1. 11:18 не обязательно подряд. 2. В домашней локации есть тренажёр. С помощью него можно подраться с кем угодно и изучить противников. 3. И статью, вашу же, стопгеймовскую, зря не почитал там много полезного: "Лучший и наглядный (без шуток) гайд на SIFU. Я научу тебя парировать даже боссов!" 4. В 3й главе можно хороший нож взять в начале коридорного участка(есть ещё цель на то чтобы Куроки им ударить). Но это если без срезок. 5. Мощная подсечка(за концентрацию) на долго выводит врага из строя. Когда сражаешься с 2мя(или более) сильными противниками полезно. 6. Парирование, говорит, имба, а сам не парирует. Всех боссов можно пройти ТОЛЬКО парируя(не нанося урона в принципе), ломая структуру. На это тоже цели есть. Та же Куроки на 2й фазе легчайше проходится парированиями. 7. От рэйджа помогает физ. активность. Поотжиматься, гирьку потягать, постоять на руках. ) 8. В толпе комбинации могут работать если бить всё время разных противников.
Уэс настолько много играл с Денисом и Костей, что насквозь пропитался тысячью единиц военной техники. В следующий раз останется сказать: "... случайно нашёл в интернете"
@@user-wj1dw8nf6l Так подожди боты же перебивают тебя и делают свой апперкот, раз в год если повезёт можно апперкот им сделать. Про захваты вообще молчу, накажут всегда. Это если мы говорим про классические МК там боты безжалостные. В новых понятие не имею что там
это невероятно... вот ты говоришь, целых 24 часа долбился, а я вижу это все ужатое в менее чем час монтажа концентрированных страданий и чистейшей эссенции прогресса... Блин, Уэс, это нереально круто!.. Ты нереально крут!!!
Янь для меня был потрясающим боссом. Я как-будто чувствовал его атаки и на каждую ставил парирование. Его короткие окна уязвимости позволяют внести максимум два удара, не давая провести длинные комбо. Но, с другой стороны, это превращается буквально в танец смерти. Он бьёт, ты парируешь и бьёшь в ответ, он парирует и бьёт в ответ. Этот град ударов прям завораживает. Как итог, победа с двумя смертями в первом же бою.
А мне удавалось наносить весьма длинные комбо на Яне и ДАЖЕ оглушать его, открывая возможность бросать его как всех обычных врагов и предыдущих Боссов. Зачастую, я ему даже и слова сказать не даю, ибо постоянно наступаю. Да, он блокирует эти атаки. Да, он уклоняется. И да, мои атаки в блок зачастую бессмысленны. Но мне просто нравится этот постоянный накал боя. Да и постоянные атаки в блок Яня заставляют его использовать уникальные атаки, которые он обычно не использует.
@@spifilis3886 говорю как человек с платиной в третьей якудзе: она очень проблемная в целом, не только в бильярде. и по правде говоря, дело даже не в самой третьей части, а в её ремастере. здесь очень плохо сделаны две вещи. во-первых, разрабы сняли лок с 30 кадров и установили его на 60. это сломало физику в некоторых мини-играх (в частности особенно сильно пострадал боулинг, и, возможно, отчасти бильярд). во-вторых, по какой-то неведомой причине они также выкрутили чувствительность управления в некоторых других мини-играх. здесь сильно пострадали дартс и как раз таки бильярд. управление там настолько чувствительное, что даже самое малое движение в стика в неправильном направлении приводит к тому, что шары катятся куда угодно, но только не туда, куда нужно. прибавьте к этому ботов, которые играют почти идеально и получите просто жопораздирающую смесь. цимес в том, что в оригинальной якудзе 3 на пс3 всего этого нет и поэтому выбивать платину даже близко не так мучительно
Вначале подумал: "ну какой это хардкор, даже криворукий я выбил эту ачивку", но на выборе сложности меня озарило, что выбил её в то время, когда сложность не выбиралась (аналог обычной). Так что не завидую :)
Проходил игру и до выбора сложности и после на мастере, особой разницы не заметил. По-моему, они сопоставимы. Разве что на Куроки действительно, как будто бы, меньше ударов сделать получалось
@@chinkida3933 ну не нужно, боссы душат гораздо сильнее учитывая то что у них появляются миксапы. Не тру, разумеется на реакцию берутся, но все равно в тонусе держат. Плюс меньше окон для урона, атак которые дают фоллоуап на пэрри итд итп. Плюс иные требуют каких-то открытых скиллов для комфортного рана - вторая Куроки выпрыгивает из панишей сальтухой и постоянно рвет дистанцию поэтому если у тебя нет перехвата проджектайлов - удачи ковырять ее, даже с этим душный босс, а стринги Цзинфень превращаются в натуралки если ты зевнул один удар и у тебя нет кансела стана. Но вообще ограничивается боссами это все, самая большая разница в файтах в том что враги постоянно атакуют в твои паниши, что тбх заебывает больше чем напрягает, если ты умеешь юзать бросок и толчок и тем более если открыл фоллоуап подсечку (которая имбень) плюс канселишь свои атаки в увороты/пэрри то в принципе играется почти так же
@@7enima682 Ну может и так, хз, не заметил кроме Куроки, может из-за того что много времени прошло между первым и вторым прохождением. Цзинфень, как ни странно, для меня вообще самый лёгкий босс, прошёл без смертей гораздо быстрее чем любого другого.
@@chinkida3933 не, я не спорю что она одной кнопкой блока проходится легко. Просто пример того как отсутствие пушбек кансела буквально позволяет вкинуть тебя в станлок на, плохо помню но 70% хп точно, если не больше. Такие, два (всего два - из столь очевидного больше ничего нет) примера того что боссы дизайнились под полностью раскаченного чара
У меня бы никогда не хватило бы терпения делать столько попыток. Уэс, ты безумец... ой, т.е. молодец! Отличное начало, где ты на зелёнке. Ну и формат, где половину ролика мы видим столько живых эмоций. Это хорошая рубрика, Уэс)
Очень важная часть таких игр это дать усвоиться навыку. Помню как не мог пройти Геничиро в Секиро. Потратил много траев, плюнул и пошёл спать. С утра завалил его за две попытки. Сон реально помогает закрепить механический навык.
Всегда удивился этому явлению. Ну вот никак не получается забрать какого-либо босса или уровень, все попытки тщетны но стоит зайти на следующий день. Всё разбирается без особых проблема ещё и думаешь чё тут мучался. Это наверное работает потому что ты уже с самого начала будешь настроен на победу и будешь знать чего ожидать.
