здарова, спасибо за обзор ) я один из ведущих разработчиков мода, на данный момент наша команда пополнилась художником, маппером и кодером, скоро будут новости ) полная версия в активной стадии разработки на данный момент
Опять же тема с различными боеприпасами и их поведением. То есть что б номенклатура разнообразная была... Упрощенно что б и бронебойные были и против не защищенных целей и какие то специальные... Для тех же ружей вообще выбор огромный вплоть до сигнальных и "дыхания дракона". Зажигательные тоже интересно... Знаю и электрошоковые для 12 охотничьего калибра есть...
Шикарнейшие демки, крутейшие перестрелки, именно такого не хватает в хл2, небывалый восторг, прям насколько это сильно сделано 🔥Поставлю себе, побегаю 😄Модели комбайнов суперские тож, может их автор мода сделал сам?
Кстати да. И еще в игре про физику не хватает физической модели поведения пули... В том числе настильности и понятий кучности и особенно рассеивание... Понятно что из за этого те же пистолеты совершенно отмирают за ненадобностью по сути и все же интересно было бы. Как и инвентарь по типу сталкерского что б опять же было понятие вес оружия и боеприпасов и обьем для их хранения. Меня ар2 и револьвер из ванильной хл2 просто добивают количеством носимого боезапаса...
@@Du_cK_2347 Естественно. Нужно верно расставлять приоритеты. Настройка балистики это работа для целой команды. Уверен несколько излишне в плане значимости. Впрочем если делать физическое тело по типу арбалетного болта то кто знает. Опять же движек вероятно не выдержит такой нагрузки при просчетах всего этого...
@@user-bs2ws7ms7w Но все равно попробую сделать что-то подобное, когда мод будет готов хотя бы на 90 процентов. Ну а если двигло не вытянет, я его заставлю
Вообще ловлю себя на мысли что после релиза если автор додумается сделать этот мод еще и платформой для любых других модов хл2 по типу как у ммода это... Действительно именно подобной проработанной оружейной составляющей а так же анимаций очень нехватает сейчас в хл2. Сам хоть и не любитель мода "ганслингер" из за малого количества оружия в сравнении с другими паками... Зоть и анимации и апгпейды шикарны. Надеюсь на полный перенос ганслингера на основу ммода и становление совместимой платформой для многих хл2 модов... Руки на хев опционально поменять... И добывить хорошие ар2, гаус, гравипушку. В целом выйдет что то среднее между смод тактикал только более проработанной и вполне себе ммодом на базе которого он и сидит. Будет шик по типу как real rtcw 5.0... Сделает качественную революцию... Понятно если еще модельки прочие качественные подогнать то вполне себе ремейк. Движек конечно еще вопрос. Интересно насколько сложно переводить на блек месовский? Там то проработка отличная в плане возможностей движка... Эх. Мечты)
Да, в Ганслингере насколько я знаю, они настолько сильно подходят к качеству, что так и не успели реализовать все задуманные стволы. Вроде как и апдейтов давно не было..
@@Du_cK_2347 Благодарю за ответ и за прекрастную работу над этим модом! Действительно хорошие нароботки и данный мод после некоторого допиливания станет легендой и как по мне не только в сообществе фанов хл2 но и вероятнее всего вдохнет новую жизнь в 20 летний проект привлекая новых ценителей хл2 и других хороших произведений. В общем ожидания самые наилучшие (что для меня зачастую не характерно).
Еще касаемо самого мода и карт его. Переработанная версия выглядит уже хорошо с большим количеством деталей и проработкой атмосферы особенно в сравнении с первой по сути черновой версией. Конечно надо добавлять еще больше деталировки и самих уникальных мест и ситуаций. И снова я конечно не знаю каков задуман сюжет для данного мода... однако он все же скорее всего станет отличным дополнением для базы мода.
Прохождение отличное карта какаета сирая, но мне больше понравилса Remake какби текстур больше или что но демка это демка, да оружия и патронов маловато ну ждем новие прохождения.
Даа, главное, что очень интересная смесь - модели оружия и анимации из Сталкерского Gunslinger Mod, а всё остальное от Half-Life 2. Карты сырые, но всё таки демка да, просто демонстрация думаю пока что.
Опять же тут реализована неполная перезарядка... Что уже шикарно. В целом оружейная составляющая релизного хл2 точнее ее бедность это очень ослабляющая составляющач игры. Тот же хл1 вспомнить с его разнообразием... А про бетку хл2 вообще молчу...
Да, это круто.. Я как только увидел руки, сразу понял что порт со Сталкер мода.. но не понял, что именно из Gunslinger. В общем, это конечно очень интересная идея.
здарова, спасибо за обзор ) я один из ведущих разработчиков мода, на данный момент наша команда пополнилась художником, маппером и кодером, скоро будут новости ) полная версия в активной стадии разработки на данный момент
Привет! Отличные новости, ждём) Фишки Gunslinger в HL2 - это конечно сильно) Очень необычно и от того очень интересно!
Опять же тема с различными боеприпасами и их поведением. То есть что б номенклатура разнообразная была... Упрощенно что б и бронебойные были и против не защищенных целей и какие то специальные... Для тех же ружей вообще выбор огромный вплоть до сигнальных и "дыхания дракона". Зажигательные тоже интересно... Знаю и электрошоковые для 12 охотничьего калибра есть...
