Еее, Мор 2 в списке) Есть дополнительное последствие - через X (6, кажется), смертей нам предложат сделку - снять дебафы за то, что персонаж заьерет что-то важное, причем у настоящего нас. Как оказывается, забеоет он возможность получить одну из двух положительных концовок.
Не уверен, но можно добавить миндастри. Постройки взрываются с разной силой, в зависимости от того, что было внутри. Ядро (главная постройка, его уничтожение и является "смертью") очень вместительное, и поэтому если внутки ядра много взрычаной смеси/кинетического сплава то взрыв при его уничтожении анигильрует всё.
В Spore неплохая механика возрождений на этапах Клетка, Существо и Космос. Каждый раз после смерти создания появляется или его потомок из нового поколения или строится новый космический корабль
Аналогичная механика из Life goes on есть в серии пиксельных платформеров Rogue Legacy, там тоже у каждого нового рыцаря (каждый/ая - родственник предыдущего) особенности отличаются от тех, что были у предка. Еще помню, как меня поразила впервые Pyre - странный в лучшем смысле микс визуальной новеллы и фэнтези-баскетбола от Supergiant Games. Там смерти нет вообще, но удивляет не это, а то, что в этой игре не обязательно выигрывать, чтобы двигаться по сюжету. Если проиграть абсолютно все "матчи", ты все равно рано или поздно закончишь игру, а иногда проигрыш может быть более приятным с моральной точки зрения из-за персонажей, которые мир Pyre населяют. Действия или бездействия же повлияют на мир вокруг и на каждого персонажа, включая соперников (правда, узнаем мы об этом не из кат-сцены, а из текстовой вставки), так что вариантов в игре уйма. А подборка классная, как всегда, люблю узнавать про новые для себя игры с уникальными фишками. Спасибо за видео!
В Far Cry 2 механика смерти может отличиться, если вы берете с собой напарника. После смерти вас утаскивает напарник в безопасное место и вы можете продолжить игру
Есть игра dead by daylight. Там после того, как убийца наносит смертельный удар игрок падает на землю и может только полсти. Другой выживший в этот момент может его вылечить. Упавших выживших убийца может поднять и понести к ближайшему на карте крюку для жертвоприношений. Выживший на плече маньяка будет проходить скилчеки, чтобы выбраться. После повеса на крюк выживаний проходит 2 стадии. В первой он просто висит и может попытаться самостоятельно спрыгнуть. По умолчанию шанс этого 4% и при неудаче у вас отнимиться время стадии. Когда время 1 стадии заканчивается наступает 2, где выжившего окутывают клешни и он должен проходить постоянные скиллчеки под страхом уменьшения времени стадии. Когда время второй стадии заканчивается игрок окончательно умирает и отправляется в лобби. Так же сокомандники на любой стадии могут снять выжившего, но при следующем повесе он перескочит на следующую стадию. На 3 повес выживший мгновенно умирает
Ты забыл по inscription ведь там после смерти ты делаешь свою карту и потом прохождение следующем героям можно будет использовать эту карту и она может быть очень крутой
Call of Juarez: Gunslinger, как и в приведенном тут Максе третьем, есть механика уворота от добивающей пули и одновременный выстрел в того, кто её пустил
Даже добавить нечего, очень много учёл, браво 8) а за Наследие Кайна и Сол Ривер, отдельный респект ^_^ Шучу, вспомню так по быстренькому - 1)Лайф из Стрейндж- не смотря на свою (ламповость) и скорый анонс продолжения, все-же в игре МОЖНО умереть и способности героини Макс(речь про 1ю часть) способны выручить в ситуации. 2)Ретурнал= рогалик, аля спид ран про дамочку, которая попала в хз что за мир с ино-пришЫ-ленцами , где она (как и игрок) должны пройти БИОМЫ , разобравшись WTF тут происходит, и в случаи её смерти приходится проходить ВЕСЬ биом с нуля и карты при этом рандомно генерируются, т.ч. каждый ваш новый пробег будет всегда новым. 