Покупал Sifu по предзаказу, ни разу не пожалел. Эта игра не столько даёт просраться, сколько даёт тебе иммерсивности и свежести в жанре «битемап». Сколько интересных и забавных ситуаций происходило - не счесть, не исключено, что через время эта игра станет культовой. Спасибо, Александр, за ваш труд, не каждый сможет пройти эту игру на хардкоре, так ещё и выбить данную ачивку, к тому же в начале ролика было видно, что вы профан в игре, однако, проходя всё дальше, вы понимали механики и пришли к своей цели. Моё почтение)
Главная ошибка друга Флинна: Не контролировал толпу. Серьёзно. Толчки (Скидывать тела с лестниц, перил. Позволяет даже о тумбочки врагов бить), подсечки (Бить лежачих одно удовольствие)), пинки (Откинуть врага и опрокинуть подсечкой вдогонку? Пожалуйста. Пнуть врага чтоб он споткнулся о лежачего друга? Полезно. Заставить ботаника поцеловать его цветочки? Ответ очевиден), даже тот самый удар на квадрат и треугольник, позволяющий за секунду сбить с ног врага (Треугольник - вертуха в голову, квадрат - град ударов). Решите пройти Сифу на мастере? Контролируйте толпу. И дай бог вам спокойствия
Я получил платину на релизе несмотря на то что я вообще не хардкорщик, просто игра очень сильно понравилась, тогда была только оригинальная сложность, на мастере пройти до 25ти это пиздец, хвала Уэсу🔥🔥🔥
Уэс настолько погружает в процесс в своих роликах, что у меня рейдж-шиза наступает как будто я вместе с ним траю эту ачивку. Низкий поклон, что могу увидеть процесс получения ачивки и сатисфакцию от получения, не прибегая к издевательствам над самим собой
1. 11:18 не обязательно подряд. 2. В домашней локации есть тренажёр. С помощью него можно подраться с кем угодно и изучить противников. 3. И статью, вашу же, стопгеймовскую, зря не почитал там много полезного: "Лучший и наглядный (без шуток) гайд на SIFU. Я научу тебя парировать даже боссов!" 4. В 3й главе можно хороший нож взять в начале коридорного участка(есть ещё цель на то чтобы Куроки им ударить). Но это если без срезок. 5. Мощная подсечка(за концентрацию) на долго выводит врага из строя. Когда сражаешься с 2мя(или более) сильными противниками полезно. 6. Парирование, говорит, имба, а сам не парирует. Всех боссов можно пройти ТОЛЬКО парируя(не нанося урона в принципе), ломая структуру. На это тоже цели есть. Та же Куроки на 2й фазе легчайше проходится парированиями. 7. От рэйджа помогает физ. активность. Поотжиматься, гирьку потягать, постоять на руках. ) 8. В толпе комбинации могут работать если бить всё время разных противников.
Чтобы мозг успевал усвоить инфу и обработать нужно делать паузы, три часа поиграл, один час переключился. Лучше всего переключаться либо на физическую активность - сходить погулять, либо на какую нибудь херню типа раскрашивания раскрасок. Тогда оперативка будет расчищаться и кэш оптимизироваться (пока писал комментарий в ролике прозвучало "после перерыва художницу удалось вырубить со второй попытки", что как бы подтверждает)
Смотрю видос в 22 года, после выпуска из ВУЗа. Думаю, вот ща взрослая жизнь, кайф, оторвусь за все часы за учёбой Уэс: Но в 23 в клуб идти уже поздно Я: ЧЕГООО?!?!
Давай дружище вперёд! Мне 25 наступило так и не успел оторваться.Но кстати вот эта формулировка после вуза оторвусь довольно ошибочная. Именно во время учебы и надо тусить и уметь совмещать дальше ещё хуже бытие будет. У меня и не было возможности коронавирус и другие факторы, кампании и не было так-то
Тем временем. Данте не ваншотит на фулл хп, из станлока Данте можно легко и безопасно выйти, его опасные атаки реально читаются а мувсет не состоит из 450 страниц.
Гениально. уэс. Несмотря на все трудности, с которыми ты сталкиваешься, мне кажется, что эта рубрика тебе очень нравится. Столько драйва и эмоций в повествовании, очаровательных деталей в монтаже, мимолетных шуток. Кланяюсь
Сначала у нас была рубрика Мобильный Уэс!) Теперь у нас есть Потный Уэс) Потный Уэс - он потеет чтобы мы развлекалис!) Приятно было посмотреть как кто то проходит такие игры)
Прошел на 100% на PS 4,5. Основная игра это легкая прогулка по-сравнению с аренами. Часов за 20 пройдете первый пак арен тигра. Потом открываются арены дракона, вот там уже челлендж в разы выше. Чего стоят последние 5 испытаний: босс ран 5 боссов на мастере, по два босса сразу и 1 жизнь, 25 волн выживания и тд. Когда привыкаешь получать боль, учишься, начинаешь кайфовать, поэтому люди и любят такие жанры. Достигать мастерства через превозмогание
Блин. Я не могу открыть второй конверт в аренах дракона. Не хватает одного квадратика, у меня их 7. Пытаюсь улучшить результат перепроходя доступные испытания. Надеюсь дальше будет проще. Просто не люблю испытания на время. У меня там худшие результаты всегда. Гораздо лучше получаются испытания на выживание, где нужно не стареть.
@@Serj-bc3rvв испытаниях на время нужно по максимуму юзать бекфисты от ножей и окружение. Выкидывать всех где можно с высоты, где нельзя заманивать и выкидывать. Учиться ловить на контратаках и в стане скидывать. На ютубе есть много видосов по тактикам, но скилл придется освоить самому)
@@toxicKGN Да. Так и делаю. Но скилла не хватает. Придется вернуться на арены дракона и там сначала пооттачивать испытания на время, которые я старательно по возможности пропускал
Sifu - это одна из тех игр, которая подарила мне невероятное количество потных часов в любимом сеттинге. Безусловно ачивка сложна, но на мой взгляд гораздо сложнее пройти все арены на золото, чем я до сих пор и занимаюсь 😂 ps Игра уже давно пройдена без смертей с помилованиями.
Я тоже проходил Sifu без смертей (и около сотни других игр на максимальной сложности). Однако, не играл ни в один соус-лайк. Как думаете, так ли сложен Dark Souls, как его малюют?
