БЕЗУМНАЯ ИСТОРИЯ СОЗДАТЕЛЕЙ HELLDIVERS

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 4 май 2024
  • bit.ly/3wsfXbj?erid=LjN8K31AU - Пополни баланс Steam. Промокод: BURDUKOV
    kupikod_com - Паблик KupiKod с розыгрышами
    t.me/steamkupikod - Новостной KupiKod канал с еженедельными конкурсами
    -----
    Полный треклист видео, а также анонсы и новости в Телеграме: t.me/flynn101
    -----
    Поддержать продажного игрожура: boosty.to/dmitryburdukov/
    -----
    Helldivers 2 - это не только абсолютно фантастическая игра от талантливых авторов. Это ещё и череда безумных случайностей, без которой бы лучшей кооперативной игры на свете могло бы не случиться никогда. Это полная история студии и каждой выпущенной её игры.
    -----
    00:00 - НАЧАЛО;
    04:20 - СОЗДАНИЕ ARROWHEAD;
    10:08 - MAGICKA;
    13:02 - ЮМОР;
    16:12 - ЗДОРОВЫЙ ПОФИГИЗМ;
    19:16 - РЕЛИЗ;
    21:24 - ПРОБЛЕМЫ;
    24:05 - ПОСЛЕ РЕЛИЗА;
    25:41 - SHOWDOWN EFFECT;
    27:02 - MAGICKA 2;
    29:10 - GAUNTLET;
    31:42 - HELLDIVERS;
    38:08 - СЕКРЕТ ARROWHEAD STUDIOS;
    41:05 - HELLDIVERS 2.
  • ИгрыИгры

Комментарии • 1 тыс.

  • @Flynn101
    @Flynn101  2 месяца назад +31

    bit.ly/3wsfXbj?erid=LjN8K31AU - Пополни баланс Steam. Промокод: BURDUKOV
    vk.com/kupikod_com - Паблик KupiKod с розыгрышами
    t.me/steamkupikod - Новостной KupiKod канал с еженедельными конкурсами

    • @user-cl1ul1lg1j
      @user-cl1ul1lg1j Месяц назад

      Логин бурдуков,надо пополнить. Вот бы мне кто пополнил бесплатно.

    • @XeonX__ASMR__METAL-experiments
      @XeonX__ASMR__METAL-experiments Месяц назад +1

      Подскажите, ребята из КУПИКОД, .... Когда вы сделаете возможность получать ВЫПЛАТУ от Стим. ? Я разработчик и хочу получать выплату от Стим... Желательно в крипте. Я вам готов заплатить комиссию 5%❤

  • @PanophobiaEA
    @PanophobiaEA 2 месяца назад +468

    Это сообщение было удалено сотрудником Министерства Правды, написавший проверяется на предательство Родины и кооперацию с автоматонами.

    • @zharenyy.moskal.
      @zharenyy.moskal. Месяц назад +7

      Большой брат? Это ты?

    • @ALEX2014_
      @ALEX2014_ Месяц назад +1

      Это Papers, Please или Frostpunk? Или Beholder? Я чёт туплю

    • @toxic5182
      @toxic5182 Месяц назад +18

      @@ALEX2014_ Это Helldivers 2

    • @AntonyShviger
      @AntonyShviger Месяц назад

      @@zharenyy.moskal. democracy whatch for you

    • @Persivasya
      @Persivasya Месяц назад

      Подправлю: сотрудники Министерства правды не удалили бы это, а отредактировали под текущую ситуацию.
      Сори за духоту🌚

  • @ger_ko8638
    @ger_ko8638 2 месяца назад +1027

    Даже и не думал, что мне нужен такой ролик. Спасибо.

    • @t-section8197
      @t-section8197 2 месяца назад +72

      Нет так роликов у Димы, которые не нужны

    • @ger_ko8638
      @ger_ko8638 2 месяца назад

      @@t-section8197истина

    • @bbstrs
      @bbstrs 2 месяца назад +4

      В душу

    • @Flynn101
      @Flynn101  2 месяца назад +38

      @@t-section8197 в самое сердечко!

    • @t-section8197
      @t-section8197 2 месяца назад +13

      @@Flynn101 как и все твои видео! Спасибо большое за такой невероятный контент ❤️

  • @boritroll6423
    @boritroll6423 2 месяца назад +569

    Долгое время думал, что у меня выгорание от игр и именно поэтому новинки вообще не заходят. Пару лет назад появились vampire survivours и хайпанул deep rock, которые на короткое время это моё состояние пробили, сейчас же начали появляться палворлды, хеллдайверсы и прочие летал компани, всё сильнее разбивая предположение о том что я перегорел к играм.
    И вот недавно Куплинов начал проходить на канале старые игры...
    Сказать, что я радостно осознал, что проблема не во мне, а в стерильности современных "крупных" проектов - ничего не сказать.
    Очень в этом контексте радует, что у Вас часто выходят реально подробные и крутые ролики о свежих проектах. Со всякими инсайдами, историями из индустрии и предположениями о будущем подобных проектов. Спасибо за видео)
    Хочется верить, что в будущем издатели увидят как душевные игры хайпят среди игроков и создателей контента и будут пытаться вновь спонсировать что-то необычное и нишевое, а не продолжат выпускать очередные баттлрояли к баттлфилду...

    • @user-gz5qc7oh2s
      @user-gz5qc7oh2s 2 месяца назад +12

      Не все крупные проекты плохие. Как минимум за последние 3 года. Дум, резик 4 и 7, БГ3, стражи и тд.

    • @ZoorDrak
      @ZoorDrak 2 месяца назад +2

      У меня похожая история была, но меня из игровой хандры вытащила Alan Wake 2

    • @falcoyeager1348
      @falcoyeager1348 2 месяца назад +11

      Забавно, ты привел в пример вампайр сурвайворс и дип рок галактик, не так давно вышла дип рок галактик сурвайворс. Не знаю, умышленно ты это сделал или просто так получилось)

    • @robertnomok9750
      @robertnomok9750 2 месяца назад

      @@user-gz5qc7oh2sАга 5 игр. Ну вот прошед я ре4 в феврале того года, а потом до августа ждал бг3. А между ними ничего от крупных издателей и нет. У меня почти все игры в стиме это инди. Так хотя бы могют в оригинальность.

    • @onesply
      @onesply 2 месяца назад +17

      "Хочется верить, что в будущем издатели увидят как душевные игры хайпят среди игроков" - издатели-то видят, но в итоге просят именно повторить этот опыт, а не вдохновляться и творить новое, получаем одинаковые баттлрояли и аренашутеры ¯\_(ツ)_/¯

  • @lenat_1
    @lenat_1 2 месяца назад +209

    "Игра для всех - это игра не для кого" и "Они делали игру не для всех, а для себя" - это отличные тейки, которые должны усвоить ВСЕ разработчики игр, и особенно большие компании. Сейчас по этой причине почти все игры сервисы и не увлекают, потому что делаются людьми, которые вертеть хотели эти самые игры, и работают просто по инерции, прилагая минимум усилий в игры, которые им же не интересны, или интересны только им, а все остальные плевать хотели на твою идею. И эта ламповая атмосфера в компании - это же буквально те самые мечты Джона Ромеро о создании той самой студии мечты, в которой также люди чувствовали бы себя, как дома. И даже у него это не получилось реализовать, чего уж говорить о больших компаниях, в которых вся домашняя атмосфера убивается об формальные условности рабочих процессов. А у кучки пацанов с финляндии - очень даже удалось. Ощущение, будто бы они позвали друзей вместе работать и отдыхать под одной крышей. И это офигенно, что такие студии существуют.

