Source Engine - Valve Hammer - Оптимизация открытого мира

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 27 авг 2024
  • _
    VK COM: project...
    Twitter: / sourceengineles
    market-...

Комментарии • 110

  • @molarislava
    @molarislava 5 лет назад +32

    Как же я давно не слышал "Удачи тамодачи!"

  • @limcry1919
    @limcry1919 2 года назад +5

    Вау, всегда поражаюсь, до чего афигенно на русскоязычном Ютубе люди делают туториалы на всякие программы. Крутой монтаж, шутки, приятная необычная речь. С такой подачей одно удовольствие смотреть.
    Максимум, что можно найти на англоязычном Ютубе из подобного - мужик с хорошим микрофоном и чёткой речью.

  • @s0landtb
    @s0landtb 5 лет назад +23

    Вижу небольшое продвижение, вы, наконец, решили шутить в видео. Теперь можно смотреть ваши проекты с улыбкой :)

  • @mrgeroi_
    @mrgeroi_ 3 года назад +2

    2:33 Вот это склад

  • @user-ib5tj8to7c
    @user-ib5tj8to7c 5 лет назад

    Утро начинается не с кофе)

  • @labsendeyshent
    @labsendeyshent 2 года назад +3

    Шутка про хинт(ай) прекрасна

  • @vorti7169
    @vorti7169 5 лет назад +7

    Касаемо заметной обрезки объектов на расстоянии. Допустим есть высокая башня, которуй как не крути должно быть видно сквозь туман. Так вот под нее можно подставить проп на 3д скайбокс.

  • @niko_spb
    @niko_spb 5 лет назад +2

    Весьма полезный материал. Большое спасибо.

  • @sirjorgenbjorgen2295
    @sirjorgenbjorgen2295 4 года назад

    Вас давно не было в уличных гонках !

  • @SlavaBushuev
    @SlavaBushuev 4 года назад

    Очень круто и информативно, не думал я, что на ютубе есть подобные передачи. Единственное но, большая часть всего этого потеряло актуальность. На современном железе все будет плавненько работать и без всех этих заморочек. Достаточно аккуратно собрать свою карту.

  • @Source2Spy
    @Source2Spy 5 лет назад

    Ура вы вернулись ;)

  • @ganzha_06
    @ganzha_06 10 месяцев назад

    6:50 неожиданый поворот событий

    • @PROJECTSSourceEngineLessons
      @PROJECTSSourceEngineLessons  10 месяцев назад

      sun9-36.userapi.com/impg/c858328/v858328343/1d47cf/_BUi8XZxAmo.jpg?size=1280x1086&quality=96&sign=57d56fa9f71e9cc878e29abc0687d0f1&c_uniq_tag=qhx7rc9RXh6n2dxE6F_mHRW-FlHe2GrAoWCjx1znqf0&type=album

  • @user-bh3pf1vn8l
    @user-bh3pf1vn8l 5 лет назад +1

    рад вам!!

  • @goodgame9497
    @goodgame9497 5 лет назад +2

    Хорошее видео, особенно ангар xD

  • @koster_3301
    @koster_3301 3 года назад

    Спасибо за такое полезное видео

  • @justroman3785
    @justroman3785 5 лет назад

    Вернулся? Лайк 👍

  • @MrDanko90
    @MrDanko90 5 лет назад +4

    блин,где были эти уроки,когда мне было 16 лет и я делал карты для контры)а...у меня ж и интернета не было

  • @IIIIGOOOOR
    @IIIIGOOOOR 5 месяцев назад

    Здравствуйте, что за команда для прорисовки пропов через стены?

  • @vorti7169
    @vorti7169 5 лет назад +4

    И ещё можно было бы поставить дальность прогрузки для метких пропов, которые обычно становится не видно раньше, чем начинается туман. (Ну например какой-нибудь мусор)

  • @vorti7169
    @vorti7169 5 лет назад

    Также неплохо было бы превратить фундамент здания в детаил, дабы меньше делило нашу землю. (Да тут конечно могут начаться проблемы с аэропорталами, но что мешает забабахать сразу двойной пол).

