Как Sekiro ОПУСКАЕТ Fallen Order [Хардмод]

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 10 янв 2025

Комментарии • 2,7 тыс.

  • @StopGameRu
    @StopGameRu  Год назад +60

    Научись создавать сайты и приложения на Python в SkillFactory:
    go.skillfactory.ru/HL19JQ
    Возврат денег за курс, если не нашли работу после обучения + скидки 45% по промокоду STOPGAME до 05.04.2023 г.

    • @mr.dabilin8803
      @mr.dabilin8803 Год назад

      Паузы слишком долгие. Кажется, что ролик тормозит

    • @BEARROD
      @BEARROD Год назад +1

      Справедливости ради, Респаун никогда ранее не работали в данном жанре и Fallen Order это их первая игра в данном направлении. У них просто нет опыта, чтобы сделать боевую систему на уровне Sekiro.

    • @spiritomaticx
      @spiritomaticx Год назад +3

      Подводки становятся все кринжовее и кринжовее, а рекламодатель все те же инфоцыгане. А где промки на 60%, закончились?

    • @Простожизнь-ч9г
      @Простожизнь-ч9г Год назад

      Здравствуйте, будет ли продолжение про историю серии Файнел фэнтези?

    • @constantinesagaidak
      @constantinesagaidak Год назад

      @@Простожизнь-ч9г ахахахахах, это как трудности перевода по одним из нас 2. На stop game так и не вышли же да или я пропустил что то?

  • @danilabolshakov4374
    @danilabolshakov4374 Год назад +2388

    За наиподробнейшую выкладку по тезисам рубрики - моё уважение! Просто монструозное внимание к деталям!

    • @stanislavr.3823
      @stanislavr.3823 Год назад +6

      Написать спасибо за подробное разделение видоса❌
      Извернуться и выписать какой-то кринжовый бред✅

    • @BUMBLEbibo
      @BUMBLEbibo Год назад

      @@stanislavr.3823 базис. какие нахуй тезисы рбурики?

    • @Kupi_skyrim
      @Kupi_skyrim Год назад

      ​@@stanislavr.3823где ты тут бред увидел?

    • @Qwerty-ns9yk
      @Qwerty-ns9yk Год назад +43

      ​@@stanislavr.3823 по своим же правилам работаешь?

    • @Djaconda
      @Djaconda Год назад +1

      Попку смачно цёмнул..

  • @Zinemay
    @Zinemay Год назад +651

    Хардмод однозначно стал одной из самых ожидаемых мною рубрик Стопгейма. Просто браво, спасибо за контент

  • @dextermorgan6647
    @dextermorgan6647 Год назад +518

    12:55 По поводу Секиро и окна парирования. При однократном нажатии кнопки блока первые 200 мс идут фреймы перфект перри, которые дают максимальный урон концентрации врага и минимальный урон по стойке персонажа + твоя стойка не может быть пробита, даже если полоска уже ярко оранжевая и заполнена в максимум. Спам кнопки блока уменьшает это окно, с каждым лишним нажатием. Остальные 300 мс. это окно не идеального дефлекта, которое по своему эффекту чуть лучше, чем просто зажать блок. Может автор про это знает, но на этом тайминге звучит так, как будто нет.

    • @42isanswer
      @42isanswer Год назад +67

      Вот этот коммент бы в топ
      А то кор-механика как раз неправильно объяснена
      Ну и про демонский колокол и амулет тоже нельзя не рассказывать

    • @qwertyberty20
      @qwertyberty20 Год назад +50

      Только на днях пересматривал стримы Секиро от Стопгейма, но видимо в создании этого ролика подсказать никто не смог)
      Если бы спам блока давал неуязвимость, то игра бы превратилась в изичную смехотуру

    • @kinekt2000
      @kinekt2000 Год назад +67

      ​@@qwertyberty20
      Но он и правда дает неуязвимость. Правда если не попасть в ритм, эту неуязвимость быстро снимут путем заполнения полоски концентрации.

    • @qwertyberty20
      @qwertyberty20 Год назад

      @@kinekt2000 В первом комменте всё подробно расписано)

    • @TheMrTka4
      @TheMrTka4 Год назад +3

      @@kinekt2000 ну, значит это не неуязвимость, если в ритм попадать надо) Значит между ударами ритма есть окно, где по тебе попадут)

  • @ТимофейЕрмак-ш4т
    @ТимофейЕрмак-ш4т Год назад +114

    26:06
    к сожалению, уже давно на это положили болт и световые мечи сейчас - это бейсбольные биты с подсветкой
    вспоминается Jedi Outcast и Jedi Academy, где включенный меч мог оставлять деколи на стенах и убивать противников даже без нажатия кнопки атаки. Да, вы могли подойти к противнику, повернуться (не атакуя) чтобы меч касался его - и наносился урон!

    • @dmitrikonimpossible2659
      @dmitrikonimpossible2659 5 месяцев назад +12

      Раньше и сам меч был чем-то действительно ценным и то, к чему было отношение как к уникальной реликвии в каждом отдельном случае. Но почему-то каждая игра и новые "кинематографические творчества" как будто обязаны сделать из меча, плавящего бронированную дверь хрен знает какой толщины за 10-15 секунд, палку, которая при продольном разрезе противника даже не может разрубить его попалам, а лишь оставляет какие-то стремные линии от сварки в месте прохода меча. Это издевательство какое-то...

  • @Alanto-
    @Alanto- Год назад +313

    Однозначно ваша лучшая рубрика на канале, и как же она жёстко она контрастирует с разборами полётов, вот где действительно от видео к видео именно "разбор", все то что простым глазом не увидишь, до сих пор в восторге от выпуска с дум 3.

  • @yanislavcore7814
    @yanislavcore7814 Год назад +337

    Максим Орлов понемногу становится одним из моих любимых авторов. Очень классная аналитика, спасибо! А ещё заметно выросла в качестве постановка голоса за последние 2-3 видео, продолжай в том же духе!

  • @ЕвгенийД-э3и
    @ЕвгенийД-э3и Год назад +394

    Когда вы показали как боевая музыка секиро и удары подбираются в одном ритме, я был восхищён! Я знал, что подобное было в dark souls 3, но вы прям наглядно показали, это очень эпично выглядит, бой будто бы усиливает музыку)

    • @georgedanielsbiz
      @georgedanielsbiz Год назад +3

      Да это невероятно просто ) я впервые о таком слышу 🤩

    • @warthunder7730
      @warthunder7730 Год назад

      Даже 2.300.000 скоро уже будет два с половиной ляма

    • @BaC6Ka
      @BaC6Ka Год назад +15

      Честно, при такой скорости метронома, тяжело в него не попасть

    • @georgedanielsbiz
      @georgedanielsbiz Год назад

      @@BaC6Ka соглы

    • @nako7
      @nako7 Год назад +24

      Так там есть и подлянка, если всю игру проходить с музыкой разработчиков то начинаешь привыкать к ритму, но потом появляется танцовщица которая двигается "оффбит" и ты иногда не понимаешь почему она такая "странная" в своих мувах. Как узнал немного угарнул даже

  • @painbot5818
    @painbot5818 Год назад +205

    Всё просто. Хардкор в Секиро требует тебя быть самураем, который умеет и знает как фехтовать. А Хардкор в Фоллен ордер требует от тебя быть джедаем. А те парируют за счёт силы, которая позволяет им ограниченно видеть будущее и просто знать когда противник атакует даже не смотря на него. Следовательно от вас требуется научиться видеть будущее.

