Source Engine - Valve Hammer - Хинты внутри и снаружи здания

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 27 авг 2024
  • _
    VK COM: project...
    Twitter: / sourceengineles
    market-...

Комментарии • 116

  • @PlagueDoctorWiFox
    @PlagueDoctorWiFox 5 лет назад +61

    Короче Хинты - это то что понимают только Шаолинские Монахи познавшие тайны Мироздания...

    • @Jora1x
      @Jora1x 2 года назад +2

      да всё просто же. Просто нужно больше понимания и тогда становится понятно. Ареапорталы, хинты-скипы, оклудоры, детайлы, файддистонсы и тогда познаешь силу оптимезации)

    • @user-yw4en6bq7m
      @user-yw4en6bq7m 2 года назад

      @@Jora1x пропер

    • @gordonfreeman215
      @gordonfreeman215 Год назад

      @@Jora1x че такое файдстонс

    • @Jora1x
      @Jora1x Год назад

      @@gordonfreeman215 Fade Dist

  • @cr1sp181
    @cr1sp181 5 лет назад +8

    Огромное спасибо !! Вы лучшие!!

  • @Stimorolll
    @Stimorolll 5 лет назад +12

    хехе как будто к дедушке с бабушкой пришёл, вот только теперь мне интересно тоже что и им. Я что, тоже теперь состарился? Вроде всё ещё 23...

  • @banan_stop
    @banan_stop 2 года назад +3

    Посмотрел видос, и офигел. То что место ограниченых area portal есть бесконечные хинты. Это чудо source :0

    • @PROJECTSSourceEngineLessons
      @PROJECTSSourceEngineLessons  2 года назад +2

      но и у порталов есть лимит, потал создается при разрезе листа

    • @banan_stop
      @banan_stop 2 года назад +2

      @@PROJECTSSourceEngineLessons :0

  • @Prolaps-us
    @Prolaps-us 5 лет назад +2

    Лайк не глядя, вы лучшие!

  • @drlogik8483
    @drlogik8483 3 года назад +1

    эх, где вы были лет 10 назад...

  • @kostyanwest
    @kostyanwest 5 лет назад +3

    6:56 / 12:20 - идеальный голос Шеда :D

  • @YourDevil54
    @YourDevil54 3 года назад +1

    все это конечно интересно и полезно. пока не начинаешь пытаться применить это НЕ к коробкам...

    • @PROJECTSSourceEngineLessons
      @PROJECTSSourceEngineLessons  3 года назад +1

      геймдизайн нужно видеть как коробки и лабиринты, тогда и будет понимание как это оптимизировать. В играх на раннем этапе это делают, сначала чертят очень кубичные варианты карт, про тот же валорант хороший пример, они показывают ранние концепты

  • @user-uu3dg3zz2r
    @user-uu3dg3zz2r 5 лет назад +18

    Девушка иногда немного переигрывает)

  • @kusfer5841
    @kusfer5841 5 лет назад +8

    Отличный гайд, побольше бы таких на русском Ютубе.

  • @chelje4177
    @chelje4177 4 года назад +2

    1:03 они делают много брашей для того чтобы красиво смотрелось(во всех комнатах разный пол).

    • @portal2x2
      @portal2x2 4 года назад +1

      Пол стены, сотни различных мелких обьектов типа фрезки или плинтусов, да дохера мелочи.

  • @Pifamar
    @Pifamar 18 часов назад

    1:10 Ими движет то, что они не знают что такое порталы и по этому им для красоты нужны браши. Они вообще не знают что есть какие-то лимиты

  • @portal2x2
    @portal2x2 4 года назад +2

    Ору со счетчика кадров который залочен на 60 :DDD

  • @kent_k6982
    @kent_k6982 5 лет назад +5

    Хенты,я уж подумал Хентай

  • @mikoplotun5721
    @mikoplotun5721 5 лет назад +3

    Объяснили подробно, Но все равно не понял как работает хинт, согласен, нужна практика

    • @Hunter22889
      @Hunter22889 3 года назад +1

      Нужно ролик 3 летней давности глянуть там подробно всё))))

    • @Nikita-ec8gl
      @Nikita-ec8gl 2 года назад +1

      @@Hunter22889 где?

