Есть ещё игра Prey (2006), где также по сути нельзя умереть, ведь при смерти ты попадаешь в другое измерение где нужно пострелять по птичкам и ты вернёшься обратно. Да и вообще, игра про индейца который умеет превращаться в духа и борется с инопланетянами, такое не каждый день увидишь.
Да игра уникальная вообще недавно как раз перепроходил очень зашла игра без шуток уникальна! Дизайн инопланетного мира, идея с Духом, идея бессмертия через такую механику и прочее очень интересно и даже свежо на данньій момент, рекомендую тем кто не играл)
Первая игра в которой я столкнулся с лагами и не понимал, что это. Ходил с папой в магаз компов и там нам объяснили, что пк устаревает и нужно делать замену комплектующих под новинки. Мы поменяли видеокарту и игра пошла как положено. Хорошая игра.
Есть такая игра Echo, где главная героиня сражается о своими клонами и каждый цикл отключения света клоны запоминают действия героини и забывают, если в цикле она что-то перестала использовать
Боже мой, как же ты интересно рассказываешь что продашь прям любую игру. А эти игры и на самом деле уникальный, спасибо что посвятил нас. Почти все добавил се в список желаемого, жаль другие игры эксклюзив в платформах.
Серия игр Oddworld, где была возможность вселяться в тела врагов и имелась функция "game speak", благодаря которой персонажи могли общаться между собой и реагировали на команды, отдаваемые игроком. Не знаю, насколько эти фишки уникальны для игровой индустрии, но Oddworld в принципе опережала своё время и для конца 90-х выглядела невероятно круто. Блин, да она офигенна даже сейчас!
Говорю как старый фанат superliminal, перепрошедший её более 10-ти раз, самое главное что меня в ней зацепило это сюжет, который заставляет задуматься о жизни, и о её смысле.
С целью отбить казённый рюкзак, чтоб потом снова человек стал зомби и снова пришлось отбивать рюкзак. Отличие Zombi для компьютера от ZombiU для Nintendo WiiU в том, что в компьютерной версии содержимое рюкзака появляется на экране, в консольной же версии - на экране контроллера. Ну и была механика с наведением контроллера на камеру на экране телевизора для взлома. В Project Zomboid нужно строить базу в городке, а в Zombi (U) надо выбраться из Лондона.
Чувак банально похвастался своим, своей 4090 и своим 13 см. Потому что Медиум я прошёл на i7 c интегрированной видео 2 Gb без всяких проблем. Джейсон Хуанг им платит за упоминание видеокарт? 😂
Contrast прям очень понравилась, действительно гениальная и необычная идея. Тут же её купил в стиме, после этого ролика. Superluminal тоже понравился своим необычным подходом и заставляет включать воображение и смекалку.
Прошел Contrast пару недель назад, и о Боги какая классная задумка! Конечно иногда управление подмораживадо, особенно когда выкидывал из тени из-за какой-то фигни. Но в остальном просто 10 из 10. Кстати добавил эту игру в желаемое, когда узнал, что это первый проект команды, что делала We happy few, которую тоже очень люблю. Ну а купил на скидосах уже))) А Death Stranding вообще взрыв головы. Я взахлёб наиграл в ее Director cur version почти 150 час, и остановился только когда выбил платину. Управление транспортом там конечно то ещё г..., но в остальном "перфект")))
Так же уникальная механика в Тургор от Ice-Pick Lodge. ГГ должен собирать цвет, прогонять его через свои сердца и вырабатывать лимфу. В зависимости от того, какой цвет он через себя прогоняет, персонаж будет более быстрый, сильный, выносливый и тд. Так ГГ дерётся цветом, делится им с сёстрами и теряет его. Очень интересно.
У меня кстати однажды сад стал полностью цветным с цветущими деревьями и в красках было всё, кроме монстров. Как это получилось хз, случилось со мной в первое прохождение и даже внимания не обратил. Но потом проходя игру много раз подобного со мной не случалось. 🙄 Но игра классная и хардкорная 😁
Split second гонки, где нужно накапливать заряды энергии и активировать ловушки, расставленые по всей трассе. От малых (типа взрыв бензовоза или падение балки) до больших ( типа подрыв небоскрёба, который изменит треть маршрута трассы или обрушение моста, который сузит проезд по трассе). И это только основная гонка.