  • @PETRO-FM
    @PETRO-FM Год назад +197

    Насчёт награды.
    В Sekiro помимо звука и визуального ряда ты получаешь также и геймплейную награду. Если будешь не просто блокировать, а именно парировать, если будешь попадать в тайминг, твоя шкала выносливости будет заполняться медленее, а шкала противника быстрее. Тебе выгодно парировать, потому что тогда ты быстрее доберёшься до момента, когда можно будет совершить контрольный удар.

    • @asdasd-yv6up
      @asdasd-yv6up Год назад +57

      и насколько сладок этот контрольный удар не то что подсечка свето-палкой

    • @PETRO-FM
      @PETRO-FM Год назад +14

      Как салат с помидорами и огурцами, приправленный специями и майонезом/сметаной.

    • @WindBlossom321
      @WindBlossom321 Год назад

      ну да, а в джедаях ты всего лишь получаешь возможность сразу ваншотнуть слабого врага или снести львиную долю хп сильному. Хотя ты можешь этого и не делать. В то время как в секире без десятков парирований подряд ты можешь только пососать бибу.

    • @Kagezawa
      @Kagezawa Год назад +20

      Даже полная шкала стойки никогда не сломается пока ты парируешь. Поэтому эту игру намного легче пройти без прокачки чем любые души. Просто будь хорош в игре и ты не проиграешь

  • @luchick6852
    @luchick6852 Год назад +185

    Как по мне это самый лучший выпуск Хардмода. На протяжении всего видео у меня по спине шли приятные мурашки

  • @ansystem
    @ansystem Год назад +389

    Самая топовая рубрика на СГ, автор золотой! Сил и успехов в преодолении хардмодов🔥

    • @No_matter_who
      @No_matter_who Год назад +1

      Для меня история серии лучше, хотя это вкусовщина

    • @IvanShvetsow
      @IvanShvetsow Год назад +1

      Для меня полёт разборов лучше, хотя это вкусовщина.

    • @ИванИванович-ф6п6з
      @ИванИванович-ф6п6з Год назад +1

      Для меня рефанд лучше, хотя это вкусовщина

    • @DANBJGT
      @DANBJGT Год назад

      Для меня страшно вырубай лучше, хотя это вкусовщина

    • @inexoudi9z167
      @inexoudi9z167 Год назад +7

      Расчет клоунов в комментах уже закончился?

  • @NaRKoMaNko_Arts
    @NaRKoMaNko_Arts Год назад +271

    Ток ща заметил что у стопгейм уже не 500к подписчиков а уже 2 ляма...
    Спасибо за старания всей команды над одним каналом. За все те разнообразные рубрики над которыми всё очень и очень стараются у вас.
    Я ещё никогда не выдавал вам признательности за все эти годы(насколько помню, фоновым подписчиком был). Но щас скажу.
    Спасибо.

    • @skrillex19901015
      @skrillex19901015 Год назад +2

      А смысл в этих 2 мертвых лямов?просмотров всеравно мало

    • @Пожирательдоширака
      @Пожирательдоширака Год назад +19

      ​@@skrillex19901015 у них много рубрик, и зрители подписаны по разным причинам, и это нормально что просмотров меньше чем подписчиков.

    • @zackom2130
      @zackom2130 Год назад

      ​@@skrillex19901015300к просмотров для 2х лямов это неплохой результат. Или ты хочешь, что бы просмотров было ровно столько же сколько и подписчиков?

  • @jakudza6494
    @jakudza6494 Год назад +33

    Любопытный факт: форма 6, она же форма равновесия или форма дипломатии, считается самой слабой из известных форм, поскольку сордеточена на объединении и сглаживании слабостей первых четырех, но при этом не может использовать их сильные стороны. Единственное применение шестой формы: это использование с нестандартным оружием: посохи, копья, двухклинковые мечи и парные мечи, хотя мастера нестандартного оружия все равно предпочитали четвертую и пятую формы

    • @АлексейКолексников
      @АлексейКолексников Год назад +10

      Ну, ещё шестая форма хороша тем, что она более универсальна и позволяет куда легче подстраиваться под любые условия. Кроме того, она больше способствует импровизации.

  • @peachplease1729
    @peachplease1729 Год назад +90

    Благодаря этому видео я купила и прошла Секиро. Это моя первая игра от фромов, и меня не расстраивали частые смерти, потому что я чётко видела, что сделала не так. В итоге кайфанула и без сомнения нажала на нг+ сразу после первой концовки.
    Спасибо за выпуск, лучший разбор :)

    • @Haku5362
      @Haku5362 Год назад +16

      Добро пожаловать в клуб. После этого видео я прошёл Sekiro 4 раза, а 5-ый по фану, это уже просто настолько успокаивает и умиротворяет, что можно вставлять в график любого дня вместо аффирмаций.

    • @СтасМячин
      @СтасМячин Год назад

      ​@@Haku5362как же я тебя понимаю и полностью подписывац под каждым словом, секиро 2 в моих мечтах

    • @badtrip6860
      @badtrip6860 11 месяцев назад

      @@Haku5362 Если не секрет, то сколько времени у вас заняло первое прохождение секиро и последующие?

    • @badtrip6860
      @badtrip6860 11 месяцев назад

      Если не секрет, то сколько времени у вас заняло первое прохождение секиро и последующие?

    • @ermactime2626
      @ermactime2626 10 месяцев назад

      @@badtrip6860 Я лично в первый раз прошел где-то за 55-60 часов, половина из этого времени, я просто пытался научиться в нее играть, а во второй раз, через год, я прошел ее где то часов 35-40, и то особа не торопясь. Игра не длинная, но очень кайфовая

  • @ericu8471
    @ericu8471 Год назад +141

    Без сомнений одна из самых ожидаемых рубрик не только на стопгейме, но и на русском Ютубе в принципе! Спасибо за творчество!

  • @Bes949
    @Bes949 Год назад +133

    Наверное, моя любимая рубрика. Такое умение не только подмечать важные косяки, но и предлагать способ их решить, достойно уважения!

  • @maksmonix562
    @maksmonix562 Год назад +609

    "Западная индустрия зрелищно выглядит, японская - зрелищно играется."
    Спасибо за очередной шедевр!

    • @ИльяМазур-д7м
      @ИльяМазур-д7м Год назад +57

      Речь шла об играх. Обобщения до уровня индустрий не было. "Только одна зрелищно выглядит, а другая зрелищно играется".

    • @БрыкалоПрыгало
      @БрыкалоПрыгало Год назад +21

      @@ИльяМазур-д7м я тоже не понял почему чел решил переврать слова...

