Как Sekiro ОПУСКАЕТ Fallen Order [Хардмод]

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 8 май 2024
  • Научись создавать сайты и приложения на Python в SkillFactory:
    go.skillfactory.ru/HL19JQ
    Возврат денег за курс, если не нашли работу после обучения + скидки 45% по промокоду STOPGAME до 05.04.2023 г.
    erid: LjN8JxPjb
    Без лишних предисловий - сегодня скрестят мечи две очень похожие игры: самурайская Sekiro и джедайская Fallen Order. Они исповедуют одну и ту же философию сложности, и обе хотят научить своего игрока одним и тем же вещам. Только одна делает это хуже…
    • Комментарии и обсуждения - stopgame.ru/show/133431/kak_s...
    • Страница игры - stopgame.ru/game/star_wars_je...
    • Ещё больше материалов - bit.ly/StopGame-SUB
    00:00 - Внезапное камео
    00:24 - Философия сложности Jedi Fallen Order
    03:43 - В чём Fallen Order преуспела
    07:33 - Уровни сложности и что они меняют
    08:43 - Боёвка и что её ломает
    09:52 - Механика блоков и что с ней не так
    11:41 - Техника бесконтактного боя имперского штурмовика
    12:21 - Сложность ГРАНДМАСТЕР и стоит ли её запускать
    15:10 - Механика концентрации
    16:14 - Правило неблокируемых атак
    18:44 - Боевой дрон и какой же он непредсказуемый!
    20:13 - Как работает правильный таргет-лок
    23:14 - Анимации и их читаемость
    25:35 - Световой меч и боль в моя дырка задница
    27:54 - Как FromSoftware ИСПОРТИЛА Sekiro подсказками для казуалов
    28:54 - Почему Sekiro называют «ритм-игрой»
    31:55 - «Хардкорная» Jedi Fallen Order
    28:54 - Jedi Fallen Order - не про парирования
    33:36 - Sekiro - про парирования
    34:53 - Jedi Fallen Order - про уклонения
    36:43 - Как запутывает «Обучение»
    38:31 - Боевая система - твой главный враг
    39:43 - Самый простой «соулс-лайк»
    41:45 - Неправильная философия сложности Jedi Fallen Order
    43:27 - Главное отличие Sekiro от Fallen Order
    #stopgame #хардмод #JediFallenOrder #Sekiro
    ***
    📧 Вопросы по рекламе: adver@stopgame.ru
    💥 Поддержка StopGame: boosty.to/stopgame
    Расписание стримов - stopgame.ru/live_schedule
    Прямые трансляции на Twitch - / stopgameru
    Футболки от StopGame - shop.stopgame.ru/
    Дзен - dzen.ru/stopgame
    BK - stopgameru
    Discord - / discord
    Steam - steamcommunity.com/groups/sto...
    Facebook - / stopgameteam
    Twitter - / stopgameru
    Telegram (дайджест) - t.me/stopgameru
    Telegram (новости) - t.me/stopgamenews
    Instagram - / stopgameru
  • ИгрыИгры

Комментарии • 2,5 тыс.

  • @StopGameRu
    @StopGameRu  Год назад +57

    Научись создавать сайты и приложения на Python в SkillFactory:
    go.skillfactory.ru/HL19JQ
    Возврат денег за курс, если не нашли работу после обучения + скидки 45% по промокоду STOPGAME до 05.04.2023 г.

    • @mr.dabilin8803
      @mr.dabilin8803 Год назад

      Паузы слишком долгие. Кажется, что ролик тормозит

    • @BEARROD
      @BEARROD Год назад +1

      Справедливости ради, Респаун никогда ранее не работали в данном жанре и Fallen Order это их первая игра в данном направлении. У них просто нет опыта, чтобы сделать боевую систему на уровне Sekiro.

    • @spiritomaticx
      @spiritomaticx Год назад +2

      Подводки становятся все кринжовее и кринжовее, а рекламодатель все те же инфоцыгане. А где промки на 60%, закончились?

    • @user-yb4et5fr7n
      @user-yb4et5fr7n Год назад

      Здравствуйте, будет ли продолжение про историю серии Файнел фэнтези?

    • @constantinesagaidak
      @constantinesagaidak Год назад

      @@user-yb4et5fr7n ахахахахах, это как трудности перевода по одним из нас 2. На stop game так и не вышли же да или я пропустил что то?

  • @danilabolshakov4374
    @danilabolshakov4374 Год назад +2190

    За наиподробнейшую выкладку по тезисам рубрики - моё уважение! Просто монструозное внимание к деталям!

    • @stanislavr.3823
      @stanislavr.3823 Год назад +5

      Написать спасибо за подробное разделение видоса❌
      Извернуться и выписать какой-то кринжовый бред✅

    • @BUMBLEbibo
      @BUMBLEbibo Год назад

      @@stanislavr.3823 базис. какие нахуй тезисы рбурики?

    • @Kupi_skyrim
      @Kupi_skyrim Год назад

      ​@@stanislavr.3823где ты тут бред увидел?

    • @Qwerty-ns9yk
      @Qwerty-ns9yk Год назад +34

      ​@@stanislavr.3823 по своим же правилам работаешь?

    • @Djaconda
      @Djaconda Год назад +1

      Попку смачно цёмнул..

  • @dextermorgan6647
    @dextermorgan6647 Год назад +410

    12:55 По поводу Секиро и окна парирования. При однократном нажатии кнопки блока первые 200 мс идут фреймы перфект перри, которые дают максимальный урон концентрации врага и минимальный урон по стойке персонажа + твоя стойка не может быть пробита, даже если полоска уже ярко оранжевая и заполнена в максимум. Спам кнопки блока уменьшает это окно, с каждым лишним нажатием. Остальные 300 мс. это окно не идеального дефлекта, которое по своему эффекту чуть лучше, чем просто зажать блок. Может автор про это знает, но на этом тайминге звучит так, как будто нет.

    • @rebellion1994
      @rebellion1994 Год назад +53

      Вот этот коммент бы в топ
      А то кор-механика как раз неправильно объяснена
      Ну и про демонский колокол и амулет тоже нельзя не рассказывать

    • @qwertyberty20
      @qwertyberty20 Год назад +42

      Только на днях пересматривал стримы Секиро от Стопгейма, но видимо в создании этого ролика подсказать никто не смог)
      Если бы спам блока давал неуязвимость, то игра бы превратилась в изичную смехотуру

    • @kinekt2000
      @kinekt2000 Год назад +55

      ​@@qwertyberty20
      Но он и правда дает неуязвимость. Правда если не попасть в ритм, эту неуязвимость быстро снимут путем заполнения полоски концентрации.

