Мне было 12 лет, я запойно играл в C&C3 Tiberium Wars и не особо был знаком с интернетом поэтому покупал игры на дисках в пиратских(как я потом понял) магазинчиках, когда вышла 4ая часть. Сколько было радости, когда я наконец-то приобрел ее на диске и сколько же разочарования я испытал, когда таки запустил ее первый раз, наверное, одно из самых больших игровых разочарований за мою жизнь.
@@Sealan у девушки практически такая же история была. Дико фанатела от 3ешки, получила на диске 4ку от отца как только та вышла. От четверки практически психологическая травма осталась. Была долго уверена что это местная подделка, как бывают поддельные сиквелы фильмов, а настоящая 4ка так и не вышла.
Помню, когда я в актуальное время купил C&C4 и прошёл её первый раз(разумеется за Нод), то моей первой мыслью было: и ради такого конца я воевал 4 войны во имя Кейна? Касательно Строгнхолда 3: у меня нету вообще ни одного отрицательного воспоминания о игре. Но прикол в том, что и положительный нету) Игра просто была никакая. Да, вроде всё тот же Строгнхолд, но при этом не цепляло вообще ничем. Единственное, что запомнилось с того времени, это изменение механики домов, где чем они ближе к центру, тем они дороже и больше людей вмещают.
Наверно одна из главных проблем 3 крепости - отсутствие ИИ, что привело к смерти игры с потерей онлайна, а так как для большей части игроков есть лишь крестоносцы то это было дело времени
WARCRAFT 3: REFORGED. достоин того чтобы быть упомянутым. Это то что должно было дать на надежду на четвертую часть, но вместо этого нассала прямо в душу.
@@hox_gunslinger поэтому должен был упомянут, не не быть в списке. Хотя обещали многое переработать(что касаемо компании) и добавить синематики и технически может считаться сиквелом. Обещали многое и я им даже верил.
Честно говоря "Земля империи 3" была одна из моих любимых игр детства. Может боты и были тупы, но для тех, кто тогда и не умел играть в такие игры, это было что-то с чем-то как по мне.
Только вот это нельзя назвать заслугой игры. В детстве может нравиться даже полная хрень во всех возможных аспектах. Потому что у юного геймера нет ещё опыта, ему просто не с чем сравнить В детстве вообще всё казалось интересным, классным и увлекательным. Ностальгия - прикольное чувство, но даже её зачастую не хватает, чтобы перепройти любимую игру детства будучи взрослым
Мне всегда первая EE нравилась, хотя вторая более продвинута в плане механик. Но как мне кажется боты самые умные были именно в первой части. Там действительно был хоть и допотопный но ИИ, который разведывал сгенерированную карту, не знал где находится твоя база и действовал по ситуации. Ну и главное шикарный редактор карт.
@@vladroll2607 просто your opinion оскорбляет вкусы комментатора выше за необъективность, хотя он сам сказал, что это просто его мнение, а не восхваление игры, а так выражай мнение где хочешь)))
Жаль было наблюдать за серией Empire Earth, над первой частью работала студия Stainless Steel, у которых после выхода игры случились технические шоколадки и пришлось перейти из Sierra к Activision(и уже под ними они выпустили неплохую Empires Dawn of the Modern World, которую иногда причисляют к серии Empire Earth), после над игрой работала студия Mad Doc и уже от них вышли аддон к 1-ой части, 2-я и 3-я части. Очень хотелось бы надеется на ремастер первой Empire Earth, но, похоже, он никогда не увидит свет...
Самая сложная миссия во всей игре. Я в детстве упорно её не мог пройти - спустя много лет я чёт решил поностальгировать и пройти заново, думая что это я просто в детстве тупой и криворукий был. Оказалось дело не во мне было - миссия реально тяжёлая. Но в конечном итоге-таки прошёл её, закрыв гештальт)
Это там в первой миссии надо было провезти лидера мимо охраны, пересадив его в военный грузовик? А во второй миссии объединять российские регионы и Украину?
@@ИльяГусев-х9ь Да. Во второй нужно было не только объединять Российские регионы и Украину, а ещё Прибалтику, Польшу, Германию, Данию, Скандинавию и Великобританию. Там против тебя одновременно 7 или 8 противников. И это самая сложная миссия в игре - третья после этого прогулка в парке, четвёртая (в Китае) - тоже легкотня, пятая (на Кубе) несложная, а шестую мы игнорируем)))
Empire Earth 1 я помню по очень пафосному красивому ролику перед началом игры)) Ну а концептуально он очень уж сильно напоминает age of empires 2, причём он даже как будто не только не пытается этого скрывать, но и наоборот - подчёркивает. Но всётаки у этой части были и смелые отличия - во первых она всётаки перешла в какоето 3D и тогда выглядело это... ну нормально. А во вторых и это было очень дерзко - она расширяла игровые эпохи аж от каменного века и до далёкого будущего))) Так что геймплей вначале и в конце довольно сильно отличался, но например в эпохе средневеокьвя это была типичная age of empires даже примерно с такими же юнитами. Но при этом такое количество эпох развязывало разрабам руки в плане компаний - там была компания и в античности и в средневековье, помню компанию первой мировой войны и второй, а ещё немного шизанутый но очень прикольный сюжет про Россию будущего где какойто ноунейм постепенно свергает действующую власть и приводит Новую Россию к величию, а потом там власть захватывает робот после смерти этого героя и ты развязываешь гражданскую войну против захватившего власть робота, который решает что и люди то в общемто больше не нужны)) Ну впринципе не сказать что игра была прям вау, но она преобрела какуюто известность и у неё были свои фанаты, я помню ждал появление второй части и она.... ну она была ещё более-менее, хотя нехорошие звоночки уже появлились. Но она пыталась уже проталкивать какието свои фишечки - там были какието планы, стрелочки, механика границ. А вот третья часть.... ну она прям вышла какойто очень сырой и недоработаной, видимо у разработчиков всё было както очень плохо. Ну и закончилась она так. Хотя интересный был синтез идеи игры RTS и концепта игры аля цивилизация. Не единственный впрочем, помню как минимум одну серию игр с чемто похожим, но там было на движке 2D и вот не помню как игра называлась, у неё потом было фентези отвлетвление и тоже она както потом подзагнулась. А, райс оф нэйшенс - точно.
Empire Earth 2 в сердечке. Сколько же времени и здорового зрения было слито школьником в ней, в зацикленном катарсисе боев против ботов на огромной карте во всевозможных вариациях. Очень нравится реализация гемплея именно в ней, хотя и не является одной из достойнеших представительниц своего жанра. А это извращённое насладение превосходством, когда опередил свое развитие, застроив университетами пол карты и покровительственно летаешь ядерными стратегическими бомбардировщиками над яростными баталиями противников в... Каменном веке. Пойду скачаю
*Supreme Commander 2 убивший серию* Случай, когда авторы решили за каким то хр*ном сделать закос под Старкрафт (зачем нам маштаб в пару тысяч км? Хватит пары сотен + коридорные карты, где легче наклепать авиацию, чем пытаться давить по земле), поломав фракции и баланс (у ЭОН отнять флот? Вы в своём уме?), испортив экономику (у вас же была уникальная система не позволявшая сидеть и фармиться до бесконенчости, а приходилось соотносить затраты к доходам), ухудшив геймплей (на меня нападает авиация, только юниты против земли. Прокачиваю исследование и юниты в легкую выносят авиацию. К слову, а ранги у юнитов были? Я че-то забыл была ли эта механика из 1й игры), бонусом завернули всё в тривиальный сценарий из-за чего опять же маштаб событий сужается до конфликта пары планет да пары персонажей. Бонусом редизайн фракций. (ощущение, что они хотели наклепать игрушек или снять фильм) Итог: серия тупо прекратила существование и потеряла лицо. Отмечу *ЕДИНСТВЕННУЮ ГОДНУЮ МИССИЮ В СЮЖЕТЕ.* Миссия за Кибран, когда на тебя прут инженеры и ты пытаясь что то отстроить, инженеры тупо это перехватывают. И тут ты или хитро остроишься и как то пойдешь в атаку или пройдешь БМК всю линию обороны, как сделал знакомый.
Не соглашусь, решения логичные. 1ая часть была достаточно медленной игрой, когда тебе приходилось по 15+ минут реального времени клепать какого то мавра это пздц. Опять же на кой черт стратегии карты 1000/1000км? 99,9% других стратегий спокойно существуют с маленькими картами, а тут такую вонь подняли. Уменьшив карты они тупо подняли динамику игры. Что бы первые стычки происходили сразу, а не 3,14дорить ко врагу пол часа через всю карту. Опять же они сделали больше отличий между рассами, в 1ой части складывалось ощущение, что рассы это просто рескин одного и того же + они завезли уникальные деревья прокачки. Единственный минус как по мне - зря убрали взаимодействие зданий. Тут скорее всего хотели тоже упростить, но зря
Скажу непопулярную мысль, но не смотря на всратость 4-й части C&C, мне сюжет понравился, он мне показался логичным завершением, возможно, потому что я был с детства за GDI, фанатам Братства соболезную, но не расстраивайтесь, Кейн выполнил то что обещал и возвысил человечество с помощью тиберия и технологий скринов и закалил человечество перед их вторжением, конечно он всегда был, в первую очередь, на своей стороне и его методы были порой жестоки и аморальны, но он спас человечество, держа его на грани уничтожения и теперь он отправился, вместе со своими самыми преданными сторонниками, в космос, портя планы галактическим тиранам и паразитам, где-то в другом месте галактики, не думал я никогда, что буду это говорить, как GDI-ец, но Кейн жив)
Для меня самое обидное было то что они просто забыли про скринов, ведь в конце их компании как мы помним они говорили про флот вторжения, я думал будет мега эпик, как в 3 части когда год напал на все синие зоны и потом ещё крутое вторжение скринов и даже миссии вместе с гсб против пришельцев, а тут они убрали полностью 3 расу, по сути если не брать сюжет 3 части там где появились скрины, то сюжет 4 части более менее логичный как ты говоришь, но полностью урезали все те возможности и эпик который они могли сделать, ведь как мы помним то даже не была боевая группа скринов, а лишь сборщики, всего лишь как по нашему фермеров и при этом они смогли нанести огромный урон земле
@@nikitaberezhnyuk7477 про скринов не забыли, они просто выполнили свою роль, как кабал, например. Флот вторжения не смогли перенести ибо ни один из пределов не был доведён до конца. Мега вторжение? Снова? Тоесть ты хочешь просто пустить кейс 3ей части заного? Простите конечно, но это продолжение, оно должно двигать сюжет, если хочешь скринов, то нужен проект по событиям 3ей части.
Я бы дополнил список играм из серии men of war. В особенности штурмом. Я был тогда в школе, интернет был ужасный и я с неистовым восторгом ждал её, купил даже лицензионный диск с кодом активации, до сих пор он есть) Но когда я понял что компании нет и что игра в принципе чисто арена, я впал в уныние. Добило это всё выход Штрафбата, который хоть вроде и имел кампанию, но всё было одинаковым, а вьетнам так и не оправдал ожидания в особенности, как мне кажется своей поломанностью (простой пример- сидит твой снайпер в кустах выцеливает оператора ДШК, стоит только сделать выстрел, как реакция мангуста оператора может заставить его резко развернуться в твою сторону и парой выстрелов скосить тебе бойца, ну а про невидимых снайперов врага я молчу вообще).
Это неизбежно, т.к. эксперты маркетинга, которые решают все в больших компаниях, самодержцы, которые готовы как угодно изуродовать свое детище ради продаж. Требующие обучения и размышления механики вышвыривают за борт как балласт, в приоретете экшон. Завлёк новичка - он купил - больше он не нужен. В игре вообше не должно быть ничего сложного собранного из простых механик. Все сложное - полостью предсказуемые абилки, с которыми невозможно достичь удовлетворения. Ты не должен угадывать/использовать интуицию, геймплей по типу камень-ножницы-бумага, а враг ходит первым.
Причинами провала большинства упомянутых (да не только) сиквелов стратегий были упрощение геймплея с целью охвата большей аудитории и сокращение стартового контента с расчетом на дополнительную монетизацию через DLC. Сюда же можно отнести Rise of Legends и Age of Empire III: хотя игры эти целом не плохие, но до уровня оригиналов они не дотянули. Стартовое техническое состояние проектов тоже было важным ввиду проблематичности своевременного устранения неполадок: слабой распространенности сети Интернет и магазинов цифровой дистрибуции.
Ну Легенды, я б сказал давали довольно уникальный опыт, а уменьшение количества фракций можно оправдать полным отличием каждой друг от друга. Всё же в Нациях отличие фракций это архитектура до около-современных эпох, несколько уникальных юнитов, и если не ошибаюсь то некоторые стандартные юниты имели уникальный дизай. И то фишки дизайна были около-едиными для групп наций.
@@ddddqqqq9581 Повторю, что не считаю Легенды плохой игрой. Многое из перечисленного справедливо и для Empire Earth III: там тоже возросла разница между цивилизациями по сравнению с оригиналом, но это не спасло проект.