    • @das7950
      @das7950 Год назад +1

      Особенно j-rpg

    • @mo4an
      @mo4an Год назад +8

      @@БрыкалоПрыгало виабушник наверное)

    • @ЕгорИванов-ю3ж5р
      @ЕгорИванов-ю3ж5р Год назад

      ​@@ИльяМазур-д7мэкфуалли в видео он не так сказал. Он про игровую индустрию в целом

  • @Prop-gl4fs
    @Prop-gl4fs Год назад +171

    Еще одна интересная деталь о читаемости врагов в Sekiro. Можно обратить внимание, что чуть менее, чем все боссы, минибоссы и рядовое мясо в игре выше модельки главного героя. Именно для того, чтобы их атаки было лучше видно с высоты (хаха) роста ГГ. И сделано это намеренно, ибо у всех боссов, которые фигурируют в катсценах вместе с гг в файлах игры, имеют вторые, размером поменьше, чтобы герой выглядел на их фоне не так комично.

    • @NVisionTV
      @NVisionTV Год назад +11

      ну хз. Крысы (мелкие в соломенных шляпах) ниже Волка, но их атаки вполне читаемы. Тут дело не в росте, а в расположении камеры, которая расположена сзади сверху.

    • @simonriley2252
      @simonriley2252 Год назад +3

      ​@@NVisionTVя бы не сказал, что они прямо таки читаемые, онли мечом их убивать проблематично

    • @simonriley2252
      @simonriley2252 Год назад +1

      А почему демон ненависти тогда вызывает столько проблем

    • @NVisionTV
      @NVisionTV Год назад +1

      @@simonriley2252 потому, что его атаки магнитятся к ГГ

    • @Kagezawa
      @Kagezawa Год назад +7

      ​@@simonriley2252демон ненависти это просто Манус из ДС1 на котором стандартные тактики парирования не работают. Это забавно, но будь у него меч он проходился бы легче. А так его проходить нужно либо огненным зонтиком, либо сбросить его в пропасть гличом(что в принципе имеет смысл, победить демона ненависти без сражения с ним)

  • @vladgavrilov4181
    @vladgavrilov4181 Год назад +261

    Словами не передать насколько подробным оказалось видео.дотошно Детальное,скурпулезно сделанный обзор всех фич и механик,взгляд на игру с другой точки зрения и граммотное сравнение... ну просто браво🎉это великолепно. Это шикарно. Просто браво

    • @PODVOROTMAN
      @PODVOROTMAN Год назад +1

      скрупула

    • @artyom_blinov
      @artyom_blinov Год назад +4

      человек жалуется на боевую систему Fallen order но ни разу не видел чтобы он отражал бластер посохом который для этого предназначен, не пользуется силой и так далее НУ ПРЯМ ОЧЕНЬ ДОТОШНО (пока я на 26 минуте может потом будет фиг его знает)

    • @neomedved
      @neomedved Год назад +2

      @@artyom_blinov а на что это влияет? Он же не жалуется, что сложно отражать выстрелы

    • @neomedved
      @neomedved Год назад +2

      @@artyom_blinov плюс игра никак не объясняет, почему лучше отражать выстрелы двойным мечом. И это довольно неочевидно, если продолжать отражать выстрелы по одному

    • @anymator9735
      @anymator9735 Год назад

      @@neomedved я сам пару месяцов назад прошел игру, оказывается лучше было отражать выстрелы двойным мечом?

  • @NNm.O
    @NNm.O Год назад +34

    Не забываем про то, что в Sekiro, подпрыгнув от неблокируемой атаки, ты можешь дать пинка противнику и ослабить его концентрацию. В случае с атакой-выпадом, игрок может провести контратаку микири, которая ослабляет концентрацию врага, или даже парировать, как и обычный удар. Единственными по-настоящему опасными неблокируемыми движениями в Sekiro служат захваты и уникальные атаки, будь-то уникальный контр-захват выпада игрока от Филина или атака клинком бессмертных в финале игры (примеров может быть больше, я лишь вспомнил эти).

    • @Nalliel_Sure
      @Nalliel_Sure 11 дней назад

      Хоть комменту и год, но мб кому то пригодится. В дополнение ещё есть еще редкие тычковые атаки в несколько кадров или меньшк, которые бывают скрыты за телом Волка и они используются мобами только когда Волк стоит буквально вплотную (внимание, прям моделька к модельке, а не расстояние длины меча или инструмента), у Леди Бабочки, у Пьяницы и ещё вроде пары минибоссов мечников Асина, есть атаки(может еще кого то, не всех помню), когда они либо ладонями либо ногами, просто отталкивают Волка от себя, при агрессивном прессинге + близкому расположению. Контрится это, просто отключение таргета камеры и ударами вскользь, либо в моба и данная анимация не проигрывается

  • @Альпаковод
    @Альпаковод Год назад +328

    Вот просто прикиньте, насколько Respawn упоролись в канон, что у них даже боевая стойка-чётко отражает методологию боя Форсюзера.
    Игровая студия отработала с каноном лучше чем правообладетели.
    Это многое говорит об обществе
    Роликом в интро аж Карамышевым пахнуло.
    Кажется у Трудностей Перевода наконец появился достойный конкурент в плане качества рубрики
    И да. Макс. Всеми фибрами сексапила Байонетты, прошу, обрати внимание на её Хардмод.
    Infinite Climax первой части-это просто разрыв задницы даже по сравнению с DmD третьей или четвёртой части DMC

    • @TheAngryHumster
      @TheAngryHumster Год назад +3

      ничто и никогда не сожжет мне очече больше, чем H&H в четвёртом DMC. Хотя насчет первой байонетты согласен, IC реально жесткий. Хз как там во второй и третьей части.

    • @МихаилЧернега-й1у
      @МихаилЧернега-й1у Год назад

      ???? Вы вообще о чем. Желтые леденцы неуязвимости превращают климакс в детский сад. Приходилось себя заставлять ими не пользоваться, чтобы хоть какой-то челендж был.

    • @nicewubdor
      @nicewubdor Год назад +1

      18 уровень 3 части DMC в делтом режиме на dmd передает вам поклон.

    • @АлексИвашин
      @АлексИвашин Год назад +7

      Бедные казуалы, ниндзя гайден 3 передаёт приветы даже на детской сложности

    • @nicewubdor
      @nicewubdor Год назад

      @@АлексИвашин второй Дарк соус на чемпионском ковенанте передает тебе детское шампанское, для твое детской сложности.

  • @mor7902
    @mor7902 Год назад +149

    Благодаря крайним Итогам года я, теперь хоть знаю как выглядит ведущий Хардмода. Классная рубрика

    • @dmerg_5657
      @dmerg_5657 Год назад +1

      за минуту видео посмотрел

    • @madsalat
      @madsalat Год назад

      на ЧГК новичков автор присутствовал

    • @8HISTORIAN8
      @8HISTORIAN8 Год назад

      так он же во втором ролике по хардмоду свое лицо показывал

  • @ЯБезымянный-о5ф
    @ЯБезымянный-о5ф Год назад +20

    А вот в Жидай Кнайт светосабля именно что всегда наносит урон. Ты можешь даже не прожимать кнопку атаки и убить врага айдл-позой, проведя луч через его тельце.
    И вот после Jk только в Секире я почувствовал то ощущение драйва боя на мечах, когда навык против навыка, будто два столкнувшихся потока, выясняют, кто сломается первым.

