Вау, всегда поражаюсь, до чего афигенно на русскоязычном Ютубе люди делают туториалы на всякие программы. Крутой монтаж, шутки, приятная необычная речь. С такой подачей одно удовольствие смотреть. Максимум, что можно найти на англоязычном Ютубе из подобного - мужик с хорошим микрофоном и чёткой речью.
Касаемо заметной обрезки объектов на расстоянии. Допустим есть высокая башня, которуй как не крути должно быть видно сквозь туман. Так вот под нее можно подставить проп на 3д скайбокс.
Очень круто и информативно, не думал я, что на ютубе есть подобные передачи. Единственное но, большая часть всего этого потеряло актуальность. На современном железе все будет плавненько работать и без всех этих заморочек. Достаточно аккуратно собрать свою карту.
И ещё можно было бы поставить дальность прогрузки для метких пропов, которые обычно становится не видно раньше, чем начинается туман. (Ну например какой-нибудь мусор)
Также неплохо было бы превратить фундамент здания в детаил, дабы меньше делило нашу землю. (Да тут конечно могут начаться проблемы с аэропорталами, но что мешает забабахать сразу двойной пол).
Так это еще хуже будет. Появятся грани "коробочек" в воздухе. Лучше уж действительно юзать порталы и сосредотачивать геометрические изыски по граням и внутри коробок 1024х1024, которые в любом случае сделает компилятор
Это нормально, так происходит в 2 случаях. 1 Карта очень плохо оптимизирована. 2 У Вас слабый пк Обычно карты могут компилироваться (большие) несколько часов, а то и ночь) попробуйте на VVIS FAST Хотя бы
Подскажите пожалуйста. После компиляции карты во время теста пропадают текстуры , как будто nodraw, а в консоли разработчика пишет Too many faces with the same material in scene! Существует какой то лимит на окрашивание брашей в одну и ту же текстуру ?
func_areaportal работает только тогда, когда сверху стоит 2D SkyBox? Я не могу его использовать в закрытом помещении с разными текстурами? (Например: дом)
@@13lizzard Можно. триггер + Servercommand (или client) Энтити такая, только не каждая может вписаться, простые вроде GOd , noclip. bind например нельзя назначить, там пробелы и кавычки, хаммер затупит
Хинты больше всего помогают глобальные, но опять же проблема всегда с detail геометрией которая может являться и стенами тоже для пересечения с обычными брашами.
@@PROJECTSSourceEngineLessons Уже понял. У меня просто после хинтов ареапорталы ошибки стали выводить с ними связанные. Как оказалось проблема возникла из-за непрямоугольной формы дома, он состоял из двух прямоугольных трапеций. Решил сделать тоже самое но используя хинты, в их пересечении я сделал SKIP. После этого компилятор выдавал ошибки связанные с порталами в рандомных местах. Уже решил проблему. Не стоит делать невыпуклые фигуры даже из 2-х брашей для хинтов. Спасибо за гайд
А разве открытые порталы не убьют качество карты? Ну на открытом мире стоит портал, и ты стоишь скажем на башне или крыши, а там половину карты срезало? :D
Никогда, тема глубокая, профита 0. Какой процент зрителей будет использовать такие видео? 1-5%? Ладно бы пользу это приносило Нам..а так, силы на ветер
Как же я давно не слышал "Удачи тамодачи!"
Вау, всегда поражаюсь, до чего афигенно на русскоязычном Ютубе люди делают туториалы на всякие программы. Крутой монтаж, шутки, приятная необычная речь. С такой подачей одно удовольствие смотреть.
Максимум, что можно найти на англоязычном Ютубе из подобного - мужик с хорошим микрофоном и чёткой речью.
Вижу небольшое продвижение, вы, наконец, решили шутить в видео. Теперь можно смотреть ваши проекты с улыбкой :)
2:33 Вот это склад
Утро начинается не с кофе)
Шутка про хинт(ай) прекрасна
да...шутка
Касаемо заметной обрезки объектов на расстоянии. Допустим есть высокая башня, которуй как не крути должно быть видно сквозь туман. Так вот под нее можно подставить проп на 3д скайбокс.
