Как «Кошмар» починил Doom 3, но не до конца [Хардмод]

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 5 май 2024
  • Как сделать из мрачной Doom 3 весёлый шутер? Запустить её на «Кошмаре». Мы разложим персонал UAC на атомы, пожрём души демонов и познаем истинную мощь дробовика.
    Главное - не споткнуться о финального босса.
    • Комментарии и обсуждения - stopgame.ru/show/132235/kak_k...
    • Страница игры - stopgame.ru/game/Doom_3
    • Ещё больше материалов - bit.ly/StopGame-SUB
    00:00 - Почему Doom 3 - хоррор
    05:00 - Как Doom 3 перестаёт пугать
    07:15 - Как сложность «Кошмар» рассказывает о себе
    09:54 - Две доминирующих стратегии
    14:03 - Не каноничный Думгай
    16:12 - Как Doom 3 пересобирает на «Кошмаре» тот или иной геймплейный сегмент
    18:28 - Как используют лифты в играх (на «харде»)
    19:55 - Удивительные совпадения
    22:45 - Страшно, выру...
    23:26 - Уровень «на время»
    25:37 - Что не так с дробовиком
    27:20 - Отличная игра, которую никто не понял
    28:26 - ...или нет?
    28:47 - Лучший противник в игре (не докрутили)
    31:21 - Плохая концовка
    31:50 - «До хрена всего»
    33:40 - Doom 3 забыла лицо своего отца
    35:13 - КИБЕРДЕМОН
    37:57 - Диванный геймдизайнер
    39:06 - Кто виноват
    40:41 - Гениальное наказание!
    #stopgame #хардмод #doom3 #nightmare
    ***
    📧 Вопросы по рекламе: adver@stopgame.ru
    💥 Поддержка StopGame: boosty.to/stopgame
    Расписание стримов - stopgame.ru/live_schedule
    Прямые трансляции на Twitch - / stopgameru
    Футболки от StopGame - shop.stopgame.ru/
    Дзен - dzen.ru/stopgame
    BK - stopgameru
    Discord - / discord
    Steam - steamcommunity.com/groups/sto...
    Facebook - / stopgameteam
    Twitter - / stopgameru
    Telegram (дайджест) - t.me/stopgameru
    Telegram (новости) - t.me/stopgamenews
    Instagram - / stopgameru
  • ИгрыИгры

Комментарии • 2 тыс.

  • @user-mz6hc5cv8x
    @user-mz6hc5cv8x Год назад +1236

    "Каждая секунда промедления стоит тебе времени" Лучшая цитата волка недели

    • @terraplay2208
      @terraplay2208 Год назад +33

      Ауф мать его)

    • @titi3270
      @titi3270 11 месяцев назад +120

      "отсасывая, ты делаешь своё прохождение более весёлым" - вторая цитата.

    • @hushpool3915
      @hushpool3915 6 месяцев назад +8

      На самом деле идея глубока, как глотка профессиональной куртизанки. Ты либо несешься сквозь толпу, врубив свой спиномозговой центр на полную катушку, либо расслабляешь булки в самый неподходящий момент, ловишь фаербол в табло и МУЧИТЕЛЬНО долго ждёшь перезагрузки уровня (вспоминаем, КАКИЕ компы стояли у большинства геймеров того времени).

    • @sealandbaron9447
      @sealandbaron9447 Месяц назад

      каждые 60 секунд в африке проходит минута

  • @olegboozov
    @olegboozov Год назад +830

    ПРОСТО. ШОК.
    Наверное, так подробно, дотошно изучать какую-то игру, её механики, высчитывать секунды между событиями, я мог только в детстве, когда любовь к играм как таковая была на пике и ещё не затёрлась возрастом и бытовухой
    И такая ярая самоотдача делу будто и самого заряжает энергией
    Жесть
    Спасибо, Максим!

    • @terraplay2208
      @terraplay2208 Год назад +2

      Блин, я только начал проходить дум 3,и теперь хочу пройти его и во второй раз)

  • @glitchinsane
    @glitchinsane Год назад +447

    Я давно с таким интересом не смотрел что-либо на ютубе. Великолепная работа. Максим безумно талантливый автор, мне нравится его манера речи, как он подает материал по структуре. Мне нравится читать про то, как обыгрывают высокую сложность в разных играх, и эта рубрика - целый сундук с сокровищами на эту тему. Надеюсь, этот сундук не перестанет наполняться более экзотическими артефактами.

  • @mentalasfck
    @mentalasfck Год назад +45

    Концовка на 10 из 10. Я не знаю какому кибердемону ты продал душу за возможность так тонко анализировать игру и находить столь не очевидные закономерности в мелких деталях, но самое главное, как тебе в итоге удаётся все это собрать в единый структурированный, интересный, интригующий, местами приправленый отличным юмором материал, ну а концовка, это просто эстетической оргазм. Спасибо за видео, каждый новый хардмод - как первый и даже лучше.

    • @syltan667
      @syltan667 Год назад

      Можешь объяснить смысл этой концовки? Ведь можно не убивать мирного, в чем проблема?

