10 ИГР С САМЫМИ УНИКАЛЬНЫМИ МЕХАНИКАМИ!
HTML-код
- Опубликовано: 6 июл 2024
- Облачный гейминг от 13 ₽/час: l.mts.ru/fogplay_lukass. Промокод: LUKASS
Промокод дает скидку 15% на 3 дня для новых пользователей.
Реклама. ПАО "МТС". ИНН 7740000076. erid: 2SDnjc9EF8E
Если вы играли в хотя бы один гоночный симулятор, шутер или соулс-лайк за вышедшие за последние лет пять десять то поверьте, вы играли во всё что успели пропустить. Всё, потому что игровые студии, в зависимости от жанра, делают свои проекты по одной и той же рабочей формуле и категорически боятся внедрять новые идеи или механики, ведь они могут отпугнуть их целевую аудиторию и навредить продажам, а потому мы имеем изобилие однотипных проектов. Меняется только визуал и декорации, а геймплей всегда один и тот же. Поэтому на их фоне очень выделяются смельчаки и проекты из былых времен, в которых несмотря ни на что доводили свои идеи до конца, и мы получали по-настоящему уникальный в своем роде геймплей, аналогов которому в игровой индустрии попросту нет. И именно о таких играх, с самыми уникальными механиками и неповторимым геймплеем мы сегодня и поговорим.
-----------------------------------------------
Telegram: t.me/LukassKane
-----------------------------------------------
Навигация по ролику:
00:00 Интро
00:59 Сайдджекинг - Forbiden Siren
04:28 В двух мирах одновременно - The Medium
06:25 Облачный Гейминг от МТС
07:39 Управление гравитацией - Gravity Rush
09:41 Порталы - Portal
11:11 Изменение объектов от перспективы - Superliminal
12:34 Обращение тенью - Contrast
14:18 Эволюция от клетки до космической цивилизации - Spore
15:41 Абсолютное бессмертие - NeverDead
18:09 Кодзима Гений - Death Stranding
19:57 Переселение сознания - Driver San Francisco
21:56 Аутро
-----------------------------------------------
По вопросам рекламы:
mail: LukassKane@etc-agency.com
vk: leonid_naumtsev
10 ИГР, С САМЫМИ УНИКАЛЬНЫМИ МЕХАНИКАМИ!
#геймдизайн #механики #lukasskane Игры
Есть ещё игра Prey (2006), где также по сути нельзя умереть, ведь при смерти ты попадаешь в другое измерение где нужно пострелять по птичкам и ты вернёшься обратно. Да и вообще, игра про индейца который умеет превращаться в духа и борется с инопланетянами, такое не каждый день увидишь.
Да игра уникальная вообще недавно как раз перепроходил очень зашла игра без шуток уникальна! Дизайн инопланетного мира, идея с Духом, идея бессмертия через такую механику и прочее очень интересно и даже свежо на данньій момент, рекомендую тем кто не играл)
Про нее было в видосе про механики смерти
Не давно прошёл!
Тогда уж была "Legacy of Kain: Soul Reaver" 1999 года, с такой же механикой - после смерти попадаешь в загроб, а там жрёшь души, чтоб вернуться💁♂️
Первая игра в которой я столкнулся с лагами и не понимал, что это. Ходил с папой в магаз компов и там нам объяснили, что пк устаревает и нужно делать замену комплектующих под новинки. Мы поменяли видеокарту и игра пошла как положено. Хорошая игра.
15:02. Меня одного смутило то, что Лукас сказал «Хищника, или плотоядного», хотя это одно и тоже?
Оговорился, с кем не бывает)
Есть такая игра Echo, где главная героиня сражается о своими клонами и каждый цикл отключения света клоны запоминают действия героини и забывают, если в цикле она что-то перестала использовать
Немножечко ахренел когда сказали про переключение миров и в пример привели какого-то Константина, а не Соул Ривер
Чувствую, если головоломки Ассассина для меня были сложны, то в эти игры лучше не соваться 😁
Чувак банально похвастался своим, своей 4090 и своим 13 см. Потому что Медиум я прошёл на i7 c интегрированной видео 2 Gb без всяких проблем. Джейсон Хуанг им платит за упоминание видеокарт? 😂
Чего стоит zombiU, где после смерти героя тебе дают управление случайным нпс и ты можешь найти своего предыдущего персонажа в виде живого трупа
тоже самое можно сказать и про project zomboid
это более уникальный проект по всему что там есть
С целью отбить казённый рюкзак, чтоб потом снова человек стал зомби и снова пришлось отбивать рюкзак. Отличие Zombi для компьютера от ZombiU для Nintendo WiiU в том, что в компьютерной версии содержимое рюкзака появляется на экране, в консольной же версии - на экране контроллера. Ну и была механика с наведением контроллера на камеру на экране телевизора для взлома. В Project Zomboid нужно строить базу в городке, а в Zombi (U) надо выбраться из Лондона.