    • @sativ_474
      @sativ_474 Год назад

      Чё несёт, какой жидай, какой кнайт😂😂😂

    • @KusabiTetsugoro
      @KusabiTetsugoro 8 месяцев назад

      В Jedi Knight это так работало только после ввода консольной команды g_saberrealisticcombat с числовым модификатором. По умолчанию ни на одном уровне сложности такого эффекта не было. Очень люблю серию Jedi Knight, но начинают подбешивать мистификации вокруг неё, когда играм приписывают черты, которых там по умолчанию не было, если не вводить код

  • @neomedved
    @neomedved Год назад +33

    Отличный разбор! Но мне показалось, что упущено главной отличие между концентрацией в Sekiro и JFO.
    В Sekiro врагу, выведенному из равновесия, можно сразу снести полную полоску здоровья.
    В JFO врагу можно нанести в лучшем случае пару ударов и… его полоска концентрации полностью восстановится. То есть, «парированиями довести до станлока и кинематографично зарубить» тут совсем не работает с врагами, которые способны пережить хотя бы пару ударов (а зачастую даже один). При такой системе не совсем понятно, зачем парирования и полоска концентрации врагов вообще нужны

    • @ЭмильМамедов-к3б
      @ЭмильМамедов-к3б Год назад +5

      Тоже подумал об этой детали, когда впервые проходил игру после Sekiro

    • @valforhf9765
      @valforhf9765 6 месяцев назад +2

      здрасть через год под комментарием который ты наверное уже 100 раз забыл. Просто захотел добавить, что это ещё й довольно комично выглядит, из за того, что в секиро у тебя катана, а в звёздных войнах, ты держишь световой меч, который рубит, как масло всё, за исключением другого светового меча)

    • @faithas6897
      @faithas6897 Месяц назад

      @@valforhf9765 Ну не всё, есть пара металлов, которые не прорубаются световыми мечами. Силовые поля тоже ими не пробиваются, в отличие от мечей из того же кортозиса, которые эти поля игнорируют

    • @valforhf9765
      @valforhf9765 Месяц назад

      @@faithas6897 ну кстате ты даже правильно подметил насчёт силовых полей. Напомнил кое какую особенность из физики. Плазму плазмой не остановишь, из за чего и световой мея вами теории не остановить световым мечом. И эти поля, наколько я понимаю, тоже плазма. А вот металлы... походу какие то сюжетно важные, ибо по фильмам я не помню что бы хоть какой то металл смог бы противостоять мечу. Хотя там у кого то какая то особая палка была из очень редкого металла вроде

    • @faithas6897
      @faithas6897 Месяц назад

      @valforhf9765 По фильмам такой металл 1 - Бескар. Он просто нереально стойкий к температурным воздействиям, а до кучи ещё и очень прочный и лёгкий.
      В расширенном каноне был кортозис, он поглощал энергию. Световые мечи при контакте с ним укорачивались, а чтобы избегать перегрева, поглощённая энергия заставляла меч вибрировать, что позволяло легко прорезать броню и прочие материалы

  • @PEECTPA
    @PEECTPA Год назад +16

    И да, Макс, отдельное ОГРОМЕЕЕЕЕННОЕ тебе спасибо за вставки с темой ритма во время боёв в Секиро: сколько слышал-читал про игру, нигде не встречал подобного упоминания; а имей я возможность сыграть в неё самостоятельно - это было бы, наверно, первое, на что я обратил бы внимание!!! Разумеется, яркие белые вспышки (которые и правда переносят фокус внимания игрока - я тоже об этом подумал, когда впервые их увидел), проглядеть невозможно - уж больно они удобночитаемые для подобного жанра! Но вот синхронизая экшена с музыкальным рядом - это просто оргазм!
    Вот из-за одного такого футажа моё мнение об игре мгновенно возросло в несколько раз!
    Спасибо, что не поленился упомянуть - и грамотно продемонстрировать! - эту мииииииииииикро деталь (

  • @Vorvorobei
    @Vorvorobei Год назад +973

    Какая же офигенная рубрика. И да, после секиро все никак не мог понять, почему не получается нормально парировать за джедая. Теперь понятно, что они там намутили с анимциями и получением урона. Спасибо)

    • @ed404de2
      @ed404de2 Год назад +35

      Я тож как дурак 6 часов долбился и понять не мог какого хера происходит😅

    • @ZEMELYA93
      @ZEMELYA93 Год назад +25

      Это ещё бес в своем обзоре 3 летней давности сказал. Да и в самой игре это было понятно сходу.

    • @A_Fat_Weeaboo
      @A_Fat_Weeaboo Год назад +19

      @@ZEMELYA93 за беса респект

    • @what-rh4lo
      @what-rh4lo Год назад +48

      @@ZEMELYA93 за "понятно сходу" диз.

    • @Vorvorobei
      @Vorvorobei Год назад +5

      ​@@ZEMELYA93 не знаю такого. Стоит заценить, раз он это подметил

  • @yanislavcore7814
    @yanislavcore7814 Год назад +37

    Очень редкие авторы и на SG, и вообще в рунете умеют и делают такую сильную аналитику. Очень интересно слушать даже про игру, о которой ты ничего не знаешь. Спасибо огромное!

    • @1stflower834
      @1stflower834 Год назад +1

      Такие на вес золота

  • @ПавелВах-л5у
    @ПавелВах-л5у Год назад +47

    Камера в Секиро хочет показать пятую точки мамки Хидетаки каждый раз когда ты подходишь во время боя к стене. Особенно "порадовал" бой с шустрым ниндзей в узком коридоре)

    • @АлександрМельник-ч3т
      @АлександрМельник-ч3т Год назад +6

      Пхахах, да да, есть такое 😂 только на ритме и вывозил )

    • @WindBlossom321
      @WindBlossom321 Год назад +5

      ага, а ещё инпут лаг длинной в секунду заставляет твой пердак гореть, когда ты 5 раз подряд прожимаешь кнопку и отхватываешь из-за того, что Волк в носу ковыряется вместо что бы делать то, что ты нажимаешь. В то время как в джедае если ты нажал в тайминг - то ты парировал, если нет, то нет. Это не говоря про то, что там есть массовый толчёк, а значит если тебя зажали - сам виноват. В то время как в секиро, если тебя зажали, то это скорее означает, что гейм дизайнер мудак.

    • @piteft
      @piteft Год назад +13

      @@WindBlossom321 Инпут лаг? В секиро? Зажали в секиро? Ты точно в тот секиро играл?

    • @NoName-vp8pr
      @NoName-vp8pr 5 месяцев назад +5

      @@WindBlossom321 Инпут лаг в секиро? Может у тебя комп просто гoвнo?

    • @retro5043
      @retro5043 Месяц назад +1

      @@WindBlossom321 потому что вертикальную синхронизацию выключать надо, это всегда первое что я делаю перед каждым новым прохождением секиро

  • @AndiGrindcore
    @AndiGrindcore Год назад +13

    Отличнейшая рубрика! Тонкая работа, где всё раскладывают по полочкам. Это приятно слушать, приятно смотреть и приятно анализировать вместе с автором. Спасибо за творчество!