    • @Hunter22889
      @Hunter22889 2 года назад +1

      @@Nikita-ec8gl ну всм там есть видео говорящий об этом

    • @Nikita-ec8gl
      @Nikita-ec8gl 2 года назад +1

      @@Hunter22889 дай сылку пожалуйста

    • @Hunter22889
      @Hunter22889 2 года назад +1

      @@Nikita-ec8gl ruclips.net/video/ilNKXkL7Jmo/видео.html
      Похоже это.

  • @misery58
    @misery58 2 года назад

    Наконец-то я понял, как они работают.

  • @GimmeHat
    @GimmeHat 5 лет назад +1

    Ооо,да! Новое видео!

  • @Jora1x
    @Jora1x 2 года назад

    хорошие видео, не знаю как раньше его пропустил, но косые хинты не эффективно расставлены. Разрезать строго по углам 45 градусов эффективней будет.

  • @jadedoee
    @jadedoee 5 лет назад +1

    Вы как всегда топ

  • @mikoplotun5721
    @mikoplotun5721 5 лет назад +5

    Странно, я видел хинты на карте de_dust_storm, они просто в воздухе были, не соединялись с брашами и как они работали?

  • @maxcold-432
    @maxcold-432 Год назад +1

    Задам возможно глупый вопрос, но все же: ставя хинты на карту, где заведомо будет играть больше 30 игроков, прорисовка объектов будет у каждого игрока индивидуальна?)))

  • @ZaretskiyRoman
    @ZaretskiyRoman 3 года назад

    после просмотра этого видео моя уверенность, в том что я более менее освоился в Хамере, полностью исчезла

  • @user-ib5tj8to7c
    @user-ib5tj8to7c 5 лет назад +2

    Это классика, *****!!!

  • @isanarditama
    @isanarditama 5 лет назад +1

    good tip

  • @Luci-el8ds
    @Luci-el8ds 5 лет назад

    Ничего не понял, но лайк и подписку оформил

  • @SergeSmile
    @SergeSmile 4 года назад +1

    Есть весьма интересный вопрос, сейчас рисую карту под метрострой, по факту все пути укладываются в "коробки" огромной длинны с поворотами и подъёмами, коробка в итоге выглядит как здоровенная квадратная труба. Рельсы и некоторые вещи из инфраструктуры станций создаются моделями, но вот незадача, в игре отрисовывается абсолютно всё, что весьма давит на оптимизацию, ну и собственно в этом весь вопрос. Спасибо если ответите. :-)

    • @PROJECTSSourceEngineLessons
      @PROJECTSSourceEngineLessons  4 года назад

      нужно смотреть скриншоты, как все отрисовывается, а там наверняка все крыть ареапорталами и хинтами

    • @SergeSmile
      @SergeSmile 4 года назад

      @@PROJECTSSourceEngineLessons Я даже не знаю как отобразить сие в паре скринов, попробую снять короткое видео, с весьма жутким FPS, позже дополню ссылкой

    • @SergeSmile
      @SergeSmile 4 года назад

      @@PROJECTSSourceEngineLessons Если угодно, могу нарисовать мелкую карту под ту же задачу, почему ещё раз пишу?, да всё просто, это ЕДИНСТВЕННЫЙ канал на котором можно получить хоть небольшой, но ответ по теме.
      P.S.: Если запустить сервер на котором установлен плагин turbostroi, то всё замечательно работает, этот плагин и занимается обрезкой прорисовки, но если в сингле, то получим падение FPS с любимых нами 60 +++ до 15 - 20.

    • @PROJECTSSourceEngineLessons
      @PROJECTSSourceEngineLessons  4 года назад

      @@SergeSmile вступайте в вк группу, пишите там, показывайте скрины..

  • @LegionDarkFox
    @LegionDarkFox Год назад

    А что за магия с тем что статик меши исчезают?

  • @ehiffi8253
    @ehiffi8253 4 года назад

    ляяяяяяя ( когда понял что можно поставить один браш на всю стену )

  • @portal2x2
    @portal2x2 4 года назад

    Ну резултат в целом не плохой, косые хинты самое то.

  • @user-ls5pp5yf7v
    @user-ls5pp5yf7v 5 лет назад

    Лайк, коммент.

  • @Prolert
    @Prolert 4 года назад

    Расскажите пожалуйста о scripted_sequence! Спасибо.

