@@lexmarovsky6667 ну вообще все механики до этого были в кастельвании, и она свою популярность вполне получила. Там и костры и адовые боссы задолго до этого появились.
@@hehe-ly8rd ты же прекрасно знаешь что Ютюб ссылки сразу удаляет. Иди интервью его почитай, они в открытом доступе и них не так уж и много чтобы заблудиться и было лень читать.
@marcus355300 не вполне уместный коммент. я поиграл в кингс филд 4 и шедоу тауер абисс и был в шоке от того, сколько вещей, приписываемых Миядзаки, УЖЕ БЫЛИ в играх фромов за годы до демонс солс: это и взаимосвязь локаций, и дизайн врагов, и недосказанность, и мрачность. Миядзаки смог это все грамотно спродюсировать и подать, но он никак не изобретатель фишек, за которые хввлят солсы... кроме геймплея, разве что. вид от 3го лица сделал их игры динамичнее и удобоваримее, даже "КАЗУАЛЬНЕЕ" в хорошем смысле.
@@silentvi6788 есть игры, которые можно считать классикой и которые состарились хорошо, но King's Field - унылый мусор. Если бы не было серии соулс и элден ринга, то никто бы и не стал вспоминать ни кингс филд, ни наверно даже демон соулс.
@@waltertownshend5662 без соулсов, возможно бы и не узнал. Но вот мы здесь. Почему бы и не узнать, если хочешь проследить путь студии. Первый филд, согласен, довольно примитивен, но вот следующие части вполне могут кого-то приятно удивить. Тем не менее, рассматривать их без хотя бы знания сюжета первой части будет не так классно. Так что и первый кингсфилд важен, если хочется занырнуть в игры фромов той эпохи.
А не было мысли, что частота респауна врагов завязана на количество кадров? При разработке игр под консоли практика в прошлом вполне обычная - выражать игровые величины не как функцию времени, а как функцию количества кадров, ибо оно на всех устройствах одинаково а расчеты дробных чисел (времени) более затратны для ЦПУ, чем целых чисел (кол-во кадров)
Не логично делать респавн как функцию от времени/частоты кадров, тогда про игроки будут гундеть что игра слишком простая т.к. они проходят её быстро, а слабых игроков просто похоронит под горой мобов. Скорее возрождение это функция от количества поиденых комнат/вбитого лута или чего то такого.
Иногда удивляет что king,s field и the legend of Zelda ocarina of time породили целый каскад из нововведений в игровой индустрии из-за которого приключенческие игры получили огромный толчок в развитии, и без этого может быть даже не появилось бы большинство существующих игр. Да и если поразмыслить, то можно понять что эти игры являются фундаментальными попросту потому что повсеместные игровые механики были в новинку или вообще не были придуманы и при их совокупном решении начала появляться формула экшн rpg которую оттачивают и перерабатывают по сей день. И следует последний вопрос, зачем я всё это написал?
Сг знакомит, а не создаёт энциклопедии. И мне нравится смотреть, что же интересного и абсолютно мне неизвестного подготовили авторы. Спасибо Карнову и его двойнику Карнову за то, что он делал...все эти штуки, которые я бы никогда не сделал)
Обожаю игры где сложность не растет от начала к концу, а наоборот встречает тебя жестью, а потом уменьшается, как вознаграждение за проделанное, но иногда предлагая сложные испытания
@wqrewte ну смотря какой жанр. Kingdom Come Deliverance (особенно когда догоняешь кого и чем надо лупить), многие соулслайки (но не все, тк в некоторых клонах не дают ощутить прогрессию нормально), игры Bethesda на высокой сложности (потому что там враги со статическим лвлом), почти все имерсив симы (deus ex, dishonored со способностями, prey итп), Ведьмаки, Cyberpunk 2077, Mount and blade (но душит она бегатней сильноо. Из стратегий: xcom 💯 гнут в начале - всех гнешь к концу. Из старого: готки и ей подобные (типа risen, outward). Из не моего жанра - рогалики, выживачи и песочницы (в них заточено всё на прогрессию)
Я запилил HD-ремастер на четвертый Кингс Филд. Гуглится - "King's Field IV - The Ancient City HD Texture Pack". Так что если хотите ознакомиться - велкам!
Это маловероятно. Это не какой-нибудь Resident, и итоговый ремейк будет настолько сильно отличаться от оригинала, что если изменить название, то никто даже не заметит связь с Kf. Более вероятно, что ремейк сделают фанаты оригинала.
@@l..k.i.1461 Японцы очень щепетильно относятся к авторским правам, и интернет знает немало историй, как перспективные проекты загибалось под тонной исков о нарушении этих самых авторских прав. Вон, юристы из Nintendo на этом собаку съели. Так что на ремейк от фан. сообщества я бы не рассчитывал.
В King s Field не играл, но в своё время мне попался диск с Shadow Tower, как потом оказалось она представляет собой переосмысление серии Kings Field. Было сложно, но интересно.
Кстати интересная деталь - первая карта не показывает всей инфы, потому что все изменения на 4 и 5 этаже довольно свежие. Причём неточность инфы есть и на первом этаже, потому что там ЕМНИП отец с сыном довольно предприимчивые где-то (не)задолго до начала игры начали копать шахту. Кстати карта магов тоже не всех секретов раскрывает. Совет на будущие части - делай заметки. Вторая игра довольно огромная, и третья ещё больше (но там было немного QoL, поэтому я не так часто заглядывал в блокнот).
Мне одному визуальный ряд напомнил "Смуту"? Не ту, что про медведя, а которая сиквел "Подземелий Кремля"? Хотя, конечно, у игры больше общего с Ultima Underworld.
