Games That Broke Us

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 21 дек 2024

Комментарии •

  • @kubic_rubika
    @kubic_rubika 2 месяца назад +736

    Больше всего интерес играть убивает отсутствие свободного времени. Начинаешь ты играть в какую то игру, очень захватывает, очень нравится. А потом все как то нет времени поиграть, день, два, неделю, месяц. А потом когда появляется все таки время, включаешь комп, а продолжать уже как то не хочется, уже сюжет подзабыл, уже навык игры подрастерял, а начинать заново - жалко потраченного времени.
    Вот поэтому крайне не согласен, когда кто то записывает короткий сюжет в минусы игры, короткий сюжет позволяет хотя бы пройти игру, не потеряв интереса.

    • @Tamplar2752
      @Tamplar2752 2 месяца назад +44

      @@kubic_rubika полностью согласен, когда в школе, технаре учился, спокойно мог проходить асасины по несколько раз, гта, скайрим, сталкер, ведьмак обажал, потом когда появилась работа, обязонности, сошлись с девушкой, пройти какую нибудь метроху или колду, стало для меня вверх гейминга, хотя на компе до сих пор установлены киберпанк, рдр2, BG3, дайнтл лайт 2, которые надеюсь когда нибудь дождуться своего часа на каком нибудь больничном или отпуске.

    • @kimer2002
      @kimer2002 2 месяца назад +2

      @@kubic_rubika я так rdr2 только с 3попытки осилил.

    • @tigerwolf5093
      @tigerwolf5093 2 месяца назад +9

      Слишком жизненно...

    • @НазгулНазгулов
      @НазгулНазгулов 2 месяца назад +6

      Да, жиза жизовая брат.

    • @StayPositiveZzz
      @StayPositiveZzz 2 месяца назад +7

      Жиза. Я так балдурс забросил в конце первого акта

  • @СергейЕвтушенко-к4п
    @СергейЕвтушенко-к4п 2 месяца назад +907

    Я знаю что дропнул Даур.... Финалку он дропнул походу!!! Ну сколько можно ждать!! Уже второй ремэйк томб рэйдеров классических выходит, а Даур даже новую часть истории серии не думает выпускать. Вот какой момент ломает меня каждый раз.

    • @werwolfwaffen3657
      @werwolfwaffen3657 2 месяца назад +16

      Совок дождались и исфф дождемся

    • @QuestN7
      @QuestN7 2 месяца назад +4

      ГДЕ ЖЕ ОНААААА

    • @idontgetitanyway
      @idontgetitanyway 2 месяца назад +29

      так даур эти ремейки и делает, куда ему история серии :D

    • @yendasjunos2744
      @yendasjunos2744 2 месяца назад +43

      Забудьте про Финалку. Очевидно, что разбор данной серии не возобновиться. Там явно недооценили объём работы.

    • @MrTrololoshka2142
      @MrTrololoshka2142 2 месяца назад +9

      даур главный геймдизайнер ремастеров, плюс он на стриме по ремастеру первых трёх частей говорил, что занимается ещё одной неанонсированной игрой, а по финалке надежда есть, ибо у него в стиме в недавних активностях есть финалка 4. потому у человека дел и так не в проворот - тянуть на себе несколько проектов сразу

  • @IIrISQaA
    @IIrISQaA 2 месяца назад +316

    Идея для следующего видоса,-«Игры которые играли, но не помним название»

    • @A.S.Naumov
      @A.S.Naumov 2 месяца назад +16

      @@IIrISQaA но тогда как им искать футажи?

    • @IIrISQaA
      @IIrISQaA 2 месяца назад +2

      @@A.S.Naumov вопрос открытый 🤣
      Но например прошерстить тонну страниц с играми и поймать флэш-бэк из детства.

    • @A.S.Naumov
      @A.S.Naumov 2 месяца назад +3

      @@IIrISQaA на самом деле это могла бы быть какая нибудь активность на сайте - угадай игру по описанию.

    • @chingiskenbayev9579
      @chingiskenbayev9579 2 месяца назад +2

      У меня есть такая. Везде ищу её.
      Там короче появляется чувак со средневековым мечом и рубим вначале скелетов, а атмосфера напоминает улочки средневековья. Так вот, сам персонаж вроде с короткой, почти лысой головой, меч иногда светится. И я тупо на каком-то месте застрял и забыл, потом дал другу диск и забыл вообще про эту игру.
      И вот недавно, года три уже никак не могу ее вспомнить, а душу терзает страшно, так охота вспомнить.
      P.S. помню, что там прям красиво ломались вроде бочки =)

    • @НиколайИванов-с7я3п
      @НиколайИванов-с7я3п 2 месяца назад

      @@chingiskenbayev9579 Посмотри Shade: Wrath of Angels, может она.

  • @alexandertsopin9011
    @alexandertsopin9011 2 месяца назад +174

    Хотелось-бы видеть больше подобного на Stopgame. Вся команда объединяется и делится впечатлениями, опытом, размышлениями на тему. Очень классная атмосфера.
    Большая творческая команда - эта ваша отличительная черта, ваша сила. Не забывайте об этом😊

    • @ahaahahha
      @ahaahahha 2 дня назад

      По-моему, наоборот это плохой формат
      Слышать с десяток разных голосов за 1 ролик - вообще ужас какой-то
      Но контент видоса был интересный, поэтому пришлось себя пересилить и досмотреть

  • @MrRusfed
    @MrRusfed 2 месяца назад +58

    Уэс проходил братьев пилотов? Пфффф, всем известно, что игра заканчивается на уровне с холодильником.

  • @mmaya1991
    @mmaya1991 2 месяца назад +366

    Мышь Семёна уже трясётся в панике, видя судьбу наушников, геймпада, а недавно и клавиатуры😅😅😅

    • @greengreenpro
      @greengreenpro 2 месяца назад +20

      Не не не, я её не трону. Мышка идеальна.

    • @mmaya1991
      @mmaya1991 2 месяца назад +7

      @@greengreenpro штош, лишь бы теперь тебе в Пригорании соулс-лайк с кривым управлением мышей не попался🤭🤭🤭

    • @alexsandr7040
      @alexsandr7040 2 месяца назад +7

      Я полностью согласен с. мнением Семена

    • @Gumarist
      @Gumarist 2 месяца назад +12

      @@greengreenpro А может всё-таки пообщаться с психологом на тему "Приступы гнева и деструктивные реакции"?)))

    • @madsalat
      @madsalat 2 месяца назад

      Семёну нужно в пригорании оригинальный ДС 2 без автохоткея погонять, вот там мышь точно не выдержит.

  • @3005Creator911
    @3005Creator911 2 месяца назад +214

    После слов Уэса - "стратегии говно" - обзор Age of Mythology выглядит... интереснее)

    • @Nalivok
      @Nalivok 2 месяца назад

      @@3005Creator911 тоже про нее вспомнил сразу) т.к. на стадии прохождения

    • @WesFromWiF
      @WesFromWiF 2 месяца назад +36

      Текст был написан до Цивы на Лемане, которая ппц как увлекла и породила желание пересмотреть взгляд на жанр) АоМ ещё позже достался)

    • @opiytheonelove5861
      @opiytheonelove5861 2 месяца назад +14

      Это что-то типа: "Стратегии - говно. Я правда, не играл в большинство из них и попробовал только пару штук, но..."

    • @Chekanchik
      @Chekanchik 2 месяца назад

      ​@@opiytheonelove5861 зато как мозг прокачивают

    • @lenat_1
      @lenat_1 2 месяца назад +1

      @@WesFromWiF лол, кстати жиза. Цива отлично смотрится на фоне многих других RTS своей системностью и разнообразием. Тоже не любил этот жанр, пока не попробовал.

  • @vslavsabinin
    @vslavsabinin 2 месяца назад +49

    Насчёт Тургора помню, как ещё будучи школьником играл в неё, а в это время мама проходя мимо комнаты услышала, как женщина просит меня её накормить, я отдал ей всё, что было, а она просила ещё. "Какая жизненная игра, " - справедливо заметила мама 😂
    Кстати, так её и не смог осилить, потому что не понял, как в неё играть. Видимо, это как раз одна из тех игр, что меня сломала...

  • @nekto-nekot
    @nekto-nekot 2 месяца назад +8

    Battletoads был в футажах. Так вот он доводил до истерики на одном из последних уровней с уточками. Когда я его прошел - я реально плакал. Это был один из самых счастливых моментов в моей жизни.

  • @ИванРимин
    @ИванРимин 2 месяца назад +34

    Вся дилогия Pathfinder - каким бы, особенно на релизе, багованым куском каждая игра из серии не являлась и сколько бы духоты не было в отдельных аспектах, именно та серия игр, которая заставила меня поверить в геймдев вновь. Душа. Чистая душа от и до. Я бы скорее был искренне удивлён, осиль кто-то из нынешнего Стопгейма столь многогранную игру.

    • @persona3rulez
      @persona3rulez 2 месяца назад +1

      Ой, да ладно, бг3 тоже хорошая, но ее как-то больше людей осилило

    • @gamewalker5585
      @gamewalker5585 2 месяца назад +7

      @@persona3rulez бг3 нацелена на гараздо большее количество людей.
      это как сравнить 3.5 и 5e. Конечно в бг побольше народу наиграет.

    • @VLadiskavikus
      @VLadiskavikus 2 месяца назад

      @@persona3rulez ппц)

    • @sharkon125
      @sharkon125 2 месяца назад +4

      Душа. Это то, что игра делает с тобой - она душит. Ну не должен персонаж попадая в паутину кидать спасбросок каждые 20 сек, и если фэйл, то ждать ещё 20, а если успех, то пробегать 5м и снова встревать. Нельзя так дословно переносить правила настолки. Ну, хоть длинный отдых не длится восемь часов реального времени.

    • @gamewalker5585
      @gamewalker5585 2 месяца назад +5

      @@sharkon125 буквально первые две балдуры и айсвинд дейлы. Так всегда было🤔

  • @markshumarov
    @markshumarov 2 месяца назад +64

    Идея для следующего ролика: расскажите об играх, с которыми у вас токсичные отношения. Я, например, наиграл в Total War Warhammer уже тысячи часов, но при этом игра меня регулярно утомляет и вывешивает, сначала я удаляю её, а через какое-то время снова к ней возвращаюсь, потому что адекватных альтернатив для меня нет.

    • @АнатолийЛаухин-ь4б
      @АнатолийЛаухин-ь4б 2 месяца назад +2

      Дотер получается)

    • @benjaminkoks1
      @benjaminkoks1 2 месяца назад

      Дестени

    • @Liza-ke3yq
      @Liza-ke3yq 2 месяца назад

      @@АнатолийЛаухин-ь4б блин, а точно ))

    • @Qsoch
      @Qsoch 2 месяца назад +1

      А можно узнать, чем вы там занимаетесь вообще? Я хотел несколько раз начать, но чет запускал, не видел цели конечной, ощущал бессмысленность и удалял. Я понимаю, что в этом случае должен процесс нравиться. Можете описать, что в процессе вас привлекает больше всего?