  • @yulian_13
    @yulian_13 5 лет назад

    Подскажите, а что за ошибка при компиляции карты: The command failed. Windows reported the error:
    "The system cannot find the file specified."

    • @PROJECTSSourceEngineLessons
      @PROJECTSSourceEngineLessons  5 лет назад

      Это не ошибка, просто говорится, что карта не скомпилировалась, может пути кривые, нужно лог файл ВАМ смотреть

  • @shporgalkanope1575
    @shporgalkanope1575 4 года назад

    Расскажите как делать заскриптованные сцены как в ХЛ2 (в 1 главе где люди просто стоят и разговаривают) и как создать вагон с капсулами (те что в конце хл2 по пути к кабинету Брина)

  • @Naxato
    @Naxato 4 года назад

    я понял что я все время стены делал не правильно

  • @Dimetz
    @Dimetz 4 года назад

    Как наложить разные текстуры внутри каждой комнаты, если у тебя все стены одним брашем сделаны? С полом та же история. Приходится отдельными брашами делать каждую стенку и пол, в каждой комнате.

    • @PROJECTSSourceEngineLessons
      @PROJECTSSourceEngineLessons  4 года назад

      где нужна своя текстура, там должен быть свой браш

    • @Dimetz
      @Dimetz 4 года назад

      @@PROJECTSSourceEngineLessons поэтому как т порещал браши, особо не влияет. Все равно, из за текстур, приходится всё кромсать)

  • @user-vd9uo8rk7k
    @user-vd9uo8rk7k 5 лет назад +1

    Сколько де Хинтая

  • @maxpetrochenco9728
    @maxpetrochenco9728 4 года назад

    Я когда в Hammer'e пытаюсь поставить максимальный размер ландшафта, то при компиляции возникают ошибки и карта не загружается. Кто знает как можно исправить? И как вообще можно создавать карты больших размеров и масштабов?

  • @Tonchor
    @Tonchor 4 года назад

    Half-life alex выходит а с ней и Source 2, надеюсь по нему будут гайды.

    • @PROJECTSSourceEngineLessons
      @PROJECTSSourceEngineLessons  4 года назад +2

      я бы хотел, но у нас нет VR за 100 тыс рублей. Как и доната XD поглядим.

    • @snakEZ__
      @snakEZ__ 4 года назад +1

      @@PROJECTSSourceEngineLessons а что, супс 2 выходит только для вр?

    • @PROJECTSSourceEngineLessons
      @PROJECTSSourceEngineLessons  4 года назад +1

      @@snakEZ__ да, Alyx нельзя будет запустить без VR.

    • @snakEZ__
      @snakEZ__ 4 года назад +1

      @@PROJECTSSourceEngineLessons это да, я знаю, а будет что то типо "Source 2 - SDK" как инструмент в стиме?

    • @pomercz
      @pomercz 3 года назад

      @@PROJECTSSourceEngineLessons вообщето можно .... да и играть в алекс без вр тоже можно .

  • @Naxato
    @Naxato 4 года назад

    У меня вопрос? Я понимаю что брашей больше становится, но так ведь текстур лишних много

    • @PROJECTSSourceEngineLessons
      @PROJECTSSourceEngineLessons  4 года назад +1

      чего, каких лишних текстур

    • @portal2x2
      @portal2x2 4 года назад

      DEV материалы не рендерятся движком.

  • @yaestto
    @yaestto 4 года назад

    Хинты-хентайчики...

  • @WitherSkell
    @WitherSkell 4 года назад

    помнится, ты выпустил видео про VPROJECT. ТАК ВОТ:Не помогает ;( Пробовал 2 способа, программа SFM. Ошибка: Unable To find gameinfo.txt Solutions:
    1 read https;//developer.valvesoftware.com/wiki/Gameinfo.txt
    2 run vconfig to specify which game you;re woking on.
    3 add -game on the command line where is the directory that gameinfo.txt is in.

  • @mikoplotun5721
    @mikoplotun5721 5 лет назад

    - мозг

  • @dadyasasha1
    @dadyasasha1 4 года назад

    А можете сделать туториал по npc_maker ?

  • @user-wb8po7zl9g
    @user-wb8po7zl9g 4 года назад

    Как вы режете браши без того, что бы вторая часть удалялась?

  • @user-up6fj3wm5h
    @user-up6fj3wm5h 4 года назад

    Можно ли комбинировать хинты и ареа портал, например?

