@@Flynn101, да не особо. Тут вся суть изменений прописана в лоре, но если говорить чисто про дизайн, то кардинально изменился только шлем, его пропорции и решетка на месте рта. А на этом все, дальше только лор P.s И еще, раньше их называти Astartes.
Насчёт Dawn of War хотелось бы отметить ещё одну очень занятную деталь, которая, как мне кажется, тоже повлияла на его популярность: удивительно крутая оптимизация. При всей масштабности армий и проработке моделек, DoW, на удивление, мог запускаться на довольно пеньковых компах и при этом очень стабильно вёл себя даже в гуще замеса со всеми свистоперделками и анимациями:D Меньше требования к железу - больше игроков Я в своё время тоже познакомился со вселенной именно через эту игру х)
@@a7ura158 оптимизация в плане работы графики была на высоте. Сравнивая дов1 и первый рим тотал вор, они вышли в один год в 2004, рим начинал пыхтеть при количестве юнитов более 800 в бою, это порядка нескольких отрядов, при том что теоретически в бой могли выступать 32 отряда до 120 воинов в каждом, такие маштабные замесы даже в 2014 году на топовом железе проседал по фпс из за самой не самой лучшей оптимизации игры, а дов нормально работал уже на топовом железе 2004. Дов2 вообще шедеврально прорисованная стратения
Всё началось с ДоВа. С Имперской Гвардии. Нет... С "Я слышу шепот Духа Машины", с "На место павшего встанет десяток бойцов", с "Мои шрамы - вот лучшая награда", с "Если ты не хочешь сражаться - будешь расстрелян", с "Мы только закончим молитву Духу Машины", с "Три, два, один - огонь", и конечно же... с "Готовы обрушить на них всю МОЩЬ ОДИННАДЦАТИ СТВОЛОВ"
Мне было лет 5, дома появился первый компьютер, такой в сером корпусе во многом из пластика, с дополнительным наружним блоком питания, мало ли будут перебои со светом. Старший брат осваивает этот компьютер, сразу разные игры, разные вселенные, куча дисков, колонки genius с мягкими чехлами на звуковых выходах. Все так отпечаталось в памяти, что вспомню любую деталь. И тут, в один момент, брат возвращается домой с большой коробкой, с коробкой на три диска Dawn of War, с бумажным ключиком вклеенным внутрь этой коробки. Запускает эту игру, синематик…. Нереально безумный, нереально эпичный, не передать словами те эмоции, которые испытает ребенок видя этот ролик, и эмоции не страха, восторга! Смотреть сидя на диване рядом, как брат проходит эту игру, потом пытаться самому разобраться, как в нее играть, ничего не понять и сидеть в редакторе красить космодесантников в разные цвета. Это видео позволило вспомнить многое, чему в обычной жизни не придаешь внимания, спасибо большое ❤
Типичная утренняя рутина Бурдукова >Проснулся, пошёл в ванную. Сказал себе "Следите за руками" и начал чистить зубы с великой тщательностью >Пошёл на кухню. Сказал Гордону Рамзи "Следите за руками" и с филигранной точностью приготовил яичницу >Заметил что его две батарейки полны энергии, включив классный сайт и отыскав видео по тегам Большая грудь/косплей/Octokuro/Warhummer наконец сказал себе "Следи за рукой" и как начал... Стоп. Нет, это рушит канон. ...и сказав актёрам "Следите за руками" как начал в две руки!
Идёт 2005 год - отец принёс сладкий подарок, а там лежала неокрашеная фигурка спейсмарина. Тогда я не понял что это за хрень и потерял её буквально на следующий неделе. Тогда Ваха обошла меня стороной. 2007 год - Мне купили компьютер, до этого я играл только в старые консоли, и теперь я мог пощупать актуальные игры. Сталкер, Ведьмак, Масс Эффект и конечно Давн оф Вар, но даже пройдя её компанию и позалипав в мульте я не остался в ней. Ваха в очередной раз прошла мимо. 2011 год - Я во всю увлекаюсь игровой индустрией. Brink, DeusEx, Portal, Team Fortress итд ,а так же конечно Space Marine. Изначально я даже не понял что это ответвление Dawn of War и только потом , в будущем я осознал чем это было. И снова свет Ноттингема прошёл мимо. 2016 год - Я впервые прочитал Дюну и возжелав большего я искал такой сеттинг который затянул бы меня вглубь. Так я нашёл Галактику в огне и Эйзенхорна... Тут тёмный и страшный шёпот Вахи добрался до меня и погрузил меня в пучину. Шёл 2021 год - я смотря очередную выставку , а в тот момент я уже разочаровался в "больших" играх , я увидел ЕГО. Это был анонс Space Marine 2 , причём его делали разработчики Will Rock и TimeShift (это одни из самых моих любимых игр детства). Пускай это прозвучит глупо, но в тот момент я буквально чуть ли на рыдал от счастья. Для меня это было настолько фееричное комбо ,которое задело всё струны моей души ,что возродило во мне надежду на будущее игр. И вот идёт 2024 год - Скоро выйдет долгожданная игра и я ставлю лайк под этим видео. Ставлю лайк в надежде что всё будет хорошо и тёмное будущие будет только в вымышленных мирах.
Становление игрового Гринграсса продолжается. Скоро пойдут местные мемные аналоги талантливого племянника, бельгийского балета и покорение широкого формата.))
Для меня, как и для многих, знакомство с вахой началось с эпичного кровавого ангела на обложке диска с Dawn of War и мгновенно распалившего мое подростковое воображение описания на обороте. Это была любовь с первого взгляда, но на тот момент не было в окружении фанатов вселенной или хотя бы тоже игравших в "довчик", а потому, по сути, второе знакомство было уже через книги и творчество фанатов на ютуб (да, основы лора были познаны мною через скетчи "Преобразователя текста для Императора").
Скажу честно, я для стратегии самый тупой. Ибо всё что я могу, это набрать больше юнитов и в кидать мясо. Если не сработает, то ещё больше юнитов и по сильнее, в надежде шансы победу. И вы бы представили сколько я юнитов отправлял на убой, сколько гвардейцев умирали как мухи, и сколько десантников я рисковал, и потратил целый час, на одну миссию. Да я даже хуже любого комиссаров, который отправляет своих солдатов на убой намеренно. И какого же приятно, играть в Space Marine. Ибо оно стало для меня родной, понятной и даже весёлый. И вот же ирония: в стратегиях я туплю, в шутерах я думаю. Ибо в шутерах и слэшерах для меня как родное. И когда у меня есть возможность и стрелять и рубить, это настоящий заруба. Да, геймплей однатипно, но оно хотя-бы отточена и выполняет свою функцию. И когда я сражаюсь сам, я думаю: как бы всё делать быстро, эффективно, а главное, красиво! И в итоге, лишь когда я на поле битвы, я раскрываюсь по полный, а умереть мне не жалко, ибо это мой личный бой, и я не отправляю смерть своих юнитов или своих солдат. Лишь в шкуре космодесатника я чувствую себя уверенно. Но мне хочется ещё больше, и готов играть за гвардейцев. Тех, кого я отправлял на убой, тех, кого я не ценил, но стали моими любимыми солдатами, и тех кого я хочу искупить свои гиштальт за пролитые крови гвардейцев. Я настолько привязался вахи, что начал читать книгу(уже третий по счёту).
Попал я значица в армию, и ещё в учебке заприметил пацана который вечерами читал огромную такую книженцию. Я поинтересовался типа: чо ета, он ответил - да ета по вархаммеру. Я попросил его почитать, потому что ну я слышал что из вахи скопировали всё в Старкрафт. Ну и пошёл читать трёхтомник про Серых Рыцарей. Мне понравилось, и когда меня перевели в роту, там оказался цикл книг про Космических Волков. Так же выяснил ято любителей вахи в роте было больше одного человека, один из них посоветовал поиграть в Батлфлит Готик армату. Ну и я после армии с головой залез во всю эту космическую драму. Теперь на полочке красуется взвод серых рыцарей и пару кастомных лего по вахе. Жду вторых космических марин
В первом Space marine конечно было прикольно побегать в кампанию, но почему-то мало кто говорит про очень крутой мультиплеер, где можно было создать своего космодесантника. Помню, как мы с одноклассниками собирались и рубились в мп до посинения, когда основной сюжет был уже давно пройден
@shnurokgrizz5956 Играли во все. В ПвЕ держались как могли, но реально этот режим тащил лишь 1 из нас. В ПвП делились на 2 команды по двое и этт превращалось в фантасмагорию, особенно когда кто-то начинал прятаться, используя прыжковый ранец и обе команды этого умника начинали его искать. В этом же режимы был придуман рукопашный лазканон... А потом очень сильно ударились головами и пошли в дредноут. Команды 1 против 3. 1 дредноут против 3 остальных. Слава Императору, это было охуенно. Но мы до сих мечтаем собрать фул пак народу в ПвП, чтобы посмотреть на этот кластерфак
Во-первых, больше всё-таки речь о "сильнее и выносливее". Да, может, без брони он и превосходит обычного человека в ловкости и скорости, но мало кто видел космодесантников без брони. Во-вторых, сражаются они всё-таки не с людьми, так что "неповоротливый" - отличное описание их на поле боя в сравнении с куда более ловкими врагами.
@@Glitchadesкуда более ловкие это кто? Эльдары? Ещё Эльдары. И Эльдары. А Эльдар я упоминал? Ну и в лоре чёрным по белому написано, что броня Астартес ощущается продолжением тела а не снаряжением.
@@ИгорьСкворцовский ну это уже вроде как в новых кодексах такая тема пошла, где космодесов в полубогов начали превращать (и бэково и игромеханически). А так даже если посмотреть по статам, что в настолке, что в ролёвке (тёмная ересь) они не то чтобы шустрые.
@@Glitchadesбывалый десантник в ловкости не уступает эльдару Отлично помню , книгу про космоволков И как Лукас , с небольшим отрядом новобранцев противостоял корсарам темных Эльдар , которые решили поохотиться на фенрисе Лукас проиграл , но сражался на равных
@@Veselii_Tofyсвязано это с гимном ультрамаринов из игры WH40000 Chaos Gate, и слова на латыни очень уж похожи на "великий суп наварили", а потом вышел великий ролик с супом и ультрамаринами и это одна из главных фишек ру комьюнити вахи.
Это наверное самое странное знакомство, но в прямой контакт со вселенной вахи у маня случился, когда будучи студентом 5 курса медицинского, меня позвали на ролевую игру по вахе, которую вёл мастер в последствии ставший известным в настоящий момент депутатом...
@@RusoTouristoназвание ролика «катастрофа разработки Space Marine». Вы жалуетесь, что в ролике слишком много говорят про Space Marine. Можно нескромный: с головой все в порядке у вас?)
@@Flynn101 у него сердечко ёкнуло, а у меня в голове заболело от вступления. Смешно слышать, что ваха стала популярной после спейсмарина, хотя это произошло после DoW. А вам стоит поучится пунктуальности, зачем оскорблять людей?)
@@nikitabody1554 я не могу отвечать за человеческую глупость. Вот, например, вы придумали, что я сказал, что ваха стала популярна после спейсмарина. Такой формулировки в ролике нет даже близко. Зато есть буквально прямое утверждение, что вархаммер популяризировал именно DoW. Я хлопать должен человеку вроде вас, который лезет с упреками, но расписывается а собственной и невнимательности?)
У меня знакомство с игрой произошло только после Dawn of War 2, играл в игру до дыр и просто испытывал нереальное удовольствие играя разные миссии. Это была моя первая Ваха. Затем был Space Marine... От неё я в первый раз кайфанул, но потом спустя время начал играть в 1-ый DoW и какое же было моё удивление какую же RTS я пропустил своё время, заигрывал до дыр. Я думаю вселенная Вахи ещё не раскрыла свой потенциал в плане игр и Space Marine 2 будет такой вот работой над ошибками которые были допущены при 1-ой части и надеюсь у разработчиков всё получится с сиквелом и они добьются нужных результатов виде высоких продаж.
Дмитрий, разговор про анимации драк, которые никто больше не делал, разблокировал во мне воспоминания об игре 2000 года - Metal Fatigue, вроде бы так называлась. Там, конечно, не так всё было сочно, но рекомендую ознакомиться с проектом, хотя бы поверхностно :) Там как раз была подобная механика. Помимо обычных войск, как в стратегиях, нужно было строить больших японских роботов, каждому из которых нужно было выбрать левую руку, правую руку, туловище и ноги поотдельности. Это могли быть два меча, два щита, пистолеты и фиг знает что ещё. На ногах можно было поставить реактивные ранцы и он мог летать, или быстро бегать. Было 3 фракции с очень разными деталями. Роботы дрались контекстными анимациями, ставя блоки. У них могли отлетать руки. Можно было своему роботу поставить вместо потерянной руки руку от побеждённого робота противника, принести её на базу, изучить и производить такую же, и это имело смысл, ведь многие детали обладали своими приколами. Не уверен, были ли там добивания, но помню, что на те годы это смотрелось очень эпично, благодаря чему все эти маленькие танчики смотрелись как какая-то мелочёвка. Не уверен, заимела ли та игра популярность, или мне в руки попал очень случайно крайне нишевый проект... Мало ли, по нему тащился весь мир и я тут зря распинаюсь)) Но, как будто бы, в контексте игры по Вахе, которая выходила в 2004 году, я просто хотел докинуть, вот ещё такая интересная штука была в 2000, где роботы тоже классно дрались :) Сейчас, может быть, уже и не впечатляет, и всё выглядит достаточно медленно, хотя такая скорость способствует ощущению гигантизма роботов. Мне нравилось запускать там титры, и титры шли на фоне кучи дерущихся роботов, которыми ещё и можно было управлять, то есть, наикратчайший путь до махача)) В детстве было самое то :)
6:25... Космодесантники? Массивные и медлительные? Не ну первое это правда, но в лоре они как бы способны передвигаться быстрее человека в несколько раз. Да и многие их военные доктрины предполагают мобильный бой, с использованием укрытий, и не поверите "Ношения шлемов". Знаю что душню, вон форточку открыл. НО стереотип о том, что космари медленные и неповоротливые, подбешивает. Вот Терминаторы у них и правда медлительные, но это уж простите ходячий танк, который птур и даже плазма не факт, что возьмёт. Анимация Astartes неплохо показывает, на что способны космари.
Ваха началась, лично для меня, с красивой обложки в книжном магазине. Стойкий мужик в форме на поле боя неслабо впечатлил подростка, который почти не думая оплатил покупку. Кайфас Каин оказался для меня магнитом во вселённую, весь роман был прочитан буквально за выходные и уже была выпрошена у родителей следующая часть. Дальше пошли компьютерные игры и даже настолка, на которую, уже студент, тратил всю стипендию.
А есть одна конкретная настолка или там их навалом по вселенной? Сам просто начтольщик заядлый, хочу во вселенную окунуться, но не знаю с чего начать...
@@venatorsuper есть базовая игра, есть несколько ответвлений. Но проще всего прочитать рулбук редакции, на данный момент 10я (но мы обычно играем по 9) и купить миньки понравившиеся фракции. Правда сейчас настольная ваха - уж очень дорогое удовольствие, цена на наборы выросла в 2 раза
Я как и все с вахой познакомился с ДоВ, это был 2007 год, Я во втором классе, у меня новогодние каникулы, родители на весь день уехали по делам и вечером они привозят целую кучу странных коробок из которых спустя пару часов мой дядя собрал компьютер, моей радости не было предела, а через неделю после этого знаменательного момента, мой папа приносит с работы диск с целой антологий разных стратегий, одна из которых была, собственно, ДоВ. Я наблюдал, как мой батя её проходил, пробовал играть сам, но особо Ваха не запала мне тогда в душу. 2019 год, Я переезжаю к тёте в другой город, знакомлюсь с новыми людьми и попадаю в компанию настольщиков-ролевиков. Вот там-то и началось моё полноценное знакомство с вахой, ибо большая часть этих прекрасных людей были, так называемыми "вахоёбами", во время совместного распития спиртных напитков, Я попросил посвятить меня в лор вахи, эти 72 часа оказались довольно увлекательными))))
Я могу ошибиться, но в своё время меня подсадила на Ваху первая книга трилогии про капитана Уриэля Вентриса и когда я потом увидел ДоВ , то понял - хочу. И никогда я об этом не жаалел.
Соболезную, я начинал так же. "Воины Ультрамара" для, тогда еще, 15-летнего меня была безумно восхитительной. Первая книга по вахе в период ожидания DoW.