Весьма полезный материал. Большое спасибо.
Вас давно не было в уличных гонках !
Очень круто и информативно, не думал я, что на ютубе есть подобные передачи. Единственное но, большая часть всего этого потеряло актуальность. На современном железе все будет плавненько работать и без всех этих заморочек. Достаточно аккуратно собрать свою карту.
Это вы расскажите RP GMOD)
До сих пор очень актуально
Ура вы вернулись ;)
6:50 неожиданый поворот событий
sun9-36.userapi.com/impg/c858328/v858328343/1d47cf/_BUi8XZxAmo.jpg?size=1280x1086&quality=96&sign=57d56fa9f71e9cc878e29abc0687d0f1&c_uniq_tag=qhx7rc9RXh6n2dxE6F_mHRW-FlHe2GrAoWCjx1znqf0&type=album
рад вам!!
Хорошее видео, особенно ангар xD
Спасибо за такое полезное видео
Вернулся? Лайк 👍
блин,где были эти уроки,когда мне было 16 лет и я делал карты для контры)а...у меня ж и интернета не было
с 2011 Project-S был, как паблик в вк, всё к лучшему.
Здравствуйте, что за команда для прорисовки пропов через стены?
mat_wireframe 1
И ещё можно было бы поставить дальность прогрузки для метких пропов, которые обычно становится не видно раньше, чем начинается туман. (Ну например какой-нибудь мусор)
Также неплохо было бы превратить фундамент здания в детаил, дабы меньше делило нашу землю. (Да тут конечно могут начаться проблемы с аэропорталами, но что мешает забабахать сразу двойной пол).
Так это еще хуже будет. Появятся грани "коробочек" в воздухе. Лучше уж действительно юзать порталы и сосредотачивать геометрические изыски по граням и внутри коробок 1024х1024, которые в любом случае сделает компилятор
а вообще действительно очень информативный урок
ахах, шутка про нестабильный fps и рубль смешная
Даже актуальная ...
areaportal brush doesn't touch two areas что делать ?
Здравствуйте а как решить проблему проблему с компиляции на этапе portal flow у меня hammer зависает
Это нормально, так происходит в 2 случаях.
1 Карта очень плохо оптимизирована.
2 У Вас слабый пк
Обычно карты могут компилироваться (большие) несколько часов, а то и ночь)
попробуйте на VVIS FAST Хотя бы
Не хрена не понял, но спасибо))
Оооо,классно!
знакомая карта играл на такой в hl2 deathmatch
Расскажите про hunt node (или как его там) и как сделать "патрулирование"
Подскажите пожалуйста. После компиляции карты во время теста пропадают текстуры , как будто nodraw, а в консоли разработчика пишет Too many faces with the same material in scene! Существует какой то лимит на окрашивание брашей в одну и ту же текстуру ?
да, вам нужно тестировать это через дебаг команду консольную, я не подскажу сейчас её название.
загуглите
@@PROJECTSSourceEngineLessons благодарю
Класс помагли 👍
func_areaportal работает только тогда, когда сверху стоит 2D SkyBox? Я не могу его использовать в закрытом помещении с разными текстурами? (Например: дом)
вопрос не понят, ареапорталу все равно есть небо или нет, карта просто должна быть герметична
@@PROJECTSSourceEngineLessons Понял, спасибо
Спасибо реально не знал что у окклюдеров есть ограничение на радиус.
круто) вопрос закрыт с оптимизацией или нет?)
пока что
Жаль нельзя удалять фейсы (стороны объекта) как это было сделано в ProBuilder на движке Unity)
По моему мнению это один из лучших уроков
Урааааааа
Может сделаете Такие же Прекрасные и Подробные Уроки только на Перспективный Движок Российского производства UNIGINE engine ?
капец перспективный, первый раз слышу, читаю
Как уменшить количество порталов, напрмер в доме где много деталей и окон??? У меня листья разрезаются на очень много количество порталов..
использовать Func_Detail..