@@GameModder это да, в случае с ДоВ 3, та аудитория на которую ориентировались и так имела во что играть, а вот РТС новых на тот момент было уже довольно мало.
Да, C&C 4 и DoW 3 мои личные топы по разочарованию. После 3й части генералов ждал развития идей, больше разнообразия по юнитам, может ещё сторонам конфликта, а получили нечто совершенно невнятное. С DoW схожая история, так и не прошел даже основной сюжет.
Блин, я, когда был мелким, и когда наиграл не мало часов в тройку и ее дополнение, так обрадовался, что есть четвёрка... До того момента как сел в неё. Это были смешанные ощущения и подозрение того, что в магазине дисков меня надули, какое же разочарование, что это далеко не так )))
С ДОВом ситуация была на мой взгляд такая: 1 часть была именно тем что нужно поэтому и живёт до сих пор; 2 часть была хорошей игрой но это было не продолжение ДОВа; ну а 3 часть вышла и по релизу не лучшей, так и по геймплею она старых игроков отогнала, а в тех на кого ориентировались и без ДОВа контента хватало.
Ну ты прав От того по Дову 1 до сих пор проводятся Турниры за деньги и также просто касты снимают(в СНГ странах очень много) Даже недавно вроде был Московский Турнир по Дов 1 А также второй тоже самое но только с модом который добавляет какую Не какую ртсшность
@@SheppardGSG просто первая ещё вдобавок довольно старая. С других старых но до сих пор живых РТС я могу только Генералов и 3 Варик вспомнить. И то если бы не дерьмовый Рефордж то 3 Варик бы успешно смог бы обновиться.
Command & conquer 4 для меня была первой из серии и лишь потом поиграл в 3 . Я не получил негативного опыта ,разве ,что юниты не сразу все были открыты и надо было качать. Это как две разные игры . Но 3-ка мне больше понравилась именно из-за масштаба и масштаба унитов + фракция скрины там были .
У C&C 3 как и у Ярости Кейна есть помимо прокачки типов юнитов преобретаемых в зданиях индивидуальная боевая прокачка самих юнитов из трёх уровней. Где чем больше юнит уничтожал врагов, тем выше бы его ранг - на третьем ранге были самые крутые юниты с повышенной атакой, скорострельностью и увеличенным уроном с авторегенерацией. И 5 танков мамонт 3 ранга в прямых руках могли зарашить базу противника без потерь со своей стороны - ну или отразить не маленькую атаку
Я хоть и не играл в DoW 3. Но сыграл в DoW 2. И мне резко не понравилось, что во 2 части убрали строительство базы. Я люблю стратегии где у игрок строит строения или у него они есть.
Я помню долго срался с какой-то великовозрастной соей. Он мне с пеной у рта доказывал, что строительтсво базы это РУДИМЕНТ ртс жанра, лол. Сейчас вторая стала теперь еще лучше в глазах быдла ибо вышла третья часть которая еще намного хуже(наглядный пример хейта на свежий аддон в вов и обсасывание прошлого). Я до сих пор помню как включил вторую часть, где мультяшные человечки с друг другом дерутся без какой либо крови, а вокал персонажей такой будто игру озвучивали мушкитеры из сказки, вкуснятина.
Лично я разочаровался Ред Алертом3. Да, некоторые новые фишки прикольные, но добыча золота была изменена зря(советский комбайн топ). А ещё механика с падением спутника и ТД. Вместе делали игру механически более похожей на генералов... Имхо
CnC4 могла быть дополнением или ответвлением оригинала (мол где-то в паралельной вселенной происходят данные события), да даже в плане геймплея и баланса у них получилось очень даже неплохо, НО называть её продолжением... это слишком (серия ассасинов тоже столкнулась с этой проблемой, когда стала походить больше на рпг). У електроников был шанс даже эту игру сделать любимой сообществом (не называть это CnC или как-то обыграть, чтобы оно не налодило отпечаток на оригинал), сделав карты побольше, сделать значимыми не только контрольные точки (daw2 тому пример).
@@AlhimikDarkbrew да чем вам так сюжет не понравился? Когда говорят про ужасный геймплей я могу понять, они действительно перегнули палку и чтобы спасти игру нужно было бы переработать его на более чем половину, но сюжет не так уж и плох. Нет, конечно мы могли бы взять наработки альтернативной снс3, добавить забытых, добавить ещё кейс со скринами и провести ещё одну битву с пришельцами, с разного рода поворотами, но тогда это был бы перезапуск 3ей части по духу. Дело в том, что дополнение к третей части стало именно что дополнением, к тому же оно начиналось до начала тройки. Поэтому она не создавала базу 4ке. Переходника между 3ей и 4ой не было, поэтому 4ка оказалась независимым проектом, где по сути вся история находится внутри одной части. Поэтому создание новых линий привело бы к расширению проекта ибо всё вместить уже было бы невозможно.
@@renegaderu5126 я не говорю что не понравился, он не главное там. Я его сейчас вообще не помню, даже был ли он там не могу сказать... отличный сюжет видимо был. Я говорю что к ней было бы меньше претензий, если бы она была не номерной частью, как ренегат, например. Да и можно было сюжетно как-то подать совсем уж резкую смену геймплея. Просто игра как будто из кусков разных сделана, и какие-то сделаны нормально, может даже и все, но они не стыкуются вместе, или чего-то не хватает. Сюжетно можно было сделать так что это просто идёт война где-то на периферии пока там, в других местах идёт сюжет 2-3 части, а мы просто "левые" коммандеры, которые просто воюют с ГСБ за ресурсы/влияние/информацию, пока где-то там, Кейн и "его" коммандер творят "настоящую" историю. А мы тут в сторонке балуемся, не даём ГСБ заскучать и навалиться всей силой, или косвенно помогаем своими действиями основному сюжету. На мобилки игра сейчас зашла бы вообще едва ли не как влитая...
Суприм командер 2 более чем достйна этого списка, я б даже сказал 1 места. Игра стала хуже во всём по мимо графики. Экономика стала проще ( с этим потеряла свою уникальность, суть была в том, что ты не покупаешь за всю стоимость, материя и энергия тратилась в время производства которое можно было ускорить, или замедлить, из-за этого точной цены небыло из-за потери производства массы ) прокачка юнитов стала хуже, их разнообразие стало намного меньше, так же с постройками. Было 4 расы, стало 3. В плане геймплея есть только 1 +, уменьшили урон арты и её дальность. Также меньше стало карт, и значительно уменьшили любимую карту большинства игроков "Сетон".
@@Konstantin_Alkad в течении определённого промежутка времени в первой части supreme commander, скорость игры снижается из-за переполнения игрового буфера памяти, намертво привязанного к ограничению памяти для 32-х битных систем типо Win XP. Увы, это не лечится, не патчами не модами.
Насчёт Еmpire Earth 3 вообще не знал. Бросил на второй части, т.к пропала масштабность первой. Не хватает в топе Supreme commander 2 и Earth 2160 так же применявшие концепции оригиналов, как и последний C&c, и тем самым похоронившие серии. Ну а насчёт довика. Как по мне кроме графона создатели третей части ничего не оставили уазуалам, т.к играть против ИИ в стратегию с несколькими десятками отрядов в армии, где у каждого набор навыков оказывалось нереально. Все равно что 1 в 5 доту. Тебе тупо не успеть проклинать все и вся, а ручной ДПС войск любым навыкам проигрывал всухую.
Учитывая тему видео можно спросить-а почему некоторые недолюбливают 3-ю часть Эпохи Империй? Просто встречал периодически высказывания в стиле "Она не такая", "Всё не так" и прочие не особо приятные слова, а сам я её не могу независимо оценить-первая ртс как никак, синдром утёнка и всё такое.
Согласен,тоже слышал подобное, хоть в детстве я и играл в первую и вторую часть эпохи империй, 3 стала моей любимой, сам не знаю почему. Могу лишь только предположить,возможно, что людям не понравилась механика поставок из родного города или упрощение геймплейных моментов...
у меня есть что сказать про дов 3. Мне игра понравилась и поэтому я ниже напишу почему мне кажется что 3 ДоВ неплохой сиквел. 1.Графика-да графика определённо на любителя, но однако визуальный стиль довольно приятный. Я не слышал не одного человека который бы сказал что графика именно не детализированная, мультяшная ,возможно, не мрачная ,возможно, не в духе вахи ,возможно, но чтоб плохая нет такого 2.Сюжет- Я считаю что хоть он и глупый и с очевидными сюжетными поворотами, но всё-же мы в игру играем не для сюжета (ну в большинстве), а ради геймплея. Плюс он в некотором роде юморной из-за того что сценаристы видимо не совсем были знакомы с лором вахи (эльдары убивают других эльдаров для отбора, если что они вымирающий вид , это конечно кек). 3. Всего 3 фракции- В игре на некоторых картах были модельки имперцев и ГВ заявляли что в разработке 4-тая фракция Имперцев поэтому эта претензия для меня звучит очень странно. 4. Герои- ГВ вся серия дова не стоит на месте и поэтому игра попыталась в нововведения (да и плюс система героев работает не совсем плохо) . Да и в принципе 3 часть просто объединила стандартные основы стратегии и мобы, а такие эксперименты достойны уважения по моему мнению. 5. Не серьёзность происходящего- нууууу это да, но с другой стороны когда ты видишь как в почти первой сцене Габриэль Ангелос Эпичный да мозга-костей, в терминаторской броне которая весет как слон, крутит вертушки это же чисто кек. Не знаю как ты, но я в этот момент угорать начал. Да и плюс как я писал выше главное геймплей. Дальше я напишу объективные минусы которые режут либо восприятие, либо мешают нормально играть. 1. Оптимизация- Не знаю что такое происходит с ДоВ-ом, но он у меня стабильно выдаёт пролаг на пару секунд каждые минут 5 (даже в главном меню (комп у меня достаточно мощный)). да и в принципе сама оптимизация хромает на обе ноги. 2.Добивания- Охх святая святых серии дова добивания, это то что делало бои красивыми, на этом держалась кинематографичность ДоВ-а в 3-ей части отсутствовало, и на самом деле это кажется мелочью, но зайдя в soulstorm и поиграя несколько боёв потом обратно зайдя в тройку разница будет. Я выше писал про то что графика и всё такое не важны если есть качественный геймплей, так-то оно так, но это мне бросилось в глаза после первой же миссии. 3.Баланс- В вахе особо никогда и не было баланса ( в первых частях уж точно (для наглядности на морталисе есть респ с кавером и с вдвое большим местом для строительства)), но в 3-ей части его нет от слова совсем. Если Космодесы и Эльдары ещё могут конкурировать, то орки стали беспомощны, у них меньше мобильности чем у элов и нет таких жоских войск как у космодесов. 4.Общие ресы- (для тех кто не знает в 3-ем ДоВ-е есть система что ресурсы капают не от экономики тебя самого, а от экономики команды.) В вахе как и в других стратегиях важна экономика, а из-за общих ресов есть индивиды которые в мультиплеере говорят "Так короче я сейчас солью все ресы на всякую фигню, а вы как мои рабы делайте экономику." И чел занимается фигнёй пока два других обустраивают за него экономику. (ну то есть играет один он) 5.Не чувствуется ваха- Ну я выше описал моменты которые режут восприятие о ощущения мрачности вахи. Просто спорные моменты. 1.Точки- В 1-вой вахе на точках строилось только влияние, во 2-ой это чувствовалось только в мультеплеере, а в 3-ей все ресурсы требуют точек. 2.чем больше войск тем меньше ресов- когда вы строите много войск у вас меньше у вас производится ресурсов.
Дамы и господа, попрошу чуточку внимания! Вы никогда не интересовались тем, чего не видали? Я вам могу помочь заинтересовать очень старой, но интересной игрой стратегией под названием Axis and Allies 2004. Также по этой игре планируется турнир. Турниры будут по-началу в стиле королевской битвы, а в дальнейшем и разделение на команды. Если вы заинтересовались, не стесняйтесь пишите. Уж лучше лишний раз поинтересоваться, чем проигнорировать и потом жалеть, что такого вообще не было.
немного критики, которая поможет тебе улучшить контент. из представленных серий я играл только в первый Стронгхолд, первый C&C и немного зацепил Rise of Nations. я запустил ролик, чтобы узнать почему именно те игры оказались в топе худших. ты же строишь повествование так, будто зритель изначально знает почему каждая из игр попала в этот топ, и заранее с тобой согласен. поэтому в некоторых местах выводы идут вперёд аргументов, а в случае Empire Earth ты объявляешь почти что "ждали хорошую игру, а вышла плохая", и потом вообще не создается впечатления, что ты собираешься объяснять почему) позволь зрителю самому понять что игра плохая, поглубже расскажи про взлет и падение серии, и если последняя игра действительно испортила впечатление от всей линейки, человек сам это поймет без твоих подсказок об этом)
EE1 (1999) и EE2 (2005) -две непохожие друг на друга игры. Первая похожа на Age of Empires (1997-1999), а вторая как раз на Rise of Nations (2003). Так, что именно Empire Earth взя фишки как из AoE, так и из RoN.