  • @TheGame280390
    @TheGame280390 Год назад +16

    Вообще поражаюсь логики. В фильмах световой меч несколько слоев дверей на мостик прожигал и разрезал всё кроме бескара. в игре органику нужно долбить и долбить этим же световым мечем.

    • @Иван-и2й6ш
      @Иван-и2й6ш 9 месяцев назад

      Согласен

    • @arthur_kit
      @arthur_kit 5 месяцев назад

      @@TheGame280390 диснеевское допущение, не может студия известная детскими сказками пилить в своих проектах расчлененку

  • @zwoeck2865
    @zwoeck2865 Год назад +48

    Орлов - лучший из молодняка на сг. Ворвался с личной рубрикой, монтажик имеет недурной, подает интересно. Одна претензия: Максим, постарайтесь динамику голоса менять. Каждое предложение как по американским горкам - подъём, спуск, подъём.

    • @zwoeck2865
      @zwoeck2865 Год назад +4

      Хоспаде Босхе, разбор механик, без иронии, уровень "Zulin".

    • @MZFKDL
      @MZFKDL Год назад +2

      да нормально все с голосом, смотреть интересно становится

  • @im_piano
    @im_piano Год назад +9

    9:42 Проблема в том, что на гранд мастере нужно много маневрировать. Это не значит, что боевая система "сломана", это значит только, что нужно выбирать не только правильный тайминг атаки, но и выбрать правильное место. В случае с двумя рукопашниками нужно держаться так, чтобы в каждый момент перед тобой был только один. Подвижность в рукопашном бою очень важна. Я даже где-то слышал, что фехтование - это в первую очередь спорт для ног, а не для рук.

  • @DivineDemonLord
    @DivineDemonLord Год назад +36

    как всегда очень интересно смотреть выпуски про хардмоды ❤

  • @NVisionTV
    @NVisionTV Год назад +8

    капец. Я Секиро до НГ +5 прошел на все концовки, но только из ролика узнал про какой-то там блик на кончике меча при не блокируемых атаках))))

    • @SirKeker
      @SirKeker 8 месяцев назад

      Тоже. Но блик не только при неблокируемых атаках)

  • @K41Z3RR
    @K41Z3RR Год назад +5

    Это, быть может, одно из лучших видео на stopgame за... последние годы? За всё время? Моё уважение.

  • @toryvvf8236
    @toryvvf8236 Год назад +7

    Не помню, писала ли я это уже под прошлыми видео, но:
    Меня никогда не интересовали трудности и вызов в играх, поэтому я почти не ведала содержания ни одного высокого уровня сложности в какой-либо игре. В целом не подозревала насколько по-разному можно подходить к усложнению игры. Но сперва в моей жизни появилась Hades, чей мягкий (не считая 32 Пекла) вызов сильно зацепил, а потом - рубрика Хардмод. И именно благодаря Хардмоду, твоей подаче, твоему взгляду на трудности мне захотелось собственными руками испытать вызов разных игр.
    И мне кажется, что это ценно - когда кто-то своим творчеством, поступками, идеями, мыслями, вдохновляет или сподвигает тебя создавать что-то новое или пробовать что-то новое.
    Спасибо, Макс~

  • @АлександрАндреев-о4ж

    Вторая моя любимая рубрика, вместе с Трудностями перевода. Это просто находка для Стопгейма.

  • @фан-клубБерлина
    @фан-клубБерлина Год назад +7

    Жду профессиональный разбор Акумы из Визина, я считаю, на стопгейме это легендарная сложность

  • @reketir3826
    @reketir3826 Год назад +39

    Великолепный разбор, как и вся рубрика в целом. Давно не заходил на СГ, каюсь - грешен, но на днях товарищ отправил данный ролик. И я посчитал личным долгом посмотреть его, потому что очень сильно люблю Секиро. В очередной раз убедился в гениальности Фромов) А потом сам не заметил, как посмотрел всю рубрику взахлеб и стал пересматривать данный разбор.
    Автор - невероятный молодец - столько сил, терпения и времени отданы для создания столь качественного материала. Спасибо большое за труд, желаю успехов!

    • @madmawell6430
      @madmawell6430 Год назад +1

      Аналогично.. Почти.. На меня так повлияло видео про хардмод мгр.. А так, всё аналогично, даже то, что я просто обожаю секиро, имхо кнш, но это лучшая игра фромов

  • @TimurKOI
    @TimurKOI 8 месяцев назад +2

    На прошлой неделе прошёл Sekiro и далее не осознавал, почему испытываю такое удовольствие от игры! Уважение автору за твою проделанную работу!

  • @bakasempai8206
    @bakasempai8206 Год назад +122

    чел, ты очень умный. Даже не подозревал о таких тонкостях. Разрабам бы перед второй частью ознакомиться с этим видео было полезно

    • @BossNiggaNiger
      @BossNiggaNiger Год назад

      Это не он нашёл фреймдату и прочее. Правда он провёл исследовательскую задачу, но ум тут не сказать, что нужен большой.

    • @bolgrim2561
      @bolgrim2561 Год назад

      @@BossNiggaNiger ну, я бы поспорил, но увидев твой ник, всё никак смеяться не перестану 😅

    • @SvSvarog
      @SvSvarog Год назад +17

      @@BossNiggaNiger найти это всё, проанализировать, сопоставить 2 игры, написать такой классный сценарий к ролику исходя из найденного. Мне кажется ты не прав что тут не большой ум нужен.

    • @TNW_POVELITEL_MIROV
      @TNW_POVELITEL_MIROV Год назад

      ​@@BossNiggaNiger а почему тогда это видео сделал не ты? Тут же большой ум не нужен

    • @eshbosh
      @eshbosh Год назад +1

      @@SvSvarog он даже не представляет, что двойным световым мечом можно парировать сразу несколько атак, которые он называет невозможным

  • @Shiro711
    @Shiro711 Год назад +8

    Пожалуй, Хардмод одна из любимый рубрик на канале. Вовлекающая подача и приятный голос, вкупе с мегаинтересной темой, раскрытой от и до. После этих видео хочется идти и играть :)

  • @escellent
    @escellent Год назад +8

    Наконец-то, лучшая рубрика канала, как же долго я этого ждал, ролик по МГР уже 15 раз пересмотрел, и метро раза, 4 по резику, 9 раз и по думу 14.

  • @СергейВоробьев-д8щ

    Еще одну деталь забыл. Для чего в падшем ордене сделана полоса концентарции для врага? В секиро сбил концентрацию - убил врага, сколько бы у него там хп небыло. В ордене световым мечем вместо ваншота при сбитой концентрации ты наносишь просто урон световой дубиной.

  • @Adjubas
    @Adjubas Год назад +12

    Еще не досмотрел видос, но уже хочу сказать, что разбор хардмодов за вашим авторством настоящее искусство! Такой глубокий и детальный разбор, просто ВАУ!