Помню на первой плойки был диск со второй частью, где русский перевод был косячный, и при чтение надписей или разговоре, игра вешалась намертво. И приходилось ставить французский язык, что бы игра работала. Но несмотря на это это была одна из моих любимых игр на пс1. Высокая сложность + таинственность всего происходящего (усиленная непонятным языком), создавали неповторимую мрачную атмосферу.
Спасибо за видос. Интересный экскурс в первую игру фромов. Теперь понятно что их отвратный геймдизайн был изначально и эволюционировать они не собирались никогда.😂
сейчас есть даггер на новом движке и может с ним понравится. Раньше даггер был очень интересной игрой, даже при выходе великого Морровинда очень много людей были именно сторонниками даггерфола а не новой игры. Политические игры в даггерфоле очень интересны.
28:40 можно и просто магией, он вообще урон из всех источников получает, но лукрв не завезли, а мечем пиздитл через пропасть как-то не выходит. Но мунлайт ману регенит, что, конечно, дает неплохие бенефиты.
Не знаю в какую из частей King's Field мы играли тогда на PS1, 1 или 2, но эта игра была известна в первую очередь тем, что это РПГ от 1-го, мать его, лица! Да ладно? Надо попробовать! Но после первых 15 минут все обычно бросали прохождение из-за тормознутости, неудобного управления и то ли осталой, то ли крутой графики, потому что вроде бы и 3D, а вроде и как-то чё-то не особо. Да и возраст всего окружения был не для этой игры. Нужно было быть постарше, чтобы осознать крутость и революционный геймплей! Ведь на тот момент РGuitr было ну очень много и на любой вкус. И мне тогда было в десятки раз интереснее проходить Final Fantasy I & II на PS1, а там ещё и у друга потом взял 7 часть, и крышу снесло сразу и насовсем). Но, тем не менее, вид от 1-го лица отличал King's Field от всех других РПГ в уникальную сторону, и её конечно стоило бы пройти. + она стала родоначальником целого очень успешного поджанра в будущем.
Напрасно забыли упомянуть про игру "Shadow Tower Abyss" 1999 от всё тех же FromSoftware. Да там немного изменён акцент, есть огнестрел и прочее, но геймплейно это всё те же King's Field. А самое главное ради чего стоит эту игру упомянуть - это сюжет. Как можно догадаться из названия речь в игре идёт про Тьму и Бездну, оба термина хорошо знакомые всем игрокам Dark Souls. А если ещё уточнить что сюжетно история крутится вокруг Человечности, а точнее её потери, и как итог поглощением Тьмой и падением в Бездну - то связь этих идей с Человечностью, Бездной и Манусом в Dark Souls становится более чем очевидной. И разумеется в игре есть свой Moonlight Sword, а ещё кольцо называющееся - Dark Souls, хотя последнее разумеется просто совпадение.
Эбисс вышла в 2003, первая ШТ вышла в 1998. Ты пьян? Dark Soul это также и название миссии в Armored Core 1997, тьма и бездна упоминается и в серии КФ. И такой вопрос: где в Эбиссе можно найти кольцо с названием Dark Souls? Я помню, что прокачка там через души, но кольцо с таким названием запамятовал.
Нет, не был, несмотря на возраст, все четыре KF играются максимально комфортно, исключая графические проблемы PS1 (фиксит эмулятор) и часть важной инфы в мануале (фиксит наличие интернета).
@@AlonsoImput да фиг знает, без проблем прошел каноничные фалауты, арканум, первый квейк с допами на найтмере и т.д и т.п. но тут прям... Видать не мое, допускаю.
@@AlXiod по сутит, все проблемы боевки решаются мувменотом. Для скиловых можно стартовать бой с удара, который станит врага, а, пока стамина регенится, крутитлся спина к спине, а для остальных, включая меня, контроль дистанцию, провоцируй на удар, бей, отспупай назад. Короче букваллно ирл истфех в исполнении наиболее прошаренных чуваков)
@@AlXiod во-первых это субъективно, во-вторых я хз какой графон ты хочешь от 3d из 94го. Да и в целом у нее норм артдизайн, однотипно, но приемлемо, Карнов еще футажи не самые удачные нарезал, имхо.
Помню как играл в неё в далеких 90-х,но так и не осилил её т.к тогда никто не знал как играть в такую игру кроме самих разработчиков. Сейчас являюсь фанатом Соул игр и Гражданина Миядзаки)
А короли-рейнхарды кстати все как один похожи на короля Алланта из Демон Соулс, да и история с тем, как правитель захотел силы, но подвергся коррапту, тоже туда перекочевала, а потом и во второй Дарк Соулс
Не понимаю, почему некоторые гонят на Карнова, мол Хайвуха совсем другое дело. Поглядел Хайвуху после таких комментариев. И нет, Карнов сделал прекрасную работу. У обоих разный подход к видео, и так же, разный подход к прохождению. Получил удовольствие от обоих видосов. А Карнову, больших успехов. Мне крайне нравится его идеи с роликами про игры, в которые в 21 веке играть процентов 90 людей не будет, я иногда этим занимаюсь. И проходить такие игры физически больно, когда ты уже играл в большущее количество современных игр.
Я в эту игру играл с корешем на оригинальной плойке, и именно в 1ю часть. Вторую тоже видели. Первая часть узнается по пещерам, слизнякам и характерной модели персонажа. И да, духовно и даже геймплейно эта игра ОЧЕНЬ похожа на остальные игры from, атмосферой, сложностью (конечно, она запредельная даже для современных солс лайк игр), но в демон соулс даже инвентарь похожий на кингс филд. Так что никакой иронии, реально переосмысление в виде солс игр. Про каслванию, как пишут ниже - таки какую? то, что мы привыкли видеть в каслвании симфонии ночи и других, появилось +- тогда же или позже, в 1997. До этого они были совсем другими и геймплейно и атмосферно это совсем разные игры. Другое дело, что сейчас в такие игры как кингс филд играть тяжело. Без челенджа и отсутствие необходимости танчить стены в поисках секретов её можно пробежать за вечер.