Поиграй в "Manifold Garden". Это головоломка в духе Superliminal, только здесь ты проходишь лабиринт, только многомерный. Тоже механики можно отнести к оригинальным
Спасибо за видео! Если тут Уникальные Механики, то ты - Уникальный Ютубер ^^ Не знаю почему, но смотреть тебя дико приятно - да и, как я чувствую, ты не делаешь просто перевод - а делаешь всё от себя. Спасибо за контент!
Из игр с уникальными механиками мне вспомнилась Herc’s Adventures. Хотя не знаю, можно ли это считать за механику. Но когда ты умираешь, Геракл попадает в Царство Мёртвых, как бы давая нам второй шанс, как игроку. И чтобы вернуться на Землю, нам надо одолеть на пути полчище противников. С каждой твоей следующей смертью из этого места будет всё сложнее выбираться.
Хочется отметить, что для своего времени фнаф был чем-то уникальным в том числе благодаря своей механике взаимодействия с камерами, которую, конечно довели до ума в фан играх, но сам формат, когда вокруг тебя происходит что-то а ты сидишь на месте на тот момент был чем-то совершенно новым
Мгр- игра в которой ты можешь порубить своего противника буквально до маленьких кусочек, это механика вроде бы нигде кроме мгр не встречалась, поэтому можно засунуть в ролик
по поводу игры Contrast есть игра с похожей механикой Kneedle Knight, но здесь играем за рыцаря превращённого в мышь который обладает возможностью становиться нашивкой на ткань и преодолевать таким образом препятствия, а так же ставить кусочки ткани на поверхности чтобы сделать себе путь...
"Путешествие между картинами" ещё задолго до Тёмных Душ. Трилогия "Нарисованный мир". Одна из героев Айрис, как и вся её семья, обладает особым даром - все нарисованные ею картины оживают, становясь волшебными дверями в зачарованные миры, делая настоящее вымышленным, а вымышленное реальным.
11:09 а ты не забыл рассказать про совместное прохождение из второй части, где есть ЧЕТЫРЕ портала и через них можно пролететь через все? Это удивляло не меньше первой части в целом.
Rollcage играли?) Вроде и гоночки простенькие, ан нет... Машина может перевернуться на крышу и продолжить ехать) Да, механика одна и по сути единственная, но как же это приносит дополнительное удовольствие от игры и увеличивает её хардкорность!)
Здесь хоть и бессмертный а геймовер словить можно, а вот в принце персии где он мир от тьмы какой то очищал, упокоиться, упасть или проиграть нереально
Ни на одном канале нигде не видел одной забавной игрухи под названием бродяги вроде бы. Про летающие корабли в летающих скалах да да задолго до аватара XD
@@EugenMAHAX именно 👍👍👍 Хотя, нечто подобное, в плане игры со временем для прохождения уровня, было и в другой игре в футуристичном сеттинге… не помню как называется
В 2017 году ознакомился с Alone in the Dark 2008. Игра мега удивила меня на тот момент, хотя все резики были мной пройдены. AitD 2008 настолько мне понравился, что я затем залпом прошёл PS2 и Wii версии игры, а после через 1-2 года поиграл в PS3 версию игры с подзаголовком Inferno!
MURDERED: SOUL SUSPECT™ где, играя за призрака убитого полицейского, нужно раскрыть дело серийного убийцы по прозвищу "Звонарь". В ходе игры нужно взаимодействовать с живыми персонажами, вселяясь в них и читая их мысли и направляя по нужному следу.
@LukassKane , забыл про первую часть PREY. Механика перемещения между физическим миром и астралом - это пушка. Как по мне - неповторимая уникальность игры на все времена.
В Metal Gear rising лучшая система повреждений. Катана главного героя режет предметы как в реальной жизни. Я знаю что плохо объяснил, это проще показать чем рассказать
Medium крутая геймплейно, но прям бросается в глаза медлительность главной героини, многие сцены тупо не дают бегать. Намеренный симуляиор ходьбы ради затягивания хронометража
Меня наоборот таки отталкивает однообразность. Стоило поиграть в Far Cry 3 и изучить дальнейшие части, как сразу стало ясно, что никак эти игры ничем друг от друга не отличаются. Машины, стрелялки, аванпосты и что-нибудь связанное с полётами. Как раз таки хочется экспериментов, чтобы это было продолжением, но внедряющим нечто новое, это наоборот вызывает желание продолжать играть.
может кто-нибудь знает название игры, где главный герой засыпал и попадал в кошмар, в котором ему нужно было выживать, убегая от всякого потустороннего дерьма в своём сне, чтобы не умереть в реальности ? и игра представляла из себя что-то на подобии интерактивного кино ..?
