Прошёл Академию по всякому. С хорошим концом, с плохим, с одним мечом, в посохом, с двумя мечами, не используя меч вообще, кроме первой миссии. Последнее было особенно забавно. В финальном бою с Марка Рагносом очевидно возникли проблемы - у него есть меч, толчок против ракетницы и уклонение против дизентегратора. Ну что ж. Я был его молнией одновременно стреляя из дезинтегратора, корчась от разрядов он не мог уклоняться. Умер довольно быстро. Забавное случилась после этого. Запустилась кат сцена, в которой Джейден разрубает посох Марка Рагноса... дезинтегратором! Что было в руках тем и разрубил. )
Никогда не забуду, как пытался подловить ситха в Jedi Academy, поставив мины в проходе. А он форс пушем отправил все эти мины мне в лицо) Так я и понял, что к ситхам надо подходить только с световым мечом)
@@tomekvilmovskiy6547 я так с ними играл в горячую картошку. Запускаешь ракету вне зоны агра, они ее возвращают, ты пушем отправляешь ее обратно. Все это время она ускоряется)
Включëнная на полную расчленëнка - это идеальный сетап к тому, что бы в прыжке убиться об свой же брошенный меч. Как я смеялся, когда это впервые случилось...
@@citodenlotaren7165 чё то бред, я помню, что меч чётко возвращается в руку, а если на его пути стена или противник силой сбил меч в воздухе, то меч вырубается и тогда при попытке притянуть, вырубленным возвращается
@@Vantorasd, при броске меча его могут отбить, он то и дело застревает за углами, если использовать ускорение силы, то меч можно даже умудриться перегнать. При нормальной игре это ни на что не влияет, ведь своим мечом пораниться нельзя. Но при включëнной расчленëнке меч всë время является режущим объектом (врагов даже можно убить не ударами, а простым поворотом камеры). Меня толчком силы в прыжке сбили, и я налетел на свой же меч.
@@TheJiminyJim, ага. А ещë можно бросить меч стоя близко к углу, и когда тот будет возвращаться, прижаться к стене - тогда меч будет безуспешно, ВО включеном состоянии, пытаться преодолеть коллизию и очень громко шуметь.
Кстати говоря! Неужели не знали такую фишку??? Меч посох можно использовать как и одинарный меч, выключив одну сторону меча, и драться как обычным мечем, а также можно его бросать во врагов!
знал, тоже удивился что автор рассказывает, что нельзя. У меня помнится не получалось метать мечь при двух мечах, они оба просто крутиться вокруг игрока начинают, а посох с отключенной одной стороны спокойно метался.
Защиту от физ урона и от силы можно использовать одновременно. Тогда аура будет цианового цвета. Молнию и поглощение тоже можно использовать одновременно. Можно так же использовать удушение и молнии. Вместе с тёмной яростью можно было использовать отхил. 😊 Денис, 34 годика. Проходил игру с 2003 по 2012 😊
Чтобы использовать молнию и поглощение не хватит ресурсов, а защита от силы нужна только против ситхов использующих молнию, тогда восполняется мана. Молния вначале игры имба, можно легко всех обычных противников убивать даже не используя меча, если сразу все очки силы вложить.
@@iluru3330 на последней сложности не так всё просто, если юзаешь ускорение, они тоже ускоряются. Самая имба это удушение 3 уровня. Просто подкидываешь любого ситха в тропосферу (за исключением последнего боса) и те с душераздирающим ором дохнут от падения. Ну или можно пробовать рывком силы их на взлёт отправить (находясь над врагом) но прокатывает 100% только на не владеющих силой персонажей и ситхах без меча. А вообще удушение + бросок меча одновременно убивают всех стабильно, или можно еще дополнить так: удушение, сразу бросок меча и перекат с протыканием недруга.
Единственная игра в которой боевка была настолько крутой, что просто зайдя на рандомный сервер с измененным никнеймом и моделькой меня узнавали просто посмотрев несколько минут как я дуэлюсь) Очень скучаю по такому геймплею в современных играх.
Автор, насчёт финальной сложности - в этом весь сок. К концу ты настолько преисполнился, что будешь без комбух, просто за счёт направления удара и движения курсора, разваливать всех врагов на изи
там , кстати, еще кинематографичность есть: встретил ситха, и замер на месте - скорее всего он тоже замрёт. Если начать его обходить, он будет делать то же. Через несколько атак можно повторить.
Автор как будто не разобрался как работает блок. Блок там - не просто "автоблок", шанс блокирования зависел от навыка, выбранного стиля и скорости игрока. С 3им уровнем блока, быстрым стилем и стоя на месте или идя пешком (не бегом) шанс был 100% и ты отбивал вообще все удары. Можно было вместо этих кувырков неспеша приближаться к противнику, блокировать его атаки и подловить удачный момент для удара.
Было лет 10 назад такое развлечение. Года с 2к8-го. И не раз, а по паре тройке. И не первую Котор (Ну не катит она для много раз каток, нет разнообразия), а вторую. Чем попало... всеми престиж классами, голыми руками, бластерами...
Нет не всегда. В ДА есть силовая стойка, у неё есть удар сверху вниз который убивает сразу. Если его заблочить, персонаж всё равно продолжит атаку, лезвие пройдёт сквозь человека, располосует его шрамами, но урона не будет)). При этом, если подойти и просто втыкнуть меч в опонента, чтобы от него искры летели, он будет получать 1 урона если вы просто будете стоять "в мече"). Кароче, не так там система работает, там есть моменты когда меч не бьёт, и есть моменты когда игрок получает неуязвимость временную.
@@niiv9747 да, но это чит-код. В мультиплеере его нельзя ввести. Или олько если вы заранее собрались погонять в различные модификации мододелов, что по сути - не оригинальная игра. Ну кароче, в обыной игре меч не убивает всё касанием, если не лазить в консоли или не играть по договорняку. Но кстати, точно не уверен, но вроде даже с "реалистичным мечом", если вражеский джедай даже в сингле блокирует атаку, он получает неуязвимость, и если лезвие в этот момент пройдет сквозь него, когда вы мышкой елозите, его всё равно не разрубит, т.к. после парирования мечи неактивны до начала следующего удара. Просто при попадании в этом режиме сразу ваншот будет, и отрубит руки-ноги. Чисто что заблочить атаку в этом режиме сложно, т.к. скорее всего ты сдохнешь с 1 удара (ну или враг)
@@fdnfdnasd7714 Это в ванильной версии игры так, а если отключить блокировку от разрабов, то меч будет наносить урон с касания. Сами разработчики этот момент порезали только из-за того, что игрок мог себя своим же мечом прикончить.
Мне вся ситуация с боевкой академии напоминает схожую ситуацию с тем, что за 11 с лишним лет никто так и не попытался повторить физику и систему разрезания всего и вся из MGRR
@@animepfp554 во втором шэдоу вориоре есть процедуральное расчленение. Да и на самом деле хватает и других занятных кровавых технологий. В мгр например, сама по себе, кровь такая себе, как и повреждения противников помимо разрубания. А в думе этёрнале например можно было демонам по кусочкам кожу с плотью отстреливать, хотя там расчленёнки почти и нет. В дедайленте втором каждый зомби слоёный, сначала рвётся одежда, под ней кожа, дальше мясо, и так далее, пока от зомбя не останется один скелет, ещё и разные типы повреждений, по типу огня, или кислоты, что буквально плавит всю оболочку бедолаги, а если ударить кувалдой по конечностям, у них явно ломаются кости, череп вообще можно на мелкие кусочки порубить, или раскрошить. А расчленёнка, даже при том что она не процедуральная, всё ещё выглядит превосходно. При этом оружие в игре ощущается хренонво, а про огнестрел лучше и не вспоминать
Никто до сих пор не попытался повторить крутую боёвку от первого лица в Дарк Мессии. Только сейчас заанонсили проект с похожей боёвкой. Даже сами аркейны не смогли
Кстати да, жаль. Особенно учитывая, что в самом MGRR это пусть и красивый, но откровенно бессмысленный спецэффект. Было бы интересно посмотреть, как его бы применили уже со смыслом.
Первое прохождение, бой с ситхом которые рыцари ближе к концу игры . Бой на мосту, кадры по эпичности как в лучших моментах кино Майкла Бэя, он говорит «кон гет ми, джедай», я отвечаю прокачанным толчком и он улетает нахер с платформы в стратосферу . Лучшая честь .
У меня было веселее. Миссия на поезде. Ситх точно так же просит "подойти и достать его", после чего, уворачиваясь от меча, совершает эффектную сальтуху вправо и... падает с поезда.
@@DarthRevan260 да, рабочий вариант . Я чередовал в зависимости от ситуации . От удушья они часто используют контртолчек и ты соответственно теряешь контроль . А толчек если и игнорировался, то только сопротивлением .
Очень бы хотелось игру по ЗВ где раскрываются все семь форм(стоик) боев на световых мечах и где ты прокачиваешь и познаешь силу, а не просто вкачиваешь очки.