  • @marshallmathers606
    @marshallmathers606 Год назад +91

    Шикарно, великолепно, монструозная работа проделана. Спасибо, что Ты, милый человек, структурировал и так талантливо пояснил все мои мысли по поводу того, что секирыч жёстко даёт за щеку павшему ордену. Побольше бы подобных АНАЛитических видосов за авторством этого молодого человека. От души, братик, обнял

  • @MEN4_2993
    @MEN4_2993 Год назад +24

    Заранее знал, что высока сложность в FO сломана, поэтому решил не выпендриваться и пройти игру на средней. получил массу положительных эмоций.
    А видос - огонь! побольше выпускайте подобного контента.

    • @Qipitrill
      @Qipitrill Год назад +6

      В большинстве игр хардмод рушит погружение и делается исключительно для упоротых типа спидранеров, которым до погружения вообще дела нет.

    • @kirin7533
      @kirin7533 Год назад +1

      @@Qipitrill Помню когда решил играть в Call of duty на харде. Лучше так не делать, игра превращается в лютый дроч, всю игру прошел лёжа, ползая как червяк чтобы не поймать очередную рандомную пулю.

    • @ДмитрийМ-п3б
      @ДмитрийМ-п3б Год назад +6

      @@Qipitrill вот взять Doom Eternal, с одной стороны на кошмаре тебя обычный бомж убивает с двух ударов, что странно. Но с другой в игре очень глубокий геймплей и как же приятно на этой сложности разваливать кабины демонам и чувствовать свой скилл. А например в GOW последняя сложность да, бред полный, если бы врагам не накручивали хп, а только увеличивали урон, было бы намного лучше

    • @Rusty_Nails
      @Rusty_Nails Год назад

      Только недавно начал перепроходить FO и решил попробовать грандмастер. Да, меня бомбит от некоторых ситуаций в которые загоняет игра, но какая же она кайфовая с точки зрения анимаций и визуала. Жду конец апреля и выход продолжения, дабы насладиться любимой вселенной.

    • @GHST-rj4pe
      @GHST-rj4pe Год назад

      @@kirin7533 прошел первые 3 мв на ветеране, орал матом только в 3 моментах, когда полтора часа уровни пройти не мог

  • @Dazzle_Novak_
    @Dazzle_Novak_ Год назад +5

    Как-то даже без видео было понятно что шестой соулслайк от Фромов будет отполированнее чем первый соулзлайк от Респов, которые до этого делали одни стрелялки.

  • @nirael3694
    @nirael3694 Год назад +12

    Поражаюсь такому уровню анализа игры. Шикарно ❤

  • @ДмитрийМихайлов-ш4х

    Аналитика на высочайшее уровне. Все чётко, все по фактам, все системно, никакой воды, никакой фигни. И контент интересный развлекательный, а вроде и прям как в научную работу погрузился. На такие лекции я бы ходил)))) Не представляю каких усилий это стоило. Восторг!!!

  • @VladRnNerd
    @VladRnNerd Год назад +22

    какая тщательная работа проведена от и до, спасибо!

  • @shuxratxashimxodjaev3589
    @shuxratxashimxodjaev3589 Год назад +6

    Всегда говорил и буду говорить, что лучшей реализации механики боев на световых мечах чем в Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy не было и не будет судя по всему)

  • @АртёмБарсук-щ6к
    @АртёмБарсук-щ6к Год назад +13

    Слишком рано и неожиданно, расчехляю чаёк с печенюхами

    • @Kirill16464
      @Kirill16464 Год назад

      На утро оставь бро

  • @frostiqqglp3343
    @frostiqqglp3343 10 месяцев назад +3

    ну ну расскажи мне про камеру в играх от фромов. самый главный враг в игре от миядзаки это камера, потому как ее начинает люто бесоебить если мини/босс слишком резкий и сражаешься ты в достаточно тесных помещениях, синоби в люке и обезьяна страж передают привет

  • @tsaigetsu
    @tsaigetsu Год назад +3

    Посмотрев это видео, меня просто поразила боевка Sekiro. Она продумана до мельчайших деталей. Чем-то, кстати, напомнила For Honor (за исключением того, что в последней научились отменять анимации, что мешает в онлайн сражениях).
    Но если так подумать, то несмотря на схожесть игр (идейно) - SWFO это интерактивный фильм, а SSDT это именно игра. SWFO старается запихнуть тебя в селеную, погрузить в среду, делая все красиво, зрелищно, с кучей пируэтов, в то время как SSDT запихивает тебя в средневековье и буквально говорит две вещи: учись парировать и смотри за действиями противника.
    В то время как SWFO показывает тебе смертельный балет, в котором тебе нужно лишь уклоняться, атаковать и так повторять до победного, в SSDT заставляет тебя быть наблюдательным, улавливать темп и продумывать свою игру.
    Вывод? Выводов нет, Respawn прикольные ребята конечно, но я пожалуй, после Ghostrunner'а, займусь прохождением SSDT.

  • @soulcoin8085
    @soulcoin8085 Год назад +8

    Лучший выпуск хардмода! Да и впринципе, я не успел заметить, как хардмод стал меня привлекать больше, чем разбор полётов.

  • @thehive7120
    @thehive7120 Год назад +6

    Очень кайфовая рубрика. Ставлю задротский лайк😅
    P. S. Мне в секиро последний босс помог пройти сам себя. Морально. После смерти гг он говорит "колебаться - значит проиграть". Я просто принял эту мысль, собрал яйца в кулак, и с холодной головой, не убегая и не страшась атак что бьют через блок, почти тут же одолел деда. Потрясающе

  • @kirsyomkin5229
    @kirsyomkin5229 Год назад +11

    Как же круто исполняешь! Любимая рубрика на СГ)) Спасибо)

  • @forcejoke9023
    @forcejoke9023 Год назад +1

    Одно из любимейших видео на Ютубе, не знаю сколько я буду это пересматривать

  • @purplehaunter6029
    @purplehaunter6029 Год назад +2

    Исключительно интересный, всесторонний и вдумчивый разбор боевых механик двух игр и их сравнение. Большое спасибо, посмотрел на одном дыхании, даже блокировать паузой не пришлось, только периодически парировал входящие звонки, чтобы не мешали.

  • @bondage_master1977
    @bondage_master1977 Год назад +12

    Одна из лучших рубрик на Стопгейме

    • @IvanShvetsow
      @IvanShvetsow Год назад

      Ты НеМнОжЕчЬкО ошибся видео где это и надо писать, это не Полёт Разборов с двумя Гальперами.

  • @PyramidCat_
    @PyramidCat_ Год назад +8

    Обожаю эту рубрику, и обожаю, что ролики длинные! Завариваешь чего покрепче и просто наслаждаешься, наблюдая за страданиями, которые предстоит испытать не тебе - невероятно увлекательно! Плюс полезные мелочи для размышления. Жду с нетерпением каждый очередной шедевр)

  • @ierarh2286
    @ierarh2286 Год назад +6

    Лучшая новая рубрика со времён Трудностей ^_^

  • @VorobeVAndrey
    @VorobeVAndrey Год назад +5

    Крутейший сравнительно-аналитический разбор работы ключевых механик двух прекрасных игр! Смотрел на одном дыхании. Моё восхищение и уважение автору! ✊ Чувствовать вашу вовлеченность в тему и профессианализм - безценно🙏

  • @ТотСамый-т8я
    @ТотСамый-т8я Год назад +2

    Я прошел секиро и теперь засыпаю и сплю только под звуки парирования 10 часов, у меня аж мурашки по коже когда я ее слышу

  • @Мгновениятворога
    @Мгновениятворога Год назад +7

    Обожаю Секиро, прошёл игру около 10 раз, геймплей без медальона Куро и с демоном на плечах буквально заставляют тебя постичь дзен для идеального парирования. Посмотрел это видео только из-за прямого сравнения с Секиро, спасибо, пойду 11 раз проходить.