    • @mentalasfck
      @mentalasfck Год назад +10

      @@syltan667 не играл на хардмоде, да и дум 3 проходил 100 лет тому назад. Как сказано в видео этот последний ученный встречается после тяжолого файта, ресурсов у тебя мало, и его одного не достаточно, что бы зарядить куб . Ну и что то мне подсказывает, что если его не убивать арчвеил не заспавниться (ну или не сразу), а значит это ничто иное как тонкий стеб ИДов за то, что ты злоупотребляешь безнаказанным убийством мирных балванчиков, ведь до этого они встречались ровно в нужном количестве для зарядки куба, и тут зная эту механику ты убиваешь ученного с расчетом на повторение истории, а тут ГГ. :)

    • @DG-sz8tj
      @DG-sz8tj 8 месяцев назад +1

      на самом деле, дальше по игре можно встретить еще одного ученого, который спрятался в нычке

  • @user-su6ek9fz8c
    @user-su6ek9fz8c Год назад +2744

    Орлов и Русяич - пожалуй лучшие новички на канале, отличный контент Орлова про высокие сложности подтолкнул меня к тому, чтобы пробовать повышать сложность выше средней

    • @ra1argorn902
      @ra1argorn902 Год назад +74

      Русяич новичёк только на сг, а смотрел я его ещё раньше, чем на сг пришёл

    • @efim-win
      @efim-win Год назад +48

      Ильяша Рифов тоже неплох

    • @loonb7
      @loonb7 Год назад +9

      Тут вообще не бывает посредственности.

    • @rypatokochev3387
      @rypatokochev3387 Год назад

      Они ворвались как уэс и флин когда-то)

    • @Ignignokt4D
      @Ignignokt4D Год назад +6

      Мне все нравятся)

  • @fredfuchs2859
    @fredfuchs2859 Год назад +1384

    Блин, какой же кайфовый автор, один из немногих не душн... в общем, талантливый парень на этом канале. Берегите его ^_^

    • @yusufyasaf8010
      @yusufyasaf8010 Год назад +14

      Мне наоборот кажется душным

    • @crash9283
      @crash9283 Год назад +20

      такой подробный разбор крайне сложных аспектов игры, которым будут заниматься единицы это и есть духота...

    • @RomanKutsovolOriginal
      @RomanKutsovolOriginal Год назад +5

      5 минут интро ниочем с тобой не согласятся.

    • @9Bigsmile3
      @9Bigsmile3 Год назад +36

      Да вроде у них все авторы нормальные, мне наоборот нравится что с разных сторон раскрывается вопрос.

    • @user-gl9yn8bb4x
      @user-gl9yn8bb4x Год назад +81

      @@crash9283 чел душно это когда слушать невозможно типо чел наваливает хуйни какой-то неинтересной и на таких щах как будто на приеме королевы Елизаветы а подробный разбор какой либо игры не является духотой где тебе поясняют что делает высокая сложность а сложность в играх это такая тема ну которая интересует людей в редких случаях когда ты запускаешь игру типо прошел ластуху на нормале и нормально ты типо прошел сюжет прекрасно а то что игра на высокой сложности измениться до неузнаваемости и почему и как это работает никто не рассматривает так что это вообще не духота .

  • @darley4045
    @darley4045 Год назад +163

    Обожаю третий дум, игра детстве, огромное влияние на меня, шедевр

    • @Kr0lik99
      @Kr0lik99 Год назад +4

      +, я помню, как в 4 года играл в него у папы на коленках)

    • @user-hp7ey2nq5f
      @user-hp7ey2nq5f Год назад +1

      @@Kr0lik99 тоооооже самое, я думал я один такой, только мне было 3😇

    • @user-nq7lr4nh6e
      @user-nq7lr4nh6e Год назад +1

      Тоже игра детства, играл на первом курсе

    • @DenDiesel
      @DenDiesel Год назад

      Жаль что он ушел в аренный шутан.

    • @mrstudent9125
      @mrstudent9125 Год назад +12

      ​@@DenDieselтак он изначально и был аренным шутаном.

  • @darley4045
    @darley4045 Год назад +145

    Как же люблю видео по дум 3, будь то обзор, пересказ сюжета или эта годнота, просто приятно ностальгировать и знать, что о нем ещё помнят

    • @user-nu4gt6gv4y
      @user-nu4gt6gv4y Год назад

      Недавно на канале Kanibalsky вышел хорлший обзор на Doom 3, там чувак в очень оригинальном стиле ностальгировал по этой игре))

    • @antonaile9288
      @antonaile9288 10 месяцев назад +1

      Предлагаю пройти мои новые уровни для doom 3

    • @___-xf5dj
      @___-xf5dj 5 месяцев назад

      +

  • @cage_im
    @cage_im Год назад +801

    Обожаю эту рубрику! Если автор не бывший разработчик, то откуда он так хорошо знает и рассказывает про геймдизайн? Эссе всегда настолько подробное, что проникаешься болью и эмоциями автора по полной! Больше таких видосов, но только не в угоду качества

    • @mediapartisan
      @mediapartisan Год назад +128

      Самый точный комментарий. Такое чувство, что смотришь разработчика, рассказывающего тебе про грамотность правильного геймдизайна и математики механики.