Всегда забавляла эта ситуация со световыми мечами Игроки: Сделайте мечи как в фильмах! Дисней: Мы вас услышали! Теперь в новых фильмах/сериалах световые мечи работают как в играх... Технически, проблему решили, но "есть один нюанс" xDD
@@АндрейКухарский-о6з да где в приквелах у людей руки да головы отлетали? во всех фильмах отрубание конечностей было крайне редким и возведенным в драматизм
@@КураториЧеба да как бы каноном всё понятно, меч должен рубить, но в фильмах он НИКОГДА не рубил на моей памяти, это вот как раз в играх оно отлетает только так нон-стоп)
@@MK-lq7un пересмотри фильмы тогда, первые две трилогии, там не было ситуаций, чтобы по человеку провели мечом насквозь и у него оранжевый след остался
Какая же Jedi Academy офигенная! 💖 Любовь детства осталась таковой и 20 лет спустя! - There are still a lot of troubles in the galaxy. Are you ready for another mission? - As luck would have it I am (и мне до сих пор кажется, что дальше пойдут следующие миссии...)
Я столько раз перепроходил ее в детстве из-за этих крутых боев на световых мечах с ситхами... Прошел вновь около года назад и по прежнему люто кайфанул от игры. Когда-нибудь нам вновь подарят достойное мясное рубилово на световых мечах. Надеюсь.
@@Акуарт большинство хвалит republic commando чисто из-за эмоций из детства, помню увидел что она по скидке в стиме, а я не мог еë пройти в детстве из-за софтлока, но помню что игра мне очень нравилась, думал щас как куплю! Как пройду! И в итоге всю игру я терпел духоту чисто чтоб закрыть гештальт, так что я тут обе стороны понимаю, одни вспоминают детство, другие увидев игру в первый раз во взрослом возрасте не видят в ней ничего особенного
Я выключил реалистичную расчлененку после того, как понял, что можно просто подходить к врагам, уткнувшись в них моделькой персонажа, и кончик меча убивал их. После этого я больше не пользовался этим кодом)
Почему? Игра известная, да и проверку временем прошла отлично (в первые её прошёл в ~2021 году). Вот ауткаст, или репаблик коммандо, пожалуй, неплохо было бы увидеть
@@mickromash Нравится Ауткаст больше Академии. Но кстати было бы любопытно именно его увидеть. Учитывая его тягу к лабиринтообразным уровням и порой неочевидным проходам - было бы забавно.
Наконец-то Академика удостоилась отдельного выпуска 🥲. У меня она наверное на втором месте среди любимых игр детства, на первом до сих пор джеди оуткаст 2 за супер ламповую атмосферу.
Пожалуй самая любимая игра в принципе, прошёл больше 10 раз, после чего перестал считать. Больше всего любил бегать как раз с посохом, с ним можно убивать двух врагов одновременно получая красивый стопкадр) но в целом бегал со всеми видами оружия, обе концовки, накатывал моды, пробовал сетевуху (где конечно же меня унижали без шансов) и периодически перепрохожу до сих пор. Тут ещё дополню, почему не повторят джедай академию: это один из немногих слэшеров, где играть на клава мыше удобнее, чем на геймпаде, а в последние годы даже шутеры делают в первую очередь ориентируемые на консоли, а не пк.
Проходил Академию пять раз. Любимая тактика - прокачать удушение до максимума и забыть про световой меч. Кому нужно оружие, если любого противника можно просто скинуть с обрыва?)
Ну полностью вкаченная молния тоже хороша. Зачем искать обрывы, которые не всегда есть на карте, когда мелочь от небольшой искры разлетается по всей округе?
@@555AHIG666 потому что молния по сути просто текстура, а удушение даёт возможность контроля над физикой врага) Молния хороша с точки эффективности, не спорю. Но мне гораздо больше нравилось бросаться врагами с обрывов или бить их об стены и потолки, подкидывать до уровня пятого этажа. Во многих играх есть такая возможность?
@DeviceD42 Так и академия тоже устарела, в плане дуэлей пусть не на световых мечах, For Honor и Mordhau куда лучше реализованы. А в mount and blade не только боевка хороша, но и куса модов есть даже по Звездным Войнам.
Первая моя игра с мультиплеером, которая открыла для меня сетевые игры как таковые. Белорусский сервер в "бесплатном" интернете был прекрасен. Сидишь с друзьями в тим спике, ждёшь свою очередь на дуэльном сервере. Эх... А потом моргаешь... и ты уже тратишь по 6 часов в день на встречи на работе, друзей слышишь раз в три месяца, а найти время поиграть пару часов во что-нибудь - это подарок.
Сетевые зарубы Jedi Academy в свое время затянули меня на долгое время! Столько времени на онлайн замес я тратил, наверное, только в Half-Life 1, Aliens vs Preadator 2 (2001 год) и Mount and Blade: Warband.
Мы с другом так долго играли в Aliens vs Preadator 2 друг против друга, что постепенно это превратилось не в шутер, а в блитц шахматы) К сожалению про нормальные серверы мы не знали, а играть с рандомами в Хамачи нам было безумно скучно.
@@ArturMoskalenko-v5n я играл уже на серваках с модами на графику, звук, возможности и т.д. В итоге самый кинематографичный и атмосферный сетевой замес был. Командные, режим эвакуации и т.д.
Всмысле посох нельзя кидать? Деактивируешь его, нажимаешь правую кнопку и вуаля: его можно и кинуть и он становиться обычным со средней стойкой. Включить второй клинок можно переключением стоек
Меня не смущали жирные и убойные дроиды - они заставляли думать и включать в голове тактику. Правда, играла я на последнем (максимальном) и 1 раз на предпоследнем уровне сложности. К тому же, их защита кажется мне не условностью в стиле "и так сойдёт", а штукой продуманной. Их защитное поле мешает получить меч обратно при броске (не каждый раз, но с большой вероятностью), и это на мой взгляд далеко не случайное решение. То же поле может теоретически создавать помехи лезвию, во всяком случае, такое у меня было ощущение, и оно не рушило, а поддерживало напряжение и атмосферу. И - да, я тот ненормальный игрок, которого во втором Которе не бесит Перагус, а в первом - Тарис. Камон! Это ролевая игра, а ролевые игры про сюжет! Световая шашка там приятный бонус, но не сверхглавная вещь!
Дроиды с защитным полем легко выключаются ЭМ-пушкой, которую можно взять в начале уровня. Жирные танки на лавовой планете же легко убиваются ракетницей или имба-пушкой, с которой они и ходят. По сути это единственные два противника, ради которых можно переключиться со светового меча на что-то другое, чтобы не душиться.
@@АлексейЗакалин-э1я , да, но патроны-то у пушки не бесконечные! На мастере-джедае старалась приберегать их для самых сложных моментов. На лавовом поле в последнем прохождении решала проблему тактически, вынуждая врагов подходить вплотную к тумбам моста, а потом врубала скорость. Чем глушила уже точно не помню, но прошла к своему удивлению без особых проблем, в отличие от первого раза.
увы, игра должна быть отлична во всём... сюжет сюжетом, но когда у тебя дубина с модом на световой меч текстурно, то это кал в КОТОРе это простительно, в других игр, где упор идёт на меч, а в вслучает с Кэлом, то там только меч, то это позор, если световой меч не = световой меч академка и джедай изгой это лучшии игры по ЗВ сочитавшие в себе как сюжет, геймплей, стрельбу и файтинг на световых мечах, а также применение силы что тот же Кэл смотрится убого
@@МарияОсипова-ю9тлол.. патронов мало? а у нас что много этих роботов со щитами на каждой миссии бегает??? тем более есть подзарядка на каждых уровнях
@@yourdarkspawn, на Корусканте роботов достаточно много, так что менеджмент патронов не лишний. А когда у тебя максимум хп 50 вместо 100 (собственно на сложности "мастер-джедай"), тем более не хочется, чтобы они кончились в неподходящий момент. Впрочем, у меня привычку беречь ценные патроны выработал ещё второй Дум: на одном из ранних уровней осталась с одной бензопилой - остальное по легкомыслию расстреляла; пришлось подкарауливать импов и зомби-солдат с этой самой бензопилой за углами. Потом друзья ухахатывались над тем, как я берегла каждый патрон и отстреливалась от ревенантов из двустволки (успешно) - боялась, что ситуация повторится с более опасными врагами. В итоге на последний уровень пришла почти с полным боекомплектом, что оказалось перестраховкой - заботливые гейм-дизайнеры выложили там на старте уровня всё необходимое.
16:10 Двухклинковый меч можно кидать, для этого нужно "сменить стойку" - сделать меч одноклинковым. Это превратит меч из средней "жёлтой" стойки в "голубую" лёгкую стойку, и уже в лёгкой стойке он будет спокойно кидаться. Также в режим одного клинка используются приёмы лёгкой стойки, насколько помню
Если я правильно помню, то блок световым мечом в Jedi Academy не "автоматический". а срабатывает, если смотреть прицелом слегка в сторону, откуда идёт удар. Это очень неочевидно и большинством игроков не понимается, но когда это осознаёшь, всё меняется. Ну, и, да, часто оно получается, так сказать, "само", в силу хаотичной природы игры.