АХПХПХА, Суприм похоронили фанаты первой части в виде малолетних дЭбилов , которые сначала жаловались по поводу того, что им было слишком сложно и мало динамики в первой части, а потом, с выходом 2ой, им не понравилось снова (этакие проститутки к своему мнению). В итоге игру слили, а время показало, что вторая часть намного лучше первой во всем: и по динамике, и по разнообразию возможных тактик, и по балансу.
@@mustdy7177 ну они есть) (пусть и не такое широкое комьюнити) , это раз , а во вторых - качество определяется не количеством тех кто играет, это называется работа под клиента, а ему ты можешь впихнуть любую хуйню (на примере фильмов наглядно показано за последние 50 лет) . Да и к тому же отзывы от критиков (у них , к слову, четкие критерии оценки, в отличии от школяров захейтевших своими соплями вторую часть) на вторую часть отличные.
@@mustdy7177 призыв к авторитету толпы довольно дешев в своем исполнении (поскольку если игру захейтят игроки , это ещё не означает что игра плохая) советовал бы парировать в область конкретных фактов и механик игры.
@@tin9ssgo288 ой вот не надо про критиков. Я прекрасно помню тот же Рефандед, лагающий на моей системе, что спокойно запускала киберпанк с трассировочкой. Критики давно перестали быть показателем, работая по методичкам и не желая ссориться со студиями. А по поводу ссылки на комьюнити и популярность - можно упростить. SC FA старше SC2, но при этом у первой части в среднем 1500-1600 человек среднего онлайна в стиме, тогда как у второй еле-еле 400 набирается. Странно, правда? Почему люди предпочитают играть в то, что старше и хуже? Может, продолжение всё же не настолько удачное?)
CnC4 была безусловно плоха, помню, как флибустьеры любезно предоставили мне кхм... ознакомительную версию и в голову поначалу закрадывалась мысль: "возможно, я что-то перепутал, не так понял, скачал не то? Это не может быть новой CnC!". Но там я хотя бы слышал, что новая игра даст "новый взгляд" и "новый опыт". С третьим же ДоВом... Это предательство из предательств! Вся вселенная Вахи держится на пафосе, гримдарке и жестокости. ГДЕ, где это все?! "Помните, как форс коммандер забивает молотком кровожада? забудьте!"
Щас выскажу непопулярное, может быть, мнение, но: Starcraft 2. Стилистика мультяшная, дух оригинала утрачен, миссии проходятся на раз и не запоминаются, а сюжет... В Wings of Liberty он просто глупый и наивный, а в дополнениях начался какой-то лютый ахтунг. Ну и конечно все три расы в конце объединились, чтобы вместе противостоять общему врагу. Штамп на штампе и штампом погоняет. Близзы уже тогда были не те.
Видосы батл между игроками будут по Call to Arms Gates of Hell +мод Valour на доп фракции :Франция , Польша, Япония, Германия, СССР, США, Британия, Венгрия и Италия . Или же Assault Squad 2 Men of War Origins с модом cold war 1.7.3 РФ , США, НАТО и прочие включая Китай в мультиплеере ?
Я НАШЕЛ! Я ЕЁ НАШЕЛ! Боже, я в детстве на рынке, примерно в 2007-2010 купил пиратский диск со странной стратежкой идея и геймплей которой мне понравилась, ведь там можно было переходить по эпохам во время развития. Но там отсутствовали часть юнитов, у них буквально не было модельки и из-за этого они были невидимыми и увидеть их можно было только наведя на них мышь. Играть так конечно было не возможно, что меня тогда сильно расстроило, интернета у меня тогда не было, так что выяснить было сложно. Сколько лет я думал что это Age of Empires и просто мой детский мозг запомнил её иначе, но вот теперь, через столько лет оказывается что это была Empire Earth 2 )
Дамы и господа, попрошу чуточку внимания! Вы никогда не интересовались тем, чего не видали? Я вам могу помочь заинтересовать очень старой, но интересной игрой стратегией под названием Axis and Allies 2004. Также по этой игре планируется турнир. Турниры будут по-началу в стиле королевской битвы, а в дальнейшем и разделение на команды. Если вы заинтересовались, не стесняйтесь пишите. Уж лучше лишний раз поинтересоваться, чем проигнорировать и потом жалеть, что такого вообще не было.
Помню ,когда впервые запускал cnc 4 (Этот запускал был очень геморный из-за кривого репака на диске ) был просто в шоке ,что они сделали с игрой .Гребаная прокачка уровней ,чтобы нормально проходить кампанию надо было немного прокачать уровень в игре с ботами ,которая была не во всех репаках этой игры .Слава богу ,что после этого я нашел cnc 3 ярость Кейна ,которая была прекрасна
Так, кто поможет вспомнить игру с детства?) Это тоже была RTS вот только все что помню, это миссия обучения, дают несколько отрядов или 1 ты двигаешся через скалы попутно изучая механики и убивая врагов, а выходишь с гор на песчаные дюны, где стоит главное здание и тебе дают еще отряд пехоты, самое главное что я запомнил, юнит наездник на летающем скате! Все что помню, дальше не играл и забыл, был мелкий не соображал))) Кто поможет буду век благодарен за одно и Бассета попросим обозреть игру)
давненько не следил за каналом,скажу не в тему этого видео,но про rts Warzone 2100 что нибудь говорили?))просто вдруг вспомнил как в неё потел будучи мелким
SupCom 2 - не настолько плох и не страдает от каких-то там багов, это просто во многом другая игра связанная по большей части сюжетом. автор и DoW 2 заносить сюда не стал, а ситуация с ним по сути аналогичная но куда более серьёзная и лично мне DoW 2 не понравился.
@@serfgh2796 Сюжетом она связана через пень-колоду (лучше и не пытались бы даже), а одно лишь отсутствие багов не способно перевесить всех проблем, косяков и недостатков игры, главный из которых - это не SupCom. Провал вышел более чем наглядный, учитывая, что студия после релиза протянула что-то около года и закончилась. В отличие от DoW2 и её создателей. Причём, ДоВики, благодаря своей различности, спокойно живут параллельно друг другу. А мне, например - как и, уверен, многим другим - нравятся сразу оба, каждый по-своему.
@@WerWolf_54 ну так и мне все SupCom'ы нравятся, что теперь, на вкус и цвет.. у Relic не только лишь вархаммер, она и после третьего всё ещё жива, это не показатель и EA всё ещё жива...
@@serfgh2796 А GPG, создававшая СупКом и СупКом 2, мертва с 2011, хотя формально влачила какое-то существование до 2018 как подразделение WG. И релиз откровенно неудачной второй части в 2010 явно этому поспособствовал.
@@WerWolf_54 просто берём средние оценки пользователей с метакритик: DAWN OF WAR III - 4,6 PERIMETER II - 4,2 EMPIRE EARTH III - 3,2 STRONGHOLD 3 - 3,0 TIBERIAN TWILIGHT - 2,1 SUPREME COMMANDER 2 - 6,2 RED ALERT 3 - 6,9
Мне вот например не нравится в трейлерах по Company of Heroes 3 ,то что немножко мультяшность и насыщенность цветов, видок жёсткой войны потерян по сравнению с 1 и 2 частью игр (пример как стреляет ,а именно снаряд из пак40, техника тигр анимация движения данной техники как будто игрушечный , визуальные эффекты перекрашенная яркая раскраска ) . Ну посмотрим что там релики начудят , испортили ваху и нет чудных продолжений , посмотрим что сделают с CofH3. Тем более ценник загнули хз ,анонс был предзаказа 3 568,48 ₽ обычная , 4 758,17 ₽ дигитал идишень..В любом случае ждём когда выйдет тогда и оценим.
Мне и вторая часть не особо заходит. Она по многим механикам (например повреждения техники) уступает даже первой части игры "в тылу врага". Во вторую даже не завезли прямое управление техникой, чего многие ждали.
Дамы и господа, попрошу чуточку внимания! Вы никогда не интересовались тем, чего не видали? Я вам могу помочь заинтересовать очень старой, но интересной игрой стратегией под названием Axis and Allies 2004. Также по этой игре планируется турнир. Турниры будут по-началу в стиле королевской битвы, а в дальнейшем и разделение на команды. Если вы заинтересовались, не стесняйтесь пишите. Уж лучше лишний раз поинтересоваться, чем проигнорировать и потом жалеть, что такого вообще не было.
Command and conquer generals, игра очень весёлая и интересная, разнообразная, живая, выглядит хорошо и имеет большую свободу, отличный сюжет про нынешнее время, если надоест, то есть миллиард модов на любые вкусы, абсолютно на любые, чесно
ну на счет периметра 2 не знаю, я конечно не играл в 1 часть но 2 мне зашла, пройдя сюжетку много еще играш в обычные матчи. мне лично на оборот мешали юниты и я их вырубал в настройках к счастью разрабы предусмотрели это. играть часто в режиме контроля карты и территорий было просто офигенно, пушками и артилерий отстреливаешь врага, щитами прикрываешь, и идет по сути на тактон и экономику. да у игры были проблемы и действительно даже тот же режим без боевых единиц нужно было бы доработать чтобы сделать его более гибким и сбалансированным это я если что про "супер способности" откапывая кристалы из под земли но в целом по мне игра вышла не плохой. очень не хватает 3 части где бы окончательно доработали аспекты игры и с балансировали бы карты/механику
помню была когда-то фэнтези стратегия с мечами и магией, где можно было продолжать игру на разных картах и переходить между ними. Для примера на одной расстроился и дальше перешел на соседнюю через переходы. Кто видел нечто подобное?
Так вот как назывлась эта игра. У меня только воспоминания о щглавном здании в виде пирамиды, а после и во все забил, т.к. был Red Alert 2 и EE 2, а когда дали диск с 3 вариков и кучей дополнений к нему, я чуть не умер от переизбытка эндорфина
Ну напомню, что был такой блицкриг. 1 в одиночку играл, 2 в мультиплеер. А сколько к 3 не присматривался так его и не взял. Могу ответить почему я его не взял. На момент блицкриг 1, 2. Все было норм, но я понимал и лично мне не хватало реализма - танки были главные, далеко видели, а похота что в лесу что в поле - один хрен мясо. Тогда уже появился варгейм Ред драгон - по сути блицкриг, который я и хотел а позже стальная дивизия. Скоро скорее всего возьму Warno, хотелось бы посмотреть на Broken Arrow, а вот вышедшея Regiments для меня как то недотягивает, пока не пойму что, но что то в ней не так.
Привет. Эх ребят мне интересно была-ли хоть одна игра в жанрах, в смеси жанров, детектива(головоломки), экшн, симулятор, rpg, и шутер космическое фэнтези ( ну типа смеси "Звездных Войн" и " Гарри Поттерра")?
такая игра никому не нужна, есть любители между боксированием ещё и шашки подвигать, но Вы то им предлагаете ещё и трусцой побегать..., не, таких любителей нет.
Дамы и господа, попрошу чуточку внимания! Вы никогда не интересовались тем, чего не видали? Я вам могу помочь заинтересовать очень старой, но интересной игрой стратегией под названием Axis and Allies 2004. Также по этой игре планируется турнир. Турниры будут по-началу в стиле королевской битвы, а в дальнейшем и разделение на команды. Если вы заинтересовались, не стесняйтесь пишите. Уж лучше лишний раз поинтересоваться, чем проигнорировать и потом жалеть, что такого вообще не было.
Дамы и господа, попрошу чуточку внимания! Вы никогда не интересовались тем, чего не видали? Я вам могу помочь заинтересовать очень старой, но интересной игрой стратегией под названием Axis and Allies 2004. Также по этой игре планируется турнир. Турниры будут по-началу в стиле королевской битвы, а в дальнейшем и разделение на команды. Если вы заинтересовались, не стесняйтесь пишите. Уж лучше лишний раз поинтересоваться, чем проигнорировать и потом жалеть, что такого вообще не было.
cnc 4 была хорошей игрой! Да она не должна была быть номерной частью, но факт в том что в ней много интересных механик и кооперативных взаимодействий, и это говорю я человек первая игра на пк которого был cnc3 и даже больше первая игра на xbox360 была также cnc3
Мне сетевые бои понравились, и выбери контролить точку или же Тиберий) не могу сказать что была лучше предыдущих, хуже была но мне понравилась, главная ее проблема в том что номерная часть
В соулшторме дредноутов вскрывают как консервные банки.Их вскрывают как на раз три и это печально,используешь ты дредноут или дредноут поддержки - «ложатся на бок» очень легко,да даже один-два отряда косморей(ладно космари даже имерцы со своими 3-4 отрядами)с фулл базуками уничтожают дреда,любого.А по лору если я не ошибаюсь дредноут это машина для убийств,которая держалась явно дольше чем в этой игре (части серии игр по вселенной Warhammer40000) P.s. Возможно критика про дредноута слишком завышена
Блин, Basset, RTT это поджанр стратегий, который появился задолго до DoW и сам DoW не имеет к нему отношения. Игры этого жанра не подразумевают сбор ресурсов и строительство войск, максимум вызов подкреплений и встречи с союзниками. Типичные представители жанра серии Sudden Strike, Блицкриг, Ground Control, Soldiers of Anarchy.
