Sinigers Play
Sinigers Play
  • Видео 832
  • Просмотров 330 127
Прохождение S.T.A.L.K.E.R.: Prosectors Project 1.7 | Часть 17: Просекторская беготня
Погружение в хардкор: Прохождение Мода S.T.A.L.K.E.R. Prosectors Project 1.7
Присоединяйтесь к нам, чтобы увидеть, как опытный сталкер пробивается сквозь невзгоды и ужасы Prosectors Project 1.7. Сможет ли он преодолеть все трудности и раскрыть тайны Зоны? Настало время найти ответ!
Готовьтесь к экстремальному выживанию в самой суровой версии Зоны отчуждения! Prosectors Project 1.7 не просто расширяет, а кардинально усложняет канонический сюжет "Теней Чернобыля". Здесь каждый шаг может стать последним, ведь мутанты обрели силу, которая превращает их в настоящую смертоносную угрозу.
В этом видео-прохождении вы увидите:
Реалистичный баланс
Система выживания до мелочей проработана; ваше оружие и б...
Просмотров: 6

Видео

Прохождение S.T.A.L.K.E.R.: Prosectors Project 1.7 | Часть 16: Просекторская беготня
Просмотров 72 часа назад
Погружение в хардкор: Прохождение Мода S.T.A.L.K.E.R. Prosectors Project 1.7 Присоединяйтесь к нам, чтобы увидеть, как опытный сталкер пробивается сквозь невзгоды и ужасы Prosectors Project 1.7. Сможет ли он преодолеть все трудности и раскрыть тайны Зоны? Настало время найти ответ! Готовьтесь к экстремальному выживанию в самой суровой версии Зоны отчуждения! Prosectors Project 1.7 не просто рас...
Прохождение S.T.A.L.K.E.R.: Prosectors Project 1.7 | Часть 15: Просекторская беготня
Просмотров 189 часов назад
Погружение в хардкор: Прохождение Мода S.T.A.L.K.E.R. Prosectors Project 1.7 Присоединяйтесь к нам, чтобы увидеть, как опытный сталкер пробивается сквозь невзгоды и ужасы Prosectors Project 1.7. Сможет ли он преодолеть все трудности и раскрыть тайны Зоны? Настало время найти ответ! Готовьтесь к экстремальному выживанию в самой суровой версии Зоны отчуждения! Prosectors Project 1.7 не просто рас...
Прохождение S.T.A.L.K.E.R.: Prosectors Project 1.7 | Часть 14: Просекторская беготня
Просмотров 911 часов назад
Погружение в хардкор: Прохождение Мода S.T.A.L.K.E.R. Prosectors Project 1.7 Присоединяйтесь к нам, чтобы увидеть, как опытный сталкер пробивается сквозь невзгоды и ужасы Prosectors Project 1.7. Сможет ли он преодолеть все трудности и раскрыть тайны Зоны? Настало время найти ответ! Готовьтесь к экстремальному выживанию в самой суровой версии Зоны отчуждения! Prosectors Project 1.7 не просто рас...
Прохождение S.T.A.L.K.E.R.: Prosectors Project 1.7 | Часть 13: Просекторская беготня
Просмотров 3123 часа назад
Погружение в хардкор: Прохождение Мода S.T.A.L.K.E.R. Prosectors Project 1.7 Присоединяйтесь к нам, чтобы увидеть, как опытный сталкер пробивается сквозь невзгоды и ужасы Prosectors Project 1.7. Сможет ли он преодолеть все трудности и раскрыть тайны Зоны? Настало время найти ответ! Готовьтесь к экстремальному выживанию в самой суровой версии Зоны отчуждения! Prosectors Project 1.7 не просто рас...
Прохождение S.T.A.L.K.E.R.: Prosectors Project 1.7 | Часть 12: НИИ Агропром
Просмотров 1742 часа назад
Погружение в хардкор: Прохождение Мода S.T.A.L.K.E.R. Prosectors Project 1.7 Присоединяйтесь к нам, чтобы увидеть, как опытный сталкер пробивается сквозь невзгоды и ужасы Prosectors Project 1.7. Сможет ли он преодолеть все трудности и раскрыть тайны Зоны? Настало время найти ответ! Готовьтесь к экстремальному выживанию в самой суровой версии Зоны отчуждения! Prosectors Project 1.7 не просто рас...
Прохождение S.T.A.L.K.E.R.: Prosectors Project 1.7 | Часть 11: НИИ Агропром
Просмотров 1367 часов назад
Погружение в хардкор: Прохождение Мода S.T.A.L.K.E.R. Prosectors Project 1.7 Присоединяйтесь к нам, чтобы увидеть, как опытный сталкер пробивается сквозь невзгоды и ужасы Prosectors Project 1.7. Сможет ли он преодолеть все трудности и раскрыть тайны Зоны? Настало время найти ответ! Готовьтесь к экстремальному выживанию в самой суровой версии Зоны отчуждения! Prosectors Project 1.7 не просто рас...
Прохождение S.T.A.L.K.E.R.: Prosectors Project 1.7 | Часть 10: Просекторская беготня
Просмотров 459 часов назад
Погружение в хардкор: Прохождение Мода S.T.A.L.K.E.R. Prosectors Project 1.7 Присоединяйтесь к нам, чтобы увидеть, как опытный сталкер пробивается сквозь невзгоды и ужасы Prosectors Project 1.7. Сможет ли он преодолеть все трудности и раскрыть тайны Зоны? Настало время найти ответ! Готовьтесь к экстремальному выживанию в самой суровой версии Зоны отчуждения! Prosectors Project 1.7 не просто рас...
Прохождение S.T.A.L.K.E.R.: Prosectors Project 1.7 | Часть 9: Тёмная Лощина
Просмотров 6012 часов назад
Погружение в хардкор: Прохождение Мода S.T.A.L.K.E.R. Prosectors Project 1.7 Присоединяйтесь к нам, чтобы увидеть, как опытный сталкер пробивается сквозь невзгоды и ужасы Prosectors Project 1.7. Сможет ли он преодолеть все трудности и раскрыть тайны Зоны? Настало время найти ответ! Готовьтесь к экстремальному выживанию в самой суровой версии Зоны отчуждения! Prosectors Project 1.7 не просто рас...
Прохождение Ремастера Беты - Уровень Депо - Half-Life 2: MMod - Depot
Просмотров 92112 часов назад