    • @J0rdan912
      @J0rdan912 Год назад +89

      Надо вопрос ставить иначе, не почему фанат игр хорошо понимает геймдизайн, хотя тут всё понятно - когда много играешь в хорошие игры, одновременно учишься их понимать. Вопрос почему даже многие современные разработчики в последние годы этого не знают.

    • @user-us3in4gt4m
      @user-us3in4gt4m Год назад +75

      @@J0rdan912 все все прекрасно понимают. просто студиями руководят давно не разработчики, а маркетологи и эффективные менеджеры.
      и вот они уже понятия не имеют, как это работает

    • @user-kk2us6vy9c
      @user-kk2us6vy9c Год назад +17

      @@user-us3in4gt4m деффективные скорее...

    • @AlonsoImput
      @AlonsoImput Год назад +17

      Возможно это не у автора невероятно глубокие знания геймдизайна, а у тебя они нулевые, поэтому базовая информация вызывает такой шок)

  • @VEKT_SWFT
    @VEKT_SWFT Год назад +304

    Рубрика Хардмода вернула меня на Стопгейм, с нетерпением жду каждого выпуска. Максим Орлов - ты отличный автор.

  • @owlish_dot_cloud
    @owlish_dot_cloud Год назад +71

    Респект за молодого Зулина. И да, как многие сказали, лучшая рубрика на канале.

    • @user-on7ed4bc5z
      @user-on7ed4bc5z 10 месяцев назад

      бздуны смотрят видосы про игры?

  • @massfors7127
    @massfors7127 Год назад +5

    12:27
    "Отсасывая ты делаешь своё прохождение более весёлым"
    По моему цитата что шутеры это порно очень даже подходит

  • @madnats6876
    @madnats6876 Год назад +163

    Наконец нашёлся человек, достойно рассказавший про настоящий геймплей третьего дума да ещё перед такой большой аудиторией! Огромный респект автору

  • @taranuha
    @taranuha Год назад +263

    Официально моя любимая рубрика. Автору бесконечное уважение 🙏

  • @Frandge_Remoon
    @Frandge_Remoon Год назад +38

    как же я обожаю рубрики, в которых так подробно разбираются игры!) это реально вызывает у меня куда больше интереса, чем обычное обсуждение или даже собственное прохождение игр)

  • @v1oom604
    @v1oom604 Год назад +13

    Автор забыл Doom 64💀💀

  • @jomagmag
    @jomagmag Год назад +166

    Подписывался на стопгейм из-за ИСок и инфакта. Хардмод это рубрика, после появления которой я не понимаю как жил без нее раньше.

  • @user-br6ed1hl4f
    @user-br6ed1hl4f Год назад +160

    Предыдущие видео про хардмоды были просто шикарные! Думал когда будет новое и вот оно! Спасибо!

  • @Tracktirshick
    @Tracktirshick Год назад +13

    Ловлю себя на мысли что отныне это, видимо, любимая рубрика на канале, а я пересматриваю уже в десятый раз этот ролик, хотя он вышел всего месяц как...

  • @user-lu7yh6oz5z
    @user-lu7yh6oz5z Год назад +9

    Один из лучших авторов на стопгейме, настолько подробный, обоснованный анализ - просто жемчужина, с нетерпением жду следующих видео

  • @purpl361
    @purpl361 Год назад +111

    Охренеть какой кайфовый монтаж под музыку, мне этого очень не хватало после Трудностей перевода

    • @stepunkul523
      @stepunkul523 Год назад +1

      тогда тебе к Дмитрию Бурдукову:3

    • @ttcctcl8417
      @ttcctcl8417 Год назад

      Дааа, монтаж Дениса это великолепная вещь

  • @fedord5343
    @fedord5343 Год назад +38

    Походу теперь хардмод - моя любимая рубрика. И это при том что ни в одну из перечисленных игр я не играл, и при том, что, в целом, сложность выше средней я брал разве что в Скайриме (и то от скуки), но черт возьми, эти выпуски вдохновляют!

    • @Van_O
      @Van_O Год назад +1

      А в Ведьмака первого не играл?

    • @fedord5343
      @fedord5343 Год назад

      @@Van_O ни

    • @Van_O
      @Van_O Год назад

      @@fedord5343, понял, тогда забей

  • @user-wd4hz3te4v
    @user-wd4hz3te4v Год назад +7

    Новая любимая рубрика на канале, однозначно.
    Настолько подробно и креативно рассказывать о костылях, задуманными разработчиками, которые делают тебя сильнее - снимаю метафорическую шляпу, Максим.

  • @user-xl7gk1sk4p
    @user-xl7gk1sk4p Год назад +22

    Контент просто наипрекраснейший, настолько душно и в то же время хорошо докопаться до максимальных сложностей надо ещё уметь)
    Ты крут, продолжай в том же духе

  • @josephgazgelman7932
    @josephgazgelman7932 Год назад +82

    А вот и любимая рубрика подъехала) Спасибо тебе, Максим, за твои старания! Не сбавляй оборотов!

  • @StrangeDay
    @StrangeDay Год назад +19

    Чорт, это лучшая рубрика на канале, Ведь играя, ты не часто задумываешься о роли каждой механики, а так узнаешь как все работает, причем детально. Конечно, если разработчики все продумали и успели это воплотить.