На самом деле световой меч не пробивает всё без сопротивления. Помните, как Квай Гон резал дверь? Он же не одним взмахом дырку проделал. Он медленно вёл его сквозь толщу металла. Так что достаточно сделать так чтобы меч отскакивал при не смертельных ударах, оставляя обожжённые следы. Именно отскакивал, а не проходил насквозь, как сейчас, лишь слегка отнимая хп. Это проканало бы с большими роботами. Там всё-таки толстенный слой металла. Можно поверить, что быстро его не пробить. Ну или с крупными животными, с толстой кожей и слоем мяса, через который ещё попробуй пробиться до важных органов. Да и мало ли, какая у них физиология. Может у них куча дублирующихся систем и они и с дыркой в пузе и без пары конечностей способны жить. На некоторых элитных бойцах может быть броня из какого-нибудь суперметалла. Не силён в лоре ЗВ, но по моему в каждой фантастической/фэнтези вселенной есть суперметалл вроде адамантия мифрила или ещё чего подобного. Ещё какой-нибудь штурмовик может в отчаянной попытке защититься выставить перед собой винтовку, которую разрубит надвое, а он выживает и будет отстреливаться из пистолета например или пустится наутёк. Но ттк в любом случае нужно сильно занизить по сравнению с тем что имеем сейчас.
Если память мне не изменяет у охотников на джедаев броня была устойчивая к световому мечу. Приходилось тыкать в сочленения. Но и охотники были лыком шиты, тоже умели против джедаев.
Меня всегда удивляет когда игровые журы начинают говорить о высокой сложности в играх. Сразу складывается впечатление, что они совсем не играют в игры 😮
В свое время залипал в мультиплеер. Был лидером одного из кланов (Guards of Darkness), который с 2003 года существовал. Даже сейчас с сокланами держу связь, сидя на скамейке старперов в клане Russian Unbreakable Sword. Играл в период 2005-2013 примерно.
О, ролик про Джеди Академи на моём любимом канале СтопГаме. Жду большого разбора по Фаллоут Нев Вегас и почему Куаке Кхампионс не постичь величия Куаке 3
@@thegeekchannel4258 есть слово "современник" (типа, "современники Пушкина"). Мне оно тоже не нравится, но оно есть, и с этим ничего не поделаешь. Слишком разный смысл.
Огромное спасибо за этот выпуск ностальгии и отдельных фактов из интервью Гума Мельта. Было бы обалденно, если бы вы смогли получить его контакт и устроить полноценное актуальное интервью! Ну да... это уже совсем другая история и, вероятно, в другой, другой галактике.
Я не ведусь на такие байты на комментарии, и не рвусь в комменты чтобы поправить, что не Джеди, а Джедай. Я просто поддерживаю стопгейм комментиком. Пожалуйста, тем не менее, не надо так(
Знакомо...то же самое я стал чувствовать в шутерах, когда в них враги стали переживать хедшоты. Презираю шутеры с левлами и полосками хп, типо фар край 5
@@dixxxie1580и тут стоит отдать должное Raven Software, которые внедрили систему, где все сервера создаются и управляются исключительно игроками (без участия разрабов), в результате чего (не без содействия Beloko Games, которые создали приложения-эмуляторы для запуска Jedi Outcast и Jedi Academy на мобильных платформах) мультиплеер у игры обрёл вечную жизнь
Прошел джедай академию со всеми мечами(и не один раз) 1. Один меч - имба 2. Меч посох 3. Парные. Ну и конечно же хорош меч Десана и сабер сит сворд, но это консоль.
Первые десятки прохождений я не знал что есть выбор персонажей. Думал что за голубенькую твилечку играю. Как же я удивился когда увидел рожи кельдорца и родианца.
Да! Это лучшая игра по ЗВ вообще! Которую я перепроходил множество раз! Я всегда восхищался её боевой системой, не то что в других играх! Настоящие звёздные войны, какими и должны быть!
Далёкий 2009 год, я преисполнился 6 эпизодами Звёздных Войн и стал искать игры по этим замечательным фильмам. И вот я натыкаюсь на диск - Лучшие игры по Звёздным Войнам! Там были Republic Commando, Star Wars: Empire at Wars, Star Wars: Escape from Yavin IV. Пройдя Republic Commando, я решил установить Escape from Yavin IV. Не скажу что я был новичок в играх, но на первых порах я постоянно умирал и начинал миссию с самого начала. Я ещё не понимал почему это так происходит. Оказывается я впервые столкнулся с игрой практически без автоматических сохранений! И перед каждым боем мне приходилось сохраняться. С горем пополам я таки прошёл игру и остался под диким впечатлением от боёвки где сюжет стоял далеко на втором плане, в конце ты (почему то) убивал Дарт Мола, а противники не давали тебе расслабиться в течении всей игры. Этот диск я передавал друзьям которые так же любили Звёздные Войны и сталкиваясь с этой игрой говорили как один - Сложная, но охренительная. И только спустя много лет я узнал, что оказывается это был мод на Jedi Academy. То есть те фичи которые рассказывал автор ролика - расчленёнка, возможность умереть или убить чуть ли не в одно касание меча - присутствовали! И да, так как это был мод, я там впервые увидел Самус из Метроида в оранжевой броне. Почему то это были охранники во дворце президента Новой Республики. Пишите если вы тоже познакомились с этой игрой через этот зубодробительный мод. А если ещё не поиграли, то на торрентах он лежит уже с десяток лет. Рекомендую!
Хвалить что-то, обсирая другое - всегда плохой ход. Survivor - пример хорошей игры, которая была плохо оптимизирована на релизе. А так одна из лучших игр в 23 году.
Вообще в академии проходя локации ты ощущал себя как в каком нибудь приключении, сюжет для того времени подавался весьма хорошо, и встречи с врагами круто ощущались, и оружие там было - оружием А грёбанный фолен-ордер ощущается как дарксоулсная кишка, бежишь до костра попутно ковыряя всех люминесцентной лампой
Поправьте если ошибаюсь но... Изначально у тебя средний (жёлтый) стиль по всему. После первой миссии у тебя появляется возможность выбрать дополнительный стиль быстрый (голубой, стиль Кайла Катарна ориентированый на максимальную защиту и слабые но быстрые удары) и сильный (красный, ориентированый на медленные но сильные удары но с минимальной защитой) насколько я помню красный стиль это лютая имба. Та-же далее после второй сюжетной миссии у тебя ломается световой меч и тебе предлагают сделать новый. Если делаешь один меч то тебе открываются все стили если делаешь два меча то это шляпа полная, персонаж мечами машет а толку никакаго и самая ульта это меч-посох, он сносит всё что существует за счёт одного приёма когда ты садишься и двигаешься вперёд тогда начанается лютая раскрутка посоха и эта атака перетирает любую одиночную цель если она не под щитами. По поводу силы могу сказать что здесь недооценили молнию во первых она тратит 50% силы и наносит слабенький урон, это можно решить убиранием меча и с двух рук пускать, ну и на 1 уровне молния говно. Удушение то-же имба лютая, по пути встречается очень много обрывов с которых можно выбрасывать ситхов послушников и даже если ты в помещении можно в поднятого световой меч пустить и превратить врага в паштет. Исцеление обязательно к прокачке минимум 2 уровень к концу игры должен быть. Вообще любая сила имеет свои приколы и свой стиль игры, ну разве что кроме очарования на 3 уровне от него толку ноль, если молнией и удушьем можно подловить и Марка Рагноса и Кайла Катарна пока они не подключили защиту +поглощение то очарование к концу игры бесполезно в принципе как и поглощение но от него есть прок на уровнях до финал босса.
Ух ты, одна из моих любимейших игр, которую я перепроходил чаще всего (наверное, только первая Мафия может поспорить). Неожиданно и приятно! Кстати, между Outcast и Academy меня всегда больше всего поражал не прогресс в боях на мечах, а прогресс в геймдизайне. JO была шутером старой школы с нелогичными уровнями, в которых можно было блуждать часами, так и не найдя заветный проход, заваленный коробками в тёмной комнате, или неприметную щель в скале, тогда как JA была уже современной игрой, где застрять было очень сложно. Учитывая, что разрабы не менялись, а между играми был год (я вообще всегда воспринимал Академию как аддон), это поразительно.
но зато у Академии был довольно известный мод Escape from Yavin 4 и там геймдизайн уровней был гораздо хлеще чем в ауткасте и фраза куда идти и что делать заиграла новыми красками
Вот эти интонации по типу "пять сюжетных заданий, при чем одно из них - это пролог на пару минут" .... Я на сг впервые ушами при****ел))) вот эти повышение-замедление-понижение интонаций - по ушам "вдззззиньг" делают, как электрический кабель, который нас поджарит, известно где.. Шутка) очень круто поясняешь, погружаешь, раскрываешь. Я как старый , во всех смыслах чувак на сг, хочу сказать свое важное мнение)))) приятный тембр, интересный рассказ, все круто! Однако, жду еще видосов от тебя! Скорее всего во мне говорит привычка к старым голосам сгшников , и я просто перепил пиваса и начал выеживаться)))
Так суть и в том убери световой меч из джедай академии, джедай ауткаста, и котора - это будут неплохие игры, душные, но проходимые; убери световой меч из современного джедая - и все. Нет игры. Они сделали меч единственным оружием, но при этом просто не думая перенесли механику дарксоулса, из-за чего абсолютно все смотрится максимально вторично. В старых джедаях какие решения не были бы приняты, это как-то обдумывалось и тестировалось.
Насчёт котора ты не прав) там решает атмосфера, сюжет ( который никак не связан со световым мечом ) и банально адекватность разветвлений сюжета. Вон, во 2 части котора - дарт трея решает все философией, нихилус пожиранием, дарт Сион бессмертием, а изгнанница ( мы за нее играем ) решает все правом выбора
У двухклинкового меча можно отключать один из клинков кнопкой смены стиля, тогда он будет работать как обычный меч в средней стойке и его можно кинуть. Странно, что автор видео до этого не додумался.