Пустошь - холодное и безмолвное место, где даже ветер, кажется, выбивает последние надежды из сердец путников. Обломки некогда величественных зданий, затопленные воспоминаниями остовы кораблей и зловещие тени - здесь нет места для слабых сердцем. Здесь, на дне высохшего моря, начинается твоё самое мрачное и захватывающее приключение в мире Half-Life 2. Этот мод вдохновлен книгой VALVE "Raising ...
Прохождение S.T.A.L.K.E.R.: Prosectors Project 1.7 | Часть 8: Просекторская беготня
Просмотров 6419 часов назад
Погружение в хардкор: Прохождение Мода S.T.A.L.K.E.R. Prosectors Project 1.7 Присоединяйтесь к нам, чтобы увидеть, как опытный сталкер пробивается сквозь невзгоды и ужасы Prosectors Project 1.7. Сможет ли он преодолеть все трудности и раскрыть тайны Зоны? Настало время найти ответ! Готовьтесь к экстремальному выживанию в самой суровой версии Зоны отчуждения! Prosectors Project 1.7 не просто рас...
Прохождение S.T.A.L.K.E.R.: Prosectors Project 1.7 | Часть 7: Свалка
Просмотров 5419 часов назад
Погружение в хардкор: Прохождение Мода S.T.A.L.K.E.R. Prosectors Project 1.7 Присоединяйтесь к нам, чтобы увидеть, как опытный сталкер пробивается сквозь невзгоды и ужасы Prosectors Project 1.7. Сможет ли он преодолеть все трудности и раскрыть тайны Зоны? Настало время найти ответ! Готовьтесь к экстремальному выживанию в самой суровой версии Зоны отчуждения! Prosectors Project 1.7 не просто рас...
Прохождение S.T.A.L.K.E.R.: Prosectors Project 1.7 | Часть 6: Свалка
Просмотров 33021 час назад
Погружение в хардкор: Прохождение Мода S.T.A.L.K.E.R. Prosectors Project 1.7 Присоединяйтесь к нам, чтобы увидеть, как опытный сталкер пробивается сквозь невзгоды и ужасы Prosectors Project 1.7. Сможет ли он преодолеть все трудности и раскрыть тайны Зоны? Настало время найти ответ! Готовьтесь к экстремальному выживанию в самой суровой версии Зоны отчуждения! Prosectors Project 1.7 не просто рас...
Прохождение Ремастера Минервы - Half-Life 2: MMod - Minerva Reimagined
Просмотров 468День назад
Погружаясь в комплекс, обреченный на беспокойную тишину и полное одиночество, вы чувствуете, как ваши нервы натягиваются до предела. Против вас - толпы врагов, и каждый шаг может стать последним. Ваша единственная надежда на спасение - несломимые воля и мастерство. Приветствуем вас в эпическом прохождении Minerva Reimagined, где классический шедевр MINERVA Metastasis обретает новую, стильную и ...
Прохождение S.T.A.L.K.E.R.: Prosectors Project 1.7 | Часть 5: Болота
Просмотров 27День назад
Погружение в хардкор: Прохождение Мода S.T.A.L.K.E.R. Prosectors Project 1.7 Присоединяйтесь к нам, чтобы увидеть, как опытный сталкер пробивается сквозь невзгоды и ужасы Prosectors Project 1.7. Сможет ли он преодолеть все трудности и раскрыть тайны Зоны? Настало время найти ответ! Готовьтесь к экстремальному выживанию в самой суровой версии Зоны отчуждения! Prosectors Project 1.7 не просто рас...
Прохождение S.T.A.L.K.E.R.: Prosectors Project 1.7 | Часть 4: Болота
Просмотров 3314 дней назад
Прохождение S.T.A.L.K.E.R.: Prosectors Project 1.7 | Часть 4: Болота
Прохождение S.T.A.L.K.E.R.: Prosectors Project 1.7 | Часть 3: Болота
Просмотров 4914 дней назад
Прохождение S.T.A.L.K.E.R.: Prosectors Project 1.7 | Часть 3: Болота
Прохождение S.T.A.L.K.E.R.: Prosectors Project 1.7 | Часть 2: Кордон
Просмотров 2314 дней назад
Прохождение S.T.A.L.K.E.R.: Prosectors Project 1.7 | Часть 2: Кордон
Прохождение S.T.A.L.K.E.R.: Prosectors Project 1.7 | Часть 1: Кордон
Просмотров 12614 дней назад
Прохождение S.T.A.L.K.E.R.: Prosectors Project 1.7 | Часть 1: Кордон
Прохождение 6 лучших версий карты City 17 Outside из Half-Life 2: Beta
Просмотров 43314 дней назад
Прохождение 6 лучших версий карты City 17 Outside из Half-Life 2: Beta
Прохождение Black Mesa: Necro Patch (2024) | Часть 5 (Финал)
Просмотров 10314 дней назад
Прохождение Black Mesa: Necro Patch (2024) | Часть 5 (Финал)
Прохождение Black Mesa: Necro Patch (2024) | Часть 4
Просмотров 10321 день назад
Прохождение Black Mesa: Necro Patch (2024) | Часть 4
Прохождение Half-Life 2: Escape From City 17 v1.0 (2024)
Просмотров 63821 день назад
Прохождение Half-Life 2: Escape From City 17 v1.0 (2024)
Прохождение Black Mesa: Necro Patch (2024) | Часть 3
Просмотров 20121 день назад
Прохождение Black Mesa: Necro Patch (2024) | Часть 3
Прохождение Black Mesa: Necro Patch (2024) | Часть 2
Просмотров 14921 день назад
Прохождение Black Mesa: Necro Patch (2024) | Часть 2
Прохождение Black Mesa: Necro Patch (2024) | Часть 1
Просмотров 26221 день назад
Прохождение Black Mesa: Necro Patch (2024) | Часть 1
Прохождение RealRTCW 5.0: Ставка больше чем жизнь (2024)
Просмотров 8321 день назад
Прохождение RealRTCW 5.0: Ставка больше чем жизнь (2024)
Прохождение Half-Life 2: Lost Rebel Hospital Demo ver 1.1 + Remake Version (2024)
Просмотров 41521 день назад
Прохождение Half-Life 2: Lost Rebel Hospital Demo ver 1.1 Remake Version (2024)
Прохождение Half-Life 2: MMod - We Don't Go To Ravenholm: Demo V2 HD Remastered
Просмотров 22028 дней назад
Прохождение Half-Life 2: MMod - We Don't Go To Ravenholm: Demo V2 HD Remastered
Прохождение Painkiller: Black Edition (2004) | Часть 3
Просмотров 1928 дней назад
Прохождение Painkiller: Black Edition (2004) | Часть 3