  • @KindredTOREADOR
    @KindredTOREADOR Год назад +6

    Черт возьми я уже второй раз пересматриваю этот ролик по приколу (А ЭТО ПРИМЕРНО 40 МИНУТ) но КАКОЙ ЖЕ ЭТО РОЛИК! Просто ВАУ! Браво Орлову! 👏👏👏👍

  • @WTC_mod_Quake_HL_HL2
    @WTC_mod_Quake_HL_HL2 Год назад +4

    Играл в DooM 3 ещё в 2004 году это просто прекрасная игра и движок просто блеск такое создать в 2004 году это респект и уважение разработчикам.

  • @AndreasSword
    @AndreasSword Год назад +32

    Никогда не думал, что разбор хардмодов может быть таким увлекательным!:) Ребята, спасибо за контент, офигенно интересно!

  • @antoninyushkin
    @antoninyushkin Год назад +21

    Вспомнил, как прошёл в своё время 1-й квейк, добив последнего врага топором, так как всё остальное оружие закончилось. Это было круто.

    • @BenAkenobi
      @BenAkenobi Год назад

      может, один из эпизодов квейка? потому что последний враг убивается только телепортом.

    • @antoninyushkin
      @antoninyushkin Год назад

      @@BenAkenobi Основной синглплейер квейка. Не мод. Другое дело, что там есть вариации, подразделы игры, которые в самом начале даются, в виде четырёх, по-моему, путей. И каждый ты можешь пройти отдельно. Помню там в финале был типа большой зал, по кругу залитый лавой, кажется. И в центре босс. Как конкретно, не помню, но я использовал топор, потому-что больше ничего не осталось. Может столкнул его, может ещё чё. И потом всё, игра закончилась, потому что всю прошёл. И там то-ли титры, то-ли сводка какая-то на экране финальная появилась.

  • @Fazz321
    @Fazz321 Год назад +39

    Люди постоянно забывают, что в первых двух думах тоже были элементы хоррора. Проблема только в том, что со временем он стал совсем не страшным и остался только шутан про демонов.

    • @ViperWarlord
      @ViperWarlord Год назад +8

      Это был саспенс,а не хоррор.Только для антуража,а ядро динамичный шутан.Было бы как Fear шикарно,только большинство посчитало это говном.

    • @RockinEnabled
      @RockinEnabled Год назад +6

      @@ViperWarlord первый дум был хоррор. в те времена он имел такую репутацию и таким задумывался.
      Джон Ромеро про первый дум: “dark and scary. […] Scarier than any game that had come out before.”; “the artists kept Necronomicon, a book of images by the Swiss surrealist H.R, Giger, open in front of them, to help them come up with crazy disturbing stuff.”
      Джон Кармак: “thematically, Doom was viewed as Aliens meets Evil Dead 2”
      Из одной книги 1997 г. :
      “For hundreds of thousands of people, Doom has invoked the kind of horror that you only experience as a small child when the lights go out and the monsters in the closet and under the bed come to life”

    • @NemesisN6
      @NemesisN6 Год назад +4

      Не многие гоняли дум 1-2 на плойке, но тамошний саундтрек весьма отличается от драйвовых ремексов митола на пк, советую ознакомится. В детстве мне казался первый дум тяжёлым, и местами страшным, но видимо ещё потому-что на плойке не было никаких квиксейвов.

  • @gogarin1961
    @gogarin1961 Год назад +38

    Воу, это было круто. Каждый раз это так безумно интересно смотреть. Я просто включаю ролик из данной рубрики и отключаюсь от реальности пока его смотрю. Очень крутой контент.

  • @andreyarkhipov6805
    @andreyarkhipov6805 Год назад +106

    Вообще не люблю задродство и все вот это, что ты тут делаешь и каждый раз даже не открывал твои видео. Но как то одним скучным вечером решил глянуть, и боже мой, это восхитительно. Каждую новую серию жду похлеще, чем серию любимого сериала, чем своего дня рождения или подарка на Новый год. Ты просто лучший!

  • @jerondiovis6128
    @jerondiovis6128 Год назад +2

    До чего же охренительная рубрика.
    Для меня это САМЫЙ интересный контент на всём канале. Восхищаюсь и самой аналитикой, и её подачей.
    Автор, пожалуйста, продолжай)

  • @deltasamurai4685
    @deltasamurai4685 Год назад +2

    Мне кажется, когда делали Дум 3, Кармак сказал: "Короче, мы тут разработали фишку с освещением, поэтому новая игра будет с заигрыванием со светом. А где лучше всего реализовать? В страшилке"
    А команда ИД Софтвэр такая: "Так Дум всегда был динамичной игрой. Какая страшилка?
    А Кармак такой: " Ну... Тёмные коридоры, выбираешь: либо фонарик в руках, либо оружие"
    И Ромеро такой: "Джон, нас с дерьмом сожрут! А как же веселье, мочилово демонов?"
    Посидели, покумекали и Кармак такой: "Тогда так: делаем хоррор, а после прохождения откроем сложность, где дадим мега-предмет, который будет отхиливать персонажа. Но добавим фишку, где у тебя со временем будет отниматься по 5% хп"
    И Ромеро такой: "Это... ГЕНИАЛЬНО!"
    И Кармак такой: "Я БОГАТ! "

  • @user-ho1wb7qf2f
    @user-ho1wb7qf2f Год назад +10

    26:55 - Охуенно. Мало того что видос про базированность DOOM 3, так ещё и легендарная реплика про конус, который нахуй сносит всё. Идеально.