Для меня знакомство с Вахой начался со старшего брата, который мне рассказал про ордена, про мир, про Императора. Он же мне показал и DoW, и Space Marine, и конечно оригинальный настольный варгейм. Они с другом иногда собирались поиграть в варгейм и я замирая наблюдал за передвижениями по рулетке и киданием десятков кубиков😅 А потом я и сам попробовал и ртс, и слешер, и все же надеюсь что и варгейм попробую) Я все так же люблю эту вселенную и безмерно обожаю DoW, даже не смотря на разные балансные проколы и несколько устаревший микроконтроль и ИИ отрядов. Это лучшее изображение Вахи, как я считаю, и за это я глубоко уважаю Реликов. Space Marine хоть и не шедевр, но навсегда будет у меня в сердце за эти анимации, за атмосферу и за передачу того самого Сорокотысячника. Спасибо за ролик, Дима. Уже давно не пищал от радости и так много не улыбался при просмотре)
Когда-то я увидел по телеку, в какой-то российской передаче про видео игры, репортаж про Dawn of War Dark Crusade. И был очень впечатлен дизайном. Позже я уехал в деревню к бабушке, а ей тогда приходили журналы Ридерз Дайджест, в которых был каталог книг. Там я и увидел издание "Несущий Ночь" от Азбуки, первый роман из цикла "Орден Ультрамаринов" про капитана Уриэля Вентриса. Помню как клянчил у мамы с бабушкой заказать его мне, прямо туда в деревню, и смог их уговорить) Так я и познакомился со вселенной Вахи, и только спустя где-то пол года, и прочтения ещё пары раманов про инквизитора Эйзенхорна и Космического Волка Рагнара, я в гостях у друга смог пощупать наконец игру. И где-то ещё через год или два я переключился со сборки техники второй мировой, на миниатюры по Warhammer 40000 (первым набором стал стартер "Битва за черный предел"). Немного зацепило ухо слова: "В SPACE MARINE впервые была затронута тема того, что если капитан Ультрамаринов не будет следовать букве кодекса Астартес". И сразу представил, как Уриэль Вентрис стоит в Оке Ужаса и такой "Ну-да, Ну-да, Пошел я нахер")
До сих пор помню, как, будучи маленьким, весь Новый год играл за Эльдар против ИИ. Все игры прошел несколько раз и до сих пор играю с радостью. Спасибо разрабам за мое детство, спасибо воркшоп за лор уже в осознанном возрасте
Warhammer 40,000: Dawn of War - то с чего лично я начал знакомство с вселенной. Хаос и Некроны там великолепны. "Вы боевые псы Кхорна и вы будете пускать кровь и добывать черепа во имя его!" Обращение Примарха Агрона к своим воинам.
27:57 - Макнилл, который придумал своевольного капитана четвертой роты Ультрамаринов Уриэля Вентриса и написал про него очень много книг, на основе которых, де-факто, и был спроектирован сценарий и образ капитана Тита и его напарников: "ну, да, ну, да, пошел я нахер". Очень обидно, что про Вентриса на фоне Тита почему-то ВСЕ забыли.
@@SheppardGSG ага, а Тит бегал всю игру без шлема, и какие-то авантюрные планы боя устраивал, Калгар Вентриса за меньшее изгнал.) Не даром Тита инквизиция забрала. В новом Спейсе Тит вообще как Черный Храмовник на руке цепь носить может. Ему вообще в орден лучше не возвращаться.)
@@АнтонХодосевич-ы2н тита забрали как раз потому что леандр нарушил устав. И побежал с подозрением брата в ереси не к капеллану или библиарию, а к инкуизиции. Любое предательство это страшнейший позор ордена и такие вещи нужно держать внутри, этот дурачок побежал к инквизиции.
Странно что для игры вообще был выбран ноунейм капитан на ноунеймововом мире-кузне: с учётом масштаба игры (отряд из троих десантников), игроизация приключений Вентриса была бы в разы актуальнее и логичнее - заодно можно было бы показать пресловутый демонический мир и даже, чем варп не шутит, демонический паровоз.
Сижу смотрю со включённым впн-ом, 38:12 , Флинн говорит: "И вряд ли мы когда-нибудь увидим ещё одну игру во вселенной вархаммер, разработанную этими ребятами.. " И у меня тут же реклама Space Mariné 2 , её хоть не медики делали, но всё же, тайминги моё всё
Вот вам забавно, а у меня была просто упоротая история. Мои знакомые просили меня найти читы для этой игры и красочко описывали как там бегают красные мужики и орки, а я отвечал - "чё за орки? какая странная стратегия, вот РА2 - эт хорошая игра". А потом, у меня была унылая смена, я шарился в поисках чего интересного и наткнулся на оцифрованные версии книг про Уриэля Вентриса, вот в этот момент Инквизиция меня и завербовала. Прочитав все эти книги за 3 дня, я стал шариться в поисках инфы. Купил журнал Мир Фантастики, который как раз содержал краткую инфу про ваху, я буквально запомнил её и как там сравнивали Тау с космо коммунистами. Но голод по вахе уже было не остановить. Через пару дней в сети я натыкаюсь на флаффбиблию по вахе, которую я зачитывал, как молитву и уже сам рассказывал знакомым о вахе. Вселенная Вахи уже полностью захватила моё воображение. В свой выходной, я шатался по району витая в грезах, там уже окончательно формировался Вентрис, если в начале я представлял обычного очень живучего бугая, то сейчас в мыслях шагал закованный в броню Ультрамарин. Чтобы выгнать все эти мысли, я зашел в магазин к знакомым владельцам проката дисков и на свою глупость я просил - "Света, а есть что новое?" - "Да, на днях привезли" и достает новую пачку дисков, где первым лежил ОН - Dark Crusade..трясущимися руками, я достал 10 рублей. А дальше, как в тумане.. и вот уже полки трещат от книг начиная с "руководства для Имперского пехотинца" до всех доступных омнибусов и кодексов армий вахи, в стиме сделана папке WH40k и всеми доступными играми там. А верхняя полка уже очищена для приходящих на днях Сционов и моего Примарха от joy-toy..
О,знакомство с вахой,мне 9 лет,друг рассказывает в школе про ДоВ,про то какие там стреляло и пулялы,как я у него просил этот диск и устанавливал на старый бабушкин компьютер,Никогда не забуду ту заставку из 1 ДоВ,где кровавые вороны убивают орков и умирают от их же рук,перед смертью водрузив на землю своё знамя и летящие поды на фоне Я искренне благодарен реликам,за ваху,она подарила мне знакомство с этой вселенной и огромный интерес к ней,до сих пор поглащаю весь контент по вахе и радуюсь новым анонсам,при этом по вечерам играя настолку и порой заходя с друзьями в 1 ДоВ,что бы устроить дружеские матчи Может студия не подарила нам шедевральный игр,но она смогла подарить намного большее многим людям,я искренне благодарен этим гиканутым за ту дорогу,которую они создали для всей вселенной бесконечной войны
Ваха это яркий пример того, что количество не переходит в качество. За почти четыре десятилетия сформировался только один пьедестал игр. На первом месте DoW (а точнее его Soulstorm версия) как максимально приближенная к эталону RTS. На втором - внезапно для многих - дилогия Баттлфлита, как идеальная игроизация настолки. А вот за третье теперь дерутся первый марин и рог трейдер. Думаю, второй марин скинет обоих и воссядет! Там же на третьем месте. Для меня парадоксально, как создатели продолжают упорно игнорировать два очевидных варианта игроизации: RTS в стиле Supreme Commander, чтобы были ьысячи юнитов и куча фракций, и, прости хоспаде, но сессионный f2p шутан. Да там на одной косметике можно будет озолотиться и купить Уорена Баффета, чтобы он чисто швейцаром в офисе поработал. Можно подумать, что GW боится конскеренции, всё таки игроки в этот ваш компуктер вряд ли побегут тратить тысячи долларом на сборку полноценного сета некронов, чтобы шатать рейтинговые игры. Но... Но ведь вышла великолепная, без сарказма, трилогия Total War про оригинальный Вархаммер и ничего, все живы.Хотя, возможно, её выпустили только для того, чтобы фанаты перестали ныть после ребута вселенной и старта нового отвратительного лора, кто знает, да...
Сейчас бы забагованное говно с убогой системой планет и сломанной наглухо по балансу и крашущуюся компанию салошторма ставить выше богического темного крузеда. Поход работал хотя-бы стабильно, соулшторм с любым патчем стабильно вылетает каждые 30-40 минут, ну а баланс вообще пиздец (привет автопостройке домиков каббалитов, seem legit)
Chaos Gate. Для меня Ваха началась именно с этой комп игры, где была тактика, пошаговость, снаряжение/кастомизация и офигенская музыка. Как раз музыка меня зацепила в игре больше всего, и треки оттуда долгое время радовали мой слух... А спустя почти 20 лет одна из песен оттуда стала мемом про "Великий суп", который знают даже люди, не знакомые с Вахой никак. А потом да, случился ДоВ, и это подтолкнуло к более глубокому исследованию мира Вахи, тратам на нафиг не нужные миньки, чтению стремных книг и всё такое прочее.
Школьные годы, взял у друга сборник , диск, разных игр. Там же был и Dark Crusade, к сожалению из за большого количества игр, они были порезаны. Вступительные ролики и музыка пошли под нож и играла одна единственная композиция ) Но интереса это не убавило. Особенно после того как я обнаружил, насколько реалистично бьются юниты и добивают друг друга.. на моей памяти это была первая стратегия с такой детализацией ближнего боя. Я влюбился. К слову Dark Crusade, с тех пор куплен в стиме и всегда занимает почетное место на SSD, установленным. Перепроходится даже сейчас, вместе с ним и soulstorm (даже он). Благодаря этой игре понравилась раса Некронов. Стилистикой и задумкой. Заинтересовался вселенной )
С Вахой познакомился через ДОВ, но не поиграв, а увидев статью с разбором рас и геймплея в Игромании. Я тогда ещё подумал: блин, это ж как варкрафт, только круче, и юниты такие брутальные! После этого уже поиграл в дов, позже во все дополнения к оригиналу, прочёл трилогию про Эйзенхорна, и вот на полочке стоит небольшой отряд, пока ещё не покрашенных Космических Волков. Спасибо за видео Дима, ждём СМ2 всем сердцем.
Всё ровно так, как сказал Дмитрий. Всё начиналось с ДОВ. В те времена я был школотой, а из стратегий меня привлекал лишь Warcraft 3. РПГ в тори момент были для меня всем. И тут я натыкаюсь на кусочек Вахи, да еще и какой. Действительно, сделанный очень тщательно, с душой и любовью. Space marine же был новой эмоцией, новым опытом в мире войны, почувствовать себя внутри самой Гущи событий. И я, опять же, полностью поддерживаю слова Дмитрия: игра не запомнилась чем-то абсолютно новым, крутыми идеями и запредельным сюжетом. Она запомнилась общими эмоциями, стилистикой и возможностью прикоснуться к Вахе поближе. Так что, действительно, скажем Реликам спасибо. Если бы не они, кто знает, сколько бы человек прошли мимо этой вселенной и не провели в их играх тысячи часов
Блин. Я не видел ни одного твоего видео, мне просто нравится ваха и я жду вторую спэйс Марину. Но я был приятно удивлён мемным подходом и крутым монтажём с озвучкой + темами которые ты рассказываешь внутри этого видео. Очень круто, что ты ещё и интервью перебираешь. Прям ну очень хорошо зашло, это супер) С вахой познакомился в школе, увидев первый DoW) Потом начал замечать что по вселенной кто-то пишет картины и бьёт себе татту, например. Стало интересно, чем она так всех зацепила. У меня благо есть друг, который дико фанател от вахи и именно к нему я пришёл с просьбой посоветовать с какой книги начать читать ваху, тк мне интересно попробовать, что это там у них такое интересное всех. Вы бы видели его глаза) Так меня и скорраптили, ахах) Первая книга была "Молот демонов". Дал её, чтобы я почувствовал описываемые картины сходу, а не то как всё медленно развивается в 1й книге по Ереси Хоруса. И это был отпад, уф) Не знал что у Релик с DoW такая интересная история...спасибо что рассказали) Когда упоминают DoW и ваху, я внутри ловлю грусть и безумное желание, чтобы долбаные пиджаки в офисах или обалденные энтузиасты сделали обалденный DoW. Такой, какой был в первой части. Тот самый. Где куча играбельных рас, юнитов и рюшечек плюс грим дарк. И прикрутить к этому ещё масштабирование в юнитах и возможностях в целом, как это сделал Apocalypse mod для Soulstorm. Вот это был воистину отрыв башки. И спустя годы он уже недоступен для игры, тк его перестали поддерживать и на обоих моих ноутбуках он перестал идти :/ А я БЕЗУМНО СКУЧАЮ ПО СТАРОМУ DoW APOCALYPSE MOD. Я до сих пор не видел стратегии лучше, на мой субъективный взгляд. Потому что там хренова туча возможностей. Титаны, планетарные удары, охренеть какие большие карты. Новые юзеры? Пошли они в пень, хардкорщики будут вечно жить в онлайне. Хотите денег? Завезите баттл пасс какой-нибудь и давайте этим хардкорщикам плюшки. НУ АЛО. Я ЗА*Б*ЛСЯ ЖДАТЬ НОРМАЛЬНУЮ СТРАТЕГИЮ ПО ВАХЕ. MAKE 1ST DOW GREAT AGAIN, U XENOS SC*M!!!1!!1! -"Я ДО СИХ ПОР НЕ ПОНИМАЮ!". Я как маркетолог с 6и-летним стажем работы с разными платными площадками могу привести пару заповедей работы, которые подойдут и в случае с 1м DoW: - Если что-то РАБОТАЕТ - НЕ ТРОГАЙ НАХРЕН. Сломаешь и будет МЕНЬШЕ ТРАФИКА С ЛИДАМИ/КОНВЕРСИЯМИ (Возьмём за конверсии продажи/покупки во внутриигровом магазине). - Если ты всё же сломал, не нужно доталова копать другие гипотезы в поиска нового "оплота лидов" (Не путать с оплотом хаоса), тратя рекламный бюджет. Вероятно что стоит ОТКАТИТЬ КАРТИНУ К СТАРОМУ ВАРИАНТУ, ГДЕ РАБОТАЛА ТА РЕКЛАМНАЯ КАМПАНИЯ, КОТОРАЯ РАБОТАЛА ЛУЧШЕ и улучшать уже её. Я хз кто у них там маркетологи, но пиджаки явно всё руинят как минимум. Бесят, слов нет. Games Workshop - дайте мне вам провести консультацию на основе данных и я составлю вам план движения с точки зрения игровых механик что зайдут + сделаю план продвижения игр/игры. Ну нихрена же сложного, япона мать, а. UPD: Лайк, подписался. Видос - огонь) Ещё и вахушка любимая
Познакомился с Warhammer 40,000 именно с Dawn of War, попробовав ее в компьютерном клубе. Затем когда появился комп, купил себе лицензию от Руссобит-М на трех дисках, и рубился уже в нее дома. Больше всего запомнился звук, звук стрельбы турели, когда я думаю о Dawn of War. Игра была супер пафосной, брутальной, с отличной графикой, и бомбическим звуком. Играл еще в пару дополнений к ней, Soulstorm уже прошел мимо меня. Во вторую часть тоже не играл, но играл в Space Marine. Несмотря на то что игра очень простенькая, атмосферу Warhammer 40 000 она передает также отлично как и первый Dawn of War. В целом понравилась, на раз, не жалко, ни времени ни потраченных на нее денег. В третий раз планирую вернутся к вселенной именно со Space Marine 2
На дворе 2008 или 2009 год, мне 7 и одноклассник приносит мне диск Dark Crusade. Установка, вступительный ролик, начало обучения... И для юного мозга, который до этого играл в игрульки от третьего лица - сразу же отвращение от стратегии, но я дал шанс, и... И взахлеб прошел сюжетку за все расы. Параллельно этому в файлах игры нашел CGI тизер, где космодесант высаживался на дуэль против орков. Аккурат в это же время друг приносит мне Soulstorm и сюжетка уже закрывается там. Потом резкая смена вектора жизни, чуть ли не с белого листа, переезд в другой город, но однажды, бродя по магазинам с играми, уже в 12-ти летнем возрасте натыкаюсь на Dawn Of War 3... И я не смог её себе тогда позволить, да и ПК не было, а когда появился - открыл для себя SpaceMarine, который прошел только до середины и забросил от недостатка масштаба, который я получал от стратегий. Сейчас уже в 20+ лет мне хочется вернуться в старенькие Dawn Of War, может даже попробовать пройти SpaceMarine, а вот щупать третью часть своей любимой стратегии - желания нет, как не было желания погружаться в эту вселенную глубже, чем во вселенную игр, поскольку порог вхождения слишком велик, но стратегии погружали тебя в этот мир настолько шедеврально, насколько это было возможно.
Буду не первым и не последним, похоже) С 40 000 я познакомился в техникуме. Одногруппники решили зарубиться в непонятный мне тогда Dawn Of War. Первые матчи (тихий ужас) пробовал за космодесов, но как то не пошло. Пробовал другие расы... Эльдары - неее, хаос - нееее, орки, некроны, темные эльдары... Все не то. Попробовал Тау и зашло. Но когда впервые увидел МОЩЬ 11 СТВОЛОВ - это была любовь с первого взгляда. Много времени просидел в Dawn Of War 2. В Last stand особенно, за ИГ. А потом как по накатанной: первая книга по вселенной (Бенблейд), вторая (Теневой Меч), Безбашенные, Таниский первый и единственный и т.д. Теперь уже на полке красуется армия миник Корпуса Смерти Крига на 3000 очков😂 И думаю это еще не конец
Я так рад что Warhammer 40000 был в моем детстве, одна из лучших стратегий в которые я играл и которые привели меня в эту вселенную Хочется конечно продолжения именно стратегических игр в этой вселенной от разрабов relic, но похоже ждать мне придется до скончания века
@@Glitchades броня продолжение тела космодесантника, и не стесняет его движений, о какой неповоротливости речь? они на равных месятся с эльдарами будучи в броне
Моё знакомство с вахой началось с того, что когда я был совсем мелкий и интернет только пришёл в наши края, мой сосед увидел у моего лучшего друга диск с DoW, о котором мы ничего ещё не знали, во мгновение ока стащил этот диск и поставил игру себе на пк. Увидев такой шедевр, мы не удержались и тоже вкатились в тему. Параллельно оказалось, что сосед увлекался (и по сей день увлекается) настолкой и много чего про неё поведал. Так, в течение многих лет, я фанател по компьютерным играх по вселенной и, хоть и не играл, но многое слышал и видел по настолке. А сейчас, я перешёл на книжный мир W40K и он поглотил меня целиком. Буквально погрузился с головой. Но при этом купил практически все игры по сорокатысячнику в стиме. В общем, вышло так, что настолка и DoW пришли практически одновременно, а затем и книги пошли. Некий литературно-настольный довираст :)
никогда бы не подумал, но лучший обзов довчика, я увидел в обзоре на спэйсмарин )) Все что крутилось на языке у других обзорщиков, ты наконец то озвучил, те самые главные плюсы довчика, который так влюблял в себя, это не всякие там новые механики и прочая скучная херня, а именно зрелищность и размах!!! Жаль что такую очевидную вещь не поняли разрабы дов 3 =(
Спасибо за выпуск, получилось очень душевно! Лично моё знакомство с вазой 40к началось именно с DoW. И только потом я узнал, что оказывается одноклассник уже несколько лет рубится в настольную классическую ВаХу. Но туда я уже не рискнул углубляться)
Восхищаюсь тем как Дима делает ролики. Какие речевые обороты, история, кадры все на высшем уровне! Это видео не заслуживает «лайка» это видео заслуживает чего-то большего
Для меня знакомство с вахой началось с того, что в 1996 я облепил пластилином миньку капеллана старшего брата, чтобы снять отпечаток, за что и был жэсточайше опиздюлен. Тогда я узнал, что это не просто солдатик. Рассвет войны безусловно дал ещё один толчок к тому, чтобы погружение во вселенную вечной войны продолжилось.