Комментарии

  • @user-bs2ws7ms7w
    @user-bs2ws7ms7w 3 часа назад

    10:34 вот смотри то о чем я тебе говорил... Перед кровососами надо вещи скинуть... Сам просто рюкзак оставить и вещевой мешок один взять с минимально необходимым... Там же сбросить где файл сохранения писал на подходе к вышке... Кстати может и рюкзак даже полноценный носить запасной но то дорого если порвешь а вещмешок 1600 у сидоровича стоит даже если что то с ним случится 😂

    • @sinigersplay
      @sinigersplay Час назад

      Да, нужно будет что-то думать насчёт этого)

  • @user-bs2ws7ms7w
    @user-bs2ws7ms7w 3 часа назад

    1:43:47 касаемо того что тебя хорошо ночью видят некоторые бандиты это в моде это обьястяно наличием капель для улучшения ночного зрения на некоторое время... В целом может тоже поэксперементируй и с ними чисто для разнообразия... Для себя и для канала интересно же будет 😊

    • @sinigersplay
      @sinigersplay 3 часа назад

      Ну, может и так. Но не может быть так, что прям у каждого бандита, у любой шпаны это есть. но мод такое не учитывает, видимо. Как бы, считай, что по умолчанию все капают капли каждую ночь хех) Мдее, вот тебе и просекторские условности)

  • @user-bs2ws7ms7w
    @user-bs2ws7ms7w 3 часа назад

    1:43:30 касаемо постоянного перевеса... Ты же и так все время носишь с собой кучу всего в запасе... Возьми вещмешок и перед боем серьезным скинь рюкзак свой основной (не помню есть ли тут быстрый сброс) и возьми в вещмешок патронов аптечек бинтов и антирад и гранаты. Кстати дымовые у тебя все лежат и вес и обьем занимают а толку никакого... Чисто мнение. И да присмотрись к плащам как костюмы даже 40%... Бурый плащ что б по красоте прям или черный не помню какой лучше тут обычно бурый лучше в модах 😂 Хотя сейчас то у тебя и бюджет нормальный есть и ремонтом занимаешься же 😊

  • @user-bs2ws7ms7w
    @user-bs2ws7ms7w 5 часов назад

    34:49 перед ареной все равно лучше полностью вылечиваться. Кстати по факту зря куртку лечащую выкинул она очень даже полезна была даже в таком виде...

    • @sinigersplay
      @sinigersplay 3 часа назад

      Наверное ми правда зря. Ну там дальше что-то будет ещё подобное, не буду выкидывать)

  • @user-bs2ws7ms7w
    @user-bs2ws7ms7w 5 часов назад

    29:59 сам факт существования арены в зоне еще и на базе "долга" это вообще что то с чем то... Бред же.)

  • @user-bs2ws7ms7w
    @user-bs2ws7ms7w 5 часов назад

    27:40 да 37 килограмм тоскать на себе крайне сомнительное удовольствие...

    • @sinigersplay
      @sinigersplay 3 часа назад

      Сталкер точно не про реализм) Я тут его и не хотел бы вообще видеть) Но это такой проект, тут всё с уклоном в хард либо реализм. Конечно, очень относительно) Вспоминаем Меченного, который 50/60 кг носит и носится по Зоне как угорелый) Ну блин, такой оригинал, такая игра) Всё условности, мне этот реализм вообще ни к чему) Я кстати раньше всегда пропускал моды где был объём на инвентарь. Или если можно было, выключал это. Просекторс это первый мод, в который я играю, принимая все эти особенности. Может в будущем будут и другие исключения)

  • @user-bs2ws7ms7w
    @user-bs2ws7ms7w 5 часов назад

    25:27 да сильно быстрый респавн и не разнообразный совсем... Никакого алайфа...

    • @sinigersplay
      @sinigersplay 3 часа назад

      Да, напрягает это очень..

  • @user-bs2ws7ms7w
    @user-bs2ws7ms7w 5 часов назад

    23:27 радиацию сразу надо выводить даже зелененькую ибо здоровье жрет она быстро и проще то чем камни промываешь порой пустить в это дело чем более дорогая аптечка особенно 2 шт ее...

  • @user-bs2ws7ms7w
    @user-bs2ws7ms7w 5 часов назад

    19:51 фильтр все таки нужОн. 😊 а так в основном без противогаза бегать. И для боев отдельно тоже шлем нужен же... Опять же вопрос цены. Не помню какие награды за что выдают может и шлем где то будет... Если знаешь где посмотреть то лучше глянуть и контейнеры для артов и броню и вооружение... Вообще впечатление что у тебя сейчас снаряжение соответствующее в сталкерских кругах рангу "опытный"... И не более :)