SC2: HotS, убившая серию своими унылыми, долгими матчами, и к тому же вышедшая невовремя (дотан и каэска были переизданы и собирали кучу внимания и денег) А DoW2 был хорош, невероятно красив, с кучей интересных решений для разбавления жанра, да и сеттинг отличный, даже при том, что мне самому не зашло преобладание микро над макро
Насчёт C&C4 очень обидно, что почти все люди считают её плохой сейчас просто потому, что "так теперь принято". Ведь если присмотреться... Часть конструктивной критики справедлива - она действительно не годиться в качестве продолжения и тем более завершения легендарной серии: ей следовало иметь другое название и быть сторонним проектом в серии, а также студии следовало предупредить фанатов о таком редизайне. А вот остальные приведённые в данном видео минусы - спорные: вопреки тотальному упрощению, игра стала куда более сложной, особенно против ботов. Геймплей более разнообразный, хотя скудный в виду отсутствия Скринов (некоторые моменты очень напомнили режим RTS в War Craft 3 The Frozen Throne). Сюжет непродолжительный, но куда более насыщенный на кинематографические вставки и драму в отличии от предыдущих частей. Мультяшность - дело вкуса и по идеи должна компенсироваться качеством графики (привет от Red Alert 3). На релизе в ней вроде не было багов. Много контента + исправлений могло бы выйти потом в виде DLC, но игре просто не хватило времени для этого из-за предвзятого отношения фанатов серии и высоких ожиданий. К тому же самый главный грех - это то, что сами разрабы тупо бросили игру без объяснения причин (всем понятных, но всё же). В эту игру можно было бы до сих пор иногда играть, если бы разработчики не вырезали поддержку LAN или если бы Механики пришили её обратно... Разве об игре судят только по её оценкам на различных ресурсах?
Дамы и господа, попрошу чуточку внимания! Вы никогда не интересовались тем, чего не видали? Я вам могу помочь заинтересовать очень старой, но интересной игрой стратегией под названием Axis and Allies 2004. Также по этой игре планируется турнир. Турниры будут по-началу в стиле королевской битвы, а в дальнейшем и разделение на команды. Если вы заинтересовались, не стесняйтесь пишите. Уж лучше лишний раз поинтересоваться, чем проигнорировать и потом жалеть, что такого вообще не было.
Думаю, что ещё повлиял грядущий выход Старкрафт 2, который был просто перегрет рекламой и ожиданием. Вот ЕА и решили впрыгнуть в этот вагон и на скорую руку сделали свой Старкрафт, который мы не просили.
Дамы и господа, попрошу чуточку внимания! Вы никогда не интересовались тем, чего не видали? Я вам могу помочь заинтересовать очень старой, но интересной игрой стратегией под названием Axis and Allies 2004. Также по этой игре планируется турнир. Турниры будут по-началу в стиле королевской битвы, а в дальнейшем и разделение на команды. Если вы заинтересовались, не стесняйтесь пишите. Уж лучше лишний раз поинтересоваться, чем проигнорировать и потом жалеть, что такого вообще не было.
там в комментах плачут по c&c4. Вот даже не знаю, каким таким фанатам понравилась DOW2, если это по сути совершенно другая игра?! Нет строительства базы - игра идет лесом. кто вспомнит серия c&c:generals?! Ведь начинали делать обновленную версию, всего-то и надо было - обновить графику и выбрать новый движок с хорошим заделом на будущее. Как всегда, полезли менять то, что трогать нельзя было, и разработку прекратили.
Не знаю, как у остальных, но у меня дежавю, что я видел это видео у Бассета, или много похожих, где были эти же игры и описывались эти же их проблемы, не надо так (
Дамы и господа, попрошу чуточку внимания! Вы никогда не интересовались тем, чего не видали? Я вам могу помочь заинтересовать очень старой, но интересной игрой стратегией под названием Axis and Allies 2004. Также по этой игре планируется турнир. Турниры будут по-началу в стиле королевской битвы, а в дальнейшем и разделение на команды. Если вы заинтересовались, не стесняйтесь пишите. Уж лучше лишний раз поинтересоваться, чем проигнорировать и потом жалеть, что такого вообще не было.
А для меня самым большим разочарованием стала Empire Earth 3, все то за что я любил эту серию бездушно было вырезано, а всего 5 эпох это невероятный провал разработчиков.
Cnc 3 любимая моя часть обожал в нее играть в детстве играл 24/7 но потом вышла 4 часть было больно очень больно .Могло быть совсем по другому но разработчики наложали
У cnc 4 был ещё один огромный недостаток. АБСОЛЮТНОЕ ОТСУТСТВИЕ БАЛАНСА, особенно урон/hp. Ты мог просто 15 минут фулл лимитом тупо пытаться снести одну базу. 15 минут смотрения в монитор на то, как твои танки делают пиу пиу по одному строению…
я лично никогда не считал Empire Earth 3 плохой игрой. да она уступала 1-2 части, но все же была довольно прикольной фигнюшкой. при том, что я можно сказать был избалован именно стратежками а-ля: ред алертов, вариков, цивок. (правда я так и не прошел ее, у меня режим мирового господства баговал со страшной силой)
Я выражу непопулярное мнение, но на мой взгляд cnc 4 - шедевр, который просто вышел слишком рано. В свое время он мне запал в душу как раз из-за того, что имел нетипичный геймплей. Если бы он вышел сейчас в формате сессионки я бы ушел в него с головой
Как показывает практика, любое упрощение стратегии сразу же губит ее. Чем сложней, мощней, больше механик, контроля тем лучше. Думаю, это всем очевидно, кроме "случайных" менеджеров "великих студий", которые пришли работать уже на "готовенькое", а не свое делали с 0. Уже тогда начинался тренд на упрощения, а то ведь "бедные детки 8-10 лет" не разберутся как играть. А чем сложней игра, тем меньше аудитория, меньше денег. Связи с этим, жанр в упадке.
@@РоманД-с6ч тут вот какое кино. Раньше все было сложней. Это сейчас любая игра (почти) ведет игрока за ручку, а раньше в некоторых играх даже обучение было пройти очень сложно. Я к чему, поколение 80-99 намного опытней, чем 00-15. Кстати, какой-нибудь Xcom тому подтверждение, первая часть была сложной, но позволяла много всего, а Xcom 2010: "на какую из трех миссий хотите полететь?"
Как по мне 4 часть выпустили слишком рано. Её идея заключалась в мультиплеере, а не в компании (там компания чуть ли не для галочки). И если бы они покрутили игру ещё пару лет и выпустили не на дисках, а в Стим или тот же Епик геймс было бы всё гораздо лучше.
@@tars8856 ну так в первой миссии был независимый Донецк с которым Григор мог договориться. А во второй уже надо было бодаться против Европы с Украиной. Всё идёт по плану. Ждём Григора второго)))
Cnc 4 настолько плоха что Кейн на протяжении всей игры пытается из нее свалить.
Ххх
Хх
Ххх
Хх
Хэх
Мне было 12 лет, я запойно играл в C&C3 Tiberium Wars и не особо был знаком с интернетом поэтому покупал игры на дисках в пиратских(как я потом понял) магазинчиках, когда вышла 4ая часть. Сколько было радости, когда я наконец-то приобрел ее на диске и сколько же разочарования я испытал, когда таки запустил ее первый раз, наверное, одно из самых больших игровых разочарований за мою жизнь.
В неё если играть то только сетевые,более менее прикольно. и все равно надоедает быстро(
Когда мне папа купил эту игру, то я решил, что это какая-то подделка под с&с. В итоге через 3 часа удалил.
Как же я тебя понимаю. Я задушился проходить игру ещё на первой миссии, но зачем-то прошел ее до конца в своем детстве
@@alexanderondar8891 а я уже и не помню, прошел ли ее до конца. Скорее всего нет.
@@Sealan у девушки практически такая же история была. Дико фанатела от 3ешки, получила на диске 4ку от отца как только та вышла. От четверки практически психологическая травма осталась. Была долго уверена что это местная подделка, как бывают поддельные сиквелы фильмов, а настоящая 4ка так и не вышла.
Помню, когда я в актуальное время купил C&C4 и прошёл её первый раз(разумеется за Нод), то моей первой мыслью было: и ради такого конца я воевал 4 войны во имя Кейна?
Касательно Строгнхолда 3: у меня нету вообще ни одного отрицательного воспоминания о игре. Но прикол в том, что и положительный нету) Игра просто была никакая. Да, вроде всё тот же Строгнхолд, но при этом не цепляло вообще ничем. Единственное, что запомнилось с того времени, это изменение механики домов, где чем они ближе к центру, тем они дороже и больше людей вмещают.
ради того , что бы посмотреть на ролики с Кейном )
зато Kane s wrath идеальна, с другом лет 10 гоняем, наверно как ра 2 можно сравнить только по реиграбельности
Одна только боль в душе, жаль что в Kane s wrath по сети нет противостояния на глобальной карте
Сюжет в 4ке подошёл к логическому завершению.
Наверно одна из главных проблем 3 крепости - отсутствие ИИ, что привело к смерти игры с потерей онлайна, а так как для большей части игроков есть лишь крестоносцы то это было дело времени
WARCRAFT 3: REFORGED. достоин того чтобы быть упомянутым. Это то что должно было дать на надежду на четвертую часть, но вместо этого нассала прямо в душу.
Так рефордж это не сиквел лол)
@@hox_gunslinger поэтому должен был упомянут, не не быть в списке. Хотя обещали многое переработать(что касаемо компании) и добавить синематики и технически может считаться сиквелом. Обещали многое и я им даже верил.
Так это не продолжение серии а всего лишь на игру натянули более современные текстуры ,да обещали многое но и так схавают как говорится
Не, рефорджед не достоин упоминания тут, его вообще стоит вспоминать только когда близзард что-то говорит, чтобы потыкать их в это, как котят.
@@AlhimikDarkbrew скорее как "Котиков"
Честно говоря "Земля империи 3" была одна из моих любимых игр детства. Может боты и были тупы, но для тех, кто тогда и не умел играть в такие игры, это было что-то с чем-то как по мне.
Только вот это нельзя назвать заслугой игры. В детстве может нравиться даже полная хрень во всех возможных аспектах. Потому что у юного геймера нет ещё опыта, ему просто не с чем сравнить
В детстве вообще всё казалось интересным, классным и увлекательным. Ностальгия - прикольное чувство, но даже её зачастую не хватает, чтобы перепройти любимую игру детства будучи взрослым
Мне всегда первая EE нравилась, хотя вторая более продвинута в плане механик. Но как мне кажется боты самые умные были именно в первой части. Там действительно был хоть и допотопный но ИИ, который разведывал сгенерированную карту, не знал где находится твоя база и действовал по ситуации. Ну и главное шикарный редактор карт.
@@vladroll2607 who asked?))))
@@typachiller5550 Am I allowed to express my opinion only if someone asks?
@@vladroll2607 просто your opinion оскорбляет вкусы комментатора выше за необъективность, хотя он сам сказал, что это просто его мнение, а не восхваление игры, а так выражай мнение где хочешь)))
Жаль было наблюдать за серией Empire Earth, над первой частью работала студия Stainless Steel, у которых после выхода игры случились технические шоколадки и пришлось перейти из Sierra к Activision(и уже под ними они выпустили неплохую Empires Dawn of the Modern World, которую иногда причисляют к серии Empire Earth), после над игрой работала студия Mad Doc и уже от них вышли аддон к 1-ой части, 2-я и 3-я части.
Очень хотелось бы надеется на ремастер первой Empire Earth, но, похоже, он никогда не увидит свет...
До сих пор помню 2 уровень кампании новой России в Империя земля, Григорий в сердечек навсегда
Да это одна из самых запоминающихся кампаний во всем ртс-секторе
Самая сложная миссия во всей игре. Я в детстве упорно её не мог пройти - спустя много лет я чёт решил поностальгировать и пройти заново, думая что это я просто в детстве тупой и криворукий был. Оказалось дело не во мне было - миссия реально тяжёлая. Но в конечном итоге-таки прошёл её, закрыв гештальт)
Это там в первой миссии надо было провезти лидера мимо охраны, пересадив его в военный грузовик?
А во второй миссии объединять российские регионы и Украину?
@@ИльяГусев-х9ь Да. Во второй нужно было не только объединять Российские регионы и Украину, а ещё Прибалтику, Польшу, Германию, Данию, Скандинавию и Великобританию. Там против тебя одновременно 7 или 8 противников. И это самая сложная миссия в игре - третья после этого прогулка в парке, четвёртая (в Китае) - тоже легкотня, пятая (на Кубе) несложная, а шестую мы игнорируем)))
@@thedreamscripter4002 а что было в шестой? Так далеко не проходил.