  • @denisstrunicin1549
    @denisstrunicin1549 Год назад +5

    Все таки DooM 3 сильно недооцененная игра. Геймдизайн там хороший, продуманный и интересный. Просто пока не поиграешь на высокой сложности- не всегда очевидный. Сам проходил его на кошмаре (который в русике зовется элитой), и мне понравилось, только у меня все таки тактики были немного другие. Как минимум зомби морпехи побегут и подставятся под удар, если встать за любое укрытие, я этим постоянно пользовался. От пулеметчиков защищают высокие ящики. Потому что пулемет у них низко и они не могут стрелять над ними, когда стоят вплотную (игрок из пулемета кстати тоже не может, но из автомата- без проблем), очень часто именно такие ящики оказываются рядом с пулеметчиками, нужно только найти правильную позицию. Ну и еще насчет ракет ревенанта- там есть как мне кажется специально сделанный разрабами трюк. Если стрелять в ревенанта плазмаганом- всего его ракеты цепляются за шары плазмы и уничтожаются. Ни одна не долетит. И вот из таких микро моментов игра и состоит. Правда актуально это становится только на последнем уровне сложности, когда ХП терять вообще нельзя, и вдруг внезапно оказывается, что из любой ситуации там какой то безболезненный выход предусмотрен.

  • @user-jw9ke2fm7o
    @user-jw9ke2fm7o Год назад +3

    Автору, и всем причастным к данной рубрике, большое уважение.
    Спасибо за ваш труд! Очень интересно смотреть и приятно слушать.

  • @lag-ovaz7053
    @lag-ovaz7053 Год назад +3

    Матерь моя женщина.
    Проходил на кошмаре третий дум, но даже не задумывался насколько там всё, оказывается, замудрено.
    Моё почтение! 🥰😁

  • @scumbastard
    @scumbastard Год назад +5

    Никогда не думал, что буду так засматриваться роликами про уровень сложности. Спасибо большое!

  • @leosura9632
    @leosura9632 Год назад +53

    Клёво) Здорово структурируете мысли! Так обдумать и разобрать геймплей я бы не смог:D С такими разборами одно удовольствие начинать проходить игры на высоких уровнях сложности) Смотреть разбор было одно удовольствие. Спасибо.

  • @user-nn6tp8kd1s
    @user-nn6tp8kd1s Год назад +2

    Это надо уметь так рассказать про Doom (в котором я давно разочаровался), чтобы возникло желание его позадротить на хардкоре. Однозначно лайк

  • @kurazh_petrovich
    @kurazh_petrovich Год назад +1

    Чел, ты реальный задрот, в хорошем смысле слова! Так грамотно разбираться в материале и так красиво его излагать это настоящий талант! Спасибо огромное за контент

  • @jeinlayne7650
    @jeinlayne7650 Год назад +13

    видос кайф! я проходил doom 3 на кошмаре и мне больше всего запомнился момент с боссом с бфг как же я страдал на нем! он выпускает шарик бфг раньше чем ты сближаешься с ним на расстояние броска куба и тебя убивает молния бфг. я прошел его только когда решил открыть в кпк видос с описанием оружия и узнал что в снаряде бфг есть чип, который можно сломать выстрелом и сбить этот шарик. как же я кайфанул в тот момент! но если у вас нет душекуба в этот момент - это непроходимо, имхо. нужно перезапускать весь уровень.

  • @Clipce07
    @Clipce07 Год назад +4

    За Зулина лайк 26:55

  • @GrommiD
    @GrommiD Год назад +1

    Это просто гениально. Такая раскопка игры спустя столько времени после выхода, у меня голова кругом от всего, что увидел. Спасибо за выпуск.

  • @user-hj8ug7sf4w
    @user-hj8ug7sf4w Год назад +1

    Словами не передать, насколько я обожаю эту рубрику

  • @sc716756
    @sc716756 Год назад +6

    Весь "кошмар" третьего дума аннигилируется двумя факторами:
    1)квиксейвы (чудо геймдизайна)
    2)кто в здравом уме будет переигрывать третий дум после одного прохождения только ради новой сложности? (привет алану вейку)

  • @DanchOS
    @DanchOS Год назад +64

    10 минут назад подумал о рубрике и тут выходит, обожаю ее, спасибо)

    • @andrejsmakarovs9966
      @andrejsmakarovs9966 Год назад +3

      Солидарен

    • @user-jv1lq9eq5e
      @user-jv1lq9eq5e Год назад

      а как рубрика зовётся?

    • @NotYouTuber220
      @NotYouTuber220 Год назад

      Ого!!!! Вот это совпадение!!!

    • @igpea
      @igpea Год назад

      @@user-jv1lq9eq5e указана в квадратных скобках в названии видео

    • @user-wm9lz9nf3o
      @user-wm9lz9nf3o 7 месяцев назад

      ​@@user-jv1lq9eq5eхардмод

  • @ttcctcl8417
    @ttcctcl8417 Год назад +2

    Никогда не думала, что буду с таким интересом слушать про Хардмод Doom 3, но подача материала просто потрясающая. Мне даже захотелось поиграть, хотя вся серия Doom прошла совершенно мимо меня.