    • @markshumarov
      @markshumarov 2 месяца назад +1

      Если вопрос про Total War Warhammer, то это целый живой мир с огромным разнообразием. В этом разнообразии для меня отыгрыш и приключение, которое я сам создаю по ходу кампании. Кстати, цели там есть. У каждой фракции они свои. Плюс ещё их можно сделать даже более продвинутыми и лорными за счёт мода Victory Conditions Overhaul.
      Также какое-то время для меня был интересен аспект поиска оптимальных билдов и лучших связок юнитов. Но я бы сказал, что это скорее путь к унынию, потому что дум-стаки из одного типа оп юнитов хоть и позволяют себя чувствовать невероятно могучим, но очень быстро делают игру скучной. Поэтому я рекомендую играть от сбалансированных и сложных армий, так горяздно интересней.

  • @Tapppki
    @Tapppki 2 месяца назад +34

    "Культовая вовка" - Уэс наверное хотел сказал Варкрафт 3. ВоВ и ВК3 - это разные игры

    • @klimwinston6327
      @klimwinston6327 2 месяца назад +2

      Главное что посыл поняли, остальное - не важно. Зато, таким мувом он поделил людей на тех кто только слышал про вов и вк3, и тех, кто реально играл и по скринам понял, что он "помоему перепутал"

  • @XmanArtas
    @XmanArtas 2 месяца назад +231

    никогда не понимал тех людей которые технику ломают когда у них горит...
    тоже горит из некоторых тайтлов, но погорит и перестанет, а технику новую то надо покупать

    • @lol78964
      @lol78964 2 месяца назад +74

      @@XmanArtas у тебя просто рациональная часть мозга сильнее чем эмоциональная, так не у всех.

    • @as_bud_ta1_bo_ha
      @as_bud_ta1_bo_ha 2 месяца назад +15

      У меня брат 3 мышки сломал, и это вполне нормальная реакция для тех людей, которые не справляются с сублимацией сильных переживаний, особенно злости. Подгорает у всех плюс минус одинакого, но кто-то как Папич орет на всю хрущевку, а кто-то как я держит в себе. Хуево, когда прилает по гарнитуре, тут спорить никто не станет

    • @Caynesss
      @Caynesss 2 месяца назад +2

      Бро ты или ультра спокойныц или с тобой что то не так это у всех такая хрень

    • @dragonblack2833
      @dragonblack2833 2 месяца назад +33

      @@Caynesss Ну у сеня тоже такого нету. Я уж точно не бросаю мышки в стену или не ломаю клаву - больные люди какие-то. Можно просто выйти из игры, включить какой фильмец или просто выйти погулять проветриться. Согласен с автором сообщения, смысл домать дорогую технику? Это мало что никак не поможет пройти сложный сегмент, так еще и время убъете на покупку аналогичной гарнитуры плюс деньги потратите

    • @Caynesss
      @Caynesss 2 месяца назад

      @@dragonblack2833 гениу

  • @marklion250
    @marklion250 2 месяца назад +23

    Ну кто же играет обычные стычки в Pathfinder в пошаговом режиме. Нужно в реальном времени с паузой. Так они пролетают за секунды. Иногда Stopgame просто поражает. Игра великолепная. Хоть и не для всех. Меня никогда ничего не ломало и я никогда ничего не ломал. После этого видео захотелось в какие-нибудь старые квесты поиграть

    • @murmur_of_meow-meow
      @murmur_of_meow-meow 2 месяца назад +8

      Я просто охренел, когда посыпались жалобы на душноту игры. Б-ть! Конечно! Кто вообще в мире играет в классическую РПГ в ПОШАГОВОМ с*ка режиме?! Еще бы в шахматы в реалтайм поиграл с мордобоем и содомией, а потом говорил, что шахматы - говно.

    • @gorevidget
      @gorevidget 2 месяца назад +17

      @@murmur_of_meow-meow "Кто вообще в мире играет в классическую РПГ в ПОШАГОВОМ с*ка режиме?" - Очень странное заявление на фоне того что класические рпг и паффайндер в том числе можно играть только в пошаговом режиме (ибо это настолка).

    • @murmur_of_meow-meow
      @murmur_of_meow-meow 2 месяца назад +5

      @@gorevidget друг, мы тут про видео игры говорим вроде. Знаком с понятием CRPG? Не настолки, а компкуктерные игори которые. CRPG (а это и Пасфайндер в своей видеоигровой ипостаси) уже лет 30 как в реалтайме. Максимум с активной паузой.

    • @gorevidget
      @gorevidget 2 месяца назад +5

      @@murmur_of_meow-meow Во первых - CRPG ни как не связаны с риал таймом. Fallout 1 и 2, divinity original sin 1 и 2 и еще тонны знаковых CRPG исключительно пошаговые.
      Во вторых - в аббревиатуре CRPG, "C" означает "computer" а не "классическая". Другими словами паффайндер на компе это "адаптация классической настольной РПГ" но её саму нельзя называть классической.

    • @BrobjeV
      @BrobjeV 2 месяца назад +1

      ​@@gorevidgetя знаю больше српг с активной паузой чем пошаговых

  • @ZLodei-_-
    @ZLodei-_- 2 месяца назад +31

    Блин, хотел молча посмотреть, но если это байт, то вам удалось. Даур! Принц 2008 года - шикарен. Он может сейчас и смотрится рваненько, но в те годы селшейдинг был модный и смотрелось красиво. Но это, конечно, моё имхо)

    • @shizikbruev
      @shizikbruev 2 месяца назад +1

      ++

    • @lerahale2347
      @lerahale2347 Месяц назад

      Я играла в него на телефоне, мне очень понравилось. При этом я не играла не в одну другую игру из серии.

  • @azazelbka613
    @azazelbka613 2 месяца назад +174

    Разделяю проблему Кати. Могу играть во что угодно и наслаждаться, а потом бац - и как отрезало. И не заходишь туда, потом через год решил, что в принципе можно допройти и понимаешь, что это всё вспоминать заново, а на чем остановился, а что делал. И еще дальше откладываешь и так и забрасываешь. У меня так дофига игр, которые недопрошел даже на процентах 85. Вот просто интерес теряется и всё. Жаль только, что так не только с играми...

    • @Cromeyellow66
      @Cromeyellow66 2 месяца назад +8

      У меня такое постоянно. Бывает, на последних боссов в играх забиваю на несколько лет.

    • @Ivan_Raygo
      @Ivan_Raygo 2 месяца назад +2

      Было такое, когда проходил MGS: peace walker на эмуляторе. Момент когда ГГ пытают электричеством, стал финалом игры на несколько лет. В итоге скачал сохранение, и прошёл оставшееся.

    • @tarilya
      @tarilya 2 месяца назад

      Просто последние боссы обычно намного сложнее всего, что было до этого​@@Cromeyellow66

    • @sladkoko
      @sladkoko 2 месяца назад +3

      Это нормально, когда у тебя есть работа, другие увлечения, семья. Но вот для Кати - это буквально работа, ей деньги за это платят

    • @Android128ya
      @Android128ya 2 месяца назад +5

      А я всё-таки справился с этой проблемой с годами. Я просто себе ставлю внутренний таймер на 45 мин, пытаюсь разобраться. Как показывает практика - почти любую игру за эти 45 получается вспомнить и въехать. Главное не тильтить и не выходить раньше времени )

  • @victorbukhaltsev9010
    @victorbukhaltsev9010 2 месяца назад +129

    Ностальгическое видео, я помню его, словно оно вышло только минуту назад

  • @as_bud_ta1_bo_ha
    @as_bud_ta1_bo_ha 2 месяца назад +56

    Секиро меня сломал в 2020. Дважды.
    Дропнул с позором, хотя игра мне нравилась. Вернулся к ней после того, как прошел все другие солусы фромов, и в 2024 году, месяц назад я одолел Иссина Асина, и могу заявить с уверенностью, что секиро это магнум опус Миядзаки-сана, ни одна боевая система не сравнится по сей день с той, что предлагает секиро.

    • @leonidtrapeznikov8001
      @leonidtrapeznikov8001 2 месяца назад +5

      Секиро для меня это просто 12/10. Поистине игра-шедевр.
      Для меня самым сложным\душным был Демон Ненависти, пожалуй. Точно сложнее Иссина для меня. После Демона я на Иссине просто кайфовал от крутости, зрелищности и сложности боя.
      На втором месте по сложности, это, пожалуй, первый энкаунтер с обезьяной первая фаза. Душный и нетипичный бой.
      На третьем пусть будет Геничиро, ну тут если его проходишь, то и всю игру пройдешь. Он прям как экзамен на механики. Отличный бой. На НГ+ пробегал уже с 1-2 попытки без проблем

    • @Dan0nych
      @Dan0nych 2 месяца назад +1

      Такая же ситуация, начал играть в соулсы с дс3 и потом после него решил Секиро пройти, и тупо дропнул на Госпоже Бабочке, меня прям всё в этой игре бесило, мини боссы, расходники и я не мог понять куда идти дальше. Потом спустя пару месяцев решил вернуться, на тот момент уже прошел дс1 и дс3 по 2 раза. Хотел начать Секиро с начала, но решил потраить бабочку и в итоге довольно быстро её победил, потом загуглил идол который я пропустил (это был замок Асина) и даже прошёл Геничиро с первой попытки, хоть дальше и были трудности, но в итоге стала моей любимой соулслайк игрой, прошёл ещё много раз на разные концовки и усложнениями

    • @troyn007pavel4
      @troyn007pavel4 2 месяца назад +2

      Секиро это ДС из которого вырезали все механики кроме парировантя клоун ), что безусловно сделало ее более отточенной и сбалансированной но и в то же время крайне унылой в плане реиграбельности

    • @ОбычныйПарень-ф2ю
      @ОбычныйПарень-ф2ю 2 месяца назад

      тоже одна из любимых игр. И любимая у фромов. Эстетика Японии, ничего лишнего, зрелищные и динамичные бои. Иссин тоже был самым сложным для меня. Дня 2 проходил его. Но психовать нормально я умею, поэтому прошёл без всяких срывов)

    • @maximka3150
      @maximka3150 2 месяца назад

      О у меня брат, большой фанат Секиро и помню как он рассказывал, что финального боса убивал четыре часа реального времени.😅😅😅

  • @premiumpatchstudio
    @premiumpatchstudio 2 месяца назад +19

    Про первую Кирандию Васе надо было не про пилу говорить, так как это очевидная антипиратская фича, а про сраное яблоко. В двух словах, там где-то в четвертой трети игры тебе будет нужно скормить кому-то яблоко (не помню уже кому). Но только на самой этой локации яблок нет. Тебе буквально нужно будет притащить его с самого начала игры. И не дай бог ты его съешь и превратишь в огрызок или просто не возьмешь с собой - будет софтлок. Такие дела. Это гораздо страшнее пилы.