Empire Earth 1 я помню по очень пафосному красивому ролику перед началом игры)) Ну а концептуально он очень уж сильно напоминает age of empires 2, причём он даже как будто не только не пытается этого скрывать, но и наоборот - подчёркивает. Но всётаки у этой части были и смелые отличия - во первых она всётаки перешла в какоето 3D и тогда выглядело это... ну нормально. А во вторых и это было очень дерзко - она расширяла игровые эпохи аж от каменного века и до далёкого будущего))) Так что геймплей вначале и в конце довольно сильно отличался, но например в эпохе средневеокьвя это была типичная age of empires даже примерно с такими же юнитами. Но при этом такое количество эпох развязывало разрабам руки в плане компаний - там была компания и в античности и в средневековье, помню компанию первой мировой войны и второй, а ещё немного шизанутый но очень прикольный сюжет про Россию будущего где какойто ноунейм постепенно свергает действующую власть и приводит Новую Россию к величию, а потом там власть захватывает робот после смерти этого героя и ты развязываешь гражданскую войну против захватившего власть робота, который решает что и люди то в общемто больше не нужны)) Ну впринципе не сказать что игра была прям вау, но она преобрела какуюто известность и у неё были свои фанаты, я помню ждал появление второй части и она.... ну она была ещё более-менее, хотя нехорошие звоночки уже появлились. Но она пыталась уже проталкивать какието свои фишечки - там были какието планы, стрелочки, механика границ. А вот третья часть.... ну она прям вышла какойто очень сырой и недоработаной, видимо у разработчиков всё было както очень плохо. Ну и закончилась она так. Хотя интересный был синтез идеи игры RTS и концепта игры аля цивилизация. Не единственный впрочем, помню как минимум одну серию игр с чемто похожим, но там было на движке 2D и вот не помню как игра называлась, у неё потом было фентези отвлетвление и тоже она както потом подзагнулась. А, райс оф нэйшенс - точно.
Empire Earth 2 в сердечке. Сколько же времени и здорового зрения было слито школьником в ней, в зацикленном катарсисе боев против ботов на огромной карте во всевозможных вариациях. Очень нравится реализация гемплея именно в ней, хотя и не является одной из достойнеших представительниц своего жанра. А это извращённое насладение превосходством, когда опередил свое развитие, застроив университетами пол карты и покровительственно летаешь ядерными стратегическими бомбардировщиками над яростными баталиями противников в... Каменном веке. Пойду скачаю
*Supreme Commander 2 убивший серию*
Случай, когда авторы решили за каким то хр*ном сделать закос под Старкрафт (зачем нам маштаб в пару тысяч км? Хватит пары сотен + коридорные карты, где легче наклепать авиацию, чем пытаться давить по земле), поломав фракции и баланс (у ЭОН отнять флот? Вы в своём уме?), испортив экономику (у вас же была уникальная система не позволявшая сидеть и фармиться до бесконенчости, а приходилось соотносить затраты к доходам), ухудшив геймплей (на меня нападает авиация, только юниты против земли. Прокачиваю исследование и юниты в легкую выносят авиацию. К слову, а ранги у юнитов были? Я че-то забыл была ли эта механика из 1й игры), бонусом завернули всё в тривиальный сценарий из-за чего опять же маштаб событий сужается до конфликта пары планет да пары персонажей. Бонусом редизайн фракций. (ощущение, что они хотели наклепать игрушек или снять фильм)
Итог: серия тупо прекратила существование и потеряла лицо.
Отмечу *ЕДИНСТВЕННУЮ ГОДНУЮ МИССИЮ В СЮЖЕТЕ.* Миссия за Кибран, когда на тебя прут инженеры и ты пытаясь что то отстроить, инженеры тупо это перехватывают. И тут ты или хитро остроишься и как то пойдешь в атаку или пройдешь БМК всю линию обороны, как сделал знакомый.
Не соглашусь, решения логичные. 1ая часть была достаточно медленной игрой, когда тебе приходилось по 15+ минут реального времени клепать какого то мавра это пздц. Опять же на кой черт стратегии карты 1000/1000км? 99,9% других стратегий спокойно существуют с маленькими картами, а тут такую вонь подняли. Уменьшив карты они тупо подняли динамику игры. Что бы первые стычки происходили сразу, а не 3,14дорить ко врагу пол часа через всю карту. Опять же они сделали больше отличий между рассами, в 1ой части складывалось ощущение, что рассы это просто рескин одного и того же + они завезли уникальные деревья прокачки. Единственный минус как по мне - зря убрали взаимодействие зданий. Тут скорее всего хотели тоже упростить, но зря
Скажу непопулярную мысль, но не смотря на всратость 4-й части C&C, мне сюжет понравился, он мне показался логичным завершением, возможно, потому что я был с детства за GDI, фанатам Братства соболезную, но не расстраивайтесь, Кейн выполнил то что обещал и возвысил человечество с помощью тиберия и технологий скринов и закалил человечество перед их вторжением, конечно он всегда был, в первую очередь, на своей стороне и его методы были порой жестоки и аморальны, но он спас человечество, держа его на грани уничтожения и теперь он отправился, вместе со своими самыми преданными сторонниками, в космос, портя планы галактическим тиранам и паразитам, где-то в другом месте галактики, не думал я никогда, что буду это говорить, как GDI-ец, но Кейн жив)
Ну как продолжение просто чтоб было то сойдёт ,а так ну .Три игры серии строили базы ,юниты и тут бац играймте пожалумста в кооп ,ну такое
Для меня самое обидное было то что они просто забыли про скринов, ведь в конце их компании как мы помним они говорили про флот вторжения, я думал будет мега эпик, как в 3 части когда год напал на все синие зоны и потом ещё крутое вторжение скринов и даже миссии вместе с гсб против пришельцев, а тут они убрали полностью 3 расу, по сути если не брать сюжет 3 части там где появились скрины, то сюжет 4 части более менее логичный как ты говоришь, но полностью урезали все те возможности и эпик который они могли сделать, ведь как мы помним то даже не была боевая группа скринов, а лишь сборщики, всего лишь как по нашему фермеров и при этом они смогли нанести огромный урон земле
@@nikitaberezhnyuk7477 вторжение скринов должны были обыграть в шутере, но его прикрыли из-за "несоответствия стандартам ЕА"
@@smallkoshack8522 придирка к геймплею, а не сюжету
@@nikitaberezhnyuk7477 про скринов не забыли, они просто выполнили свою роль, как кабал, например. Флот вторжения не смогли перенести ибо ни один из пределов не был доведён до конца. Мега вторжение? Снова? Тоесть ты хочешь просто пустить кейс 3ей части заного? Простите конечно, но это продолжение, оно должно двигать сюжет, если хочешь скринов, то нужен проект по событиям 3ей части.
Господи! Увидел Empire Earth 2 и офигел, так много играл в неё в детстве, но совсем позабыл
1на из любимых стратегий в детстве была.
@@Rektion ролик первой части был красивый
Нашим самым забавным рофлом по стронхолду это было, что депутаты учились экономике в стронхолде.
"Люди недовольны милорд"
Нужно больше церквей и пабов
Я бы дополнил список играм из серии men of war. В особенности штурмом. Я был тогда в школе, интернет был ужасный и я с неистовым восторгом ждал её, купил даже лицензионный диск с кодом активации, до сих пор он есть)
Но когда я понял что компании нет и что игра в принципе чисто арена, я впал в уныние. Добило это всё выход Штрафбата, который хоть вроде и имел кампанию, но всё было одинаковым, а вьетнам так и не оправдал ожидания в особенности, как мне кажется своей поломанностью (простой пример- сидит твой снайпер в кустах выцеливает оператора ДШК, стоит только сделать выстрел, как реакция мангуста оператора может заставить его резко развернуться в твою сторону и парой выстрелов скосить тебе бойца, ну а про невидимых снайперов врага я молчу вообще).
Вывод прост: не превращайте, дорогие друзья, RTS в RTT.
Почему? Второй дов же зашёл
@@titanovsky Сообществу да, оценки у него вроде норм, но лично мне - абсолютно нет, для меня это был прыжок в бездну.
Была прекрасная игра Zed. Вполне себе получилась.
в мобу как дов3
Это неизбежно, т.к. эксперты маркетинга, которые решают все в больших компаниях, самодержцы, которые готовы как угодно изуродовать свое детище ради продаж. Требующие обучения и размышления механики вышвыривают за борт как балласт, в приоретете экшон. Завлёк новичка - он купил - больше он не нужен. В игре вообше не должно быть ничего сложного собранного из простых механик. Все сложное - полостью предсказуемые абилки, с которыми невозможно достичь удовлетворения. Ты не должен угадывать/использовать интуицию, геймплей по типу камень-ножницы-бумага, а враг ходит первым.
Причинами провала большинства упомянутых (да не только) сиквелов стратегий были упрощение геймплея с целью охвата большей аудитории и сокращение стартового контента с расчетом на дополнительную монетизацию через DLC. Сюда же можно отнести Rise of Legends и Age of Empire III: хотя игры эти целом не плохие, но до уровня оригиналов они не дотянули. Стартовое техническое состояние проектов тоже было важным ввиду проблематичности своевременного устранения неполадок: слабой распространенности сети Интернет и магазинов цифровой дистрибуции.
Ну Легенды, я б сказал давали довольно уникальный опыт, а уменьшение количества фракций можно оправдать полным отличием каждой друг от друга. Всё же в Нациях отличие фракций это архитектура до около-современных эпох, несколько уникальных юнитов, и если не ошибаюсь то некоторые стандартные юниты имели уникальный дизай. И то фишки дизайна были около-едиными для групп наций.
@@ddddqqqq9581 Повторю, что не считаю Легенды плохой игрой. Многое из перечисленного справедливо и для Empire Earth III: там тоже возросла разница между цивилизациями по сравнению с оригиналом, но это не спасло проект.
В итоге новую аудиторию они не получили и основную потеряли
@@GameModder Sad but true...
@@GameModder это да, в случае с ДоВ 3, та аудитория на которую ориентировались и так имела во что играть, а вот РТС новых на тот момент было уже довольно мало.
Да, C&C 4 и DoW 3 мои личные топы по разочарованию. После 3й части генералов ждал развития идей, больше разнообразия по юнитам, может ещё сторонам конфликта, а получили нечто совершенно невнятное. С DoW схожая история, так и не прошел даже основной сюжет.
В DoW 3 даже поменяли концовку Соулсторм, а в геймплее стал похож на Варкрафт 3.
наибольшее разочарование - generals 2. Игра даже не вышла
спасибо за отличный видос! я сам фанат Command & Conquer и как же я рыдал, когда я купил диск и поиграл в 4 часть, это был удар в спину
Понимаю тебя
Мне 4 часть почему-то понравилась
@@АндрійЛемпій я скажу тебе почему ...
@@gambikules почему?
Блин, я, когда был мелким, и когда наиграл не мало часов в тройку и ее дополнение, так обрадовался, что есть четвёрка... До того момента как сел в неё. Это были смешанные ощущения и подозрение того, что в магазине дисков меня надули, какое же разочарование, что это далеко не так )))
Блин, empire earth... Такая ностальгия захватила... Ууу....
Стоит ли ждать видео на серию игр Earth 2140 2150 2160? Последнюю в детстве до дыр играл
С ДОВом ситуация была на мой взгляд такая: 1 часть была именно тем что нужно поэтому и живёт до сих пор; 2 часть была хорошей игрой но это было не продолжение ДОВа; ну а 3 часть вышла и по релизу не лучшей, так и по геймплею она старых игроков отогнала, а в тех на кого ориентировались и без ДОВа контента хватало.
Ну ты прав
От того по Дову 1 до сих пор проводятся Турниры за деньги и также просто касты снимают(в СНГ странах очень много)
Даже недавно вроде был Московский Турнир по Дов 1
А также второй тоже самое но только с модом который добавляет какую Не какую ртсшность
Это да, первая довка умудрилась сделать 9 наций с уникальными тактика и боя. 9 Карл! Много ли есть ещё РТС где было бы столько уникальных наций?
вторая часть тоже живет
@@SheppardGSG просто первая ещё вдобавок довольно старая. С других старых но до сих пор живых РТС я могу только Генералов и 3 Варик вспомнить. И то если бы не дерьмовый Рефордж то 3 Варик бы успешно смог бы обновиться.
@@ddddqqqq9581 red alert 2 жив еще.
Command & conquer 4 для меня была первой из серии и лишь потом поиграл в 3 . Я не получил негативного опыта ,разве ,что юниты не сразу все были открыты и надо было качать. Это как две разные игры . Но 3-ка мне больше понравилась именно из-за масштаба и масштаба унитов + фракция скрины там были .
То, что надо их было качать это наоборот плюс
У C&C 3 как и у Ярости Кейна есть помимо прокачки типов юнитов преобретаемых в зданиях индивидуальная боевая прокачка самих юнитов из трёх уровней. Где чем больше юнит уничтожал врагов, тем выше бы его ранг - на третьем ранге были самые крутые юниты с повышенной атакой, скорострельностью и увеличенным уроном с авторегенерацией. И 5 танков мамонт 3 ранга в прямых руках могли зарашить базу противника без потерь со своей стороны - ну или отразить не маленькую атаку
Насчёт С&С 4 меня больше всего убил контроль точек
Я хоть и не играл в DoW 3. Но сыграл в DoW 2. И мне резко не понравилось, что во 2 части убрали строительство базы.