    • @nameundef8076
      @nameundef8076 5 лет назад +2

      Так это еще хуже будет. Появятся грани "коробочек" в воздухе. Лучше уж действительно юзать порталы и сосредотачивать геометрические изыски по граням и внутри коробок 1024х1024, которые в любом случае сделает компилятор

  • @user-tw7jg7ey5k
    @user-tw7jg7ey5k 5 лет назад

    а вообще действительно очень информативный урок

  • @user-tw7jg7ey5k
    @user-tw7jg7ey5k 5 лет назад +4

    ахах, шутка про нестабильный fps и рубль смешная

    • @FLN-yx9rj
      @FLN-yx9rj 4 года назад +1

      Даже актуальная ...

  • @danielyefitshuk2533
    @danielyefitshuk2533 4 года назад

    areaportal brush doesn't touch two areas что делать ?

  • @specter_of
    @specter_of 9 месяцев назад

    Здравствуйте а как решить проблему проблему с компиляции на этапе portal flow у меня hammer зависает

    • @PROJECTSSourceEngineLessons
      @PROJECTSSourceEngineLessons  9 месяцев назад

      Это нормально, так происходит в 2 случаях.
      1 Карта очень плохо оптимизирована.
      2 У Вас слабый пк
      Обычно карты могут компилироваться (большие) несколько часов, а то и ночь)
      попробуйте на VVIS FAST Хотя бы

  • @user-sl6dm9ob7c
    @user-sl6dm9ob7c 4 года назад +3

    Не хрена не понял, но спасибо))

  • @GimmeHat
    @GimmeHat 5 лет назад

    Оооо,классно!

  • @Ogilouk
    @Ogilouk 3 года назад

    знакомая карта играл на такой в hl2 deathmatch

  • @shporgalkanope1575
    @shporgalkanope1575 5 лет назад

    Расскажите про hunt node (или как его там) и как сделать "патрулирование"

  • @mk_worldbet
    @mk_worldbet 3 года назад

    Подскажите пожалуйста. После компиляции карты во время теста пропадают текстуры , как будто nodraw, а в консоли разработчика пишет Too many faces with the same material in scene! Существует какой то лимит на окрашивание брашей в одну и ту же текстуру ?

    • @PROJECTSSourceEngineLessons
      @PROJECTSSourceEngineLessons  3 года назад +1

      да, вам нужно тестировать это через дебаг команду консольную, я не подскажу сейчас её название.
      загуглите

    • @mk_worldbet
      @mk_worldbet 3 года назад

      @@PROJECTSSourceEngineLessons благодарю

  • @user-qt6mp4uo3i
    @user-qt6mp4uo3i 5 лет назад

    Класс помагли 👍

  • @thechris4896
    @thechris4896 4 года назад

    func_areaportal работает только тогда, когда сверху стоит 2D SkyBox? Я не могу его использовать в закрытом помещении с разными текстурами? (Например: дом)

    • @PROJECTSSourceEngineLessons
      @PROJECTSSourceEngineLessons  4 года назад

      вопрос не понят, ареапорталу все равно есть небо или нет, карта просто должна быть герметична

    • @thechris4896
      @thechris4896 4 года назад

      @@PROJECTSSourceEngineLessons Понял, спасибо

  • @portal2x2
    @portal2x2 4 года назад +2

    Спасибо реально не знал что у окклюдеров есть ограничение на радиус.

  • @puzzazzuuu5269
    @puzzazzuuu5269 4 года назад

    круто) вопрос закрыт с оптимизацией или нет?)