    • @МаксимКулаков-ц9ы
      @МаксимКулаков-ц9ы 2 месяца назад

      @@premiumpatchstudio внезапно, но - яблоки есть. На соседних локах рядом лежат, по одной на экран.

    • @premiumpatchstudio
      @premiumpatchstudio 2 месяца назад

      @@МаксимКулаков-ц9ы хз, я точно помню, что у меня не было. И ещё где-то видел видео об этом, значит, я не один такой был.

    • @RiddleSand
      @RiddleSand Месяц назад

      А как он мог узнать про яблоко если игра софтлочит еще вначале с этой пилой?) Да и в то время единственный способ получить игры массовому потребителю это 100 игр на одном диске так что встретить непиратскую версию с пилой было невозможно, как и узнать о ее существовании впринципе)

    • @premiumpatchstudio
      @premiumpatchstudio Месяц назад

      @@RiddleSand ну в смысле невозможно? У меня-то она была откуда-то. А вот что для меня открытием стало - что в Кирандии есть озвучка диалогов. Пираты вырезали её начисто )

    • @RiddleSand
      @RiddleSand Месяц назад

      @@premiumpatchstudio у меня было около 10 таких сборников и на всех не было пилы)) И да озвучка была тоже новостью))

  • @x-killer2372
    @x-killer2372 2 месяца назад +6

    Семён-Полностью согласен! Моя любимая игра: GOW и вот ввели туда в последних частях ВАЛЬКИРИЙ И БЕРСЕРКОВ, каждого из них я бил по МИНИМУМ 3 часа, КАЖДОГО! Просто попортили все нервы, чтобы накинуть немного сюжета или лора, который я так обожаю...

  • @Deowaris
    @Deowaris 2 месяца назад +56

    Это видео ответ, почему многие из них бросали делать видео из "История Серии".

  • @Curunir_88
    @Curunir_88 2 месяца назад +139

    Я думал, что Фен расскажет как он не справился с платформингом в Hollow knight.😅😅😅

    • @AKAIRO2236
      @AKAIRO2236 2 месяца назад +3

      Особенно оттуда путь боли помнится😅

    • @opiytheonelove5861
      @opiytheonelove5861 2 месяца назад +15

      Суровый платформинг там только в Белом дворце, а до него ещё дойти надо.

    • @БуштыричГеннадий
      @БуштыричГеннадий 2 месяца назад

      ​@@opiytheonelove5861согласен. И промежуток короткий

    • @ДиловархонАвезова
      @ДиловархонАвезова 24 дня назад

      Я скорее подумал, как у него подгорело с Katana ZERO😂

    • @opiytheonelove5861
      @opiytheonelove5861 24 дня назад

      @@ДиловархонАвезова некоторые жанры Фену доверять не стоит.

  • @verden8889
    @verden8889 2 месяца назад +22

    Мы никогда не забудем сломанную клавиатуру Глеба...

  • @pauladgate7169
    @pauladgate7169 2 месяца назад +17

    первый NFS Underground был довольно суров в финальной четверти для 12-летнего меня: соседи всегда знали, когда я на финальном круге врезался в очередных ставших классикой "бочку" и "толстяка". С целью сохранения нервной системы пришлось оставить игру непройденной😔

    • @aneekes.
      @aneekes. 2 месяца назад +2

      6, 7 кругов это явно перебор

    • @LX4nd3r
      @LX4nd3r 2 месяца назад +5

      @@aneekes. Гран Туризмо и заезд Ла Манш смотрят с усмешкой

    • @Иван_Иванович
      @Иван_Иванович 2 месяца назад

      А у меня NFS Undercover раз и навсегда отбил желание играть в гонки.
      Вообще)

    • @klimwinston6327
      @klimwinston6327 2 месяца назад

      ​@@Иван_Иванович не те гонки выбирал. Может, дело вкусовщины, но 1 андер (фаны 2го - простите), мост вантэд, карбон - чудо. Ну, просто чудо. Я и до сих пор, уже лет 15, время от времени, раз в год, скачаю что-то из такого, и наслаждаюсь

    • @Ftrfgrd3232
      @Ftrfgrd3232 2 месяца назад

      надо было играть на калькуляторе, я её на 10 15 фпс прошел как слайдщоу но без напряга на работе

  • @mishaknyazev2799
    @mishaknyazev2799 2 месяца назад +19

    Но ведь в пасфайндере можно проходить мусорные стычки в режиме реального времени не снижая динамику, а во время действительно сложных сражений переключаться на пошаговый режим…В таком формате я вполне нормально прошёл игру(не без гайдов на прокачку, конечно) и она стала одной из моих любимых игр)

    • @Zloy_Arbuzik
      @Zloy_Arbuzik 2 месяца назад +2

      Ну тут уже абуз получается, во первых ты не можешь знать заранее какие бои сложные а какие нет, во вторых отмечу что при переходе из реал тайма в пошаг твои бойцы сразу первые по инициативе. Этот баг до сих пор не исправили и им активно злоупотребляют, поэтому все же честнее выбрать один режим.

  • @Рибус
    @Рибус 2 месяца назад +20

    Меня в своё время сломала Journey с плойки. В очень хорошем смысле сломала. Я плакал над этой небольшой игрушкой больше, чем над самыми драматичными тайтлами. И после этого стал совсем иными глазами смотреть на игры в целом. Пожалуй, если бы не Journey, я бы не прошёл многие концептуальные тайтлы, которые прежде обходил стороной.

    • @Pozhiloy_Pavuk
      @Pozhiloy_Pavuk 2 месяца назад +4

      Спасибо за подаренное осознание того, что я не один. Спасибо.

    • @aneekes.
      @aneekes. 2 месяца назад +4

      Как же он бедный мерз в снежную бурю, превозмогая усталость и холод.

    • @prototypelq8574
      @prototypelq8574 2 месяца назад +3

      Outer Wilds готова дальше сломать ваши хрупкие сердечки)
      *или Abzu, если хочется что-то прям поближе к Journey

    • @Evonuke
      @Evonuke 2 месяца назад +5

      В своё время прочитав какой-то похожий комментарий я влетел в Journey и... честно говоря не понял в чём такой восторг-то?! Это не в коем случае не попытка как-то обесценить Ваше мнение, нет. Просто решил отметиться, что опыт у всех разный, и что зацепило одного, пройдёт мимо другого незамеченным

    • @Pozhiloy_Pavuk
      @Pozhiloy_Pavuk 2 месяца назад

      @@Evonuke, это один из тех случаев, когда объяснять что-то бессмысленно. Не потому что это слишком тяжело - просто это лежит в плоскости ощущений. Либо да, либо нет.

  • @magicstudioseregi5335
    @magicstudioseregi5335 2 месяца назад +53

    Так pathfinder игра в первую очередь про сюжет. Сюжет там просто афигенный и реиграбельность дикая.
    P.S. в отличии от бг3, в пасфе можно ускорять ходы неписей зажатием пробела

    • @HeavyRulezz
      @HeavyRulezz 2 месяца назад +28

      МОЖНО еще проще - не играть в пошаговом режиме xD Балдею от игры в реал тайме и проблем не знаю о том кто там и когда походит.Весь движ идет на экране без всяких ходов

    • @magicstudioseregi5335
      @magicstudioseregi5335 2 месяца назад +8

      @@HeavyRulezz я просто не выношу реал тайм в стратегиях. Именно поэтому я не играю в старкрафт, варкрафт и и тд. Просто не могу. Мне нужно каждый ход обдумывать, не торопясь раздавать указания союзникам. Можно, конечно, прожимать паузу, но тогда это не будет отличаться от пошагового режима (только не понятно кто раньше ходит)

    • @anonanonov8175
      @anonanonov8175 2 месяца назад

      В бг тоже можно, доброе утро

    • @magicstudioseregi5335
      @magicstudioseregi5335 2 месяца назад +2

      @@anonanonov8175 да ну? и на какую же клавишу?

    • @nevascpd3968
      @nevascpd3968 2 месяца назад +3

      В Патфайндер прям лучший варик для первого раза играть в реалтайме и со средней сложностью

  • @DmitriyKazusiro
    @DmitriyKazusiro 2 месяца назад +7

    Уважаемый Стоп Гейм.
    Раз вы сделали такие рубрики, то могли бы вы поделиться с нами тем. Какие враги из игр вас одновременно Раздражают, пугают, бесят. НО при этом вам они ООО очень нравятся?
    Вот зацепили именно тем, чем и вызвал то или иное чувство.

    • @Rakurs_N7
      @Rakurs_N7 2 месяца назад

      Это не рубрика. Это был донат гол на одном из ле-манов

    • @DmitriyKazusiro
      @DmitriyKazusiro 2 месяца назад +1

      @@Rakurs_N7 ну они ж сами сказали, рассказывали про игры которые ненавидят и т.д. так что мешает разбавить этой номинацией?

  • @ВераРевина-ж3т
    @ВераРевина-ж3т 2 месяца назад +7

    Меня сломал последний Дум. Потому что я поняла, что разучилась играть в шутеры, когда задушнилась какого-то боя на самом легком уровне сложности
    И новые Ассасины, которые в открытых мирах. Слышала много плохого, поэтому не играла на релизах. Недавно установила Ориджинс и... 80 часов медитативных убийств, гринда и наслаждения пейзажами. Мне понравилось. Я очень довольна

    • @shizikbruev
      @shizikbruev 2 месяца назад +1

      Ориджинс офигенен

    • @АртёмЛямкин-ы9к
      @АртёмЛямкин-ы9к 2 месяца назад +1

      Все ассасины в открытых мирах, держу в курсе

  • @vochatrak-az-ezn1982
    @vochatrak-az-ezn1982 2 месяца назад +34

    Игрожур - "мы все дропнули Pathfinder".
    Особенно повеселило что Дейран вдруг оказывается вампир.
    Ну и еще что в Патфайндере оказывается нет разных ситуаций, врагов, ловушек там под ногами.
    Ах да, и история там оказывается про избранного, а не про мать, попытавшуюся вернуть сына с того света.

    • @ЯшаСергиенко-х2т
      @ЯшаСергиенко-х2т 2 месяца назад +5

      Ага, а кринж про кишкообразные локации и про то что он бафалася перед боем в Канебрисе тебе как?