  • @user-bs2ws7ms7w
    @user-bs2ws7ms7w 5 часов назад

    1:59 касаемо реализма и какой то адекватности мира в релизном сталкере конечно не про это... "Зона" фактически не является чем то непредсказуемым и реально опасным... Тч вообще даже артифакты вдоль дорог валяются. Аномалий кот наплакал их видно и они предсказуемые... Мутанты как мутанты химера разве что хоть что то из себя представляет как и гигант и котролер да и бюреры а прочее тупо мясо для отстрела... В общем с такой зоной ее бы уже давно какие то транснациональные корпорации прибрали бы или "государства" а так по сути тема совсем не раскрыта... Радиация еще смешнее в сталкере... Что антирады имба что водка а про артефакты вообще молчу... По факту тут и женщины и все кому не лень были бы... Тут как с хл2 релизным та же ситуация когда там что то додумываешь сам вспоминая бетку и тут так же обьективно даже разработчики сами путались в датах той же "второй катастрофы" потому у релизной трилогии лора цельного нету... И локации слишком маленькие что б поверить в этот "мир" и заселение сильно большое и выглядит как цирк с конями... Охота так же в принципе не соответствует никакой правдоподобности когда у животных по сути никакие территории их владений не соблюдены... Охота это про много ходить и наблюдать... Моды как то исправляют всю эту ситуацию... А кпк это вообще что за бред? Особенно то что у всех сталкеров есть кпк гарантированно и они связанны между собой... Зачем и для чего? Особенно смешно когда какие нибудь наемники или монолитовцы с кпк и он отоброжается меткой у тебя... Кстати тема снабжения/ведения дел монолита с сидоровичем через телепорт на чаес до сих пор не раскрыта никем на ютубе))))

    • @sinigersplay
      @sinigersplay 3 часа назад

      Ну оригинал то вообще отдельная тема, да) К нему очень много вопросов, куча недоработок и нелогичностей в игре. Только с модами играть в оригиналы.. Иначе невозможно) И Prosectors это не про реализм, это чисто накрученный хардкор в плане ИИ, постоянный дурацкий респавн с ордами противников, какая-то блин Зона Поражения мод.. в остальном конечно, пытаются уйти в сторону реализма, как бы фантазируя на эту тему. Лично для меня это не уместно в Сталкере. И постоянно еле ходить, еле бегать, умирать с 1-2 ударов мутанта, такое себе. Как и эта порча артефактов, частей мутантов, еды и прочее. Я всё понимаю, но Сталкер - это не про это. И не про реализм. Тут просто сделали свою игру на базе Сталкера. Или умирать от точных снайперских выстрелов бандитов на расстоянии с 30+ метров с ПМ, через кусты, камыши и что угодно. Ну да, а как же те моменты, когда стреляли сквозь стены. Явно ИИ сильно выкручен, что иногда до невозможности багует уже. Такие моды точно не моё, но раз пройти, конечно, очень интересно и стоит осилить. Но с этими ордами мутантов, честно говоря, нездоровая ситуация.. Конечно, оригинал очень унылый, но Просекторс - это какая-то лють, совсем навыкручивали всё в неадекватную степень. Какие-то крайности. Мне не нравится их концепция, из-за этого куча лишней суеты и беготни. Так что, уверен, есть сотни модов которые намного приятнее и комфортнее для прохождения оригиналов, чем Просекторс. Но это проект конечно уникальный во всём, осилить его прям достижения для самого себя. Хотя-бы раз это хочется сделать.

  • @user-bs2ws7ms7w
    @user-bs2ws7ms7w 11 часов назад

    Я так понимаю дня на два вперед записываешь Просекторс да? Еще момент с хп когда зеленым светится уже это примерно 75 хп... А красным когда так то точно лечиться надо.

    • @sinigersplay
      @sinigersplay 11 часов назад

      Да, много именно записываю сейчас свободных путешествий. Задания выполняю. Денег собираю. В Тёмную Долину пока не иду, готовлюсь)

    • @user-bs2ws7ms7w
      @user-bs2ws7ms7w 6 часов назад

      @@sinigersplay В целом хорошо идет мод. Не так много переигровок. В основном боевые только сложности. А так смотреть интересно. У тебя в жизни там все нормально? А то упоминал какие то проблемы...

    • @sinigersplay
      @sinigersplay 3 часа назад

      Да, нормал, держимся)

  • @user-bs2ws7ms7w
    @user-bs2ws7ms7w День назад

    Да на агропроме конечно знатная движуха была. 😊 Касаемо перевеса тоже выходит что сильно много с собой вооружений носишь пистолет, ружье, ппшка, автомат и набор гранат целый и ремонтный ящик тоже тяжелый. Дымовые гранаты естественно под вопросом... Вообще было бы здорово что б при перевесе еще и здоровье тратилось что б прям реалистично :)

    • @sinigersplay
      @sinigersplay День назад

      Неееет) Я не выдержу такого) Моя нервная система еле вывозит то что есть )))

    • @user-bs2ws7ms7w
      @user-bs2ws7ms7w День назад

      @@sinigersplay да то я так чисто мысли вслух. Уверен что где то подобное уже сделали же))))

  • @user-bs2ws7ms7w
    @user-bs2ws7ms7w День назад

    На голову что присматривать будешь шлем для боев или противогаз все таки? На самом деле тут и то и то надо 😅

    • @sinigersplay
      @sinigersplay День назад

      Всё таки купил его пока что) Противогаз)

  • @user-bs2ws7ms7w
    @user-bs2ws7ms7w День назад

    Поход из подземки тем же самым обратным путем это самый лучший выбор 😊

  • @user-bs2ws7ms7w
    @user-bs2ws7ms7w День назад

    1:01:24 это гениально... Повыкидывать полноразмерные АК74 в хорошем состоянии 40-44% что бы продавать фонарики 😂 Не ожидал)))

    • @user-bs2ws7ms7w
      @user-bs2ws7ms7w День назад

      Хотя в целом по соотношению вес/обьем/цена возможно и есть смысл но звучит же абсурдно 😂

  • @user-bs2ws7ms7w
    @user-bs2ws7ms7w День назад

    Погоди а ведь для артефактов контейнеры должны быть как и для частей мутантов холодильник. Вопрос цены конечно. Рюкзак конечно это отлично!

    • @sinigersplay
      @sinigersplay День назад

      Даа, нужно будет раздобыть когда-нибудь )

  • @user-bs2ws7ms7w
    @user-bs2ws7ms7w День назад

    А... Про противогаз фильтры ж туда надо еще...

    • @sinigersplay
      @sinigersplay День назад

      Я пока не понял, как там работает. Скорее всего.