Я люблю стратегии где у игрок строит строения или у него они есть.
Я помню долго срался с какой-то великовозрастной соей. Он мне с пеной у рта доказывал, что строительтсво базы это РУДИМЕНТ ртс жанра, лол. Сейчас вторая стала теперь еще лучше в глазах быдла ибо вышла третья часть которая еще намного хуже(наглядный пример хейта на свежий аддон в вов и обсасывание прошлого).
Я до сих пор помню как включил вторую часть, где мультяшные человечки с друг другом дерутся без какой либо крови, а вокал персонажей такой будто игру озвучивали мушкитеры из сказки, вкуснятина.
@@munt883 ты по-моему игру с какой-то другой перепутал
@@ЕвгенийМикушев-д5д я бы хотел быть не прав.
@@munt883 Чел. просто скачиваешь дарк крусейд или соулсторм с модами и наслаждаешься лучшими играми по вахе 40к.
Посмотрел больше половины и понял, почему Габен боится 3 части
Empire Earth - Придумала концепцию фронта из Company of Heroes
Empire Earth вышла в 1999, Company of Heroes - в 2006: и кто у кого чего придумал ?
Контроль территорий был только во второй части. Первая была другая, мне она больше всех и нравилась.
EA с завидным упорством похерела довольно большое количество классных игр.....
Как похорошела СнС на футажах. Когда в нее играл на релизе - это были разной раскраски прямоугольнички.
Лично я разочаровался Ред Алертом3. Да, некоторые новые фишки прикольные, но добыча золота была изменена зря(советский комбайн топ). А ещё механика с падением спутника и ТД. Вместе делали игру механически более похожей на генералов... Имхо
Притом, что интересно, RA3 не упрекали в мультяшности.
очевидно что под консоль
CnC4 могла быть дополнением или ответвлением оригинала (мол где-то в паралельной вселенной происходят данные события), да даже в плане геймплея и баланса у них получилось очень даже неплохо, НО называть её продолжением... это слишком (серия ассасинов тоже столкнулась с этой проблемой, когда стала походить больше на рпг). У електроников был шанс даже эту игру сделать любимой сообществом (не называть это CnC или как-то обыграть, чтобы оно не налодило отпечаток на оригинал), сделав карты побольше, сделать значимыми не только контрольные точки (daw2 тому пример).
Да, они могли бы это преподнести как спин-офф или ещё что-то с сюжетом сделать, но нет...
@@AlhimikDarkbrew да чем вам так сюжет не понравился? Когда говорят про ужасный геймплей я могу понять, они действительно перегнули палку и чтобы спасти игру нужно было бы переработать его на более чем половину, но сюжет не так уж и плох. Нет, конечно мы могли бы взять наработки альтернативной снс3, добавить забытых, добавить ещё кейс со скринами и провести ещё одну битву с пришельцами, с разного рода поворотами, но тогда это был бы перезапуск 3ей части по духу. Дело в том, что дополнение к третей части стало именно что дополнением, к тому же оно начиналось до начала тройки. Поэтому она не создавала базу 4ке. Переходника между 3ей и 4ой не было, поэтому 4ка оказалась независимым проектом, где по сути вся история находится внутри одной части. Поэтому создание новых линий привело бы к расширению проекта ибо всё вместить уже было бы невозможно.
@@renegaderu5126 я не говорю что не понравился, он не главное там. Я его сейчас вообще не помню, даже был ли он там не могу сказать... отличный сюжет видимо был.
Я говорю что к ней было бы меньше претензий, если бы она была не номерной частью, как ренегат, например. Да и можно было сюжетно как-то подать совсем уж резкую смену геймплея. Просто игра как будто из кусков разных сделана, и какие-то сделаны нормально, может даже и все, но они не стыкуются вместе, или чего-то не хватает.
Сюжетно можно было сделать так что это просто идёт война где-то на периферии пока там, в других местах идёт сюжет 2-3 части, а мы просто "левые" коммандеры, которые просто воюют с ГСБ за ресурсы/влияние/информацию, пока где-то там, Кейн и "его" коммандер творят "настоящую" историю. А мы тут в сторонке балуемся, не даём ГСБ заскучать и навалиться всей силой, или косвенно помогаем своими действиями основному сюжету.
На мобилки игра сейчас зашла бы вообще едва ли не как влитая...
Суприм командер 2 более чем достйна этого списка, я б даже сказал 1 места. Игра стала хуже во всём по мимо графики. Экономика стала проще ( с этим потеряла свою уникальность, суть была в том, что ты не покупаешь за всю стоимость, материя и энергия тратилась в время производства которое можно было ускорить, или замедлить, из-за этого точной цены небыло из-за потери производства массы ) прокачка юнитов стала хуже, их разнообразие стало намного меньше, так же с постройками. Было 4 расы, стало 3. В плане геймплея есть только 1 +, уменьшили урон арты и её дальность. Также меньше стало карт, и значительно уменьшили любимую карту большинства игроков "Сетон".
Есть моды которые превращают игру в подобие 1 части, но всё равно не то. Лучше играть в 1 часть или Zero-K
@@Konstantin_Alkad Моды то есть, но онлайн там очень низкий.
Да. Лучше бы решали проблему движка с ОЗУ в первой части. Так и во второй тоже криво он работал.
@@РоманД-с6ч Что за проблема?
@@Konstantin_Alkad в течении определённого промежутка времени в первой части supreme commander, скорость игры снижается из-за переполнения игрового буфера памяти, намертво привязанного к ограничению памяти для 32-х битных систем типо Win XP. Увы, это не лечится, не патчами не модами.
Насчёт Еmpire Earth 3 вообще не знал. Бросил на второй части, т.к пропала масштабность первой. Не хватает в топе Supreme commander 2 и Earth 2160 так же применявшие концепции оригиналов, как и последний C&c, и тем самым похоронившие серии.
Ну а насчёт довика. Как по мне кроме графона создатели третей части ничего не оставили уазуалам, т.к играть против ИИ в стратегию с несколькими десятками отрядов в армии, где у каждого набор навыков оказывалось нереально. Все равно что 1 в 5 доту. Тебе тупо не успеть проклинать все и вся, а ручной ДПС войск любым навыкам проигрывал всухую.
Учитывая тему видео можно спросить-а почему некоторые недолюбливают 3-ю часть Эпохи Империй? Просто встречал периодически высказывания в стиле "Она не такая", "Всё не так" и прочие не особо приятные слова, а сам я её не могу независимо оценить-первая ртс как никак, синдром утёнка и всё такое.
Ты про Age of Empire или про Empire Earth? за первое не смогу сказать, а вот деградация Земли Империй - личная боль из детства
@@chist14 Age of empires скорее всего
Согласен,тоже слышал подобное, хоть в детстве я и играл в первую и вторую часть эпохи империй, 3 стала моей любимой, сам не знаю почему.
Могу лишь только предположить,возможно, что людям не понравилась механика поставок из родного города или упрощение геймплейных моментов...
@@Prokrastina_Tor Да,я про Age of Empires 3
Слушай, не знаю. В свое время когда вышла, мне очень зашла. А я еще первую застал.
у меня есть что сказать про дов 3. Мне игра понравилась и поэтому я ниже напишу почему мне кажется что 3 ДоВ неплохой сиквел.
1.Графика-да графика определённо на любителя, но однако визуальный стиль довольно приятный. Я не слышал не одного человека который бы сказал что графика именно не детализированная, мультяшная ,возможно, не мрачная ,возможно, не в духе вахи ,возможно, но чтоб плохая нет такого
2.Сюжет- Я считаю что хоть он и глупый и с очевидными сюжетными поворотами, но всё-же мы в игру играем не для сюжета (ну в большинстве), а ради геймплея. Плюс он в некотором роде юморной из-за того что сценаристы видимо не совсем были знакомы с лором вахи (эльдары убивают других эльдаров для отбора, если что они вымирающий вид , это конечно кек).
3. Всего 3 фракции- В игре на некоторых картах были модельки имперцев и ГВ заявляли что в разработке 4-тая фракция Имперцев поэтому эта претензия для меня звучит очень странно.
4. Герои- ГВ вся серия дова не стоит на месте и поэтому игра попыталась в нововведения (да и плюс система героев работает не совсем плохо) . Да и в принципе 3 часть просто объединила стандартные основы стратегии и мобы, а такие эксперименты достойны уважения по моему мнению.
5. Не серьёзность происходящего- нууууу это да, но с другой стороны когда ты видишь как в почти первой сцене Габриэль Ангелос Эпичный да мозга-костей, в терминаторской броне которая весет как слон, крутит вертушки это же чисто кек. Не знаю как ты, но я в этот момент угорать начал. Да и плюс как я писал выше главное геймплей.
Дальше я напишу объективные минусы которые режут либо восприятие, либо мешают нормально играть.
1. Оптимизация- Не знаю что такое происходит с ДоВ-ом, но он у меня стабильно выдаёт пролаг на пару секунд каждые минут 5 (даже в главном меню (комп у меня достаточно мощный)). да и в принципе сама оптимизация хромает на обе ноги.
2.Добивания- Охх святая святых серии дова добивания, это то что делало бои красивыми, на этом держалась кинематографичность ДоВ-а в 3-ей части отсутствовало, и на самом деле это кажется мелочью, но зайдя в soulstorm и поиграя несколько боёв потом обратно зайдя в тройку разница будет. Я выше писал про то что графика и всё такое не важны если есть качественный геймплей, так-то оно так, но это мне бросилось в глаза после первой же миссии.
3.Баланс- В вахе особо никогда и не было баланса ( в первых частях уж точно (для наглядности на морталисе есть респ с кавером и с вдвое большим местом для строительства)), но в 3-ей части его нет от слова совсем. Если Космодесы и Эльдары ещё могут конкурировать, то орки стали беспомощны, у них меньше мобильности чем у элов и нет таких жоских войск как у космодесов.
4.Общие ресы- (для тех кто не знает в 3-ем ДоВ-е есть система что ресурсы капают не от экономики тебя самого, а от экономики команды.) В вахе как и в других стратегиях важна экономика, а из-за общих ресов есть индивиды которые в мультиплеере говорят "Так короче я сейчас солью все ресы на всякую фигню, а вы как мои рабы делайте экономику." И чел занимается фигнёй пока два других обустраивают за него экономику. (ну то есть играет один он)
5.Не чувствуется ваха- Ну я выше описал моменты которые режут восприятие о ощущения мрачности вахи.
Просто спорные моменты.
1.Точки- В 1-вой вахе на точках строилось только влияние, во 2-ой это чувствовалось только в мультеплеере, а в 3-ей все ресурсы требуют точек.
2.чем больше войск тем меньше ресов- когда вы строите много войск у вас меньше у вас производится ресурсов.
Дамы и господа, попрошу чуточку внимания! Вы никогда не интересовались тем, чего не видали? Я вам могу помочь заинтересовать очень старой, но интересной игрой стратегией под названием Axis and Allies 2004. Также по этой игре планируется турнир. Турниры будут по-началу в стиле королевской битвы, а в дальнейшем и разделение на команды. Если вы заинтересовались, не стесняйтесь пишите. Уж лучше лишний раз поинтересоваться, чем проигнорировать и потом жалеть, что такого вообще не было.
фигня этот аксис унд аллиес)
немного критики, которая поможет тебе улучшить контент. из представленных серий я играл только в первый Стронгхолд, первый C&C и немного зацепил Rise of Nations. я запустил ролик, чтобы узнать почему именно те игры оказались в топе худших. ты же строишь повествование так, будто зритель изначально знает почему каждая из игр попала в этот топ, и заранее с тобой согласен. поэтому в некоторых местах выводы идут вперёд аргументов, а в случае Empire Earth ты объявляешь почти что "ждали хорошую игру, а вышла плохая", и потом вообще не создается впечатления, что ты собираешься объяснять почему) позволь зрителю самому понять что игра плохая, поглубже расскажи про взлет и падение серии, и если последняя игра действительно испортила впечатление от всей линейки, человек сам это поймет без твоих подсказок об этом)
Будет ли такое же видео, только про топ лучших ртс?
Basset Empire Earth вышел в 1999 году, а Rise of Nations в 2003 году, а значит что Rise of Nations взяли из Empire Earth некоторые фишки из игры.
EE1 (1999) и EE2 (2005) -две непохожие друг на друга игры. Первая похожа на Age of Empires (1997-1999), а вторая как раз на Rise of Nations (2003). Так, что именно Empire Earth взя фишки как из AoE, так и из RoN.
Эх, не хватает Supreme Commander 2
АХПХПХА, Суприм похоронили фанаты первой части в виде малолетних дЭбилов , которые сначала жаловались по поводу того, что им было слишком сложно и мало динамики в первой части, а потом, с выходом 2ой, им не понравилось снова (этакие проститутки к своему мнению). В итоге игру слили, а время показало, что вторая часть намного лучше первой во всем: и по динамике, и по разнообразию возможных тактик, и по балансу.