  • @DanilZubarev
    @DanilZubarev Год назад +1

    Это видео просто взорвало моё сознание и ответило на все вопросы о негативных сторонах игры, тем самым дав возможность переосмыслить своё отношение к ней.

  • @hentai_enjoyer
    @hentai_enjoyer Год назад +15

    Это какая-то титаническая работа. Спасибо огромное) невероятно кайфанул

  • @moonwaystrider5537
    @moonwaystrider5537 Год назад +9

    Какую же крутую работу ты проделал в целом, начиная от этапа планирования и концептуализации, заканчивая монтажом. Очень захватывающе, а главное понятно вышло. Особенно я подметил внимание к деталям, когда ты написал ""Этих противников я добавил в редакторе карт", чтобы не возникало сложностей в понимании. Спасибо за такой
    контент)

    • @KefirSuccerland
      @KefirSuccerland Год назад +1

      За надпись нужно благодарить исключительно Максима Милязева, который на редактуре это отметил. Сам-то я по запарке такой нюанс прошляпил.

  • @user-le8nj1nx9n
    @user-le8nj1nx9n 7 месяцев назад +1

    Игре скоро 20, а она до сих пор пристойно выглядит. Но это так - лишний повод её купить и пройти ещё разок. В игре крутая атмосфера и интересный сюжет! Чего не скажешь о последних Думах, в которые зашёл, вышел, забыл.

  • @kami_kaze065
    @kami_kaze065 Год назад +2

    Просто колоссальная работа проведена над видео ! Я восхищен ! Во первых насколько гениально все было продумано в игре, а во вторых на сколько большой объем материала необходимо было изучить и обработать ! Браво !

  • @Vas_Vas_N7
    @Vas_Vas_N7 Год назад +11

    Заметил за собой, что большую часть ролика (особенно, где Макс описывал совпадения) завороженно сидел с глупой улыбкой)
    Великолепная работа, Максим, так держать! Пили еще, так сказать)

  • @redgin1614
    @redgin1614 Год назад +3

    До чего же детальная проработка рассматриваемого материала - смотреть одно удовольствие.

  • @narkoman1846
    @narkoman1846 Год назад +1

    Как и во всех предыдущих роликах этой рубрики - очень рад этому контенту. Можете продолжать спокойно!

  • @serbianop4936
    @serbianop4936 Год назад +1

    Одна из лучших рубрик по моему мнению и все благодаря автору. Его подаче, темпу и стилю. Спасибо огромное!

  • @IM-sx9xo
    @IM-sx9xo Год назад +20

    Офигенный обзор! до него я даже не думал устанавливать DooM 3 , но сейчас прям захотелось пройти его на кошмаре

  • @nazar4onok160
    @nazar4onok160 Год назад +4

    Одна из лучших рубрик на сг за последние годы. Огромное спасибо, каждый раз на одном дыхании

  • @ZloPluh
    @ZloPluh Год назад +2

    Колоссальный труд, сделать такой выпуск, низкий поклон.

  • @kid15940
    @kid15940 Год назад +33

    Комментарии не оставляю, но здесь хочется выразить благодарность.
    Настолько крутого контента я не видел очень давно.
    Это были лучшие 40 минут моей жизни за последние полгода точно!
    Спасибо!!!

  • @archi7360
    @archi7360 Год назад +3

    Отличное видео-хоть кто-то поистине скиловый появился на сг, приятно слушать человека, который полностью разбирается во всех аспектах игры и не боится играть на харде, респект

  • @Regolas
    @Regolas Год назад +6

    Как приятно, что о Дум 3 вспоминают =)

  • @ek_ange
    @ek_ange Год назад +3

    Шикарный разбор! Мне, человеку далёкому от любого из Doom, прям очень захотелось поиграть. Причем в обе вариации сложностей)))
    Вообще считаю эту одной из лучших рубрик на канале и с нетерпением жду новые видео 👍🏻

  • @kitkatus8127
    @kitkatus8127 Год назад +1

    Божечки, это было невероятно интересно слушать!!! Огромное спасибо за выпуск! Я в невероятном восторге, как все интересно складывается и подробно объясняется!

  • @madness5604
    @madness5604 Год назад +6

    Стоит обратить внимание на то что сложность Кошмар всегда заставлял действовать активнее почти во всех Думах. Про Этернал и 2016 все понятно, хочу заострить внимание на первых трех частях. Как сказано в ролике Кошмар пересобирает Дум 3, делает его более классическим, в этом плане Дум 3 не забывает лицо своих предшественниц. Первые два Дума на кошмаре поднимали агрессию врагов, наносимый ими урон, убивать их всех не было смысла т.к они спустя определенное время воскресали, однако игра увеличивала количество единиц хп, патронов с подбираемых предметов в два раза, тобишь каждый уровень нужно проходить как можно быстрее пока враги тебя не задушили своим количеством и бесконечным респауном. Знание уровней уровней, где какие секреты, и где наиболее полезные предметы, все это хорошо поощралось, в такие моменты игра заставляла чувствовать себя спидранером, пробираясь сковзь орды врагов преодолевая ловушки, чтобы добраться до заветного рубильника в конце уровня.