    • @MeisterHering
      @MeisterHering Год назад

      Тоже установил обратно. Пойду 6-й раз проходить, как раз вот хотел возобновить прохождение с Демоном колокола и без оберега Куро

  • @АлександрМакаров-г8т

    Хардмод стал любимой рубрикой на Стопгейме. Жду каждый новый выпуск! Спасибо вам огромное за ваш труд!

  • @FunAniation
    @FunAniation Год назад +24

    Слышу Negotioation - моментально ставлю лайк. Снимаю метафорическую шляпу перед товарищем Орловым за наличие вкуса в музыке.
    P.S.: Вдвойне приятно, что под этот трек уважаемый хардмодер говорит про концентрацию. И - ирония.

    • @KefirSuccerland
      @KefirSuccerland Год назад +3

      Ну, по задумке тема Корсики здесь должна рифмоваться с блоком про "логику неблокируемых атак". В ключе концентрации я о ней, справедливости ради, не думал.

    • @FunAniation
      @FunAniation Год назад

      @@KefirSuccerland ну там же весь бой с ней построен на концентрации. Чистейшей концентрации, не надо думать ни о чем лишнем, просто концентрироваться на её атаках (как игрок) и выкупать шутки про "You are so annoying!")))

    • @FunAniation
      @FunAniation Год назад

      @@KefirSuccerland Поэтому отдельный лайк за такой оммаж, очень вставило

    • @Airin258
      @Airin258 Год назад +1

      Ещё вставка the hu после пролога зашла. В принципе звуковой дизайн Максима очень нравится (стал, после первых роликов, но они проба пера)

    • @LordARTOG
      @LordARTOG Год назад +1

      @@Airin258 ну вставка The HU понятна, так как это трек из саундтрека к игре. Он на титрах играл насколько помню + периодами в самой игре включается.

  • @AntZqdqf
    @AntZqdqf Год назад +3

    Очень интересная, информативная и максимально полезная рубрика, не побоюсь даже назвать ее лучшей, спасибо за нее, просим чаще ее нам показывать)))

  • @RUDOLFVONSTROHEIM-h7q
    @RUDOLFVONSTROHEIM-h7q Год назад

    Крутая реклама - моё уважение.
    Когда рекламу приделывают к видео, выходит очень круто, и не хочется её пропускать.

  • @DoubleJumpDmitry
    @DoubleJumpDmitry Год назад +3

    "Fromsoftware понимают, что игрок сражается не с камерой". Жаль только, что за пределами Секиро в их играх игрок сражается обычно только с камерой

  • @mrfrojer6201
    @mrfrojer6201 Год назад +4

    Скажу так, прав во всём, абсолютно в каждом слове, но лишь от части можно оправдать создателей фолен ордер, у фромов куча опыта в создании правильной для игрока сложности, не забываем про многими любимые соулсы и бб, у них огромный опыт в этом плане
    Но и одновременно конечно факт остаётся фактом, секиро правильнее фолена
    Супер лайк за такой видос

  • @leosura9632
    @leosura9632 Год назад +14

    Круто! Благодаря вам так можно изучать детали и особенности геймдизайна и игровых механик) Мало кто так здорово, интересно, познавательно, углублённо подаёт информацию. Ваши выпуски смотреть одно удовольствие) Спасибо большое за труд.

  • @Человек-Вархаммер
    @Человек-Вархаммер 5 месяцев назад +1

    Еще одна вещь которая есть в Секиро но ее нет в джедае - влияние действий игрока на движения противника. Парирование определенных атак может например запустить другую атаку и после нее - открыть окно для урона. Ярчайший пример этого - минибоссы с копьями. У них есть удар, который ты блокируешь при помощи микири, после чего камера приближается к плечу Волка, а противник делает мощнейший матросский размах, при парировании которого охеревает и выходит из равновесия на пару секунд. Похожая штука есть у обезьяны во второй фазе, когда она встает вертикально, поднимая меч, и обрушивается на игрока всем весом, и если эту атаку парировать, макака падает, открывая не просто окно для атаки, а специальное окно, во время которого можно нанести ей повышенный урон, вогнав в шею раскладное копье. Еще б игра хоть как-то намекнула, что против обезьяны эффективно именно копье и именно в такие моменты, но это уже мелочи.

  • @SgBashAlt
    @SgBashAlt Год назад +1

    Ого, я был впечатлён частью про "Ритм-игру" Секиро. Браво!

  • @yxuleej3065
    @yxuleej3065 Год назад +33

    Господи, мужик. Это прекрасное видео! Ты очень просто, а главное понятно объяснил, как должна работать боевая система(и как он ней должна говорить игра, новичку). Обожаю секиро, особенно этот звук при отражении атаки.(самый кайф когда, серию атак отражаешь идеально, и на последнем ударе, концетрация противника накапливается, БАМ! РЕПОСТ! Унизил, разъебал) Игру вообще смешали с говном, не за те вещи.
    Спасибо!

  • @danilshklyarsky6206
    @danilshklyarsky6206 Год назад +6

    Этот разбор вдохновил меня на новые мысли в своей работе! Спасибо огромное автору, что открыл глаза на вещи❤

  • @FR33M4Ncool
    @FR33M4Ncool Год назад

    Обожаю эту рубрику. Автору - счастья, добра и чтоб попа не горела)

  • @antonmatushenko6451
    @antonmatushenko6451 Год назад

    Хоть хардмод и новая рубрика, она стала моей любимой! Больше хардмода!

  • @beanup2574
    @beanup2574 Год назад +35

    Никогда не уделял особого внимания этой рубрике, но данный выпуск по-настоящему гениален, невероятное внимание к деталям, чёткая и последовательная аргументация, простые и наглядные объяснения, действительно отличный материал достойный внимания и всех похвал, что есть в комментариях. Это видео даже открыло для меня почему мне было так неудобно проходить Fallen order на максимальной сложности, это было первое прохождение и оно действительно преодолевалось, а я не мог понять почему мне так неудобно, почему атаки не читаются и парирования не помогают в массовых замесах, но теперь всё стало ясно как день, большое спасибо и удачи со следующими выпусками!

    • @wadimiru
      @wadimiru Год назад +1

      Потому что руки из задницы?) Разрабам было даже лень делать по несколько паттернов на элитных врагов и боссов. Да в тени Мордора и то орки атакуют в большем количестве за раз. А здесь - болезнь ассасина, где стоит толпа стражников и по одному убивается о тебя

    • @Тимур-у9ъ
      @Тимур-у9ъ Год назад +3

      Забавно, что при прохождении у вас не возникло каких-то объективных причин, по которым игра некомфортная, но вот автор ролика открыл глаза. Объективно говоря, в данном ролике плохо всё.
      Даже вот часть про замесы. Именно поэтому игра и оставила другие инструменты для достижения победы, вроде Силы или двухклинкового меча. Странно, что игре предъявляется претензия про неэффективные парирования в ситуациях, когда использование только парирования и не подразумевается, и вопрос достижения победы решается на тактическом уровне, а не механическом.