    • @BossNiggaNiger
      @BossNiggaNiger 2 месяца назад +15

      У больших компаний цель не игру создать, а бабки состричь. Ну и не стоит обесценивать труды других разрабов, которые делают игросервисы, ведь там точно так же работают люди, которые горят своими играми, пусть игрокам они не особо и нужны.

    • @temnyjponi6856
      @temnyjponi6856 2 месяца назад +6

      Я думаю эти тейки полезно будет усвоить не только разработчикам игр, а вообще всем творцам в индустрии развлечений. Ведь ту же "игра для всех - это игра не для кого" можно перефразировать в "фильм для всех - это фильм не для кого" и это тоже будет иметь смысл. Не пытаться клепать "контент" по указкам деффективных манагеров, опирающихся на мнения твиттеровских воинов справедливости, а делать то, что интересно самим создателям в первую очередь. Может тогда, наконец, будет меньше "марвелусов" и больше "оппенгеймеров".

    • @user-my8cu1iu6e
      @user-my8cu1iu6e 2 месяца назад +3

      В целом приятно что остались ещё студии энтузиасты, которые реализуют идеи, а не преследуют финансовый успех пытаясь угодить всем. Раньше все старались чтобы было интересно и весело, а сейчас игросервисы и копипасты кругом.
      Надеюсь Arrowhead и Larian студии доказали что интересные идеи, а также занятие любимым делом - делать игры можно успешно (финансово) совмещать, и это востребовано игроками.

    • @goodovski2373
      @goodovski2373 Месяц назад

      Ваши тейки немного дискратуют от нэйтив синк своим ю ноу фабрик или кэжуал. Если поинт такой то и тейк должен быть соотвествующим иначе это хол. Так что поменьше тейков побольше видения, ибо никому не интересно, что ты наибольший любитель соевозаменительной продукции😌

  • @LamerOnLineGC
    @LamerOnLineGC 2 месяца назад +261

    Я ждал Helldivers именно от Бурдукова, от души

    • @rimashi1089
      @rimashi1089 Месяц назад +1

      Посмотри Луцая, подача похожа, стиль тоже +-. Изначально порекомендовало бурундукова, подумал новое видео луцая.

    • @LamerOnLineGC
      @LamerOnLineGC Месяц назад +1

      @@rimashi1089 Луцай тоже интересный)

    • @rimashi1089
      @rimashi1089 Месяц назад

      @@LamerOnLineGC дааа

  • @foto_graff
    @foto_graff 2 месяца назад +63

    Беда современной индустрии игр в том, что люди, которые не ездят на машинах, взялись их проектировать.
    А ролик как всегда у Дмитрия - маленький шедевр, благодарю.

    • @Dastiel.
      @Dastiel. 2 месяца назад +5

      Причём тут игры и машины? А про производителей машин в точку! Они копируют друг у друга неудачные решения типа фейковых воздухозаборников, дымовых труб, убирают на стёклах дворники, не ставят шестиступенчатые и выше автоматы... А самое печальное, что они не оцинковывают машины, вследствие чего машины очень быстро начинают ржаветь и "гнить".

    • @Revan83
      @Revan83 Месяц назад

      @@Dastiel. А уж что про производителей смартфонов говорить...

    • @ekubalk96
      @ekubalk96 Месяц назад

      ​@@Dastiel.Во многом эти решения продиктованы попыткой усидеть на двух стульях
      Ведь не могут концерны послать экологов и сказать "Вам в парашный угол, а мы тачки будем делать как по кайфу"
      Но и потребителю нельзя сказать что "Ребят, мы будем делать менее спортивные и стильные тачки"

  • @gluk1338
    @gluk1338 2 месяца назад +190

    Дмитрий, спасибо за историю, хотел бы добавить, что благодаря современным технологиям комьюнити хелдайверс 2 растет еще быстрее.
    Взять примером тикток, разработчики в своем аккаунте «суперземли» ежедневно выкладывают сводку новостей о потере и захвате планет, а недавно расфорсили новость об игроке, который несколько раз убил тиммейтов в конце миссии, буквально объявив на всё коммьюнити награду за его голову. Ребятам есть куда расти и я очень этому рад!

    • @Aser1o
      @Aser1o 2 месяца назад

      Скачаю тик ток для того чтобы следить за новостями)

    • @troyn007pavel4
      @troyn007pavel4 2 месяца назад +2

      обычный высер на час, первая часть тоже хайповала месяцок кто щас помнит о ее существовании?

    • @l_Tungus_l
      @l_Tungus_l 2 месяца назад +38

      @@troyn007pavel4 согласен, никто ее уже не помнит. В целом, как и твой батя тебя)

    • @niiv9747
      @niiv9747 2 месяца назад +5

      Жаль, что только на помойном Тиктоке!😔😔😔
      Вот если бы где-то еще можно было посмотреть эту сводку…🤔

    • @erig6596
      @erig6596 2 месяца назад

      @@troyn007pavel4 те кто хот раз играл в её.

  • @FreakyKot
    @FreakyKot 2 месяца назад +116

    Обожаю видео Бурдукова, как будто старый стопгейм) Очень классная подача и материал!

    • @lio375
      @lio375 2 месяца назад

      Тоже ждёшь видосики Бурдукова на SG?)

    • @burritosls
      @burritosls 2 месяца назад +1

      @@lio375 Спойлер: их не будет)

    • @bonki4683
      @bonki4683 2 месяца назад

      @@burritosls Почему, он ушёл с SG?

    • @burritosls
      @burritosls 2 месяца назад

      @@bonki4683 нет, но он теперь работает за кулисами

  • @jefes2776
    @jefes2776 2 месяца назад +16

    Честно, Бурдуков - одна из немногих причин, почему всем сердцем любил (и люблю, но уже иначе) Стопгейм. Руками, ногами и сердцем не только как за контентмейкера, но и как за человека, ты потрясающий, спасибо. Видево, как и всегда, радует и слух, и глаз, и мозг

  • @ilya_rurik
    @ilya_rurik 2 месяца назад +82

    Дим, ну нельзя такие офигенные и длинные ролики выпускать почти в полночь по барнаулу

    • @Flynn101
      @Flynn101  2 месяца назад +18

      Барнаул невер слип!