    • @vochatrak-az-ezn1982
      @vochatrak-az-ezn1982 2 месяца назад +8

      @@ЯшаСергиенко-х2т Ну условно вообще любую локацию можно назвать кишкообразной...
      Хотя вставлять как "хороший" пример БГ3, которая является апофеозом кишкообразности это конечно было сильно, да).

    • @kimi2108
      @kimi2108 2 месяца назад +14

      Справедливости ради, про то что игра не про избранного ты понимаешь после нескольких десятков часов игры, а их ещё вытерпеть надо.
      Ситуации и бои интересные там есть, но самих боев просто запредельное количество, из-за чего на один интересный приходится куча абсолютно дженерик боев по одному паттерну. Отдельное "спасибо" совокотам за пыточную с милиардом дикой охоты в первой части, чёрную воду во второй части с мобами не по уровню и закрывающимися дверями за тобой, пирамиду из личного квеста нэнио (это вообще самое душное что я встречал в играх за всю свою жизнь).
      Да и честно говоря на уровне выше сложного никаких просторов для тактики в игре нет, задача ставится одна - наминмаксить себе персонажа со статами побольше (делается это естественно через парочку мультиклассов и 5-7 минутные забаффы перед боем), после чего катком бежать через данжи, желательно не оглядываясь, потому что баффы закончатся, а повторять этот восхитительный ритуал ой как не хочется.
      В игре есть удачные решения, но и глупых, а главное душных предостаточно. По мне так худшее решение там это попытка усидеть на двух стульях: и пошаговая, и реал тайм боевка. Из-за этого не работает нормально ни одна, ни другая. Сама система настолки не предусматривает реал тайм игру (а совокоты в целом решили не заморачиваться с адаптацией правил под компьютерные реалии). Контролировать всех 6 члены отряда в таком виде отвратительно не удобно. Но вроде бы все хорошо, есть же пошаговый режим. Нет. Локации прорабатывались именно под реал тайм с паузой, из-за этого есть вот этот момент с кучей нпс из видео (и таких в игре много), из-за этого в игре такое аномальное количество боев, из-за этого пошаговый режим даже спустя несколько лет после релиза багует (очки передвижения испаряются, ход зависает до тех пор пока не перейдешь в реал тайм и обратно, спеллы применяются в никуда). И это не дай бог вы решите поиграть суммонером, можно будет смело идти чай пить пока ваша армия скелетов или элементалей из портала будет неспешно в пошаговом режиме делать ход

    • @alexandermihaeilov8327
      @alexandermihaeilov8327 2 месяца назад +2

      @@kimi2108 Ну в вахе они наконец перебрались на пошаговый, надеюсь и дальше он останется в приоритете

    • @vladislavgusev964
      @vladislavgusev964 2 месяца назад +1

      Ну, меня тож эта игра сломала. Играл я в первую часть и в целом было нормально, пока я не дошел до какого-то дерева, где я познал пятиминутное избиение червей с постоянными промахами. Посмотрел гайды на билды, а там на всех классах нужно ставить ловкость на 10 чтобы тупо попадать по противнику... Мягко говоря шиза и пиз... Кхм. Ужас. И да, я прошел все Пиларсы, Тирани, Драгон аге первую на тяжелой сложности, не испытав особых проблем.

  • @daedra01
    @daedra01 2 месяца назад +55

    Pathfinder заточена под реалтайм бои. Выбрал пошаговые? Значит знал, на что шел. Это похоже на один отзыв в стиме уже не помни к какой игре, в нем человек жаловался, что на уровне сложности "очень сложно" - ОЧЕНЬ СЛОЖНО! Авторы плохие люди!!! Ааа!111

    • @qorland8738
      @qorland8738 2 месяца назад +7

      Как бы я не любил обе части Пазика,со всеми претензиями Максима согласен.

    • @withcer777
      @withcer777 2 месяца назад +2

      Я тоже помню играл вроде бои в реалтайме были, все никак не мог понять, откуда там пошаговые вообще могут быть. Загуглил, а там оказывается можно менять режим боя. Мне даже представить страшно, насколько она тухло играется в пошаговом режиме.

    • @kostmin1235
      @kostmin1235 2 месяца назад +1

      @@withcer777 очень тухло ,я его использовал ток в моменте с минотаврами(3шт) и сукубами(3 шт) у которых 44-45 брони и тупо на них я потратил мин 20-30

    • @Fgenttt
      @Fgenttt 2 месяца назад +4

      Да даже в пошаге можно ускорять анимации. Да и Дайран не вампир -_-. Могу просто сказать, что проходили левой пяткой, вот и игрожуры.

  • @angrysnail9425
    @angrysnail9425 2 месяца назад +36

    а вот если б у Васи был правильный вариант первой Кирандии он бы сгорел к хренам от лабиринта. Мне в детстве тоже попалась именно нерабочая пиратка, а спустя 15 лет я решила что пора узнать что же там за мостом. И, боже, как же хорошо что в детстве это была сломанная пиратка!!! Этот сраный лабиринт вымотал мне все взрослые нервы, чёрт знает что бы было с детскими молочными нервами)))

    • @ЯрославГанжин
      @ЯрославГанжин 2 месяца назад +2

      Ты еще вспомни момент про яблоко, которое можно сожрать и...ну как бы все, новая игра, спасибо что заходили.

  • @maks-arr525
    @maks-arr525 2 месяца назад +17

    Я как Катя - из терятелей интереса, куча игр были сперва отложены, а потом удалены, и сложность была в этом лишь одним из факторов.
    Из запоминающихся случаев есть разве что Subnautica. Первую часть перепроходил наконец добить ачивки, которые почему-то не все были получены - краш, минус шесть часов игры, откладывание на несколько месяцев. Вернулся, закончил, получил подсолнух, после чего начал Below Zero. Играю неспешно пятнадцать часиков, краш, отлёт на четыре, продолжил, но потом обнаруживаю, что сюжетный дневник в теплице на айсберге не заспавнился и придётся наверно заново проходить... Пока четыре месяца перерыва.

    • @БуштыричГеннадий
      @БуштыричГеннадий 2 месяца назад

      Ты тоже девушка-игровой журналист?

    • @maks-arr525
      @maks-arr525 2 месяца назад +3

      @@БуштыричГеннадий иногда, когда не хочется делать пиу-пиу, вжик-вжик и хрясь-хрясь, а хочется наряжать симов и делать им домики.
      Последний раз это было восемнадцать лет назад.

  • @AmikoNovich
    @AmikoNovich 2 месяца назад +10

    Принц шикарный. Да, другой, но шикарный. А предыдущая трилогия и так от части к части менялась в плане настроя и подхода (первая - приятная восточная сказка и во многом прорывная игра, вторая - брутальность, кровь, секс и тяжелое музло, третья - ни то, ни се). "Новый" принц - снова сказка, но в этот раз прямо-таки с шикарным дизайном окружения ("детский комикс", лол, у него наверное и "Шараз-Де" от Топпи - детский комикс) и сражениями, подобными танцу (с "неинтересных" боев фэйспалм пробил). Насчет "бесконечных" оживлений поржал - во всех Принцах количество попыток бесконечно, просто где-то каждый раз надо лезть в меню и открывать сохранения или ждать загрузки чекпоинта, а здесь ты просто смотришь коротенькую катсценку, экономя кучу времени. Паркурить по уровням от этого менее интересно не становятся, да и бои менее зрелищными не делаются. В общем, после такого разбора никакие обзоры от данного персонажа можно не смотреть.
    С критики пошаговой боевки в риалтаймовом Пазфайндере тоже поржал, игрожур головного мозга 😁

    • @unkn0wn289
      @unkn0wn289 Месяц назад +1

      Fellow Prince of Persia 2008 Enjoyer Spits Facts, 1000% THIS.

  • @gospodinus
    @gospodinus 2 месяца назад +3

    Я познал дзен, когда проходил Resident Evil 1 Remake без сохранений и буквально, в самом конце, нужно было донести взрывоопасную колбу из точки А в точку Б. Про то, что бегать было нельзя, я знал. А вот про то, что стрелять из оружия тоже нельзя, я как-то подзабыл. От осознания, что нужно будет начинать все сначала, я преисполнился, познал истину и стал магом 99 уровня.

  • @pashasoier6041
    @pashasoier6041 2 месяца назад +17

    31:54 Даур бредит. Игра хорошая.

  • @Хавикполучается
    @Хавикполучается 2 месяца назад +123

    Семён зачем-то читал монолог из моей головы

    • @A.S.Naumov
      @A.S.Naumov 2 месяца назад +9

      Ты то же готов порвать жопу за донаты 11:43? 😅

    • @Shadowlordm1812
      @Shadowlordm1812 2 месяца назад +2

      Семен, твоя вторая личность

    • @adlerplay6787
      @adlerplay6787 2 месяца назад +3

      Я Казуал и то прошел секиро. И максимум по времени я тратил 3 часа на босса а именно на Иссине, ну и на бабку часа 2 потратил но никак не 5 часов бить одного босса... Вот как за такое время не выучить мувсет босса?
      Проходил без всяких гайдов, единственное смотрел где найти вторую голову змея.

    • @Хавикполучается
      @Хавикполучается 2 месяца назад

      @@A.S.Naumov ну чтобы это проверить, нужно мне задонатить, а там уже видно будет)

    • @A.S.Naumov
      @A.S.Naumov 2 месяца назад

      @@Хавикполучается вот интересно узнать, почему вы как авторы стопгейма не переименовываетесь соответствующе? Неужели боитесь народной любви?)