Мне нравится эта рубрика. Не знал, что я садо-мазо люблю)) Уэс такой я щажу боссов, но не вас рядовые. Добренький, но ты шелупонь получи с ножа) Лизнем лимон, как говорится)))
На самом деле получить за такой малый срок эту ачивку - очень круто. Когда я начал проходить sifu на мастере, то на то чтобы убить Фахара в 20 лет у меня ушло 20 часов) за это время я смог открыть пермонентно все приемы) У меня была цель пройти игру в 20 лет на мастере на истинную концовку. На это у меня ушло 70 часов. И вот какой вывод я могу сделать: проходить на истинную концовку босов несравненно сложнее, чем просто убить. Чтобы убить можно палками закидать, убегать, уклоняться и навешивать люлей. Это не так тяжело. А вот, чтобы пощадить, нужно ломать структуру. А чтобы ломать структуру нужно парировать. А чтобы парировать, нужно идеально заучить мувсет. Но и этого мало, нужно еще и понимать, где парировать, а где уклоняться, иначе структура слетит. А у Яня вообще меняется мувсет в зависимости от того парируешь ты или уклоненяешься. Самые топовые приемы: 1) удар ногой в догонку (нужно долго тренить, но это имба, как с толпой, так и с боссами) 2) заряженный бэкфист - тоже имба. Шона можно тупо этим приемом загасить и не дать ни разу атаковать себя. 3) владение обстановкой - для толпы 4) хук-кик. Сбивает с ног 5) плывущий коготь. Нужно нажать хy, а потом с задержкой x. Помогает нанести дополнительный дамаг всем боссам, после серии атак. Классный прием. Раскрывает себя, когда научишься им пользоваться. Ну и град ударов с ним можно всю игру пройти) Остальные тоже приемы хороши, но ситуативные. Вообще не качал все, что связанно с концентрацией. Ибо зачем она нужна, если с Янем применить нельзя? Как по мне вот топ босов по сложности: Янь - Фахар - Куроки - Шон - бабка. Я понял для себя один момент - играть нужно ровно до того момента, когда начинаешь психовать, это значит мозг перегружен и уже не способен реагировать, нужно отдохнуть до следующего дня... Эта игра не про то чтобы пройти ее, она про мастерство. И когда ты становишься sifu ты понимаешь, что все эти часы ты провел с удовольствием)
Надеюсь что когда-нибудь ему выпадет достижение из Devil May Cry 5 "Легендарное достижение", где надо пройти все миссий на все сложности на ранг S. Там есть сложность "Ад и ещё раз Ад", где у главного героя одно хп, а у врагов хп и поведение как на сложной сложности. Главное чтобы он проходил всё это не на Вергилие.
Черт возьми, да блудное дитя получить проще, чем "я знаю кунг фу", где нужно 10к очков на уровне собрать. Если играть на стандартной сложности, то очков меньше дают, так что ачивка становится пыткой
Я даже не обращал внимание на эту ачивку, сама как-то выполнилась когда блудное дитя выбивал ради интереса. Тоже играл на нормале, так что дело не в этом
@@ralineя пытался клуб зачищать, мне буквально не хватило 50 или около очков, чтобы на 10к пройти. Ну я себе пальцы смозолил к тому времени. Буквально, потому что решил в 20-летнем возрасте пройти всю игру и заодно все ачивки получить
@@high_culture_cat Я только что ради интереса зашёл в Клуб на сложности Мастер и выбил там 24 тысячи очков. К вашему сведению, да. Я играю в Sifu почти с самого релиза. И да. Всегда в основном на Средней сложности, ибо это была единственная сложность, что была на старте игры. Мне вообще в целом было легко проходить всю игру прямо уже на старте. Я с ходу, не смотря гайдов и так далее просто влился в геймплей. Начал почти сразу использовать систему Уклонений, парирования и так далее. Да, мог умереть на боссе пару разу, но мне всё равно было легко. Даже ОЧЕНЬ приятно. Геймплей с боёвкой - захватывал, музыка и атмосфера - затягивали ещё глубже и конечно же... Фоторежим. Я обожаю, когда в играх есть фоторежимы. Зачастую, я провожу в них не меньше времени, чем в самой игре.
Я ее по моему раз сто получил, на пиратках. Но на лицухе , я просто нескольких правил придерживался, по типу всегда держать рейтинг на максимуме , и добивать абсолютно всех чтобы те стали заряженными и в итоге с первой попытки на клубе получилось
Как человек любящий потные игры могу только уважительно виртуально пожать руку. Это та рубрика которую хочется смотреть. Когда автор компетентный хардкорщик это круто.
Ещё с shadow fight 2 я запомнил что надо не учить чужие паттерны, а задавать свои и прерывать атаки врага, по крайней мере shadow fight я так и прошёл, а сифу у меня не тянет😅
Суперское видео, Уэс нереально крут конечно. Аж плохо становится, когда начинаешь думать о том, каких усилий стоило это видео, просто лучший! Посмотрел весь ролик на одном дыхании
Хахах, с языка снял. Ну справедливости ради, нелегко понять как эффективно его использовать в рамках 24 часы игры без мета-инфы из топ-забегов с ютуба.
Величайший прием, который позволяет не только раздавать стиля, но и по сути открывает уникальный мувсет. Атаки в разные направления (особенно атаки в сторону своей спины) очень отличаются от базовых приемов, а благодаря «когтю», ты можешь самостоятельно принимать эту позицию, когда тебе это нужно. Например, вместо довольно короткого в плане ренджа толчка ладонью применяется толчок ногой, который имеет существенно больший рендж. Crotch punch (движение вперед+слабый удар) имеет больше шансов оглушить противника (вот это настоящая имба против куроки во 2 стадии. Каждый раз, когда она подбегает, ты можешь оглушать её через этот прием и проводить комбо). Ну и самый лютый прием, который можно применить со спины, это duck strike (зажать легкую атаку). Он гарантировано оглушит врага, если попасть в анимацию атаки, а что ещё более важно, на этой атаке есть гиперброня, т.е. эта атака не прерывается обычными ударами, этим приемом уничтожается Фажар (подсечка вроде тоже не пробивает гиперармор). Ну и подсечка со спины имеет увеличеный радиус, так что можно сбивать с ног сразу несколько противников за раз. Ну и небольшая фича в догонку: лежачих противников необязательно поднимать через 2 удара и захват, гораздо выгоднее пинать их подсечкой, пока они лежат на земле. Это и быстрее и позволяет нанести намного больше урона чем базовые удары и последующее поднятие противника на ноги. Скрытых механик и чизовых страток в игре очень много, но как было говорено в начале: «играем без них». Геймплей новичка или просто среднего игрока колоссально отличается от геймплея задротов (что естественно), просто у людей, незнакомых с игрой может сложиться впечатление, что игра корявая и нечестная,а геймплей скучный и унылый, хотя это совсем не так. В любом случае респект автору за достижение ачивки на мастере за столь короткий срок, это и правда сложно.
@@Grygory-fd3kp ну он так или иначе выпускает рублику раз в полгода, во вторых делает перерывы, хотя и сказано что на ачивку ушло 25 часов, играл он дня 3 вроде.