    • @user-wk2go4pl7z
      @user-wk2go4pl7z 2 месяца назад +3

      О, земеля

  • @torento5526
    @torento5526 2 месяца назад +45

    Сделав видео о кооперативе, ты же понимал, что теперь мы ждём ролик про Ёзефа Фареса)

  • @user-yi1zg5qe2g
    @user-yi1zg5qe2g 2 месяца назад +38

    качество видео с разбором истории студии и их игр как от какого нибудь крупного ютубера с целой командой
    офигенно

  • @lenat_1
    @lenat_1 5 часов назад +5

    31:43 Все таки сотрудничество с SONY было для Arowhead такой же ошибкой, как и с Paradox)

  • @max.raasky
    @max.raasky Месяц назад +23

    КАСТУЕМ ВЫЛЕТ НА РАБОЧИЙ СТОЛ, ПАЦАНЫ

    • @user-ie3qh9qu2i
      @user-ie3qh9qu2i 20 дней назад

      Играю на пс5 , игра вылетала раз за 36 часов

    • @thewitchidolsachika6682
      @thewitchidolsachika6682 4 дня назад

      ​@@user-ie3qh9qu2i тут рофлс в том что в магике было заклинание краша игры, как стёб нестабильности игры на релизе.

  • @Hasagiya
    @Hasagiya 2 месяца назад +55

    Снова на час я буду занят...
    Я не знаю, как ты это делаешь, но спасибо за все твои ролики
    35:46 у тебя Йохан как продюсер Valorant указан

    • @Flynn101
      @Flynn101  2 месяца назад +23

      У человека богатая биография

    • @isandwich374
      @isandwich374 2 месяца назад +11

      Там-там-ТАААААААМ!!! Вот это интрига, не так ли? xD

    • @pixpnd
      @pixpnd 2 месяца назад +2

      На 7:17 тоже, какая богатая биография)

    • @Kanashimi17
      @Kanashimi17 Месяц назад

      Я никакой инфы не нашел в доказательство этому(

    • @Flynn101
      @Flynn101  Месяц назад +3

      @@Kanashimi17 это косяк, который остался от предыдущего ролика, не обращайте внимания

  • @jozh89
    @jozh89 2 месяца назад +61

    Пойти к Paradox Interactive в надежде, что эта начинающая маленькая компания не будет мешать творческой самореализации разработчиков - это всё равно, что в 1920-ых годах в Германии сказать: "Адольф Гитлер выглядит как молодой и перспективный политик". Жаль ребят. Как же сильно им не повезло тогда.

    • @deverant6514
      @deverant6514 2 месяца назад +9

      Хорошо что они тогда смогли уйти от парадоксов, сомневаюсь что они дали бы разрешение на разработку Helldivers

    • @jozh89
      @jozh89 2 месяца назад

      @@deverant6514 ну или им могло повезти с издателем и было бы всё то же самое, но ещё им и денег нормально заплатили бы за работу.

    • @omega2.087
      @omega2.087 Месяц назад

      Сам то понял что сказал?)

    • @lmprove
      @lmprove 5 часов назад

      5 мая 24го, история повторяется

  • @prefixgame4481
    @prefixgame4481 2 месяца назад +34

    41:15 так выглядит первое лицо, если вы вдруг не знали

    • @Revan83
      @Revan83 Месяц назад +4

      Ну да, по факту-то игра от 3 лица) Но кто не допускает таких оговорок?

    • @deffu4790
      @deffu4790 4 дня назад

      от 1го лица самые сочные пушки и прицелы. Лучше ещё не видел.

  • @aska_wilson
    @aska_wilson 2 месяца назад +102

    ЧЕМ МЫ ЗАСЛУЖИЛИ ЭТОТ ПОТОК ГЕНИАЛЬНЫХ ВИДЕО?? Чем мы обрадовали богов контента?
    В любом случае - гордимся и любим❤️

  • @allokernot
    @allokernot День назад +6

    На фоне обязательной привязки стима к псн аккаунту, уже не так воспринимаешь слова о дружелюбной политике сони к arrowhead

    • @kasmik5235
      @kasmik5235 5 часов назад +2

      Aroowhead не везет с издателями - часть 2

  • @user-rj5xu5dv1u
    @user-rj5xu5dv1u 2 месяца назад +20

    Обожаю такие истории успеха. Когда талантливые люди горят идеей, подстегиваемые энтузиазмом и не оглядывающиеся на финансы - получаются шедевры. Нет, многие ремесленники тоже выдают годные продукты и даже иногда шедевры, но принцип "делай как будто для себя" всегда будет главным подспорьем успеха. А в шикарной подаче Бурдукова так вообще конфетка. Спасибо Флинн, и спасибо Эрроухэд

    • @troyn007pavel4
      @troyn007pavel4 2 месяца назад

      что ты тут гениального увидел додич?обычная онлайн дрочильня с батлпасами и донатной валютой все что мамкины ГЕЙмеры так любите обсирать ) ах ну да еще один маааальнький нюансик HD2 это буквально один в один копия HD просто с камерой от 3 лица-все, больше они НИЧЕГО не добавили , скорее наоборот урезали ибо в первой части было три расы врагов и техника

  • @TheMrTka4
    @TheMrTka4 2 месяца назад +19

    Моё почтение, Дима, за всё, я пока на 16-ой минуте, но кайфую от ролика) История Arrowhead Studios - это та теневая ниша, которую ты нашёл для меня :D
    Так ещё и сдобрено музыкой Даррена Корба. Даже играл тот трек из Бастиона, который у меня на звонке сейчас стоит :D Ну я прям балдею, спасибо!!!
    UPD: Досмотрел (ясное дело), шикарный ролик!
    Мне только чуть резало ухо "стратЕгемы", а не "стратАгемы", даже в футажах игры правильное написание) По логике-то и стратегемы, просто в локализации так сделали, но это не критично.
    Очень нравятся истории игровых компаний, состоящих из друзей, те же Supergiant от Noclip было приятно смотреть. Побольше бы таких историй. Спасибо за видео, это одно из самых интересных видео, посвящённых игре (ну или студии), на данный момент!

    • @Flynn101
      @Flynn101  2 месяца назад +5

      Всю жизнь стратагемы назвал неправильно, оказывается) ну и ладно, ну и пусть! Назовем это «барнаульским акцентом»)

    • @JaponDios
      @JaponDios 2 месяца назад

      По логике как раз стратагемы, алло гараж в поиск набери слово, узнаешь много нового.

    • @EnryParx
      @EnryParx Месяц назад

      @@Flynn101 и вообще "во всём виноват Китай" 😂 ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D1%80%D0%B8%D0%B4%D1%86%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D1%88%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%8C_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B0%D0%B3%D0%B5%D0%BC

  • @firdavsmusoev9603
    @firdavsmusoev9603 2 месяца назад +7

    Почему у Димы до сих не так много подписчиков? На просторах ютуба сложно найти реально годный, развлекательный, и ,при этом, позновательный контент! Дима, как всегда на высоте, удачи с новыми видосами, больше просмотров и пописчиков, спасибо тебе!

    • @lio375
      @lio375 2 месяца назад +1

      Дак пусть лучше свои видосики выпускает на SG! Там как раз тысячи подписчиков🍻 Рас он везде утверждает что до сих пор в рядах SG.