  • @SakurazukaNagi
    @SakurazukaNagi 2 месяца назад +15

    Фразы формата "мне не очень интересен футбол, а играю в ФИФУ из-за игровых механик" с последующим "гонял мяч сам и был в футбольном лагере" - звучат как-то пдзртлн! х) Всё равно что "Я запускаю эроге исключительно ради сюжета, остальное мне вообще противно и не цепляет!")
    А по поводу бессмертия в "Принце"... То есть куда лучше после смерти откатываться на начальный экран, тыкать "Продолжить", пережидать загрузку - и точно так же начинать заново, но с чекпоинта? Персонаж и так условно БЕССМЕРТЕН в подавляющем большинстве игр - до тех пор, пока мы готовы продолжать. Просто где-то это бессмертие сопряжено с муторными пробежками по второму кругу и потерей прогресса, а где-то - как в том же "Принце" - призвано избавить пользователя от лишней мороки. Очень даже классный геймдизайнерский приём, за который ты, как игрок, платишь той же тратой времени, но отводимой на просмотр конкретной анимашки, а не на путешествия по игровым экранам.
    Что до Патфайндера - осуждаю, не одобряю) Понятное дело, что тут вопрос вкусовщины - но проект умеет удивлять на всей своей протяжённости и во многом даёт сколько-то очков форы той же попсовой "Балдурс Гейт 3" (в которой вся "нелинейность" заключается в том, получишь ли ты весь доступный контент, или будешь злобным злыднем и просто лишишь себя части заданий, спутников и лута без каких-либо плюсов взамен). Необычных и сложных энкаунтеров "P:WotR" может предложить не меньше, а то и больше - однако, справедливости ради, они действительно будут разбавлены существенным количеством проходных боёв. Которые не обесценивают всё хорошее, что в игре есть помимо них)

    • @ArtemFar
      @ArtemFar Месяц назад

      футбол в жизни и fifa это игра - это две разные вещи

  • @Vlad.Kr.Iv.
    @Vlad.Kr.Iv. 2 месяца назад +3

    Знаю такого стримера, как Злой Артас, который из-за своего упрямства и невежества, постоянно горит и орет, но в любом случае проходит. Очень яркий момент был на боссе в ДЛЦ для Elden Ring. Миллиард попыток и три стрима мучений, но зато пройденный босс. Что забавно, без сломанной клавиатуры, мышки или наушников.
    Еще я вспомнил, как он играл во второй Ори. Тоже крики, оры, стоны... Отлично запомнился побег от червя в пещере. Опять, куча неудач и и все-таки он вывез. Наблюдать эту тягомотину на стриме было тяжело, но если вспоминать ее, в душе - плюс-мораль. Не дропнул ведь.

    • @saygonara
      @saygonara Месяц назад

      Он случайно не известен как Маньяк из Винницы?

  • @Иван_Иванович
    @Иван_Иванович 2 месяца назад +2

    Надо же, прямо сейчас прохожу Pathfinder 2)))
    Очень забавно, когда огромный навороченный демонюга, которого бы ты в соулслайке ковырял часик-другой, тут...
    ...поскальзывается на луже масла и шлепается мордой в землю, приглашая моего вора воткнуть в тушку пять ударов кинжала, с некислым шансом на крит :-)

  • @slade2866
    @slade2866 2 месяца назад +34

    Забавно...У меня 20 лет игровой стаж, все игры проходил всегда на среднем-легком, но как раз Sekiro изменила меня. Эта игра стала моей первой игрой Фромов. Я слышал и видел их работы, поэтому когда начинал играть в секиро, я сказал себе - тебя очень легко вывести из себя, 1 час на босса, и если не получается, то отложим на завтра. И норм. Я не психовал, не кричал. В спокойном темпе играл, и прошел полностью освоив парирование и тайминги, кроме фейерков и изредка сюрикенов ничего в игре не использовал. 40 часов ушло. Иссина за 1 час не убил, проснулся утрецом, бахнул кофейку, и убил с 3 попытки)

    • @TTVSlySmile
      @TTVSlySmile 2 месяца назад +7

      Ну, психуют люди, которые не могут понять, что в этой игре смерть, это часть игры)

    • @Heat-u5v
      @Heat-u5v 2 месяца назад +8

      Про Иссина жиза, долбил его весь вечер, а на следующий день за пятнадцать минут победил (но Демона ненависти только на нг+ прошëл, а там с опытом всех щëлкаешь)

    • @kozelboi
      @kozelboi 2 месяца назад +2

      Этот комментарий побудил меня пересмотреть свой подход к играм Фромов
      Из всех их игр, как бы смешно не звучало это для более старых фанатов этой студии, проходил только Элден Ринг полностью. И ранее много раз начинал и бросал первый Дарк Соулс и Секиро.
      На данный момент я обзавёлся PS4 Pro в основном с целью играть в GT7 и пройти основные и полностью мною пропущенные эксклюзивы Сони. И одним из самых значимых, конечно, является Bloodborne. Который я в первую очередь и установил, увидев его в PS Plus. Игра очень цепляет своим визуалом и ощущениями от игры, но, конечно, есть локации и боссы, которые из меня просто душу вытряхивают. Естественно, после ряда смертей я начинаю уходить в тильт, и, по итогу, желание возвращаться в игру становится всё слабее. Думаю, с этих пор я так же буду пытаться пройти что-то, что мне трудно даётся в ней, в течение, скажем, часов двух, а после откладывать это всё на следующий день в случае неуспеха. Игру пройти безумно хочется.

    • @shizikbruev
      @shizikbruev 2 месяца назад

      А я для себя определил, что если начинаешь всё время умирать на каком-нибудь противнике или там трасса в гонке не даётся, то значит ты(я) просто устал. Либо переключись на другую игру, полайтовей, либо на сегодня лучше закончить и продолжить уже завтра, на свежею голову

    • @2332Kirill
      @2332Kirill 2 месяца назад

      @@kozelboi боюсь у тебя не получится пересмотреть свой подход. Если ты изначально начал гореть, то это никуда не денется. Просто эти игры не для тебя.

  • @snoochyboochy7561
    @snoochyboochy7561 2 месяца назад +8

    Это как платина в The Evil Within 2. Я выстрадал её, чуть не родил. А потом, от друга узнаю, что разрабы в последнем обновлении вшили читы, которые, внимание, не отключают трофеи. Что за люди.

    • @mizzlegregor
      @mizzlegregor 2 месяца назад

      И чего? Не похвастаться теперь?

  • @devilman_01
    @devilman_01 2 месяца назад +14

    На счет Секиро...блин...именно эта игра, лично для меня, эталон баланса и чистого скила. Когда ты наконец научишься играть, Генетиро и Исин убиваются максимум со 2-3 попытки, но сражение с ними, как танец, от которого просто кайфуешь (чего не скажешь о Суре и о Обезяне, там просто "сложна" и то....нужно просто тактике придерживаться, никакого состояния потока)
    И кст когда научишься играть в нее, то вся игра будет легкой и ты будешь всех унижать

    • @SamuilAhund
      @SamuilAhund 2 месяца назад

      @@devilman_01 для меня наоборот обезьяна оказалась самой нативной. Все скилы и удары идеально вписываются в движение перса. Очень приятно, единственное, что не супер вариативные боссы

    • @zovminga
      @zovminga 2 месяца назад +2

      Вуконг это состояние потока и удовольствие от драки
      А вот это вот «научиться играть», нахера мне учиться во что-то играть, я преодолевать прихожу или отдыхать

    • @2ksdas
      @2ksdas 2 месяца назад +2

      @@zovmingaприкинь да, чтобы в ЛЮБУЮ игру играть надо знать правила и учиться их выполнять.

    • @Vanushinsk
      @Vanushinsk Месяц назад

      @@2ksdas чтобы пройти фейбл например, никаких правил знать не нужно

  • @Nevermindy
    @Nevermindy 2 месяца назад +17

    Просто обожаю этих клешнеруких казуалов, которые вместо того, чтобы хоть как-то адаптироваться к сложности, направляют всю свою энергию на ломание техники и разрушение окружающего их пространства. Гениальная стратегия!
    С претензий к Pathinder WOTR вообще в голосину. Игрожуры, такие игрожуры

    • @saygonara
      @saygonara Месяц назад

      Согласен, после 20 траев я был максимадьно сконцентрирован на игре, также с Lies of P, я специально тренировал идеальный тайминг блока перед первым боссом

  • @Saveliy_21ssd
    @Saveliy_21ssd 2 месяца назад +19

    Вот это Семёна порвало. Прям настроение поднялось)

  • @realmasscry
    @realmasscry 2 месяца назад +6

    Прохожу Pathfinder Wotr. Только после 100 часов - бью такой себя по голове! И оооо! Так вот как тут работает боёвка! Опять же сборка персонажа - там на старте для нетерпеливых дают выбрать премейдов.
    Ну и тейк про пошаговость - там как-бы есть реалтайм. В пошаговость укатываешься, если прижали.
    В общем, до душноты будто-бы никто не добрался. В первом эпизоде - защита таверны, вот там духота. Ну и дальше - когда дают рулить замком и надо армии собирать - вот это совсем стремная духотища.

    • @escapist2791
      @escapist2791 2 месяца назад +3

      Ну не сказал бы, что прям духотища. Как по мне, там довольно-таки простая механика, что разбавляет геймплей постоянных сражений. При этом для не желающих душиться ее можно полностью отключить в принципе

  • @Smartfan07
    @Smartfan07 2 месяца назад +7

    Ооо, я очень понимаю боль Кати.
    Этот босс и сам по себе является в разы более сложным, чем что угодно ранее в игре, так ещё и этот проклятый сегмент с побегом от безальтернативно ваншотящего босса без права на ошибку с рестартом 4!!! ФАЗ БОЯ в случае смерти. Это был ад.
    Но, скажу Кате... Финал 70-ти этажной башни...
    ОН. ЕЩЕ. СТРАШНЕЕ.

  • @Solozon3
    @Solozon3 2 месяца назад +3

    Как же приятно было услышать Даура! Не играл в эту игру, но как же рад был тейку про принц оф ПЁРЖА!😮

  • @BraveJoxer
    @BraveJoxer 2 месяца назад +2

    В 2014 году я также выражался про ДС 1, как Семён на Секиро, но со временем меня научили играть. Нет, не скиллово, не профессионально, а по уму. Когда ты уважаешь жанр и его опасность, такие игры даются куда проще. Когда ты относишься к Соулсам не как к слешеру бои идут на ура.
    Вот реально было 2 состояния с Соулсами:
    1) Я никогда это не запущу, даже босса не могу победить в первых локациях и за меня вообще другие люди проходят.
    2) С чувством, с толком, с расстановкой всё поддаётся.

  • @nikitalvov3059
    @nikitalvov3059 2 месяца назад +14

    От Даура притянуто за уши, это конечно не принц, но чтоб эта сказка «сломала». Видимо очень хрупкий мужчинка))

    • @MrDerguncik
      @MrDerguncik 2 месяца назад

      Я ее проходил на релизе, было мне наверное лет 13, только приятные воспоминания остались, но наверное лучше второй раз не запускать ее )

    • @BexaG
      @BexaG 2 месяца назад +5

      @@MrDerguncik я вот поиграл, и снова понравилось. Да, это не тот принц, но игра всё равно завлекает музыкой, постоянными хохмическими диалогами Принца и Элики. В общем, задушнил Даур.
      Я бы сравнил ощущения игра в принца-08 с третьей мафией: игра другая, но всё равно кайф получить можно

  • @Nysilda95
    @Nysilda95 2 месяца назад +5

    Я помню как в начале 2000х мама мне купила на распродаже Dreamfall: Бесконечное Путешествие. Тогда я дошла до того момента где где героиню уже отправили в мир иной. Тогда я застряла в пещере с водопадом потому что не понимала что делать с яйцом и стеной. тогда после нескольких дней (или недель) уже дропнула игру на долгие годы.... (Вспоминание разблокировано. Надо перепройти)

    • @aneekes.
      @aneekes. 2 месяца назад

      Один в один история 😢

  • @angryowl5697
    @angryowl5697 2 месяца назад +4

    Семен, выбор уровни сложности есть, называется "%рандомный соулс-лайк% трейнер скачать."