    • @PROJECTSSourceEngineLessons
      @PROJECTSSourceEngineLessons  4 года назад

      но не пересекать, что портал, что хинт , они одинаково режут листья

  • @j0r0n
    @j0r0n 4 года назад

    Привет, можешь сделать видео по infodecal или overlay? на ютубе вообще нет ни одного видео по этому энтити

    • @PROJECTSSourceEngineLessons
      @PROJECTSSourceEngineLessons  4 года назад

      в вк , в нашем паблике есть меню, там есть текстовые уроки и по декалям урок

  • @mikoplotun5721
    @mikoplotun5721 5 лет назад +1

    Мда, Вот бы мне такие же как у вас умения оптимизации(

    • @vkorolevsky
      @vkorolevsky 2 года назад

      Да ты что все с рождения умеют оптимизировать карты)

  • @user-gd2nc6xe9h
    @user-gd2nc6xe9h 5 лет назад

    Привет всем, я начинающий мапер и у меня возникла проблема, почему я создаю карту (очень маленького размера) и после компиляции и вшива текстур в карту у меня всегда карты очень много весят. По 25 - 30 Мб хотя на них практически ничего нету. Может карты как то можно сжимать через какую-нибудь программу?

    • @PROJECTSSourceEngineLessons
      @PROJECTSSourceEngineLessons  5 лет назад

      компилировать нужно в expert mode - Full both режиме это раз, возможно вшиваете лишнее на карту или же сами текстуры весят прилично, это нужно отдельно Вам проверять.

    • @charlieking7600
      @charlieking7600 Год назад

      Попробуй поиграться с масштабом карт освещения.

  • @20zamstek28
    @20zamstek28 3 года назад

    А зачем бочки на концах карты

  • @banyanas3796
    @banyanas3796 8 месяцев назад

    можете дать vmf данной карты?

  • @user-sl6dm9ob7c
    @user-sl6dm9ob7c 4 года назад

    А как сводить углы на фигурах?

    • @PROJECTSSourceEngineLessons
      @PROJECTSSourceEngineLessons  4 года назад

      нихрена не понял, на каких фигурах?

    • @user-sl6dm9ob7c
      @user-sl6dm9ob7c 4 года назад

      @@PROJECTSSourceEngineLessons как из прямоугольника сделать трапецию, как на видео потянув за уголки

    • @PROJECTSSourceEngineLessons
      @PROJECTSSourceEngineLessons  4 года назад

      @@user-sl6dm9ob7c можно через Shift+X обрезать под нужным углом, можно черезShift+V

  • @dvl_crvckr
    @dvl_crvckr 3 года назад

    Ору с голосов

  • @bee1le
    @bee1le Год назад

    Я всё понял кроме: 8:03

    • @PROJECTSSourceEngineLessons
      @PROJECTSSourceEngineLessons  Год назад

      ну это уже фанатизм показан, не обязательно прям так делать

  • @user-ci8kd6up6e
    @user-ci8kd6up6e 3 года назад

    я ничего не понял, у меня не работают хинты

    • @PROJECTSSourceEngineLessons
      @PROJECTSSourceEngineLessons  3 года назад

      Нормальная ситуация, тут годы нужны некоторым

    • @user-ci8kd6up6e
      @user-ci8kd6up6e 3 года назад

      @@PROJECTSSourceEngineLessons сделай пожалуйста еще один ролик подробный по этой теме?

  • @kostyanwest
    @kostyanwest 5 лет назад

    Хинты - это круто, однако не стоит думать, что их можно лепить где попало. Хинты увеличивают кол-во vis-листьев (порталов) а также доробят браши на "треугольнички", тем самым не только замедляя компиляуию, но и уменьшая производительность игры. Это, конечно, не существенно, но резать углы всех комнат подряд, думаю, не стоит.
    P.S. Это объяснение для тех, кто комменты читает; не стоит думать, что я тут учу авторов видео.

  • @fecalunfunny7109
    @fecalunfunny7109 3 года назад

    А как сделать дом

  • @narconecr
    @narconecr 4 года назад +1

    местами выбешивает видео. ТОварищи, создатели видео, вы вродеб начали нормально объяснять, но как-то нихера не понятно в средине как вы их режете и какаие оставляете. Дизлайк тема не раскрыта. сам себе показали что-то и нихера не ясно