_Первая часть узнается по пещерам, слизнякам и характерной модели персонажа_ В *настоящей* первой части не было никаких слизняков, играли вы наверняка во вторую, а "видели" третью. Просто американские версии второй и третьей назывались первой и второй соответственно
если проблемы с ориентированием на местности в видеоиграх (особенно с таким вот однотипным дизайном локаций), то берётся ручка, бумажка и зарисовывается схематично. Ну или можно тупо пэинт открыть и зарисовывать в нём, закинув на второй монитор (ну или альт табаясь, хотя тогда всё же удобнее ручка и бумажка)
@@danieczka1723 нет, направлений никаких не было, но всё же видео по King's field у Хайвухи посмотреть стоит хотя бы для поверхностного сравнения или если хочется узнать подробнее про все 4 части, а не только про первую.
Господи, у меня ведь был диск с этой игрой, когда мне было лет 10. Я запомнил это потому, что это была первая игра с видом "из глаз" в моей жизни и я очень хотел в нее поиграть но ни-хре-на не понял и забросил. И вот спустя 20 лет я наконец узнал, что это было. Первая игра от фромов. Для 10-летнего меня. Ну ёпты.
Ну, не сказал бы, что она супер сложная :) Очень классная серия игр на ряду с Shadow Tower. Прошел все и игру про волшебные кольца прошел... Эх... Хочется еще :3 Остались только две игры на ПСП на японском. Кстати, атмосфера классической игры в них сохранена :)
@@ЮрийБондаренко-ц2л Я, к сожалению, смотрел его старые кринжовые видео, в них буквально зачитывание описания игры без каких либо подробностей, секретов, хоть чего то внятного. Тупо ни о чем. Будто игру и не запускал. Если бы играл, то как минимум на большем количестве вещей заострил внимание.Поэтому и говорю, что он не шарит. Есть более серьёзные исследователи в русегменте.
Очень классный ролик под сон. Люблю игры с такой графикой, под них засыпается особенно хорошо. Ещё и у ведущего повествование гладенькое и голос приятный. Вообщем, пушка, спасибо)
Блин, а скорее бы новое видео хайвухи. Он упомянал спинофы кф, вот это бы я посмотрел с удовольствием. Особенно диалогию про бездну, так сказать бладборн моего деда.
@@heartfan-oe4bg Стилистическая, спинофовая и огнестел. Да, так-то не много связи, если и есть, но мне нравится так думать.) Выделяются они на общем фоне "серии".
Замотивировался пройти игру до того как посмотрю обзор, давно хотелось погонять в классику. Вообще не пожалел, вот казалось бы, игра не легкая, очень много нюансов, вообще не объясняет что за предмет и приходится гадать какие вещи лучше или хуже и прочее, прочее. Но, при этом я не могу не назвать идею игры сверх простой, и не переусложнённой. Если обобщить шаблон, получится что игрок даже не задумывается лично сам что прокачивать, т.к. ему достаточно пользоваться оружием или магией чтобы качались соответственно сила или магия. Игроку достаточно рубить противников, находить лут, просто быть внимательным к окружению иии... всё. А всё остальное придёт само собой. Игры по типу Террарии как по мне строятся по очень похожему принципу. Кстати, поправочка, ботинки 'полёта' не нужны для прохождения, тот иллюзорный мостик ближе к финалу игры хорошо читается для тех людей кто уже пережили кристаллический грот из 1 дарк соулса(в особенности там где лежит белый кусок титанита и невидимая дорожка идёт буквой Г). И даже на втором этаже был момент с пропастью и сундуком по ту сторону, я решил попробовать пройти по воздуху, и оно получилось. Вот до чего лично сам не смог додуматься, ну или найти, так это драконий меч. Игру допрошёл с огненной клейморой, а финального босса закидал магией, учитывая что я её вообще не прокачивал ни разу. Причем, он от неё станлочится каждый удар, определённо сложнее дорога до босса, чем он сам. И потом когда я уже перепрошёл кусочек финала и мне выковали лунный меч, я не смог воспользоваться его абилкой. С источников в интернете узнал, что вроде как достаточно было только добрать звание swordmaster'a чтобы она появилась, но судя по всему, это не так. Судя по обзору, очень жаль что я так и не добрался до прокачки магии. А еще, то что побоялся разменять зеркало на магию исцеления, хотя с другой стороны, хилок лично у меня хватало с запасом, и скорее всего так бы и оставалось даже если бы я не пользовался сохранениями напрямую с эмулятора, не могу назвать игру сложной, в ней на удивление размеренный и продуманный баланс. И это иронично звучит, учитывая что длс к элден рингу многие невзлюбили за то что там как раз таки лишканули со сложностью.
Сит, кстати, будет в третьей части. Крайне рекомендую к прохождению все четыре игры и дилогию Shadow Tower впридачу. После можно еще Lunacid навернуть на ПК, это недавно вышедший КФ-лайк.
Че ты лечишь, боится он потерять прогресс, даже на телефонном эмуляторе ps2 Aether SX2, при игре в Kings Field 4 я спокойно сохранялся в любой момент. Это позволяет сам эмулятор! Уверен ты этим пользовался.
Справедливости ради Миядзаки сам говорил что всё было придумано до него, он и его команда просто удачно воплотили старые наработки.
Вот так вот, делаешь игры на протяжении 15 лет в безвестности, а потом приходит один везучий чувак и забирает себе все лавры.
"Удачно"
@@lexmarovsky6667 ну вообще все механики до этого были в кастельвании, и она свою популярность вполне получила. Там и костры и адовые боссы задолго до этого появились.
он этого вообще не говорил. если уж говорил, то вперёд ссылки на цитату
@@hehe-ly8rd ты же прекрасно знаешь что Ютюб ссылки сразу удаляет.