3)Как можно было забыть НИР АВТОМАТУ??? При смерти 2B Игрок должен забрать (души) с мертвого андройда или потеряет ВСЕ установленные чипы, так-же может воскресить болванчика и он уже будет как ИИ напарник. 4)Нашумевшая Undertale - смерть, еще не конец и каждый раз смерть героя будет вызывать РЕАКЦИЮ персонажей... 5)Хоть и сказал про Принца, добавлю пожалуй платформер Braid. 6)Outer Wilds- жизнь игрока это один цикл и в случаи СМЕРТИ, все перезапустит цикл. 7)Soma -после смерти игра сохраняет состояние сознания героя, что влияет на дальнейшее повествование. 8)Salt and Sanctuary -смерть приводит к потере ресурсов, которые можно вернуть, победив врага на месте гибели 9)Darkest Dungeon -смерть героев неизбежна, но можно нанять новых с разными навыками и способностями 10)Фар край 2- если пройти пару миссий с напарниками, то в случаи мордобоя вы не словите экран загрузки, а к вам подойдет(из воздуха) напарник и попытается вас ВЕРНУТЬ С ТОГО СВЕТА... 11)Dragon’s Dogma - После смерти игрок возвращается к ближайшей точке сохранения с учетом сделанных изменений. 12)Quantum Break - Манипуляции со временем позволяют предотвратить смерть. 13)Dishonored - Возможность избежать смерти с помощью использования способностей... Хочу заметить, что в большинстве игр, все-же ленивый способ избегания смерти- это манипуляция со временем -_- и придумать действительно СТОЮЩУЮ механику - эт нужно еще постараться ...
В персона 5 смерть главного героя это конец игры. Однако улучшая отношения с союзниками они с некоторым шансом могут спасти лидера от смертельного удара.
привет, смотрю твой канал с 2017 года, и получаю интерес от каждого просмотренного ролика, начиная от подачи, заканчивая сценарием ролика все на высоте, продолжай в том же духе и желаю дальнейших успехов!
Можно ещё упомянуть серию игр Бордерлендс, это к части бессмертных героев(как минимум главного героя) с неким оммажем к Биошоку и его вито-камерами. И пожалуй как верно подметили в комментариях, это механики возрождения, а не смерти. Ещё по теме вроде бы классная механика была в Wet, но без конкретики т.к эксклюзив консолей который как правило проходят мимо меня.
Еще, в одном из последних обновлений The Long Dark тажке добавили свою систему спасения от смерти - в режиме выживания у тебя есть три попытки спастись от смерти. После каждого спасения на теб янакладываются дебаффы, уменьшается здоровье, а ты спавнишься в далеке от своих вещей и вынужден добраться до них
В Don’t Starve Together Персонаж игрока умирает и превращается в духа, которому надо либо долететь до алтаря, либо другие игроки должны принести особый предмет к нему для его перерождения. После перерождения максимальный запас здоровья игрока будет снижен изначально))
Я люблю Demon's souls, я первых трёх боссов без смертей убивал, гигантская слизь была убита скимитаром, гигантский рыцарь скимитаром, и огромный паук скимитаром без смертей, правда рыцарь самый сложный, на пс 3 я его боялся, он лишил меня всех расходников для хп и мне пришлось бится с ним с малым количеством хп
Респект за упоминание Left 4 Dead в своём видео) Ну стоит отметить, что Back 4 Blood можно назвать пародией на Left 4 Dead. Back 4 Blood никогда не сможет превзойти легендарную Left 4 Dead, и это факт))
если пройти Макса Пейна 3 на максимальном режиме сложности, откроется еще один режим - классика. Там нет читерства с последним шансом. Я так и не смог пройти на том уровне, на крыше взрывающегося небоскреба меня гасят пулеметчики
Я только сейчас понял, что за 2 прохождения bioshock infinite ни разу не умер... я не знал о механике смерти до этого дня(да, и на средней и на максимальной сложности)
В Astalon: Tears of the earth через смерть происходит прокачка, а игра будто отматывается назад к моменту, когда главные герои прибывают в башню потому что один из героев заключил сделку со Смертью.