    • @burritosls
      @burritosls 2 месяца назад

      Ну как, за пару лет 135 000, довольно неплохо. Он долго болтался в районе 30 000, а сейчас рост идёт. Это нормально на самом деле.

  • @ashleywilliams5308
    @ashleywilliams5308 День назад +1

    Удивительно, что при таком качественном контенте, ~160к фолловеров, я считаю минимум лям уже должен быть

  • @TrySoberman
    @TrySoberman 2 месяца назад +10

    Круто, хотелось бы подобное видео про успех larian с балдурс гейт 3, divinity original sin2. Кажется у них чем то схожая история. Камон, Свен Винке в доспехах вышел получать награду за игру года 😅. Формат крутой, сразу подписался.

  • @AlexNinniku
    @AlexNinniku 2 месяца назад +16

    Дмитрий, спасибо за, как всегда супер клевое и теплое видео. Приятно узнавать вот такую, интимную, что-ли информацию.
    Единственное на 41:20 наверное десантируется к виду от третьего лица.)
    Мы тебя поняли, все хорошо =D

  • @rampaga5322
    @rampaga5322 18 дней назад +6

    Данное сообщение было настолько патриотичным, что правительство Супер-земли решило незамедлительно отправить автора на фронт, во имя демократии, правительство Супер-земли возьмёт все расходы обеспечения нового хелдайвера на себя и не несёт ответственности за действия бойца на поле боя.

  • @rezoshkin_critic
    @rezoshkin_critic 2 месяца назад +2

    Боже, спасибо большое за то, что вы делаете! Нереально кайфанул, целая маленькая документалка про одну маленькую студию с не одним большим успехом!

  • @pridetv1628
    @pridetv1628 2 месяца назад +1

    Это…просто невероятно!!! Во-первых, спасибо огромное за это видео автору!!! Во-вторых, я влюбился в эту игру, а после этого видоса еще больше влюбился в нее и плюс студию, которая ее сделала. Это пример всем разработчикам игр и я искренне их полюбил. До этого, мне было почти всегда пофиг, что там за студия сделала игру и какие люди в ней работают, за редким исключением (например ведьмак 3). Я желаю этой студии счастья и сохранить себя - этого так не хватает в наше коммерческое время. А автору видео еще больше крутых видосов, лайков и развития канала!!!! СПАСИБО!!!

  • @bruno9527
    @bruno9527 2 месяца назад +3

    Ты... блин... чувствуешь?
    Я тут только вновь пересмотрел "Как я встретил вашу маму" и пересматриваю "Сообщество"
    и теперь они тут :D идеально

  • @BeMyArt
    @BeMyArt 2 месяца назад +23

    АньёХасеё🖖 История студии Аэрохед!)

  • @HaruAkio
    @HaruAkio 2 месяца назад

    Один из немногих блоггеров, чьи видосы смотреть супер приятно. Даже не интересные лично мне темы (не относится к этому видео) умудряешься так круто и качественно подать, что хочется смотреть и вникать. За вставки из кремниевой долины отдельный респект, теперь придётся в 100й раз пересмотреть этот шедевр)

  • @khili6929
    @khili6929 2 месяца назад +7

    Крутой видос подогнал, крючки для бусти раскидал, кошку показал. Вот что ещё нам надо?)

  • @noirgames7561
    @noirgames7561 2 месяца назад +7

    Идти в парадокс интеректив или сдохнуть от голода . . . КОНЕЧНО ВТОРОЕ !

  • @Ugenesp
    @Ugenesp 2 месяца назад +3

    41:20 Дмитрий ошибочно сказал "к виду от 1 лица", все же лицо 3е 😊

  • @pathfindersam1812
    @pathfindersam1812 2 месяца назад +2

    Мужик, это слишком хороший контент. Познавательный, интересный и своевременный!
    Рублю с братьями жуков каждый день, разгадываю тайны этого гениального гейм-дизайна, ведь и сам работаю в этой же теме. На людей вроде Larian и Arrowhead все наши надежды как игроков -- они просто-напросто ЧУВСТВУЮТ, что нам нужно.

  • @mitsuhauchiha9808
    @mitsuhauchiha9808 2 месяца назад +6

    Оооооооооо боги, как же я ждал видос по Helldivers от тебя. Благодарю, обожаю твои видосы❤❤

  • @nawbie1356
    @nawbie1356 2 месяца назад +6

    гантлет от этих разрабов перепроходил недавно с братом, ахуенный экспириенс. думаем как поиграть в хеллдайверс не заплатив 8к))

    • @Zxc_eb1an616
      @Zxc_eb1an616 2 месяца назад

      так на сторонних ресурсах за 6к можно обе игры взять

    • @nawbie1356
      @nawbie1356 2 месяца назад

      @@Zxc_eb1an616 типо заказака?

    • @40_TOHH_MAPA3MA
      @40_TOHH_MAPA3MA Месяц назад

      Я за 3400 взял на всём известном сайте. Не жалейте эти 7к на двоих, оно того стоит. Куча фана и крутых эмоций дороже пары пакетов с едой например. Покушаете фрикадельки месяц))

    • @40_TOHH_MAPA3MA
      @40_TOHH_MAPA3MA Месяц назад +1

      Добавлю. Я ради дого что бы поиграть в HD2, помимо этих 3400 вляпался на 80000 xD Комп был десятилетнее ведро, а пропустить этот шедевр я не смог. Пришлось обновляться маленько)

    • @nawbie1356
      @nawbie1356 Месяц назад +1

      лол, звучит убеждающе)

  • @vkusniy_sok
    @vkusniy_sok 2 месяца назад +3

    Смотрю ролик и плакаю т.к. не могу материально себе позволить поиграть в этот шедевр

  • @ElektroNIKiller
    @ElektroNIKiller Месяц назад

    Тот самый момент, когда очередной ролик от автора SG это шейк из документалки, истории падений/успехов, пробивного пути команды и в какой-то степени обзора.
    Дмитрий вы забожили. Благодарю