Иди интервью его почитай, они в открытом доступе и них не так уж и много чтобы заблудиться и было лень читать.
Процетирую Уэса: "Здесь ещё можно ходить, как в Dark souls, а ещё можно атаковать врагов, как в Dark souls"
В этой игре пиксели на дисплее меняют свои цвета под действием программного кода, прям как в Dark Souls
А ещё это игра. Прям как дарк соулс
Именно Так Всегда Сравнивали/ют Mainstream-ные Игры С Другими "Клонами".
@marcus355300 не вполне уместный коммент. я поиграл в кингс филд 4 и шедоу тауер абисс и был в шоке от того, сколько вещей, приписываемых Миядзаки, УЖЕ БЫЛИ в играх фромов за годы до демонс солс: это и взаимосвязь локаций, и дизайн врагов, и недосказанность, и мрачность. Миядзаки смог это все грамотно спродюсировать и подать, но он никак не изобретатель фишек, за которые хввлят солсы...
кроме геймплея, разве что. вид от 3го лица сделал их игры динамичнее и удобоваримее, даже "КАЗУАЛЬНЕЕ" в хорошем смысле.
@@dedark0il131 да ты расслабься. Траву потрогай там...
Как хорошо, что есть люди проходящие подобные игры вместо нас. Спасибо!
А зря. Могли бы и сами
@@silentvi6788 есть игры, которые можно считать классикой и которые состарились хорошо, но King's Field - унылый мусор. Если бы не было серии соулс и элден ринга, то никто бы и не стал вспоминать ни кингс филд, ни наверно даже демон соулс.
@@waltertownshend5662 без соулсов, возможно бы и не узнал. Но вот мы здесь. Почему бы и не узнать, если хочешь проследить путь студии. Первый филд, согласен, довольно примитивен, но вот следующие части вполне могут кого-то приятно удивить. Тем не менее, рассматривать их без хотя бы знания сюжета первой части будет не так классно. Так что и первый кингсфилд важен, если хочется занырнуть в игры фромов той эпохи.
Тут это, "я покушать принес" Демо Kings field 2 Remade на Unreal engine 5 выпустил. Буду рад интересу, если интересно XD
@@rotmilldev да, уже видел. Но руки пока дошли
А не было мысли, что частота респауна врагов завязана на количество кадров? При разработке игр под консоли практика в прошлом вполне обычная - выражать игровые величины не как функцию времени, а как функцию количества кадров, ибо оно на всех устройствах одинаково а расчеты дробных чисел (времени) более затратны для ЦПУ, чем целых чисел (кол-во кадров)
Он с 15 повысил до 20, частота респавна должна была возрасти на 33,3%, что не критично
Не логично делать респавн как функцию от времени/частоты кадров, тогда про игроки будут гундеть что игра слишком простая т.к. они проходят её быстро, а слабых игроков просто похоронит под горой мобов.
Скорее возрождение это функция от количества поиденых комнат/вбитого лута или чего то такого.
@@AKSIS77 Легко догадаться, что таймер респавна запускается после смерти врага
Если что, операции с дробными числами на более современных CPU (чем ps1) могут быть быстрее операций с целыми.
@@dlanian ссылку на источник
Слишком казуально, переделывайте видео
Слишком т9-но, переделывай комментарий
@Hussein_Saddamovichслишком занудно, переделывай комментарий
Я так же говорил твоей мамке после того как она меня обслужила
Рил, как реклама мобильных игр
Думал все мем выкупят, но не все 😢
Тут есть magician’s map
Тут есть magician’s key
А у меня есть вопрос:
Где тогда MAGICIAN’S RED?
Он узрел мощь главного героя и бежал даже не смея оглядываться.
А я уж боялся, что ДжоДжо референсов не будет :)
*цык*👍*цык* 👎
Руки всего две, не поместился
Че?
Иногда удивляет что king,s field и the legend of Zelda ocarina of time породили целый каскад из нововведений в игровой индустрии из-за которого приключенческие игры получили огромный толчок в развитии, и без этого может быть даже не появилось бы большинство существующих игр. Да и если поразмыслить, то можно понять что эти игры являются фундаментальными попросту потому что повсеместные игровые механики были в новинку или вообще не были придуманы и при их совокупном решении начала появляться формула экшн rpg которую оттачивают и перерабатывают по сей день. И следует последний вопрос, зачем я всё это написал?
5:15
Это игра сама как бы намекает что в ней будет? 😂😂😂
Ну эту кастцену сами стопгеймеры сделали,но я думаю,что и сам понял))
Сг знакомит, а не создаёт энциклопедии. И мне нравится смотреть, что же интересного и абсолютно мне неизвестного подготовили авторы.
Спасибо Карнову и его двойнику Карнову за то, что он делал...все эти штуки, которые я бы никогда не сделал)
Карнов это двойник Комракова, или его фанат.
А как же перекаты и ядовитые болота - ведь именно в этом главный гений Миядзаки!
Миядзаки наработки своего гения не мог применить в Кингс Филде, так как не учавствовал в разработке!
@@ВикторХм как недальновидно с его стороны
О, новый ролик Хайвухи... А, нет, это Карнов со Стопгейма...
Тоже показалось что хайвуха😅
@@oldzorg7582 кто это вообще?
Та же мысль возникла.
Ахахах, тоже сначала не понял
Хайвуха, когда видос про dark souls 2?
1:56 "Взаимодействие с окружением"
Падает под текстуры
Обожаю игры где сложность не растет от начала к концу, а наоборот встречает тебя жестью, а потом уменьшается, как вознаграждение за проделанное, но иногда предлагая сложные испытания
Прямо готика или аркс фаталис, раньше часто встречалось, сейчас все реже
@@Диман-ч2в сейчас тоже часто встречается, но просто все копируют друг-друга и всё одинаковое до безумия.