С Вархаммер я познакомился впервые запустив DoW, когда только только я пошел в первый классе. Помню , уже как месяц отец отдал свой старый компютер дедушке и установил там пару игр ( одной из которых был первый Down) чтоб дед поиграл, но ему это было не интересно, а вот меня тогда игра покорила! В душе не чая что за император , какой еще хаос, я весь тот час что мне давали провести у компа проводил за раскраской армий , постройкой неверной базы , и армии из одного типа войск. Кидал на базы противника придумывая свой сюжет) уже под конец 10 класс узнал что Warhammer 40000 это обозначение временного промежутка, а не уровень напряжения в вольтах 😂😂. Ну и после этого начал с интересом поглощать всю инфу по вахе)
С ДоВом познакомился еще в школе 17 лет назад, и тогда, как и многие, тоже особо не шарил за лор, всякие перепетии, но как же все было сочно! А потом еще айда книжки читать по вархаммеру, миньки покупать, HMkids слушать... И вот уже я ваха*б со стажем, и клуб открывал, и занимался покраской на заказ и даже перешел на 3д скульптинг собственных миниатюр. Спасибо Relic за портал в волшебный мир вахи, которая теперь неотделимая часть моей жизни.
Начал знакомство с Вахой именно с с первой ДоВ, одноклассник дал диск, коллекционка в ДВД боксе. Я тогда здорово удивился: "круто, это же как Варкрафт и Старкрафт вместе взятые!". Потом поиграл в первый КоХ и мне дико зашла механика укрытий в ртс, потом обратил внимание, что в ДоВ она тоже была. И как же мне понравился ДоВ 2, когда узнал что оттуда выкинули базу, и сделали упор именно на эту механику. Если что стратегии мне всегда нравились, но играл в них плохо, поскольку тяжело было распылять внимание на большие армии, а второй ДоВ прямо для меня. Вот тебе 4 отряда, раскидывай по укрытиям, используй абилки. Занимайся тактикой, а не стратегией! Ну и когда анонсировали Спейсмарин, я удивился, что до этого додумались только в тот момент, а не раньше. Про шутер про тау я знал, но мне были неинтересны тау, я хотел про империю! Так что этот ролик прямо в точку для меня. Я как раз тот самый довераст, который в последствии недоумевал почему серия ушла в небытие и даже КоХ разрабы прошляпили. Спасибо!
Недавно друг позвал поиграть в Soulstorm и первое что удивило в стим версии , это легкая доступность к совместной игре (не то что во времена дисков). Второе, это то что спустя столько лет она всё так же хороша и в неё приятно и залипательно играть. И третье - "время расставило точки" , когда я из любопытства зашёл посмотреть онлайн у игры и что там со 2 и третьей частью. В СС в тот момент было 1400+ человек. Во втором 57 в третьем 9. И вот серия DoW:I как ни кто заслуживает ремастера или легкого ремейка. Я всё еще зачем то верю и надеюсь на возвращение к стратегии, с новыми сторонами конфликта и обновленными юнитами из новой редакции, но понимаю что этому уже не суждено сбыться.
единственное что они могли сделать, эт наподобии трансформеров падение кибертрона вроде, где каждая часть в сюжете меняет фракцию с одной на другую, где по итогу побеждают люди, то же самое как финал где была смена десептиконов на автоботов, думаю это бы прокатило 100%, играешь минут 30 за одну, во второй уже за других и рубишь не знаю каким-то инопланетным оружием(не шарю за ваху…), к сожалению вышло как вышло, было бы приятно узнать как считает автор, рабочая была бы это схема или нет, то почему.
Только смотря этот обзоря, я вспомнил что реально играл в эту игру. С добваннием и т.д. и вспомнил я её только благодоря Эльдарам. Сильно уж он выделялись своми пушками на поле боя. Но как ни странно вообще она меня ни как не зацепила и даже не подтолкнула к тому, что бы изучить какой-то там мир. Просто очередная прикольная игра по примеру ред алерта 2, варкрафта, Эдж оф эмперии, Казаков, Гениралов и т.д. В мир же погрузился после постов о Генри Кавила и его фоток со статуэтками.
Мне 6 лет было когда я впервые познакомился и поиграл в довик) Тогда ещё мелким был и играл только за сестёр битв так как за них было обучение. Лет 12 прошло, а я всё ещё иногда прохожу компанию soulstorm'а.
В детстве я очень много играл в первую часть, я тогда как и многие вообще не понимал о чем вселенная, но как и всем было просто завораживающе смотреть на то, как юниты дерутся и добивают друг друга в ближнем бою, масштабные армии и куча трупов после боя, но мне больше в душу залезла вторая часть, не знаю почему, помню играл в первую и дядя поздно вечером пришёл и положил на стол диск, половину обложки которого занимал второй дов, меня очень поразила графика, (я досих пор считаю, что второй дов самая графонистая ртс, особенно модельки юнитов выглядит просто великолепно), я досих пор не понимаю почему она мне нравится больше чем первая, но помню мне очень нравилось, что юниты во время игры были разговорчивы не только в бою, но и когда просто передвигаються, когда ты приказываешь им идти в укрытие, то один из солдатов может прокомментировать по типу "направляемся к стене" и он это комментирует ни когда ты нажимаешь, а просто случайно или когда танк не может нормально проехать из-за большого количества пехоты перед собой, и он также прокомментирует, чтобы они дали ему дорогу, да звучит это всё странно, но тогда десятилетнего меня это просто поражало, чего стоит дополнение Chaos Rising, в котором каждая миссия была разнообразной в отличие от оригинала, ну и про третью часть я вообще молчу, сам визуальный стиль меня отпугнул и я даже не пробовал играть в игру, спасибо Relic что познакомили меня с этой вселенной, благодаря им я стал интересоваться этой вселенной уже будучи взрослым, изучая лор и читая романы
Гол наверно 2009, папа приносит пиратский диск "Анталогия DOW". Как раз я любил стратегии, а тут что-то новенькое. И я как сейчас посню, стремная картонная упаковка, сломаный второй дов на этом диске, но первый. В первый дов я играл года 2-3. Это было невероятное зрелище на фоне любимого тогда варкрафта. Он на столько въелся в голову, что силуэт мужика в силовой в броне, это не рыцарь братсва стали из фолыча, это не морпех из старкрафат, это именно космодесантник. Году в 15-16 подарили мне книжку "Железный шторм", и тогда я окончательно влюбился. Тогда игра и книга слилась в одно целое, описание штурма цитадели захватывало меня не хуже игры. И Space Marine может это показать на экране. Потому верю, ожидаемый Космо морпех 2 будет Ультра топ))
Для меня Ваха началась со Space Marin, в детстве нашел диск на улице, видать кто то обронил. пришел домой вставил диск в ноут установил и охренел. До сих пор с теплотой вспоминаю первых спейсмарин, после познакомился с настолкой и довн оф вор. Потом начал читать книги, кодексы и журналы и теперь с огромным азартом играю в space marin 2.
Началось всё с DoW: Dark Crusade, и чёрт возьми как же это было круто будучи мальцом играть в неё, как же упоительно было потом погружаться в лор вахи, и как же приятно будучи взрослым лбом возвращаться в эту игру. В самое начало, в одну из лучших стратежек по сей день. Вечная любовь к первой Довке, и пусть Space Marine 2 действительно станет входной точкой для людей, пусть даже входной точкой в игроизации, пусть даже как шутер. Главное - начать.
Для меня Ваха началась с первого дова подаренного на день рождения. Мелкий я, с большим удивлением для себя смог установить игру (которая размещалась аж на 4 дисках) и даже запустил её. Дальше я проходил игру как мог, во многом мне она тогда ещё не давалась, но миссия за миссией я шел к финалу. Когда же я прошел её, это была великая победа. Вот так подаренная множество лет назад игра стала тем, что сильно повлияло на всю жизнь и увлечения.
Для меня Ваха началась с покупки видеокарты Нвидия, у которой в комплекте шли 2 лицензионных диска: один со Спеллфорс 2, а второй с DoW Dark Crusade. Мне тогда было 7 лет. Русского языка не было в обеих играх даже субтитрами. Да и в Дарк крусейде вне кампании были доступны только Тау и Некроны, потому что, очевидно, ключа от первого ДоВа не было. Спеллфорс я довольно быстро забросил, потому что читать английские длинные диалоги я не мог, геймплей долгий и тягучий. А вот Довчик оказался достаточно интуитивным, зрелищным и при этом интересным. А какая там была озвучка! Потом вышел Соулсторм, который до сих пор поигрывается с модами, с некоторой теплотой принят ДоВ 2, а потом мне попался Спейсмарин. И вот тут башню мне сорвало окончательно: параллельно в ВК мне попались ещё и песни HMKids (пусть и стрёмные на вид, но сделанные с душой). А тут ещё и книжки начал одну за одной проглатывать. Половину Ереси, весь цикл Каина, Гаунт! Но только в Космоморяке я смог по-настоящему прочувствовать ремесло воина Императора. Это было непередаваемое ощущение силы, мощи и смертоносности. Вроде бы мы тяжёлые, земля дрожит под нашими сапогами, но при этом мы не неуклюжие живые статуи, мы -- ангелы смерти, нарезающие ксеносов, предателей и мутантов; мы -- меч Императора. Атмосфера непередаваемая! Большая личная благодарность Relic за счастливое детство и дорогу в фандом Вахи.
Дим, во вселенной вахи 40к очень разнообразный контент. Есть скирмиши, типа Некромунды или Чернокаменной и иже с ними. С играми как-то катастрофически не везло. Но Дава всё выправила. Да и та же Некромунда с Десвинг'ом. И говорить, что космодесы медленные? Посмотри Пария Нексус или Десятины. Там космодесы двигаются канонично. Терминаторы, разве что медленные и то не факт. Немного не разобрался в лоре вселенной. Проконсультировался бы с Ваней.
@@Flynn101 Не, ты сказал, что космодесантники тяжёлые и медленные. Про контент масштабный. Я просто обратил твоё внимание, что не весь он масштабный. Есть отдельные игры (варгеймы, настолки) в замкнутом пространстве, как государство в государстве. Та же Некромунда или Чернокаменная. Опять же про Эйзенхорна можно было сказать - это вообще первая RPG по вахе. Стрелялка, рубилка, правда уже 2016 года, но зато от автора Black Library Дэна Аббнета. Вообще-то я без претензии написал. Даже не думал, что ответишь. Но приятно, спасибо.
@@ЕвгенийПроскурин-э1й не, понятное дело, что есть разный калибр, та же игра про Space Hulk была вполне органична первоисточнику. Вопрос в том, что ждут фанаты от «типовой игры по вахе» - не сейчас, а тогда. Тогда ждали именно массивных зрелищных заруб)
@@Flynn101 Кстати, интересное наблюдение: как ты заметил, все фанаты вахи делятся минимум на два типа - те, который из олдов, то есть про варгейм, и те, которые дово...бы, то есть про игры по Дон оф Вор. И оба эти лагеря в упор не понимают друг друга. Первые просто не углубляются в лор и не понимают основ, а вторые не знают, что такое игровые условности и как они работают.
С Вахой познакомился в 2007 году, когда купили первый компьютер и мне родственник установил целый набор игр и там была Ваха с дополнениями. Шикарное было лето!!!
Ролик интересный получился, но всё же не полный и с неточностями касаемые именно самих Relic. "Сорок" ну или Кровавых воронов не студия придумала, они уже были в лоре, но в том же журнале White Dwarf они были описаны буквально одним предложением. А во время разработки ДоВ'а в студии не хотели использовать популярные ордена космодесанта, и вот кто откопал воронят и уже за счет именно игры они популизировались, благодаря чему GW таки расписало им историю в лоре, а Габриеля Ангелуса даже в миниатюре выпустили. Что касается уже Шпейш Марина 1, то там самый главный косяк реликов перед фанатами лора и GW в частности, в том что они сделали Тита капитаном 2 роты, сломав тем самым официальный лор (так как там согласно таймлайну капитаном был знаменитый Като Секарий), из-за чего первый марин долго считался не каноном и вообще историей происходившей в альтернативной вселенной. И вот только перед выходом второй части уже GW очень грубо и тупо описали что события первой части таки имели место быть. А ведь этого косяка и не могло быть если б Релики всё делали согласно плану и оставили Тита в звании сержанта как и планировалось (он даже по канону командует троечкой приближенных как в настолке), но карт бланш вскружил голову и они в последний момент его повысили до капитана. Странно что ты нигде в интервьюхах этот прикол не вставил. На самом деле странно, ты больше про ДоВ рассказывал, в то время как интервью и прочих материалов про разработку Спейс Марина была в достатке, и там масса прикольных моментов было. Что касается знакомства. О самой Вахе знал даже до ДоВ'а, а именно из журнала Мир фантастики за 2004 год, там была большая статья про настолку. Эстетика тогда заинтересовала. Потом уже узнал про сам ДоВ из журнала ЛКИ за 2005 год, в игру поиграл из демки на диске с журналом. Стратежку тогда играл, но прям такого афига типо - О Ваха это моя жизнь лять, Ваха!!! - не было, стратега и стратега. В итоге на лор я подсел только с года 4 назад, когда начал смотреть, или скорее слушать лорные видюшки по Вахе за работой в офисе. Да что там в Шпейш Марина я поиграл только с пару лет назад, в год выхода игры мой комп её не тянул. А щас даже фигурки собираю лол.
Ну не, Relic и Games Workshop в куче интервью заявляют, что придумала Кровавых Воронов - возможно, вы перепутали их с Кровавыми Ангелами? Вот куча пруфов навскидку: www.google.com/url?q=www.co-optimus.com/interview/830/page/2/wh40k-space-marine-interview.html&sa=D&source=docs&ust=1725286838994504&usg=AOvVaw2MN15dLBzwpyLq5Vzr6AMD www.pcgamer.com/dawn-of-war-retrospective-ten-years-of-war-in-the-41st-millennium/ spacemarine.fandom.com/wiki/Blood_Ravens Про аутентичность Тита не скажу - все слова позаимствовал из пресс-релизов, а так как сам не погружён в лор настолько - не могу подтвердить или опровергнуть их слова. Про кучу интересных интервью про Space Marine - а что за «масса прикольных моментов», которые я не упомянул? Потому что я прочитал и посмотрел ВСЕ существующие интервью про Space Marine. И либо у нас с вами очень разное представление об интересном, либо вы драматизируете) А за ЛКИ респект!
@@Flynn101 White Dwarf выпуск 295, это июль 2004 года до выхода ДоВ, где еще было неизвестно кто будет ГГ, вот там только перечень не ключевых орденов космодесанта которыми можно играть и среди них упоминаются Кровавые Вороны, а вообще они и до этого выпуска светили, но более древнем выпуске, это уже прости лень рыться на английских форумах. Да не то что бы разное представление о прикольности, но вот о самой разработке SM 1 можно было бы более подробно, о тех же разногласиях с GW несмотря на кредит доверия, GW вообще та еще конторка которая за малейших прокол во франшизе Вахи может закопать. Короче здесь больше про ДоВ, я не то чтобы против, просто провал ожиданий от ролика. вотъ
@@New_Max. июль 2004-го года - это пара лет, как дов была в разработке, если что) Так что вы не неправы, но неправильно интерпретировали информацию - конечно, Relic придумала Красных Воронов, просто у GW была возможность в последствии подсветить их ещё до выхода игры. А о каких разногласиях в разработке Space Marine идёт речь? В интервью они по очевидным причинам ни разу не упоминали об этом, а спустя годы только один из разработчиков каялся, что были проблемы при разработке - и он винил 2К, сжатые сроки и конец консольного цикла, но не GW
Дима, спасибо за ролик, правда, круто вышло. На твой вопрос в конце ролика: с вахой как таковой я познакомился по совету товарища, прочитав первую книгу про Кайафаса Каина(если не читал- крайне, КРААААЙНЕ советую, получишь дикий кайф и поводы для кеков). И понеслась. ДоВ, Space Marine, Rogue trader, вахавики, лороведы на ютубе. Реликов жалко, однозначно, увлечённые ребята, любящие продукт. ДоВ, Company of heroes, Space Marine (но CoH 2 им за такую дикую клюкву не прощу) были прям бодрыми играми, согласен с тобой, сработал менеджмент. 3-20 человек руководства способны пустить любую (даже неигровую) компанию под откос выбором неверного направления. Выбрали. Поимели. А игру жду. Кромсать ксеносов и еретиков с друзьями во славу Императора? Дайте три. И мне всё равно, что сопартейцы не шарят за лор, я расскажу за рюмкой чая. В этом тоже немалая заслуга Relic перед Games Workshop. От ДоВа родилось очень много ребят полюбивших вселенную благодаря заражению на кухне после катки в тот же Soulstorm. Рад был слышать Глеба. Оказалось, соскучился)
В первые о Вахе я узнал из журнала игромания. Там была статья по первому дополнению к дову. На картинках были изображены имперские гвардейцы и прист с бензопилой. Это была любовь с первого взгляда.