Прикольно обыграна смерть в чернобылити нас спасает что-то типа души нашей жены она отправляет нас в междумире и мы може продолжать играть но уже в другом мире где мытне умерли
ну хз, последний шанс из макса пейна меня только бесил, особенно когда враг за стеной и ты не можешь на него навестись, много раз проходил игру на олдскуле только ради отключения этой механики
5:40 - играю с друзьями в реализм - невозможно. Всегда берём как минимум один. Ведь респаун в дверях отключён. А ждать 15 минут на стуле, пока дойдёшь до убежища - такое себе.
Бесплатный тест на профессию в IT - clck.ru/3CQU6J
Для тех, у кого плохо грузит:
VK Видео: vk.com/video-74710041_456239273
Яндекс.Дзен: clck.ru/3Cg3g7
А почему он плохо грузит? Случилось что-то?
Ты зачем Киреева похитил и заставил озвучивать рекламу? 😂😂😂
0:00 IGM заскочил на огонёк. ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Обожаю голос Киреева)
@@bmaxxx я вообще когда видео включил подумал что этоIGM
Шутка про Горшенёва отличная.
Я не заметил , че за шутка?
@@daniilrald 23:57 Ну разве не похож?
@@ms115 ааа , я просто не понял чего он сказал в этот момент. Хаха а так смешная , да.)
Включил ролик Лукаса - голос Киреева. Сначала люто завис не понимая как я оказался на igm. А потом как понял! 😂
Киреев и на стопгейм сейчас?
Я его по IGM знаю
@@bmaxxxперепутал. Уже поправил. Каналов много с похожей тематикой вот и перемешалось всё в голове. 😅
Это gg, пацаны...
27:25 "...сто раз подумаете, стоит ли лезть в зоны с темпоральными дождями..." - как будто там есть особый выбор)))))
Сначала подумал что включи IGM по запарке
+
Еее, Мор 2 в списке)
Есть дополнительное последствие - через X (6, кажется), смертей нам предложат сделку - снять дебафы за то, что персонаж заьерет что-то важное, причем у настоящего нас. Как оказывается, забеоет он возможность получить одну из двух положительных концовок.
Не уверен, но можно добавить миндастри. Постройки взрываются с разной силой, в зависимости от того, что было внутри. Ядро (главная постройка, его уничтожение и является "смертью") очень вместительное, и поэтому если внутки ядра много взрычаной смеси/кинетического сплава то взрыв при его уничтожении анигильрует всё.
На моменте с Bioshock Infinite у меня просто отвисла челюсть от этого осознания, как же я сам до этого не догадался ?!
я сам в шоке. Только щас дошло.
В Spore неплохая механика возрождений на этапах Клетка, Существо и Космос. Каждый раз после смерти создания появляется или его потомок из нового поколения или строится новый космический корабль
Да, ещё забавно на "Космосе", что когда строят новый корабль, отчитывают за старый, мол, "дорого новый строить, будь осторожней."
Хах, канал официально захватили Антон Киреев и IGM
Кстати, в Death Stranding во время битв с тварями иногда на поверхность выходят белые духи, которые подкидывают оружие и припасы.
Аналогичная механика из Life goes on есть в серии пиксельных платформеров Rogue Legacy, там тоже у каждого нового рыцаря (каждый/ая - родственник предыдущего) особенности отличаются от тех, что были у предка.
Еще помню, как меня поразила впервые Pyre - странный в лучшем смысле микс визуальной новеллы и фэнтези-баскетбола от Supergiant Games. Там смерти нет вообще, но удивляет не это, а то, что в этой игре не обязательно выигрывать, чтобы двигаться по сюжету. Если проиграть абсолютно все "матчи", ты все равно рано или поздно закончишь игру, а иногда проигрыш может быть более приятным с моральной точки зрения из-за персонажей, которые мир Pyre населяют. Действия или бездействия же повлияют на мир вокруг и на каждого персонажа, включая соперников (правда, узнаем мы об этом не из кат-сцены, а из текстовой вставки), так что вариантов в игре уйма.
А подборка классная, как всегда, люблю узнавать про новые для себя игры с уникальными фишками. Спасибо за видео!