Странное видео, по мнению автора видео, больше людей слышали про дарк саси, чем про контраст, хотя та же контраст в геймпасс. А про бессмертие в невер дед это вообще утка.
@@piregasirat реально) В калафдути когда играю крч портал ставлю, а еще гравитацией управляю))) Ну до кучи еще изменяю размер объектов от перспективы :^)
Есть ещё игра Prey (2006), где также по сути нельзя умереть, ведь при смерти ты попадаешь в другое измерение где нужно пострелять по птичкам и ты вернёшься обратно. Да и вообще, игра про индейца который умеет превращаться в духа и борется с инопланетянами, такое не каждый день увидишь.
Да игра уникальная вообще недавно как раз перепроходил очень зашла игра без шуток уникальна! Дизайн инопланетного мира, идея с Духом, идея бессмертия через такую механику и прочее очень интересно и даже свежо на данньій момент, рекомендую тем кто не играл)
Про нее было в видосе про механики смерти
Не давно прошёл!
Тогда уж была "Legacy of Kain: Soul Reaver" 1999 года, с такой же механикой - после смерти попадаешь в загроб, а там жрёшь души, чтоб вернуться💁♂️
Первая игра в которой я столкнулся с лагами и не понимал, что это. Ходил с папой в магаз компов и там нам объяснили, что пк устаревает и нужно делать замену комплектующих под новинки. Мы поменяли видеокарту и игра пошла как положено. Хорошая игра.
Есть такая игра Echo, где главная героиня сражается о своими клонами и каждый цикл отключения света клоны запоминают действия героини и забывают, если в цикле она что-то перестала использовать
Боже мой, как же ты интересно рассказываешь что продашь прям любую игру. А эти игры и на самом деле уникальный, спасибо что посвятил нас. Почти все добавил се в список желаемого, жаль другие игры эксклюзив в платформах.
Переходы между играми классные. Благодаря ним я действительно чувствую непрерывность видео.
А сам топ вышел интересным, спасибо автору за его создание
15:02. Меня одного смутило то, что Лукас сказал «Хищника, или плотоядного», хотя это одно и тоже?
Оговорился, с кем не бывает)
Он имел ввиду ПлоДоядного. Которы йплоды ест
Серия игр Oddworld, где была возможность вселяться в тела врагов и имелась функция "game speak", благодаря которой персонажи могли общаться между собой и реагировали на команды, отдаваемые игроком. Не знаю, насколько эти фишки уникальны для игровой индустрии, но Oddworld в принципе опережала своё время и для конца 90-х выглядела невероятно круто. Блин, да она офигенна даже сейчас!
*Стоит вспомнить Crayon Physics Deluxe, где все нарисованные карандашом фигуры становились физическими объектами для прохождения головоломок*
Говорю как старый фанат superliminal, перепрошедший её более 10-ти раз, самое главное что меня в ней зацепило это сюжет, который заставляет задуматься о жизни, и о её смысле.
Немножечко ахренел когда сказали про переключение миров и в пример привели какого-то Константина, а не Соул Ривер
Чего стоит zombiU, где после смерти героя тебе дают управление случайным нпс и ты можешь найти своего предыдущего персонажа в виде живого трупа
тоже самое можно сказать и про project zomboid
это более уникальный проект по всему что там есть
С целью отбить казённый рюкзак, чтоб потом снова человек стал зомби и снова пришлось отбивать рюкзак. Отличие Zombi для компьютера от ZombiU для Nintendo WiiU в том, что в компьютерной версии содержимое рюкзака появляется на экране, в консольной же версии - на экране контроллера. Ну и была механика с наведением контроллера на камеру на экране телевизора для взлома. В Project Zomboid нужно строить базу в городке, а в Zombi (U) надо выбраться из Лондона.
@@TheMrWoodrat моя главная цель в прожект зомбоид была не постройка базы а машина пиво и огнестрел
В No more room in hell тоже становишься зомби, который атакует других игроков
Чувствую, если головоломки Ассассина для меня были сложны, то в эти игры лучше не соваться 😁
Чувак банально похвастался своим, своей 4090 и своим 13 см. Потому что Медиум я прошёл на i7 c интегрированной видео 2 Gb без всяких проблем. Джейсон Хуанг им платит за упоминание видеокарт? 😂
Можно создать хищника или плотоядного, у игры отличная реиграбильность, а так же её можно заново перепроходить.
