Основы оптимизации на карте CS:GO-SDK!!! (Часть 1)

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 5 янв 2025

Комментарии • 8

  • @artemstepaniuha7025
    @artemstepaniuha7025 10 месяцев назад

    А как включить режим просмотра обьектов за стейной?

  • @dimker3329
    @dimker3329 5 лет назад +1

    Карта не комплитится после PortelFlow 1..2...3...4...5...6...7...8...9...
    Но при этом мне не надо в fast visit. Что делать? Пожалуйста помогите.
    На карте много пропов и брашев.

    • @oja4970
      @oja4970 5 лет назад

      причины много численые лики нету оптимизации много брашей (у тебя много брашей на браши лимит )

  • @пашафедонин
    @пашафедонин 6 лет назад +2

    Слушай можешь выложить видос про то как пихать в sdk модели из gamebanana или других сайтов

    • @danbkaa
      @danbkaa  6 лет назад +1

      в ближайшее время, как сяду за видосики))

  • @ArtiXsubs
    @ArtiXsubs 6 лет назад

    Привет, есть вопрос по вшиванию сторонних моделей (пропов)в карту. Почему при декомпиляции карты, например agency и вытаскивании из этой карты ее пропы , которых нет в самом хаммере , у других людей они черные , а у меня нет. Пакратом умею пользоваться, текстуры же вшиваю разные, а пропы почему то хоть и вшиваются, но люди их не видят?)

    • @danbkaa
      @danbkaa  6 лет назад

      у текстур твоей модели есть vmt текстовики которые определяют где находится текстура.... проверь пути или посмотри в каком состоянии сама текстура, открой ее в фотошоп или vtfedit и посмотри normal от это текстуры если она имеет отражения. возможно просто модель не видит текстуры потому что ты расположил не в той папке. вот тебе мои 3 варианта

    • @MLGAME111HELLO
      @MLGAME111HELLO 2 года назад

      Я с карт вытаскивал через VIDE папки materials , models. И все четко работает. Я знаю что пишу когда не актуально)