В детстве попал как-то диск с ДоВом, я ещё жил в станице, считайте деревня-ПГТ. И обожал мясо, хотя ничего не понимал в сюжете и некоторые миссии пройти просто не мог (мне было лет 6-8). Я не стал фанатом в тот момент, и до лет 13-14 забыл про вселенную, пока не познакомился с другом вахалюбом, который и обьяснил мне что я играл не в "какую-то там стратегию", а я невероятный Вархаммер. Опыт игры в ДоВ позволил мне с бОльшей легкостью влиться в лор и образы, и-и... всё) Так я теперь знаю вселенную на поверхностном уровне.
Хочу несколько поделиться своим путём знакомства с вахой. Как по мне он у меня был странный, казуальный, кринжовый может быть, но он мой и я рад что получил в доступ в кругозор такую вселенную. А началось знакомство достаточно просто - одногруппник рассказывал про какие-то императоры, потом ещё один, потом ещё один и они завели меня на Ютуб каналы по лору. А после я удачно влился в свою компашку друзей где мы любим нри и вдруг, когда все устали от драконов в подземельях мы открыли себе Вархаммер вольный торговец, вчера вышел меледиктум а тут ещё и несколько других систем! И так понеслось знакомство с вселенной вечной войны. Без видеоигр, без книг. Только с роликов на Ютубе и рассказов поехавшего тихони который только и говорил что про Вархаммер
Бурдукан ,без смс и регистрации, в течении часа, ходит по ахуенно тонкому льду еретических высказываний и опасности подрыва наших жоп в праведном огне Ставлю 10/10 этому жрецу, жду новых выходов на своем сервочерепе И еще кое что, space marine - лучшая игра по вахе
Попробуйте Space Hulk Deatwing (2016, а не 1993), надеюсь вам понравится. Атмосфера прям огонь, тактикульность есть, но играть имеет смысл только на максимальной сложности. Тогда получаем прям таки правила настолки, разве что без кубов на попадание)) А так да, крад вскрывает броню термоса, потому что канон.
И да, лично я смотреть не смог, потому что ну ересь же. Вроде бы, по сумме доказательств, на казнь руками комиссара уже хватит, но жалко его))) А вообще мне очередной урок. Не стоит смотреть видосы от непрофильных авторов по любимой теме\вселенной)))
Я как-то странно узнал о Вахе. Играл раньше в World of Tanks: Blitz, и то ли в 2015, то ли в 2016 разрабы сколлабились с GW и завезли в игру два танка из Вахи. Я тогда посмотрел на это, особо ничего не понял и пошёл дальше. Только в 2020м - как раз пандемия - я решил глянуть, а что это вообще такое. Глянул какие-то видосики с кратким пояснением основ и лором Ереси, понравилось, но не затянуло. А вот уже пару лет назад, когда я решил пересмотреть те самые видео, которые смотрел пару лет назад, я их не нашёл, но наткнулся на канал JJ-Case, автор которого вовсю пилил анимационные ролики по Ереси Хоруса. Только в этот момент я осознал весь размах Вахи и был пленён её атмосферой. Два года плотно интересуюсь Вахой, недавно купил свои первые миниатюры. Не жалею ни о чём :)
Когда впервые я увидел компьютер у своего друга, первая игра в которую играл его отец была Dawn of War. Навсегда запомнил зарубу хаоса и космодесанта, где осквернитель месился с дендроутом по итогу красиво забивая его в землю своими клешнями в анимации добивания. Увиденное на всю жизнь отпечаталось у меня в сознании и благодаря этой игре я влюбился во вселенную вархаммер
Друг купил в магазине двд с крутым мужиком держащим пиломеч и так мы с ним познакомились с первым DoW. До сих пор считаю это лучшей игрой по вахе и одной из лучших ртс вообще. Вторая DoW хоть и была экспериментом, но мне очень понравился акцент на личностях в твоём отряде и куча концовок, где любой твой боевой брат мог впасть в ересь очень хорошо влияет на погружение, длс там тоже зачетные, но ретребьюшен немного выбешивал, что там кампания 1в1 за все расы с минимальным отличием. Тройку прошел и забыл, уж слишком графика и деревянность анимаций в глаза бросалась. Надеюсь четвёртый DoW когда-то выйдет....
У меня знакомство с вахой вышло забавным, канал на тв "Наука"(вроде) рассказывал про настольные варгеймы, и там была ваха, я думаю "вау круто, нужно не просто купить и играть, а еще собрать покрасить, да и выглядит так необычно" а спустя два года вспомнил, решил разобраться в вселенной выбрал фракцию купил набор, вот так как то
2004 год. 9 класс. Одноклассник пришел в гости, прихватив с собой пиратку ДоВа. На тот момент понятия не имел, что это за такой "император кровавых воронов", но духом проникся. Особенно впечатлила тогда миссия с аватаром Кхейна. Интересно было бы узнать, сколько часов в итоге было проведено в первом ДоВе со всеми допами. Полагаю, что в районе 3-4к. Забавно, кстати, что в то время даже не пытался гуглить лор ВХ40К, ибо почему то думал, что это очень локальная компуктерная игрушка не имеющая глубины, что на тот момент было если не нормой, то у ж точно не редкостью. Году в 9-10-11 таки загуглил и был приятно удивлён. Лор превзошел все ожидания - кругом мрачняк, безнадёга, отчаянье. В 13м году купил первую миньку - того самого аватара Кхейна.. И понеслось - миниатюры, покрас, книги, вовлечение друзей, игры на кухне, турниры... Эхх.. Было время) Забил на старте 8й редакции, но вернулся в тему пару лет назад, когда ознакомился с форматом килл тима :D С нетерпением жду 3й редакции КТ)
Для меня ваха началась лет в шесть, когда я играл в soulstorm у друга на компе. Эта игра настолько отпечаталась в мозгу, что я до сих пор помню фразочки еретика(хаос мой любимый класс). Дя меня ваха это детство.
году в 2007 познакомился с вахой именно в с первого довика, потом заметил книги в магазине, взял парочку- как раз начало ереси, стал читать, и вот с тех пор моя любовь к вахе росла, сейчас у меня настольная армия Черного Легиона на 2-3к очков, регулярно играю в Killteam в наших местных Ростовских клубах, прикольное комьюнити по настолке у нас в стране все таки, что очень радует) предзаказал спейсмарин 2, жду вот 5 числа, чтоб начать рубиться в онлайне за черный легион, как и в первой части это делал)
Знакомством с Вахой для меня стал Dark Crusade - дисочек с игрой прилагался при покупке новой видеокарты. С обложки на меня смотрел лорд некронов, а я думал "О, круто, что-то про Терминатора!". Установил игру. Игра на английском. И чё-т вообще не про терминатора, хотя раса сверкающих черепами роботов есть. Ну, ок, сажусь, играю, методом тыка вычисляю управление и где тут вообще что лежит... и буквально о-ху-е-ва-ю от того что вижу! Вообще нихрена не понятно что происходит, но как же всё круто, красиво, сочно, смачно, а, главное, совершенно самобытно и вообще ни на что не похоже! Все фракции такие разные - классические люди в обычное броне, но с лазерными винтовками, рогатые демоны из ада, боевые роботы-скелеты, какие-то другие люди в силовых доспехах (подозрительно похожие на тех, что от общения с демонами отрастили себе рога), две расы каких-то непонятных (эльдары и тау) и ОРКИ С ПУШКАМИ. ОРКИ С ПУШКАМИ, блин, с брутальной базой из металлолома и из металлолома же собранной техникой. Сказать что я охренел - это вообще ничего не сказать. Я даже не о-ху-ел. Я просто с головой нырнул в этот гримдарк, фонтанируя восторгом во все стороны. Но лет мне тогда было мало, с английским было всё максимально ху-ё-во и я ровным счётом нихрена не понимал происходящего. И вот, несколько лет спустя, в магазине компьютерных игр мне на глаза попадается диск с обложкой, с которой на меня вновь смотрел тот самый "терминатор". На русском языке. Не обязательно устанавливать оригинальную игру, можно играть и так. Искра. Буря. Безумие. Второй заход. Но теперь я уже всё понимаю. Вот так я и познакомился со вселенной Warhammer 40000. Господи, как же это было охуенно! P.S. Играя за космодесант и наслушавшись пафосных реплик в ответ на каждый клик я, спустя некоторое время, начал заново ценить категорическую молчаливость некронов с их короткими компьютерными "пилик-пилик" в ответ.
Эхх до сих пор помню, как перед восьмилетним мной дядька из магазинчика дисков держит две коробки: Гарри Поттер и второй ДОВ. Про Гарри Поттера я ещё что-то слышал, но вот что за робот на обложке я тогда не понял, но очень заинтересовался. По итогу второй дов и стал моей первой игрой. Я прошёл его не один десяток раз. С него и начался мой путь вахоёба длиной в 15 лет
очень давно смотрел как друг играет на своем ПК в первый DoW. ванильная версия. выглядело очень круто на фоне РА2, Генералов и прочего. эпично, мрачно, зрелищно. через несколько лет в Эльдорадо покупается сборник DoW со всеми дисками за 200р, потом анонс DoW2. книги, игры. вот я уже держу в руках отряд хаоситов в разборе, кисть и набор красок от Цитадели. а сегодня вчером тираниды будут истребляться лейтенантом Титом. кстати, у питерской маринки был классный мультиплеер. мне очень нравилось
С миром «Warhammer 40k» я познакомился через игровую вселенную «Battletech». Когда играл в «MechWarrior Online», то приходилось изучать и саму игровую вселенную, и на форумах постоянно сравнивали космодесантников из Вахи с элементалями из Батлтех. В общем постепенно мне стало интересно, а что же это за игровая вселенная такая, как «Warhammer 40k» и игра «Space Marine» стала для меня первой игрой из этой мрачной вселенной.
Дима, отличный видос! Очень интересно слушать твой рассказ по вахе, несмотря на то, что мне даже страшно представить КАКИХ объёмов там вообще весь лор. Всё что было сказано о самой серии игр, компьютерных и настольных, ты объяснил так, что у меня и вопросов-то и не возникло и мне было всё понятно и даже интересно! Спасибо за проделанную работу :)
Мне было лет 10 когда незадолго после выпуска первого дова мне подарили лицензионный диск. Юзером я был тогда очень неопытным и поставил английскую версию, но наслаждаться визуалом это не помешало. Кампанию я мало прошёл, так как иногда не понимал, что от меня хотят, да и в механике недостаточно разобрался, плюс хотел пощупать и остальные фракции, кроме маринов, которых я посчитал скучными. А вот когда я уже нащупал скримиш, то игра для меня взыграла новыми красками. Я боле менее освоил механику, рассматривал в мельчайших подробностях стилистику и модельки фракций и я кайфовал. Больше всего по стилистике мне зашли эльдары (ксенофобы, молчать). К слову, до сих пор за них играю в настольном вархаммере, больно мне кажуться интересными их лор и биотический стиль. Позже я подзабросил первый дов, пока мой младший брат не купил дополнение Dark crusade. Вот тогдадов открыл второе дыхание. Новые фракции мне понравились и было приятно сыграть кампанию не только для маринов. Да ещё был перевод (правда, потраченный где были пауки основы, библиотекарь и т.д.). И скажу не популярное мнение но второй дов я считаю лучше первого. Может не так всё масштабно, но так же красиво и баланс подан куда лучше. Только кампания мне не зашла.
Как мне нравится, что на протяжении всего ролика играют треки из Дарктайда. Как бы люди не хаяли Фэтшарков за их работу над игрой, Йесперу Киду надо сказать спасибо за его крутые композиции.
Узнал про вселённую Вахи от знакомого в санатории, когда мне было лет 10. Как раз через DOW. Вернувшись домой сразу через друзей начал узнавать кто играет в неё. Сразу нашлись пару человек в классе кто тоже шарил, а заодно подогнали диск. С тех пор началась моя любовь к этой вселенной. В итоге с женой сейчас собираем вместе миньки. И в целом любим читать и обсуждать эту вселённую. И конечно играть вместе в новый SM2.
Для меня Ваха началась, с Дова. Как помню, когда я был мелким, батя посадил меня за комп и объяснял, что надо делать. Честно я был просто в шоке, я глаз не мог оторвать от этих юнитов и строений, (особенно для меня это были орки, для меня было прикольно осозновать что из всякого хлама они могли сделать пушки танки и ДЕГЕНЕРАТОРЫ😂😅) так это круто выглядило, (да и сейчас выглядит офигенно) мне так понравилась эта игра, что я прям фанател по ней. Позже я начал изучать эту мрачную вселенную. Дим, спасибо, что сделал этот ролик, я прям захотел ещë сыгрануть в Dow-чик.
Играй в STALCRAFT: X бесплатно, вводи код BURDUKOV24 и забирай свой лут! - stalcraft.net/s/Vd62z4?erid=LjN8KFsVF
20 лет назад спейс маринов примарис не было.
@@ПётрМаксимов-ю5н силуэт у спейсмаринов 20 лет назад был кардинально другой?)
@@Flynn101 чуть другой ))) Кстати спасибо за ролик ))
@@Flynn101, да не особо. Тут вся суть изменений прописана в лоре, но если говорить чисто про дизайн, то кардинально изменился только шлем, его пропорции и решетка на месте рта. А на этом все, дальше только лор
P.s И еще, раньше их называти Astartes.
Сталкрафт, кажется, купил рекламу вообще у всех, кого я смотрю)
-Дима, сколько друзей со стопгейма хочешь позвать на озвучку?
-Да
Ролик огонь)
из-за этого складывается ощущение, что стопгейм не нашел места ролику в графике.
Я только после просмотра, посмотрев на название канала понял, что это был не стопгейм.
>космодесантники гигантские, медленные и неповоротливые
>медленные и неповоротливые
Штош, кто-то не знаком с лором.
ага, молниеносные машины смерти, медленные и неповоротливые
Не злитесь на Дмитрия, его голова абсолютно пуста, он просто читает текст. Вы же не злитесь на синтетический голос Windows?
Вахаеб, иди помойся!
@@svetchannel2998 ноль негатива к нему вообще, но в любом случае не обязательно так, он мб и сам пишет.
Меня одоного коробит слово ЛОР в отношении ВАХИ?) Император завещал говорить БЭК)
Насчёт Dawn of War хотелось бы отметить ещё одну очень занятную деталь, которая, как мне кажется, тоже повлияла на его популярность: удивительно крутая оптимизация. При всей масштабности армий и проработке моделек, DoW, на удивление, мог запускаться на довольно пеньковых компах и при этом очень стабильно вёл себя даже в гуще замеса со всеми свистоперделками и анимациями:D Меньше требования к железу - больше игроков
Я в своё время тоже познакомился со вселенной именно через эту игру х)
О да! Оптимизация очень хорошая. Но самое лучшее в игре - это озвучка. Эти голоса дредноутов вызывали восторг
??? оптимизация что? не как бы мультиплеере ловить фризы , зависания иза одного ядра.
??? оптимизация что? не как бы мультиплеере ловить фризы , зависания иза одного ядра.
@@a7ura158 оптимизация в плане работы графики была на высоте. Сравнивая дов1 и первый рим тотал вор, они вышли в один год в 2004, рим начинал пыхтеть при количестве юнитов более 800 в бою, это порядка нескольких отрядов, при том что теоретически в бой могли выступать 32 отряда до 120 воинов в каждом, такие маштабные замесы даже в 2014 году на топовом железе проседал по фпс из за самой не самой лучшей оптимизации игры, а дов нормально работал уже на топовом железе 2004. Дов2 вообще шедеврально прорисованная стратения
@@ИванЩелкунов выкинь свой комп тотал вар и даун оф вар разные года
Всё началось с ДоВа. С Имперской Гвардии. Нет... С "Я слышу шепот Духа Машины", с "На место павшего встанет десяток бойцов", с "Мои шрамы - вот лучшая награда", с "Если ты не хочешь сражаться - будешь расстрелян", с "Мы только закончим молитву Духу Машины", с "Три, два, один - огонь", и конечно же... с "Готовы обрушить на них всю МОЩЬ ОДИННАДЦАТИ СТВОЛОВ"
Разврешите использовать ВСЮ ОГНЕВУЮ МОЩЬ
Ооо, вы бросили вызов моим знаниям?!
Всё началось с "космодесант, в атаку".
" За высшее благо!"
Животные звуки Круттов!)))