Я за травоядного охотился на всех остальных, буквально гипнотизируя и подчиняя всех своей воле, включая хищников.
Contrast прям очень понравилась, действительно гениальная и необычная идея. Тут же её купил в стиме, после этого ролика.
Superluminal тоже понравился своим необычным подходом и заставляет включать воображение и смекалку.
Прошел Contrast пару недель назад, и о Боги какая классная задумка! Конечно иногда управление подмораживадо, особенно когда выкидывал из тени из-за какой-то фигни. Но в остальном просто 10 из 10.
Кстати добавил эту игру в желаемое, когда узнал, что это первый проект команды, что делала We happy few, которую тоже очень люблю. Ну а купил на скидосах уже)))
А Death Stranding вообще взрыв головы. Я взахлёб наиграл в ее Director cur version почти 150 час, и остановился только когда выбил платину. Управление транспортом там конечно то ещё г..., но в остальном "перфект")))
прошел портал обе части,и они безусловно обе шедевр!
Шикарная игра
Так же уникальная механика в Тургор от Ice-Pick Lodge. ГГ должен собирать цвет, прогонять его через свои сердца и вырабатывать лимфу. В зависимости от того, какой цвет он через себя прогоняет, персонаж будет более быстрый, сильный, выносливый и тд.
Так ГГ дерётся цветом, делится им с сёстрами и теряет его. Очень интересно.
У меня кстати однажды сад стал полностью цветным с цветущими деревьями и в красках было всё, кроме монстров.
Как это получилось хз, случилось со мной в первое прохождение и даже внимания не обратил. Но потом проходя игру много раз подобного со мной не случалось. 🙄
Но игра классная и хардкорная 😁
@@yutraliМожет баг? В первой версии, не The void, их было много. От банального застревания в текстурах до брат Жонглер не появляется на арене)
@@yuliaovcharenko615 хз баг или нет. Но версия игры была уже последней.
Я так ее и не прошёл. Но игра осталась со мной на всю жизнь. Неповторимая атмосфера.
Split second гонки, где нужно накапливать заряды энергии и активировать ловушки, расставленые по всей трассе. От малых (типа взрыв бензовоза или падение балки) до больших ( типа подрыв небоскрёба, который изменит треть маршрута трассы или обрушение моста, который сузит проезд по трассе). И это только основная гонка.
Split/Second 'это шикардятига....как я любил подкопить заряд и ехав позади грохнуть на всех впереди самолет и подобное
Не люблю гонки, но эту игру прошёл раза три точно )))
Поиграй в "Manifold Garden". Это головоломка в духе Superliminal, только здесь ты проходишь лабиринт, только многомерный. Тоже механики можно отнести к оригинальным
Спасибо за видео! Если тут Уникальные Механики, то ты - Уникальный Ютубер ^^ Не знаю почему, но смотреть тебя дико приятно - да и, как я чувствую, ты не делаешь просто перевод - а делаешь всё от себя.
Спасибо за контент!
World of Goo, где нужно провести шарики до трубы, строя мосты из этих же шариков. Или Hammerhead, где управление персонажем только мышью
Из игр с уникальными механиками мне вспомнилась Herc’s Adventures. Хотя не знаю, можно ли это считать за механику. Но когда ты умираешь, Геракл попадает в Царство Мёртвых, как бы давая нам второй шанс, как игроку. И чтобы вернуться на Землю, нам надо одолеть на пути полчище противников. С каждой твоей следующей смертью из этого места будет всё сложнее выбираться.
Хочется отметить, что для своего времени фнаф был чем-то уникальным в том числе благодаря своей механике взаимодействия с камерами, которую, конечно довели до ума в фан играх, но сам формат, когда вокруг тебя происходит что-то а ты сидишь на месте на тот момент был чем-то совершенно новым
Героиня gravity rush обладает стендом С-moon
Мгр- игра в которой ты можешь порубить своего противника буквально до маленьких кусочек, это механика вроде бы нигде кроме мгр не встречалась, поэтому можно засунуть в ролик
по поводу игры Contrast есть игра с похожей механикой Kneedle Knight, но здесь играем за рыцаря превращённого в мышь который обладает возможностью становиться нашивкой на ткань и преодолевать таким образом препятствия, а так же ставить кусочки ткани на поверхности чтобы сделать себе путь...
Antichamber, игра которая в своё время жёстко сломала мой мозг)
отличная тема для подборки!
Сюда еще можно добавить "Spintires" с его уникальной физикой грязи и воды.