Ну это было бы мега интересно, да..
Шикарнейшие демки, крутейшие перестрелки, именно такого не хватает в хл2, небывалый восторг, прям насколько это сильно сделано 🔥Поставлю себе, побегаю 😄Модели комбайнов суперские тож, может их автор мода сделал сам?
Скорее всего либо отредачил, либо взял готовые модели) Спасибо, Елизавета, за твой тёплый отзыв)
Спасибо за приятные слова!) Модели взяты с сайта Gamebanana
Кстати да. И еще в игре про физику не хватает физической модели поведения пули... В том числе настильности и понятий кучности и особенно рассеивание... Понятно что из за этого те же пистолеты совершенно отмирают за ненадобностью по сути и все же интересно было бы. Как и инвентарь по типу сталкерского что б опять же было понятие вес оружия и боеприпасов и обьем для их хранения. Меня ар2 и револьвер из ванильной хл2 просто добивают количеством носимого боезапаса...
Полностью согласен. Это очень интересно было бы.
Если я начну внедрять такие механики, то релиз мода отложится ещё года на три
@@Du_cK_2347 Естественно. Нужно верно расставлять приоритеты. Настройка балистики это работа для целой команды. Уверен несколько излишне в плане значимости. Впрочем если делать физическое тело по типу арбалетного болта то кто знает. Опять же движек вероятно не выдержит такой нагрузки при просчетах всего этого...
@@user-bs2ws7ms7w Но все равно попробую сделать что-то подобное, когда мод будет готов хотя бы на 90 процентов. Ну а если двигло не вытянет, я его заставлю
Вообще ловлю себя на мысли что после релиза если автор додумается сделать этот мод еще и платформой для любых других модов хл2 по типу как у ммода это... Действительно именно подобной проработанной оружейной составляющей а так же анимаций очень нехватает сейчас в хл2. Сам хоть и не любитель мода "ганслингер" из за малого количества оружия в сравнении с другими паками... Зоть и анимации и апгпейды шикарны. Надеюсь на полный перенос ганслингера на основу ммода и становление совместимой платформой для многих хл2 модов... Руки на хев опционально поменять... И добывить хорошие ар2, гаус, гравипушку. В целом выйдет что то среднее между смод тактикал только более проработанной и вполне себе ммодом на базе которого он и сидит. Будет шик по типу как real rtcw 5.0... Сделает качественную революцию... Понятно если еще модельки прочие качественные подогнать то вполне себе ремейк. Движек конечно еще вопрос. Интересно насколько сложно переводить на блек месовский? Там то проработка отличная в плане возможностей движка... Эх. Мечты)
Да, в Ганслингере насколько я знаю, они настолько сильно подходят к качеству, что так и не успели реализовать все задуманные стволы. Вроде как и апдейтов давно не было..
@@sinigersplay вот и я говорю. Притом по сути того же пулемета только и нехватает для полноценного релиза...
Вообще изначально, я создавал мод как базу для других модов. И да, скорее всего после релиза я адаптирую мод для построения других модов
@@Du_cK_2347 Благодарю за ответ и за прекрастную работу над этим модом! Действительно хорошие нароботки и данный мод после некоторого допиливания станет легендой и как по мне не только в сообществе фанов хл2 но и вероятнее всего вдохнет новую жизнь в 20 летний проект привлекая новых ценителей хл2 и других хороших произведений. В общем ожидания самые наилучшие (что для меня зачастую не характерно).
Еще касаемо самого мода и карт его. Переработанная версия выглядит уже хорошо с большим количеством деталей и проработкой атмосферы особенно в сравнении с первой по сути черновой версией. Конечно надо добавлять еще больше деталировки и самих уникальных мест и ситуаций. И снова я конечно не знаю каков задуман сюжет для данного мода... однако он все же скорее всего станет отличным дополнением для базы мода.
Полностью согласен. Мод имеет большой потенциал.
Прохождение отличное карта какаета сирая, но мне больше понравилса Remake какби текстур больше или что но демка это демка, да оружия и патронов маловато ну ждем новие прохождения.
Даа, главное, что очень интересная смесь - модели оружия и анимации из Сталкерского Gunslinger Mod, а всё остальное от Half-Life 2. Карты сырые, но всё таки демка да, просто демонстрация думаю пока что.
В эту демку точно не играл😅
Ого) Вот это поворот)
@@sinigersplay Да во многие моды не играл либо играл давно и забыл
Опять же тут реализована неполная перезарядка... Что уже шикарно. В целом оружейная составляющая релизного хл2 точнее ее бедность это очень ослабляющая составляющач игры. Тот же хл1 вспомнить с его разнообразием... А про бетку хл2 вообще молчу...
Да, это круто.. Я как только увидел руки, сразу понял что порт со Сталкер мода.. но не понял, что именно из Gunslinger. В общем, это конечно очень интересная идея.
@@sinigersplay очень удивил сам факт порта. Надеюсь на благоразумие автора. Мод может стать легендарным
Может конечно) Осталось проработать карты, сюжет, чтобы интересные боёвки были и расстановка нпс.
@@sinigersplay первое впечатление хорошее однозначно!
@@user-bs2ws7ms7w 100%
Так мод на 25 минут или на 50?))
Там две версии. первая и вторая, той же самой локации. По-разному сделаны. можно играть обе.
@@sinigersplay Нормально))