    • @qwertyberty20
      @qwertyberty20 Год назад

      @@kinekt2000 В первом комменте всё подробно расписано)

    • @TheMrTka4
      @TheMrTka4 Год назад +1

      @@kinekt2000 ну, значит это не неуязвимость, если в ритм попадать надо) Значит между ударами ритма есть окно, где по тебе попадут)

  • @Zinemay
    @Zinemay Год назад +529

    Хардмод однозначно стал одной из самых ожидаемых мною рубрик Стопгейма. Просто браво, спасибо за контент

  • @Alanto-
    @Alanto- Год назад +284

    Однозначно ваша лучшая рубрика на канале, и как же она жёстко она контрастирует с разборами полётов, вот где действительно от видео к видео именно "разбор", все то что простым глазом не увидишь, до сих пор в восторге от выпуска с дум 3.

  • @yanislavcore7814
    @yanislavcore7814 Год назад +310

    Максим Орлов понемногу становится одним из моих любимых авторов. Очень классная аналитика, спасибо! А ещё заметно выросла в качестве постановка голоса за последние 2-3 видео, продолжай в том же духе!

  • @user-zv3mn1tm7x
    @user-zv3mn1tm7x Год назад +354

    Когда вы показали как боевая музыка секиро и удары подбираются в одном ритме, я был восхищён! Я знал, что подобное было в dark souls 3, но вы прям наглядно показали, это очень эпично выглядит, бой будто бы усиливает музыку)

    • @georgedanielsbiz
      @georgedanielsbiz Год назад +3

      Да это невероятно просто ) я впервые о таком слышу 🤩

    • @warthunder7730
      @warthunder7730 Год назад

      Даже 2.300.000 скоро уже будет два с половиной ляма

    • @BaC6Ka
      @BaC6Ka Год назад +12

      Честно, при такой скорости метронома, тяжело в него не попасть

    • @georgedanielsbiz
      @georgedanielsbiz Год назад

      @@BaC6Ka соглы

    • @nako7
      @nako7 Год назад +16

      Так там есть и подлянка, если всю игру проходить с музыкой разработчиков то начинаешь привыкать к ритму, но потом появляется танцовщица которая двигается "оффбит" и ты иногда не понимаешь почему она такая "странная" в своих мувах. Как узнал немного угарнул даже

  • @user-fq8vq7yc7m
    @user-fq8vq7yc7m Год назад +88

    Насчёт награды.
    В Sekiro помимо звука и визуального ряда ты получаешь также и геймплейную награду. Если будешь не просто блокировать, а именно парировать, если будешь попадать в тайминг, твоя шкала выносливости будет заполняться медленее, а шкала противника быстрее. Тебе выгодно парировать, потому что тогда ты быстрее доберёшься до момента, когда можно будет совершить контрольный удар.

    • @asdasd-yv6up
      @asdasd-yv6up Год назад +35

      и насколько сладок этот контрольный удар не то что подсечка свето-палкой

    • @user-fq8vq7yc7m
      @user-fq8vq7yc7m Год назад +10

      Как салат с помидорами и огурцами, приправленный специями и майонезом/сметаной.

    • @WindBlossom321
      @WindBlossom321 Год назад

      ну да, а в джедаях ты всего лишь получаешь возможность сразу ваншотнуть слабого врага или снести львиную долю хп сильному. Хотя ты можешь этого и не делать. В то время как в секире без десятков парирований подряд ты можешь только пососать бибу.

    • @Kagezava
      @Kagezava 3 месяца назад +7

      Даже полная шкала стойки никогда не сломается пока ты парируешь. Поэтому эту игру намного легче пройти без прокачки чем любые души. Просто будь хорош в игре и ты не проиграешь

  • @user-tt8qh9qc6x
    @user-tt8qh9qc6x Год назад +37

    26:06
    к сожалению, уже давно на это положили болт и световые мечи сейчас - это бейсбольные биты с подсветкой
    вспоминается Jedi Outcast и Jedi Academy, где включенный меч мог оставлять деколи на стенах и убивать противников даже без нажатия кнопки атаки. Да, вы могли подойти к противнику, повернуться (не атакуя) чтобы меч касался его - и наносился урон!

  • @ansystem
    @ansystem Год назад +374

    Самая топовая рубрика на СГ, автор золотой! Сил и успехов в преодолении хардмодов🔥

    • @No_matter_who
      @No_matter_who Год назад +1

      Для меня история серии лучше, хотя это вкусовщина

    • @user-yf5zt9nm3f
      @user-yf5zt9nm3f Год назад +1

      Для меня полёт разборов лучше, хотя это вкусовщина.

    • @user-mv4py8ko8m
      @user-mv4py8ko8m Год назад +1

      Для меня рефанд лучше, хотя это вкусовщина

    • @DANBJGT
      @DANBJGT Год назад

      Для меня страшно вырубай лучше, хотя это вкусовщина

    • @inexoudi9z167
      @inexoudi9z167 Год назад +4

      Расчет клоунов в комментах уже закончился?

  • @luchick6852
    @luchick6852 Год назад +180

    Как по мне это самый лучший выпуск Хардмода. На протяжении всего видео у меня по спине шли приятные мурашки

  • @NNm.O
    @NNm.O Год назад +21

    Не забываем про то, что в Sekiro, подпрыгнув от неблокируемой атаки, ты можешь дать пинка противнику и ослабить его концентрацию. В случае с атакой-выпадом, игрок может провести контратаку микири, которая ослабляет концентрацию врага, или даже парировать, как и обычный удар. Единственными по-настоящему опасными неблокируемыми движениями в Sekiro служат захваты и уникальные атаки, будь-то уникальный контр-захват выпада игрока от Филина или атака клинком бессмертных в финале игры (примеров может быть больше, я лишь вспомнил эти).

  • @narkoman1846
    @narkoman1846 Год назад +269

    Ток ща заметил что у стопгейм уже не 500к подписчиков а уже 2 ляма...
    Спасибо за старания всей команды над одним каналом. За все те разнообразные рубрики над которыми всё очень и очень стараются у вас.
    Я ещё никогда не выдавал вам признательности за все эти годы(насколько помню, фоновым подписчиком был). Но щас скажу.
    Спасибо.

    • @skrillex19901015
      @skrillex19901015 Год назад +2

      А смысл в этих 2 мертвых лямов?просмотров всеравно мало

    • @user-xb3mp3th6e
      @user-xb3mp3th6e Год назад +18

      ​@@skrillex19901015 у них много рубрик, и зрители подписаны по разным причинам, и это нормально что просмотров меньше чем подписчиков.