  • @iluhaanimator
    @iluhaanimator 2 месяца назад +1

    Блин, в начале ролика говорится о том что шутеры одинаковые. А у меня такой трешак. Я вдруг придумал, какое нововведение в жанре шутеров можно было бы сделать, чтобы они ощущались мощно по-другому и возможно даже не хуже чем обычно, потому что они закостенели в том, как они работают. Как бы это чрезмерно не звучало, но мне кажется оно должно играться очень круто, и это мог бы быть прорыв, но скорее всего я всёравно не смогу донести эту классную идею до кого нибудь, чтобы она прижилась и осуществилась в индустрии)) Но я всёравно постараюсь описать её здесь, мало ли кто заинтересуется. Идея, на самом деле, капец несложная в реализации, но она будет работать только на геймпадах с гироскопом. Но реализация до жути простая, и это можно было бы выставить наверно в любые шутеры, и они стали бы выглядеть синематографичнее, трейлеры в них смотрелись бы круче, стримы живен и ваще кабздос.
    Суть следующая... Вот была Wii, и там было весело стрелять, потому что это как тир. Но стрелять было весело до тех пор, пока вам не нужно было поворачиваться в сторону, и тогда нужно было утыкать прицел в край экрана и тогда вы поворачивались. Это бесило всех, и именно мозга этого хотелось больше так не играть. Ну и плохая отзывчивость прицеливания из-за технологии, и слабой консоли. А вот само по себе это что за проблема? Это просто поворот персонажа и поворот прицела объединили, и прицел выполняет две функции, и это жутко неудобно. Но я вдруг понял. Если бы на Вимоте был стик для поворота камеры, это всё начало бы работать идеально. Когда противник тебя оббегает, было бы очень легко и поворачиваться в его сторону, и обстреливать его с вимота. Прицел не нужно было бы держать в краю экрана, что делает обстрел невозможным. На Вии ты либо поворачиваешься, либо целишься стреляешь. И эта проблема была бы полностью решена. А самое крутое на Вии это было как раз оружие с прицелом, которые не были фиксированы в центре экрана, что скучно. А когда в обычных шутерах всё фиксировано, ты крутишь всей камерой, и эти постоянные тряски раздражают многих зрителей стримов и в целом не самое комфортное, что можно видеть...
    Ну так вот. Сейчас консоли кроме Хбокса, пришли к тому, что гироскоп это клёвая вещь для того чтобы лучше целиться. То есть, стиком ты наводишься примерно, а гироскопом доцеливаешь по точности. Но работает это всё ещё так, будто это два метода ввода, которые регулируют один и тот же параметр поворота персонажа.
    А я предлагаю разъединить эти два параметра! Можно делать так, чтобы в шутере, хоть от 1, хоть от 3 лица, не важно, правый стик управлял общим направлением персонажа и камеры, А на экране уже был нефиксированный подвижный прицел, который управляется гироскопом и наклоном геймпада! Таким образом, мы получаем почти то же самое, что сейчас есть в шутерах! Мы в общем целимся на противника, и доводим гироскопом, и поэтому противник будет почти всегда в середине экрана, но стрельба будет нефиксированной и персонаж будет стрелять в разные части экрана, и это будет ощущаться как стрельба на Вии, но отзывчивость будет высокой. Можно также добавить, чтоб наклон геймпада в стороны наклонял оружие, но не обязательно, просто для погружения было бы круто.
    Вот и получается, что такую надстройку можно сделать на любую игру с Switch, PS4, PS5 или на ПК с контроллером с гироскопом. И игры эти будут смотреться и ощущаться как постановочные трейлеры прошлого. Камера будет двигаться мягче, следить за процессом будет круче, смотреть ролики нагибаторов было бы сплошное удовольствие. Шутеры ощущались бы совсем по-другому! Это собирало бы лучшее от обычных шутеров, и ощущения от стрельбы как в тире, с вимота! На самом деле, это ощущалось бы как полуVR! И это роскошно, потому что это вот вроде и такое же ощущение, потому что это тир, но эти ощущение VR с нефиксированным прицелом можно испытать в шутерах очень подвижных, от которых в VR игрока просто стошнило бы!
    Это очень круто, и можно было бы реализовать в шутерах как одну галочку в опциях, и кому не нравится, могли бы просто выключить и играть как обычно. ПРОДОЛЖЕНИЕ НИЖЕ...

    • @iluhaanimator
      @iluhaanimator 2 месяца назад +1

      При такой системе было бы очень кайфово поливать их скорострельного оружия толпы зомбей или ещё каких нибудь гадов. Когда пушка привязана к центру экрана, ощущение поливания работает не так круто)
      Мне очень нравится эта идея, но я без понятия, как бы её так начать продвигать хоть куда нибудь. Я понимаю, что лучше всего собрать какой-то прототип на игровом движке, затем записать видео, как это удобно и стучаться ко всем и показывать, чтоб добавляли хоть в какие-то игры, и если распробуют, то оно начнёт распространяться. Но я вообще очень плохо дружу с кодингом. Логику понимаю, как должно работать, но как открываю игровой движок, то тут мои полномочия всё))
      На самом деле, если вы прочитали это всё, ну, во первых, спасибо. Я честно не ожидал)) Вы большой молодец! Хотел бы узнать, что вы об этом думаете, и если можете как-то помочь собрать прототип, или знаете, как такую надстройку организовать поверх какого нибудь Half Life 2 через консоль... А там это возможно, но я тоже долблюсь в консоль и без понятия как. Там нужно как-то отвязать оружие от центра экрана. Движок это умеет, это делали в 2007 году в моде Wiimod, где чувак делал управление халфы с Вимота, но там была та же проблема, что поворачиваться нужно упирая прицел в край. И такая же проблема была при управлении с контроллеров Razer Hydra. А по сути нужно было просто повороты персонажа оставить привычными на правый стик, чтоб было удобно следовать камерой за противником, и это был бы лютый кайф. И теперь это всё возможно всего лишь с Дуалшоком 4, и почти на всех консолях, без дополнительного оборудования! И так никто не делает :0 Отвернулись от правильной идеи из-за того, что неправильно её реализовали, и решили что идея неправильная значит.
      Короче, если знаете как помочь попытаться это реализовать, чтобы проверить, и если это правда так круто как звучит, записать и потом разработчикам каким-то поскидывать, и популяризировать идею) Может и в Xbox тогда гироскоп всё-таки воткнут однажды XD
      В общем, шутеры на консолях пытаются быть абсолютно такими же, как на ПК, но могли бы иметь абсолютно особую собственную идентичность! И это и игралось и выглядело бы супер. Да, может быть с гироскопом целиться всёравно не так точно как с мышки. Но какие же крутые ощущения были бы от стрельбы! Я бы говорил, что засунули бы они себе эту мышку подальше куда))
      Короче, кто знает как помочь с реализацией прототипа и распространением идеи по разработчикам, чиркните чего нибудь, ну или просто напишите, чего думаете об идее

  • @ghxstr1ng6r
    @ghxstr1ng6r 2 месяца назад +4

    камео уэса на 6:10 и далее было неожиданным. жаль, что флинн с сг ушёл, похоже.

    • @user-op5sm6pp1x
      @user-op5sm6pp1x 2 месяца назад +1

      да не ушёл он

    • @garik1466
      @garik1466 2 месяца назад

      ​@@user-op5sm6pp1x Судя по количеству материала от него на канале СГ (и на сайте, сейчас проверил) и на этом канале - напрашивается очевидное логическое умозаключение

    • @lumielightless
      @lumielightless 2 месяца назад

      ​​@@user-op5sm6pp1x говорил на давнем стриме, что ушёл. Помнём.