    • @user-bs2ws7ms7w
      @user-bs2ws7ms7w День назад

      @@sinigersplay вроде что то было по типу можно без фильтра ходить тогда он немного лишь повышает защищенность и почти не режет выносливость а фильтр по команде то ли вкрутить то ли сменить фильтр то ли установить и он на время и дает отличную защиту но режет выносливость (вдыхать сложнее типо). Как то так там было. В итоге для боев надо шлем а так для загазованных мест противогаз наготове. Вроде шлема универсальные были тоже с противогазом и фильтр менять можно так же. Что помню говорю.

  • @user-bs2ws7ms7w
    @user-bs2ws7ms7w 2 дня назад

    В целом насколько я помню зачастую у кабанов сталкерских самое слабое место это бедро. У снорка обычно голова и грудной отдел позвоночника со спины. И все же надо уточнять ибо и версия мода менялась и в целом не факт что тут именно такие зоны... Надо тестировать прям)

    • @sinigersplay
      @sinigersplay День назад

      У кабана точно бок, бедро - да. Вот со снорком вообще не ясно, ну голова точно по логике.. Плоть кажется в глаз лупить, что меньше, но это не точно)

    • @user-bs2ws7ms7w
      @user-bs2ws7ms7w День назад

      @@sinigersplay плоть да глаз вот только попробуй попади в него еще)

  • @user-bs2ws7ms7w
    @user-bs2ws7ms7w 2 дня назад

    1:33:29 Мемный момент явно. "It was at this moment he knew he f*d up" или "Вы окружены".

  • @user-bs2ws7ms7w
    @user-bs2ws7ms7w 2 дня назад

    И так смотрю уже 7ю серию прохождения и несколько недоумеваю... Ловлю себя на мысли что в каждой серии ожидаю когда же именно ты приобретешь противогаз... Зачастую в хардкор сборках это чуть ли не первое что надо брать и даже важнее костюма порой... Что отчасти логично ибо в "зоне" заполненной всевозможными газами/испарениями/пылью просто невозможно иначе передвигаться ибо отравление сразу же...

    • @sinigersplay
      @sinigersplay 2 дня назад

      Привет) ох, ты мне пиши рекомендации, потому что я сам да, туплю зачастую) при чём бывает могу очень долго чего-то не замечать) я до сих пор не покупал ничего такого) вот теперь когда ты написал мне, я прям очень задумаюсь над этим и сразу как приду к Сидоровичу, если будет, куплю новенький) Насколько я помню, буду медленно в нём бегать, но в начале это было очень критично, сейчас вроде уже как без 5 минут Олимпийский Чемпион, так что можно наверное уже пробовать.. действительно, давно пора, я забыл просто..

    • @user-bs2ws7ms7w
      @user-bs2ws7ms7w 2 дня назад

      @@sinigersplay там еще момент если правильно помню именно в этом моде если ты не продавая или покупая просто открываешь окно "торговли" и смотришь а потом выходишь то падает отношение к тебе типо ты просто бесишь продавца и он дороже цену делает оттого. Может убрали фичу эту уже или я мод перепутал... Вроде было. С Сидоровичем особенно заметно такое.

    • @user-bs2ws7ms7w
      @user-bs2ws7ms7w 2 дня назад

      И да мутанты фонят это частое явление. Обычно в разных модах делают радиоактивными кабанов собак и псевдогигантов впрочем порой и вообще всех фонящими делают или вообще пси. Интересное прохождение. Просто не успеваю вовремя смотреть серии длительные достаточно потому сразу много серий не посмотреть)

    • @sinigersplay
      @sinigersplay 2 дня назад

      @@user-bs2ws7ms7w Евгений, ты проходил Просекторс?)

    • @user-bs2ws7ms7w
      @user-bs2ws7ms7w 2 дня назад

      @@sinigersplay ноу. Но некоторые вещи знаю) Вообще судя повсему это на данный момент лучший мод ремастер "тени чернобыля" с расширенными локами и механиками... )

  • @elsavetrova4266
    @elsavetrova4266 2 дня назад

    Это прохождение - путешествие в прошлое, но с новым взглядом, с новыми ощущениями. Словно заново открываешь забытую книгу, где каждая страница теперь обретает иной смысл.

    • @sinigersplay
      @sinigersplay 2 дня назад

      Даа, Спасибо, Елизавета! Единственное, чего тут очень не хватает, вырезанных Бета существ!

  • @elsavetrova4266
    @elsavetrova4266 2 дня назад

    1:44:20 Что вы в меня стреляете? Стреляйте в тех, кто стреляет по вам! :)

  • @elsavetrova4266
    @elsavetrova4266 2 дня назад

    1:00:52 Да ты поэт! :)

  • @elsavetrova4266
    @elsavetrova4266 2 дня назад

    S.T.A.L.K.E.R.: Prosectors Project 1.7, обрушивается на тебя словно волна холодного ветра, проникающего в самую глубину души. Ты чувствуешь, как тяжесть и безысходность обволакивают тебя, словно вязкий туман, окутавший мертвые поля Зоны. Здесь, среди руин и сухих деревьев, каждый шаг кажется подвигом, а дыхание - напоминанием о хрупкости жизни. Но удивительно, как именно в этом месте, где кажется, сама природа и даже время ополчились против тебя, пробуждается нечто важное. Жгучее желание бороться, искать и находить в себе силы, которые казались утраченными в потоке серых будней. Мир, кажущийся таким безжалостным и хладнокровным, оставляет тебе место, чтобы ты смог обрести внутреннюю силу и научиться ценить каждый миг жизни. Путешествуя с персонажем по заброшенным лабораториям, пустошам и мрачным лесам, ты не просто наблюдаешь игру. Ты словно говоришь с самим собой, узнаешь свои страхи и надежды в отблесках постапокалиптического света. А потом, когда приходят минуты опасности, ты понимаешь, что несмотря на весь ужас и холод окружающего мира, ты способен действовать, идти вперед. Этот мод мастерски раскрывает тщетность существования, только для того, чтобы напомнить: несмотря ни на что, внутри нас живет огонь, который нельзя потушить.

    • @sinigersplay
      @sinigersplay 2 дня назад

      Невероятно сильный комментарий. Спасибо, Елизавета. Бесценно, что Ты есть на моём канале. Мне очень приятно! Когда читал это, очень сильно чувствовал, как пишешь о внутренней борьбе, мне это знакомо. Я тоже сражаюсь, каждый день. Казалось бы игра.. обсуждаем тут игры.. всё это откликается с нашей жизнью, с состоянием души и борьбе со злом внутри каждого человека. Дьявола нужно победить внутри себя.