пацыки набросайте список таких игр, как можно больше, буду очень признателен
@@wqrewte Blasphemous) да, это 2д, но какое
@wqrewte ну смотря какой жанр. Kingdom Come Deliverance (особенно когда догоняешь кого и чем надо лупить), многие соулслайки (но не все, тк в некоторых клонах не дают ощутить прогрессию нормально), игры Bethesda на высокой сложности (потому что там враги со статическим лвлом), почти все имерсив симы (deus ex, dishonored со способностями, prey итп), Ведьмаки, Cyberpunk 2077, Mount and blade (но душит она бегатней сильноо. Из стратегий: xcom 💯 гнут в начале - всех гнешь к концу. Из старого: готки и ей подобные (типа risen, outward). Из не моего жанра - рогалики, выживачи и песочницы (в них заточено всё на прогрессию)
«вы теряете только время»
брат, время - это единственная реальная ценность, которая у нас есть…
Философ, блин. Он говорит в разрезе прогресса в игре.
@@Gecko_RUclips А я говорил просто как современный человек, у которого нет времени сутки напролет аутировать в древней игре.
Ты потратил время чтобы посмотреть видос и написать комент о потере времени.
Твои оправдания?
@@Detaandi x2 скорость, смотрел пока обедал на работе
@@ghbdtn7777не душни, ты же прекрасно все понял, я надеюсь
У Карнова такие нишевые видосики про всякие странные штуки, но их очень интересно смотреть❤
Я запилил HD-ремастер на четвертый Кингс Филд. Гуглится - "King's Field IV - The Ancient City HD Texture Pack". Так что если хотите ознакомиться - велкам!
Фромы делают одну и ту же игру, если забыть про серию ARMORED CORE
у Iron Pineapple есть хорошие видео про кф х)
а еще всем кому понравился кф - советую лунасид
Факт!
Эх, такая шутка про Джона Кингсфилда упущена
Вот бы фромы сделали ремейк с современными технологиями, от первого лица , наверное глоток свежего воздуха подарили бы людям
Это маловероятно.
Это не какой-нибудь Resident, и итоговый ремейк будет настолько сильно отличаться от оригинала, что если изменить название, то никто даже не заметит связь с Kf.
Более вероятно, что ремейк сделают фанаты оригинала.
@@l..k.i.1461 Японцы очень щепетильно относятся к авторским правам, и интернет знает немало историй, как перспективные проекты загибалось под тонной исков о нарушении этих самых авторских прав. Вон, юристы из Nintendo на этом собаку съели.
Так что на ремейк от фан. сообщества я бы не рассчитывал.
В King s Field не играл, но в своё время мне попался диск с Shadow Tower, как потом оказалось она представляет собой переосмысление серии Kings Field. Было сложно, но интересно.
Я не совсем понимаю почему в видео воткнули музыку "Замок Ультимеции" из ФФ 8, но однозначно лайкос за ностальгичные флешбеки.
Просто надо было на 5фпс проходить, тогда по пикселям удобнее контролировать врагов и прохождение будет более тщательное и медитативное
Настоящий наследник Kings Field - это Lunacid
Единственная игра, которая дала почти такие же эмоции при прохождении!
Хотел то же самое написать, лунацид офигенский
В точку! Прямо сейчас ее прохожу и кайфую
а как же shadow tower?
@@bluebakemonogatari между ними разрыв в 20 лет
Кстати интересная деталь - первая карта не показывает всей инфы, потому что все изменения на 4 и 5 этаже довольно свежие. Причём неточность инфы есть и на первом этаже, потому что там ЕМНИП отец с сыном довольно предприимчивые где-то (не)задолго до начала игры начали копать шахту. Кстати карта магов тоже не всех секретов раскрывает.
Совет на будущие части - делай заметки. Вторая игра довольно огромная, и третья ещё больше (но там было немного QoL, поэтому я не так часто заглядывал в блокнот).
20:30 в Подземелье Иритилла в третьем соулсе тюремщики явно используют этот смех, но в расятнутом и запитченом в низ варианте
Мне одному визуальный ряд напомнил "Смуту"? Не ту, что про медведя, а которая сиквел "Подземелий Кремля"? Хотя, конечно, у игры больше общего с Ultima Underworld.
Наконец то труды Комракова были признаны и Королевское поле вышло в народ🎉🎉
А что у него видео по этой игре было?
@@Xaleon1999 У него стримы с анализом их игр в большом количестве.
Помню на первой плойки был диск со второй частью, где русский перевод был косячный, и при чтение надписей или разговоре, игра вешалась намертво. И приходилось ставить французский язык, что бы игра работала. Но несмотря на это это была одна из моих любимых игр на пс1. Высокая сложность + таинственность всего происходящего (усиленная непонятным языком), создавали неповторимую мрачную атмосферу.
7:08 да, это урок, который звучит как "хватит убиваться об необязательного моба в секретке, ты не в 94м грду и знаешь, как работают видеоигры".
Спасибо за видос. Интересный экскурс в первую игру фромов. Теперь понятно что их отвратный геймдизайн был изначально и эволюционировать они не собирались никогда.😂
ойй. я б нафиг заблудилась через минуты 2 после начала. Если в Даггерфолле я ко-как выбралаась из подземелья, то город уже не осилила
сейчас есть даггер на новом движке и может с ним понравится. Раньше даггер был очень интересной игрой, даже при выходе великого Морровинда очень много людей были именно сторонниками даггерфола а не новой игры. Политические игры в даггерфоле очень интересны.
я люблю Kings Field. и первое, что вспоминается о игре это драка с грибами..
@@casper_crpfa1908 ооох проклятые осьминоги...
28:40 можно и просто магией, он вообще урон из всех источников получает, но лукрв не завезли, а мечем пиздитл через пропасть как-то не выходит. Но мунлайт ману регенит, что, конечно, дает неплохие бенефиты.