@@PROJECTSSourceEngineLessons сработало! Спасибо вам большое!
Фог даже не рендерящий сажает фпс на старых комьютерах, а если он еще и рендерится то минус старое железо, проверялось на ведрах C2D и 8ххх GF.
А будут уроки по GoldSRC?
Нет переходи на сорс, дедушка
Ребята, привет! Можете подсказать, как следует оптимизировать подземные деформированные туннели?
ареапорталы...
@@PROJECTSSourceEngineLessons, я понимаю, но как их нужно вообще ставить: смотря на деформированную версию, или исходный "куб"?
где найти консольные команды, что бы видеть все разрезы на карте в игре?
какие разрезы..
pog
Есть ли смысл использовать это в CSS, где несколько игроков?
оптмизация работает на стороне клиента, то есть у каждого игрока по отдельности , да стоит
ДА ЧТО ЗА ЛИСТЬЯ?
А обрабатывается браш или только пропы?
уточните что вы имеете в виду
Расскажите пожалуйста как сделать npc_combinedropship.
в паблике вк в меню есть текстовый урок на тему транспортника комбайнов и десант
Можно ли сделать так, чтобы консольная команда прописывалась по триггеру?
нет
@@Isemenuk27 а худ в игре никак не скрыть, так, чтоб появился потом? По триггерам то есть
@@13lizzard Можно. триггер + Servercommand (или client) Энтити такая, только не каждая может вписаться, простые вроде GOd , noclip. bind например нельзя назначить, там пробелы и кавычки, хаммер затупит
@@PROJECTSSourceEngineLessons спасибо большое, буду пробовать ;)
Мозг сломаешь :D
Да туман боль(((
Хинты больше всего помогают глобальные, но опять же проблема всегда с detail геометрией которая может являться и стенами тоже для пересечения с обычными брашами.
А что если 1 грань Areaportal пересекает Hint?
ничего не будет
@@PROJECTSSourceEngineLessons Уже понял. У меня просто после хинтов ареапорталы ошибки стали выводить с ними связанные.
Как оказалось проблема возникла из-за непрямоугольной формы дома, он состоял из двух прямоугольных трапеций. Решил сделать тоже самое но используя хинты, в их пересечении я сделал SKIP. После этого компилятор выдавал ошибки связанные с порталами в рандомных местах. Уже решил проблему. Не стоит делать невыпуклые фигуры даже из 2-х брашей для хинтов. Спасибо за гайд
Сколько будет стоить услуга оптимизации и доработки карты?!
в паблике вк есть товары
все зависит от множества факторов.
@@PROJECTSSourceEngineLessons классно! только группа закрыта и заявку на приём так и весит!
@@user-nl3tv1ct8x ща
Это всё круто, и интересно, но, но, как скачать эту прогу, подскажите
какую проу
Какую прогу
Зачем озвучивать двумя голосами по очереди? невозможно слушать
не слушайте! гугл широк
А разве открытые порталы не убьют качество карты? Ну на открытом мире стоит портал, и ты стоишь скажем на башне или крыши, а там половину карты срезало? :D
Когда кодинг хд?
Никогда, тема глубокая, профита 0. Какой процент зрителей будет использовать такие видео? 1-5%? Ладно бы пользу это приносило Нам..а так, силы на ветер
@@PROJECTSSourceEngineLessons вообще то весело, я вон изнасиловал меню так шоб бета
@@untodesu в ресурсах пункты поменял или через исходный код VGUI нормальный прописал ?
@@PROJECTSSourceEngineLessons ну скажи шо просто не шаришь и всё)
@@sirjorgenbjorgen2295 зависть плохое чувство
Ареапорталы шляпа, не работает с детальными брашами, и жестко конфликтует со всем подряд.
ареапорталы это боХ оптимизации , нужно уметь их ставить! и с детейлами ничего не работает и хинты в том числе
@@PROJECTSSourceEngineLessons Вот именно, а окклюдеры работают с любыми брашами)
хахахаха оптимизация source не актуальна? Скажи это моим 12899999999999 треугольников блеать! :D