    • @zackom2130
      @zackom2130 Год назад

      ​@@skrillex19901015300к просмотров для 2х лямов это неплохой результат. Или ты хочешь, что бы просмотров было ровно столько же сколько и подписчиков?

  • @maksmonix562
    @maksmonix562 Год назад +569

    "Западная индустрия зрелищно выглядит, японская - зрелищно играется."
    Спасибо за очередной шедевр!

    • @user-ox4ez4pp3e
      @user-ox4ez4pp3e Год назад +53

      Речь шла об играх. Обобщения до уровня индустрий не было. "Только одна зрелищно выглядит, а другая зрелищно играется".

    • @user-lm5tk7de8m
      @user-lm5tk7de8m Год назад +18

      @@user-ox4ez4pp3e я тоже не понял почему чел решил переврать слова...

    • @das7950
      @das7950 Год назад +1

      Особенно j-rpg

    • @mo4an
      @mo4an Год назад +7

      @@user-lm5tk7de8m виабушник наверное)

    • @user-uo1ku4ko6y
      @user-uo1ku4ko6y Год назад

      ​@@user-ox4ez4pp3eэкфуалли в видео он не так сказал. Он про игровую индустрию в целом

  • @Prop-gl4fs
    @Prop-gl4fs Год назад +136

    Еще одна интересная деталь о читаемости врагов в Sekiro. Можно обратить внимание, что чуть менее, чем все боссы, минибоссы и рядовое мясо в игре выше модельки главного героя. Именно для того, чтобы их атаки было лучше видно с высоты (хаха) роста ГГ. И сделано это намеренно, ибо у всех боссов, которые фигурируют в катсценах вместе с гг в файлах игры, имеют вторые, размером поменьше, чтобы герой выглядел на их фоне не так комично.

    • @NVisionTV
      @NVisionTV 5 месяцев назад +8

      ну хз. Крысы (мелкие в соломенных шляпах) ниже Волка, но их атаки вполне читаемы. Тут дело не в росте, а в расположении камеры, которая расположена сзади сверху.

    • @simonriley2252
      @simonriley2252 3 месяца назад

      ​@@NVisionTVя бы не сказал, что они прямо таки читаемые, онли мечом их убивать проблематично

    • @simonriley2252
      @simonriley2252 3 месяца назад +1

      А почему демон ненависти тогда вызывает столько проблем

    • @NVisionTV
      @NVisionTV 3 месяца назад

      @@simonriley2252 потому, что его атаки магнитятся к ГГ

    • @Kagezava
      @Kagezava 3 месяца назад +2

      ​@@simonriley2252демон ненависти это просто Манус из ДС1 на котором стандартные тактики парирования не работают. Это забавно, но будь у него меч он проходился бы легче. А так его проходить нужно либо огненным зонтиком, либо сбросить его в пропасть гличом(что в принципе имеет смысл, победить демона ненависти без сражения с ним)

  • @vladgavrilov4181
    @vladgavrilov4181 Год назад +258

    Словами не передать насколько подробным оказалось видео.дотошно Детальное,скурпулезно сделанный обзор всех фич и механик,взгляд на игру с другой точки зрения и граммотное сравнение... ну просто браво🎉это великолепно. Это шикарно. Просто браво

    • @PODVOROTMAN
      @PODVOROTMAN Год назад +1

      скрупула

    • @artyom_blinov
      @artyom_blinov Год назад +3

      человек жалуется на боевую систему Fallen order но ни разу не видел чтобы он отражал бластер посохом который для этого предназначен, не пользуется силой и так далее НУ ПРЯМ ОЧЕНЬ ДОТОШНО (пока я на 26 минуте может потом будет фиг его знает)

    • @neomedved
      @neomedved Год назад +2

      @@artyom_blinov а на что это влияет? Он же не жалуется, что сложно отражать выстрелы

    • @neomedved
      @neomedved Год назад +2

      @@artyom_blinov плюс игра никак не объясняет, почему лучше отражать выстрелы двойным мечом. И это довольно неочевидно, если продолжать отражать выстрелы по одному

    • @anymator9735
      @anymator9735 6 месяцев назад

      @@neomedved я сам пару месяцов назад прошел игру, оказывается лучше было отражать выстрелы двойным мечом?

  • @ekubalk96
    @ekubalk96 Год назад +314

    Вот просто прикиньте, насколько Respawn упоролись в канон, что у них даже боевая стойка-чётко отражает методологию боя Форсюзера.
    Игровая студия отработала с каноном лучше чем правообладетели.
    Это многое говорит об обществе
    Роликом в интро аж Карамышевым пахнуло.
    Кажется у Трудностей Перевода наконец появился достойный конкурент в плане качества рубрики
    И да. Макс. Всеми фибрами сексапила Байонетты, прошу, обрати внимание на её Хардмод.
    Infinite Climax первой части-это просто разрыв задницы даже по сравнению с DmD третьей или четвёртой части DMC

    • @TheAngryHumster
      @TheAngryHumster Год назад +3

      ничто и никогда не сожжет мне очече больше, чем H&H в четвёртом DMC. Хотя насчет первой байонетты согласен, IC реально жесткий. Хз как там во второй и третьей части.

    • @user-ci1gw9sb1t
      @user-ci1gw9sb1t Год назад

      ???? Вы вообще о чем. Желтые леденцы неуязвимости превращают климакс в детский сад. Приходилось себя заставлять ими не пользоваться, чтобы хоть какой-то челендж был.

    • @nicewubdor
      @nicewubdor Год назад +1

      18 уровень 3 части DMC в делтом режиме на dmd передает вам поклон.

    • @user-mz6tu1mb8d
      @user-mz6tu1mb8d Год назад +6

      Бедные казуалы, ниндзя гайден 3 передаёт приветы даже на детской сложности

    • @nicewubdor
      @nicewubdor Год назад

      @@user-mz6tu1mb8d второй Дарк соус на чемпионском ковенанте передает тебе детское шампанское, для твое детской сложности.

  • @ericu8471
    @ericu8471 Год назад +138

    Без сомнений одна из самых ожидаемых рубрик не только на стопгейме, но и на русском Ютубе в принципе! Спасибо за творчество!