    • @user-bs2ws7ms7w
      @user-bs2ws7ms7w День назад

      Иногда мне кажется что ты нейросеть) Написанное очень хорошо звучит)

    • @elsavetrova4266
      @elsavetrova4266 День назад

      ​@@user-bs2ws7ms7w Миллионы написанных за всю историю человечества книг, среди которых мои любимые научно-философские труды Желязны, мистический реализм Брэдбери, безжалостный холод Джека Лондона и светло-горькая сказочность Сент-Экзюпери, да и у тебя наверняка есть немало книг, которыми ты восхищаешься - навели тебя на эту мысль.

    • @sinigersplay
      @sinigersplay День назад

      Елизавета пишет намного лучше любых известных нейросетей) Хех, с Человеком ничего не сравнится =)

    • @user-bs2ws7ms7w
      @user-bs2ws7ms7w День назад

      @@sinigersplay согласен что красиво очень)

  • @WalterFreeman4971
    @WalterFreeman4971 3 дня назад

    Как измененить количество патронов на оружие (например чтобы у SMG1 было 50/250 патронов)?

    • @sinigersplay
      @sinigersplay 3 дня назад

      Первое. Обойма. scripts\weapon_smg1 "clip_size" сделать "50" вместо "45" "default_clip" сделать "50" вместо "45" Далее cfg\skill.cfg sk_max_smg1 "250" Все файлы можно открывать с помощью notepad++ или блокнотом. Важно, что нужно эти файлы достать из ммода например. scripts\weapon_smg1 точно нужно распаковать из vpk файлов ммода. cfg\skill.cfg можно взять и с оригинального HL2. Понятное дело, нужно закинуть измененные файлы по тем же путям. Смотря во что ты играешь. Я думаю, что если ты умеешь ставить модели оружия и нпс новые для игры, то и с этим по идее разберёшься.

  • @elsavetrova4266
    @elsavetrova4266 3 дня назад

    О-о-о-о-о, это точно самая интересная часть!

    • @sinigersplay
      @sinigersplay 3 дня назад

      Может, одна из самых интересных) хе хе)

  • @gigamind9486
    @gigamind9486 4 дня назад

    очень приятный видос было интересно смотреть, продолжай в том же духе

    • @sinigersplay
      @sinigersplay 3 дня назад

      Это очень приятно) Спасибо!

  • @extradripboy
    @extradripboy 4 дня назад

    бро 10 минут не мог понять что муравьи не летят потому что там молоток работающий стоит...

    • @sinigersplay
      @sinigersplay 3 дня назад

      Ахах)) Даааа, вероятно, как обычно, забыл..) У меня это норма))

  • @rock-radio
    @rock-radio 4 дня назад

    Ты дибил ? ты нахера сам собой говоришь ?

    • @Желток-ь8ю
      @Желток-ь8ю 4 дня назад

      Сам дебил , он с нами разговаривает .

  • @elsavetrova4266
    @elsavetrova4266 4 дня назад

    1:12:25 Вести беседы со своей пушкой - это еще ладно. Страшнее, когда начинаешь размышлять, о чем ей не стоит знать :)

  • @elsavetrova4266
    @elsavetrova4266 4 дня назад

    34:45 Этот мод для страданий)))

    • @sinigersplay
      @sinigersplay 3 дня назад

      Дааа) И наверное смысл в том, чтобы в какой-то момент закалиться настолько, чтобы уже абсолютно спокойной реагировать на всё) Хотя, для меня это скорее всего невозможно)

  • @elsavetrova4266
    @elsavetrova4266 4 дня назад

    1:07 По-моему, весь Prosectors Project сплошная засада :)

    • @sinigersplay
      @sinigersplay 4 дня назад

      Ахах, Елизавета, Лучший комментарий! Очень точно описывает этот мод)

  • @maksim.dmitrievixhh
    @maksim.dmitrievixhh 5 дней назад

    здарова, спасибо за обзор ) я один из ведущих разработчиков мода, на данный момент наша команда пополнилась художником, маппером и кодером, скоро будут новости ) полная версия в активной стадии разработки на данный момент

    • @sinigersplay
      @sinigersplay 5 дней назад

      Привет! Отличные новости, ждём) Фишки Gunslinger в HL2 - это конечно сильно) Очень необычно и от того очень интересно!

  • @user-uv7cv3ti9j
    @user-uv7cv3ti9j 5 дней назад

    На шестой минуте прохоэждения у меня возникло дежавю,ржавый корабль похож на миссию корабль в игре FAR-CRY-1.

    • @sinigersplay
      @sinigersplay 5 дней назад

      Действительно, есть такое) Только тут очень темно было)

  • @user-hz6bg5fm3m
    @user-hz6bg5fm3m 5 дней назад

    Мод столько раз пройден, что локацию я уже могу воспроизвести в голове.

    • @sinigersplay
      @sinigersplay 5 дней назад

      Ну, топовый мод потому что) Такого уровня не хватает, да и ещё по бете..

  • @sinigersplay
    @sinigersplay 5 дней назад

    HALF-LIFE 2 + EPs/GMOD: METROPOLICE/COMBINE/ZOMBINE - RUSSIAN VO REPLACEMENT: www.moddb.com/games/half-life-2/addons/metropolicecombinezombine-russian-vo-replacement Да, пожалуйста, не обходите стороной очень годную озвучку метрокопов и солдат Альянса. Очень рекомендую к установке! Не понимаю, почему до сих пор так мало скачиваний, очень неприятная ситуация получается.. Надеюсь, мы это исправим!

  • @Валерий_Альбертович

    Син, где ты хранил вещи, что бы не сперли и части мутантов, что бы не портились ?

    • @sinigersplay
      @sinigersplay 6 дней назад

      Сначала у Сидора сразу в ящике. Но если надолго уйти, стырят. Нужно выполнять задания у Сидора и Волка, чтобы побыстрее прокачать благосклонность Сидора и тогда будет доступен вариант сдавать ему под личное хранение за деньги в сутки. Там ничего не тырят + части у него как бы в холодильнике, портятся медленнее. Короче, делай циклически задания постоянно, это база этого мода.