    • @broyOfThisGym
      @broyOfThisGym Год назад

      Насколько я знаю, эту сложность добавили ради шутки. В самой первой версии Doom 1 (которую даже портировали в Doom Eternal) было только 4 сложности, а все 3 эпизода уже были готовы

    • @madness5604
      @madness5604 Год назад +1

      @@broyOfThisGym оно и понятно, там как такового честного игрового экспириенса нет, об этом сама игра предупреждает при первом запуске на этой сложности. Эта сложность является отличной надстройкой для тех кто игру затер до дыр и хочет острых ощущений. Первый Дум с горем пополам я прошёл, второй Думчанский даже пробовать не хочу, пулемётчики, ревенанты и арчвайлы итак противные враги, на кошмаре так и вовсе пытка)

  • @windy0y
    @windy0y Год назад +5

    Просто такой топ эта новая рубрика от Орлова. Всегда любил старичков на стопгейме, но сейчас на себя перетягивают внимание новые ребята со своим свежим авторским взглядом. Вольнительно и интересно, одним словом) коммент для продвижения в топ.

  • @Devi1kin
    @Devi1kin Год назад +3

    В игре вообще нет хитсканнеров, потому что, в отличие от предыдущих частей, в кои-то веки появилась адекватная баллистика, а это значит, что можно увернуться даже от охранника с дробовиком (да, он стреляет довольно точно, но не идеально). При хитскане не было бы разлета картечи, а перс всасывал бы весь урон разом, потому что хитскан это по сути генератор урона - на том конце "нажали" кнопку и у тебя, если стоишь в прямой видимости, упало здоровье.

    • @nothing3065
      @nothing3065 Год назад

      Ты почти прав. Но шотганнер реально наносит урон хитсканом, просто с разбросом. Это видно в моментах где несколько зомби в тебя стреляют одновременно. Шотганнер всегда нанесет тебе урон раньше, чем автоматчик или пулеметчик

    • @Devi1kin
      @Devi1kin Год назад +1

      @@nothing3065 Естественно он нанесет урон раньше, ведь у него подкручена скорость стрельбы, он не тратит время на передергивание помпы, а фигачит будто у него какой-нибудь SPAS12. Но, повторюсь, это не хитскан. Принцип работы хитскана - это генерация урона, при которой невозможно вообще увернуться, если находишься на открытой местности с врагом (к примеру, в Doom 2 если ты пустой комнате с шотганнером, то как ты не прыгай, он всегда будет по тебе попадать). А от атак шотганнера в Doom 3 можно уклониться, особенно на большой дистанции.

  • @aztecaztecovich2964
    @aztecaztecovich2964 Год назад +7

    Отличное видео, наверное даже лучшее на ютубе в этом жанре. То с какими эмоциями и экспрессией был озвучен этот ролик вызывает параксизмы частей мозга отвечающих за кайф. Автор текста - чёртов гений

  • @alabrms4375
    @alabrms4375 Год назад +8

    каждый раз видя ,что вышло видео от максима орлова , мысленно радуюсь,
    этот парень как всегда не разочаровывает, короче спасибо за ещё один прекрасный видос🤙

  • @killMeAgain
    @killMeAgain Год назад +4

    большое спасибо за качественный контент. Очень нравятся видео Орлова, ценю твой труд 😍

  • @samiy_luchshiy_chel
    @samiy_luchshiy_chel Год назад +2

    После просмотра даже захотелось пройти Doom 3, хотя раньше даже не задумывался об этом. Очень крутое видео. Почаще делайте подобные видосы с углублением именно в само устройство игры. Очень интересно.

  • @Dom-yl7ps
    @Dom-yl7ps Год назад +2

    Одна из лучших рубрик на stopgame, продолжайте в том же духе! Контент уровня "премиум"

  • @fbi1122
    @fbi1122 Год назад +3

    На мой взгляд - игра учит игрока тому, что надо завалить пятерых дрыщей чтобы кинуть куб в 1 крутого, а в самом конце наказывает за то, что безdoomно пользуешься этой схемой, не думая о том, что тебе выгоднее

  • @ikigai_games
    @ikigai_games Год назад +3

    Видео великолепно. Режиссура на высоте - умеете захватить внимание и удержать его до последней секунды, отлично подаете информацию и раскрываете всю суть игры. Спасибо!

  • @user-zm3si3nq8y
    @user-zm3si3nq8y Год назад +2

    Браво! Автор хорошо постарался над роликом. Уже не первый выпуск смотрю как очарованный. Дайте два таких!🤩

  • @olegdergunov6188
    @olegdergunov6188 Год назад +1

    Автору большое спасибо) Ты крут! обожаю твою ролики из этой рубрики) Когда то все игры проходил на высочайшей сложности, но с возрастом получать удовольствие от постоянных ретраев наскучило. А ты возвращаешь веру вернуться в бомбежку несбалансированности или непонимания баланса последней слодности игры.)

  • @vlad2094
    @vlad2094 Год назад +7

    Мой любимый формат видео на СГ. Отлично!