Сегодня Курскую область атакуют танки, авиация, корабли. А знаете, где ещё есть танки, авиация и корабли? Конечно же, в War Thunder. War Thunder - это компьютерная многопользовательская онлайн-игра с элементами симулятора, посвящённая боевой авиации, бронетехнике и флоту довоенного периода, а также Второй мировой войны и послевоенного периода. Проект разрабатывается и издаётся компанией Gaijin Entertainment
нет, я честно пытался. я пытался выдержать эти шутки про пельмени, хребтину и тд, но на 7:35 я уже не выдержал этого кринжа. чувак, тебе явно не стоит снимать видео
На протяжении всей половины видео, которую я осилил, не покидала мысль, что он выдавливает из себя эмоции во время вставок со стрима. Слишком наигранно, неестественно, а от этого несмотрибельно. Тоже кринге словил
Еще одно подтверждение того, что игражуры играть не умеют, после 8 часов игры на 4 боссе (бабке) не знает, что в игре есть уклонение, и орет что это станлок комбо хотя от каждой атаки можно просто уклониться, чел ты.......
@@johnnybones1769 А какая разница? Тейк в том что чел играть не умеет, как и все игрожуры в целом. Не освоить базовые механики за, по сути, 2 прохождения, это прям сильно. Но толчки, про мету бросков и толчков ещё узнать от кого то надо, а так и без них справится можно, просто дольше ковырять мобов и боссов приходится.
pixgames.ru/stopgame?erid=LjN8KCACY - скачать War Thunder и забрать ценные подарки!
Если я раньше не трогал это говно, как мне бесплатный самолёт должен продать эту... Лайф сервис помойку?
Кубик Рубик легко собирать если знать какие действия исполнять. я научился на Ютубе, но каждый кубик как будто бы одинаковые.
скажите, пожалуйста, где взять такую футболку с MGS?)))
1. 11:18 не обязательно подряд.
2. В домашней локации есть тренажёр. С помощью него можно подраться с кем угодно и изучить противников.
3. И статью, вашу же, стопгеймовскую, зря не почитал там много полезного:
"Лучший и наглядный (без шуток) гайд на SIFU. Я научу тебя парировать даже боссов!"
4. В 3й главе можно хороший нож взять в начале коридорного участка(есть ещё цель на то чтобы Куроки им ударить). Но это если без срезок.
5. Мощная подсечка(за концентрацию) на долго выводит врага из строя. Когда сражаешься с 2мя(или более) сильными противниками полезно.
6. Парирование, говорит, имба, а сам не парирует. Всех боссов можно пройти ТОЛЬКО парируя(не нанося урона в принципе), ломая структуру. На это тоже цели есть. Та же Куроки на 2й фазе легчайше проходится парированиями.
7. От рэйджа помогает физ. активность. Поотжиматься, гирьку потягать, постоять на руках. )
8. В толпе комбинации могут работать если бить всё время разных противников.
Комменты удаляем?
самая жизовая фраза во всем видео: "в 23 идти в клуб уже поздно"
@@LeTaiOriginal как сказал бесполезный в 36 в клуб не ходят, а дохаживают)
Уэс настолько много играл с Денисом и Костей, что насквозь пропитался тысячью единиц военной техники. В следующий раз останется сказать: "... случайно нашёл в интернете"
Интересно он любит Джек Дениелс и шоколадки? 😅
Или он этим пропитался от Орка-Подкастера и Кейка? Хммм
Исчезающий Уэс должен стать новым донатом на стримах, однозначно
Да хз, второй геймбомб нарисовывается, мне страшно за будущее любимого ресурса. Казуалят дичайше.
@@nikolaykargin3908 ты про что? автор коммента имел в виду добавить вставку с исчезающим Уэсом на гифку донатов
@@zxcloudy таймкод?
@@Alexandras9885 под самый конец видоса, примерно 56:20
@@Alexandras98850:19
Самая гениальная скрытая реклама игрового кресла
Спустя всё оно не сгорело
Я не боюсь человека, который знает все приёмы. Я боюсь человека, который использует только апперкот
Сразу вспомнилось, как я в МК на Рейдене пинал несчастный ИИ в кампании связкой "тп+апперкот"))
@@user-wj1dw8nf6l Так подожди боты же перебивают тебя и делают свой апперкот, раз в год если повезёт можно апперкот им сделать. Про захваты вообще молчу, накажут всегда. Это если мы говорим про классические МК там боты безжалостные. В новых понятие не имею что там
@@user-wj1dw8nf6l База на Шао Кане в МК9
база для старых мортал комбатов
Рубрика о том, как Уэс сам себе увеличивает сложность получения и без того сложных ачивок
При том, что расчитано на НГ+
Главное что бы весело было)))
Всем и так уже понятно, что он больной наглухо мазохист
А потом на превью и названии пишет, что ачивка, которую выбить не возможно.
Но ведь с предыдущего ролика года не прошло...
Прогресс
@@BornToSvr он просто уже играл в эту игру, поэтому быстрее получилось)
это невероятно... вот ты говоришь, целых 24 часа долбился, а я вижу это все ужатое в менее чем час монтажа концентрированных страданий и чистейшей эссенции прогресса... Блин, Уэс, это нереально круто!.. Ты нереально крут!!!
24 часа для реально харкорных ачивок - НИЧТО
@@TheTimeEntertainment Согласен. Тратил и больше часов на прохождения разных игр без смертей. А у вас был опыт?
Игра на столько жесткая, что Уэс терял волосы от нервов( в начале одна прическа, потом другая)
Одна из двух лучших рубрик на СГ для меня: эта и Хардмод. Спасибо большое за терпение при создании этого ролика
Жаль хардмода давно нет...
@@MethodiusOgolkov и походу не будет
@@besovschina да, автора заочно уволили, на связь не выходит
@@glitch_bob а в смысле уволили?
@@user-ft3yq8ff5e в прямом, он не выходит на связь где-то полгода уже
Вес должен страдать, надо дать ему ачивку из первого нинджа гайдена на прохождение всей игры на мастер ниндзя
@@vladkapustin6955 я думал ты хочешь, чтобы он страдал, а не попал в видеоигровой Освенцим😅🫠
прокачать всю технику в вартандере
@@Wegpblu_xD_eBpeu это, скорее, уже гринд, а не достижение
@@potato_cat-гринд - это ачивка за третью легенду в варфрейме
@@DeVoIta Тогда ролик через 2 года увидим
Янь для меня был потрясающим боссом. Я как-будто чувствовал его атаки и на каждую ставил парирование. Его короткие окна уязвимости позволяют внести максимум два удара, не давая провести длинные комбо. Но, с другой стороны, это превращается буквально в танец смерти. Он бьёт, ты парируешь и бьёшь в ответ, он парирует и бьёт в ответ. Этот град ударов прям завораживает. Как итог, победа с двумя смертями в первом же бою.
А мне удавалось наносить весьма длинные комбо на Яне и ДАЖЕ оглушать его, открывая возможность бросать его как всех обычных врагов и предыдущих Боссов. Зачастую, я ему даже и слова сказать не даю, ибо постоянно наступаю. Да, он блокирует эти атаки. Да, он уклоняется. И да, мои атаки в блок зачастую бессмысленны. Но мне просто нравится этот постоянный накал боя. Да и постоянные атаки в блок Яня заставляют его использовать уникальные атаки, которые он обычно не использует.