Мне было лет 5, дома появился первый компьютер, такой в сером корпусе во многом из пластика, с дополнительным наружним блоком питания, мало ли будут перебои со светом. Старший брат осваивает этот компьютер, сразу разные игры, разные вселенные, куча дисков, колонки genius с мягкими чехлами на звуковых выходах. Все так отпечаталось в памяти, что вспомню любую деталь. И тут, в один момент, брат возвращается домой с большой коробкой, с коробкой на три диска Dawn of War, с бумажным ключиком вклеенным внутрь этой коробки. Запускает эту игру, синематик…. Нереально безумный, нереально эпичный, не передать словами те эмоции, которые испытает ребенок видя этот ролик, и эмоции не страха, восторга! Смотреть сидя на диване рядом, как брат проходит эту игру, потом пытаться самому разобраться, как в нее играть, ничего не понять и сидеть в редакторе красить космодесантников в разные цвета. Это видео позволило вспомнить многое, чему в обычной жизни не придаешь внимания, спасибо большое ❤
Типичная утренняя рутина Бурдукова
>Проснулся, пошёл в ванную. Сказал себе "Следите за руками" и начал чистить зубы с великой тщательностью
>Пошёл на кухню. Сказал Гордону Рамзи "Следите за руками" и с филигранной точностью приготовил яичницу
>Заметил что его две батарейки полны энергии, включив классный сайт и отыскав видео по тегам Большая грудь/косплей/Octokuro/Warhummer наконец сказал себе "Следи за рукой" и как начал... Стоп. Нет, это рушит канон. ...и сказав актёрам "Следите за руками" как начал в две руки!
Комментарий проклят, а меня всё равно лайкают. Ребята, вы чего?
P.s. ждём видео по Black souls
БОЛЬШОЙ СУП МЫ ВСЕМ НАВАРИЛИ
Ооо великий суп наварили
Бадью с навозом они намешали
Шикарный суп наварили
О великий суп наварили
Почти
Идёт 2005 год - отец принёс сладкий подарок, а там лежала неокрашеная фигурка спейсмарина.
Тогда я не понял что это за хрень и потерял её буквально на следующий неделе.
Тогда Ваха обошла меня стороной.
2007 год - Мне купили компьютер, до этого я играл только в старые консоли, и теперь я мог пощупать актуальные игры.
Сталкер, Ведьмак, Масс Эффект и конечно Давн оф Вар, но даже пройдя её компанию и позалипав в мульте я не остался в ней.
Ваха в очередной раз прошла мимо.
2011 год - Я во всю увлекаюсь игровой индустрией.
Brink, DeusEx, Portal, Team Fortress итд ,а так же конечно Space Marine.
Изначально я даже не понял что это ответвление Dawn of War и только потом , в будущем я осознал чем это было.
И снова свет Ноттингема прошёл мимо.
2016 год - Я впервые прочитал Дюну и возжелав большего я искал такой сеттинг который затянул бы меня вглубь.
Так я нашёл Галактику в огне и Эйзенхорна...
Тут тёмный и страшный шёпот Вахи добрался до меня и погрузил меня в пучину.
Шёл 2021 год - я смотря очередную выставку , а в тот момент я уже разочаровался в "больших" играх , я увидел ЕГО.
Это был анонс Space Marine 2 , причём его делали разработчики Will Rock и TimeShift (это одни из самых моих любимых игр детства).
Пускай это прозвучит глупо, но в тот момент я буквально чуть ли на рыдал от счастья.
Для меня это было настолько фееричное комбо ,которое задело всё струны моей души ,что возродило во мне надежду на будущее игр.
И вот идёт 2024 год - Скоро выйдет долгожданная игра и я ставлю лайк под этим видео.
Ставлю лайк в надежде что всё будет хорошо и тёмное будущие будет только в вымышленных мирах.
Мой меч с тобой брат, За бога Императора!
Аве Император, брат!
Я прочитал только первый абзац и понял, что ты выбрал смерть.
Сумел выцарапать двадцать лет нормальной жизни, гордись этим)
А фигурку то так и не нашёл за столько лет?😂
Становление игрового Гринграсса продолжается. Скоро пойдут местные мемные аналоги талантливого племянника, бельгийского балета и покорение широкого формата.))
Забыл продюсера чьё имя нельзя называть
А невыносимо талантливый племянник - это Кодзима
Да.... НО Дима более эмоционально и киношно подаёт материал, как бы это не иронично было
Ты даже не представляешь , как своим комментарием прочитал мои мысли
@@SULeyk-444Тод ( купи Скайрим Говорд)
Для меня, как и для многих, знакомство с вахой началось с эпичного кровавого ангела на обложке диска с Dawn of War и мгновенно распалившего мое подростковое воображение описания на обороте. Это была любовь с первого взгляда, но на тот момент не было в окружении фанатов вселенной или хотя бы тоже игравших в "довчик", а потому, по сути, второе знакомство было уже через книги и творчество фанатов на ютуб (да, основы лора были познаны мною через скетчи "Преобразователя текста для Императора").
Кровавые вороны*
@@overlord4435картавые воры**
Скажу честно, я для стратегии самый тупой. Ибо всё что я могу, это набрать больше юнитов и в кидать мясо. Если не сработает, то ещё больше юнитов и по сильнее, в надежде шансы победу. И вы бы представили сколько я юнитов отправлял на убой, сколько гвардейцев умирали как мухи, и сколько десантников я рисковал, и потратил целый час, на одну миссию. Да я даже хуже любого комиссаров, который отправляет своих солдатов на убой намеренно. И какого же приятно, играть в Space Marine. Ибо оно стало для меня родной, понятной и даже весёлый. И вот же ирония: в стратегиях я туплю, в шутерах я думаю. Ибо в шутерах и слэшерах для меня как родное. И когда у меня есть возможность и стрелять и рубить, это настоящий заруба. Да, геймплей однатипно, но оно хотя-бы отточена и выполняет свою функцию. И когда я сражаюсь сам, я думаю: как бы всё делать быстро, эффективно, а главное, красиво! И в итоге, лишь когда я на поле битвы, я раскрываюсь по полный, а умереть мне не жалко, ибо это мой личный бой, и я не отправляю смерть своих юнитов или своих солдат. Лишь в шкуре космодесатника я чувствую себя уверенно. Но мне хочется ещё больше, и готов играть за гвардейцев. Тех, кого я отправлял на убой, тех, кого я не ценил, но стали моими любимыми солдатами, и тех кого я хочу искупить свои гиштальт за пролитые крови гвардейцев.
Я настолько привязался вахи, что начал читать книгу(уже третий по счёту).
@@MrJaik-de6xx ты случайно не поклонник железных воинов?
@@Alex-vv3my не особа.
Попал я значица в армию, и ещё в учебке заприметил пацана который вечерами читал огромную такую книженцию. Я поинтересовался типа: чо ета, он ответил - да ета по вархаммеру. Я попросил его почитать, потому что ну я слышал что из вахи скопировали всё в Старкрафт. Ну и пошёл читать трёхтомник про Серых Рыцарей. Мне понравилось, и когда меня перевели в роту, там оказался цикл книг про Космических Волков. Так же выяснил ято любителей вахи в роте было больше одного человека, один из них посоветовал поиграть в Батлфлит Готик армату. Ну и я после армии с головой залез во всю эту космическую драму. Теперь на полочке красуется взвод серых рыцарей и пару кастомных лего по вахе. Жду вторых космических марин
В первом Space marine конечно было прикольно побегать в кампанию, но почему-то мало кто говорит про очень крутой мультиплеер, где можно было создать своего космодесантника. Помню, как мы с одноклассниками собирались и рубились в мп до посинения, когда основной сюжет был уже давно пройден
Во что кст играли? Уничтожение волн орков или пвп-шки?
@shnurokgrizz5956 Играли во все. В ПвЕ держались как могли, но реально этот режим тащил лишь 1 из нас. В ПвП делились на 2 команды по двое и этт превращалось в фантасмагорию, особенно когда кто-то начинал прятаться, используя прыжковый ранец и обе команды этого умника начинали его искать. В этом же режимы был придуман рукопашный лазканон... А потом очень сильно ударились головами и пошли в дредноут. Команды 1 против 3. 1 дредноут против 3 остальных. Слава Императору, это было охуенно. Но мы до сих мечтаем собрать фул пак народу в ПвП, чтобы посмотреть на этот кластерфак
Космодесантники массивные, да. Но уж точно не неповоротливые. Они на голову превосходят по ловкости, скорости и реакции простого человека
чеж вы так тексты то пишете?
Во-первых, больше всё-таки речь о "сильнее и выносливее". Да, может, без брони он и превосходит обычного человека в ловкости и скорости, но мало кто видел космодесантников без брони.
Во-вторых, сражаются они всё-таки не с людьми, так что "неповоротливый" - отличное описание их на поле боя в сравнении с куда более ловкими врагами.
@@Glitchadesкуда более ловкие это кто? Эльдары? Ещё Эльдары. И Эльдары. А Эльдар я упоминал?
Ну и в лоре чёрным по белому написано, что броня Астартес ощущается продолжением тела а не снаряжением.
@@ИгорьСкворцовский ну это уже вроде как в новых кодексах такая тема пошла, где космодесов в полубогов начали превращать (и бэково и игромеханически). А так даже если посмотреть по статам, что в настолке, что в ролёвке (тёмная ересь) они не то чтобы шустрые.
@@Glitchadesбывалый десантник в ловкости не уступает эльдару
Отлично помню , книгу про космоволков
И как Лукас , с небольшим отрядом новобранцев противостоял корсарам темных Эльдар , которые решили поохотиться на фенрисе
Лукас проиграл , но сражался на равных
Бурдуков: "Музыка даже..."
В моей голове в ту же секунду: "Ооооо, на мою девушку упал космодесантник!"
ВЕЛИКИЙ СУП НАВАРИЛИ
ДМИТРИЙ, ШИКАРНЫЙ СУП НАВАРИЛИ!
Часто вижу этот прикол про суп.Че за фигня???Отсылка к Нурглу что ли?Так он всегда варил "суп"!Почему это щас так завирусилось???
@@Veselii_Tofyсвязано это с гимном ультрамаринов из игры WH40000 Chaos Gate, и слова на латыни очень уж похожи на "великий суп наварили", а потом вышел великий ролик с супом и ультрамаринами и это одна из главных фишек ру комьюнити вахи.
@@saller143 Пхахахах!!!Я посмотрел))))))))Спс за ответ)
Под каждым русскоязычным роликом или постом по вахе, есть гений который обязательно вспомнит великий суп любителя эльфиек
Это наверное самое странное знакомство, но в прямой контакт со вселенной вахи у маня случился, когда будучи студентом 5 курса медицинского, меня позвали на ролевую игру по вахе, которую вёл мастер в последствии ставший известным в настоящий момент депутатом...
Скажи мне что это Милонов, прошу.
Вархаммер меняет людей)
не Криг ли?
Все во имя Бога - Императора!
Власов,да?)
Аж сердце екнуло, когда в течении 10 минут видео не было упоминания о dawn of war ❤
Space marine по сравнению с dawn of war просто кусок говна… столько уделено времени этому… смотреть невозможно…
@@RusoTouristoа что говорили о DoW те, кто играл настоящими миниатюрами, уууу
@@RusoTouristoназвание ролика «катастрофа разработки Space Marine». Вы жалуетесь, что в ролике слишком много говорят про Space Marine. Можно нескромный: с головой все в порядке у вас?)
@@Flynn101 у него сердечко ёкнуло, а у меня в голове заболело от вступления. Смешно слышать, что ваха стала популярной после спейсмарина, хотя это произошло после DoW. А вам стоит поучится пунктуальности, зачем оскорблять людей?)
@@nikitabody1554 я не могу отвечать за человеческую глупость. Вот, например, вы придумали, что я сказал, что ваха стала популярна после спейсмарина. Такой формулировки в ролике нет даже близко. Зато есть буквально прямое утверждение, что вархаммер популяризировал именно DoW. Я хлопать должен человеку вроде вас, который лезет с упреками, но расписывается а собственной и невнимательности?)
Спасибо всей команде StopGame за колосальную проделанную работу
I see what you did here!
😁
У меня знакомство с игрой произошло только после Dawn of War 2, играл в игру до дыр и просто испытывал нереальное удовольствие играя разные миссии. Это была моя первая Ваха. Затем был Space Marine... От неё я в первый раз кайфанул, но потом спустя время начал играть в 1-ый DoW и какое же было моё удивление какую же RTS я пропустил своё время, заигрывал до дыр. Я думаю вселенная Вахи ещё не раскрыла свой потенциал в плане игр и Space Marine 2 будет такой вот работой над ошибками которые были допущены при 1-ой части и надеюсь у разработчиков всё получится с сиквелом и они добьются нужных результатов виде высоких продаж.
Звук болтера в dow2 просто оргазм
Дмитрий, разговор про анимации драк, которые никто больше не делал, разблокировал во мне воспоминания об игре 2000 года - Metal Fatigue, вроде бы так называлась. Там, конечно, не так всё было сочно, но рекомендую ознакомиться с проектом, хотя бы поверхностно :) Там как раз была подобная механика. Помимо обычных войск, как в стратегиях, нужно было строить больших японских роботов, каждому из которых нужно было выбрать левую руку, правую руку, туловище и ноги поотдельности. Это могли быть два меча, два щита, пистолеты и фиг знает что ещё. На ногах можно было поставить реактивные ранцы и он мог летать, или быстро бегать. Было 3 фракции с очень разными деталями.
Роботы дрались контекстными анимациями, ставя блоки. У них могли отлетать руки. Можно было своему роботу поставить вместо потерянной руки руку от побеждённого робота противника, принести её на базу, изучить и производить такую же, и это имело смысл, ведь многие детали обладали своими приколами.
Не уверен, были ли там добивания, но помню, что на те годы это смотрелось очень эпично, благодаря чему все эти маленькие танчики смотрелись как какая-то мелочёвка.
Не уверен, заимела ли та игра популярность, или мне в руки попал очень случайно крайне нишевый проект... Мало ли, по нему тащился весь мир и я тут зря распинаюсь)) Но, как будто бы, в контексте игры по Вахе, которая выходила в 2004 году, я просто хотел докинуть, вот ещё такая интересная штука была в 2000, где роботы тоже классно дрались :) Сейчас, может быть, уже и не впечатляет, и всё выглядит достаточно медленно, хотя такая скорость способствует ощущению гигантизма роботов. Мне нравилось запускать там титры, и титры шли на фоне кучи дерущихся роботов, которыми ещё и можно было управлять, то есть, наикратчайший путь до махача)) В детстве было самое то :)
6:25... Космодесантники? Массивные и медлительные? Не ну первое это правда, но в лоре они как бы способны передвигаться быстрее человека в несколько раз. Да и многие их военные доктрины предполагают мобильный бой, с использованием укрытий, и не поверите "Ношения шлемов". Знаю что душню, вон форточку открыл. НО стереотип о том, что космари медленные и неповоротливые, подбешивает. Вот Терминаторы у них и правда медлительные, но это уж простите ходячий танк, который птур и даже плазма не факт, что возьмёт. Анимация Astartes неплохо показывает, на что способны космари.
0:32
- "я узнал тебя, ты - ультрамарин!"
- "но как ты знаешь?!"
- "у тебя на груди написано, придурок"
Зависть😂
Ваха началась, лично для меня, с красивой обложки в книжном магазине. Стойкий мужик в форме на поле боя неслабо впечатлил подростка, который почти не думая оплатил покупку. Кайфас Каин оказался для меня магнитом во вселённую, весь роман был прочитан буквально за выходные и уже была выпрошена у родителей следующая часть. Дальше пошли компьютерные игры и даже настолка, на которую, уже студент, тратил всю стипендию.
А есть одна конкретная настолка или там их навалом по вселенной? Сам просто начтольщик заядлый, хочу во вселенную окунуться, но не знаю с чего начать...
@@venatorsuper Настолка одна. Сейчас уже 10-я редакция правил в вахе 40к
@@venatorsuper есть базовая игра, есть несколько ответвлений. Но проще всего прочитать рулбук редакции, на данный момент 10я (но мы обычно играем по 9) и купить миньки понравившиеся фракции. Правда сейчас настольная ваха - уж очень дорогое удовольствие, цена на наборы выросла в 2 раза
А я вкатился с трилогии про ультрамаринов и тут понеслось - путь длинной в 15 лет 😊
@@venatorsuper Есть варгейм а есть ролевые настолки
Я как и все с вахой познакомился с ДоВ, это был 2007 год, Я во втором классе, у меня новогодние каникулы, родители на весь день уехали по делам и вечером они привозят целую кучу странных коробок из которых спустя пару часов мой дядя собрал компьютер, моей радости не было предела, а через неделю после этого знаменательного момента, мой папа приносит с работы диск с целой антологий разных стратегий, одна из которых была, собственно, ДоВ.
Я наблюдал, как мой батя её проходил, пробовал играть сам, но особо Ваха не запала мне тогда в душу.
2019 год, Я переезжаю к тёте в другой город, знакомлюсь с новыми людьми и попадаю в компанию настольщиков-ролевиков. Вот там-то и началось моё полноценное знакомство с вахой, ибо большая часть этих прекрасных людей были, так называемыми "вахоёбами", во время совместного распития спиртных напитков, Я попросил посвятить меня в лор вахи, эти 72 часа оказались довольно увлекательными))))
Я могу ошибиться, но в своё время меня подсадила на Ваху первая книга трилогии про капитана Уриэля Вентриса и когда я потом увидел ДоВ , то понял - хочу. И никогда я об этом не жаалел.