    • @yarickzune9673
      @yarickzune9673 2 месяца назад

      ​​@@lumielightlessне ушел с сг, угомонитесь >

    • @Flynn101
      @Flynn101  2 месяца назад

      @@lumielightless я такого не говорил)

  • @user-hv5dz3ty3i
    @user-hv5dz3ty3i 2 месяца назад +2

    Вот что значит когда при создание игры ты мыслишь как игрок, а не как маркетолог который хочет больше бабла и похрен как это бабло будет получаться. Вкладывание души в свой проект и самим играть в него вот он образец для остальных компаний, которые только и делают что говорят "Мы вас слушаем", а на деле творят сущую хрень и сами порой не знают как работает их игра. Спасибо за ролик, лайк воткнул, подписку оформил👍

  • @val4521
    @val4521 2 месяца назад +1

    Как же приятно, когда выходят игры, которые дают чистое веселье 😁

  • @RaNikstar
    @RaNikstar 2 месяца назад +4

    За Мэджику обидно. 😢😢😢

  • @onesply
    @onesply 2 месяца назад

    Дмитрий, э кей Флинн на своём канале тоже ощущается эдаким творцом, который ушел от палки издателя (стопгейм, я люблю ваши палки) делать свой контент так, как ему хочется. Хотя аналогия вообще не совпала, но вот это чувство при просмотре, прям глоток свежего воздуха после душного офиса. Всегда очень жду новых роликов на канале. по кайфу

  • @kekexx6957
    @kekexx6957 2 месяца назад

    Удивительно, что у такого канала так мало подписок, ни за что не останавливайся) я даже не могу придумать что должно произойти что бы ты не стал одним из самых популярных игровых каналов, это очень круто, просто сфокусируйся и делай)

  • @swedishcountryball7566
    @swedishcountryball7566 2 месяца назад +2

    12:48 На словах:" Ребят приняли в Paradox Interactive."- как хойщик я очень громко смеялся

  • @Cherusenberg
    @Cherusenberg 2 месяца назад

    Эссе про музыку прикольные, но быстро наскучивают.
    А вот такой формат просто офигенен)
    Подобные истории тоже в каком то роде партии днд)
    Встреча с издателем - выпало 4.
    Что то не задалось ,что то получилось но в итоге потеря франшизы.
    Следующая иттерация - уже 15
    И тебе дают проект детства
    И тому подобное)

  • @Angela_Ziegler027
    @Angela_Ziegler027 2 месяца назад +1

    Спасибо Бурдукову за видео, вспомнил что хотел поиграть в Showdwn Effect, но забыл. На тот момент она казалось мне интересной и динамичной игрой.

  • @MrChronn22
    @MrChronn22 Месяц назад

    Хоспади, я следил за ребятами еще с магики к сожалению не смог поиграть в первую хеллдайвер, но в универе мы сутками играли с друзьями в магику и получали безграничное удовольствие! Сейчас я взрослый и с таким же удовольствие залетаю во вторых хеллжайверс сеять демократию и при свободных 20$ я покупаю валюту чтобы поддержать разрабов за такой подход и шикарную игру !!! Завидую по белому каждому, у кого была возможность поработать в студии и кто работает в студии!
    Спасибо за видос, окунулся воспоминаниями в универские времена ))

  • @JmannTW
    @JmannTW 2 месяца назад +2

    Я был скептичен ко второй части из-за перехода в 3д, отсутствия коуч-плея, за который любили их старые игры, когда можно было всей компашкой с пивом перед теликом забуриться и поиграть в магику/хеллдайверс, поэтому вторую часть не очень и ждал, и играть не собирался. Но чем больше с релиза я смотрел видео/стримов, тем больше загорался мыслью "блин, выглядит афигенно весело!", и через неделю не сдержался, подбил друзей купить игру - и как же мы не пожалели. Это лучший кооп, что я играл когда-либо.

    • @DanKonev
      @DanKonev 2 месяца назад

      Значит ты ни во что не играл. Пятнадцатилетняя Борда делает эту вашу поделку одной левой. А по разнообразности одной лишь прокачки и сборки сетов Aliens Fireteam Elite делает одной лишь правой. И да - Чужих делало три калеки в подвале.

    • @JmannTW
      @JmannTW 2 месяца назад +2

      @@DanKonev играл, во все. Вообще ни разу, даже и не близко ни трилогия бордюры, ни тем более чужие.

    • @Metalchih
      @Metalchih 2 месяца назад +2

      Абсолютно согласен, бро. Те же мысли были. Первый хеллдайверс был заигран до дыр и разрекламирован всем друзьям. И очень круто было именно собираться на диванчике. Но вторая часть не подкачала. Спасибо Arrowhead. Очень жду технику) Кстати, на тему коопа. В Deep Rock Galactic играл? Шикарный кооп тоже. Упоминается в ролике.

    • @Metalchih
      @Metalchih 2 месяца назад +1

      @@DanKonev Борда? Серьёзно? Она была хороша в своё время. Но по уровню веселья и командного взаимодействия она даже первой части Helldivers в подмётки не годится.

    • @DanKonev
      @DanKonev 2 месяца назад +1

      @@Metalchih Так именно в играх типа Борды или Чужих взаимодействия и синергия классов и происходит. А Борда веселила сама по себе, а не потому что ты случайно гранатой всю команду на Татуин отправляешь. Я смотрю на нарезку весёлых моментов HD2 там ВСЁ только про убийства тиммейтом тиммейтами. Что весёлого???

  • @pikapim6898
    @pikapim6898 6 часов назад +1

    Это видео шедевр, тут целых 4 обзора и смонтировано отлично

  • @Lascovaya
    @Lascovaya 2 месяца назад +5

    Вай вай вай! Дима опять выпустил интересное видео, как всегда было приятно смотреть и спасибо за работу!

  • @kicke354
    @kicke354 25 дней назад

    Большой респект создателю видео, ролик длинной в 50 минут и интересно смотреть от начало и до конца. Сильно видна большая проделанная работа над роликом, особенно в мелочах, как на 4։10-ой минуте летит несвязанная раскадровка, которая далее ложится во вкусные фишки по всему ролику... 👏👏👏

  • @_ValFreemaN_
    @_ValFreemaN_ 2 месяца назад

    Спасибо) всегда мотивируют истории успеха)
    ну и да магика была прекрасной), и действительно всегда хотелось годного кооператива... l4d конечно крутая... но мне в ней многого нехватало)
    моря пиратов меня не впечатляли.. а вот Blackwake .. там да.. ты уже как часть корабля должен был выполнять часть своей работы для общего дела... и какой кайф когда вся ваша большая команда справляетяс и побеждает...
    общее дело на 4кк это прям - мое уважение.
    "Не упустите свой шанс, именно так поступают многие другие. у них есть замечательная возможность, но они в итоге ничего с ней не делают."
    "Игра для всех это игра ни для кого."
    эти цитаты прям в самое сердечко!
    Еще раз благодарю за выпуск)

  • @SimaEkb
    @SimaEkb Месяц назад

    В хеллдайверс нужен пвп в стиле доты. Должна появится вторая фракция типа "отступники" которые хакнут автоматонов получив возможность использовать их в пвп. А Хеллдайверы возьмут под контроль жуков. Далее появятся карты по типу доты где мобы будут идти друг на друга а 8 игроков 4х4 будут биться на линиях помогая своим мобам побороть базу противника.