  • @peachplease1729
    @peachplease1729 Год назад +70

    Благодаря этому видео я купила и прошла Секиро. Это моя первая игра от фромов, и меня не расстраивали частые смерти, потому что я чётко видела, что сделала не так. В итоге кайфанула и без сомнения нажала на нг+ сразу после первой концовки.
    Спасибо за выпуск, лучший разбор :)

    • @Haku5362
      @Haku5362 9 месяцев назад +13

      Добро пожаловать в клуб. После этого видео я прошёл Sekiro 4 раза, а 5-ый по фану, это уже просто настолько успокаивает и умиротворяет, что можно вставлять в график любого дня вместо аффирмаций.

    • @user-uf4nn5iv6d
      @user-uf4nn5iv6d 6 месяцев назад

      ​@@Haku5362как же я тебя понимаю и полностью подписывац под каждым словом, секиро 2 в моих мечтах

    • @badtrip6860
      @badtrip6860 3 месяца назад

      @@Haku5362 Если не секрет, то сколько времени у вас заняло первое прохождение секиро и последующие?

    • @badtrip6860
      @badtrip6860 3 месяца назад

      Если не секрет, то сколько времени у вас заняло первое прохождение секиро и последующие?

    • @ermactime2626
      @ermactime2626 2 месяца назад

      @@badtrip6860 Я лично в первый раз прошел где-то за 55-60 часов, половина из этого времени, я просто пытался научиться в нее играть, а во второй раз, через год, я прошел ее где то часов 35-40, и то особа не торопясь. Игра не длинная, но очень кайфовая

  • @jakudza6494
    @jakudza6494 Год назад +12

    Любопытный факт: форма 6, она же форма равновесия или форма дипломатии, считается самой слабой из известных форм, поскольку сордеточена на объединении и сглаживании слабостей первых четырех, но при этом не может использовать их сильные стороны. Единственное применение шестой формы: это использование с нестандартным оружием: посохи, копья, двухклинковые мечи и парные мечи, хотя мастера нестандартного оружия все равно предпочитали четвертую и пятую формы

    • @user-yz4ge9tu6l
      @user-yz4ge9tu6l Год назад +3

      Ну, ещё шестая форма хороша тем, что она более универсальна и позволяет куда легче подстраиваться под любые условия. Кроме того, она больше способствует импровизации.

  • @Bes949
    @Bes949 Год назад +132

    Наверное, моя любимая рубрика. Такое умение не только подмечать важные косяки, но и предлагать способ их решить, достойно уважения!

  • @vladimiralkin
    @vladimiralkin Год назад +792

    Какая же офигенная рубрика. И да, после секиро все никак не мог понять, почему не получается нормально парировать за джедая. Теперь понятно, что они там намутили с анимциями и получением урона. Спасибо)

    • @ed404de2
      @ed404de2 Год назад +31

      Я тож как дурак 6 часов долбился и понять не мог какого хера происходит😅

    • @ZEMELYA93
      @ZEMELYA93 Год назад +21

      Это ещё бес в своем обзоре 3 летней давности сказал. Да и в самой игре это было понятно сходу.

    • @A_Fat_Weeaboo
      @A_Fat_Weeaboo Год назад +17

      @@ZEMELYA93 за беса респект

    • @what-rh4lo
      @what-rh4lo Год назад +38

      @@ZEMELYA93 за "понятно сходу" диз.

    • @vladimiralkin
      @vladimiralkin Год назад +5

      ​@@ZEMELYA93 не знаю такого. Стоит заценить, раз он это подметил

  • @mor7902
    @mor7902 Год назад +150

    Благодаря крайним Итогам года я, теперь хоть знаю как выглядит ведущий Хардмода. Классная рубрика

    • @dmerg_5657
      @dmerg_5657 Год назад +1

      за минуту видео посмотрел

    • @madsalat
      @madsalat Год назад

      на ЧГК новичков автор присутствовал

    • @8HISTORIAN8
      @8HISTORIAN8 Год назад

      так он же во втором ролике по хардмоду свое лицо показывал

  • @user-li5cr6wv5b
    @user-li5cr6wv5b 11 месяцев назад +15

    А вот в Жидай Кнайт светосабля именно что всегда наносит урон. Ты можешь даже не прожимать кнопку атаки и убить врага айдл-позой, проведя луч через его тельце.
    И вот после Jk только в Секире я почувствовал то ощущение драйва боя на мечах, когда навык против навыка, будто два столкнувшихся потока, выясняют, кто сломается первым.

    • @palto_474
      @palto_474 4 месяца назад

      Чё несёт, какой жидай, какой кнайт😂😂😂

  • @neomedved
    @neomedved Год назад +18

    Отличный разбор! Но мне показалось, что упущено главной отличие между концентрацией в Sekiro и JFO.
    В Sekiro врагу, выведенному из равновесия, можно сразу снести полную полоску здоровья.
    В JFO врагу можно нанести в лучшем случае пару ударов и… его полоска концентрации полностью восстановится. То есть, «парированиями довести до станлока и кинематографично зарубить» тут совсем не работает с врагами, которые способны пережить хотя бы пару ударов (а зачастую даже один). При такой системе не совсем понятно, зачем парирования и полоска концентрации врагов вообще нужны

    • @user-px2xs2cd9q
      @user-px2xs2cd9q Год назад +4

      Тоже подумал об этой детали, когда впервые проходил игру после Sekiro

  • @user-zh6sf9fm2r
    @user-zh6sf9fm2r Год назад +33

    Камера в Секиро хочет показать пятую точки мамки Хидетаки каждый раз когда ты подходишь во время боя к стене. Особенно "порадовал" бой с шустрым ниндзей в узком коридоре)

    • @user-uo7nn9ko7n
      @user-uo7nn9ko7n Год назад +2

      Пхахах, да да, есть такое 😂 только на ритме и вывозил )

    • @WindBlossom321
      @WindBlossom321 Год назад +2

      ага, а ещё инпут лаг длинной в секунду заставляет твой пердак гореть, когда ты 5 раз подряд прожимаешь кнопку и отхватываешь из-за того, что Волк в носу ковыряется вместо что бы делать то, что ты нажимаешь. В то время как в джедае если ты нажал в тайминг - то ты парировал, если нет, то нет. Это не говоря про то, что там есть массовый толчёк, а значит если тебя зажали - сам виноват. В то время как в секиро, если тебя зажали, то это скорее означает, что гейм дизайнер мудак.

    • @piteft
      @piteft 4 месяца назад +7

      @@WindBlossom321 Инпут лаг? В секиро? Зажали в секиро? Ты точно в тот секиро играл?

  • @zwoeck2865
    @zwoeck2865 Год назад +44

    Орлов - лучший из молодняка на сг. Ворвался с личной рубрикой, монтажик имеет недурной, подает интересно. Одна претензия: Максим, постарайтесь динамику голоса менять. Каждое предложение как по американским горкам - подъём, спуск, подъём.