  • @malkalis
    @malkalis Год назад +4

    Не знаю что бы там кто не говорил но это мой самый любимый DOOM Еще мне понравился DOOM 2016 а вот Doom Eternal уже что то совсем не то что нужно Готему сейчас. В юности играть в Doom 3 было чертовски страшно, и даже сжимая пулемет в руках не придавало тебе уверенности.

    • @KladOfCock
      @KladOfCock Год назад

      просто дум 3 и 16 года были мрачными и серьёзными, а дум этернал променял эту мрачность на скорость и драйвовость.

    • @purplecat4582
      @purplecat4582 Год назад

      @@KladOfCock 16 эту серьёзность наоборот высмеивал

  • @forceofthelight6940
    @forceofthelight6940 8 месяцев назад +1

    Крутое видео! Оргомная благодарность Автору за столь подробный разбор. Поражает и желание разобраться в деталях, и то как разработчики создают эти детали, создавая в итоге нечто комплексное, а не чисто механическое "наведи и выстрели"

  • @nickolaikrachevsky4578
    @nickolaikrachevsky4578 Год назад +1

    Это обалденный обзор Дум 3!!!) Спасибо, что реанимировал для многих эту часть🤘

  • @kmagdeev
    @kmagdeev Год назад +4

    Один из лучших авторов на СГ сейчас. Интересный контент и разбор предмета по полочкам.

  • @lancnikita841
    @lancnikita841 Год назад +4

    Отличная работа, посмотрел на одном дыхании, отдельное спасибо за старый мем с Зулиным ^-^

  • @93turion
    @93turion Год назад +1

    Супер!)
    Финальная фраза с влетающей с двух ног заглавной темой - в сердечко))

  • @WarBadger
    @WarBadger Год назад +4

    Ну вы поняли, в дум етернале есть платформенные элементы чтоб геймплей разбавить - ПЛАТФОРМЕР АХАХАХАХАХА КАКАЯ ШУТКА!

    • @KladOfCock
      @KladOfCock Год назад +1

      Тоже не понимаю этих доебов по поводу элементов платформинга. Балки и всяческие ускорители значительно повышают темп игры, а платформинг между сражениями - отличная замена тупым перебежкам туда сюда.

  • @user-lf9ii8ng9g
    @user-lf9ii8ng9g Год назад +2

    очень крутая и интересная рубрика - очень крутой автор :) огромное спасибо за классно проведенное время при просмотре :)

  • @integratedoctodd738
    @integratedoctodd738 Год назад +20

    Какой же качественный контент! Просто о геймдизайне на примерах, кайф

  • @chajnik3118
    @chajnik3118 Год назад +5

    Абсолютное великолепие! Макс, пожалуйста, не останавливайся!

  • @user-rw1gx5ql5s
    @user-rw1gx5ql5s Год назад +1

    Это исследование, аналогичных которому я не встречал в игросферах интернета. Спасибо, было любопытно досмотреть до конца

  • @MSA_24
    @MSA_24 11 месяцев назад

    ОБАЛДЕТЬ!
    Это ПОТРЯСАЮЩЕ детальный рассказ и НЕВЕРОЯТНАЯ рубрика!
    Очень шикарная идея.
    Я- в ВОССТОРГЕ!
    Восхитительно было слушать такую детальность и вдумивость. Просмотреть моменты и прокрутить в голове идеи.
    Спасибо за чудесный рассказ и столь серьезные идеи.
    Очень вдохновляюще.

  • @serghiomorales6177
    @serghiomorales6177 Год назад +4

    Наконец то кто то объяснил из за чего любят дум 3 и вообще такие научно фантастические шутеры топ

  • @mueslifrukt4786
    @mueslifrukt4786 Год назад +3

    Боже, это было прекрасно 👍
    Спасибо за работу ❤

  • @RyukVDK
    @RyukVDK Год назад +1

    Замечательная тема, я люблю игры на харде проходить, и смотреть как это задумывалось авторами очень интересно! Пожалуйста не останавливайся)

  • @everydayimlazycat
    @everydayimlazycat Год назад +2

    Спасибо за твои видео! Очень крутые разборы смены игровых циклов на харде :з

  • @Kasian02
    @Kasian02 Год назад +4

    На кошмаре в бою с кибердемоном должны были вылезать исключительно зомбари с дробовиками 👌

  • @ZackyV1991
    @ZackyV1991 Год назад +4

    Doom 3 отличная игра и отличный Doom, я считаю хорошо, что выпустили его именно таким, я был очень рад что он кардинально отличался от первых частей. При этом я люблю и первые и 16 и Eternal, проходил все много раз. Прошел его раз под 30 наверное, на разных платформах, это в принципе наверное рекорд у меня среди всех игр.

  • @lihopor
    @lihopor Год назад +1

    Не играл ни в одну из игр, на которые автор делал ролики, но смотрю неизменно до конца и с большим удовольствием.

  • @scum5219
    @scum5219 11 месяцев назад +2

    мне настолько нравятся работы Максима, что пересмотрел всю рубрику раз... много) не удивлюсь, если я не один такой и скоро на этом видосе будет лям.

    • @scum5219
      @scum5219 9 месяцев назад

      стукнул)