    • @thesun9210
      @thesun9210 Год назад +6

      @@Тимур-у9ъ сила дополнять должна хорошую боевку, а не становиться костылем и оправданием кривой регистрации урона с отсутствием какой либо читаемости в действиях противников.

    • @Тимур-у9ъ
      @Тимур-у9ъ Год назад +3

      @@thesun9210 она это и делает. А вы видимо на слово верите, что в Секиро урон проходит исключительно когда меч проходит через модельку, а в джедаях - нет. Спойлер, но в Секиро, как и во всех соулсах, регистрация попадания спорная и она уж точно не лучше. Ещё и про эту "читаемость" подхватили, хотя это бредятина. Со стороны Секиро эта "читаемость" иногда компенсируется непредсказуемостью поведения атак, из-за чего им невозможно противостоять в первый раз, в худшую сторону. А "нечитаемость" в джедаях дай бог помешает в 1-2% от всего игрового процесса. Я не знаю, как там автор умудрялся путать атаки и подготовки, да так, что это действительно мешало бы на протяжении всей игры.

    • @thesun9210
      @thesun9210 Год назад +1

      @@Тимур-у9ъ в Секиро и правда не играл, но слишком уж много людей нахваливают её боевую систему, чтобы она внезапно оказалась не так хороша(не идеальна, хороша), как её описывают. А вот в джедаев играл, очень часто парирование не проходило как раз из-за регистрации попадания, хоть и не на последней сложности играл, все равно оттягивал парирование и часто ловил урон еще не получая удара, что негативно сказалось на общем впечатлении.
      Проблема нечитаемости в хаотичности приемов противника, сложно конкретный мувсет противника изучить из-за лишних движений, что довольно хорошо отражено в видео на примере Девятой и черных солдатах. Решить-то эту проблему, как и регистрацию попаданий несложно, людям нужно было просто выполнять свою работу, ладно хоть оценил я её геймпассом.

  • @gordondgf6008
    @gordondgf6008 Год назад +5

    Потрясающая работа, спасибо огромное!
    За подводочку к интеграции отдельный респект👍🏻

  • @ДмитрийМалахов-ы6э

    Колоссальная работа! Любимая рубрика! Такой глубокий анализ, что диву даёшься. Однозначно лайк, даже не обсуждается!

  • @WashI-ghl
    @WashI-ghl Год назад

    Как прекрасно осознавать что твой любимый блогер по играм в целом твой однофамилец❤❤

  • @georgenoble1628
    @georgenoble1628 Год назад +2

    Хардкорность была в Jedi Academy, где персонажа могли разрубить одним ловким ударом. Но и сам игрок мог сделать также.

  • @esploit3399
    @esploit3399 11 месяцев назад +3

    From Software хотят чтобы ты сражался противником, а не камерой? Серьёзно?

  • @garagulaface7493
    @garagulaface7493 Год назад +6

    Все ещё считаю, что Секиро - лучший соулслайк

  • @nillk2168
    @nillk2168 Год назад +2

    17:32 в секиро все же не все неблокируемые атаки неблокируемы и по сути у каждой есть контрпик в той или иной степени
    Для выпада до изучение микири его можно было только идеально парировать
    Для дуговой после прыжка можно отпрыгнуть от противника для удара по концентрации
    Для захвата правда ничего не давали, но после него противник оставался открытым для удара

    • @lornester4390
      @lornester4390 Год назад

      Определённого рода захваты таки можно парировать - захват с последующим выстрелом сестер-из-ларца Ширафудзи и Ширахаги парируетcя при нажатии блока непосредственно в последний момент перед его завершением.

    • @Messmer_the_Impaler-u7d
      @Messmer_the_Impaler-u7d Год назад

      От захватов спасает зонт в протезе

  • @lepadiq420
    @lepadiq420 Год назад +1

    До сих пор считаю, что фолен ордер про Биди. И именно этот маленький дрон и есть ГГ, который выполняет львиную долю работы, идет против своей программы, обретая веру в Кэла, принимая свои собственные решения.

  • @sledgehammer8852
    @sledgehammer8852 7 месяцев назад

    Этот видеообзор просто потрясающий! Я, как человек, который прошёл секиро на платину, был приятно удивлён. В видео было подмечено множество интересных деталей, которые обычно остаются незамеченными. Автор прекрасно проанализировал игровой дизайн сразу двух игр, и это заслуживает уважения!

  • @ЭмиельРегис-е6с
    @ЭмиельРегис-е6с Год назад +16

    Охеретительная рубрика, во многом благодаря исполнению. Лайк, комментарий, любовь.

  • @omelchoock
    @omelchoock Год назад +4

    Проблема автора видео в том, что ему кажется-что это в SWFO должно все работать как в Sekiro. То что Джедай не может бесконечно быстро отражать удары 2х и более противников - часть механики, которая кстати говоря адекватна. У протагониста 2 руки, напоминаю. Соответственно, игрок должен искать моменты чтоб вступить в спаринг с врагами так, чтобы у него оставалось время избежать следующего удара.

  • @SmilyKid
    @SmilyKid 8 месяцев назад +2

    Секиро это лучшее, что выпустили Фромы. Идеал.

  • @danilsinyakov7444
    @danilsinyakov7444 Год назад +9

    Лучшая рубрика от лучшего автора. За такую дотошность мое почтение. Десять ТЫЩ сердечек за разбор

  • @Зробагуз
    @Зробагуз Год назад +3

    Даже в секиро захотелось вернуться)
    Спасибо, крутое видео

    • @artyom_blinov
      @artyom_blinov Год назад

      а мне падший орден перепройти захотелось

  • @Faolin345
    @Faolin345 Год назад +5

    Спасибо большое за такой правильный ролик. И спасибо Миядзаки за Секиро.

  • @NVisionTV
    @NVisionTV Год назад +1

    Недавно начал перепроходить Фолен Ордер на грандмастере и наткнулся на этот ролик. Первую половину ролика решил, что к чёрту на граднмастере проходить, ближе к концу решил, что всё же пройду, но на уклонениях))))) Кстати, весь Секиро можно пройти на уклонениях не используя парирования. Сам был в шоке, когда увидел ролик, где геймер на уклонах проходит финального босса.

  • @MalenkiyYoda
    @MalenkiyYoda Год назад +2

    самая большая беда ордена в том, что он состоит на 50% из паркура, который задалбывает

    • @ЭмильМамедов-к3б
      @ЭмильМамедов-к3б Год назад

      Соглашусь, от этих скалолазаний уже на третьей планете блевать тянуло

  • @privatekek8872
    @privatekek8872 Год назад +3

    Какой приятный разбор, весь выпуск - сплошное удовольствие. Спасибо Максиму за шикарную работу!

  • @ironic7142
    @ironic7142 Год назад +4

    Ролик вышел 1 минуту назад, а я уже прошёл Исин Асина