0:11 - Bruh... А вообще, я думаю, расчлененка в играх по Star Wars, за исключением возрастных рейтингов, должна быть каноном, потому что она канон в самой вселенной и, что очень важно, даже критично, имеет важные последствия (не потеряй Энакин, конечности, это могла бы быть совсем другая история). Любые оправдания здесь - просто оправдания
еще самое веселое, когда ты в академии выбираешь темную сторону, а она там есть по сюжету и дерешься не только с ситхами, а и с джедаями одновременно. вот это веселуха
Я маленький был и не знал что сторону можно выбирать. Всегда убивал однорукого. После десятка прохождений увидел надпись или случайно убрал меч и пошёл по светлой стороне. Каково было моё удивление.
Я ЖДАЛ ЭТОГО 20 ЛЕТ!! Это реально великая игра, в которой я провел детство и возвращаюсь в моды до сих пор. Кста советую escape yavin 4 для тех кто впервые слышит об игре, но только после прохождения оригинала
16:09 в stopgame вечно игры играют так, что не знают, что в игре есть. Можно кидать меч просто одну сторону нужно отключать и тогда он кидается. Вроде как нажатие на колесико мышки отключает одну сторону меча. Точно кнопку не помню, но это есть и это работает.
Прошёл Академию по всякому. С хорошим концом, с плохим, с одним мечом, в посохом, с двумя мечами, не используя меч вообще, кроме первой миссии.
Последнее было особенно забавно. В финальном бою с Марка Рагносом очевидно возникли проблемы - у него есть меч, толчок против ракетницы и уклонение против дизентегратора. Ну что ж. Я был его молнией одновременно стреляя из дезинтегратора, корчась от разрядов он не мог уклоняться. Умер довольно быстро. Забавное случилась после этого. Запустилась кат сцена, в которой Джейден разрубает посох Марка Рагноса... дезинтегратором! Что было в руках тем и разрубил. )
Зато честная катсцена, на предзаписанная заранее.
Тем же занимался в свое время. Игра за Лорда Ситха (без меча) - самое запоминающееся событие. Особенно запоминается расход силы на молнию с двух рук.
Никогда не забуду, как пытался подловить ситха в Jedi Academy, поставив мины в проходе. А он форс пушем отправил все эти мины мне в лицо) Так я и понял, что к ситхам надо подходить только с световым мечом)
я их с бластера убивал)
с ракетницей та же тема, но если стрелять не прямо в лоб, то они не возвращают ракету, и взрывом зашибает.
@@tomekvilmovskiy6547 я так с ними играл в горячую картошку. Запускаешь ракету вне зоны агра, они ее возвращают, ты пушем отправляешь ее обратно. Все это время она ускоряется)
Реализм получается?😁
Жиза! Было дело)
Включëнная на полную расчленëнка - это идеальный сетап к тому, что бы в прыжке убиться об свой же брошенный меч. Как я смеялся, когда это впервые случилось...
Это как же у тебя это получилось.,если ты сам мечом управляешь.
@@citodenlotaren7165 чё то бред, я помню, что меч чётко возвращается в руку, а если на его пути стена или противник силой сбил меч в воздухе, то меч вырубается и тогда при попытке притянуть, вырубленным возвращается
@@Vantorasd, при броске меча его могут отбить, он то и дело застревает за углами, если использовать ускорение силы, то меч можно даже умудриться перегнать.
При нормальной игре это ни на что не влияет, ведь своим мечом пораниться нельзя. Но при включëнной расчленëнке меч всë время является режущим объектом (врагов даже можно убить не ударами, а простым поворотом камеры). Меня толчком силы в прыжке сбили, и я налетел на свой же меч.
@@TheJiminyJim, ага. А ещë можно бросить меч стоя близко к углу, и когда тот будет возвращаться, прижаться к стене - тогда меч будет безуспешно, ВО включеном состоянии, пытаться преодолеть коллизию и очень громко шуметь.
@@citodenlotaren7165 Класс 🤣
Отныне StopGame буду называть Стопгаме
Да классный обзор джеди кнайтс от стопгами
олды так и его и называют.....
Стопгамэ, ты моё, Стопгамэ...
@@bumblebee9736охуеть, кто-то помнит ещë про "Шаганэ ты моя, Шаганэ". Да тут реально олды сидят )
@@Цегорах-ь5ф шыкыдым шыкыдым)
Кстати говоря! Неужели не знали такую фишку??? Меч посох можно использовать как и одинарный меч, выключив одну сторону меча, и драться как обычным мечем, а также можно его бросать во врагов!
знал, тоже удивился что автор рассказывает, что нельзя. У меня помнится не получалось метать мечь при двух мечах, они оба просто крутиться вокруг игрока начинают, а посох с отключенной одной стороны спокойно метался.
Зашёл возмутиться в комментариях на этот счёт😅
Произошел игрожур)
Тоже резанул этот момент, посох можно метать и использовать как одинарный меч
@@ДмитрийЦай-в1дДва меча также на колесо превращались в 1 и метались. Кручение вокруг это супер удар на 2 кнопки, как удары со шлейфом у других мечей
Защиту от физ урона и от силы можно использовать одновременно. Тогда аура будет цианового цвета. Молнию и поглощение тоже можно использовать одновременно. Можно так же использовать удушение и молнии. Вместе с тёмной яростью можно было использовать отхил. 😊 Денис, 34 годика. Проходил игру с 2003 по 2012 😊
Че-то игра не такая длинная вроде была, чтобы ее 9 лет проходить.:))
Бирюзового*
Чтобы использовать молнию и поглощение не хватит ресурсов, а защита от силы нужна только против ситхов использующих молнию, тогда восполняется мана. Молния вначале игры имба, можно легко всех обычных противников убивать даже не используя меча, если сразу все очки силы вложить.
Можно использовать два ускорения (нейтральное и тёмное), и тогда ситхи превращаются в удивительно медленное мясо для нарезки.
@@iluru3330 на последней сложности не так всё просто, если юзаешь ускорение, они тоже ускоряются. Самая имба это удушение 3 уровня. Просто подкидываешь любого ситха в тропосферу (за исключением последнего боса) и те с душераздирающим ором дохнут от падения. Ну или можно пробовать рывком силы их на взлёт отправить (находясь над врагом) но прокатывает 100% только на не владеющих силой персонажей и ситхах без меча. А вообще удушение + бросок меча одновременно убивают всех стабильно, или можно еще дополнить так: удушение, сразу бросок меча и перекат с протыканием недруга.
Как называется человек со световым мечом? - Джедай.
Как называется игра про джедаев? - Джеди Акадэми.
Причем в каждом выпуске проскакивают такие искажения слов - байтя хомячков на комменты
В год выхода игры всем было плевать как правильно произносится, во всех дворах говорили "джеди акэдеми", к тому и отсылка.
Джедай по-русски, Джеди академи - транскрипция с английского, все правильно
@@runternanter5708 Транслитерация*. Транскрипция слова Jedi - Джедай
@@ГлебТрикашный также как unreal tournament в народе всегда был "унреал турнамент" а не "анрил тёрнамент"
Единственная игра в которой боевка была настолько крутой, что просто зайдя на рандомный сервер с измененным никнеймом и моделькой меня узнавали просто посмотрев несколько минут как я дуэлюсь) Очень скучаю по такому геймплею в современных играх.
8:15 ох, затупы на картах в jedi academy это такие цветочки, по сравнению с jedi outcast2...
При первом прохождении затупы у меня наверно во всех частях Jedi Knight) но да, в академии их почти не было как раз.
Автор, насчёт финальной сложности - в этом весь сок. К концу ты настолько преисполнился, что будешь без комбух, просто за счёт направления удара и движения курсора, разваливать всех врагов на изи
@@Atahenwosqingermut автор игрожур, он так не умеет
Ещё больше преисполнения, если на финальной сложности идти по одной стороне силы. (хотя за светлую по проще)
@@morevodnako за темную весело, рубиться приходиться и со светлыми и с ситхами, и потом с Кайлом Катарном
там , кстати, еще кинематографичность есть: встретил ситха, и замер на месте - скорее всего он тоже замрёт. Если начать его обходить, он будет делать то же. Через несколько атак можно повторить.
Автор как будто не разобрался как работает блок. Блок там - не просто "автоблок", шанс блокирования зависел от навыка, выбранного стиля и скорости игрока. С 3им уровнем блока, быстрым стилем и стоя на месте или идя пешком (не бегом) шанс был 100% и ты отбивал вообще все удары. Можно было вместо этих кувырков неспеша приближаться к противнику, блокировать его атаки и подловить удачный момент для удара.
Есть один хороший пример, который доказывает, что игра по звёздным войнам может и без светопалок получится очешуенной, и игра эта - Republic Commando.
Категорически с вами согласен
Battlefront 2004-ого года: 😐🤨
Плюсую, Коммандос это БАЗА)
Жаль еще 1313 отменили. По бета версии выглядело любопытно.
КООООТЕЕЕЕ
Есть у меня такое развлечение - раз в год перепроходить Jedi Academy и Knight of the Old Republic.
