Решил сделать вот такой вот видос-прохождение разных версий карты City 17 Outside или Outer City 17. Мне очень понравилась эта карта, в Бете она называется как canals_01 и там дальше разные цифры, разные версии данной карты с разных периодов разработки. Те версии что я проходил, являются лучшими по моему мнению. Тут и геймплей есть, и рабочие вырезанные NPC, и наполнение разными деталями.. Конечно, версии карт отличаются в зависимости от платформы мода, но всё же, это довольно качественные карты. Если такой видос зайдёт и наберёт какое-то вменяемое количество просмотров, будет очень приятно, что ещё кому-то вообще это интересно в 2024 году, особенно, контент по Half-Life 2: Beta. Я бы тогда сделал подобные видео для карт Vertigo, AirExhange и возможно другие, в будущем, потому что там наберётся тоже несколько классных версий для прохождения. Хотя, даже если видео не очень зайдёт, я всё равно могу это сделать, только потому что захочу поиграть и всё это пройти =)
Делай. Очень интересны подобные сравнения. По нескольку раз пересматриваю сравнивая моментики. Еще хотелось бы больше секцию итоговых выводов от тебя и может даже с оценкой по разным составляющим типо: проработанность, атмосферность, деталировка, скрипты, уникальный контент который вписывается и запоминается, сбалансированность геймплея карт и подобное... Чисто мысли вслух)
Спасибо, что вернул нас в мрачные и тревожные времена побега Фримена из Сити 17 :) Этапы с каналами всегда выделялись особой атмосферой: заброшенность, неизвестность, чувство постоянной опасности. Твоя работа прослеживает шесть воплощений карты, и это просто офигенно! Такая реконструкция классики действительно вызывает восхищение. Отдельный плюс за ремастеринг.
Спасибо, Елизавета) Меня радует, что Ты по достоинству оценила эти прохождения) Скорее всего, в будущем, попробую ещё пройти вот так некоторые самые сильные и атмосферные карты по Бете.
Мнение: одно из лучших и информативнейших и нагляднейших видео на канале... Так интересно смотреть каким образом разнве авторы пересматривали и дорабатывали карту... Виденье их. Вообще в некоторых случаях решает имеено атмосфера и сам антураж больше чем даже наполненность или боевка... Лично как по мне то данную карту можно и нужно добавить в ремейк оригинального хл2 в секцию перед выдачей катера туда она идеально впишется... 😊
@@sinigersplay опять же да... Без хундаев и булсквидов очень грустненько вышло бы... Я так понимаю РТХ только картинку подтянет... Надеюсь для мододелов доступны инструменты будут тоже...
@@sinigersplay это уже существенно. И плюс новую публику подтянет для которых сверххорошая графика важна прежде всего. Главное что б инструменты открытые были. Потому что обьективно ванильная хл2 мало кому нужна без модов уже. Она слишком коротка и малоразнообразна уже хотя когда то естественно революцию слелала установив стандарт качества и инновации применив по факту... Тут вопрос что они с хл3 думают. Может РТХ как раз к этому подводит... Вероятно сюжет про альянс тоже будет закончен наконец то? Интересно. Простор для творчества огромный... Параллельные миры... Иные отражения... Ксен тот же показать или родной мир альянса... Есть чем удивлять вообще... Даже с физикой еще можно поиграться в вольном стиле по этому поводу... Представь мир где полностью координально другие законы физики и материи... Можно и рассу Икс затронуть вновь... Хотя как по мне они выглядят стилестически как разведчики альянса... Только аля сталкеры по сути. Опять же физика те же аномалии и т.д. и т.п. вон в Аликс все таки в последней главе ведь сделали интересности...
@@user-bs2ws7ms7w Даа, если бы HL3, так там много чего можно добавить. А так, полностью согласен, ванилла HL2 скучна без нового контента. Ремастер это приятно, но важно чтобы модинг жил после выхода RTX, чтобы был какой-то публичный инструментарий. Да, было бы круто. Движок оригинала очень сильно устарел уже, так-то. Производительность очень плохая там.. Стоит поставить новые модельки и текстурки, и всё, просадки фпс, загрузки по 5 минут, краши, зависания.