За саундтрек из FF8 - отдельный респект!❤❤❤ 15:35
17:57 начинается музыка из Оскверненного Грааля, идеальные треки для настольной версии, отдельный поклон за выбор)
Так DeS изначально и должен был быть 5ой частью Kings Field
Классно получилось, сделайте обзор на всю серию king's field, страдания авторов стоп гейм должны продолжаться 😂
В следующих играх следовало бы добавить под конец волшебную книгу, содержащую описание лора и сюжета)
Не знаю в какую из частей King's Field мы играли тогда на PS1, 1 или 2, но эта игра была известна в первую очередь тем, что это РПГ от 1-го, мать его, лица! Да ладно? Надо попробовать! Но после первых 15 минут все обычно бросали прохождение из-за тормознутости, неудобного управления и то ли осталой, то ли крутой графики, потому что вроде бы и 3D, а вроде и как-то чё-то не особо. Да и возраст всего окружения был не для этой игры. Нужно было быть постарше, чтобы осознать крутость и революционный геймплей! Ведь на тот момент РGuitr было ну очень много и на любой вкус. И мне тогда было в десятки раз интереснее проходить Final Fantasy I & II на PS1, а там ещё и у друга потом взял 7 часть, и крышу снесло сразу и насовсем). Но, тем не менее, вид от 1-го лица отличал King's Field от всех других РПГ в уникальную сторону, и её конечно стоило бы пройти. + она стала родоначальником целого очень успешного поджанра в будущем.
Респект, бро! С удовольствием бы посмотрел всю запись твоего прохождения
Напрасно забыли упомянуть про игру "Shadow Tower Abyss" 1999 от всё тех же FromSoftware.
Да там немного изменён акцент, есть огнестрел и прочее, но геймплейно это всё те же King's Field.
А самое главное ради чего стоит эту игру упомянуть - это сюжет. Как можно догадаться из названия речь в игре идёт про Тьму и Бездну, оба термина хорошо знакомые всем игрокам Dark Souls. А если ещё уточнить что сюжетно история крутится вокруг Человечности, а точнее её потери, и как итог поглощением Тьмой и падением в Бездну - то связь этих идей с Человечностью, Бездной и Манусом в Dark Souls становится более чем очевидной. И разумеется в игре есть свой Moonlight Sword, а ещё кольцо называющееся - Dark Souls, хотя последнее разумеется просто совпадение.
Эбисс вышла в 2003, первая ШТ вышла в 1998. Ты пьян? Dark Soul это также и название миссии в Armored Core 1997, тьма и бездна упоминается и в серии КФ. И такой вопрос: где в Эбиссе можно найти кольцо с названием Dark Souls? Я помню, что прокачка там через души, но кольцо с таким названием запамятовал.
Карнов, невероятно крутой, интересный и оригинальный автор. У вас отлично получается, продолжайте (как минимум) в том же духе!
Жду теперь выпуск свояка, где Карнов на узнает карту игры, по которой делал видео.
Карноуф победил шкилета)
...
После просмотра думаю это был труд титана тащить такую игру. Гранд мерси, было интересно)
Нет, не был, несмотря на возраст, все четыре KF играются максимально комфортно, исключая графические проблемы PS1 (фиксит эмулятор) и часть важной инфы в мануале (фиксит наличие интернета).
@@AlonsoImput да фиг знает, без проблем прошел каноничные фалауты, арканум, первый квейк с допами на найтмере и т.д и т.п. но тут прям... Видать не мое, допускаю.
@@AlXiod по сутит, все проблемы боевки решаются мувменотом. Для скиловых можно стартовать бой с удара, который станит врага, а, пока стамина регенится, крутитлся спина к спине, а для остальных, включая меня, контроль дистанцию, провоцируй на удар, бей, отспупай назад. Короче букваллно ирл истфех в исполнении наиболее прошаренных чуваков)
@@AlonsoImput да причем здесь боевка? У нее вид как у коричневого пластелина или слона в комнате не замечаем чтоли?
@@AlXiod во-первых это субъективно, во-вторых я хз какой графон ты хочешь от 3d из 94го. Да и в целом у нее норм артдизайн, однотипно, но приемлемо, Карнов еще футажи не самые удачные нарезал, имхо.
Помню как играл в неё в далеких 90-х,но так и не осилил её т.к тогда никто не знал как играть в такую игру кроме самих разработчиков. Сейчас являюсь фанатом Соул игр и Гражданина Миядзаки)
Давай про вторую часть. Она моя самая любимая, а третия часть принесла настоящий взрыв мозга
Мысли читаешь) Один в один) И думаю знаю какой именно самый мозговзрывающий момент в третьей был)
@@rotmilldev особенно смешно, когда дракон света это злодей всего мира, а дракон тьмы, наоборот помог нам его зарубить, зарядив мунлайт
А короли-рейнхарды кстати все как один похожи на короля Алланта из Демон Соулс, да и история с тем, как правитель захотел силы, но подвергся коррапту, тоже туда перекочевала, а потом и во второй Дарк Соулс
Даже не знала про эту игру. И прям чувствуется вся боль. Спасибо, господин Карнов, что пострадали за нас. Зато ролик вышел классный! ❤
Хороший обзор. Постепенное раскрытие игры, словно смотрю летсплей или сам прохожу игру. Интересная подача, побольше бы таких обзоров
Неофиты нашли KF
Наконец-то наши казуалы добрались до легендарной серии
Было бы здорово увидеть нечто подобное про остальные части серии king’s field. 😊
Final Fantasy 8 OST - The Castle. На 16:30 осознал что самая большая проблема будет в комнате с Духовным органом... ммм ... ностальгия...