Келеримбор щас от такого коверкания имени создаст еще одно кольцо власти😂😂😂 за ролик в целом спасибо, лайк))
В Far Cry 2 механика смерти может отличиться, если вы берете с собой напарника. После смерти вас утаскивает напарник в безопасное место и вы можете продолжить игру
Как насчет гениальных механик новой игры+ ?
Респект за Обскор. Лучший хоррор, как обидно было терять персонажей и их умения
Conan 2004 года, если погибнуть в бою то телепортируешься , грубо говоря а валгаллу на арену. И если победишь всех врагов то вернёшься обратно
Есть игра dead by daylight. Там после того, как убийца наносит смертельный удар игрок падает на землю и может только полсти. Другой выживший в этот момент может его вылечить. Упавших выживших убийца может поднять и понести к ближайшему на карте крюку для жертвоприношений. Выживший на плече маньяка будет проходить скилчеки, чтобы выбраться. После повеса на крюк выживаний проходит 2 стадии. В первой он просто висит и может попытаться самостоятельно спрыгнуть. По умолчанию шанс этого 4% и при неудаче у вас отнимиться время стадии. Когда время 1 стадии заканчивается наступает 2, где выжившего окутывают клешни и он должен проходить постоянные скиллчеки под страхом уменьшения времени стадии. Когда время второй стадии заканчивается игрок окончательно умирает и отправляется в лобби. Так же сокомандники на любой стадии могут снять выжившего, но при следующем повесе он перескочит на следующую стадию. На 3 повес выживший мгновенно умирает
ДБДшникам привет!🎉
Бред
Не позорься. Кружок аутистов конечно поддерживает данную игру и разбрызгивают слюнями, но в данный подбор этот шлак ну ни как не тянет ...
@@maksimscipkunovs5881 я промолчу
Многие спрашивали, но я не нашёл ответ: почему пропала коротенькая заставочка с приятной мелодией?
В сифу добавили модификаторы😂Где после победы над противником,герой обратно молодеет
Игроки не выдержали хардкора и откатили игру от НГ+ до НГ. 😅😅😅
Ты забыл по inscription ведь там после смерти ты делаешь свою карту и потом прохождение следующем героям можно будет использовать эту карту и она может быть очень крутой
16:58 Умница Шенон может дать "ценный совет по заданию"💀
Call of Juarez: Gunslinger, как и в приведенном тут Максе третьем, есть механика уворота от добивающей пули и одновременный выстрел в того, кто её пустил
Давай chernobylite, там тоже крутая механика
Даже добавить нечего, очень много учёл, браво 8) а за Наследие Кайна и Сол Ривер, отдельный респект ^_^
Шучу, вспомню так по быстренькому -
1)Лайф из Стрейндж- не смотря на свою (ламповость) и скорый анонс продолжения, все-же в игре МОЖНО умереть и способности героини Макс(речь про 1ю часть) способны выручить в ситуации.
2)Ретурнал= рогалик, аля спид ран про дамочку, которая попала в хз что за мир с ино-пришЫ-ленцами , где она (как и игрок) должны пройти БИОМЫ , разобравшись WTF тут происходит, и в случаи её смерти приходится проходить ВЕСЬ биом с нуля и карты при этом рандомно генерируются, т.ч. каждый ваш новый пробег будет всегда новым.
3)Как можно было забыть НИР АВТОМАТУ??? При смерти 2B Игрок должен забрать (души) с мертвого андройда или потеряет ВСЕ установленные чипы, так-же может воскресить болванчика и он уже будет как ИИ напарник.
4)Нашумевшая Undertale - смерть, еще не конец и каждый раз смерть героя будет вызывать РЕАКЦИЮ персонажей...
5)Хоть и сказал про Принца, добавлю пожалуй платформер Braid.
6)Outer Wilds- жизнь игрока это один цикл и в случаи СМЕРТИ, все перезапустит цикл.
7)Soma -после смерти игра сохраняет состояние сознания героя, что влияет на дальнейшее повествование.