"Путешествие между картинами" ещё задолго до Тёмных Душ.
Трилогия "Нарисованный мир". Одна из героев Айрис, как и вся её семья, обладает особым даром - все нарисованные ею картины оживают, становясь волшебными дверями в зачарованные миры, делая настоящее вымышленным, а вымышленное реальным.
Мне очень нравилась игра Jaws unliashed. Главный герой- акула. Надо всем на острове испортить отпуск и пустить много крови. Очень необычная.
Космические рейнджеры 2. Классная игра с кучей механик, и не смотря на свой возраст все ещё реиграбельная
Засел я на старенькие игры. И знаеш., мне они больше нравяться. Настольгия.
11:09 а ты не забыл рассказать про совместное прохождение из второй части, где есть ЧЕТЫРЕ портала и через них можно пролететь через все? Это удивляло не меньше первой части в целом.
The Missing: J.J. Macfield and the Island of Memories. Тоже расчлененка, но там в основном больше головоломки
Rollcage играли?) Вроде и гоночки простенькие, ан нет... Машина может перевернуться на крышу и продолжить ехать) Да, механика одна и по сути единственная, но как же это приносит дополнительное удовольствие от игры и увеличивает её хардкорность!)
Жду вторую часть с механикой JUST COUSE 3/4 с лебедкой и ьесконечным парашутом
Горловое пение на фоне:) необычно😊
Здесь хоть и бессмертный а геймовер словить можно, а вот в принце персии где он мир от тьмы какой то очищал, упокоиться, упасть или проиграть нереально
PoP 2008
в копилку таких игр: Анабиоз. Сон разума. где мы как в фильме Эффект бабочки должны менять прошлое, чтобы изменить настоящее.
Ни на одном канале нигде не видел одной забавной игрухи под названием бродяги вроде бы. Про летающие корабли в летающих скалах да да задолго до аватара XD
Еще Viewfinder, тоже головоломка, но можно из фотографий переносить виды в реальность
Spore прям детство вспомнил
Не упомянуть в подобном ролике СуперХот - это преступление. более уникального шутера, который больше головоломка, чем шутер, просто нет.
Очень классная игра, держит в напряжении
5:34 точно такая же механика была в Pray 2006 года… плюсом, там ещё были несколько уникальных механик
Точно так же в Dishonored 2 Особняк Стилтона, который одновременно и в прошлом и настоящем
@@EugenMAHAX именно 👍👍👍 Хотя, нечто подобное, в плане игры со временем для прохождения уровня, было и в другой игре в футуристичном сеттинге… не помню как называется
В Singularity очень прикольная механика завязаная на времени
15:34 - Главное, ни слова не говорить про отсылку к Вархаммеру и армию головорезов Императора... Чёрт! Уже сказал.
а ещё есть такая игра Вангеры, я сам не играл, только ролики смотрел по ней, но там тоже довольно необычный геймплей
А можно такое же видео но про отмосферу там точно будут все мои любимые игры, да и обнимаю.
Hammerfight глянь, нигде больше не видел такой механики управления пепелацем и оружием на физическом движке
Ребята, попробуйте Supraland, устал уже везде писать про неё в комментах, поэтому без деталей, просто попробуйте. Это шикарная игра!
Прикольно 🎉
За драйвер спасибо, обязательно пройди или одно видео сними тебе понравится
Тургор: голос цвета. Очень необычная игра.
Antichamber, конечно же
15:00 хищник это и есть плотоядное
Нашли новую ARG! Залайкайте комментарий, чтобы Лукас увидел и сделал новый видос по этой теме ;)
Какую хоть напиши
@@LukassKaneютюб блокирует ссылки, arg игра от wave
@@LukassKane нашёл?
терь довай про РЕАЛЬНО полу часовые каДТсцены ! ( и закрепи в конце видоса на этот ролик с кадсценами(ой ) )
Удивлен, что не увидел систему Немезис из Middle earth
Ее уже заездили все каналы 😮
очень интересно, спасибо)
Лололошка. "Споооор космическое приключения"
Механика Контраст была в одной из частей Легенда о Зельде и если не ошибаюсь Марио.
В невер дэд механика прикольная только на бумаге, по итогу по всей карте ищешь свои конечности постоянно
Очередная порция годного контента!
Супершиминал это реализация f-stop, первого прототипа портал 2
Здесь так же должна быть серия Red Faction
Единственные Механики это R G ❤❤❤
Еще бы хорошо зашел старый 2D платформер Braid где понятия смертия как такового нет , так еще и управление временем
Видос имба автору респектос аж пюрешка вкуснее стало❤️😋
Точно....