За трек "The Castle" отдельная любовь
Не понимаю, почему некоторые гонят на Карнова, мол Хайвуха совсем другое дело. Поглядел Хайвуху после таких комментариев. И нет, Карнов сделал прекрасную работу. У обоих разный подход к видео, и так же, разный подход к прохождению. Получил удовольствие от обоих видосов. А Карнову, больших успехов. Мне крайне нравится его идеи с роликами про игры, в которые в 21 веке играть процентов 90 людей не будет, я иногда этим занимаюсь. И проходить такие игры физически больно, когда ты уже играл в большущее количество современных игр.
Хочу такой формат по Wasteland 1
0:05 здорово, что видос делает именно такой автор BRUH
Было бы круто, если бы на канале выходила серия видосов. " *название игры* от ненависти до любви "
Качественный контент, благодарю за работу
На счёт королевского поля, это скорее всего как с кладбищем "Greenfield". Возможно, японцы сделали аналогию.
ХардМод.... Ты где ? Когда продолжение рубрики?
Автор, отвечающий за эту рубрику на днях уволился, так что скорее всего уже никогда.
@@petithibo очень жаль(
@@petithibo наконец-то, видосы сг реабилитируются после его дичи
@@petithibo Еще один?
@@petithibo уже боюсь привыкать к авторам, как только кто-то начинает нравится, сразу вырастает из СГ
36:47 У просмотревших до этого момента уже не получится самостоятельно все исследовать
Я в эту игру играл с корешем на оригинальной плойке, и именно в 1ю часть. Вторую тоже видели. Первая часть узнается по пещерам, слизнякам и характерной модели персонажа.
И да, духовно и даже геймплейно эта игра ОЧЕНЬ похожа на остальные игры from, атмосферой, сложностью (конечно, она запредельная даже для современных солс лайк игр), но в демон соулс даже инвентарь похожий на кингс филд. Так что никакой иронии, реально переосмысление в виде солс игр. Про каслванию, как пишут ниже - таки какую? то, что мы привыкли видеть в каслвании симфонии ночи и других, появилось +- тогда же или позже, в 1997. До этого они были совсем другими и геймплейно и атмосферно это совсем разные игры. Другое дело, что сейчас в такие игры как кингс филд играть тяжело. Без челенджа и отсутствие необходимости танчить стены в поисках секретов её можно пробежать за вечер.
_Первая часть узнается по пещерам, слизнякам и характерной модели персонажа_ В *настоящей* первой части не было никаких слизняков, играли вы наверняка во вторую, а "видели" третью. Просто американские версии второй и третьей назывались первой и второй соответственно
@@TafferDP ну модель персонажа очень характерная, но надо пересмотреть видосы по всем 3м
@@TafferDPпоходу да, во вторую. Там еще локации таки совсем другие
если проблемы с ориентированием на местности в видеоиграх (особенно с таким вот однотипным дизайном локаций), то берётся ручка, бумажка и зарисовывается схематично. Ну или можно тупо пэинт открыть и зарисовывать в нём, закинув на второй монитор (ну или альт табаясь, хотя тогда всё же удобнее ручка и бумажка)
Или просто иметь хорошую память и пространственное мышление.😅
Хайвуха пошёл дальше. Сорре, но тут мисс
после Хайвухи этот видос смотреть нет никакого смысла
Да кто такой этот ваш хайвуха
@@Elislavkat какой-то нонейм, натравивший всех десятерых своих фанатов спамить в коментах.
@@danieczka1723 нет, направлений никаких не было, но всё же видео по King's field у Хайвухи посмотреть стоит хотя бы для поверхностного сравнения или если хочется узнать подробнее про все 4 части, а не только про первую.
@@Andrey-13k как же мне повезло, что мне не хочется ничего узнавать про эту игру, можно не смотреть нижний ютуб.
14:58 это же солид снейк
Когда еще не включил видео, а уже понимаешь что будет карнов. Стабильно делает самые интересные видео стопгейма
НИЧЕГО СЕБЕ. А я только выпустил Демку ремейка Кингс филда!
Я понял! Стоп гейм тоже к ДЛС подогнало контент) Супер контент! Спасибо!
Чел, ты крут)
@@Gr3yCard1nal Нет, это ты крут! :D
Красиво сделал.
О, надо будет чекнуть
Это могло быть начало великой истории компании Fromsoftware
5:17 аббревиатура раскрывающая King's Field в целом ...
Читал про "King's Field" в книге Дамьена Мешери про Dark Souls, но сам играть в такое не решился. Отличное видео, спасибо!
Складывается впечатление, что подборкой кадров занимался левый чувак, на 36:10 кадры из KF3, а не KF2.
А тебя не смущает что на 36:10 как раз и речь идет про сиквелы и KF2 !? Так что видеоряд соответствует повествованию
King's field названа в честь поля для гольфа, на котором один из разрабов любил поигрывать.
Тру стори.
27:12 Сразу видно где-то что-то слышавшего казуала.
На пути от костра до Мидира нет ни одного врага.
@@YokayOni о екай
катсцены лучше чем в элдене
Огонь. Давайте ещё такой выпуск по King's Field 4: The Ancient City
Господи, у меня ведь был диск с этой игрой, когда мне было лет 10. Я запомнил это потому, что это была первая игра с видом "из глаз" в моей жизни и я очень хотел в нее поиграть но ни-хре-на не понял и забросил.
И вот спустя 20 лет я наконец узнал, что это было. Первая игра от фромов. Для 10-летнего меня.
Ну ёпты.
Ну, не сказал бы, что она супер сложная :) Очень классная серия игр на ряду с Shadow Tower. Прошел все и игру про волшебные кольца прошел... Эх... Хочется еще :3 Остались только две игры на ПСП на японском. Кстати, атмосфера классической игры в них сохранена :)
Мне одному эта рубрика напомнила одиночный разбор полётов?)
Эпичная игра, эпичный обзор, даёшь больше таких игр😊
Я думал, Сир Олдскул зашел не в ту дверь и очутился в Стопгейме.