лучшая боёвка и лучший сюжет по прекрасной вселенной
На вахте с телефона иногда играю в оба котора
Не ты один мужик)
опа валай
Было лет 10 назад такое развлечение. Года с 2к8-го. И не раз, а по паре тройке. И не первую Котор (Ну не катит она для много раз каток, нет разнообразия), а вторую. Чем попало... всеми престиж классами, голыми руками, бластерами...
Академия Джедаев останется одной из лучших игр по ЗВ
KOTOR?
И Ауткаст
@@nikolai6950 КОТОР был хорош, для рпг. За экшеном шли в академию.
Не
@@nikolai6950 Одной из лучших, а не самой лучшей. И КОТОР 2 лучше первого.
Проблема новых мечей не только в уроне. Активные кадры меча фиксированные, а в академии меч всегда наносит урон
Нет не всегда. В ДА есть силовая стойка, у неё есть удар сверху вниз который убивает сразу. Если его заблочить, персонаж всё равно продолжит атаку, лезвие пройдёт сквозь человека, располосует его шрамами, но урона не будет)).
При этом, если подойти и просто втыкнуть меч в опонента, чтобы от него искры летели, он будет получать 1 урона если вы просто будете стоять "в мече"). Кароче, не так там система работает, там есть моменты когда меч не бьёт, и есть моменты когда игрок получает неуязвимость временную.
Это если играть в урезанной релизной версии, а если с командой на реалистичное поведение меча, то меч наносит урон постоянно!
@@niiv9747 да, но это чит-код. В мультиплеере его нельзя ввести. Или олько если вы заранее собрались погонять в различные модификации мододелов, что по сути - не оригинальная игра. Ну кароче, в обыной игре меч не убивает всё касанием, если не лазить в консоли или не играть по договорняку.
Но кстати, точно не уверен, но вроде даже с "реалистичным мечом", если вражеский джедай даже в сингле блокирует атаку, он получает неуязвимость, и если лезвие в этот момент пройдет сквозь него, когда вы мышкой елозите, его всё равно не разрубит, т.к. после парирования мечи неактивны до начала следующего удара. Просто при попадании в этом режиме сразу ваншот будет, и отрубит руки-ноги. Чисто что заблочить атаку в этом режиме сложно, т.к. скорее всего ты сдохнешь с 1 удара (ну или враг)
@@fdnfdnasd7714 Это в ванильной версии игры так, а если отключить блокировку от разрабов, то меч будет наносить урон с касания. Сами разработчики этот момент порезали только из-за того, что игрок мог себя своим же мечом прикончить.
Ага, особенно это в глаза бросалось при битве с 9й сестрой
Мне вся ситуация с боевкой академии напоминает схожую ситуацию с тем, что за 11 с лишним лет никто так и не попытался повторить физику и систему разрезания всего и вся из MGRR
Ну наверное из-за того, что и то, и то, смотрится максимально всрато
@@zhimanooka что всратого в красивом точечном разрезании врагов и объектов?
@@animepfp554 во втором шэдоу вориоре есть процедуральное расчленение. Да и на самом деле хватает и других занятных кровавых технологий. В мгр например, сама по себе, кровь такая себе, как и повреждения противников помимо разрубания. А в думе этёрнале например можно было демонам по кусочкам кожу с плотью отстреливать, хотя там расчленёнки почти и нет. В дедайленте втором каждый зомби слоёный, сначала рвётся одежда, под ней кожа, дальше мясо, и так далее, пока от зомбя не останется один скелет, ещё и разные типы повреждений, по типу огня, или кислоты, что буквально плавит всю оболочку бедолаги, а если ударить кувалдой по конечностям, у них явно ломаются кости, череп вообще можно на мелкие кусочки порубить, или раскрошить. А расчленёнка, даже при том что она не процедуральная, всё ещё выглядит превосходно. При этом оружие в игре ощущается хренонво, а про огнестрел лучше и не вспоминать
Никто до сих пор не попытался повторить крутую боёвку от первого лица в Дарк Мессии. Только сейчас заанонсили проект с похожей боёвкой. Даже сами аркейны не смогли
Кстати да, жаль. Особенно учитывая, что в самом MGRR это пусть и красивый, но откровенно бессмысленный спецэффект. Было бы интересно посмотреть, как его бы применили уже со смыслом.
Первое прохождение, бой с ситхом которые рыцари ближе к концу игры . Бой на мосту, кадры по эпичности как в лучших моментах кино Майкла Бэя, он говорит «кон гет ми, джедай», я отвечаю прокачанным толчком и он улетает нахер с платформы в стратосферу . Лучшая честь .
У меня было веселее. Миссия на поезде. Ситх точно так же просит "подойти и достать его", после чего, уворачиваясь от меча, совершает эффектную сальтуху вправо и... падает с поезда.
Круто, нужно самому потом в эту игруху играть ! @@АлексейДанилин-ш7й
Я качал удушье на максимум и скидывал их с мостов
ай сенс ю джедай
@@DarthRevan260 да, рабочий вариант . Я чередовал в зависимости от ситуации . От удушья они часто используют контртолчек и ты соответственно теряешь контроль . А толчек если и игнорировался, то только сопротивлением .
посох кинуть можно, переходишь в одиночный режим, кидаешь и во время броска переключаешь обратно, вуаля, посох летит
Очень бы хотелось игру по ЗВ где раскрываются все семь форм(стоик) боев на световых мечах и где ты прокачиваешь и познаешь силу, а не просто вкачиваешь очки.
Короче, нужен вариант а-ля Дарк Соулс, но с правильным подходом. ))
До сих пор помню, как 20 лет назад победил очередного ситха, его меч падая на пол постепенно выключался, и всё равно задел, и отрубил мне ногу
Всегда забавляла эта ситуация со световыми мечами
Игроки: Сделайте мечи как в фильмах!
Дисней: Мы вас услышали! Теперь в новых фильмах/сериалах световые мечи работают как в играх...
Технически, проблему решили, но "есть один нюанс" xDD
не, не в ваших фильмах дисней, а как в приквелах.
в академии есть код на жестокость и потом отлетают части от человечков
@@АндрейКухарский-о6з да где в приквелах у людей руки да головы отлетали? во всех фильмах отрубание конечностей было крайне редким и возведенным в драматизм
@@MK-lq7un рейтинги... есть отдельные фильмы под лукасами где расчленена это ок..
@@КураториЧеба да как бы каноном всё понятно, меч должен рубить, но в фильмах он НИКОГДА не рубил на моей памяти, это вот как раз в играх оно отлетает только так нон-стоп)
@@MK-lq7un пересмотри фильмы тогда, первые две трилогии, там не было ситуаций, чтобы по человеку провели мечом насквозь и у него оранжевый след остался
Ну правда ж, легендарная игра. Графон, физика и т.п., вообще насрать на это вот всё, когда месишься с ситхами, даже дватцатку лет спустя)
Тем более графон и физон можно исправить модами, если нормальный репак редукс найти
@@i_am_overlord Это да) Правда, я чёт даже не запариваюсь поисками модов. Я чисто так, раз в год ваниль прохожу и каждый раз ловить кайф получается)
Какая же Jedi Academy офигенная! 💖 Любовь детства осталась таковой и 20 лет спустя!
- There are still a lot of troubles in the galaxy. Are you ready for another mission?
- As luck would have it I am (и мне до сих пор кажется, что дальше пойдут следующие миссии...)
изи же:
Q - молния
R - вытягивание
F - удушение
X - исцеление
T - защита
G - поглащение
V - рывок
Caps - толчок
Shift - скорость
Мои хоткеи (до сих пор помню):
Q - молния
X - удушение
F - исцеление
Shift - толчок
Ctrl - рывок (на себя)
для мультиплеера лучше биндить захват на левую самую доступную кнопку мыши
сакайрим
три кнопки...
"-Я талантлив вашу мать я знаю три акорда" укуренные
Эта информация должна хранится в голокронах. Серьезно я до этого недодумывался
И в конце становится сложнее потому что нужен скил, а не тыкать шашкой
Я столько раз перепроходил ее в детстве из-за этих крутых боев на световых мечах с ситхами... Прошел вновь около года назад и по прежнему люто кайфанул от игры. Когда-нибудь нам вновь подарят достойное мясное рубилово на световых мечах. Надеюсь.
Отлично сказано про то, что «здоровье» можно заменить на «выносливость»
Академия джедаев - одна из моих самых любимых частей среди всех Star Wars.Это настоящая легенда звёздных войн
@@MaxPlay3103 моя вторая
Буквально одна из первых игр в которую я активно играл
@@garik1466 с нпс дуэли вступал
Академка - лучшая игра по ЗВ. На втором месте - Репаблик командо
@gdtd2205 force unleashed для psp тоже нереально хороша. Особенно в минииграх. Приказ 66, дуэли...
16:10 Двухклинковый меч можно кидать, если переключиться на быстрый стиль.
Игрожуры как обычно не разобрались )
Но со включёнными двумя лезвиями мог швыряться только Дарт Мол в Escape Yavin IV.
@@Стенька_Пианист явин это отдельная банка с червями для самых отбитых. не каждому стоит травмироваться о такой опыт
@@SharkPivo а ведь ещё есть The Lost Maps.