    • @zwoeck2865
      @zwoeck2865 Год назад +4

      Хоспаде Босхе, разбор механик, без иронии, уровень "Zulin".

    • @MZFKDL
      @MZFKDL Год назад +2

      да нормально все с голосом, смотреть интересно становится

  • @toryvvf8236
    @toryvvf8236 Год назад +7

    Не помню, писала ли я это уже под прошлыми видео, но:
    Меня никогда не интересовали трудности и вызов в играх, поэтому я почти не ведала содержания ни одного высокого уровня сложности в какой-либо игре. В целом не подозревала насколько по-разному можно подходить к усложнению игры. Но сперва в моей жизни появилась Hades, чей мягкий (не считая 32 Пекла) вызов сильно зацепил, а потом - рубрика Хардмод. И именно благодаря Хардмоду, твоей подаче, твоему взгляду на трудности мне захотелось собственными руками испытать вызов разных игр.
    И мне кажется, что это ценно - когда кто-то своим творчеством, поступками, идеями, мыслями, вдохновляет или сподвигает тебя создавать что-то новое или пробовать что-то новое.
    Спасибо, Макс~

  • @AndiGrindcore
    @AndiGrindcore Год назад +12

    Отличнейшая рубрика! Тонкая работа, где всё раскладывают по полочкам. Это приятно слушать, приятно смотреть и приятно анализировать вместе с автором. Спасибо за творчество!

  • @bakasempai8206
    @bakasempai8206 Год назад +120

    чел, ты очень умный. Даже не подозревал о таких тонкостях. Разрабам бы перед второй частью ознакомиться с этим видео было полезно

    • @BossNiggaNiger
      @BossNiggaNiger Год назад

      Это не он нашёл фреймдату и прочее. Правда он провёл исследовательскую задачу, но ум тут не сказать, что нужен большой.

    • @bolgrim2561
      @bolgrim2561 Год назад

      @@BossNiggaNiger ну, я бы поспорил, но увидев твой ник, всё никак смеяться не перестану 😅

    • @Victor_Zima
      @Victor_Zima Год назад

      @@BossNiggaNiger он имел ввиду ум, который на 0.1% меньше большого

    • @SvSvarog
      @SvSvarog Год назад +14

      @@BossNiggaNiger найти это всё, проанализировать, сопоставить 2 игры, написать такой классный сценарий к ролику исходя из найденного. Мне кажется ты не прав что тут не большой ум нужен.

    • @TNW_POVELITEL_MIROV
      @TNW_POVELITEL_MIROV Год назад

      ​@@BossNiggaNiger а почему тогда это видео сделал не ты? Тут же большой ум не нужен

  • @yanislavcore7814
    @yanislavcore7814 Год назад +36

    Очень редкие авторы и на SG, и вообще в рунете умеют и делают такую сильную аналитику. Очень интересно слушать даже про игру, о которой ты ничего не знаешь. Спасибо огромное!

    • @1stflower834
      @1stflower834 Год назад

      Такие на вес золота

  • @Shiro711
    @Shiro711 Год назад +7

    Пожалуй, Хардмод одна из любимый рубрик на канале. Вовлекающая подача и приятный голос, вкупе с мегаинтересной темой, раскрытой от и до. После этих видео хочется идти и играть :)

  • @user-df5lq7tm6t
    @user-df5lq7tm6t Год назад +6

    Еще одну деталь забыл. Для чего в падшем ордене сделана полоса концентарции для врага? В секиро сбил концентрацию - убил врага, сколько бы у него там хп небыло. В ордене световым мечем вместо ваншота при сбитой концентрации ты наносишь просто урон световой дубиной.

  • @user-bc7sf9md8b
    @user-bc7sf9md8b Год назад +36

    как всегда очень интересно смотреть выпуски про хардмоды ❤

  • @Gosha9284
    @Gosha9284 Год назад +3

    Вот именно поэтому игры, решившие присесть на популярности Соулс, такие как тот же Fallen Order или пара недавних God of War'ов (валькириям привет), я по возможности прохожу на изи уровне сложности. Ибо нехрен лезть туда, если не можешь адекватно настроить механики, тайминги, парирование, считывание нанесения удара врагом и тд. Нервы дороже.

  • @K41Z3RR
    @K41Z3RR Год назад +5

    Это, быть может, одно из лучших видео на stopgame за... последние годы? За всё время? Моё уважение.

  • @NVisionTV
    @NVisionTV 5 месяцев назад +4

    капец. Я Секиро до НГ +5 прошел на все концовки, но только из ролика узнал про какой-то там блик на кончике меча при не блокируемых атаках))))

    • @SirKeker
      @SirKeker 20 дней назад

      Тоже. Но блик не только при неблокируемых атаках)

  • @user-nq2js5kk6p
    @user-nq2js5kk6p Год назад +7

    Жду профессиональный разбор Акумы из Визина, я считаю, на стопгейме это легендарная сложность

  • @VladRnNerd
    @VladRnNerd Год назад +22

    какая тщательная работа проведена от и до, спасибо!

  • @nirael3694
    @nirael3694 Год назад +12

    Поражаюсь такому уровню анализа игры. Шикарно ❤

  • @VorobeVAndrey
    @VorobeVAndrey 11 месяцев назад +5

    Крутейший сравнительно-аналитический разбор работы ключевых механик двух прекрасных игр! Смотрел на одном дыхании. Моё восхищение и уважение автору! ✊ Чувствовать вашу вовлеченность в тему и профессианализм - безценно🙏

  • @PEECTPA
    @PEECTPA Год назад +16

    И да, Макс, отдельное ОГРОМЕЕЕЕЕННОЕ тебе спасибо за вставки с темой ритма во время боёв в Секиро: сколько слышал-читал про игру, нигде не встречал подобного упоминания; а имей я возможность сыграть в неё самостоятельно - это было бы, наверно, первое, на что я обратил бы внимание!!! Разумеется, яркие белые вспышки (которые и правда переносят фокус внимания игрока - я тоже об этом подумал, когда впервые их увидел), проглядеть невозможно - уж больно они удобночитаемые для подобного жанра! Но вот синхронизая экшена с музыкальным рядом - это просто оргазм!
    Вот из-за одного такого футажа моё мнение об игре мгновенно возросло в несколько раз!
    Спасибо, что не поленился упомянуть - и грамотно продемонстрировать! - эту мииииииииииикро деталь (

  • @albertzinger7132
    @albertzinger7132 Год назад +4

    Да, всё так. Я хоть и проходил FO на средней сложности, но на финальном уровне вдруг осознал, что нихуя не понимаю, как работает боёвка с врагами, вооружёнными оружием ближнего боя. Потом вернулся в Секиро и так проникся, что прошёл её 8 раз подряд. Надеюсь, в сиквеле разработчики поймут и исправят свои ошибки.