Авокадо, который улетел на диван под звуки Тома - волшебно))
Уэс: Рейджить не стоит, вы видели чтобы Джеки Чан рейджил?
Также Уэс: "бежит в плотную к бабке"
обожаю сифу. на первой локе провёл пол века, а потом на опыте без смертей прошёл
Ну что же Уэс.
Пора выбивать бильярд в Якудза 3
Так, позвольте поинтересоваться, что там с бильярдом в якудзе 3? Я просто сейчас только кивами 2 на платину прохожу
@@spifilis3886 сломанный порт, который делает ситуацию ещё хуже, ибо надо победить вообще всех врагов в бильярде вт всех типах игры
@@platinumgamer498💀как большой нелюбитель бильярда, звучит как смерть
@@spifilis3886 говорю как человек с платиной в третьей якудзе: она очень проблемная в целом, не только в бильярде. и по правде говоря, дело даже не в самой третьей части, а в её ремастере. здесь очень плохо сделаны две вещи. во-первых, разрабы сняли лок с 30 кадров и установили его на 60. это сломало физику в некоторых мини-играх (в частности особенно сильно пострадал боулинг, и, возможно, отчасти бильярд). во-вторых, по какой-то неведомой причине они также выкрутили чувствительность управления в некоторых других мини-играх. здесь сильно пострадали дартс и как раз таки бильярд. управление там настолько чувствительное, что даже самое малое движение в стика в неправильном направлении приводит к тому, что шары катятся куда угодно, но только не туда, куда нужно. прибавьте к этому ботов, которые играют почти идеально и получите просто жопораздирающую смесь. цимес в том, что в оригинальной якудзе 3 на пс3 всего этого нет и поэтому выбивать платину даже близко не так мучительно
@@user-xo5de6ou7g ну что ж, видимо, выбивать платину в трёшке будет крайне весело. Спасибо за ответ
Какая де Сифу стильная. Просто глаза радуются
Вначале подумал: "ну какой это хардкор, даже криворукий я выбил эту ачивку", но на выборе сложности меня озарило, что выбил её в то время, когда сложность не выбиралась (аналог обычной). Так что не завидую :)
Проходил игру и до выбора сложности и после на мастере, особой разницы не заметил. По-моему, они сопоставимы. Разве что на Куроки действительно, как будто бы, меньше ударов сделать получалось
@@chinkida3933 ну не нужно, боссы душат гораздо сильнее учитывая то что у них появляются миксапы. Не тру, разумеется на реакцию берутся, но все равно в тонусе держат. Плюс меньше окон для урона, атак которые дают фоллоуап на пэрри итд итп. Плюс иные требуют каких-то открытых скиллов для комфортного рана - вторая Куроки выпрыгивает из панишей сальтухой и постоянно рвет дистанцию поэтому если у тебя нет перехвата проджектайлов - удачи ковырять ее, даже с этим душный босс, а стринги Цзинфень превращаются в натуралки если ты зевнул один удар и у тебя нет кансела стана. Но вообще ограничивается боссами это все, самая большая разница в файтах в том что враги постоянно атакуют в твои паниши, что тбх заебывает больше чем напрягает, если ты умеешь юзать бросок и толчок и тем более если открыл фоллоуап подсечку (которая имбень) плюс канселишь свои атаки в увороты/пэрри то в принципе играется почти так же
@@7enima682 Ну может и так, хз, не заметил кроме Куроки, может из-за того что много времени прошло между первым и вторым прохождением. Цзинфень, как ни странно, для меня вообще самый лёгкий босс, прошёл без смертей гораздо быстрее чем любого другого.
@@chinkida3933 не, я не спорю что она одной кнопкой блока проходится легко. Просто пример того как отсутствие пушбек кансела буквально позволяет вкинуть тебя в станлок на, плохо помню но 70% хп точно, если не больше. Такие, два (всего два - из столь очевидного больше ничего нет) примера того что боссы дизайнились под полностью раскаченного чара
Я знаю что вам хватает боли, но пройдите пожалуйста все забеги в оригинальной Mirrors Edge)
Я что, зря джойстики ломал что ли)
У меня бы никогда не хватило бы терпения делать столько попыток. Уэс, ты безумец... ой, т.е. молодец!
Отличное начало, где ты на зелёнке. Ну и формат, где половину ролика мы видим столько живых эмоций. Это хорошая рубрика, Уэс)
Когда придрочишся - понимаешь что бой с Яном на самом деле самый кайфовый бой из всех предыдущих боёв. Там реально кунг-фу так и прет со всех щелей))
Очень важная часть таких игр это дать усвоиться навыку. Помню как не мог пройти Геничиро в Секиро. Потратил много траев, плюнул и пошёл спать. С утра завалил его за две попытки. Сон реально помогает закрепить механический навык.
Всегда удивился этому явлению. Ну вот никак не получается забрать какого-либо босса или уровень, все попытки тщетны но стоит зайти на следующий день. Всё разбирается без особых проблема ещё и думаешь чё тут мучался. Это наверное работает потому что ты уже с самого начала будешь настроен на победу и будешь знать чего ожидать.
Покупал Sifu по предзаказу, ни разу не пожалел. Эта игра не столько даёт просраться, сколько даёт тебе иммерсивности и свежести в жанре «битемап». Сколько интересных и забавных ситуаций происходило - не счесть, не исключено, что через время эта игра станет культовой. Спасибо, Александр, за ваш труд, не каждый сможет пройти эту игру на хардкоре, так ещё и выбить данную ачивку, к тому же в начале ролика было видно, что вы профан в игре, однако, проходя всё дальше, вы понимали механики и пришли к своей цели. Моё почтение)
Смотреть на то как сверх уважаемый человек проходит сверх гипер хардкорный челендж. Вот она манна небесная после тяжелого дня на заводе.
Прибывая на этом самом заводе и смотря этот ролик тоже нечего, было збс
Ты как Самсон - с волосами потерял свою силу xD
Как же я люблю эту игру! Первый раз прошел на 70 лет, второй на 22, теперь каждый раз на 20.
получается ты теперь знаешь кунг-фу)
После просмотра видео я могу с уверенностью сказать: "Теперь я знаю кунг-фу". А Уэс наверное вообще преисполнился после такого игрового опыта...
Главная ошибка друга Флинна:
Не контролировал толпу.
Серьёзно.