    • @Валерий_Альбертович
      @Валерий_Альбертович 6 дней назад

      @@sinigersplay Это я уже понял, про задания. Только я с дуру взял задания на болотах и убежал туда под ночь...Эх Слава, Слава...знал бы что такое в этом моде ночью валить бандитов на сгоревшем хуторе по заданию, без костюма, без пнв, с одним пб и обрезом. И ладно бы дело было днём-я бы без особых проблем вытащил это, но ночью...Так у меня ещё и фонарь 10 %. Нихрена не светит. Я то конечно смог пройти этот ад, но чего мне это стоило..И ведь не поспишь там нигде. У меня ещё до кучи жратвы не было и воды. Так что спать не вариант :D + всё усложнялось тем, что я взял на насосной станции задание "доставить боеприпасы Захару" ,а там вес кило на 15. Кароче я с диким перегрузом, во тьме, с 1 аптечкой + бандиты ...это было сильно!

    • @sinigersplay
      @sinigersplay 5 дней назад

      Ты конечно молодец) Стойкий) Этот мод хорошо проверяет нас на прочность! А ты какую сложность выбрал?

    • @Валерий_Альбертович
      @Валерий_Альбертович 5 дней назад

      @@sinigersplay сталкер

    • @sinigersplay
      @sinigersplay 5 дней назад

      О, ну я также)

  • @ИгорьПодосиновский-й2м

    да дейсвительно красиво -не поспоришь - но это хохлятское хеганнье всё испортило смотреть противно

  • @elsavetrova4266
    @elsavetrova4266 7 дней назад

    Уютненькое прохождение 💫У тебя неплохо получается! Это мод проверяет человека на устойчивость, упорство и целеустремленность :)

    • @sinigersplay
      @sinigersplay 7 дней назад

      Оу еее, приятно) Очень сильно проверяет, ты права..)) Я не знаю даже, когда его домучаю.. Считай, ещё в самом начале нахожусь.

  • @user-hz6bg5fm3m
    @user-hz6bg5fm3m 7 дней назад

    Еще по Чистому небу помню северо-западную локацию -- туннель Тузла. И лишь немногие догадаваются что за "тузла" такая

  • @user-hz6bg5fm3m
    @user-hz6bg5fm3m 8 дней назад

    Так-то мод уютный, как будто расширенный ТЧ

    • @sinigersplay
      @sinigersplay 7 дней назад

      И сильный упор в хардкор и выживание. Все механики изменены в сторону чтобы чаще умирать)) Зона стала очень суровой и опасной) А так да, действительно, расширен оригинал во многих аспектах, это и вырезанные нпс, и новые локации, и новые квесты..

  • @user-hz6bg5fm3m
    @user-hz6bg5fm3m 8 дней назад

    Надо хотя бы ссылочку на ап-ро себе сохранить в закладках а то как бы ютуб вообще не отлетел, на телефоне перестал работать, просто белый экран и все

    • @sinigersplay
      @sinigersplay 7 дней назад

      Сохрани конечно. Или хотя бы название мода записать.

    • @user-hz6bg5fm3m
      @user-hz6bg5fm3m 7 дней назад

      @@sinigersplay поставил ProtonVPN, пока открывается Ютуб более менее.

    • @user-hz6bg5fm3m
      @user-hz6bg5fm3m 7 дней назад

      @@sinigersplay сыграю как-нибудь, время есть все равно. Правда хардкор не мое, но попробовать стоит

    • @sinigersplay
      @sinigersplay 7 дней назад

      На Сталкер десятки годных модов, это без учёта нового сюжета. Если не зайдёт этот, можно всегда попробовать что-то другое)

  • @elsavetrova4266
    @elsavetrova4266 8 дней назад

    29:09 Хорошо, что болотные вампиры боятся высоты :) Это была напряженная и захватывающая битва 🔥

    • @sinigersplay
      @sinigersplay 8 дней назад

      Еее) О да! Рад что тебе понравилось, Елизавета)

  • @omsktnoball5257
    @omsktnoball5257 9 дней назад

    Что за мод на озвучку метрокопов?

    • @sinigersplay
      @sinigersplay 9 дней назад

      Думаю речь об этой озвучке. HALF-LIFE 2 + EPs/GMOD: METROPOLICE/COMBINE/ZOMBINE - RUSSIAN VO REPLACEMENT: www.moddb.com/games/half-life-2/addons/metropolicecombinezombine-russian-vo-replacement

    • @omsktnoball5257
      @omsktnoball5257 8 дней назад

      Спасибо

  • @user-bs2ws7ms7w
    @user-bs2ws7ms7w 9 дней назад

    Ох не успеваю просматривать все вовремя... Не хватает времени на все... Что ж отмечу себе в списке на просмотр. Жаль что мод прикрыли и недовели до целостного релиза...

    • @sinigersplay
      @sinigersplay 9 дней назад

      Приятно, что вообще появляешься в это трудное время..)

  • @user-bs2ws7ms7w
    @user-bs2ws7ms7w 9 дней назад

    Хороший мод все же. Прям стилистика ванильки хл2)

    • @sinigersplay
      @sinigersplay 9 дней назад

      Ну, зашло, значит хорошо =)

  • @user-bs2ws7ms7w
    @user-bs2ws7ms7w 9 дней назад

    Завод конечно перезатянутый прям... Однообразный... Так и вижу себе разговор разработчиков по поводу переработки этой главы: "как много нам нужно инопришеленских штепселей на их заводе и сколько конвееров нужно а сколько секций с лазерами и контролерами под защитой кристалов?" Ответ: "да"... 😂😂 Раза в 4 сократить эти глупые моменты и было б хоть как то. В целом стиль завода еще более мение... Хотя конечно та же ажурная оградка как забор на даче это вообще что то с чем то выглядит... Тут авторам блек месы вообще то ли непонятен был стиль ксена из оригинала то ли неприятен... Вообще из пустоши делать тропические леса причем с земными деревьями и травой это дичь... Ладно бы маленькая секция длч интересности типо эксперимент какой то у ученых по терроформингу ксена... Цветовая палитра туда же... Совсем не то... Это как если бы блек месу переделали бы в какой то комплекс в тайге среди елей сосен и снегов и говорили бы что так и было это просто деталей мало было в хл1 типо... Вон даже хекушники с белыми и серыми пятнами на костюме и это не эксперементальный городской камуфляж а зимний ага 😂😂😂😂 такое себе конечно... Органические материалы цитадели тоже погуляли мягко говоря.