Соболезную, я начинал так же. "Воины Ультрамара" для, тогда еще, 15-летнего меня была безумно восхитительной. Первая книга по вахе в период ожидания DoW.
ПАРАВОЗИК ВЕНТРИСА!!!!
Для меня знакомство с Вахой начался со старшего брата, который мне рассказал про ордена, про мир, про Императора. Он же мне показал и DoW, и Space Marine, и конечно оригинальный настольный варгейм. Они с другом иногда собирались поиграть в варгейм и я замирая наблюдал за передвижениями по рулетке и киданием десятков кубиков😅 А потом я и сам попробовал и ртс, и слешер, и все же надеюсь что и варгейм попробую) Я все так же люблю эту вселенную и безмерно обожаю DoW, даже не смотря на разные балансные проколы и несколько устаревший микроконтроль и ИИ отрядов. Это лучшее изображение Вахи, как я считаю, и за это я глубоко уважаю Реликов. Space Marine хоть и не шедевр, но навсегда будет у меня в сердце за эти анимации, за атмосферу и за передачу того самого Сорокотысячника. Спасибо за ролик, Дима. Уже давно не пищал от радости и так много не улыбался при просмотре)
Когда-то я увидел по телеку, в какой-то российской передаче про видео игры, репортаж про Dawn of War Dark Crusade. И был очень впечатлен дизайном. Позже я уехал в деревню к бабушке, а ей тогда приходили журналы Ридерз Дайджест, в которых был каталог книг. Там я и увидел издание "Несущий Ночь" от Азбуки, первый роман из цикла "Орден Ультрамаринов" про капитана Уриэля Вентриса. Помню как клянчил у мамы с бабушкой заказать его мне, прямо туда в деревню, и смог их уговорить) Так я и познакомился со вселенной Вахи, и только спустя где-то пол года, и прочтения ещё пары раманов про инквизитора Эйзенхорна и Космического Волка Рагнара, я в гостях у друга смог пощупать наконец игру. И где-то ещё через год или два я переключился со сборки техники второй мировой, на миниатюры по Warhammer 40000 (первым набором стал стартер "Битва за черный предел").
Немного зацепило ухо слова: "В SPACE MARINE впервые была затронута тема того, что если капитан Ультрамаринов не будет следовать букве кодекса Астартес". И сразу представил, как Уриэль Вентрис стоит в Оке Ужаса и такой "Ну-да, Ну-да, Пошел я нахер")
До сих пор помню, как, будучи маленьким, весь Новый год играл за Эльдар против ИИ. Все игры прошел несколько раз и до сих пор играю с радостью. Спасибо разрабам за мое детство, спасибо воркшоп за лор уже в осознанном возрасте
6:36 ну как сказать неповортливые, явно быстрее чем все олимпийские спортсмены, на самом космодесантники жутко подвижные
Согласен , только хотел написать , что это неправда .
По лору они двигаются быстрее чем человек может реагировать. Так что олимпийские спортсмены там даже рядом не стояли
Warhammer 40,000: Dawn of War - то с чего лично я начал знакомство с вселенной. Хаос и Некроны там великолепны.
"Вы боевые псы Кхорна и вы будете пускать кровь и добывать черепа во имя его!"
Обращение Примарха Агрона к своим воинам.
27:57 - Макнилл, который придумал своевольного капитана четвертой роты Ультрамаринов Уриэля Вентриса и написал про него очень много книг, на основе которых, де-факто, и был спроектирован сценарий и образ капитана Тита и его напарников: "ну, да, ну, да, пошел я нахер".
Очень обидно, что про Вентриса на фоне Тита почему-то ВСЕ забыли.
Кто про него забыл? Довены которые и не знали?) Демонический паровоз незабываем.)
Так кодекс в марине нарушил не тит, а новичок леандр
@@SheppardGSG ага, а Тит бегал всю игру без шлема, и какие-то авантюрные планы боя устраивал, Калгар Вентриса за меньшее изгнал.) Не даром Тита инквизиция забрала. В новом Спейсе Тит вообще как Черный Храмовник на руке цепь носить может. Ему вообще в орден лучше не возвращаться.)
@@АнтонХодосевич-ы2н тита забрали как раз потому что леандр нарушил устав.
И побежал с подозрением брата в ереси не к капеллану или библиарию, а к инкуизиции.
Любое предательство это страшнейший позор ордена и такие вещи нужно держать внутри, этот дурачок побежал к инквизиции.
Странно что для игры вообще был выбран ноунейм капитан на ноунеймововом мире-кузне: с учётом масштаба игры (отряд из троих десантников), игроизация приключений Вентриса была бы в разы актуальнее и логичнее - заодно можно было бы показать пресловутый демонический мир и даже, чем варп не шутит, демонический паровоз.
Сижу смотрю со включённым впн-ом, 38:12 , Флинн говорит: "И вряд ли мы когда-нибудь увидим ещё одну игру во вселенной вархаммер, разработанную этими ребятами.. " И у меня тут же реклама Space Mariné 2 , её хоть не медики делали, но всё же, тайминги моё всё
Вот вам забавно, а у меня была просто упоротая история. Мои знакомые просили меня найти читы для этой игры и красочко описывали как там бегают красные мужики и орки, а я отвечал - "чё за орки? какая странная стратегия, вот РА2 - эт хорошая игра". А потом, у меня была унылая смена, я шарился в поисках чего интересного и наткнулся на оцифрованные версии книг про Уриэля Вентриса, вот в этот момент Инквизиция меня и завербовала. Прочитав все эти книги за 3 дня, я стал шариться в поисках инфы. Купил журнал Мир Фантастики, который как раз содержал краткую инфу про ваху, я буквально запомнил её и как там сравнивали Тау с космо коммунистами. Но голод по вахе уже было не остановить. Через пару дней в сети я натыкаюсь на флаффбиблию по вахе, которую я зачитывал, как молитву и уже сам рассказывал знакомым о вахе. Вселенная Вахи уже полностью захватила моё воображение. В свой выходной, я шатался по району витая в грезах, там уже окончательно формировался Вентрис, если в начале я представлял обычного очень живучего бугая, то сейчас в мыслях шагал закованный в броню Ультрамарин. Чтобы выгнать все эти мысли, я зашел в магазин к знакомым владельцам проката дисков и на свою глупость я просил - "Света, а есть что новое?" - "Да, на днях привезли" и достает новую пачку дисков, где первым лежил ОН - Dark Crusade..трясущимися руками, я достал 10 рублей. А дальше, как в тумане.. и вот уже полки трещат от книг начиная с "руководства для Имперского пехотинца" до всех доступных омнибусов и кодексов армий вахи, в стиме сделана папке WH40k и всеми доступными играми там. А верхняя полка уже очищена для приходящих на днях Сционов и моего Примарха от joy-toy..
О,знакомство с вахой,мне 9 лет,друг рассказывает в школе про ДоВ,про то какие там стреляло и пулялы,как я у него просил этот диск и устанавливал на старый бабушкин компьютер,Никогда не забуду ту заставку из 1 ДоВ,где кровавые вороны убивают орков и умирают от их же рук,перед смертью водрузив на землю своё знамя и летящие поды на фоне
Я искренне благодарен реликам,за ваху,она подарила мне знакомство с этой вселенной и огромный интерес к ней,до сих пор поглащаю весь контент по вахе и радуюсь новым анонсам,при этом по вечерам играя настолку и порой заходя с друзьями в 1 ДоВ,что бы устроить дружеские матчи
Может студия не подарила нам шедевральный игр,но она смогла подарить намного большее многим людям,я искренне благодарен этим гиканутым за ту дорогу,которую они создали для всей вселенной бесконечной войны
Ваха это яркий пример того, что количество не переходит в качество. За почти четыре десятилетия сформировался только один пьедестал игр. На первом месте DoW (а точнее его Soulstorm версия) как максимально приближенная к эталону RTS. На втором - внезапно для многих - дилогия Баттлфлита, как идеальная игроизация настолки. А вот за третье теперь дерутся первый марин и рог трейдер. Думаю, второй марин скинет обоих и воссядет! Там же на третьем месте.
Для меня парадоксально, как создатели продолжают упорно игнорировать два очевидных варианта игроизации: RTS в стиле Supreme Commander, чтобы были ьысячи юнитов и куча фракций, и, прости хоспаде, но сессионный f2p шутан. Да там на одной косметике можно будет озолотиться и купить Уорена Баффета, чтобы он чисто швейцаром в офисе поработал.
Можно подумать, что GW боится конскеренции, всё таки игроки в этот ваш компуктер вряд ли побегут тратить тысячи долларом на сборку полноценного сета некронов, чтобы шатать рейтинговые игры. Но...
Но ведь вышла великолепная, без сарказма, трилогия Total War про оригинальный Вархаммер и ничего, все живы.Хотя, возможно, её выпустили только для того, чтобы фанаты перестали ныть после ребута вселенной и старта нового отвратительного лора, кто знает, да...
Сейчас бы забагованное говно с убогой системой планет и сломанной наглухо по балансу и крашущуюся компанию салошторма ставить выше богического темного крузеда. Поход работал хотя-бы стабильно, соулшторм с любым патчем стабильно вылетает каждые 30-40 минут, ну а баланс вообще пиздец (привет автопостройке домиков каббалитов, seem legit)
Да, тотал вор воскресил изначальную ваху, и это оч приятно
.
Chaos Gate. Для меня Ваха началась именно с этой комп игры, где была тактика, пошаговость, снаряжение/кастомизация и офигенская музыка. Как раз музыка меня зацепила в игре больше всего, и треки оттуда долгое время радовали мой слух... А спустя почти 20 лет одна из песен оттуда стала мемом про "Великий суп", который знают даже люди, не знакомые с Вахой никак. А потом да, случился ДоВ, и это подтолкнуло к более глубокому исследованию мира Вахи, тратам на нафиг не нужные миньки, чтению стремных книг и всё такое прочее.
1:41 Одна конкретная игровая студия сделала всё чтобы мир узнал про вархаммер...и про кровавых воронов, пам пам!
Школьные годы, взял у друга сборник , диск, разных игр. Там же был и Dark Crusade, к сожалению из за большого количества игр, они были порезаны. Вступительные ролики и музыка пошли под нож и играла одна единственная композиция )
Но интереса это не убавило. Особенно после того как я обнаружил, насколько реалистично бьются юниты и добивают друг друга.. на моей памяти это была первая стратегия с такой детализацией ближнего боя. Я влюбился. К слову Dark Crusade, с тех пор куплен в стиме и всегда занимает почетное место на SSD, установленным. Перепроходится даже сейчас, вместе с ним и soulstorm (даже он). Благодаря этой игре понравилась раса Некронов. Стилистикой и задумкой. Заинтересовался вселенной )
С Вахой познакомился через ДОВ, но не поиграв, а увидев статью с разбором рас и геймплея в Игромании. Я тогда ещё подумал: блин, это ж как варкрафт, только круче, и юниты такие брутальные! После этого уже поиграл в дов, позже во все дополнения к оригиналу, прочёл трилогию про Эйзенхорна, и вот на полочке стоит небольшой отряд, пока ещё не покрашенных Космических Волков. Спасибо за видео Дима, ждём СМ2 всем сердцем.
Всё ровно так, как сказал Дмитрий. Всё начиналось с ДОВ. В те времена я был школотой, а из стратегий меня привлекал лишь Warcraft 3. РПГ в тори момент были для меня всем. И тут я натыкаюсь на кусочек Вахи, да еще и какой. Действительно, сделанный очень тщательно, с душой и любовью.
Space marine же был новой эмоцией, новым опытом в мире войны, почувствовать себя внутри самой Гущи событий. И я, опять же, полностью поддерживаю слова Дмитрия: игра не запомнилась чем-то абсолютно новым, крутыми идеями и запредельным сюжетом. Она запомнилась общими эмоциями, стилистикой и возможностью прикоснуться к Вахе поближе.
Так что, действительно, скажем Реликам спасибо. Если бы не они, кто знает, сколько бы человек прошли мимо этой вселенной и не провели в их играх тысячи часов
"В атаку вы, собаки! Если ты не хочешь сражаться - будешь отшлёпан!"
Ооо
Передавай привет мышичу
Блин. Я не видел ни одного твоего видео, мне просто нравится ваха и я жду вторую спэйс Марину.
Но я был приятно удивлён мемным подходом и крутым монтажём с озвучкой + темами которые ты рассказываешь внутри этого видео. Очень круто, что ты ещё и интервью перебираешь.
Прям ну очень хорошо зашло, это супер)
С вахой познакомился в школе, увидев первый DoW)
Потом начал замечать что по вселенной кто-то пишет картины и бьёт себе татту, например. Стало интересно, чем она так всех зацепила. У меня благо есть друг, который дико фанател от вахи и именно к нему я пришёл с просьбой посоветовать с какой книги начать читать ваху, тк мне интересно попробовать, что это там у них такое интересное всех. Вы бы видели его глаза) Так меня и скорраптили, ахах) Первая книга была "Молот демонов". Дал её, чтобы я почувствовал описываемые картины сходу, а не то как всё медленно развивается в 1й книге по Ереси Хоруса. И это был отпад, уф)
Не знал что у Релик с DoW такая интересная история...спасибо что рассказали)
Когда упоминают DoW и ваху, я внутри ловлю грусть и безумное желание, чтобы долбаные пиджаки в офисах или обалденные энтузиасты сделали обалденный DoW. Такой, какой был в первой части. Тот самый. Где куча играбельных рас, юнитов и рюшечек плюс грим дарк. И прикрутить к этому ещё масштабирование в юнитах и возможностях в целом, как это сделал Apocalypse mod для Soulstorm. Вот это был воистину отрыв башки. И спустя годы он уже недоступен для игры, тк его перестали поддерживать и на обоих моих ноутбуках он перестал идти :/ А я БЕЗУМНО СКУЧАЮ ПО СТАРОМУ DoW APOCALYPSE MOD. Я до сих пор не видел стратегии лучше, на мой субъективный взгляд. Потому что там хренова туча возможностей.
Титаны, планетарные удары, охренеть какие большие карты. Новые юзеры? Пошли они в пень, хардкорщики будут вечно жить в онлайне. Хотите денег? Завезите баттл пасс какой-нибудь и давайте этим хардкорщикам плюшки.
НУ АЛО. Я ЗА*Б*ЛСЯ ЖДАТЬ НОРМАЛЬНУЮ СТРАТЕГИЮ ПО ВАХЕ.
MAKE 1ST DOW GREAT AGAIN, U XENOS SC*M!!!1!!1!
-"Я ДО СИХ ПОР НЕ ПОНИМАЮ!".
Я как маркетолог с 6и-летним стажем работы с разными платными площадками могу привести пару заповедей работы, которые подойдут и в случае с 1м DoW:
- Если что-то РАБОТАЕТ - НЕ ТРОГАЙ НАХРЕН. Сломаешь и будет МЕНЬШЕ ТРАФИКА С ЛИДАМИ/КОНВЕРСИЯМИ (Возьмём за конверсии продажи/покупки во внутриигровом магазине).
- Если ты всё же сломал, не нужно доталова копать другие гипотезы в поиска нового "оплота лидов" (Не путать с оплотом хаоса), тратя рекламный бюджет. Вероятно что стоит ОТКАТИТЬ КАРТИНУ К СТАРОМУ ВАРИАНТУ, ГДЕ РАБОТАЛА ТА РЕКЛАМНАЯ КАМПАНИЯ, КОТОРАЯ РАБОТАЛА ЛУЧШЕ и улучшать уже её.
Я хз кто у них там маркетологи, но пиджаки явно всё руинят как минимум.
Бесят, слов нет.
Games Workshop - дайте мне вам провести консультацию на основе данных и я составлю вам план движения с точки зрения игровых механик что зайдут + сделаю план продвижения игр/игры. Ну нихрена же сложного, япона мать, а.
UPD: Лайк, подписался. Видос - огонь) Ещё и вахушка любимая
27:50 Уриэль Вентрис, отступивший от буквы закона раньше Тита: "Пошел я нахер")))
Познакомился с Warhammer 40,000 именно с Dawn of War, попробовав ее в компьютерном клубе. Затем когда появился комп, купил себе лицензию от Руссобит-М на трех дисках, и рубился уже в нее дома. Больше всего запомнился звук, звук стрельбы турели, когда я думаю о Dawn of War. Игра была супер пафосной, брутальной, с отличной графикой, и бомбическим звуком. Играл еще в пару дополнений к ней, Soulstorm уже прошел мимо меня. Во вторую часть тоже не играл, но играл в Space Marine. Несмотря на то что игра очень простенькая, атмосферу Warhammer 40 000 она передает также отлично как и первый Dawn of War. В целом понравилась, на раз, не жалко, ни времени ни потраченных на нее денег. В третий раз планирую вернутся к вселенной именно со Space Marine 2
У нас тут ролик про Вархаммер?! Как ты мог не позвать на озвучку самых преданных фанатов вселенной- Костяна и Дениса!!!