  • @TheGame280390
    @TheGame280390 5 месяцев назад +6

    Вообще поражаюсь логики. В фильмах световой меч несколько слоев дверей на мостик прожигал и разрезал всё кроме бескара. в игре органику нужно долбить и долбить этим же световым мечем.

  • @Adjubas
    @Adjubas Год назад +12

    Еще не досмотрел видос, но уже хочу сказать, что разбор хардмодов за вашим авторством настоящее искусство! Такой глубокий и детальный разбор, просто ВАУ!

  • @user-zu6ib5ev6d
    @user-zu6ib5ev6d Год назад +11

    Вторая моя любимая рубрика, вместе с Трудностями перевода. Это просто находка для Стопгейма.

  • @soulcoin8085
    @soulcoin8085 Год назад +8

    Лучший выпуск хардмода! Да и впринципе, я не успел заметить, как хардмод стал меня привлекать больше, чем разбор полётов.

  • @farckasxopct4014
    @farckasxopct4014 Год назад +3

    Успешное перри в секиро вознаграждает не только приятным аудиовизуальным эффектом.
    Стойка не может быть выбита даже при полной полоске концентрации и наносится урон по стойке врага - читай альтернативному хп. Так, перри как бы и защитная и атакующая опция одновременно - вкупе окнами для ударов, ты входишь в поток, в котором парируешь врага когда бьёт он и бьёшь сам, когда он открывается, иногда переключаясь на прыжки, микири и уклонения. Хороший пример - многоножка, которая уже есть на футажах, убивается, фактически, одной кнопкой (за исключением перепрыгиваемого финишера комбо).
    В представленном тобой сравнении уклонение от атак не наносит никакого урона врагу, не прерывает вражеского комбо и не дает окна для твоего - лишь фокусирует внимание на и так представленной возможности для удара замедлением времени (что сбивает темп) => проактивный геймплей не поощряется.
    P.S. Не удивительно, что люди, спустя года сравнивают падший орден, в основном, с душами, а не секиро.

  • @AntZqdqf
    @AntZqdqf 10 месяцев назад +3

    Очень интересная, информативная и максимально полезная рубрика, не побоюсь даже назвать ее лучшей, спасибо за нее, просим чаще ее нам показывать)))

  • @user-uj9tv9sz4u
    @user-uj9tv9sz4u Год назад +4

    Это шедевр, с нетерпением ждем новых историй❤

  • @MEN4_2993
    @MEN4_2993 Год назад +24

    Заранее знал, что высока сложность в FO сломана, поэтому решил не выпендриваться и пройти игру на средней. получил массу положительных эмоций.
    А видос - огонь! побольше выпускайте подобного контента.

    • @Qipitrill
      @Qipitrill Год назад +6

      В большинстве игр хардмод рушит погружение и делается исключительно для упоротых типа спидранеров, которым до погружения вообще дела нет.

    • @kirin7533
      @kirin7533 Год назад +1

      @@Qipitrill Помню когда решил играть в Call of duty на харде. Лучше так не делать, игра превращается в лютый дроч, всю игру прошел лёжа, ползая как червяк чтобы не поймать очередную рандомную пулю.

    • @user-by4ng1ol9t
      @user-by4ng1ol9t Год назад +6

      @@Qipitrill вот взять Doom Eternal, с одной стороны на кошмаре тебя обычный бомж убивает с двух ударов, что странно. Но с другой в игре очень глубокий геймплей и как же приятно на этой сложности разваливать кабины демонам и чувствовать свой скилл. А например в GOW последняя сложность да, бред полный, если бы врагам не накручивали хп, а только увеличивали урон, было бы намного лучше

    • @Rusty_Nails
      @Rusty_Nails Год назад

      Только недавно начал перепроходить FO и решил попробовать грандмастер. Да, меня бомбит от некоторых ситуаций в которые загоняет игра, но какая же она кайфовая с точки зрения анимаций и визуала. Жду конец апреля и выход продолжения, дабы насладиться любимой вселенной.

    • @GHST-rj4pe
      @GHST-rj4pe Год назад

      @@kirin7533 прошел первые 3 мв на ветеране, орал матом только в 3 моментах, когда полтора часа уровни пройти не мог

  • @privatekek8872
    @privatekek8872 Год назад +3

    Какой приятный разбор, весь выпуск - сплошное удовольствие. Спасибо Максиму за шикарную работу!

  • @georgenoble1628
    @georgenoble1628 7 месяцев назад +2

    Хардкорность была в Jedi Academy, где персонажа могли разрубить одним ловким ударом. Но и сам игрок мог сделать также.

  • @marshallmathers606
    @marshallmathers606 Год назад +91

    Шикарно, великолепно, монструозная работа проделана. Спасибо, что Ты, милый человек, структурировал и так талантливо пояснил все мои мысли по поводу того, что секирыч жёстко даёт за щеку павшему ордену. Побольше бы подобных АНАЛитических видосов за авторством этого молодого человека. От души, братик, обнял

  • @user-zs3lz7ho8f
    @user-zs3lz7ho8f Год назад +7

    Обожаю Секиро, прошёл игру около 10 раз, геймплей без медальона Куро и с демоном на плечах буквально заставляют тебя постичь дзен для идеального парирования. Посмотрел это видео только из-за прямого сравнения с Секиро, спасибо, пойду 11 раз проходить.

    • @user-cm1fq9en4y
      @user-cm1fq9en4y Год назад

      Тоже установил обратно. Пойду 6-й раз проходить, как раз вот хотел возобновить прохождение с Демоном колокола и без оберега Куро

  • @user-yn6is4cc8w
    @user-yn6is4cc8w Год назад

    Аналитика на высочайшее уровне. Все чётко, все по фактам, все системно, никакой воды, никакой фигни. И контент интересный развлекательный, а вроде и прям как в научную работу погрузился. На такие лекции я бы ходил)))) Не представляю каких усилий это стоило. Восторг!!!