@@tin9ssgo288 о, по второй супримке проводят турниры? У неё есть комьюнити? Для неё есть отдельный лаунчер по типу FAF? Не знал, не знал
@@mustdy7177 ну они есть) (пусть и не такое широкое комьюнити) , это раз , а во вторых - качество определяется не количеством тех кто играет, это называется работа под клиента, а ему ты можешь впихнуть любую хуйню (на примере фильмов наглядно показано за последние 50 лет) . Да и к тому же отзывы от критиков (у них , к слову, четкие критерии оценки, в отличии от школяров захейтевших своими соплями вторую часть) на вторую часть отличные.
@@mustdy7177 призыв к авторитету толпы довольно дешев в своем исполнении (поскольку если игру захейтят игроки , это ещё не означает что игра плохая) советовал бы парировать в область конкретных фактов и механик игры.
@@tin9ssgo288 ой вот не надо про критиков. Я прекрасно помню тот же Рефандед, лагающий на моей системе, что спокойно запускала киберпанк с трассировочкой. Критики давно перестали быть показателем, работая по методичкам и не желая ссориться со студиями.
А по поводу ссылки на комьюнити и популярность - можно упростить. SC FA старше SC2, но при этом у первой части в среднем 1500-1600 человек среднего онлайна в стиме, тогда как у второй еле-еле 400 набирается.
Странно, правда? Почему люди предпочитают играть в то, что старше и хуже? Может, продолжение всё же не настолько удачное?)
CnC4 была безусловно плоха, помню, как флибустьеры любезно предоставили мне кхм... ознакомительную версию и в голову поначалу закрадывалась мысль: "возможно, я что-то перепутал, не так понял, скачал не то? Это не может быть новой CnC!". Но там я хотя бы слышал, что новая игра даст "новый взгляд" и "новый опыт".
С третьим же ДоВом... Это предательство из предательств! Вся вселенная Вахи держится на пафосе, гримдарке и жестокости. ГДЕ, где это все?!
"Помните, как форс коммандер забивает молотком кровожада? забудьте!"
У меня просто кровь стынет в моих трубка а мой трон содрагается из-за моих слёз!!!!
ВО ЧТО ОНИ ПРИВРАТИЛИ МОЮ ВСЕЛЕННУЮ!!!!
Щас выскажу непопулярное, может быть, мнение, но: Starcraft 2.
Стилистика мультяшная, дух оригинала утрачен, миссии проходятся на раз и не запоминаются, а сюжет... В Wings of Liberty он просто глупый и наивный, а в дополнениях начался какой-то лютый ахтунг. Ну и конечно все три расы в конце объединились, чтобы вместе противостоять общему врагу. Штамп на штампе и штампом погоняет.
Близзы уже тогда были не те.
Видосы батл между игроками будут по Call to Arms Gates of Hell +мод Valour на доп фракции :Франция
, Польша, Япония, Германия, СССР, США, Британия, Венгрия и Италия . Или же Assault Squad 2 Men of War Origins с модом cold war 1.7.3 РФ , США, НАТО и прочие включая Китай в мультиплеере ?
Что ты несёшь?
Как же я люблю ВСЮ серию c&c
А вот 4-й тибериум был едким поносом, просто до невозможного всрал деньги на *это*
Я НАШЕЛ! Я ЕЁ НАШЕЛ! Боже, я в детстве на рынке, примерно в 2007-2010 купил пиратский диск со странной стратежкой идея и геймплей которой мне понравилась, ведь там можно было переходить по эпохам во время развития. Но там отсутствовали часть юнитов, у них буквально не было модельки и из-за этого они были невидимыми и увидеть их можно было только наведя на них мышь. Играть так конечно было не возможно, что меня тогда сильно расстроило, интернета у меня тогда не было, так что выяснить было сложно. Сколько лет я думал что это Age of Empires и просто мой детский мозг запомнил её иначе, но вот теперь, через столько лет оказывается что это была Empire Earth 2 )
Дамы и господа, попрошу чуточку внимания! Вы никогда не интересовались тем, чего не видали? Я вам могу помочь заинтересовать очень старой, но интересной игрой стратегией под названием Axis and Allies 2004. Также по этой игре планируется турнир. Турниры будут по-началу в стиле королевской битвы, а в дальнейшем и разделение на команды. Если вы заинтересовались, не стесняйтесь пишите. Уж лучше лишний раз поинтересоваться, чем проигнорировать и потом жалеть, что такого вообще не было.
Empire Earth 3 - ооо Боль - она вылетала по кд каждые пол часа. И требовала переустановки
иначе ломалась НАВСЕГДА!!
В общем диск улетел в мусорку
Помню ,когда впервые запускал cnc 4 (Этот запускал был очень геморный из-за кривого репака на диске ) был просто в шоке ,что они сделали с игрой .Гребаная прокачка уровней ,чтобы нормально проходить кампанию надо было немного прокачать уровень в игре с ботами ,которая была не во всех репаках этой игры .Слава богу ,что после этого я нашел cnc 3 ярость Кейна ,которая была прекрасна
До сих пор играю в 1 часть крусадера. Только она экстрим версия.
А подсадил друг который дома у меня прошел компанию простого крусадера в 2007 году.
Ещё стоит упомянуть Казаки 3, но разве что на релизе, но сейчас она весьма годная. Контент всё ещё идёт с длс
Так, кто поможет вспомнить игру с детства?) Это тоже была RTS вот только все что помню, это миссия обучения, дают несколько отрядов или 1 ты двигаешся через скалы попутно изучая механики и убивая врагов, а выходишь с гор на песчаные дюны, где стоит главное здание и тебе дают еще отряд пехоты, самое главное что я запомнил, юнит наездник на летающем скате! Все что помню, дальше не играл и забыл, был мелкий не соображал))) Кто поможет буду век благодарен за одно и Бассета попросим обозреть игру)
Я не уверен, но на скатах катались юниты одной из фракций в райс оф леджент.
Я, который воспринимает сс4 как интересный эксперимент, хоть и неудачный: плак, плак
Интересный опыт и взгляд жаль часть знаменитой серии, так бы были шансы, это все равно что Армен сделать ахиренный аркадный шутер серовно сожрут
Походу геймдизайнере нормальные были в отпуске года 2, сделали на основе тибериума вселенной, отдельную игру не стали делать
Снс4 нужен перезапуск
Насчет тибериума 4 не соглашусь. Просто игра несколько изменилась, это не делает её плохой. Сюжетка и кампания в ней по прежнему на высоте.
давненько не следил за каналом,скажу не в тему этого видео,но про rts Warzone 2100 что нибудь говорили?))просто вдруг вспомнил как в неё потел будучи мелким
Удивлён и разочарован отсутствием SupCom 2. В принципе, конечно, всё сказанное про CnC4 верно и для неё почти дословно, но...
SupCom 2 - не настолько плох и не страдает от каких-то там багов, это просто во многом другая игра связанная по большей части сюжетом.
автор и DoW 2 заносить сюда не стал, а ситуация с ним по сути аналогичная но куда более серьёзная и лично мне DoW 2 не понравился.
@@serfgh2796 Сюжетом она связана через пень-колоду (лучше и не пытались бы даже), а одно лишь отсутствие багов не способно перевесить всех проблем, косяков и недостатков игры, главный из которых - это не SupCom. Провал вышел более чем наглядный, учитывая, что студия после релиза протянула что-то около года и закончилась. В отличие от DoW2 и её создателей. Причём, ДоВики, благодаря своей различности, спокойно живут параллельно друг другу. А мне, например - как и, уверен, многим другим - нравятся сразу оба, каждый по-своему.
@@WerWolf_54 ну так и мне все SupCom'ы нравятся, что теперь, на вкус и цвет..
у Relic не только лишь вархаммер, она и после третьего всё ещё жива, это не показатель и EA всё ещё жива...
@@serfgh2796 А GPG, создававшая СупКом и СупКом 2, мертва с 2011, хотя формально влачила какое-то существование до 2018 как подразделение WG. И релиз откровенно неудачной второй части в 2010 явно этому поспособствовал.
@@WerWolf_54 просто берём средние оценки пользователей с метакритик:
DAWN OF WAR III - 4,6
PERIMETER II - 4,2
EMPIRE EARTH III - 3,2
STRONGHOLD 3 - 3,0
TIBERIAN TWILIGHT - 2,1
SUPREME COMMANDER 2 - 6,2
RED ALERT 3 - 6,9
Мне вот например не нравится в трейлерах по Company of Heroes 3 ,то что немножко мультяшность и насыщенность цветов, видок жёсткой войны потерян по сравнению с 1 и 2 частью игр (пример как стреляет ,а именно снаряд из пак40, техника тигр анимация движения данной техники как будто игрушечный , визуальные эффекты перекрашенная яркая раскраска ) . Ну посмотрим что там релики начудят , испортили ваху и нет чудных продолжений , посмотрим что сделают с CofH3. Тем более ценник загнули хз ,анонс был предзаказа 3 568,48 ₽ обычная , 4 758,17 ₽ дигитал идишень..В любом случае ждём когда выйдет тогда и оценим.
Мне и вторая часть не особо заходит. Она по многим механикам (например повреждения техники) уступает даже первой части игры "в тылу врага". Во вторую даже не завезли прямое управление техникой, чего многие ждали.
Прошёл уже год с первого сообщения, а Бася до сих пор не сделал видос по Warzone 2100.
Ну как так то(
В первый раз? тут должен был быть мем с человеком которого вешаю, но картинки вставить нельзя.
@@Михаил_Сможет именно.
Это возмутительная ложь ,больше года
Эхх, тут такой список запросов у всех подписчиков)
Но думаю летом точно сделаю
Ох периметр, я в детстве так и не понял, что там делать надо было. Что-то строил, нападали жуки и всё, не знал, даже что от меня требовалось.
Дамы и господа, попрошу чуточку внимания! Вы никогда не интересовались тем, чего не видали? Я вам могу помочь заинтересовать очень старой, но интересной игрой стратегией под названием Axis and Allies 2004. Также по этой игре планируется турнир. Турниры будут по-началу в стиле королевской битвы, а в дальнейшем и разделение на команды. Если вы заинтересовались, не стесняйтесь пишите. Уж лучше лишний раз поинтересоваться, чем проигнорировать и потом жалеть, что такого вообще не было.
Во что стоит начать играть (ртс) в наше время, чтобы были перспективы?
В шахматы
@@relavityred не поверишь... ))) играю)))
Command and conquer generals, игра очень весёлая и интересная, разнообразная, живая, выглядит хорошо и имеет большую свободу, отличный сюжет про нынешнее время, если надоест, то есть миллиард модов на любые вкусы, абсолютно на любые, чесно
@@yourmomgay1224 я больше киберспорт имел в виду... что-то генералы больше кажутся нишевой игрой..
ждать старкрафт 3))
Supreme Commander 2 ещё можно в список включить. Вторая часть выглядит и играется, как дешёвая китайская подделка под первую часть
Даже у самых плохих игры, по мнению некоторых людей, будут свои фанаты. Так, что есть, то есть.
да даже CNC4 не будь она CNC4 а какой то отдельной игрой во своей вселенной обрела бы намного больше фанатов
7:05 Прыжок надувного космоморяка
Надо еще Supreme Commander 2 сюда добавить
ну на счет периметра 2 не знаю, я конечно не играл в 1 часть но 2 мне зашла, пройдя сюжетку много еще играш в обычные матчи.
мне лично на оборот мешали юниты и я их вырубал в настройках к счастью разрабы предусмотрели это.
играть часто в режиме контроля карты и территорий было просто офигенно, пушками и артилерий отстреливаешь врага, щитами прикрываешь, и идет по сути на тактон и экономику.
да у игры были проблемы и действительно даже тот же режим без боевых единиц нужно было бы доработать чтобы сделать его более гибким и сбалансированным это я если что про "супер способности" откапывая кристалы из под земли но в целом по мне игра вышла не плохой. очень не хватает 3 части где бы окончательно доработали аспекты игры и с балансировали бы карты/механику
Еще в коллекцию посредственных троечек: блицкриг 3
Честно говоря 2 часть туда же, после шикарной первой двушка вообще никакая
@@ЧепыжкоВалерий я из тех людей, что любят 2-ю часть больше, чем первую...
@@ЧепыжкоВалерий а чо не так с второй частью?
помню была когда-то фэнтези стратегия с мечами и магией, где можно было продолжать игру на разных картах и переходить между ними. Для примера на одной расстроился и дальше перешел на соседнюю через переходы. Кто видел нечто подобное?
Так вот как назывлась эта игра. У меня только воспоминания о щглавном здании в виде пирамиды, а после и во все забил, т.к. был Red Alert 2 и EE 2, а когда дали диск с 3 вариков и кучей дополнений к нему, я чуть не умер от переизбытка эндорфина
Ну напомню, что был такой блицкриг. 1 в одиночку играл, 2 в мультиплеер. А сколько к 3 не присматривался так его и не взял.