  • @deadspacebar1043
    @deadspacebar1043 2 месяца назад

    Чел, очень классный видос. Было так интересно смотреть про историю развития компании Arrowhad. Я даже представить себе не мог, насколько это классный коллектив. И так же очень интересно было узнать откуда у Helldivers 1,2 растут ноги ) Про ролик - классный голос, интересная подача , приятное оформление - все на высоте. Не бросай это, развивайся ) Ты красавчик )

  • @user-kl7bj1me2s
    @user-kl7bj1me2s 2 месяца назад +1

    47:27 Дмитрий, да, это так. Arrowhead на данный момент действительно следят за фронтом в Helldivers 2, для этого у них даже появился Гейм мастер под пвсевдонимом Joel.

    • @Flynn101
      @Flynn101  2 месяца назад

      Так я ж про это рассказал в самом ролике)

    • @user-kl7bj1me2s
      @user-kl7bj1me2s 2 месяца назад

      @@Flynn101Это то понятно, просто вы поставили это как надежду, теорию или предположение, на что я логически захотел ответить.

  • @MDunaev
    @MDunaev 2 месяца назад

    Большое спасибо, Дмитрий! Вы, как всегда -- прекрасны в своих ипостасях: сценарий, юмор, интрига, структура, озвучка, отыгрыш и всякое другое прочее, что выделяет Вас на фоне множества Ваших достойнейших коллег. Дай Вам бог здоровья!
    "Ганс, мы что, злодеи?!.. зэ гейм" -- чудный фрагмент.

  • @RodionGazmanovofficial
    @RodionGazmanovofficial Месяц назад

    очень познавательно, спасибо!
    обожаю первых "дайверов" и Magica, и не верил, что HD2 выстрелит не в topdown режиме, пока она не вышла. Теперь залипаю в HD2 вечерами )

  • @Ill1at
    @Ill1at 2 месяца назад

    Только благодаря тебе узнала, что мою любимую Магику и Хеллдайверс 2 делала одна команда. Очень рада, что у них получился такой успешный проект. Спасибо за отличное видео!

  • @paellspess5299
    @paellspess5299 2 месяца назад +1

    24:45 «внутренний потенцевал» улыбнуло))

  • @Mous....
    @Mous.... 16 дней назад

    это самый вайбовый и крутой ролик про обзор игры, спасибо за 50 минут ностальгии) продолжай в том же духе)

  • @moneycure
    @moneycure 2 месяца назад +1

    Ну кооперативные боги это точно не про этих ребят. Напарник в этой игре это источник генерации врага и дополнительных патронов в твоей тушке. На высоких сложностях, любая кооперативная механика хуже личной. Лучше иметь 2 рельсы, чем расчёт с базукой, лучше иметь по щиту на всех, чем таскать бесполезный рюкзак, лучше разбежаться во все стороны и держать дистанцию, чтоб сломать генератор врага. Так что это хороший экшен, красивый, задорный, но коопа там как в кол оф дьюти.

  • @user-ui9tn1ui3r
    @user-ui9tn1ui3r 2 месяца назад +1

    Я помню как после первого прохождения магики, на долгом моменте с падающим островом, я использовал заклинание чёрной дыры, так как до этого это заклинание не использовали. Так вот, всех нас засосало в эту дыру, мы хохотали как никогда.

  • @user-ti1yu2bq1c
    @user-ti1yu2bq1c 2 месяца назад +1

    Игра для всех это игра для никого
    Это прям в точку
    Такая простая мысль должна быть в голове у каждого разработчика игр

  • @Gregor_Arhely
    @Gregor_Arhely 2 месяца назад

    Ваще, в последнее время игровая индустрия всё больше приближается к своему состоянию в 2014-2016 годах. Среди больших игр появились Baldur's Gate 3, Alan Wake 2 и массивное DLC к киберпанку; в инди и AA секторе были Lethal Company и Helldivers 2... Такого парада хороших игр не было давно. Да блин, в крайний раз когда я получал от шутера такое же удовольствие как во втором адском десанте, это были вторые титаны! Ну круто же! Пока есть такие разрабы как Arrowhead, игровая индустрия будет жить.

    • @matadordiablo7542
      @matadordiablo7542 2 месяца назад

      Алан 2 хорошая игра? В какой жопе? Как кинцо да, неплохо. НО! Боев мало. Нах... не нужный сбор фоток в головах Бабы и Мужика. Сюжет который больше уныние наводит, чем поиск глубинных смыслов. И вы не учитываете сколько говна выходит на все эти хорошие игры. Один Скалл эн Боунс чего стоит.

  • @furchterregendersoldat4469
    @furchterregendersoldat4469 Месяц назад +2

    Главное чтобы игра не закончила своё развитие как её первая часть.

  • @JohnDoe_07
    @JohnDoe_07 23 дня назад

    Круто провел почти час времени) пойду расскажу друзьям за пивком историю авторов Хеллдайверс

  • @RedFox-dn3fh
    @RedFox-dn3fh 2 месяца назад

    Это дорогого стоит, за ними будущее! Спасибо за контент!

  • @user-gx8re4hv5m
    @user-gx8re4hv5m Месяц назад

    Дмитрий, спасибо тебе за это видео. Я радовался как ребенок смотря его и загорелся желанием устроится работать в Arrowhead. Всегда хотел работать в подобной компании, которой не пофиг на её аудиторию!

  • @hiihmusic
    @hiihmusic 2 месяца назад

    Дима уже делает не ролики, а натуральное кино

  • @LionHeart008
    @LionHeart008 2 месяца назад +3

    Так вдохновился историей, что пошёл и купил Helldivers 2, не знаю зачем, но отзывы отличные. Спасибо, Дмитрий.

  • @uroborosfirst5637
    @uroborosfirst5637 2 месяца назад

    Офигеннейший видос! Тёплый, ламповый, не занудный, не слишком весёлый. Информативный! Спасибо за твлряество, мэн!

  • @GRAVT_Photoshop
    @GRAVT_Photoshop 2 месяца назад +3

    40:09 Из-за смены превью теперь это не работает)
    Re: О, починили.

  • @user-vq6gh4ic3n
    @user-vq6gh4ic3n 2 месяца назад

    Дмитрий, классно выстроенное повествование с неожиданными поворотами и роялями в кустах) спасибо большое, смотрел/слушал не открываясь😊

  • @ilia_dront
    @ilia_dront 2 месяца назад

    вау! люблю магику 1,2 всем сердцем, но так сильно не искал и не запоминал кто же создатель игр, что сейчас сильно удивился, что это все от одних людей!! спасибо ❤

  • @user-kw1ok1ng8v
    @user-kw1ok1ng8v Месяц назад

    Протржовые ситуации.
    Мы как-то разбежались с сопартийцами в разные стороны чтобы больше залутать. Но когда один хотел помочь другому, оба случайно залезли под мою бомбардировку всем, что есть, по желчному титану😂😂😂😂

  • @user-gx5rg3hw7l
    @user-gx5rg3hw7l 2 месяца назад +4

    Блин
    Услышал Уэса и сразу ностальгия по Уэс&Флинн😊

  • @samirsnable
    @samirsnable Месяц назад

    Рэхмет (спасибо на татарском*) за прекраснейшей ролик об разрабах. Это то, чего не всегда сыщешь на ютубе, еще и в РУ сегменте!
    Потрясающая проделанная работа над информацией в видео, как и над всей его другой частью в том числе! Дмитрий, в том же духе!