  • @gordondgf6008
    @gordondgf6008 Год назад +5

    Потрясающая работа, спасибо огромное!
    За подводочку к интеграции отдельный респект👍🏻

  • @kirsyomkin5229
    @kirsyomkin5229 Год назад +11

    Как же круто исполняешь! Любимая рубрика на СГ)) Спасибо)

  • @reketir3826
    @reketir3826 Год назад +37

    Великолепный разбор, как и вся рубрика в целом. Давно не заходил на СГ, каюсь - грешен, но на днях товарищ отправил данный ролик. И я посчитал личным долгом посмотреть его, потому что очень сильно люблю Секиро. В очередной раз убедился в гениальности Фромов) А потом сам не заметил, как посмотрел всю рубрику взахлеб и стал пересматривать данный разбор.
    Автор - невероятный молодец - столько сил, терпения и времени отданы для создания столь качественного материала. Спасибо большое за труд, желаю успехов!

    • @madmawell6430
      @madmawell6430 7 месяцев назад +1

      Аналогично.. Почти.. На меня так повлияло видео про хардмод мгр.. А так, всё аналогично, даже то, что я просто обожаю секиро, имхо кнш, но это лучшая игра фромов

  • @user-vg5zg3hk5c
    @user-vg5zg3hk5c Год назад +3

    Проблема автора видео в том, что ему кажется-что это в SWFO должно все работать как в Sekiro. То что Джедай не может бесконечно быстро отражать удары 2х и более противников - часть механики, которая кстати говоря адекватна. У протагониста 2 руки, напоминаю. Соответственно, игрок должен искать моменты чтоб вступить в спаринг с врагами так, чтобы у него оставалось время избежать следующего удара.

  • @shuxratxashimxodjaev3589
    @shuxratxashimxodjaev3589 Год назад +4

    Всегда говорил и буду говорить, что лучшей реализации механики боев на световых мечах чем в Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy не было и не будет судя по всему)

  • @PyramidCat_
    @PyramidCat_ Год назад +8

    Обожаю эту рубрику, и обожаю, что ролики длинные! Завариваешь чего покрепче и просто наслаждаешься, наблюдая за страданиями, которые предстоит испытать не тебе - невероятно увлекательно! Плюс полезные мелочи для размышления. Жду с нетерпением каждый очередной шедевр)

  • @user-hs9pq5hn7i
    @user-hs9pq5hn7i 11 месяцев назад +1

    Как же вовремя вышло видео. В том момент я только начал проходить игру (чертов рабочий график, где моя свобода, как честного предпринимателя) и сейчас, после пары дней после прохождения могу только соглашаться с тезисами. Очень жду аналогичный на вторую часть!

  • @kaidatu.
    @kaidatu. Год назад +2

    Очень качественный контент. Надеюсь эти труды будут приносить результаты и вы продолжите выпускать подобные видео.

  • @danilshklyarsky6206
    @danilshklyarsky6206 Год назад +6

    Этот разбор вдохновил меня на новые мысли в своей работе! Спасибо огромное автору, что открыл глаза на вещи❤

  • @Xamlo_33
    @Xamlo_33 Год назад +5

    Обожаю такого рода видео, спасибо огромное!

  • @mrfrojer6201
    @mrfrojer6201 10 месяцев назад +4

    Скажу так, прав во всём, абсолютно в каждом слове, но лишь от части можно оправдать создателей фолен ордер, у фромов куча опыта в создании правильной для игрока сложности, не забываем про многими любимые соулсы и бб, у них огромный опыт в этом плане
    Но и одновременно конечно факт остаётся фактом, секиро правильнее фолена
    Супер лайк за такой видос

  • @user-cp3gf6dk2e
    @user-cp3gf6dk2e 9 месяцев назад +2

    Я прошел секиро и теперь засыпаю и сплю только под звуки парирования 10 часов, у меня аж мурашки по коже когда я ее слышу

  • @im_piano
    @im_piano Год назад +7

    9:42 Проблема в том, что на гранд мастере нужно много маневрировать. Это не значит, что боевая система "сломана", это значит только, что нужно выбирать не только правильный тайминг атаки, но и выбрать правильное место. В случае с двумя рукопашниками нужно держаться так, чтобы в каждый момент перед тобой был только один. Подвижность в рукопашном бою очень важна. Я даже где-то слышал, что фехтование - это в первую очередь спорт для ног, а не для рук.

  • @VandeerB
    @VandeerB Год назад +3

    обожаю такие видео. с нетерпением жду следующего

  • @drawnumbra3561
    @drawnumbra3561 Год назад +1

    Как же нравится эта рубрика, огромное спасибо автору. Подводка порадовала 😄

  • @tsaigetsu
    @tsaigetsu 5 месяцев назад +2

    Посмотрев это видео, меня просто поразила боевка Sekiro. Она продумана до мельчайших деталей. Чем-то, кстати, напомнила For Honor (за исключением того, что в последней научились отменять анимации, что мешает в онлайн сражениях).
    Но если так подумать, то несмотря на схожесть игр (идейно) - SWFO это интерактивный фильм, а SSDT это именно игра. SWFO старается запихнуть тебя в селеную, погрузить в среду, делая все красиво, зрелищно, с кучей пируэтов, в то время как SSDT запихивает тебя в средневековье и буквально говорит две вещи: учись парировать и смотри за действиями противника.
    В то время как SWFO показывает тебе смертельный балет, в котором тебе нужно лишь уклоняться, атаковать и так повторять до победного, в SSDT заставляет тебя быть наблюдательным, улавливать темп и продумывать свою игру.
    Вывод? Выводов нет, Respawn прикольные ребята конечно, но я пожалуй, после Ghostrunner'а, займусь прохождением SSDT.

  • @FunAniation
    @FunAniation Год назад +24

    Слышу Negotioation - моментально ставлю лайк. Снимаю метафорическую шляпу перед товарищем Орловым за наличие вкуса в музыке.
    P.S.: Вдвойне приятно, что под этот трек уважаемый хардмодер говорит про концентрацию. И - ирония.

    • @KefirSuccerland
      @KefirSuccerland Год назад +3

      Ну, по задумке тема Корсики здесь должна рифмоваться с блоком про "логику неблокируемых атак". В ключе концентрации я о ней, справедливости ради, не думал.

    • @FunAniation
      @FunAniation Год назад

      @@KefirSuccerland ну там же весь бой с ней построен на концентрации. Чистейшей концентрации, не надо думать ни о чем лишнем, просто концентрироваться на её атаках (как игрок) и выкупать шутки про "You are so annoying!")))