  • @eTrutim
    @eTrutim 2 года назад +1

    Жаль нельзя удалять фейсы (стороны объекта) как это было сделано в ProBuilder на движке Unity)

  • @gaazeynatsuki17
    @gaazeynatsuki17 5 лет назад

    По моему мнению это один из лучших уроков

  • @sirjorgenbjorgen2295
    @sirjorgenbjorgen2295 5 лет назад

    Урааааааа

  • @sergeybilkov2247
    @sergeybilkov2247 3 года назад

    Может сделаете Такие же Прекрасные и Подробные Уроки только на Перспективный Движок Российского производства UNIGINE engine ?

    • @sleepyNovember_project
      @sleepyNovember_project 2 года назад +1

      капец перспективный, первый раз слышу, читаю

  • @VeloRiduium77
    @VeloRiduium77 Год назад

    Как уменшить количество порталов, напрмер в доме где много деталей и окон??? У меня листья разрезаются на очень много количество порталов..

  • @portal2x2
    @portal2x2 4 года назад

    Фог даже не рендерящий сажает фпс на старых комьютерах, а если он еще и рендерится то минус старое железо, проверялось на ведрах C2D и 8ххх GF.

  • @mMarkeloWw
    @mMarkeloWw 5 лет назад

    А будут уроки по GoldSRC?

    • @apchistuz
      @apchistuz 3 года назад

      Нет переходи на сорс, дедушка

  • @MrVovanster
    @MrVovanster Год назад

    Ребята, привет! Можете подсказать, как следует оптимизировать подземные деформированные туннели?

    • @PROJECTSSourceEngineLessons
      @PROJECTSSourceEngineLessons  Год назад

      ареапорталы...

    • @MrVovanster
      @MrVovanster Год назад

      @@PROJECTSSourceEngineLessons, я понимаю, но как их нужно вообще ставить: смотря на деформированную версию, или исходный "куб"?

  • @dimitriy_bohachov
    @dimitriy_bohachov 3 года назад

    где найти консольные команды, что бы видеть все разрезы на карте в игре?

  • @isanarditama
    @isanarditama 5 лет назад

    pog

  • @serioustmg5022
    @serioustmg5022 2 года назад

    Есть ли смысл использовать это в CSS, где несколько игроков?

    • @PROJECTSSourceEngineLessons
      @PROJECTSSourceEngineLessons  2 года назад

      оптмизация работает на стороне клиента, то есть у каждого игрока по отдельности , да стоит

  • @klopserg
    @klopserg Год назад

    ДА ЧТО ЗА ЛИСТЬЯ?

  • @dimasimakov6701
    @dimasimakov6701 Год назад

    А обрабатывается браш или только пропы?

  • @zero5557
    @zero5557 5 лет назад

    Расскажите пожалуйста как сделать npc_combinedropship.

    • @PROJECTSSourceEngineLessons
      @PROJECTSSourceEngineLessons  5 лет назад

      в паблике вк в меню есть текстовый урок на тему транспортника комбайнов и десант

  • @13lizzard
    @13lizzard 5 лет назад

    Можно ли сделать так, чтобы консольная команда прописывалась по триггеру?

    • @Isemenuk27
      @Isemenuk27 5 лет назад

      нет

    • @13lizzard
      @13lizzard 5 лет назад

      @@Isemenuk27 а худ в игре никак не скрыть, так, чтоб появился потом? По триггерам то есть

    • @PROJECTSSourceEngineLessons
      @PROJECTSSourceEngineLessons  5 лет назад +2

      @@13lizzard Можно. триггер + Servercommand (или client) Энтити такая, только не каждая может вписаться, простые вроде GOd , noclip. bind например нельзя назначить, там пробелы и кавычки, хаммер затупит

    • @13lizzard
      @13lizzard 5 лет назад

      @@PROJECTSSourceEngineLessons спасибо большое, буду пробовать ;)

  • @hellekkk
    @hellekkk 4 года назад +1

    Мозг сломаешь :D

  • @user-ls5pp5yf7v
    @user-ls5pp5yf7v 5 лет назад

    Да туман боль(((

  • @portal2x2
    @portal2x2 4 года назад

    Хинты больше всего помогают глобальные, но опять же проблема всегда с detail геометрией которая может являться и стенами тоже для пересечения с обычными брашами.