Толчки (Скидывать тела с лестниц, перил. Позволяет даже о тумбочки врагов бить), подсечки (Бить лежачих одно удовольствие)), пинки (Откинуть врага и опрокинуть подсечкой вдогонку? Пожалуйста. Пнуть врага чтоб он споткнулся о лежачего друга? Полезно. Заставить ботаника поцеловать его цветочки? Ответ очевиден), даже тот самый удар на квадрат и треугольник, позволяющий за секунду сбить с ног врага (Треугольник - вертуха в голову, квадрат - град ударов). Решите пройти Сифу на мастере? Контролируйте толпу.
И дай бог вам спокойствия
А у меня в Sifu даже в начале игры не было никаких проблем с Толпой. Большая часть смертей была от Боссов.
Я получил платину на релизе несмотря на то что я вообще не хардкорщик, просто игра очень сильно понравилась, тогда была только оригинальная сложность, на мастере пройти до 25ти это пиздец, хвала Уэсу🔥🔥🔥
Уэс настолько погружает в процесс в своих роликах, что у меня рейдж-шиза наступает как будто я вместе с ним траю эту ачивку.
Низкий поклон, что могу увидеть процесс получения ачивки и сатисфакцию от получения, не прибегая к издевательствам над самим собой
1. 11:18 не обязательно подряд.
2. В домашней локации есть тренажёр. С помощью него можно подраться с кем угодно и изучить противников.
3. И статью, вашу же, стопгеймовскую, зря не почитал там много полезного:
"Лучший и наглядный (без шуток) гайд на SIFU. Я научу тебя парировать даже боссов!"
4. В 3й главе можно хороший нож взять в начале коридорного участка(есть ещё цель на то чтобы Куроки им ударить). Но это если без срезок.
5. Мощная подсечка(за концентрацию) на долго выводит врага из строя. Когда сражаешься с 2мя(или более) сильными противниками полезно.
6. Парирование, говорит, имба, а сам не парирует. Всех боссов можно пройти ТОЛЬКО парируя(не нанося урона в принципе), ломая структуру. На это тоже цели есть. Та же Куроки на 2й фазе легчайше проходится парированиями.
7. От рэйджа помогает физ. активность. Поотжиматься, гирьку потягать, постоять на руках. )
8. В толпе комбинации могут работать если бить всё время разных противников.
Насчёт 3, он сказал что не будет читать гайды, а хочет прочувствовать все самостоятельно и попытаться найти путь самостоятельно
@@MethodiusOgolkov ну, он не нашел
А я вообще не понял почему невозможная ачивка. На мастере конечно круто пройти, но мне её и за адепта дали
Чтобы мозг успевал усвоить инфу и обработать нужно делать паузы, три часа поиграл, один час переключился. Лучше всего переключаться либо на физическую активность - сходить погулять, либо на какую нибудь херню типа раскрашивания раскрасок. Тогда оперативка будет расчищаться и кэш оптимизироваться (пока писал комментарий в ролике прозвучало "после перерыва художницу удалось вырубить со второй попытки", что как бы подтверждает)
Сменил впн на Британию, и стали нормально приходить уведомление.
Чудо ей-богу
Что за впн?
Уведомления и сайт и без ВПНа работают...только сами видео капризничают (с мобильного интернета ВПН не надо)
@@happy_Vanilla_racoon я знаю просто так совпало
@@Red_Mist5468 бывает
Смотрю видос в 22 года, после выпуска из ВУЗа. Думаю, вот ща взрослая жизнь, кайф, оторвусь за все часы за учёбой
Уэс:
Но в 23 в клуб идти уже поздно
Я:
ЧЕГООО?!?!
Давай дружище вперёд! Мне 25 наступило так и не успел оторваться.Но кстати вот эта формулировка после вуза оторвусь довольно ошибочная. Именно во время учебы и надо тусить и уметь совмещать дальше ещё хуже бытие будет. У меня и не было возможности коронавирус и другие факторы, кампании и не было так-то
Тем временем. Данте не ваншотит на фулл хп, из станлока Данте можно легко и безопасно выйти, его опасные атаки реально читаются а мувсет не состоит из 450 страниц.
И атаки адекватно телеграфирует
32:50 - "А в 23 в клуб идти уже поздно" - реально!
Бедный Вес. То за ачивки страдает,то в гусях убивают.😅
Спасибо за страдания.)
Отдельный респект за то что не сдался, истинный воин !!!
Пару лет назад играла в Sifu, но бросила вроде бы на третьем боссе. Это видео вдохновило еще раз попробовать пройти, уже дошла до Яна
Гениально. уэс. Несмотря на все трудности, с которыми ты сталкиваешься, мне кажется, что эта рубрика тебе очень нравится. Столько драйва и эмоций в повествовании, очаровательных деталей в монтаже, мимолетных шуток. Кланяюсь
Обожаю эту рубрику. Ты настоящий самурай, Мэн!
"И пора Глебу не пенсию..." УУУУУ! В очередной раз осознание, как серпом по головке!...
Как же я рад, что в конце Эммобой-Уэс вернулся к Уэс-класик
Сначала у нас была рубрика Мобильный Уэс!) Теперь у нас есть Потный Уэс)
Потный Уэс - он потеет чтобы мы развлекалис!)
Приятно было посмотреть как кто то проходит такие игры)
Знаете у меня просто идеальный тайминг случился. На 19 секунде, как только он помер, у меня реально Ютуб завис)))
Нунчаки с лезвиями - это трёхсекционный цеп)
Не когда бы не подумал, что кто-то серьезно будет обсуждать очивку, на которую я отдал очень много часов дисциплины и стараний.
Жиза
Sifu ахуенная игра
Страдания Веса, часть 3... эхх, можно смотреть бесконечно на 3 вещи: как течёт вода, как горит огонь... и как страдает Вес выбивая ачивку.
Уэс мей край, выходит
43:51 Ромашку жалко(
За что его 😢
Очень нравится эта рубрика, Уэс, спасибо за годный контент.
11:08 приемы покупаются не за очки стиля а за очки опыта, которые дают просто за убийство противников
Прошел на 100% на PS 4,5.
Основная игра это легкая прогулка по-сравнению с аренами.
Часов за 20 пройдете первый пак арен тигра.
Потом открываются арены дракона, вот там уже челлендж в разы выше.
Чего стоят последние 5 испытаний: босс ран 5 боссов на мастере, по два босса сразу и 1 жизнь, 25 волн выживания и тд.
Когда привыкаешь получать боль, учишься, начинаешь кайфовать, поэтому люди и любят такие жанры.
Достигать мастерства через превозмогание
Блин. Я не могу открыть второй конверт в аренах дракона. Не хватает одного квадратика, у меня их 7. Пытаюсь улучшить результат перепроходя доступные испытания. Надеюсь дальше будет проще. Просто не люблю испытания на время. У меня там худшие результаты всегда. Гораздо лучше получаются испытания на выживание, где нужно не стареть.
@@Serj-bc3rvв испытаниях на время нужно по максимуму юзать бекфисты от ножей и окружение.