Решил сделать вот такой вот видос-прохождение разных версий карты City 17 Outside или Outer City 17. Мне очень понравилась эта карта, в Бете она называется как canals_01 и там дальше разные цифры, разные версии данной карты с разных периодов разработки. Те версии что я проходил, являются лучшими по моему мнению. Тут и геймплей есть, и рабочие вырезанные NPC, и наполнение разными деталями.. Конечно, версии карт отличаются в зависимости от платформы мода, но всё же, это довольно качественные карты. Если такой видос зайдёт и наберёт какое-то вменяемое количество просмотров, будет очень приятно, что ещё кому-то вообще это интересно в 2024 году, особенно, контент по Half-Life 2: Beta. Я бы тогда сделал подобные видео для карт Vertigo, AirExhange и возможно другие, в будущем, потому что там наберётся тоже несколько классных версий для прохождения. Хотя, даже если видео не очень зайдёт, я всё равно могу это сделать, только потому что захочу поиграть и всё это пройти =)
Делай. Очень интересны подобные сравнения. По нескольку раз пересматриваю сравнивая моментики. Еще хотелось бы больше секцию итоговых выводов от тебя и может даже с оценкой по разным составляющим типо: проработанность, атмосферность, деталировка, скрипты, уникальный контент который вписывается и запоминается, сбалансированность геймплея карт и подобное... Чисто мысли вслух)
@@user-bs2ws7ms7w Найс. Спасибо за мнение!
Спасибо, что вернул нас в мрачные и тревожные времена побега Фримена из Сити 17 :) Этапы с каналами всегда выделялись особой атмосферой: заброшенность, неизвестность, чувство постоянной опасности. Твоя работа прослеживает шесть воплощений карты, и это просто офигенно! Такая реконструкция классики действительно вызывает восхищение. Отдельный плюс за ремастеринг.
Спасибо, Елизавета) Меня радует, что Ты по достоинству оценила эти прохождения) Скорее всего, в будущем, попробую ещё пройти вот так некоторые самые сильные и атмосферные карты по Бете.
Мнение: одно из лучших и информативнейших и нагляднейших видео на канале... Так интересно смотреть каким образом разнве авторы пересматривали и дорабатывали карту... Виденье их. Вообще в некоторых случаях решает имеено атмосфера и сам антураж больше чем даже наполненность или боевка... Лично как по мне то данную карту можно и нужно добавить в ремейк оригинального хл2 в секцию перед выдачей катера туда она идеально впишется... 😊
Даа, это же и есть карта из старых Каналов, эх) Рад, что зашло видео)
@@sinigersplay опять же да... Без хундаев и булсквидов очень грустненько вышло бы... Я так понимаю РТХ только картинку подтянет... Надеюсь для мододелов доступны инструменты будут тоже...
@@user-bs2ws7ms7w RTX - да, ничего нового в плане контента. Просто ремастер, так сказать, того что есть..
@@sinigersplay это уже существенно. И плюс новую публику подтянет для которых сверххорошая графика важна прежде всего. Главное что б инструменты открытые были. Потому что обьективно ванильная хл2 мало кому нужна без модов уже. Она слишком коротка и малоразнообразна уже хотя когда то естественно революцию слелала установив стандарт качества и инновации применив по факту... Тут вопрос что они с хл3 думают. Может РТХ как раз к этому подводит... Вероятно сюжет про альянс тоже будет закончен наконец то? Интересно. Простор для творчества огромный... Параллельные миры... Иные отражения... Ксен тот же показать или родной мир альянса... Есть чем удивлять вообще... Даже с физикой еще можно поиграться в вольном стиле по этому поводу... Представь мир где полностью координально другие законы физики и материи... Можно и рассу Икс затронуть вновь... Хотя как по мне они выглядят стилестически как разведчики альянса... Только аля сталкеры по сути. Опять же физика те же аномалии и т.д. и т.п. вон в Аликс все таки в последней главе ведь сделали интересности...
@@user-bs2ws7ms7w Даа, если бы HL3, так там много чего можно добавить. А так, полностью согласен, ванилла HL2 скучна без нового контента. Ремастер это приятно, но важно чтобы модинг жил после выхода RTX, чтобы был какой-то публичный инструментарий. Да, было бы круто. Движок оригинала очень сильно устарел уже, так-то. Производительность очень плохая там.. Стоит поставить новые модельки и текстурки, и всё, просадки фпс, загрузки по 5 минут, краши, зависания.
41:10 Если бы в старых киндерах были такие фигурки, цены бы им не было))
Было бы круто) Отдельная серия для киндеров - Half-Life 2)
47:52 Давайте не будем им мешать и просто за ними понаблюдаем :)
Ну так, как интересно было )
Очень интересное видео. Можешь сделать подобное видео только с другими известными картами(типа terminal или industrial)? А так видео крутое😊
Всё возможно в будущем) Спасибо, рад что понравилось)