Могу ответить почему я его не взял.
На момент блицкриг 1, 2. Все было норм, но я понимал и лично мне не хватало реализма - танки были главные, далеко видели, а похота что в лесу что в поле - один хрен мясо. Тогда уже появился варгейм Ред драгон - по сути блицкриг, который я и хотел а позже стальная дивизия.
Скоро скорее всего возьму Warno, хотелось бы посмотреть на Broken Arrow, а вот вышедшея Regiments для меня как то недотягивает, пока не пойму что, но что то в ней не так.
Пх... C&C 4 была не просто на смартах, она была на Java. НА JAVA, Карл! С&С 3 навсегда в моем сердце.
Бассет, итить твою душу. Назвать первый периметр "индюшатиной" это прям кощунство.
Привет. Эх ребят мне интересно была-ли хоть одна игра в жанрах, в смеси жанров, детектива(головоломки), экшн, симулятор, rpg, и шутер космическое фэнтези ( ну типа смеси "Звездных Войн" и " Гарри Поттерра")?
такая игра никому не нужна, есть любители между боксированием ещё и шашки подвигать, но Вы то им предлагаете ещё и трусцой побегать..., не, таких любителей нет.
@@serfgh2796 Понятно. Спасибо.
УФФФ, Empire Earth 2 эта та самая игра, в которую рубились с братом сутками напролёт, была просто пушка своего времени
Собственно из известных и популярных стратегических игр ужасные сиквелы вышли в лице:
Supreme Commander 2
Периметр 2
Evil Genius 2
Startopia 2
Дамы и господа, попрошу чуточку внимания! Вы никогда не интересовались тем, чего не видали? Я вам могу помочь заинтересовать очень старой, но интересной игрой стратегией под названием Axis and Allies 2004. Также по этой игре планируется турнир. Турниры будут по-началу в стиле королевской битвы, а в дальнейшем и разделение на команды. Если вы заинтересовались, не стесняйтесь пишите. Уж лучше лишний раз поинтересоваться, чем проигнорировать и потом жалеть, что такого вообще не было.
Дамы и господа, попрошу чуточку внимания! Вы никогда не интересовались тем, чего не видали? Я вам могу помочь заинтересовать очень старой, но интересной игрой стратегией под названием Axis and Allies 2004. Также по этой игре планируется турнир. Турниры будут по-началу в стиле королевской битвы, а в дальнейшем и разделение на команды. Если вы заинтересовались, не стесняйтесь пишите. Уж лучше лишний раз поинтересоваться, чем проигнорировать и потом жалеть, что такого вообще не было.
Периметр-1 - одна из лучших в мире стратегий. не слушайте автора, это не "нишевая индюшатина", просто пройдите сами!
Кринжанул
Как всегда звуковая дорожка тихая)))А так видос топ
cnc 4 была хорошей игрой! Да она не должна была быть номерной частью, но факт в том что в ней много интересных механик и кооперативных взаимодействий, и это говорю я человек первая игра на пк которого был cnc3 и даже больше первая игра на xbox360 была также cnc3
Мне сетевые бои понравились, и выбери контролить точку или же Тиберий) не могу сказать что была лучше предыдущих, хуже была но мне понравилась, главная ее проблема в том что номерная часть
Чуть не ёкнул со стула, когда услышал, что ДоВ 3 вышел в 2017. Уже 5 лет прошло... А ведь еще вчера мемы делали со спейсмарином. -______-
А всё наверно уже забыли были ещё такие замечательные проэкты как Z и M.A.X.
В соулшторме дредноутов вскрывают как консервные банки.Их вскрывают как на раз три и это печально,используешь ты дредноут или дредноут поддержки - «ложатся на бок» очень легко,да даже один-два отряда косморей(ладно космари даже имерцы со своими 3-4 отрядами)с фулл базуками уничтожают дреда,любого.А по лору если я не ошибаюсь дредноут это машина для убийств,которая держалась явно дольше чем в этой игре (части серии игр по вселенной Warhammer40000)
P.s. Возможно критика про дредноута слишком завышена
Ждём теперь ролика про 5 лучших сиквелов! (Хотя, имхо, там всё так же очевидно: прыжок с ВарКрафта 2 к ВарКрафту 3 слишком космически недосягаем).
Блин, Basset, RTT это поджанр стратегий, который появился задолго до DoW и сам DoW не имеет к нему отношения. Игры этого жанра не подразумевают сбор ресурсов и строительство войск, максимум вызов подкреплений и встречи с союзниками. Типичные представители жанра серии Sudden Strike, Блицкриг, Ground Control, Soldiers of Anarchy.
SC2: HotS, убившая серию своими унылыми, долгими матчами, и к тому же вышедшая невовремя (дотан и каэска были переизданы и собирали кучу внимания и денег)
А DoW2 был хорош, невероятно красив, с кучей интересных решений для разбавления жанра, да и сеттинг отличный, даже при том, что мне самому не зашло преобладание микро над макро
Периметр 2 мне лично напоминает симулятор "Войны и мира")
Я как-то прочитал эту книгу на спор. Если бы знал, что меня там ожидает, то купил бы батискаф 😂
Насчёт C&C4 очень обидно, что почти все люди считают её плохой сейчас просто потому, что "так теперь принято". Ведь если присмотреться...
Часть конструктивной критики справедлива - она действительно не годиться в качестве продолжения и тем более завершения легендарной серии: ей следовало иметь другое название и быть сторонним проектом в серии, а также студии следовало предупредить фанатов о таком редизайне.
А вот остальные приведённые в данном видео минусы - спорные: вопреки тотальному упрощению, игра стала куда более сложной, особенно против ботов. Геймплей более разнообразный, хотя скудный в виду отсутствия Скринов (некоторые моменты очень напомнили режим RTS в War Craft 3 The Frozen Throne).
Сюжет непродолжительный, но куда более насыщенный на кинематографические вставки и драму в отличии от предыдущих частей.
Мультяшность - дело вкуса и по идеи должна компенсироваться качеством графики (привет от Red Alert 3).
На релизе в ней вроде не было багов. Много контента + исправлений могло бы выйти потом в виде DLC, но игре просто не хватило времени для этого из-за предвзятого отношения фанатов серии и высоких ожиданий.
К тому же самый главный грех - это то, что сами разрабы тупо бросили игру без объяснения причин (всем понятных, но всё же).
В эту игру можно было бы до сих пор иногда играть, если бы разработчики не вырезали поддержку LAN или если бы Механики пришили её обратно... Разве об игре судят только по её оценкам на различных ресурсах?
westwood участвуют - получается неплохо
westwood не участвуют - получается кал
проблема в ЕА :Р
Дамы и господа, попрошу чуточку внимания! Вы никогда не интересовались тем, чего не видали? Я вам могу помочь заинтересовать очень старой, но интересной игрой стратегией под названием Axis and Allies 2004. Также по этой игре планируется турнир. Турниры будут по-началу в стиле королевской битвы, а в дальнейшем и разделение на команды. Если вы заинтересовались, не стесняйтесь пишите. Уж лучше лишний раз поинтересоваться, чем проигнорировать и потом жалеть, что такого вообще не было.
Думаю, что ещё повлиял грядущий выход Старкрафт 2, который был просто перегрет рекламой и ожиданием. Вот ЕА и решили впрыгнуть в этот вагон и на скорую руку сделали свой Старкрафт, который мы не просили.
при том что 3 часть и так местами кажется идентичной ста́рику
Дамы и господа, попрошу чуточку внимания! Вы никогда не интересовались тем, чего не видали? Я вам могу помочь заинтересовать очень старой, но интересной игрой стратегией под названием Axis and Allies 2004. Также по этой игре планируется турнир. Турниры будут по-началу в стиле королевской битвы, а в дальнейшем и разделение на команды. Если вы заинтересовались, не стесняйтесь пишите. Уж лучше лишний раз поинтересоваться, чем проигнорировать и потом жалеть, что такого вообще не было.
там в комментах плачут по c&c4. Вот даже не знаю, каким таким фанатам понравилась DOW2, если это по сути совершенно другая игра?! Нет строительства базы - игра идет лесом. кто вспомнит серия c&c:generals?! Ведь начинали делать обновленную версию, всего-то и надо было - обновить графику и выбрать новый движок с хорошим заделом на будущее. Как всегда, полезли менять то, что трогать нельзя было, и разработку прекратили.
9:25 материнское ядро или батарея щитов?
Не знаю, как у остальных, но у меня дежавю, что я видел это видео у Бассета, или много похожих, где были эти же игры и описывались эти же их проблемы, не надо так (
CnC 4 может быть хороша, но только как спин-офф про то, что происходоло между номерными частями и подводка сюжета к следующей части, но не более того.
Дамы и господа, попрошу чуточку внимания! Вы никогда не интересовались тем, чего не видали? Я вам могу помочь заинтересовать очень старой, но интересной игрой стратегией под названием Axis and Allies 2004. Также по этой игре планируется турнир. Турниры будут по-началу в стиле королевской битвы, а в дальнейшем и разделение на команды. Если вы заинтересовались, не стесняйтесь пишите. Уж лучше лишний раз поинтересоваться, чем проигнорировать и потом жалеть, что такого вообще не было.
А для меня самым большим разочарованием стала Empire Earth 3, все то за что я любил эту серию бездушно было вырезано, а всего 5 эпох это невероятный провал разработчиков.
Cnc 3 любимая моя часть обожал в нее играть в детстве играл 24/7 но потом вышла 4 часть было больно очень больно .Могло быть совсем по другому но разработчики наложали
Первое место прям боль. (
У cnc 4 был ещё один огромный недостаток. АБСОЛЮТНОЕ ОТСУТСТВИЕ БАЛАНСА, особенно урон/hp. Ты мог просто 15 минут фулл лимитом тупо пытаться снести одну базу. 15 минут смотрения в монитор на то, как твои танки делают пиу пиу по одному строению…
я лично никогда не считал Empire Earth 3 плохой игрой. да она уступала 1-2 части, но все же была довольно прикольной фигнюшкой. при том, что я можно сказать был избалован именно стратежками а-ля: ред алертов, вариков, цивок.
(правда я так и не прошел ее, у меня режим мирового господства баговал со страшной силой)
Я выражу непопулярное мнение, но на мой взгляд cnc 4 - шедевр, который просто вышел слишком рано. В свое время он мне запал в душу как раз из-за того, что имел нетипичный геймплей.
Если бы он вышел сейчас в формате сессионки я бы ушел в него с головой
Её вроде как мультиплеерную игру и делали изначально, а потом биг боссы из ЕА придумали переделать её в 4 часть
Согласен, жаль что новизна и изменения в гемплее часто приводят к хейту в сторону игры
Странно что здесь нет Praetorians, вы обязаны рассмотреть её кандидатуру на место в этом топе, или в новом
Как показывает практика, любое упрощение стратегии сразу же губит ее. Чем сложней, мощней, больше механик, контроля тем лучше. Думаю, это всем очевидно, кроме "случайных" менеджеров "великих студий", которые пришли работать уже на "готовенькое", а не свое делали с 0. Уже тогда начинался тренд на упрощения, а то ведь "бедные детки 8-10 лет" не разберутся как играть. А чем сложней игра, тем меньше аудитория, меньше денег. Связи с этим, жанр в упадке.
Прикол в том, что в эти RTS и играли мы, детки и подростки. Только никто не ныл.
@@РоманД-с6ч тут вот какое кино. Раньше все было сложней. Это сейчас любая игра (почти) ведет игрока за ручку, а раньше в некоторых играх даже обучение было пройти очень сложно. Я к чему, поколение 80-99 намного опытней, чем 00-15. Кстати, какой-нибудь Xcom тому подтверждение, первая часть была сложной, но позволяла много всего, а Xcom 2010: "на какую из трех миссий хотите полететь?"
а музыка то с генералов от терорюг
Ага
Как по мне 4 часть выпустили слишком рано. Её идея заключалась в мультиплеере, а не в компании (там компания чуть ли не для галочки). И если бы они покрутили игру ещё пару лет и выпустили не на дисках, а в Стим или тот же Епик геймс было бы всё гораздо лучше.
все ради денег. Хотели чтоб игроки сидели там в сессиях миллиарды часов. Потом pay2win всунуть. Хрен вам. Игроки проходят кампанию и закрывают игру.
Нет,скринов убрали из Cnc.
Бассет, сделай обзор на Empire Earth 2! Там была пророческая кампания про гражданскую войну на Украине! И даже фигурировал город Донецк!
Это было в первой эпохе вроде, с Григором Стояновичем и новой росьей
Дело в том что в Украине полномасштабная война
@@tars8856 ну так в первой миссии был независимый Донецк с которым Григор мог договориться. А во второй уже надо было бодаться против Европы с Украиной. Всё идёт по плану. Ждём Григора второго)))
@@grigoryshetina9500 вот, спасибо за напоминание! Помню там еще был великанский робот с православным крестом на груди)
это все было в оригинальной Empire Earth 2001 года