Выкидывать всех где можно с высоты, где нельзя заманивать и выкидывать.
Учиться ловить на контратаках и в стане скидывать.
На ютубе есть много видосов по тактикам, но скилл придется освоить самому)
@@toxicKGN Да. Так и делаю. Но скилла не хватает. Придется вернуться на арены дракона и там сначала пооттачивать испытания на время, которые я старательно по возможности пропускал
Ахахах. У меня пробел на клаве пополам треснул! От постоянных парирований. Играю на оставшейся половине)
Я и женщины: 46:17
Sifu - это одна из тех игр, которая подарила мне невероятное количество потных часов в любимом сеттинге. Безусловно ачивка сложна, но на мой взгляд гораздо сложнее пройти все арены на золото, чем я до сих пор и занимаюсь 😂
ps
Игра уже давно пройдена без смертей с помилованиями.
О, Брэндон Фрейзер играет в Джеки Чана
Это просто восхитительно! Сил тебе и здоровых нервов для этого невероятно интересного формата!🫶🏻💪🏻
Некрос такой: я чувствую запах
Доброе утро стопгейм, все уже прошли арены на золото, а вы только глаза продрали.
10:36 пасхалочка
Не оч понимаю фразу про сроки, я лично готов новую часть ждать хоть три года, это достаточно уникальный контент
Я тоже проходил Sifu без смертей (и около сотни других игр на максимальной сложности). Однако, не играл ни в один соус-лайк. Как думаете, так ли сложен Dark Souls, как его малюют?
Не сложен он особо.
Нет
запомилка патернов поведения , не более .Не сложно
Нету там особой сложности. Лишь бочка духоты и ложка нечестного геймдизайна
в дарк соулс ты с бэкграундом быстро втянешься, но ещё быстрее будет с секиро
Мне нравится эта рубрика. Не знал, что я садо-мазо люблю)) Уэс такой я щажу боссов, но не вас рядовые. Добренький, но ты шелупонь получи с ножа)
Лизнем лимон, как говорится)))
На самом деле получить за такой малый срок эту ачивку - очень круто.
Когда я начал проходить sifu на мастере, то на то чтобы убить Фахара в 20 лет у меня ушло 20 часов) за это время я смог открыть пермонентно все приемы)
У меня была цель пройти игру в 20 лет на мастере на истинную концовку.
На это у меня ушло 70 часов.
И вот какой вывод я могу сделать: проходить на истинную концовку босов несравненно сложнее, чем просто убить.
Чтобы убить можно палками закидать, убегать, уклоняться и навешивать люлей. Это не так тяжело.
А вот, чтобы пощадить, нужно ломать структуру. А чтобы ломать структуру нужно парировать. А чтобы парировать, нужно идеально заучить мувсет.
Но и этого мало, нужно еще и понимать, где парировать, а где уклоняться, иначе структура слетит. А у Яня вообще меняется мувсет в зависимости от того парируешь ты или уклоненяешься.
Самые топовые приемы:
1) удар ногой в догонку (нужно долго тренить, но это имба, как с толпой, так и с боссами)
2) заряженный бэкфист - тоже имба. Шона можно тупо этим приемом загасить и не дать ни разу атаковать себя.
3) владение обстановкой - для толпы
4) хук-кик. Сбивает с ног
5) плывущий коготь. Нужно нажать хy, а потом с задержкой x. Помогает нанести дополнительный дамаг всем боссам, после серии атак. Классный прием. Раскрывает себя, когда научишься им пользоваться.
Ну и град ударов с ним можно всю игру пройти)
Остальные тоже приемы хороши, но ситуативные.
Вообще не качал все, что связанно с концентрацией. Ибо зачем она нужна, если с Янем применить нельзя?
Как по мне вот топ босов по сложности:
Янь - Фахар - Куроки - Шон - бабка.
Я понял для себя один момент - играть нужно ровно до того момента, когда начинаешь психовать, это значит мозг перегружен и уже не способен реагировать, нужно отдохнуть до следующего дня...
Эта игра не про то чтобы пройти ее, она про мастерство. И когда ты становишься sifu ты понимаешь, что все эти часы ты провел с удовольствием)
42:50 В красной подсветке сзади! В чем же еще, емае)
Как же он ТЕРПИТ...
Надеюсь что когда-нибудь ему выпадет достижение из Devil May Cry 5 "Легендарное достижение", где надо пройти все миссий на все сложности на ранг S. Там есть сложность "Ад и ещё раз Ад", где у главного героя одно хп, а у врагов хп и поведение как на сложной сложности. Главное чтобы он проходил всё это не на Вергилие.
Лучшая рубрика на СГ, каждый выпуск смотрю с огромным удовольствием
Черт возьми, да блудное дитя получить проще, чем "я знаю кунг фу", где нужно 10к очков на уровне собрать. Если играть на стандартной сложности, то очков меньше дают, так что ачивка становится пыткой
Я... Получил это достижение ОЧЕНЬ легко. Даже не особо стараясь. Просто в один день - ПУК, уведомление о получении достижения "Я знаю Кунг-Фу".
Я даже не обращал внимание на эту ачивку, сама как-то выполнилась когда блудное дитя выбивал ради интереса. Тоже играл на нормале, так что дело не в этом
@@ralineя пытался клуб зачищать, мне буквально не хватило 50 или около очков, чтобы на 10к пройти. Ну я себе пальцы смозолил к тому времени. Буквально, потому что решил в 20-летнем возрасте пройти всю игру и заодно все ачивки получить
@@high_culture_cat Я только что ради интереса зашёл в Клуб на сложности Мастер и выбил там 24 тысячи очков. К вашему сведению, да. Я играю в Sifu почти с самого релиза. И да. Всегда в основном на Средней сложности, ибо это была единственная сложность, что была на старте игры. Мне вообще в целом было легко проходить всю игру прямо уже на старте. Я с ходу, не смотря гайдов и так далее просто влился в геймплей. Начал почти сразу использовать систему Уклонений, парирования и так далее. Да, мог умереть на боссе пару разу, но мне всё равно было легко. Даже ОЧЕНЬ приятно. Геймплей с боёвкой - захватывал, музыка и атмосфера - затягивали ещё глубже и конечно же... Фоторежим. Я обожаю, когда в играх есть фоторежимы. Зачастую, я провожу в них не меньше времени, чем в самой игре.
Я ее по моему раз сто получил, на пиратках. Но на лицухе , я просто нескольких правил придерживался, по типу всегда держать рейтинг на максимуме , и добивать абсолютно всех чтобы те стали заряженными и в итоге с первой попытки на клубе получилось
Как человек любящий потные игры могу только уважительно виртуально пожать руку. Это та рубрика которую хочется смотреть.
Когда автор компетентный хардкорщик это круто.