Как же смешно Бурдуков каждый раз говорит Вархамар
Пойду выпью чашечку чая за здоровье императора
На дворе 2008 или 2009 год, мне 7 и одноклассник приносит мне диск Dark Crusade. Установка, вступительный ролик, начало обучения... И для юного мозга, который до этого играл в игрульки от третьего лица - сразу же отвращение от стратегии, но я дал шанс, и... И взахлеб прошел сюжетку за все расы. Параллельно этому в файлах игры нашел CGI тизер, где космодесант высаживался на дуэль против орков. Аккурат в это же время друг приносит мне Soulstorm и сюжетка уже закрывается там. Потом резкая смена вектора жизни, чуть ли не с белого листа, переезд в другой город, но однажды, бродя по магазинам с играми, уже в 12-ти летнем возрасте натыкаюсь на Dawn Of War 3... И я не смог её себе тогда позволить, да и ПК не было, а когда появился - открыл для себя SpaceMarine, который прошел только до середины и забросил от недостатка масштаба, который я получал от стратегий. Сейчас уже в 20+ лет мне хочется вернуться в старенькие Dawn Of War, может даже попробовать пройти SpaceMarine, а вот щупать третью часть своей любимой стратегии - желания нет, как не было желания погружаться в эту вселенную глубже, чем во вселенную игр, поскольку порог вхождения слишком велик, но стратегии погружали тебя в этот мир настолько шедеврально, насколько это было возможно.
Дарк крусэйд навсегда в моем сердечке...
Буду не первым и не последним, похоже)
С 40 000 я познакомился в техникуме. Одногруппники решили зарубиться в непонятный мне тогда Dawn Of War. Первые матчи (тихий ужас) пробовал за космодесов, но как то не пошло.
Пробовал другие расы... Эльдары - неее, хаос - нееее, орки, некроны, темные эльдары... Все не то. Попробовал Тау и зашло. Но когда впервые увидел МОЩЬ 11 СТВОЛОВ - это была любовь с первого взгляда.
Много времени просидел в Dawn Of War 2. В Last stand особенно, за ИГ.
А потом как по накатанной: первая книга по вселенной (Бенблейд), вторая (Теневой Меч), Безбашенные, Таниский первый и единственный и т.д.
Теперь уже на полке красуется армия миник Корпуса Смерти Крига на 3000 очков😂
И думаю это еще не конец
15:00 куда делся Орк? ОН же только что стоял здесь!
В очередной раз наслаждаюсь монтажом, ритмом, речью и гэгами в видео на этом канале! Отлично! 👍🏼 спасибо за работу, ребята, так держать!! 👏
Я помню спасти марину благодаря капитану Тите.
Я так рад что Warhammer 40000 был в моем детстве, одна из лучших стратегий в которые я играл и которые привели меня в эту вселенную
Хочется конечно продолжения именно стратегических игр в этой вселенной от разрабов relic, но похоже ждать мне придется до скончания века
6:35
@КОСМОДЕСАНТНИКИ
@НЕПОВОРОТЛИВЫЕ
ааааааааааа, как же у меня полыхнуло
Полезла в коменты только ради этого)))
Космодесантники в броне и не в сравнении с людьми.
@@Glitchades броня продолжение тела космодесантника, и не стесняет его движений, о какой неповоротливости речь? они на равных месятся с эльдарами будучи в броне
Моё знакомство с вахой началось с того, что когда я был совсем мелкий и интернет только пришёл в наши края, мой сосед увидел у моего лучшего друга диск с DoW, о котором мы ничего ещё не знали, во мгновение ока стащил этот диск и поставил игру себе на пк. Увидев такой шедевр, мы не удержались и тоже вкатились в тему.
Параллельно оказалось, что сосед увлекался (и по сей день увлекается) настолкой и много чего про неё поведал.
Так, в течение многих лет, я фанател по компьютерным играх по вселенной и, хоть и не играл, но многое слышал и видел по настолке.
А сейчас, я перешёл на книжный мир W40K и он поглотил меня целиком. Буквально погрузился с головой.
Но при этом купил практически все игры по сорокатысячнику в стиме.
В общем, вышло так, что настолка и DoW пришли практически одновременно, а затем и книги пошли. Некий литературно-настольный довираст :)
никогда бы не подумал, но лучший обзов довчика, я увидел в обзоре на спэйсмарин )) Все что крутилось на языке у других обзорщиков, ты наконец то озвучил, те самые главные плюсы довчика, который так влюблял в себя, это не всякие там новые механики и прочая скучная херня, а именно зрелищность и размах!!! Жаль что такую очевидную вещь не поняли разрабы дов 3 =(
Спасибо за выпуск, получилось очень душевно!
Лично моё знакомство с вазой 40к началось именно с DoW. И только потом я узнал, что оказывается одноклассник уже несколько лет рубится в настольную классическую ВаХу. Но туда я уже не рискнул углубляться)
Восхищаюсь тем как Дима делает ролики. Какие речевые обороты, история, кадры все на высшем уровне! Это видео не заслуживает «лайка» это видео заслуживает чего-то большего
Для меня знакомство с вахой началось с того, что в 1996 я облепил пластилином миньку капеллана старшего брата, чтобы снять отпечаток, за что и был жэсточайше опиздюлен. Тогда я узнал, что это не просто солдатик. Рассвет войны безусловно дал ещё один толчок к тому, чтобы погружение во вселенную вечной войны продолжилось.
😂
С Вархаммер я познакомился впервые запустив DoW, когда только только я пошел в первый классе. Помню , уже как месяц отец отдал свой старый компютер дедушке и установил там пару игр ( одной из которых был первый Down) чтоб дед поиграл, но ему это было не интересно, а вот меня тогда игра покорила! В душе не чая что за император , какой еще хаос, я весь тот час что мне давали провести у компа проводил за раскраской армий , постройкой неверной базы , и армии из одного типа войск. Кидал на базы противника придумывая свой сюжет) уже под конец 10 класс узнал что Warhammer 40000 это обозначение временного промежутка, а не уровень напряжения в вольтах 😂😂. Ну и после этого начал с интересом поглощать всю инфу по вахе)
С ДоВом познакомился еще в школе 17 лет назад, и тогда, как и многие, тоже особо не шарил за лор, всякие перепетии, но как же все было сочно! А потом еще айда книжки читать по вархаммеру, миньки покупать, HMkids слушать... И вот уже я ваха*б со стажем, и клуб открывал, и занимался покраской на заказ и даже перешел на 3д скульптинг собственных миниатюр. Спасибо Relic за портал в волшебный мир вахи, которая теперь неотделимая часть моей жизни.
Начал знакомство с Вахой именно с с первой ДоВ, одноклассник дал диск, коллекционка в ДВД боксе. Я тогда здорово удивился: "круто, это же как Варкрафт и Старкрафт вместе взятые!". Потом поиграл в первый КоХ и мне дико зашла механика укрытий в ртс, потом обратил внимание, что в ДоВ она тоже была. И как же мне понравился ДоВ 2, когда узнал что оттуда выкинули базу, и сделали упор именно на эту механику. Если что стратегии мне всегда нравились, но играл в них плохо, поскольку тяжело было распылять внимание на большие армии, а второй ДоВ прямо для меня. Вот тебе 4 отряда, раскидывай по укрытиям, используй абилки. Занимайся тактикой, а не стратегией! Ну и когда анонсировали Спейсмарин, я удивился, что до этого додумались только в тот момент, а не раньше. Про шутер про тау я знал, но мне были неинтересны тау, я хотел про империю! Так что этот ролик прямо в точку для меня. Я как раз тот самый довераст, который в последствии недоумевал почему серия ушла в небытие и даже КоХ разрабы прошляпили. Спасибо!
Недавно друг позвал поиграть в Soulstorm и первое что удивило в стим версии , это легкая доступность к совместной игре (не то что во времена дисков). Второе, это то что спустя столько лет она всё так же хороша и в неё приятно и залипательно играть. И третье - "время расставило точки" , когда я из любопытства зашёл посмотреть онлайн у игры и что там со 2 и третьей частью. В СС в тот момент было 1400+ человек. Во втором 57 в третьем 9. И вот серия DoW:I как ни кто заслуживает ремастера или легкого ремейка. Я всё еще зачем то верю и надеюсь на возвращение к стратегии, с новыми сторонами конфликта и обновленными юнитами из новой редакции, но понимаю что этому уже не суждено сбыться.
единственное что они могли сделать, эт наподобии трансформеров падение кибертрона вроде, где каждая часть в сюжете меняет фракцию с одной на другую, где по итогу побеждают люди, то же самое как финал где была смена десептиконов на автоботов, думаю это бы прокатило 100%, играешь минут 30 за одну, во второй уже за других и рубишь не знаю каким-то инопланетным оружием(не шарю за ваху…), к сожалению вышло как вышло, было бы приятно узнать как считает автор, рабочая была бы это схема или нет, то почему.
Только смотря этот обзоря, я вспомнил что реально играл в эту игру. С добваннием и т.д. и вспомнил я её только благодоря Эльдарам. Сильно уж он выделялись своми пушками на поле боя. Но как ни странно вообще она меня ни как не зацепила и даже не подтолкнула к тому, что бы изучить какой-то там мир. Просто очередная прикольная игра по примеру ред алерта 2, варкрафта, Эдж оф эмперии, Казаков, Гениралов и т.д. В мир же погрузился после постов о Генри Кавила и его фоток со статуэтками.
Мне 6 лет было когда я впервые познакомился и поиграл в довик) Тогда ещё мелким был и играл только за сестёр битв так как за них было обучение. Лет 12 прошло, а я всё ещё иногда прохожу компанию soulstorm'а.
В детстве я очень много играл в первую часть, я тогда как и многие вообще не понимал о чем вселенная, но как и всем было просто завораживающе смотреть на то, как юниты дерутся и добивают друг друга в ближнем бою, масштабные армии и куча трупов после боя, но мне больше в душу залезла вторая часть, не знаю почему, помню играл в первую и дядя поздно вечером пришёл и положил на стол диск, половину обложки которого занимал второй дов, меня очень поразила графика, (я досих пор считаю, что второй дов самая графонистая ртс, особенно модельки юнитов выглядит просто великолепно), я досих пор не понимаю почему она мне нравится больше чем первая, но помню мне очень нравилось, что юниты во время игры были разговорчивы не только в бою, но и когда просто передвигаються, когда ты приказываешь им идти в укрытие, то один из солдатов может прокомментировать по типу "направляемся к стене" и он это комментирует ни когда ты нажимаешь, а просто случайно или когда танк не может нормально проехать из-за большого количества пехоты перед собой, и он также прокомментирует, чтобы они дали ему дорогу, да звучит это всё странно, но тогда десятилетнего меня это просто поражало, чего стоит дополнение Chaos Rising, в котором каждая миссия была разнообразной в отличие от оригинала, ну и про третью часть я вообще молчу, сам визуальный стиль меня отпугнул и я даже не пробовал играть в игру, спасибо Relic что познакомили меня с этой вселенной, благодаря им я стал интересоваться этой вселенной уже будучи взрослым, изучая лор и читая романы
Гол наверно 2009, папа приносит пиратский диск "Анталогия DOW". Как раз я любил стратегии, а тут что-то новенькое. И я как сейчас посню, стремная картонная упаковка, сломаный второй дов на этом диске, но первый. В первый дов я играл года 2-3. Это было невероятное зрелище на фоне любимого тогда варкрафта. Он на столько въелся в голову, что силуэт мужика в силовой в броне, это не рыцарь братсва стали из фолыча, это не морпех из старкрафат, это именно космодесантник. Году в 15-16 подарили мне книжку "Железный шторм", и тогда я окончательно влюбился. Тогда игра и книга слилась в одно целое, описание штурма цитадели захватывало меня не хуже игры. И Space Marine может это показать на экране. Потому верю, ожидаемый Космо морпех 2 будет Ультра топ))
This is the first time I ever got recommended a total slavic language video on RUclips. It must be a great vid, wish I could understand it
Для меня Ваха началась со Space Marin, в детстве нашел диск на улице, видать кто то обронил. пришел домой вставил диск в ноут установил и охренел. До сих пор с теплотой вспоминаю первых спейсмарин, после познакомился с настолкой и довн оф вор. Потом начал читать книги, кодексы и журналы и теперь с огромным азартом играю в space marin 2.
Началось всё с DoW: Dark Crusade, и чёрт возьми как же это было круто будучи мальцом играть в неё, как же упоительно было потом погружаться в лор вахи, и как же приятно будучи взрослым лбом возвращаться в эту игру. В самое начало, в одну из лучших стратежек по сей день. Вечная любовь к первой Довке, и пусть Space Marine 2 действительно станет входной точкой для людей, пусть даже входной точкой в игроизации, пусть даже как шутер. Главное - начать.
Для меня Ваха началась с первого дова подаренного на день рождения. Мелкий я, с большим удивлением для себя смог установить игру (которая размещалась аж на 4 дисках) и даже запустил её. Дальше я проходил игру как мог, во многом мне она тогда ещё не давалась, но миссия за миссией я шел к финалу. Когда же я прошел её, это была великая победа. Вот так подаренная множество лет назад игра стала тем, что сильно повлияло на всю жизнь и увлечения.
Для меня Ваха началась с покупки видеокарты Нвидия, у которой в комплекте шли 2 лицензионных диска: один со Спеллфорс 2, а второй с DoW Dark Crusade. Мне тогда было 7 лет. Русского языка не было в обеих играх даже субтитрами. Да и в Дарк крусейде вне кампании были доступны только Тау и Некроны, потому что, очевидно, ключа от первого ДоВа не было.
Спеллфорс я довольно быстро забросил, потому что читать английские длинные диалоги я не мог, геймплей долгий и тягучий. А вот Довчик оказался достаточно интуитивным, зрелищным и при этом интересным. А какая там была озвучка!
Потом вышел Соулсторм, который до сих пор поигрывается с модами, с некоторой теплотой принят ДоВ 2, а потом мне попался Спейсмарин.
И вот тут башню мне сорвало окончательно: параллельно в ВК мне попались ещё и песни HMKids (пусть и стрёмные на вид, но сделанные с душой). А тут ещё и книжки начал одну за одной проглатывать. Половину Ереси, весь цикл Каина, Гаунт!
Но только в Космоморяке я смог по-настоящему прочувствовать ремесло воина Императора. Это было непередаваемое ощущение силы, мощи и смертоносности. Вроде бы мы тяжёлые, земля дрожит под нашими сапогами, но при этом мы не неуклюжие живые статуи, мы -- ангелы смерти, нарезающие ксеносов, предателей и мутантов; мы -- меч Императора. Атмосфера непередаваемая!
Большая личная благодарность Relic за счастливое детство и дорогу в фандом Вахи.
Дим, во вселенной вахи 40к очень разнообразный контент. Есть скирмиши, типа Некромунды или Чернокаменной и иже с ними. С играми как-то катастрофически не везло. Но Дава всё выправила. Да и та же Некромунда с Десвинг'ом. И говорить, что космодесы медленные? Посмотри Пария Нексус или Десятины. Там космодесы двигаются канонично. Терминаторы, разве что медленные и то не факт. Немного не разобрался в лоре вселенной. Проконсультировался бы с Ваней.
Я где-то сказал, что во вселенной 40к однообразный контент?
@@Flynn101 Не, ты сказал, что космодесантники тяжёлые и медленные. Про контент масштабный. Я просто обратил твоё внимание, что не весь он масштабный. Есть отдельные игры (варгеймы, настолки) в замкнутом пространстве, как государство в государстве. Та же Некромунда или Чернокаменная. Опять же про Эйзенхорна можно было сказать - это вообще первая RPG по вахе. Стрелялка, рубилка, правда уже 2016 года, но зато от автора Black Library Дэна Аббнета. Вообще-то я без претензии написал. Даже не думал, что ответишь. Но приятно, спасибо.
@@ЕвгенийПроскурин-э1й не, понятное дело, что есть разный калибр, та же игра про Space Hulk была вполне органична первоисточнику. Вопрос в том, что ждут фанаты от «типовой игры по вахе» - не сейчас, а тогда. Тогда ждали именно массивных зрелищных заруб)
@@Flynn101 Кстати, интересное наблюдение: как ты заметил, все фанаты вахи делятся минимум на два типа - те, который из олдов, то есть про варгейм, и те, которые дово...бы, то есть про игры по Дон оф Вор. И оба эти лагеря в упор не понимают друг друга. Первые просто не углубляются в лор и не понимают основ, а вторые не знают, что такое игровые условности и как они работают.
С Вахой познакомился в 2007 году, когда купили первый компьютер и мне родственник установил целый набор игр и там была Ваха с дополнениями. Шикарное было лето!!!
Ролик интересный получился, но всё же не полный и с неточностями касаемые именно самих Relic.
"Сорок" ну или Кровавых воронов не студия придумала, они уже были в лоре, но в том же журнале White Dwarf они были описаны буквально одним предложением. А во время разработки ДоВ'а в студии не хотели использовать популярные ордена космодесанта, и вот кто откопал воронят и уже за счет именно игры они популизировались, благодаря чему GW таки расписало им историю в лоре, а Габриеля Ангелуса даже в миниатюре выпустили.
Что касается уже Шпейш Марина 1, то там самый главный косяк реликов перед фанатами лора и GW в частности, в том что они сделали Тита капитаном 2 роты, сломав тем самым официальный лор (так как там согласно таймлайну капитаном был знаменитый Като Секарий), из-за чего первый марин долго считался не каноном и вообще историей происходившей в альтернативной вселенной. И вот только перед выходом второй части уже GW очень грубо и тупо описали что события первой части таки имели место быть. А ведь этого косяка и не могло быть если б Релики всё делали согласно плану и оставили Тита в звании сержанта как и планировалось (он даже по канону командует троечкой приближенных как в настолке), но карт бланш вскружил голову и они в последний момент его повысили до капитана. Странно что ты нигде в интервьюхах этот прикол не вставил. На самом деле странно, ты больше про ДоВ рассказывал, в то время как интервью и прочих материалов про разработку Спейс Марина была в достатке, и там масса прикольных моментов было.