8)Salt and Sanctuary -смерть приводит к потере ресурсов, которые можно вернуть, победив врага на месте гибели
9)Darkest Dungeon -смерть героев неизбежна, но можно нанять новых с разными навыками и способностями
10)Фар край 2- если пройти пару миссий с напарниками, то в случаи мордобоя вы не словите экран загрузки, а к вам подойдет(из воздуха) напарник и попытается вас ВЕРНУТЬ С ТОГО СВЕТА...
11)Dragon’s Dogma - После смерти игрок возвращается к ближайшей точке сохранения с учетом сделанных изменений.
12)Quantum Break - Манипуляции со временем позволяют предотвратить смерть.
13)Dishonored - Возможность избежать смерти с помощью использования способностей...
Хочу заметить, что в большинстве игр, все-же ленивый способ избегания смерти- это манипуляция со временем -_- и придумать действительно СТОЮЩУЮ механику - эт нужно еще постараться ...
В персона 5 смерть главного героя это конец игры. Однако улучшая отношения с союзниками они с некоторым шансом могут спасти лидера от смертельного удара.
А че ты не сказал что в left4dead когда умираешь тебя могут оживить открыв дверь
Herc's Adventures на PS1. Там при "смерти" ты попадаешь в загробный мир, откуда надо выбраться.
ты как то делал ролик про самые эпичные первые битвы боссами
можешь сделать ролик про самые эпичные финалные схватки с боссами
привет, смотрю твой канал с 2017 года, и получаю интерес от каждого просмотренного ролика, начиная от подачи, заканчивая сценарием ролика все на высоте, продолжай в том же духе и желаю дальнейших успехов!
Сделай подобное видео про хардкорные сложности.
Можно ещё упомянуть серию игр Бордерлендс, это к части бессмертных героев(как минимум главного героя) с неким оммажем к Биошоку и его вито-камерами. И пожалуй как верно подметили в комментариях, это механики возрождения, а не смерти.
Ещё по теме вроде бы классная механика была в Wet, но без конкретики т.к эксклюзив консолей который как правило проходят мимо меня.
Вита-камеры + второе дыхание, что немало важно
Еще, в одном из последних обновлений The Long Dark тажке добавили свою систему спасения от смерти - в режиме выживания у тебя есть три попытки спастись от смерти. После каждого спасения на теб янакладываются дебаффы, уменьшается здоровье, а ты спавнишься в далеке от своих вещей и вынужден добраться до них
Но это механики возрождения, а не смерти
Вау, называешь тенденцию склонностью , может ты еще и паттерн схемой называешь. Красава.
В Don’t Starve Together
Персонаж игрока умирает и превращается в духа, которому надо либо долететь до алтаря, либо другие игроки должны принести особый предмет к нему для его перерождения. После перерождения максимальный запас здоровья игрока будет снижен изначально))
Ясно, пчел рассказывает игры(
Очень информативно(
Дизлайк тебе лашара
Спасибо за видео, было очень интересно. Твои видео прям вдохновляют на прохождение некоторых игр!
Замути видео про не сложных босов но влиятельных в игре
Не увидел в топе игру Rage, где после смерти персонажа запускается мини-игра с дефибриллятором
Ооо, за музыку из Булли отдельный респект
Одна из самых гениальных Бесмертий в играх это в игре Chernobylite
Я люблю Demon's souls, я первых трёх боссов без смертей убивал, гигантская слизь была убита скимитаром, гигантский рыцарь скимитаром, и огромный паук скимитаром без смертей, правда рыцарь самый сложный, на пс 3 я его боялся, он лишил меня всех расходников для хп и мне пришлось бится с ним с малым количеством хп
Респект за упоминание Left 4 Dead в своём видео)
Ну стоит отметить, что Back 4 Blood можно назвать пародией на Left 4 Dead. Back 4 Blood никогда не сможет превзойти легендарную Left 4 Dead, и это факт))
Типичный обиженный фанат......
если пройти Макса Пейна 3 на максимальном режиме сложности, откроется еще один режим - классика. Там нет читерства с последним шансом.