@@StylishCreature это целиком описывает Карнова)
"SW без светового меча не вызывает взрыва эмоций". Republic Commando звонил, просил забрать один из вентиляции
прошёл недавно репаблик коммандо, шляпа полная, ни каких эмоций не вызвала, а вот джеди академи и котор - имба
@@Акуарт Мусье, вызываю Вас на дуэль. Приходите с заточкой, я приду с корешами. Только одного нужно с Кашиика забрать
@@Акуарт большинство хвалит republic commando чисто из-за эмоций из детства, помню увидел что она по скидке в стиме, а я не мог еë пройти в детстве из-за софтлока, но помню что игра мне очень нравилась, думал щас как куплю! Как пройду! И в итоге всю игру я терпел духоту чисто чтоб закрыть гештальт, так что я тут обе стороны понимаю, одни вспоминают детство, другие увидев игру в первый раз во взрослом возрасте не видят в ней ничего особенного
Я выключил реалистичную расчлененку после того, как понял, что можно просто подходить к врагам, уткнувшись в них моделькой персонажа, и кончик меча убивал их. После этого я больше не пользовался этим кодом)
Эх, в разбор полётов надо было jedi academy брать
Но спасибо!)
Почему? Игра известная, да и проверку временем прошла отлично (в первые её прошёл в ~2021 году). Вот ауткаст, или репаблик коммандо, пожалуй, неплохо было бы увидеть
Там нечего разбирать, не считая простенькой графики, она и сейчас великолепна
@@mickromashа шо с Репаблик Коммандо. По мне, так тоже проверку временем прошла, до сих пор драйвовенько играется)
@@mickromash Нравится Ауткаст больше Академии. Но кстати было бы любопытно именно его увидеть. Учитывая его тягу к лабиринтообразным уровням и порой неочевидным проходам - было бы забавно.
@@mickromashкак будто в разборе полётов не было известных однозначно хороших игр
"Никто не понял" дотянулось до сг
Так давно уже, к сожалению...
Когда-нибудь мы поймем
Так все поняли кто тогда жил. Но из них никто не понял насколько крут новый джедай
Забытый шедевр
Наконец-то Академика удостоилась отдельного выпуска 🥲. У меня она наверное на втором месте среди любимых игр детства, на первом до сих пор джеди оуткаст 2 за супер ламповую атмосферу.
Кто еще помнит великолепный battlefront 2004?
До сих пор в него играю. Причём именно в первую часть
@@kalibreesay9587 поддерживаю. У меня тоже по-прежнему установлена
Играю на телефоне в PS2 версию
Боже, я думал, что я один такой сумасшедший :D
Почему "Джедай" вдруг превратилось в "Джеди"?
В год выхода игры всем было плевать как правильно произносится, во всех дворах говорили "джеди акэдеми", к тому и отсылка.
@@ГлебТрикашный Скорее отсылка к тому что не все и сегодня знают как это слово читать
Жидаи же
@@entrapiya8465 неожидайно
потому что автор с тремя лишними хромосомами
Пожалуй самая любимая игра в принципе, прошёл больше 10 раз, после чего перестал считать. Больше всего любил бегать как раз с посохом, с ним можно убивать двух врагов одновременно получая красивый стопкадр) но в целом бегал со всеми видами оружия, обе концовки, накатывал моды, пробовал сетевуху (где конечно же меня унижали без шансов) и периодически перепрохожу до сих пор. Тут ещё дополню, почему не повторят джедай академию: это один из немногих слэшеров, где играть на клава мыше удобнее, чем на геймпаде, а в последние годы даже шутеры делают в первую очередь ориентируемые на консоли, а не пк.
Проходил Академию пять раз. Любимая тактика - прокачать удушение до максимума и забыть про световой меч. Кому нужно оружие, если любого противника можно просто скинуть с обрыва?)
Ну полностью вкаченная молния тоже хороша. Зачем искать обрывы, которые не всегда есть на карте, когда мелочь от небольшой искры разлетается по всей округе?
@@555AHIG666 потому что молния по сути просто текстура, а удушение даёт возможность контроля над физикой врага)
Молния хороша с точки эффективности, не спорю. Но мне гораздо больше нравилось бросаться врагами с обрывов или бить их об стены и потолки, подкидывать до уровня пятого этажа. Во многих играх есть такая возможность?
В мультиплеере любил такое вытворять на картах с обрывами
@@555AHIG666 молнией можно и шагоходы валить, всегда качал молнию на Макс перед миссией где меч забирали
@@leshik_up и меч вроде метнуть можно, пока душишь
star wars republic commando, отличная игра во вселенной звёздных воин, и ни одного меча, хотя валялся там один, клон ещё пошутил, что за старье)
Она давно устарела.
@@DeviceD42 до сих пор отлично играется, чушь не неси
@@oversnippy Я не несу чушь. Она устарела.
@DeviceD42 Так и академия тоже устарела, в плане дуэлей пусть не на световых мечах, For Honor и Mordhau куда лучше реализованы. А в mount and blade не только боевка хороша, но и куса модов есть даже по Звездным Войнам.
@@Mordrakus Устарело не значит, что где-то реализовано лучше, а значит, что само по себе сейчас неиграбельно.
Первая моя игра с мультиплеером, которая открыла для меня сетевые игры как таковые. Белорусский сервер в "бесплатном" интернете был прекрасен. Сидишь с друзьями в тим спике, ждёшь свою очередь на дуэльном сервере. Эх...
А потом моргаешь... и ты уже тратишь по 6 часов в день на встречи на работе, друзей слышишь раз в три месяца, а найти время поиграть пару часов во что-нибудь - это подарок.
Сетевые зарубы Jedi Academy в свое время затянули меня на долгое время! Столько времени на онлайн замес я тратил, наверное, только в Half-Life 1, Aliens vs Preadator 2 (2001 год) и Mount and Blade: Warband.
Мы с другом так долго играли в Aliens vs Preadator 2 друг против друга, что постепенно это превратилось не в шутер, а в блитц шахматы) К сожалению про нормальные серверы мы не знали, а играть с рандомами в Хамачи нам было безумно скучно.
@@ArturMoskalenko-v5n я играл уже на серваках с модами на графику, звук, возможности и т.д. В итоге самый кинематографичный и атмосферный сетевой замес был. Командные, режим эвакуации и т.д.
Всмысле посох нельзя кидать?
Деактивируешь его, нажимаешь правую кнопку и вуаля: его можно и кинуть и он становиться обычным со средней стойкой. Включить второй клинок можно переключением стоек
это уже не посох кидаешь, а обычный меч
а речь идёт то взять и кинуть посох без каких либо переключений
@@yourdarkspawn когда уже кинул, переключаешь снова на посох и вуаля, у тебя в воздухе вертится посох
Я понимаю, что Force Unleashed не столько про боёвку на мечах, сколько про Силу, но хоть раз ведь и упомянуть можно было.
Меня не смущали жирные и убойные дроиды - они заставляли думать и включать в голове тактику. Правда, играла я на последнем (максимальном) и 1 раз на предпоследнем уровне сложности. К тому же, их защита кажется мне не условностью в стиле "и так сойдёт", а штукой продуманной. Их защитное поле мешает получить меч обратно при броске (не каждый раз, но с большой вероятностью), и это на мой взгляд далеко не случайное решение. То же поле может теоретически создавать помехи лезвию, во всяком случае, такое у меня было ощущение, и оно не рушило, а поддерживало напряжение и атмосферу.
И - да, я тот ненормальный игрок, которого во втором Которе не бесит Перагус, а в первом - Тарис. Камон! Это ролевая игра, а ролевые игры про сюжет! Световая шашка там приятный бонус, но не сверхглавная вещь!
Дроиды с защитным полем легко выключаются ЭМ-пушкой, которую можно взять в начале уровня. Жирные танки на лавовой планете же легко убиваются ракетницей или имба-пушкой, с которой они и ходят. По сути это единственные два противника, ради которых можно переключиться со светового меча на что-то другое, чтобы не душиться.
@@АлексейЗакалин-э1я , да, но патроны-то у пушки не бесконечные! На мастере-джедае старалась приберегать их для самых сложных моментов. На лавовом поле в последнем прохождении решала проблему тактически, вынуждая врагов подходить вплотную к тумбам моста, а потом врубала скорость. Чем глушила уже точно не помню, но прошла к своему удивлению без особых проблем, в отличие от первого раза.
увы, игра должна быть отлична во всём... сюжет сюжетом, но когда у тебя дубина с модом на световой меч текстурно, то это кал
в КОТОРе это простительно, в других игр, где упор идёт на меч, а в вслучает с Кэлом, то там только меч, то это позор, если световой меч не = световой меч
академка и джедай изгой это лучшии игры по ЗВ сочитавшие в себе как сюжет, геймплей, стрельбу и файтинг на световых мечах, а также применение силы
что тот же Кэл смотрится убого
@@МарияОсипова-ю9тлол.. патронов мало? а у нас что много этих роботов со щитами на каждой миссии бегает???
тем более есть подзарядка на каждых уровнях
@@yourdarkspawn, на Корусканте роботов достаточно много, так что менеджмент патронов не лишний. А когда у тебя максимум хп 50 вместо 100 (собственно на сложности "мастер-джедай"), тем более не хочется, чтобы они кончились в неподходящий момент. Впрочем, у меня привычку беречь ценные патроны выработал ещё второй Дум: на одном из ранних уровней осталась с одной бензопилой - остальное по легкомыслию расстреляла; пришлось подкарауливать импов и зомби-солдат с этой самой бензопилой за углами. Потом друзья ухахатывались над тем, как я берегла каждый патрон и отстреливалась от ревенантов из двустволки (успешно) - боялась, что ситуация повторится с более опасными врагами. В итоге на последний уровень пришла почти с полным боекомплектом, что оказалось перестраховкой - заботливые гейм-дизайнеры выложили там на старте уровня всё необходимое.