    • @FunAniation
      @FunAniation Год назад

      @@KefirSuccerland Поэтому отдельный лайк за такой оммаж, очень вставило

    • @Airin258
      @Airin258 Год назад +1

      Ещё вставка the hu после пролога зашла. В принципе звуковой дизайн Максима очень нравится (стал, после первых роликов, но они проба пера)

    • @LordARTOG
      @LordARTOG Год назад +1

      @@Airin258 ну вставка The HU понятна, так как это трек из саундтрека к игре. Он на титрах играл насколько помню + периодами в самой игре включается.

  • @Dazzle_Novak_
    @Dazzle_Novak_ Год назад +4

    Как-то даже без видео было понятно что шестой соулслайк от Фромов будет отполированнее чем первый соулзлайк от Респов, которые до этого делали одни стрелялки.

  • @blazer408
    @blazer408 8 месяцев назад +5

    Из-за этого видоса я скачал секиро
    Спасибо, игра балдеж

    • @geniusssss
      @geniusssss 6 месяцев назад

      ты мазохист?

    • @blazer408
      @blazer408 6 месяцев назад

      @@geniusssss может быть
      Я, кстати, её полностью уже прошёл на 3 концовки, завтра собираюсь добить последнюю😎

    • @geniusssss
      @geniusssss 6 месяцев назад

      @@blazer408 я её на все ачивки прошёл 😎

  • @Samosudov101
    @Samosudov101 Год назад

    Обожаю эту рубрику. Всё по полочкам, очень полезно. Моë уважение!

  • @KpeKep_BoBa
    @KpeKep_BoBa Год назад +3

    Обожаю эту рубрику!!!

  • @leosura9632
    @leosura9632 Год назад +14

    Круто! Благодаря вам так можно изучать детали и особенности геймдизайна и игровых механик) Мало кто так здорово, интересно, познавательно, углублённо подаёт информацию. Ваши выпуски смотреть одно удовольствие) Спасибо большое за труд.

  • @purplehaunter6029
    @purplehaunter6029 5 месяцев назад +2

    Исключительно интересный, всесторонний и вдумчивый разбор боевых механик двух игр и их сравнение. Большое спасибо, посмотрел на одном дыхании, даже блокировать паузой не пришлось, только периодически парировал входящие звонки, чтобы не мешали.

  • @deathbed_companion
    @deathbed_companion Год назад

    Ролики по хардмоду- это любовь, извращенная, но любовь...
    Спасибо за ваш труд! Как всегда очень глубокая проработка... всего

  • @thehive7120
    @thehive7120 Год назад +5

    Очень кайфовая рубрика. Ставлю задротский лайк😅
    P. S. Мне в секиро последний босс помог пройти сам себя. Морально. После смерти гг он говорит "колебаться - значит проиграть". Я просто принял эту мысль, собрал яйца в кулак, и с холодной головой, не убегая и не страшась атак что бьют через блок, почти тут же одолел деда. Потрясающе

  • @Mike-py1ir
    @Mike-py1ir Год назад +4

    Отличный ролик с глубокой разборкой механик! Спасибо!

  • @maxwellmarshal
    @maxwellmarshal Год назад +1

    Очень детальное и подробное видео. Однозначно достойно внимания. Браво за проделанную работу!

  • @user-qk8uv2gn1q
    @user-qk8uv2gn1q 7 месяцев назад

    Ждём продолжения хардмода. Это лучшая рубрика в стопгейм

  • @esc_21
    @esc_21 Год назад +8

    Наконец-то, лучшая рубрика канала, как же долго я этого ждал, ролик по МГР уже 15 раз пересмотрел, и метро раза, 4 по резику, 9 раз и по думу 14.

  • @niknova112
    @niknova112 Год назад +3

    Моя любимая рубрика, отличная работа

  • @SgBashAlt
    @SgBashAlt 4 месяца назад +1

    Ого, я был впечатлён частью про "Ритм-игру" Секиро. Браво!

  • @mikhailsavitski5142
    @mikhailsavitski5142 Год назад

    Хардмод, ещё одна любимейшая рубрика. Ждём продолжения.

  • @user-fk3hg6wq4v
    @user-fk3hg6wq4v Год назад +13

    Слишком рано и неожиданно, расчехляю чаёк с печенюхами

    • @Kirill16464
      @Kirill16464 Год назад

      На утро оставь бро

  • @bondage_master1977
    @bondage_master1977 Год назад +12

    Одна из лучших рубрик на Стопгейме

    • @user-yf5zt9nm3f
      @user-yf5zt9nm3f Год назад

      Ты НеМнОжЕчЬкО ошибся видео где это и надо писать, это не Полёт Разборов с двумя Гальперами.

  • @pyatnica6588
    @pyatnica6588 Год назад +3

    Шикарное видео. Получил очень много положительных эмоций, вставки с Секиро выше всяких похвал. Полюбил Секиро ещё сильнее, лучшая игра фромов, имхо.

  • @YobitaS
    @YobitaS Год назад

    Замечательная рубрика! Жду не дождусь следующей серии 🎉

  • @Faolin345
    @Faolin345 Год назад +5

    Спасибо большое за такой правильный ролик. И спасибо Миядзаки за Секиро.

  • @danilsinyakov7444
    @danilsinyakov7444 Год назад +9

    Лучшая рубрика от лучшего автора. За такую дотошность мое почтение. Десять ТЫЩ сердечек за разбор

  • @user-rp4dv2jk1l
    @user-rp4dv2jk1l Год назад

    Обожаю данную рубрику, спасибо за контент
    продолжай в том же духе!

  • @ierarh2286
    @ierarh2286 Год назад +6

    Лучшая новая рубрика со времён Трудностей ^_^

  • @yxuleej3065
    @yxuleej3065 Год назад +33

    Господи, мужик. Это прекрасное видео! Ты очень просто, а главное понятно объяснил, как должна работать боевая система(и как он ней должна говорить игра, новичку). Обожаю секиро, особенно этот звук при отражении атаки.(самый кайф когда, серию атак отражаешь идеально, и на последнем ударе, концетрация противника накапливается, БАМ! РЕПОСТ! Унизил, разъебал) Игру вообще смешали с говном, не за те вещи.
    Спасибо!

  • @user-xk9hy6fh8e
    @user-xk9hy6fh8e Год назад

    С нетерпением жду каждого хардмода. Спасибо!

  • @krawlben1390
    @krawlben1390 Год назад

    моя любимая рубрика у стоп гейм. надеюсь в будущем ее будет больше и спасибо за видео

  • @user-zs8on2tf7i
    @user-zs8on2tf7i Год назад +12

    Колоссальная работа! Любимая рубрика! Такой глубокий анализ, что диву даёшься. Однозначно лайк, даже не обсуждается!