Он не шарит за старые игры Фромов.
@@AlcinaDimitrescu-s6q он с них начинал карьеру, если чё.
@@ЮрийБондаренко-ц2л Я, к сожалению, смотрел его старые кринжовые видео, в них буквально зачитывание описания игры без каких либо подробностей, секретов, хоть чего то внятного. Тупо ни о чем. Будто игру и не запускал. Если бы играл, то как минимум на большем количестве вещей заострил внимание.Поэтому и говорю, что он не шарит. Есть более серьёзные исследователи в русегменте.
@@ЮрийБондаренко-ц2л И смотреть его старые видео невозможно. Информативность на уровне этикетки от туалетной бумаги.
@@ЮрийБондаренко-ц2л Первый блин комом, что ещё сказати)
Причины тряски Дмитрия Каааа-ааа-аааарх-нова: писечка здоровья, первый попавшийся скелет и управление 😊
Очень классный ролик под сон. Люблю игры с такой графикой, под них засыпается особенно хорошо. Ещё и у ведущего повествование гладенькое и голос приятный. Вообщем, пушка, спасибо)
Посмотрел 40минутный ролик и не увидел, то самое "поле" короля, из названия.
Блин, а скорее бы новое видео хайвухи. Он упомянал спинофы кф, вот это бы я посмотрел с удовольствием. Особенно диалогию про бездну, так сказать бладборн моего деда.
Где связь между ШТ и Бладборном?
@@heartfan-oe4bg Стилистическая, спинофовая и огнестел. Да, так-то не много связи, если и есть, но мне нравится так думать.) Выделяются они на общем фоне "серии".
@@MrCrygod Соглашусь, что черты есть.
я когда играл в Evergrace от тех же фромов, увидел в одном из боссов Арториаса, хоть они и разные по своей сути
надо бы ещё Forever Kingdom пройти
хрен в колизее)
@@Гвин-ю3к именно, хотя этот комментарий я меньше всего ожидал, думал в эту игру гамало полторы калеки
единственный видос который можно смотреть в 240р и вы ничего не потеряете
Спасибо за такой ретроспективный видео об истоках игр Fromsoftware . Надеюсь про вторую часть тоже появиться
Замотивировался пройти игру до того как посмотрю обзор, давно хотелось погонять в классику.
Вообще не пожалел, вот казалось бы, игра не легкая, очень много нюансов, вообще не объясняет что за предмет и приходится гадать какие вещи лучше или хуже и прочее, прочее. Но, при этом я не могу не назвать идею игры сверх простой, и не переусложнённой.
Если обобщить шаблон, получится что игрок даже не задумывается лично сам что прокачивать, т.к. ему достаточно пользоваться оружием или магией чтобы качались соответственно сила или магия. Игроку достаточно рубить противников, находить лут, просто быть внимательным к окружению иии... всё. А всё остальное придёт само собой. Игры по типу Террарии как по мне строятся по очень похожему принципу.
Кстати, поправочка, ботинки 'полёта' не нужны для прохождения, тот иллюзорный мостик ближе к финалу игры хорошо читается для тех людей кто уже пережили кристаллический грот из 1 дарк соулса(в особенности там где лежит белый кусок титанита и невидимая дорожка идёт буквой Г). И даже на втором этаже был момент с пропастью и сундуком по ту сторону, я решил попробовать пройти по воздуху, и оно получилось.
Вот до чего лично сам не смог додуматься, ну или найти, так это драконий меч. Игру допрошёл с огненной клейморой, а финального босса закидал магией, учитывая что я её вообще не прокачивал ни разу. Причем, он от неё станлочится каждый удар, определённо сложнее дорога до босса, чем он сам. И потом когда я уже перепрошёл кусочек финала и мне выковали лунный меч, я не смог воспользоваться его абилкой. С источников в интернете узнал, что вроде как достаточно было только добрать звание swordmaster'a чтобы она появилась, но судя по всему, это не так. Судя по обзору, очень жаль что я так и не добрался до прокачки магии. А еще, то что побоялся разменять зеркало на магию исцеления, хотя с другой стороны, хилок лично у меня хватало с запасом, и скорее всего так бы и оставалось даже если бы я не пользовался сохранениями напрямую с эмулятора, не могу назвать игру сложной, в ней на удивление размеренный и продуманный баланс. И это иронично звучит, учитывая что длс к элден рингу многие невзлюбили за то что там как раз таки лишканули со сложностью.
требую ремейк King's Field
не не не, праотец всех этих ваших "душ" это BLADE OF DARKNESS!!11адынадын
здесь такие также отметились, со своим блейд оф даркнессом, для таких отдельный загон нужен))
только БоД вышел на семь лет позже 😏
Сит, кстати, будет в третьей части. Крайне рекомендую к прохождению все четыре игры и дилогию Shadow Tower впридачу. После можно еще Lunacid навернуть на ПК, это недавно вышедший КФ-лайк.
Советую поиграть в King's Field 3 (тот что King's Field 2 в английской версии) И жаль что ни слова про музыку не услышал)
это же стопгаме, у них всегда всё довольно поверхностно в плане ретроспектив
23:35 как вообще можно догадаться, что надо бежать задом…
Че ты лечишь, боится он потерять прогресс, даже на телефонном эмуляторе ps2 Aether SX2, при игре в Kings Field 4 я спокойно сохранялся в любой момент. Это позволяет сам эмулятор! Уверен ты этим пользовался.
ты говоришь про 4 часть, а не про первую, уникум
Эх, вот бы использование в видео саундтрека из страха и голода была превьюшкой к будущим роликом...
Смотришь и понимаешь, что всё это было в Brandish.
вот бы видео выходили так же часто,как меняются превью для них
Слишком много адов. Прям на каждом шагу ады по поводу и без.
Спасибо за труды.