Прошел её больше 200 раз на релизе, это лучшая игра по вселенной.
и во вселенной тоже)
16:10 Двухклинковый меч можно кидать, для этого нужно "сменить стойку" - сделать меч одноклинковым. Это превратит меч из средней "жёлтой" стойки в "голубую" лёгкую стойку, и уже в лёгкой стойке он будет спокойно кидаться.
Также в режим одного клинка используются приёмы лёгкой стойки, насколько помню
Если я правильно помню, то блок световым мечом в Jedi Academy не "автоматический". а срабатывает, если смотреть прицелом слегка в сторону, откуда идёт удар. Это очень неочевидно и большинством игроков не понимается, но когда это осознаёшь, всё меняется. Ну, и, да, часто оно получается, так сказать, "само", в силу хаотичной природы игры.
Забавно, что я, кажется, и правда не осознавал этого, но всегда использовал
На самом деле световой меч не пробивает всё без сопротивления. Помните, как Квай Гон резал дверь? Он же не одним взмахом дырку проделал. Он медленно вёл его сквозь толщу металла. Так что достаточно сделать так чтобы меч отскакивал при не смертельных ударах, оставляя обожжённые следы. Именно отскакивал, а не проходил насквозь, как сейчас, лишь слегка отнимая хп. Это проканало бы с большими роботами. Там всё-таки толстенный слой металла. Можно поверить, что быстро его не пробить. Ну или с крупными животными, с толстой кожей и слоем мяса, через который ещё попробуй пробиться до важных органов. Да и мало ли, какая у них физиология. Может у них куча дублирующихся систем и они и с дыркой в пузе и без пары конечностей способны жить. На некоторых элитных бойцах может быть броня из какого-нибудь суперметалла. Не силён в лоре ЗВ, но по моему в каждой фантастической/фэнтези вселенной есть суперметалл вроде адамантия мифрила или ещё чего подобного. Ещё какой-нибудь штурмовик может в отчаянной попытке защититься выставить перед собой винтовку, которую разрубит надвое, а он выживает и будет отстреливаться из пистолета например или пустится наутёк. Но ттк в любом случае нужно сильно занизить по сравнению с тем что имеем сейчас.
Если память мне не изменяет у охотников на джедаев броня была устойчивая к световому мечу. Приходилось тыкать в сочленения. Но и охотники были лыком шиты, тоже умели против джедаев.
Меня всегда удивляет когда игровые журы начинают говорить о высокой сложности в играх. Сразу складывается впечатление, что они совсем не играют в игры 😮
В свое время залипал в мультиплеер. Был лидером одного из кланов (Guards of Darkness), который с 2003 года существовал. Даже сейчас с сокланами держу связь, сидя на скамейке старперов в клане Russian Unbreakable Sword. Играл в период 2005-2013 примерно.
Здарова, Чейзер )
@@brattt7447 Здарова, ребят)
О, ролик про Джеди Академи на моём любимом канале СтопГаме. Жду большого разбора по Фаллоут Нев Вегас и почему Куаке Кхампионс не постичь величия Куаке 3
"современная игра Morrowind" 🗿
современная Академии, да.
"с одного времени"
@@tomekvilmovskiy6547 ну звучит то криво, можно было получше сказать
@@thegeekchannel4258 есть слово "современник" (типа, "современники Пушкина"). Мне оно тоже не нравится, но оно есть, и с этим ничего не поделаешь. Слишком разный смысл.
Боже ну наконец люди начали признавать этот шедевр!
Ну хз, она всегда воспринималась отличной игрой. Всем знакомым, кому давал диск - были в восторге.
Блин вот это движок был, снаряд отбивается не кнопкой а концентрацией прицела на противнике, как же круто.
Есть ещё "star wars lady jedi" советую
Академия джедаев,очень крутая игра была!Помню в классе,седьмом-восьмом купил на развалах в Астрахани её,так рубился жестко!😁❤️Спасибо за выпуск!🎉
Ну вообще двухклинковый меч можно швырять вроде, просто надо отключить одно лезвие и превратить его обратно в обычный.
Так кидаешь ты обычный)
@@Безсожалений-э9ъну и с двумя клинками ты кидаешь только один, уж такая механика.
@@aetos800кста в редукс моде сделали метание полноценного посоха, главная проблема несломанную версию найти
Огромное спасибо за этот выпуск ностальгии и отдельных фактов из интервью Гума Мельта. Было бы обалденно, если бы вы смогли получить его контакт и устроить полноценное актуальное интервью! Ну да... это уже совсем другая история и, вероятно, в другой, другой галактике.
Я не ведусь на такие байты на комментарии, и не рвусь в комменты чтобы поправить, что не Джеди, а Джедай. Я просто поддерживаю стопгейм комментиком. Пожалуйста, тем не менее, не надо так(
Моя любимая игра детства и игра в целом! Спасибо что дали возможность вспомнить то теплое время)
Знакомо...то же самое я стал чувствовать в шутерах, когда в них враги стали переживать хедшоты. Презираю шутеры с левлами и полосками хп, типо фар край 5
В far cry 5 нет левелок и полосок, они в new dawn
Крутейший ролик. Думаю большая часто аудитории и не слышала об игре с лучшей боевкой на световых
Я ждал когда кто-то сделает видео про джедайскую академию, с истинного джедая академии лайк, а вот эти игры Диснея пусть там где-то на дне лежат
Как же я жду все эти годы разбор полетов по академии джедаев 2
Хороший аналог световых мечей есть в игре "Clon dron in the danger zone".
о, мой любимый клон дрон
Там скорее по физике взаимодействия, а приемы академии ничто не заменить
Ещё есть "Vertex". Это игра от фанатов JK.
Хочется видос про уровни в играх, когда забирают все снаряжение на время. В Академии уровень с тюрьмой, монастырь в kindome come, сидна в скайриме...
- «Зарубы на мечах это самое главное!»
- лица клонов-коммандос из Republic commando 🗿🗿🗿🗿
Речь конкретно про игры, где гг - джедаи
К Republic Commando и Battlefront никаких вопросов в этом плане
Jedi Academy настолько хороша, что в тамошнем мультиплеере полноценные чемпионаты проводили.
До сих пор проводят в еще живых кланах
@@dixxxie1580и тут стоит отдать должное Raven Software, которые внедрили систему, где все сервера создаются и управляются исключительно игроками (без участия разрабов), в результате чего (не без содействия Beloko Games, которые создали приложения-эмуляторы для запуска Jedi Outcast и Jedi Academy на мобильных платформах) мультиплеер у игры обрёл вечную жизнь
Прошел джедай академию со всеми мечами(и не один раз)
1. Один меч - имба
2. Меч посох
3. Парные.
Ну и конечно же хорош меч Десана и сабер сит сворд, но это консоль.
Синий стиль + притяжение + протыкание ).
На самом деле выбор персонажа это иллюзия. Практически всегда это Твайлечка в бикини😅
Первые десятки прохождений я не знал что есть выбор персонажей. Думал что за голубенькую твилечку играю. Как же я удивился когда увидел рожи кельдорца и родианца.
Играть за секси Твилечку в "академию" - это база. Это знать надо !!
2 молния, 3 удушение, 4 тёмное поглощение, 5 щит, 6 обман, 7 лечение, 8 поглощение. F1 толчок, F2 притягивание, F3 ускорение, F4 чутьё. И все отлично работает, никакого неудобства
Да! Это лучшая игра по ЗВ вообще! Которую я перепроходил множество раз! Я всегда восхищался её боевой системой, не то что в других играх! Настоящие звёздные войны, какими и должны быть!
был ещё батлфронт самый первый тех же годов. вот это огонь
@@dsheshin батлфронт второй тех лет ещё лучше. Но все же лучшей игрой по ЗВ является КОТОР2
@@Atahenwosqingermut лучшей рпг-игрой, если нужен экшн, то лучше серии jedi knight всё равно ничего нет.
Далёкий 2009 год, я преисполнился 6 эпизодами Звёздных Войн и стал искать игры по этим замечательным фильмам. И вот я натыкаюсь на диск - Лучшие игры по Звёздным Войнам! Там были Republic Commando, Star Wars: Empire at Wars, Star Wars: Escape from Yavin IV. Пройдя Republic Commando, я решил установить Escape from Yavin IV. Не скажу что я был новичок в играх, но на первых порах я постоянно умирал и начинал миссию с самого начала. Я ещё не понимал почему это так происходит. Оказывается я впервые столкнулся с игрой практически без автоматических сохранений! И перед каждым боем мне приходилось сохраняться. С горем пополам я таки прошёл игру и остался под диким впечатлением от боёвки где сюжет стоял далеко на втором плане, в конце ты (почему то) убивал Дарт Мола, а противники не давали тебе расслабиться в течении всей игры. Этот диск я передавал друзьям которые так же любили Звёздные Войны и сталкиваясь с этой игрой говорили как один - Сложная, но охренительная. И только спустя много лет я узнал, что оказывается это был мод на Jedi Academy. То есть те фичи которые рассказывал автор ролика - расчленёнка, возможность умереть или убить чуть ли не в одно касание меча - присутствовали! И да, так как это был мод, я там впервые увидел Самус из Метроида в оранжевой броне. Почему то это были охранники во дворце президента Новой Республики. Пишите если вы тоже познакомились с этой игрой через этот зубодробительный мод. А если ещё не поиграли, то на торрентах он лежит уже с десяток лет. Рекомендую!