  • @Dimetrick
    @Dimetrick 2 месяца назад

    Спасибо за знакомство со студией, прям самая клёвая компания с моими любимыми играми

  • @bmf_2092
    @bmf_2092 2 месяца назад

    то, как делает видосы Дима, - уникально

  • @evvMir
    @evvMir 2 месяца назад

    Настолько крутой, что ролик полностью перевернул мое отношение к HELLDIVERS. И как круто зарядил мотивацией и эмоциями, что не имея игры, я ощутил просто кайф от просмотра.

  • @Skadelige
    @Skadelige 14 дней назад

    Это отличное видео! Я давно такого разбора не видел.
    Было очень интересно слушать.будто фильм посмотрел.
    Респект❤
    Подписка и лайк 100%

  • @-vlad332_2
    @-vlad332_2 Месяц назад

    41:10 трек: ed brown - cyberpunk combat 1
    из игры synthetik legion rising, кстати одна из лучших игр. Интересно есть ли обзор на неё на канале

  • @uty77
    @uty77 2 месяца назад +7

    Ахахах, на 05:20 след зубов не той стороной

  • @ShiroJV
    @ShiroJV Месяц назад

    "И вид от первого лица"
    Ничего необычного, просто текст на бумажке

  • @user-bt9tv9dw1e
    @user-bt9tv9dw1e 2 месяца назад

    Ганс мы что злодеи?
    Ржал в голосину. Во 2 части я чувствовал себя мерзко из за того что подтекст был именно такой. Мы какие-то психопаты обитающие всех и вся. Я просто отношусь слишком серьезно к игре а в видео говорится о лёгком флере и прозрении. Спасибо за хорошее настроение и поправку ориентира к "не заганяйся, веселись".

  • @vu2508
    @vu2508 2 месяца назад

    Только сегодня задумался о том, что интересно было бы узнать про эрроухэд побольше и тут твоё видео.
    Спасибо! 🤍

  • @user-vx8qn4hh7x
    @user-vx8qn4hh7x 2 месяца назад +1

    Спасибо мужику за обзор на творчества других мужиков (и девченок )… Видосы кайф! Темы видосов кайф! Ролики мотивируют, и поднимают дух помимо познавательной составляющей и интересной точки зрения автора на происходящее в кадре!!
    Короч хай файв, чувак!

  • @yuriymakubayev5038
    @yuriymakubayev5038 2 месяца назад +2

    Какой же классный ролик! Подача материала выше всяких похвал! Прямо в Magicka захотелось вернуться!

    • @NightVoron1
      @NightVoron1 2 месяца назад +1

      Magicka так и осталась глючной и лагучей, а после последних обновлений стало ещё хуже, по сути сейчас в сетевую игру нормально не поиграть.

    • @yuriymakubayev5038
      @yuriymakubayev5038 2 месяца назад

      @@NightVoron1 жаль...

  • @kelly_8153
    @kelly_8153 2 месяца назад +2

    Если плана нет, значит он не сорвётся
    Так и запишем

  • @XeonX__ASMR__METAL-experiments
    @XeonX__ASMR__METAL-experiments Месяц назад +1

    Я делаю свои игры и это видео мне помогает 🎉🎉❤❤❤❤
    Спасибо ❤❤😂🎉🎉❤🎉❤🎉🎉❤🎉❤🎉🎉❤🎉🎉❤🎉❤🎉🎉❤🎉❤🎉🎉❤
    39:28
    Врасти обратно, чтобы вырасти ими❤
    Но я инди девелопер 🎉
    У меня так же как уних. Но команди из двух человек ❤ надеюсь мы вас всех порадуем...КОГДА СТИМ ДАСТ ВОЗМОЖНОСТЬ ПОЛУЧАТЬ ПРИБЛЬ ОТ ПРОДАДИ ИГР.... ФЕЙСПАЛМ ❤

  • @leprechaun_8585
    @leprechaun_8585 Месяц назад

    Отличное видео! Спасибо за контент. Зафанател со страшно вырубай и считаю что после твоего ухода рубрика стала не той. Спасибо за клёвые и ламповые видео.❤

  • @user-ld2nh5co4z
    @user-ld2nh5co4z 2 месяца назад

    видео получилось очень хорошим, сразу видно что делалось с душой. Даже захотелось поиграть в эту игру. СПАСИБО ЗА КАЧЕСТВЕННЫЙ КОНТЕНТ.

  • @markusfrank2900
    @markusfrank2900 28 дней назад

    Спасибо за ролик) Было интересно узнать про создателей)

  • @G_uz_e
    @G_uz_e 2 месяца назад

    Заметил одну интересную деталь, что когда говорят про AAA игры ни-ког-да не упоминают Нинтендо, а у них бюджеты немаленькие, и я задумался, а почему? Т кажись понял.
    Дело в том что Нинтендо может позволить себе творить, "а почему же?", а на это у меня есть одно слово, "Покемон", самая большая медиафранжиза на этом шарике, благодаря этим зверюшкам у них такая финансовая подушка что провала они не боятся, и благодаря этому и их охуительному контролю качества (на Game freak они забили, она у них дойная корова, поэтому последние покемоны получились... Такими какими получились) что у них Кирби последний до сих пор в версии 1.0 . Я около месяца играл в TotK на версии 1.0 и встретил 2 бага, один это порящий слайм который вообще не мешал игре, другой это то что я каким то фигом деталь под текстуры загнал, и всё это ща 130 часов Геймплея, я в принципе молчу про то что сейчас Нинтендо, внимание сейчас Амбассадор стратегий, не смейтесь, что из 9 (после покупок Майкрософт из стало 9) самых крупных компаний она за этот год (я имел ввиду ща прошлый, чёт тупанул) выпустила 3 стратегии, а именно:
    Advanced wars 1+2
    Pikmin 4
    Fire emblem.... я название забыл( вроде Engage, не помню(
    Это вот прям мне бошку взорвало конечно, хз к чему был раздел со стратегиями, просто забавный факт от любителя стратегий, но вот амбосадром стратегий она конечно не является, нов то самым крупным создателем стратегий это да

  • @Sinderion
    @Sinderion 2 месяца назад

    Получил огромное удовольствие от просмотра! Спасибо Вам уважаемый Дмитрий! Хочу теперь и в Magicka поиграть и в первый Helldivers! За выпуск Браво!!!

  • @alexanrospavo2778
    @alexanrospavo2778 2 месяца назад

    монтаж, история.. ты очень крутой, Дмитрий Бурдуков. Спасибо.