  • @grafn7194
    @grafn7194 5 лет назад

    А что если 1 грань Areaportal пересекает Hint?

    • @PROJECTSSourceEngineLessons
      @PROJECTSSourceEngineLessons  5 лет назад +2

      ничего не будет

    • @grafn7194
      @grafn7194 5 лет назад

      @@PROJECTSSourceEngineLessons Уже понял. У меня просто после хинтов ареапорталы ошибки стали выводить с ними связанные.
      Как оказалось проблема возникла из-за непрямоугольной формы дома, он состоял из двух прямоугольных трапеций. Решил сделать тоже самое но используя хинты, в их пересечении я сделал SKIP. После этого компилятор выдавал ошибки связанные с порталами в рандомных местах. Уже решил проблему. Не стоит делать невыпуклые фигуры даже из 2-х брашей для хинтов. Спасибо за гайд

  • @user-nl3tv1ct8x
    @user-nl3tv1ct8x 3 года назад

    Сколько будет стоить услуга оптимизации и доработки карты?!

    • @PROJECTSSourceEngineLessons
      @PROJECTSSourceEngineLessons  3 года назад

      в паблике вк есть товары
      все зависит от множества факторов.

    • @user-nl3tv1ct8x
      @user-nl3tv1ct8x 3 года назад

      @@PROJECTSSourceEngineLessons классно! только группа закрыта и заявку на приём так и весит!

    • @PROJECTSSourceEngineLessons
      @PROJECTSSourceEngineLessons  3 года назад

      @@user-nl3tv1ct8x ща

  • @user-ex8us1ec8o
    @user-ex8us1ec8o 3 года назад

    Это всё круто, и интересно, но, но, как скачать эту прогу, подскажите

  • @colonizatorgg5960
    @colonizatorgg5960 4 года назад +1

    Зачем озвучивать двумя голосами по очереди? невозможно слушать

  • @portal2x2
    @portal2x2 4 года назад

    А разве открытые порталы не убьют качество карты? Ну на открытом мире стоит портал, и ты стоишь скажем на башне или крыши, а там половину карты срезало? :D

  • @untodesu
    @untodesu 5 лет назад

    Когда кодинг хд?

    • @PROJECTSSourceEngineLessons
      @PROJECTSSourceEngineLessons  5 лет назад +2

      Никогда, тема глубокая, профита 0. Какой процент зрителей будет использовать такие видео? 1-5%? Ладно бы пользу это приносило Нам..а так, силы на ветер

    • @untodesu
      @untodesu 5 лет назад

      @@PROJECTSSourceEngineLessons вообще то весело, я вон изнасиловал меню так шоб бета

    • @sirjorgenbjorgen2295
      @sirjorgenbjorgen2295 5 лет назад

      @@untodesu в ресурсах пункты поменял или через исходный код VGUI нормальный прописал ?

    • @sirjorgenbjorgen2295
      @sirjorgenbjorgen2295 5 лет назад

      @@PROJECTSSourceEngineLessons ну скажи шо просто не шаришь и всё)

    • @PROJECTSSourceEngineLessons
      @PROJECTSSourceEngineLessons  5 лет назад

      @@sirjorgenbjorgen2295 зависть плохое чувство

  • @portal2x2
    @portal2x2 4 года назад

    Ареапорталы шляпа, не работает с детальными брашами, и жестко конфликтует со всем подряд.

    • @PROJECTSSourceEngineLessons
      @PROJECTSSourceEngineLessons  4 года назад

      ареапорталы это боХ оптимизации , нужно уметь их ставить! и с детейлами ничего не работает и хинты в том числе

    • @portal2x2
      @portal2x2 4 года назад

      @@PROJECTSSourceEngineLessons Вот именно, а окклюдеры работают с любыми брашами)

  • @portal2x2
    @portal2x2 4 года назад

    хахахаха оптимизация source не актуальна? Скажи это моим 12899999999999 треугольников блеать! :D