  • @AlexUnderViD
    @AlexUnderViD 2 месяца назад +4

    Во второй Кирандии необязательно помнить цветовой код для прохода в таверну, достаточно просто применить ножницы на двери и они откроются )

  • @Galweira
    @Galweira 2 месяца назад

    Блин, не удержался и пишу вам - что с величайшим удовольствием посмотрел бы такой формат, видео про любимую игру или игру которая запала в сердце (к которой возвращаешься из года в год) у всех бывших стопгеймовцев вплоть до текущих, видео было бы большое и скорее всего долгое, но было бы так шикарно что бы каждый высказался и возможно в последний раз услышать те голоса которые дарили мне радость лет эдак 15 назад когда я начал вас читать, а в следствии и смотреть обзоры и стримы. Но надежда умирает последней. Этот формат крайне интересен и вызывает много вьетнамских флешбеков, спасибо!

  • @tvoy_ping
    @tvoy_ping Месяц назад

    Как же я люблю ДМС за честность по отношению к игроку. Даже если ты сначала бесишься с какого врага или босса и как-то его победив, придя к нему снова на более высокой ты вдруг... Замечаешь какие-то фишки. А придя к ВерГИРЕ на дмд тебе он уже реально как родной брат.. А потом заходишь на ютуб и видишь, что оказывается у него есть ЕЩË ФИШКИ

  • @realavt
    @realavt 2 месяца назад +9

    С первой Кирандией всё просто - там среди файлов сейвов был "нулевой" сейв, который содержал в себе дефолтное размещение всех предметов в мире при старте новой игры, он в этот момент автоматически загружался. А когда игру пиратят, обычно удаляют все сейвы, чтоб не лезли в глаза новому игроку - и вуаля, получалась непроходимая версия... Собственно, отличить непроходимую от проходимой было можно просто по наличию этого сейва среди файлов игры, со стороны могло выглядеть как будто кто-то уже сейвился, но в самой игре все слоты были пустыми.

  • @NOTcampcounselor
    @NOTcampcounselor 2 месяца назад +4

    Один рак, другой симп, третий на пиратках играет. Вот он, мой любимый Стопгейм!

  • @eyskyaldi6126
    @eyskyaldi6126 2 месяца назад +6

    С Кирандией прямо I know your feel bro :D Первая Кирандия так же была багована и в детстве я её раз 20 переначинал в разные года жизни, надеясь, что "Теперь то я вырос и найду решение загадки") А вот со второй ровно наоборот случилось, её я затёр до дыр без прохождений и подсказок. До сих пор помню как выписывал в тетрадочку последовательность этих жуков)
    А по поводу Пифиндера, как человек тоже дропнувший игру прекрасно вас понимаю. После 160 часов первого прохождения, когда пошёл на второе)

  • @PristenCityMan
    @PristenCityMan 2 месяца назад +2

    За гнев праведников прям обидно. Отличная игра, с огромным потенциалом для реиграбельности. А всего-то надо было не ленится включать реалтайм бой, для рядовых стычек и пошаговый - для сложных ситуаций, и главной описанной проблемы не будет. Там же даже кнопка на панели инструментов менять режимы. САМАЯ БОЛЬШАЯ!

  • @goofywoolfy1315
    @goofywoolfy1315 2 месяца назад +1

    Tomba! 2 на первую плойку, поездка на вагонетке, где нужно было:
    1. Не свалиться с рельс на поворотах
    2. Не свалиться в пропасть сильно замедлившись
    3. Собрать 5 (или 6) семечек
    4. ДОВЕЗТИ ВЕДРО ЦЕМЕНТА ПОКА ОНО НЕ ЗАСТЫЛО!!!

  • @nemur5029
    @nemur5029 2 месяца назад +18

    Второй Патфайндер позволяет на лету переключаться между пошаговым и режимом с активной паузой; позволяет детально настроить сложность (для крестового похода - отдельно); и кишкообразные локации заканчиваются уже в 1главе. Если много случайных стычек - значит, скорее всего, персонажи хронически проваливают закадровые броски, которые позволяют обходить вражин. История совсем не про избранного. Чуть позже можно увидеть, что рассказчица и антагонистка - один персонаж.
    Реиграбельность однозначно есть. 6 мифических путей. Для каждого свой квест, локации, нпс, музыкальное сопровождение, способности и варианты концовок. Позже открываются ещё 4, но контента для них не так много. Доступность путей зависит от выборов (но они довольно очевидные), по умолчанию в начале доступны только 2.
    Да, и постановочные моменты в прологе не заканчиваются: дальше по сюжету они тоже есть. И в длц их добавляли.
    Сравнивать с БГ3 просто нет смысла. Это разные игры с разной подачей. И БГ3 ни разу не эталон.
    Не понимаю: откуда взялся вывод, что Дейран вампир? Уже не первый раз встречаю.
    И нефиг Вендуаг брать в отряд в прологе :D Ланн самый awesome.

    • @unat256
      @unat256 2 месяца назад

      Игра позволяет в ноль убрать сложность боевки и идти чисто по сюжету. И все равно киберпанк подземелье будет требовать знаний боевки

    • @nemur5029
      @nemur5029 2 месяца назад

      @@unat256 пожалуй ещё боссы из длц требуют поднапрячься даже на низкой сложности.
      После n-дцати пробегов мне всё ещё кажется, что сюжет игры стоит того, чтобы за ним следить.

    • @kostmin1235
      @kostmin1235 2 месяца назад

      ну про Дейрана думают из-за его потрета с бокалам, прям стандартный аристократ вампир . Ну ,а со всем остальным соглашусь ,тип претензии такие себе ,особенно сравнивая с бг3

  • @nelsonfoxpaws
    @nelsonfoxpaws 2 месяца назад +4

    XCom 2
    Первый хсом был хорош. Пусть местами и не всегда справедливые промахи, но миссии разнообразные, прикольная прокачка и сбор отряда, тоже и со строительством и расширением базы. Дополнение к первой части крутецкое. Хорошо расширяет и дополняет основную игру.
    Но вторая часть хсом, это что-то из разряда: "блин, опять кривой стелс", "блин, опять кривые перестрелки", "блин, опять перебафаные противники" и всё в таком духе. Сейв-скам маст хэв, иначе любая сложность на любом уровне абсолютно невменяемая.
    Раньше меня бесили "жнецы" из первой части, но в сравнении даже с рядовыми противниками второй части, они кажутся вполне себе продуманными врагами.
    Короче, за 3-4 захода так и не прошёл 😐

    • @BrobjeV
      @BrobjeV 2 месяца назад

      Я прошёл хсом 2 с дополнением и игра сломаннее чем кажется, а концовки и годного эпилога там считай и нет

  • @eliot_banic
    @eliot_banic 2 месяца назад +6

    Даур жёсткой антибазы навалил, фу прям

  • @Spolding666
    @Spolding666 2 месяца назад +1

    Твою медь, а я думал я тупой, что момент с мостом в кирандии пройти не смог, когда меня сестра двоюрдная пройти его просила. А оказывается это возможно была пиратка (а может и нет, но хочется верить). Видос огонь!

  • @MeGustaShow
    @MeGustaShow 2 месяца назад +1

    Тема для совместного ролика: сюжетные одиночные игры, которые перепроходите по могу раз.

  • @docsimof4891
    @docsimof4891 2 месяца назад +5

    Настоящие "Разговоры о важном", а не то что там у вас в учебном учреждении

  • @DNKR88
    @DNKR88 2 месяца назад +8

    Квесты в детстве без интернета и мануалов - это была боль. Особенно логика в стиле "Петьки и Василий Иваныча".
    Хотя я и Neverhood забросил в 90е, и прошел в итоге только в 10е.

    • @ukupchik
      @ukupchik 2 месяца назад

      Как раз таки в первом "Петьке" почти нет нелогичных моментов и дизайн загадок адекватный. А вот все дальнейшие подражатели вроде ШтЫрлица психику своей абсурдностью ломали знатно

    • @DNKR88
      @DNKR88 2 месяца назад +1

      @@ukupchik А я кажется со второго начал)

  • @retsamotingoky7447
    @retsamotingoky7447 2 месяца назад +6

    Parasite Eve дропнул в финале. Босс был вроде не особо сложным, но вот беготня по лабиринтам меня убила :с Были мысли пройти её на эмуляторе в наше время с квиксейвами

    • @aneekes.
      @aneekes. 2 месяца назад

      А как там дела со второй частью?

    • @retsamotingoky7447
      @retsamotingoky7447 2 месяца назад

      @@aneekes. к сожалению во времена первой плойки не знал о ней, открывал самое начало на эмуляторе, но особого энтузиазма пройти не возникло, но в целом думаю можно попробовать вникнуть

    • @aneekes.
      @aneekes. 2 месяца назад +1

      @@retsamotingoky7447 не буду томить, просто скажу, что это один из этих незаслуженно обделенных вниманием хидден джемов.

    • @retsamotingoky7447
      @retsamotingoky7447 2 месяца назад

      ​@@aneekes. попробую, действительно очень редко про эту часть что-либо слышно

    • @ЮрийБондаренко-ц2л
      @ЮрийБондаренко-ц2л 2 месяца назад

      @@aneekes. первую Паразитку я прошел недавно - ранее доходил только до третьей фазы Сверхмужика. Во второй тоже заколебывала финальная боссиха, жгущая мою ману. Может, и тут улыбнется удача спустя много лет?

  • @Современныйдизаин-ф9ц
    @Современныйдизаин-ф9ц 2 месяца назад

    Подскажите, пожалуйста, из какой игры музыка, которая звучит в видео начиная в 23:22.

  • @idkyoloroflmaoggwpfmlwc
    @idkyoloroflmaoggwpfmlwc 2 месяца назад +2

    Играть нужно в кайф, если начинается непроходимость, то абсолютно не зазорно заюзать мануал, понизить сложность или врубить нужные читы. А иначе какой смысл ? Если нет радости, то нет и смысла.