Я так и не смог пройти на том уровне, на крыше взрывающегося небоскреба меня гасят пулеметчики
16:57
Ради Вас, пацаны
музыка из Интро из игры Bully это крутяк. обожаю её
Я только сейчас понял, что за 2 прохождения bioshock infinite ни разу не умер... я не знал о механике смерти до этого дня(да, и на средней и на максимальной сложности)
3:55 - эта игра уже очень давно заслужила хотя бы ремастер, а лучше ремейк на пятом Unreal.
Помню в детстве очень поражала гениальность механики смерти в World of Warcraft
В игре варфейс тоже есть возрождение с помощью дефибрилятора
0:00 Киреев Сигма Момент☕🗿
16:29 старые знакомые из 7 day to die
4:07 какая же шикарная игра была
Антон Киреев из IGM озвучил рекламу в начале ролика?
В payday когда тебя выводят из игры(попадание в тюрьму) у союзников есть возможность обменять заложника в периоды затишья между атаками полиции.
18:06, Хорошо что я Рейчел вместе с Эриком убил
0:57
Пасеба
В игре Cuphead тоже присутствует уникальная предсмертная механика, если играть в кооперативе
hercs adventures поиграйте,незаслуженно забыта, и такая механика там существует
В Dungeon Lords 2005 года тоже нельзя умереть
я ждал здесь в списке Clive Barker's: Jericho, но его не было :(
предлагаю следующий топ из игр где за тебя все сделают прислужники типа overlord raising hell
24:00 моë почтение🤘
Согласен 🤘🤘🤘
А как же механика смерти из Cursed Crusade ?
Maximo это и есть игра с денди и сеги, это ghost and goblins
Во второй варзоне давно уже нет гулага 2 на 2
Где God of war где Атрей воскрешает папашу камнем
Я не могу назвать себя больно хорошим специалистом в теме гибели в видеоиграх, но хочу добавить к этому списку Let it die
В Astalon: Tears of the earth через смерть происходит прокачка, а игра будто отматывается назад к моменту, когда главные герои прибывают в башню потому что один из героев заключил сделку со Смертью.
Видео на глазах родилось
НПС
@@Лыс_сыс Пацанчик,ты сам по-скрипту пишешь всем в комментах "НПС") Script Activated получается)?
@@THEDEKSTER отвечать не буду. Таким как ты объяснять что-то бесполезно.
@@Лыс_сыс Ну ладно,я не вынужден выслушивать твои вопли на зумерском языке
кароши гляньте
В кенши очень классная механика смерти 😂
Командос Республики заслуживает полного ремейка даже фанатского.
Сэма из Death Stranding могут просто убить мулы или упасть с большой высоты
Борделендс забыл
В death straiding я просто откатывал сохраниение перед гибелью и даже после
Вспомнился сайлент хилл 3.Там после смерти девушку утаскивает демон и оживляет
Всем привет.Видео довольно интересное
Прикольно обыграна смерть в чернобылити нас спасает что-то типа души нашей жены она отправляет нас в междумире и мы може продолжать играть но уже в другом мире где мытне умерли
Рекламу, что Антон Киреев озвучивал, что - ли?
ну хз, последний шанс из макса пейна меня только бесил, особенно когда враг за стеной и ты не можешь на него навестись, много раз проходил игру на олдскуле только ради отключения этой механики
Ни слова о Planescape: Torment? 🙁
а как же Super Karoshi?)
Макс боль 3 механика 1 в 1 как в Call of Juarez
Жалко что тут не было Chernobylite
13:32 тут ты не прав не 1,2,3 а 1,2,4,8 вроде так но мб я ошибаюсь
5:40 - играю с друзьями в реализм - невозможно. Всегда берём как минимум один. Ведь респаун в дверях отключён. А ждать 15 минут на стуле, пока дойдёшь до убежища - такое себе.
Как всегда лучший!
Не хватает Katana Zero
Прям на глазах появилось
А как же секиро?
В deepwoken тоже прикольная
самая жёсткая смерть это смерть твоего пёселя в майнкрафте
Чик чирик
Даже тут Киреев
Pathologic 2 очень недооценённая игра.
спасибо за видео
BreatheEdge:ТЫ НЕ МОГ УМЕРЕТЬ, ТЫ ВРЕШЬ!