Двухклинковый бросать можно. Нужно пеерключиться на стойку с одним лезвием и вперед.
Автор: бить врагов палкой не весело!
Ву конг: «ехидное обезьяннее хихиканье»
Хвалить что-то, обсирая другое - всегда плохой ход. Survivor - пример хорошей игры, которая была плохо оптимизирована на релизе. А так одна из лучших игр в 23 году.
Любимая игра моей юности, спасибо "StopGame"!
Вообще в академии проходя локации ты ощущал себя как в каком нибудь приключении, сюжет для того времени подавался весьма хорошо, и встречи с врагами круто ощущались, и оружие там было - оружием
А грёбанный фолен-ордер ощущается как дарксоулсная кишка, бежишь до костра попутно ковыряя всех люминесцентной лампой
Поправьте если ошибаюсь но...
Изначально у тебя средний (жёлтый) стиль по всему. После первой миссии у тебя появляется возможность выбрать дополнительный стиль быстрый (голубой, стиль Кайла Катарна ориентированый на максимальную защиту и слабые но быстрые удары) и сильный (красный, ориентированый на медленные но сильные удары но с минимальной защитой) насколько я помню красный стиль это лютая имба. Та-же далее после второй сюжетной миссии у тебя ломается световой меч и тебе предлагают сделать новый. Если делаешь один меч то тебе открываются все стили если делаешь два меча то это шляпа полная, персонаж мечами машет а толку никакаго и самая ульта это меч-посох, он сносит всё что существует за счёт одного приёма когда ты садишься и двигаешься вперёд тогда начанается лютая раскрутка посоха и эта атака перетирает любую одиночную цель если она не под щитами. По поводу силы могу сказать что здесь недооценили молнию во первых она тратит 50% силы и наносит слабенький урон, это можно решить убиранием меча и с двух рук пускать, ну и на 1 уровне молния говно. Удушение то-же имба лютая, по пути встречается очень много обрывов с которых можно выбрасывать ситхов послушников и даже если ты в помещении можно в поднятого световой меч пустить и превратить врага в паштет. Исцеление обязательно к прокачке минимум 2 уровень к концу игры должен быть. Вообще любая сила имеет свои приколы и свой стиль игры, ну разве что кроме очарования на 3 уровне от него толку ноль, если молнией и удушьем можно подловить и Марка Рагноса и Кайла Катарна пока они не подключили защиту +поглощение то очарование к концу игры бесполезно в принципе как и поглощение но от него есть прок на уровнях до финал босса.
В школе раз 20 прошел , лучшая )
Ух ты, одна из моих любимейших игр, которую я перепроходил чаще всего (наверное, только первая Мафия может поспорить). Неожиданно и приятно!
Кстати, между Outcast и Academy меня всегда больше всего поражал не прогресс в боях на мечах, а прогресс в геймдизайне. JO была шутером старой школы с нелогичными уровнями, в которых можно было блуждать часами, так и не найдя заветный проход, заваленный коробками в тёмной комнате, или неприметную щель в скале, тогда как JA была уже современной игрой, где застрять было очень сложно. Учитывая, что разрабы не менялись, а между играми был год (я вообще всегда воспринимал Академию как аддон), это поразительно.
но зато у Академии был довольно известный мод Escape from Yavin 4 и там геймдизайн уровней был гораздо хлеще чем в ауткасте и фраза куда идти и что делать заиграла новыми красками
18:32 если бы брони не было ты бы бомбил, что они все время под руку лезут и усирают
Как же хочется увидеть что-то типа фор хонора, только быстрее и в сеттинге зв.
31:26 Всмысле?! Все хотят и ДОЛЖНЫ перейти на тёмную сторону!
Вот эти интонации по типу "пять сюжетных заданий, при чем одно из них - это пролог на пару минут" .... Я на сг впервые ушами при****ел))) вот эти повышение-замедление-понижение интонаций - по ушам "вдззззиньг" делают, как электрический кабель, который нас поджарит, известно где.. Шутка) очень круто поясняешь, погружаешь, раскрываешь. Я как старый , во всех смыслах чувак на сг, хочу сказать свое важное мнение)))) приятный тембр, интересный рассказ, все круто! Однако, жду еще видосов от тебя! Скорее всего во мне говорит привычка к старым голосам сгшников , и я просто перепил пиваса и начал выеживаться)))
Так суть и в том
убери световой меч из джедай академии, джедай ауткаста, и котора - это будут неплохие игры, душные, но проходимые;
убери световой меч из современного джедая - и все. Нет игры.
Они сделали меч единственным оружием, но при этом просто не думая перенесли механику дарксоулса, из-за чего абсолютно все смотрится максимально вторично. В старых джедаях какие решения не были бы приняты, это как-то обдумывалось и тестировалось.
Насчёт котора ты не прав) там решает атмосфера, сюжет ( который никак не связан со световым мечом ) и банально адекватность разветвлений сюжета. Вон, во 2 части котора - дарт трея решает все философией, нихилус пожиранием, дарт Сион бессмертием, а изгнанница ( мы за нее играем ) решает все правом выбора
Я не считаю котор душным, считаю 2 части котора - шедеврами!
@@Forrealgoat404 если бы ещё комментарии не жопой читать, было бы совсем замечательно
У двухклинкового меча можно отключать один из клинков кнопкой смены стиля, тогда он будет работать как обычный меч в средней стойке и его можно кинуть. Странно, что автор видео до этого не додумался.
0:11 - Bruh... А вообще, я думаю, расчлененка в играх по Star Wars, за исключением возрастных рейтингов, должна быть каноном, потому что она канон в самой вселенной и, что очень важно, даже критично, имеет важные последствия (не потеряй Энакин, конечности, это могла бы быть совсем другая история). Любые оправдания здесь - просто оправдания
Ничего тупее в жизни не читал. Аргумент как в 10 лет.
@@Qsoch Мне 9. Спасибо
@@Qsoch А Вы мало читаете. Зря. Владимира точка зрения абсолютно не лишена смысла и большинство поклонников Звёздных Войн имеют такую же.
@@KeymoreNick Дак я не удивлен. Быть поклонником Звездных войн - это уже расписаться в отсутствии вкуса.
@@Qsoch Судить людей по приверженности к стилю - проявление невежества.
НИФИГА СЕБЕ! Люк это СЫН Дарта Вейдера?! спасибо за спойлер.
Что значит нельзя кидать двухклинковый меч? Нажал колесо мыши и кинул,неужели нельзя подумать?)
Да, но кидается с одним клинком.
еще самое веселое, когда ты в академии выбираешь темную сторону, а она там есть по сюжету и дерешься не только с ситхами, а и с джедаями одновременно.
вот это веселуха
Я маленький был и не знал что сторону можно выбирать. Всегда убивал однорукого. После десятка прохождений увидел надпись или случайно убрал меч и пошёл по светлой стороне. Каково было моё удивление.
Как то от ролика душком IGM тянет. Вроде норм эссе, а вроде и просто сотрясание воздуха ни о чем
ЗВ без световых мечей - обычная РПГ/шутан в стиле мира ЗВ. Световой меч и форсюзеры - главная изюминка (особенность) этой серии.
И да,всю кампанию нельзя пройти с мечом.
В одной миссии тебя берут в плен и отбирают меч
(Но не Силу)
Ну так-то про эту миссию рассказывается, если ролик до конца смотреть. Но формулировка не очень корректная на 3:57 была, да.
Я на секунду подумал , что Макисм Орлов вернулся и сделал хард мод по jedi survival.:( Но за ролик спасибо.
Так же,но он,увы,бывший автор, он уже на сг не работает
А где он?
:( досадные новости
Я ЖДАЛ ЭТОГО 20 ЛЕТ!!
Это реально великая игра, в которой я провел детство и возвращаюсь в моды до сих пор. Кста советую escape yavin 4 для тех кто впервые слышит об игре, но только после прохождения оригинала
16:10
Насколько я помню, двухклинковый меч можно было преобразовать в один нажав на среднюю кнопку мыши или типа того
Ага. И в таком состоянии метнуть.
это уже не то пальто
Отличная работа, спасибо, Стопгейм
16:09 в stopgame вечно игры играют так, что не знают, что в игре есть. Можно кидать меч просто одну сторону нужно отключать и тогда он кидается. Вроде как нажатие на колесико мышки отключает одну сторону меча. Точно кнопку не помню, но это есть и это работает.
Я сам в детстве проходил с двойным мечом, потому что он наносил больше урона чем два, и его можно было швырять
Наконец-то кто-то вспомнил про это великие, спасибо вам, правда я ждал разбор полётов по ней, там и миссия на поезде есть
Респект тому кто в СГ придумал эту фишку говорит Джеди. Вы посмотрите сколько комментов, это ж гениальный бейт!!!
Теперь ещё бы астматика называли Дартом Вадером