Что касается знакомства. О самой Вахе знал даже до ДоВ'а, а именно из журнала Мир фантастики за 2004 год, там была большая статья про настолку. Эстетика тогда заинтересовала. Потом уже узнал про сам ДоВ из журнала ЛКИ за 2005 год, в игру поиграл из демки на диске с журналом. Стратежку тогда играл, но прям такого афига типо - О Ваха это моя жизнь лять, Ваха!!! - не было, стратега и стратега. В итоге на лор я подсел только с года 4 назад, когда начал смотреть, или скорее слушать лорные видюшки по Вахе за работой в офисе. Да что там в Шпейш Марина я поиграл только с пару лет назад, в год выхода игры мой комп её не тянул. А щас даже фигурки собираю лол.
Ну не, Relic и Games Workshop в куче интервью заявляют, что придумала Кровавых Воронов - возможно, вы перепутали их с Кровавыми Ангелами? Вот куча пруфов навскидку:
www.google.com/url?q=www.co-optimus.com/interview/830/page/2/wh40k-space-marine-interview.html&sa=D&source=docs&ust=1725286838994504&usg=AOvVaw2MN15dLBzwpyLq5Vzr6AMD
www.pcgamer.com/dawn-of-war-retrospective-ten-years-of-war-in-the-41st-millennium/
spacemarine.fandom.com/wiki/Blood_Ravens
Про аутентичность Тита не скажу - все слова позаимствовал из пресс-релизов, а так как сам не погружён в лор настолько - не могу подтвердить или опровергнуть их слова. Про кучу интересных интервью про Space Marine - а что за «масса прикольных моментов», которые я не упомянул? Потому что я прочитал и посмотрел ВСЕ существующие интервью про Space Marine. И либо у нас с вами очень разное представление об интересном, либо вы драматизируете)
А за ЛКИ респект!
@@Flynn101 White Dwarf выпуск 295, это июль 2004 года до выхода ДоВ, где еще было неизвестно кто будет ГГ, вот там только перечень не ключевых орденов космодесанта которыми можно играть и среди них упоминаются Кровавые Вороны, а вообще они и до этого выпуска светили, но более древнем выпуске, это уже прости лень рыться на английских форумах.
Да не то что бы разное представление о прикольности, но вот о самой разработке SM 1 можно было бы более подробно, о тех же разногласиях с GW несмотря на кредит доверия, GW вообще та еще конторка которая за малейших прокол во франшизе Вахи может закопать. Короче здесь больше про ДоВ, я не то чтобы против, просто провал ожиданий от ролика. вотъ
@@New_Max. июль 2004-го года - это пара лет, как дов была в разработке, если что) Так что вы не неправы, но неправильно интерпретировали информацию - конечно, Relic придумала Красных Воронов, просто у GW была возможность в последствии подсветить их ещё до выхода игры.
А о каких разногласиях в разработке Space Marine идёт речь? В интервью они по очевидным причинам ни разу не упоминали об этом, а спустя годы только один из разработчиков каялся, что были проблемы при разработке - и он винил 2К, сжатые сроки и конец консольного цикла, но не GW
Теория про сержанта Тита, отвечает на вопрос: "А где твоя вторая рота капитан?" =)
Дима, спасибо за ролик, правда, круто вышло. На твой вопрос в конце ролика: с вахой как таковой я познакомился по совету товарища, прочитав первую книгу про Кайафаса Каина(если не читал- крайне, КРААААЙНЕ советую, получишь дикий кайф и поводы для кеков). И понеслась. ДоВ, Space Marine, Rogue trader, вахавики, лороведы на ютубе. Реликов жалко, однозначно, увлечённые ребята, любящие продукт. ДоВ, Company of heroes, Space Marine (но CoH 2 им за такую дикую клюкву не прощу) были прям бодрыми играми, согласен с тобой, сработал менеджмент. 3-20 человек руководства способны пустить любую (даже неигровую) компанию под откос выбором неверного направления. Выбрали. Поимели.
А игру жду. Кромсать ксеносов и еретиков с друзьями во славу Императора? Дайте три. И мне всё равно, что сопартейцы не шарят за лор, я расскажу за рюмкой чая. В этом тоже немалая заслуга Relic перед Games Workshop. От ДоВа родилось очень много ребят полюбивших вселенную благодаря заражению на кухне после катки в тот же Soulstorm.
Рад был слышать Глеба. Оказалось, соскучился)
В первые о Вахе я узнал из журнала игромания. Там была статья по первому дополнению к дову. На картинках были изображены имперские гвардейцы и прист с бензопилой. Это была любовь с первого взгляда.
В детстве попал как-то диск с ДоВом, я ещё жил в станице, считайте деревня-ПГТ. И обожал мясо, хотя ничего не понимал в сюжете и некоторые миссии пройти просто не мог (мне было лет 6-8). Я не стал фанатом в тот момент, и до лет 13-14 забыл про вселенную, пока не познакомился с другом вахалюбом, который и обьяснил мне что я играл не в "какую-то там стратегию", а я невероятный Вархаммер. Опыт игры в ДоВ позволил мне с бОльшей легкостью влиться в лор и образы, и-и... всё) Так я теперь знаю вселенную на поверхностном уровне.
Хочу несколько поделиться своим путём знакомства с вахой. Как по мне он у меня был странный, казуальный, кринжовый может быть, но он мой и я рад что получил в доступ в кругозор такую вселенную.
А началось знакомство достаточно просто - одногруппник рассказывал про какие-то императоры, потом ещё один, потом ещё один и они завели меня на Ютуб каналы по лору. А после я удачно влился в свою компашку друзей где мы любим нри и вдруг, когда все устали от драконов в подземельях мы открыли себе Вархаммер вольный торговец, вчера вышел меледиктум а тут ещё и несколько других систем! И так понеслось знакомство с вселенной вечной войны. Без видеоигр, без книг. Только с роликов на Ютубе и рассказов поехавшего тихони который только и говорил что про Вархаммер
Бурдукан ,без смс и регистрации, в течении часа, ходит по ахуенно тонкому льду еретических высказываний и опасности подрыва наших жоп в праведном огне
Ставлю 10/10 этому жрецу, жду новых выходов на своем сервочерепе
И еще кое что, space marine - лучшая игра по вахе
Попробуйте Space Hulk Deatwing (2016, а не 1993), надеюсь вам понравится. Атмосфера прям огонь, тактикульность есть, но играть имеет смысл только на максимальной сложности. Тогда получаем прям таки правила настолки, разве что без кубов на попадание)) А так да, крад вскрывает броню термоса, потому что канон.
И да, лично я смотреть не смог, потому что ну ересь же. Вроде бы, по сумме доказательств, на казнь руками комиссара уже хватит, но жалко его))) А вообще мне очередной урок. Не стоит смотреть видосы от непрофильных авторов по любимой теме\вселенной)))
Я как-то странно узнал о Вахе. Играл раньше в World of Tanks: Blitz, и то ли в 2015, то ли в 2016 разрабы сколлабились с GW и завезли в игру два танка из Вахи. Я тогда посмотрел на это, особо ничего не понял и пошёл дальше. Только в 2020м - как раз пандемия - я решил глянуть, а что это вообще такое. Глянул какие-то видосики с кратким пояснением основ и лором Ереси, понравилось, но не затянуло. А вот уже пару лет назад, когда я решил пересмотреть те самые видео, которые смотрел пару лет назад, я их не нашёл, но наткнулся на канал JJ-Case, автор которого вовсю пилил анимационные ролики по Ереси Хоруса. Только в этот момент я осознал весь размах Вахи и был пленён её атмосферой. Два года плотно интересуюсь Вахой, недавно купил свои первые миниатюры. Не жалею ни о чём :)
Когда впервые я увидел компьютер у своего друга, первая игра в которую играл его отец была Dawn of War. Навсегда запомнил зарубу хаоса и космодесанта, где осквернитель месился с дендроутом по итогу красиво забивая его в землю своими клешнями в анимации добивания. Увиденное на всю жизнь отпечаталось у меня в сознании и благодаря этой игре я влюбился во вселенную вархаммер
Тот случай, кода и добавить нечего, от души душевно в душу! Доверасты всех стран объединяйтесь ! Покажем им мощь 11 стволов! 😇
Друг купил в магазине двд с крутым мужиком держащим пиломеч и так мы с ним познакомились с первым DoW. До сих пор считаю это лучшей игрой по вахе и одной из лучших ртс вообще. Вторая DoW хоть и была экспериментом, но мне очень понравился акцент на личностях в твоём отряде и куча концовок, где любой твой боевой брат мог впасть в ересь очень хорошо влияет на погружение, длс там тоже зачетные, но ретребьюшен немного выбешивал, что там кампания 1в1 за все расы с минимальным отличием. Тройку прошел и забыл, уж слишком графика и деревянность анимаций в глаза бросалась. Надеюсь четвёртый DoW когда-то выйдет....
У меня знакомство с вахой вышло забавным, канал на тв "Наука"(вроде) рассказывал про настольные варгеймы, и там была ваха, я думаю "вау круто, нужно не просто купить и играть, а еще собрать покрасить, да и выглядит так необычно" а спустя два года вспомнил, решил разобраться в вселенной выбрал фракцию купил набор, вот так как то
2004 год. 9 класс. Одноклассник пришел в гости, прихватив с собой пиратку ДоВа. На тот момент понятия не имел, что это за такой "император кровавых воронов", но духом проникся. Особенно впечатлила тогда миссия с аватаром Кхейна. Интересно было бы узнать, сколько часов в итоге было проведено в первом ДоВе со всеми допами. Полагаю, что в районе 3-4к. Забавно, кстати, что в то время даже не пытался гуглить лор ВХ40К, ибо почему то думал, что это очень локальная компуктерная игрушка не имеющая глубины, что на тот момент было если не нормой, то у ж точно не редкостью. Году в 9-10-11 таки загуглил и был приятно удивлён. Лор превзошел все ожидания - кругом мрачняк, безнадёга, отчаянье. В 13м году купил первую миньку - того самого аватара Кхейна.. И понеслось - миниатюры, покрас, книги, вовлечение друзей, игры на кухне, турниры... Эхх.. Было время) Забил на старте 8й редакции, но вернулся в тему пару лет назад, когда ознакомился с форматом килл тима :D С нетерпением жду 3й редакции КТ)
Для меня ваха началась лет в шесть, когда я играл в soulstorm у друга на компе. Эта игра настолько отпечаталась в мозгу, что я до сих пор помню фразочки еретика(хаос мой любимый класс). Дя меня ваха это детство.
году в 2007 познакомился с вахой именно в с первого довика, потом заметил книги в магазине, взял парочку- как раз начало ереси, стал читать, и вот с тех пор моя любовь к вахе росла, сейчас у меня настольная армия Черного Легиона на 2-3к очков, регулярно играю в Killteam в наших местных Ростовских клубах, прикольное комьюнити по настолке у нас в стране все таки, что очень радует) предзаказал спейсмарин 2, жду вот 5 числа, чтоб начать рубиться в онлайне за черный легион, как и в первой части это делал)
Знакомством с Вахой для меня стал Dark Crusade - дисочек с игрой прилагался при покупке новой видеокарты. С обложки на меня смотрел лорд некронов, а я думал "О, круто, что-то про Терминатора!". Установил игру. Игра на английском. И чё-т вообще не про терминатора, хотя раса сверкающих черепами роботов есть. Ну, ок, сажусь, играю, методом тыка вычисляю управление и где тут вообще что лежит... и буквально о-ху-е-ва-ю от того что вижу! Вообще нихрена не понятно что происходит, но как же всё круто, красиво, сочно, смачно, а, главное, совершенно самобытно и вообще ни на что не похоже! Все фракции такие разные - классические люди в обычное броне, но с лазерными винтовками, рогатые демоны из ада, боевые роботы-скелеты, какие-то другие люди в силовых доспехах (подозрительно похожие на тех, что от общения с демонами отрастили себе рога), две расы каких-то непонятных (эльдары и тау) и ОРКИ С ПУШКАМИ. ОРКИ С ПУШКАМИ, блин, с брутальной базой из металлолома и из металлолома же собранной техникой. Сказать что я охренел - это вообще ничего не сказать. Я даже не о-ху-ел. Я просто с головой нырнул в этот гримдарк, фонтанируя восторгом во все стороны. Но лет мне тогда было мало, с английским было всё максимально ху-ё-во и я ровным счётом нихрена не понимал происходящего. И вот, несколько лет спустя, в магазине компьютерных игр мне на глаза попадается диск с обложкой, с которой на меня вновь смотрел тот самый "терминатор". На русском языке. Не обязательно устанавливать оригинальную игру, можно играть и так. Искра. Буря. Безумие. Второй заход. Но теперь я уже всё понимаю.
Вот так я и познакомился со вселенной Warhammer 40000. Господи, как же это было охуенно!
P.S.
Играя за космодесант и наслушавшись пафосных реплик в ответ на каждый клик я, спустя некоторое время, начал заново ценить категорическую молчаливость некронов с их короткими компьютерными "пилик-пилик" в ответ.
Спрашиваешь "Как вы познакомились с Вахой?"
Вот так и познакомился. До тебя у меня не было и близко столько информации по вселенной. Спасибо!
Эхх до сих пор помню, как перед восьмилетним мной дядька из магазинчика дисков держит две коробки: Гарри Поттер и второй ДОВ. Про Гарри Поттера я ещё что-то слышал, но вот что за робот на обложке я тогда не понял, но очень заинтересовался. По итогу второй дов и стал моей первой игрой. Я прошёл его не один десяток раз. С него и начался мой путь вахоёба длиной в 15 лет
очень давно смотрел как друг играет на своем ПК в первый DoW. ванильная версия. выглядело очень круто на фоне РА2, Генералов и прочего. эпично, мрачно, зрелищно. через несколько лет в Эльдорадо покупается сборник DoW со всеми дисками за 200р, потом анонс DoW2. книги, игры. вот я уже держу в руках отряд хаоситов в разборе, кисть и набор красок от Цитадели. а сегодня вчером тираниды будут истребляться лейтенантом Титом.
кстати, у питерской маринки был классный мультиплеер. мне очень нравилось
С миром «Warhammer 40k» я познакомился через игровую вселенную «Battletech». Когда играл в «MechWarrior Online», то приходилось изучать и саму игровую вселенную, и на форумах постоянно сравнивали космодесантников из Вахи с элементалями из Батлтех. В общем постепенно мне стало интересно, а что же это за игровая вселенная такая, как «Warhammer 40k» и игра «Space Marine» стала для меня первой игрой из этой мрачной вселенной.
Дима, отличный видос! Очень интересно слушать твой рассказ по вахе, несмотря на то, что мне даже страшно представить КАКИХ объёмов там вообще весь лор. Всё что было сказано о самой серии игр, компьютерных и настольных, ты объяснил так, что у меня и вопросов-то и не возникло и мне было всё понятно и даже интересно! Спасибо за проделанную работу :)
Мне было лет 10 когда незадолго после выпуска первого дова мне подарили лицензионный диск. Юзером я был тогда очень неопытным и поставил английскую версию, но наслаждаться визуалом это не помешало. Кампанию я мало прошёл, так как иногда не понимал, что от меня хотят, да и в механике недостаточно разобрался, плюс хотел пощупать и остальные фракции, кроме маринов, которых я посчитал скучными. А вот когда я уже нащупал скримиш, то игра для меня взыграла новыми красками. Я боле менее освоил механику, рассматривал в мельчайших подробностях стилистику и модельки фракций и я кайфовал. Больше всего по стилистике мне зашли эльдары (ксенофобы, молчать). К слову, до сих пор за них играю в настольном вархаммере, больно мне кажуться интересными их лор и биотический стиль. Позже я подзабросил первый дов, пока мой младший брат не купил дополнение Dark crusade. Вот тогдадов открыл второе дыхание. Новые фракции мне понравились и было приятно сыграть кампанию не только для маринов. Да ещё был перевод (правда, потраченный где были пауки основы, библиотекарь и т.д.). И скажу не популярное мнение но второй дов я считаю лучше первого. Может не так всё масштабно, но так же красиво и баланс подан куда лучше. Только кампания мне не зашла.
Как мне нравится, что на протяжении всего ролика играют треки из Дарктайда. Как бы люди не хаяли Фэтшарков за их работу над игрой, Йесперу Киду надо сказать спасибо за его крутые композиции.
Узнал про вселённую Вахи от знакомого в санатории, когда мне было лет 10. Как раз через DOW.
Вернувшись домой сразу через друзей начал узнавать кто играет в неё. Сразу нашлись пару человек в классе кто тоже шарил, а заодно подогнали диск. С тех пор началась моя любовь к этой вселенной.
В итоге с женой сейчас собираем вместе миньки. И в целом любим читать и обсуждать эту вселённую. И конечно играть вместе в новый SM2.
Для меня Ваха началась, с Дова.
Как помню, когда я был мелким, батя посадил меня за комп и объяснял, что надо делать. Честно я был просто в шоке, я глаз не мог оторвать от этих юнитов и строений, (особенно для меня это были орки, для меня было прикольно осозновать что из всякого хлама они могли сделать пушки танки и ДЕГЕНЕРАТОРЫ😂😅) так это круто выглядило, (да и сейчас выглядит офигенно) мне так понравилась эта игра, что я прям фанател по ней. Позже я начал изучать эту мрачную вселенную.
Дим, спасибо, что сделал этот ролик, я прям захотел ещë сыгрануть в Dow-чик.
Relic навсегда в сердечке, Дима респект, концовка просто разрывная