Ведь имба переводится как СМЕСЬ ФИКАЛИЙ И МОЧИ😂😂😂
@@edvard-zerone-nigma …….ИСПРАВЛЯЮ ВИДОС ОГОНЬ…..
Sniper elite серия . Механика рентгена убийства
Братан, плотоядные и хищники - одно и то же.
В 2017 году ознакомился с Alone in the Dark 2008. Игра мега удивила меня на тот момент, хотя все резики были мной пройдены. AitD 2008 настолько мне понравился, что я затем залпом прошёл PS2 и Wii версии игры, а после через 1-2 года поиграл в PS3 версию игры с подзаголовком Inferno!
❤
MURDERED: SOUL SUSPECT™ где, играя за призрака убитого полицейского, нужно раскрыть дело серийного убийцы по прозвищу "Звонарь". В ходе игры нужно взаимодействовать с живыми персонажами, вселяясь в них и читая их мысли и направляя по нужному следу.
Уаууууу
А свинка не смогла бы так же упасть с края стола ?😂😂😂😂😂😂😂😂
The MISSING: J.J. Macfield and the Island of Memories платформер по механике схожий с NeverDead
Медиум можно пройти и на 1050ti , на такой видяхе норм прошел и без лагов
3:12 Плоти налоги!
Запрещенная сирена это конечно.... я вот давно играл помню, скачал сча на пс5 через каталог. Называется, почувствуй себя олигофреном
@LukassKane , забыл про первую часть PREY. Механика перемещения между физическим миром и астралом - это пушка. Как по мне - неповторимая уникальность игры на все времена.
Гравити раш просто топ, ничего более уникального я не видел.
В Metal Gear rising лучшая система повреждений. Катана главного героя режет предметы как в реальной жизни. Я знаю что плохо объяснил, это проще показать чем рассказать
Ну если душнить, то "самый уникальный" - это тавтология, так как "уникальный" уже подразумевает, что он один в своем роде)
Если прям конкретно передушить, то это не тавтология, а плеоназм
Medium крутая геймплейно, но прям бросается в глаза медлительность главной героини, многие сцены тупо не дают бегать. Намеренный симуляиор ходьбы ради затягивания хронометража
Уникальная механика есть в Evil Dead. За монстра такой механики больше нет ни у одной игры.
Меня наоборот таки отталкивает однообразность. Стоило поиграть в Far Cry 3 и изучить дальнейшие части, как сразу стало ясно, что никак эти игры ничем друг от друга не отличаются. Машины, стрелялки, аванпосты и что-нибудь связанное с полётами. Как раз таки хочется экспериментов, чтобы это было продолжением, но внедряющим нечто новое, это наоборот вызывает желание продолжать играть.
О. Я в 0,1% игроков, которые по мнению автора канала, играли в я и моя тень, ну или контраст.
Перекличка
+1
кста механика NeverDead мне напомнила раннер Ben and Ad
Какого года contract? Не могу ее найти
Что насчёт metal gear rising? Вроде я не видел у кого-то ещё механику разрезания противников на сколько угодно кусков
я ждал вьюфаендер а его нет)
> Contrast - 1.5 часа
Но я прошел за три...
может кто-нибудь знает название игры, где главный герой засыпал и попадал в кошмар, в котором ему нужно было выживать, убегая от всякого потустороннего дерьма в своём сне, чтобы не умереть в реальности ?
и игра представляла из себя что-то на подобии интерактивного кино ..?
Странное видео, по мнению автора видео, больше людей слышали про дарк саси, чем про контраст, хотя та же контраст в геймпасс. А про бессмертие в невер дед это вообще утка.
Я никогда не видел игр похожих на зомби против растений (если не считать дешёвые копии)
так это обычный tower defense, нет?
Тут половина игр обычные шутеры
Жанр не решает
@@piregasirat Шутер один и то с натяжкой
@@piregasirat реально) В калафдути когда играю крч портал ставлю, а еще гравитацией управляю))) Ну до кучи еще изменяю размер объектов от перспективы :^)
15:02 🤣🤣🤣
Что за трек на NeverDead?
Объясните мне кто-нибудь, зачем он начал выпускать видосы которые уже были? Неужто идеи закончились
видео на глазах родилось
Имба
Точно....😂
Ведь имба переводится как смесь ФИКАЛИЙ И МОЧИ😂😂😂😂