    • @sinigersplay
      @sinigersplay 9 дней назад

      Что что ,а эту главу я еле вывожу) Если честно, ну очень затянутая и скучная) И кажется, её никогда не было в HL1, я её там не помню. Или я всё таки ошибаюсь и она была? Как бы там ни было, она мне не нравится)

  • @user-bs2ws7ms7w
    @user-bs2ws7ms7w 9 дней назад

    Мнение: одно из лучших и информативнейших и нагляднейших видео на канале... Так интересно смотреть каким образом разнве авторы пересматривали и дорабатывали карту... Виденье их. Вообще в некоторых случаях решает имеено атмосфера и сам антураж больше чем даже наполненность или боевка... Лично как по мне то данную карту можно и нужно добавить в ремейк оригинального хл2 в секцию перед выдачей катера туда она идеально впишется... 😊

    • @sinigersplay
      @sinigersplay 9 дней назад

      Даа, это же и есть карта из старых Каналов, эх) Рад, что зашло видео)

    • @user-bs2ws7ms7w
      @user-bs2ws7ms7w 9 дней назад

      @@sinigersplay опять же да... Без хундаев и булсквидов очень грустненько вышло бы... Я так понимаю РТХ только картинку подтянет... Надеюсь для мододелов доступны инструменты будут тоже...

    • @sinigersplay
      @sinigersplay 9 дней назад

      @@user-bs2ws7ms7w RTX - да, ничего нового в плане контента. Просто ремастер, так сказать, того что есть..

    • @user-bs2ws7ms7w
      @user-bs2ws7ms7w 9 дней назад

      @@sinigersplay это уже существенно. И плюс новую публику подтянет для которых сверххорошая графика важна прежде всего. Главное что б инструменты открытые были. Потому что обьективно ванильная хл2 мало кому нужна без модов уже. Она слишком коротка и малоразнообразна уже хотя когда то естественно революцию слелала установив стандарт качества и инновации применив по факту... Тут вопрос что они с хл3 думают. Может РТХ как раз к этому подводит... Вероятно сюжет про альянс тоже будет закончен наконец то? Интересно. Простор для творчества огромный... Параллельные миры... Иные отражения... Ксен тот же показать или родной мир альянса... Есть чем удивлять вообще... Даже с физикой еще можно поиграться в вольном стиле по этому поводу... Представь мир где полностью координально другие законы физики и материи... Можно и рассу Икс затронуть вновь... Хотя как по мне они выглядят стилестически как разведчики альянса... Только аля сталкеры по сути. Опять же физика те же аномалии и т.д. и т.п. вон в Аликс все таки в последней главе ведь сделали интересности...

    • @sinigersplay
      @sinigersplay 9 дней назад

      @@user-bs2ws7ms7w Даа, если бы HL3, так там много чего можно добавить. А так, полностью согласен, ванилла HL2 скучна без нового контента. Ремастер это приятно, но важно чтобы модинг жил после выхода RTX, чтобы был какой-то публичный инструментарий. Да, было бы круто. Движок оригинала очень сильно устарел уже, так-то. Производительность очень плохая там.. Стоит поставить новые модельки и текстурки, и всё, просадки фпс, загрузки по 5 минут, краши, зависания.

  • @user-bs2ws7ms7w
    @user-bs2ws7ms7w 9 дней назад

    Все таки при достаточно аккуратном ремастере самого комплекса "Черная Меса" который очень гармонично выглядит то "Ксен" и все что с ним связанно по сути совсем другая игра выходит по мотивам хл1. И много неуместной отсебятины и нелогичных моментов типо кривр покрашенной той же рампы доя прыжка это учитывая сколько обходится потенциально каждая минута работы телепортов в "комплексе лямбда" там должны быть стандарты продуманности и проработки обьектов просто предельно высокими... Минимум авиационными или ракетными уровнем просчета обьектов запускаемых через телепорт то есть и вес и габариты и прочность и сама конструкция... Соответственно любое оборудование должно быть самое передовое в том числе и вооружение... Я уже не говорю про ценность отправляемых спеуиалистов в скафандрах о которых не в состоянии нормально позаботиться в итоге не смогли как пример та же "полевая" лаборатория из легких материалов которую без проблем прогрызли хедкрабы... И при этом там же рядом стоят металические по скти строительные леса в том месте где по логике должны использоваться например альпинисткое снаряжение... Ибо это как минимум подобно в высокогорье куда тяжело материалы доставлять... Зато лаборатория металом не обшита даже тупо листовым... Но стоят ненужные конструкции... В обшем в мир "ксен" из игры блек меса я не верю он слишком нелогичный... Если в хл1 там каждый исследователь по сути все возможное оборудование на себе нес... И вел разведку боем своего рода... Кстати оттого и крайне логично ввглядит то что так усиленно обучали в черной месе своих сотрудников умению обращаться с оружием... В том числе и доктора Фримена которого возможно после и отправили бы как еще одного "исследователя" в "ксен" однако произошел "каскад резонансов"... Да и похоже что самое большое оборудование научных групп представленно в ксене из дополнения "блу шифт".

    • @sinigersplay
      @sinigersplay 9 дней назад

      Ну я точно не специалист по HL1, но соглашусь, что Black Mesa это уже вольный проект) То-есть Зен там в принципе другой. Такой, каким они его захотели сделать) Ну да, ремейк же) Плюс предпоследняя глава, просто сделали что захотели. Не было же этой главы, насколько мне известно. Но глава Зен, она очень красивая конечно. Просто красивая) ну и глава с Гонархом, тоже хорошая. Интересная. Это без сравнения с HL1. Там вообще всё было кажется очень быстро, а тут местами годно, а местами затянуто. Ну как сделали, так сделали. Нам остаётся принимать со всеми за и против)