    • @shizikbruev
      @shizikbruev 2 месяца назад

      Согласен с понижением сложности, если есть такой вариант или можно переключиться на другую игру, а к этой вернуться завтра. Но вот читы, не, последний раз применял их в первом Старкрафте, так как хотелось увидеть все синематики за Протосов

    • @idkyoloroflmaoggwpfmlwc
      @idkyoloroflmaoggwpfmlwc 2 месяца назад +1

      @@shizikbruev а я вот не люблю превозмогание и запах горелой мебели, но было интересно порубать разных врагов в секире и пробежать посмотреть всякое эстетически необычное в третьих душках, и тут читы были очевидным выбором :) Да и во втором фолыче играть за сверхчеловека было весело, а вот в дискоэлизиуме да, сверхпрокачка вызывала порой переизбыток поступающей информации. Но вообще исповедую принцип my game - my rules. В том смысле что неважно какие правила игры установили девелоперы, а у меня своя голова и свои желания - и эта партия моя, играю как мне удобно и весело :D Хотя и в другом смысле , я родом из тех времён, когда мы покупали игры на физических носителях, а не ограниченные цифровые лицензии :)

  • @plenskiX
    @plenskiX 2 месяца назад +6

    Я больше как Екатерина - могу целый день играть, кайфовать..а на следующий день просто не запустить игру и через неделю удалить. Из такого была первая Ори, Миазма Хронкл и Пасифик Драйв.

    • @shizikbruev
      @shizikbruev 2 месяца назад +1

      Меня в Пасифик больше угнетает, что там есть ограничения по времени, Дамокловым мечом висит, что я не успею всë осмотреть(

  • @Tristam_
    @Tristam_ 2 месяца назад +4

    Я горел с StarCraft 2, потому что там больше половины миссий на время, а я терпеть не могу, когда меня заставляют спешить! 🤬

    • @old_liquid
      @old_liquid 2 месяца назад

      Там по сути только в Лотв такая борода

    • @Tristam_
      @Tristam_ 2 месяца назад

      @@old_liquid прям, за людишек, то беги поселенцев защищай, то беги уничтожай поезда, то быстрее соперника собери ресы, то планета взрывается, то не дай протосам что-то там запечатать и т.д. 🤯

  • @poslednyi_geroi
    @poslednyi_geroi 2 месяца назад +5

    Не знаю как вам, но игра Ночной дозор в финальной битве с Завулоном, я реально с ума сходил. Проблема была в том, что я до неё дошел с 2 магами и даже различные хилки и двойники меня не спасали. А вот если прийти к нему с чародеем и магом, вот тогда шансы будут больше. Я капец долго страдал на этом моменте. Также был момент в прин персии 2 трона, комп был не самый мощный поэтому игра томозила. Так эта "танцовщица" где на добыло, делать блок на атаки и нажимать кнопку мышки чтобы контратаковать, у меня тормозило, так еще кнопку мышки я чуть не сломал когда я 100000 раз пытался её пройти.

    • @Tema-fc9ky
      @Tema-fc9ky 2 месяца назад

      Про принц Персии знакомо тоже не мог прокликать мышь(и это после предыдущих кругов ада когда не мог ее побить играя без контратаки и не понимал что нужно замедлять время во второй фазе)

    • @ТреарийБлэк
      @ТреарийБлэк 2 месяца назад

      Я хз. по мне два мага там только и решают) Ими и победил Завулона. С 10 попытки. Когда смерть проканала. Хотя меня там оооооооочень сильно выручили меч Зигфрида и оружие нацистов.

    • @poslednyi_geroi
      @poslednyi_geroi 2 месяца назад

      @@ТреарийБлэк я не смог с 2 магами. Сумрак был заблочен, про ближний бой я не помню(все таки более 10 лет прошло) но он почему мне с ним не зашел. А вот если прийти чародеем и благодаря умению экономии манны и очков действий я победил, ну еще двойниками выставлял как пушечное мясо и хилки ел

  • @realavt
    @realavt 2 месяца назад +2

    Холодильник в Братьях Пилотах открывался по простому принципу, если вдруг кто до сих пор не знает - запоминаешь все вертикально стоящие вентили, а потом прощелкиваешь всех их по очереди, невзирая на текущее состояние :)

  • @wh1t3drag0n
    @wh1t3drag0n Месяц назад +1

    Во многом я в отношении схож с Семеном, так же, как Фен, ломался на моменте с водой в Ори (более 100 смертей), но прямо сломала меня холлоу найт на последней арене, потому как там в одной секции ближе к концу вместо пола появляются шипы и куча летающих и плюющихся монстров, и я буквально чувствовал свою полную беспомощность от того, что мой мозг просто не успевал обрабатывать информацию и передавать команду пальцам, так что после нескольких бесплодных вечеров я не только в рейдже удалил игру и с компа и с аккаунта в стиме, но вообще недели 3 не мог играть в игры в принципе.

  • @ЛевМ-ц8ы
    @ЛевМ-ц8ы 2 месяца назад +7

    Играл в третьи свитки в детстве, потом были четвертые, в пятые я играл на максимальной сложности и она была лёгкой для меня. И тут решил вспомнить былое и снова поиграть в третьи свитки, и не смог пройти дальше первой пещеры. Осознание того, что я как и игры вокруг оказуалились, что то во мне сломали, а ведь когда то я проходил Battletoads.

  • @Amorette_KAT
    @Amorette_KAT 2 месяца назад +10

    Я убивала сенатора в Metal Gear Rising Revengeance в единичном заходе около полутора часов подряд, предварительно потратив уже несколько часов на простое прохождение к нему и на несколько попыток до этого. И на последних полутора процентах его жизни в этой катке он убил меня. Времени было 4 утра и муж звал уже идти отдыхать, оставить это дело на другой день. Но кровь в глазах и весь гнев что у меня был в эту минуту вынудили меня закончить бой добавочными 45 минутами и безоговорочной победой. Джойстик тогда потерял свою пару "грибков" в процессе яростной битвы)))

    • @Степан-ш3р3ф
      @Степан-ш3р3ф 2 месяца назад +2

      Начал читать коммент и подумал, что это написал. Проверил свкжий ли видос, а то может я его смотрел уже и писал) У меня было почти также. Проходили игру с девушкой. Она смотрела, а я играл. Короче Сенатор месил меня в течение двух часов подряд. Девушка уже сказала, ладно, потом пройдем. Но я был в ярости и сказал, что обязательно закончу сегодня. По итогу все-таки затащил его)

    • @Mefodijer
      @Mefodijer 2 месяца назад +2

      Только настоящий мужчина проходит сенатора разрубая все три камня

  • @mr.rodjer5845
    @mr.rodjer5845 2 месяца назад +6

    Стопгейм вы отдельный вайб просто❤

  • @t.9314
    @t.9314 Месяц назад

    Спасибо большое за такую рубрику!люблю путешествия и футбол а тут 2 в одном!раньше каждый отпуск летал в какой нибудь футбольный город в европпе,было в платных( мечтах) добраться до латинской Америки, но настали тяжелее времена, так что вы дуете мне тот экспирианс которого мне не хватает

  • @nikitastoma7503
    @nikitastoma7503 Месяц назад

    One step from Eden...Буквально сломала меня.Игра требует от тебя уклоняться от пуль по всему экрану, параллельно отстреливаться и выбирать КАРТЫ для розыгровки разных жизненно важных эффектов ОДНОВРЕМЕННО,кааааждую секунду часового забега. Где то на 30 минуте очередного забега, я себе свернул кисть,пытаясь успеть все и сразу xD

  • @TheRadioSquare
    @TheRadioSquare 2 месяца назад +7

    Всё видео это игрожуры которые подтверждают стереотипы.

  • @Ol.Ly.
    @Ol.Ly. 2 месяца назад +6

    Меня прямо сейчас ломает «Жизнь и страдания сира Бронте». Меня не один хоррор не держал в таком напряжении, как эта неспешная интерактивная книга. Вот уж где нет права на ошибку, если не пользоваться гайдами, то тебе всегда будет чего-то не хватать, чтобы не свалиться в плохую концовку.

    • @kuhulinalive1833
      @kuhulinalive1833 2 месяца назад +1

      Ну да, меня эта игра сломала тем что, назвав персонажа своим именем, я полностью погрузился в игру и представлял себя на месте Бранте и как же меня ущипнуло за душу, когда к последнему акту я потерял почти всё к чему стремился, а в последнем акте, побитый и разбитый(как главный герой, так и я) мой герой умер окончательно.
      Это один из самых крутых игровых экспириенсов в играх для меня вообще.
      Начав переигровку с нуля, я понял , что не хочу заново проживать эту жизнь Бранте.
      Жизнь дается лишь раз, так пусть же жизнь моего протеже будет именно таким,- прекрасным и трагичным.

  • @Goni_ili_umri
    @Goni_ili_umri 2 месяца назад +4

    Видос топ. Пока смотрел узнал себя много раз

  • @sergyop8096
    @sergyop8096 2 месяца назад +1

    Уровень с водой в Ori готовит к финальному боссу второй части, там тебе не только прыгать нужно, но и домажить, тот еще момент, но обе игры супер крутые.

  • @SamyGroup1252
    @SamyGroup1252 Месяц назад +1

    Ой зря вы так про Pathfinder...Чем мне нравятся оба Патфайндера, их либо обожают, либо ненавидят, зато всем сердцем!

  • @blackhust
    @blackhust 2 месяца назад +6

    Семён базу выдал, я бы лучше не сказал.

  • @tlencrosby
    @tlencrosby 2 месяца назад +7

    Pathfinder и правда ломает! Что самое обидное, я действительно его уже прошел! 160 часов абсолютно репетативных боев, огромного количества неинтересных локаций мне все же открылась последняя миссия, последняя локация. Проблема в том, что в голове у меня возопил манчкин, который не допрошел ВСЕ доступные квесты... Так я оказался в подземелье Нэнио. И если вы не знаете что это такое, то это часов 10 совершенно отбитых и ужасных головоломок, которые перемежаются с ужасно скучными, но долгими боями. Вот в этот момент я и забросил. 6 часов я где-то ходил по этой локации, но я просто морально умер.
    И да, игра в остальном мне очень понравилась засчет очень прикольных персонажей и абсолютного хаоса, в который ее можно превратить, выбрав путь Трикстера. Жаль, что финал я так и не увидел((

    • @froznait3246
      @froznait3246 2 месяца назад +2

      да подземелье Нэнино это пик душнины, с гайдами там провел часа 2 постоянно матерясь на то как можно было придумать на столько душный фрагмент, хотя в целом игра каеф

    • @escapist2791
      @escapist2791 2 месяца назад +1

      Хоть игру и полностью прошел, сполна оценив и простор для билдостроения, и глубину тактической боевки, но соглашусь с тобой в двух вещах:
      1) Слишком много мусорных проходных легких боев, которые только в риалтайме играть или вообще пропускать между реально интересными и стоящими, где приходится подрубать тактическое мышление
      2) Подземелье Нэнио это да... Какой персонаж, такой и личный квест. Один из немногих разов, когда я сразу и без зазрения совести обратился к гайдам, иначе там бы и закончился. Фан факт - сам персонаж и все с ним связанное, на сколько я знаю, это придумка одного крупного донатера, что протолкнул свою идею в игру. Собственно, с этой инфой вопросов становится кратно меньше

  • @marvmarvmarvmarvmarv
    @marvmarvmarvmarvmarv 2 месяца назад +5

    Игрожур момент. Даже белорусы смогли в пасфайндер.