Невозможная ачивка сифу: невозможна
Мой псн с этой ачивкой: 👀
Та же фигня с платиной)
2 платины, на пс 4 и пс 5😅
Да она ж изи делается по-факту, ставишь обратное старение и готово
Одна из самых любимых мною рубрик на СтопГейме за все время
Это просто пушка бомба, на днях начал прохождение на мастере, так на выходе прошёл на классике)
Только настоящий мастер кунг-фу знает, что самая сложная часть игры - арены. Лично я боюсь человека у которого 240 печатей.
Особенно последняя арена с босрашем на мастере, единственная арена, которую не прошел даже на одну звезду, слишком уж потно и много времени занимает
В 23 идти в клуб уже поздно, тру стори
Как по мне лучшая рубрика на сг! Продлжай в том же духе
Ещё с shadow fight 2 я запомнил что надо не учить чужие паттерны, а задавать свои и прерывать атаки врага, по крайней мере shadow fight я так и прошёл, а сифу у меня не тянет😅
Ты ллегендарен, у меня за целую жизнь не хватило бы терпения на ЭТО, лайк за страдания
А когда невозможные ачивки в hearts of iron 4? Ждём всем комьюнити
Суперское видео, Уэс нереально крут конечно. Аж плохо становится, когда начинаешь думать о том, каких усилий стоило это видео, просто лучший! Посмотрел весь ролик на одном дыхании
Оч крутой формат, сил автору)
Крутой дядя, а теперь пусть испытания дракона пройти попробует)))
"В чем смысл гогтя? Слабый приём."
Обидно наверно, когда ты самый сильный приём в игре, а тебя называют бесполезным.
Хахах, с языка снял.
Ну справедливости ради, нелегко понять как эффективно его использовать в рамках 24 часы игры без мета-инфы из топ-забегов с ютуба.
Величайший прием, который позволяет не только раздавать стиля, но и по сути открывает уникальный мувсет. Атаки в разные направления (особенно атаки в сторону своей спины) очень отличаются от базовых приемов, а благодаря «когтю», ты можешь самостоятельно принимать эту позицию, когда тебе это нужно. Например, вместо довольно короткого в плане ренджа толчка ладонью применяется толчок ногой, который имеет существенно больший рендж. Crotch punch (движение вперед+слабый удар) имеет больше шансов оглушить противника (вот это настоящая имба против куроки во 2 стадии. Каждый раз, когда она подбегает, ты можешь оглушать её через этот прием и проводить комбо). Ну и самый лютый прием, который можно применить со спины, это duck strike (зажать легкую атаку). Он гарантировано оглушит врага, если попасть в анимацию атаки, а что ещё более важно, на этой атаке есть гиперброня, т.е. эта атака не прерывается обычными ударами, этим приемом уничтожается Фажар (подсечка вроде тоже не пробивает гиперармор). Ну и подсечка со спины имеет увеличеный радиус, так что можно сбивать с ног сразу несколько противников за раз. Ну и небольшая фича в догонку: лежачих противников необязательно поднимать через 2 удара и захват, гораздо выгоднее пинать их подсечкой, пока они лежат на земле. Это и быстрее и позволяет нанести намного больше урона чем базовые удары и последующее поднятие противника на ноги. Скрытых механик и чизовых страток в игре очень много, но как было говорено в начале: «играем без них». Геймплей новичка или просто среднего игрока колоссально отличается от геймплея задротов (что естественно), просто у людей, незнакомых с игрой может сложиться впечатление, что игра корявая и нечестная,а геймплей скучный и унылый, хотя это совсем не так. В любом случае респект автору за достижение ачивки на мастере за столь короткий срок, это и правда сложно.
Как же Уэс хорош!
Динамично,кринжово,интересно-всё в одном уникальном флаконе качественного контента ❤
Мне кажется тебе надо выбрать 2-3 игры и свапать их, а то нервы умрут на рубрике этой
Флоу будет ломать
@@Grygory-fd3kp ну он так или иначе выпускает рублику раз в полгода, во вторых делает перерывы, хотя и сказано что на ачивку ушло 25 часов, играл он дня 3 вроде.
Как же приятно видеть, что есть скилловые игрожуры!
Сегодня Курскую область атакуют танки, авиация, корабли. А знаете, где ещё есть танки, авиация и корабли? Конечно же, в War Thunder. War Thunder - это компьютерная многопользовательская онлайн-игра с элементами симулятора, посвящённая боевой авиации, бронетехнике и флоту довоенного периода, а также Второй мировой войны и послевоенного периода. Проект разрабатывается и издаётся компанией Gaijin Entertainment
Ппц, просто монстр. Столько пота, был близок что бы забросить, но осилил.
Уэс единственный из стопгейма кто старается и делает интересный контент с СГ.
Отличная рубрика. Требуем продолжения
Самая банальная и скучная фигня, которая могла победить в голосовании.
@@user-kk5sm9vw4i для кого как
Завидую вашему терпению.
Я, когда вижу такие достижения, понимаю - можно не напрягаться ради 100% 😅
Я гей
Я знаю
Я тебя найду
Столько страданий и стараний, но я рад за фли..увэ....за автора.
Сидит. Орёт.
Жёсткая рубрика. Нужно иметь стальные нервы)
нет, я честно пытался. я пытался выдержать эти шутки про пельмени, хребтину и тд, но на 7:35 я уже не выдержал этого кринжа. чувак, тебе явно не стоит снимать видео
На протяжении всей половины видео, которую я осилил, не покидала мысль, что он выдавливает из себя эмоции во время вставок со стрима. Слишком наигранно, неестественно, а от этого несмотрибельно. Тоже кринге словил
@@owlsgun4489 Я ровно на этом же моменте я пошёл листать комментарии спасаясь кринжа)
44:08 - Уэс настолько сильно готов к бою, что превратился в прапорщика Шматко
Спасибо за видео!
Еще одно подтверждение того, что игражуры играть не умеют, после 8 часов игры на 4 боссе (бабке) не знает, что в игре есть уклонение, и орет что это станлок комбо хотя от каждой атаки можно просто уклониться, чел ты.......
Так еще и про толчки нечего не знает, так он еще и проходил сифу раньше.... боже чел ты
Базу выдал
А этому учат в игре?
Ты на мастере хоть пробовал играть?
@@johnnybones1769 А какая разница? Тейк в том что чел играть не умеет, как и все игрожуры в целом. Не освоить базовые механики за, по сути, 2 прохождения, это прям сильно. Но толчки, про мету бросков и толчков ещё узнать от кого то надо, а так и без них справится можно, просто дольше ковырять мобов и боссов приходится.
Ты огромный неигрожур! Крутая ачивка и крутой ролик!
Ты скучный не интересный я буквально смотрю на твоё нытьё и теряю время любой шкильник интереснее тебя будет stopGame пора на покой