    • @СергейС-у4л
      @СергейС-у4л 2 месяца назад

      ага, типо они ее прошли....они так много игр, типо прошли

  • @omgTTs
    @omgTTs Месяц назад

    Подскажите пожалуйста, что за музыка играет на моменте с Тургором (с 26:50 до 27:45).

    • @kaitevalentine
      @kaitevalentine Месяц назад

      Тема Элеоноры из Atomic Heart

  • @julialee500
    @julialee500 Месяц назад

    Рада была вспомнить многие игры из обзора и послушать авторов 🎉
    Я не могу вспомнить таких игр, которые я бы забрасывала из-за сложностей (в сознательном возрасте). Я очень люблю игрули,что щекотают нервишки, но в какой-то момент мне пришлось отказаться от прохождения их. Потому что поняла,что с нервами у меня, что-то не то стало. От любого звука я практически вырывала мышку, а такого никогда до этого не было.😅

  • @buscheno
    @buscheno 2 месяца назад +7

    Parasite Eve 2- любовь. Игра, которая была пройдена примерно раз 10 и всегда с огромным кайфом. Саундтрек, героиня, сеттинг, заставки, геймплей- просто на кончиках пальцев. Та игра, которая западает в сердечко и остается там навсегда. Но вот что разрывало жопу и вводило в бешенство- это загадки с кодами. В эпоху плохих переводов и отсутствия интернета некоторые загадки, где нужно считать условные кровати и картины- это невыполнимая задача т.к. нужно всё это выкупать из монологов героини, которые переведены хуже чем ГТА С.А.. Ну а головоломка с компьютером, где нужно отвечать на вопросы по вселенной игры- отодвинула прохождение этой игры на долгие годы, пока не появился интернет. Не знаю советовать её тем, кто в детстве не играл, но попробовать точно стоит. Надеюсь когда-нибудь возродят эту серию

    • @01aphextwin
      @01aphextwin 2 месяца назад +1

      @@buscheno тоже почти всю жизнь именно вторую часть обожал, но решил пройти первую, она реально в разы круче
      Все так же люблю двойку, но первая просто мастерпис

    • @Levanator
      @Levanator 2 месяца назад +2

      @@01aphextwin Поддерживаю! Раз 10 проходил обычную версию, как пересматривают фильм или перечитывают книгу. Но один раз прошел весь небоскреб в секретной игре) С нетерпением жду ремастер или ремейк первой части.

    • @aneekes.
      @aneekes. 2 месяца назад

      Помню загадку с запароленные компом под вирусом… последний раз проходил в оригинале, все достаточно просто в плане загадок.

  • @Qsoch
    @Qsoch 2 месяца назад +4

    Семен базу выдал. Не понимаю людей, которые получают удовольствие от победы над боссом, на котором сидели несколько часов.

    • @Иван_Иванович
      @Иван_Иванович 2 месяца назад

      Это сопоставимо с выниманием занозы. В том смысле, что тебе и без этого "челленджа" бы нормально жилось, но раз уж заноза есть - надо вынимать!

    • @ДмитрийДанилов-л3л
      @ДмитрийДанилов-л3л 2 месяца назад +2

      Тоже не получаю ни малейшего удовольствия от прохождения тяжелых мест или боссов. Ощущение что потратил кучу времени впустую.

  • @ИльяВейнаров
    @ИльяВейнаров 2 месяца назад +4

    Отсутствие сложности обычно оправдано тем, что игра постепенно повышает тебе планку этой самой сложности. Ты учишься играть в игру как и учишься чему-либо в реальной жизни - постепенно изучая каждый аспект, совершая ошибки, и главное - эти ошибки исправляя и не допуская. Секиро - не соулслайк. Не соулс. Она как бы они, но не они.
    Удивительность этой игры в проработке. У игры - тонна деталей, которые органично вписываются в мир игры и при этом помогают играть, если ты их замечаешь и подмечаешь. Когда ты уже умеешь играть и понимаешь как работает игра - ты можешь выключать интерфейс и кайфовать. Детали, которые ты замечаешь уже рефлекторно, становятся твоими друзьями, работающими вместо всяких вспышек и тысяч меток с всякими столбиками. Для тебя имеет значение вспышка на мече противника, звук свиста воздуха от начала удара, движения врага, даже его история и то, кем он является. Бронированный рыцарь от ударов меча не страдает, он же в латах. Филин не дерётся как самурай, он дерётся как и ГГ - подло, используя разные приемы и обманки. Всадник естественно рвётся в тебя. Демон - дерётся хаотично и непредсказуемо.
    И поэтому Секиро сломало не только тебя, Семён. Она сломала и ветеранов дарксоулса. Она работает не как дарксоулс. Она выглядит похожей на дарксоулс, но также не играется.

  • @ПавелМыриков
    @ПавелМыриков 29 дней назад +1

    Принц 2008 - прекрасен!

  • @РоманЗеркаленков
    @РоманЗеркаленков Месяц назад

    Как только вы начали показывать кадры геймплея Oni.....сразу комменты открыл. Офигенная игра. Хочу ремейк или вторую часть. Я в детстве по ней тащился.

  • @faberion2258
    @faberion2258 2 месяца назад +5

    Обожаю Hollow Knight, прошел с большим удовольствием всю основную игру. Да, из-за криворукости потратил на это примерно раза в 2 больше времени, чем люди обычно тратят на нее, но удовольствие все окупало, пока я не добрался до пантеонов. Первые 4, спустя десятки часов пали, но пятый... Столько месяцев стараний, удалений и переустановок спустя пару дней, сотни попыток... И ничего. 250 часов в графе "play time" в Стиме, а истинная концовка так и не открыта. Игра - офигенная, но я - криворукий

    • @GlitchMe_
      @GlitchMe_ 2 месяца назад +2

      Я бы не считал концовку за пантеон "истинной", таковой в игре и нет. Но я тебя понимаю, зачистил все, но чертоги и пятый пантеон осилить так и не смог (не то чтоб я и пытался зачистить чертоги но не важно)

    • @jfr644
      @jfr644 Месяц назад

      я даже не прикасался к пантеонам, посмотрев на ютубе, как их проходят. почти каждый босс проходился мной в основной игре мучительно долго, часто вывозил на рандоме с последним хп под конец, что даже вряд ли смогу повторить (не хочется и пробовать), многие усиленные версии из мира грёз так и остались непобеждёнными. есть ролик, где чел без спидрана проходит последний пантеон 45 минут. 45 грёбаных минут из всех этих жёстких боссов подряд, которые ещё жёстче, чем были в игре, которых надо проходить почти без ошибок, и самый жёсткий новый босс в самом конце, да вы шутите что ли, клоуны))))))) чё уж там, тогда и скамейки убирайте, и вообще персонажу давайте 1хп без амулетов и возможности хилиться, ещё чтоб на паузу нажать нельзя было, какой-нибудь один азиат может и прошёл бы за свою жизнь))) короче, это не ты криворукий, а игра неадекватная. я потратил 100+ часов на основную часть и без всякого сожаления не стал даже пытаться выдрачивать дальше, потому что это просто невменяемый трешак для психически нездоровых мазохистов без каких-либо других интересов в жизни, готовых тратить тысячи часов ради блестящих квадратиков в стиме. тот же капхед в сравнении просто лёгкая прогулка
      в основном игра нормальная, хотя всё равно не могу сказать, что люблю её. она зачастую вообще никак не вознаграждает за мучения, прокачка в ней просто необходимость, а не бонус, поскольку проще она не становится от этой прокачки никогда. а ещё и полностью прокачаться не получится без некоторых секретов, которые невозможно найти самому, если только не тыкать каждую стену, пол и потолок, до которых можешь дотянуться на всей этой огромной карте... нафиг оно надо

  • @ramen4107
    @ramen4107 2 месяца назад +11

    За то что уэс варик вовкой назвал уже лицо откусить можно

    • @germanpeterson5494
      @germanpeterson5494 2 месяца назад

      Я думаю это у монтажеров какой-то сорт юмора

  • @Adjubas
    @Adjubas 2 месяца назад +4

    DMC 3 сломала меня практически во всем, от дурацких сохранений, абсолютно читерских или убегающих от тебя противников (привет улетающие за текстуры твари, предфинальный босс+ эти шахматы) до репетивного бэктрекинга по серым и скучным локациям и платформинга с кубами

  • @timerabzalilov1867
    @timerabzalilov1867 Месяц назад +1

    В первое прохождение Sekiro застрял на быке с горящим бревном и бросил игру. Во второе прохождение застрял на отце Филине в замке и бросил игру. В третье прохождение дошел до молодого Иссина и бросил игру. И каждый раз ощущение разочарования. На четвертое прохождение снова прошел всю игру и дошел до Иссина, смог его победить, и не почувствовал ничего, только пустоту. Проходил игру еще 4 раза с полным выпиливанием всех боссов и мини-боссов, все концовки, но не было никакого удовлетворения. Просто механистическое уничтожение всех кого можно уничтожить. И закончив последнее на данный момент прохождение (восьмое), понял, что именно так и становишься демоном Сурой. Сначала у тебя была цель, ты старался к ней дойти, на пути достижения ты устранял преграды (других людей), разрушил защиту замка, уничтожил тех, для кого эта земля была домом, кто хотел стоять за нее. Ты не искал бессмертия, ты сеял смерть в таких количествах, что полностью забыл, для чего это делаешь. В этом плане я могу сказать, что Sekiro меня сломала, потому что именно в ней я перестал чувствовать эмоции от победы над боссом, это стало чем-то само собой разумеющимся, сделанным просто так. Так я, а не персонаж однорукого Волка, стал Сурой...
    А потом вышел Элден ринг и я пошел проходить его. Бросал первый раз на Драконьем страже Лейнделла. Второй раз прошел всю игру, дошел до всех боссов, до кого мог дотянуться, и одолел их. Испытал восторг от боя с Маленией и удовольствие от победы над ней. В конце концов прибил Радагона и Зверя Элдена... И снова сломался...
    P. S. В дополнение Элден ринг не играл уже принципиально. В этом нет смысла. Что бы ты ни делал, цикл затухания и возжигания огня повторится вновь и вновь...

  • @ilarri9796
    @ilarri9796 2 месяца назад +1

    Ой, Сёма, Сёма)
    Секиро самая кайфовая соулс игра фромов. Тем более что абсолютно все атаки читаются или маркируются, а как против них играть пишется прямо в игре
    Главное чуть-чуть внимания и спокойствия)