@@TheMrWoodrat моя главная цель в прожект зомбоид была не постройка базы а машина пиво и огнестрел
В No more room in hell тоже становишься зомби, который атакует других игроков
Так же уникальная механика в Тургор от Ice-Pick Lodge. ГГ должен собирать цвет, прогонять его через свои сердца и вырабатывать лимфу. В зависимости от того, какой цвет он через себя прогоняет, персонаж будет более быстрый, сильный, выносливый и тд.
Так ГГ дерётся цветом, делится им с сёстрами и теряет его. Очень интересно.
У меня кстати однажды сад стал полностью цветным с цветущими деревьями и в красках было всё, кроме монстров.
Как это получилось хз, случилось со мной в первое прохождение и даже внимания не обратил. Но потом проходя игру много раз подобного со мной не случалось. 🙄
Но игра классная и хардкорная 😁
@@yutraliМожет баг? В первой версии, не The void, их было много. От банального застревания в текстурах до брат Жонглер не появляется на арене)
@@yuliaovcharenko615 хз баг или нет. Но версия игры была уже последней.
Я так ее и не прошёл. Но игра осталась со мной на всю жизнь. Неповторимая атмосфера.
Можно создать хищника или плотоядного, у игры отличная реиграбильность, а так же её можно заново перепроходить.
Я за травоядного буквально охотился на всех остальных, буквально гипнотизируя и подчиняя всех своей воле, включая хищников.
Серия игр Oddworld, где была возможность вселяться в тела врагов и имелась функция "game speak", благодаря которой персонажи могли общаться между собой и реагировали на команды, отдаваемые игроком. Не знаю, насколько эти фишки уникальны для игровой индустрии, но Oddworld в принципе опережала своё время и для конца 90-х выглядела невероятно круто. Блин, да она офигенна даже сейчас!
Из игр с уникальными механиками мне вспомнилась Herc’s Adventures. Хотя не знаю, можно ли это считать за механику. Но когда ты умираешь, Геракл попадает в Царство Мёртвых, как бы давая нам второй шанс, как игроку. И чтобы вернуться на Землю, нам надо одолеть на пути полчище противников. С каждой твоей следующей смертью из этого места будет всё сложнее выбираться.
Split second гонки, где нужно накапливать заряды энергии и активировать ловушки, расставленые по всей трассе. От малых (типа взрыв бензовоза или падение балки) до больших ( типа подрыв небоскрёба, который изменит треть маршрута трассы или обрушение моста, который сузит проезд по трассе). И это только основная гонка.
Split/Second 'это шикардятига....как я любил подкопить заряд и ехав позади грохнуть на всех впереди самолет и подобное
Героиня gravity rush обладает стендом С-moon
Ни на одном канале нигде не видел одной забавной игрухи под названием бродяги вроде бы. Про летающие корабли в летающих скалах да да задолго до аватара XD
Contrast прям очень понравилась, действительно гениальная и необычная идея. Тут же её купил в стиме, после этого ролика.
Superluminal тоже понравился своим необычным подходом и заставляет включать воображение и смекалку.
Переходы между играми классные. Благодаря ним я действительно чувствую непрерывность видео.
А сам топ вышел интересным, спасибо автору за его создание
Сюда еще можно добавить "Spintires" с его уникальной физикой грязи и воды.
Очередная порция годного контента!
прошел портал обе части,и они безусловно обе шедевр!
Не упомянуть в подобном ролике СуперХот - это преступление. более уникального шутера, который больше головоломка, чем шутер, просто нет.
Космические рейнджеры 2. Классная игра с кучей механик, и не смотря на свой возраст все ещё реиграбельная
в копилку таких игр: Анабиоз. Сон разума. где мы как в фильме Эффект бабочки должны менять прошлое, чтобы изменить настоящее.
11:47 перед созданием portal 2 был прототип f-stop, где такая механика появилась раньше, но реализованна она была действительно в superluminal
*Стоит вспомнить Crayon Physics Deluxe, где все нарисованные карандашом фигуры становились физическими объектами для прохождения головоломок*
очень интересно, спасибо)
отличная тема для подборки!
Поиграй в "Manifold Garden". Это головоломка в духе Superliminal, только здесь ты проходишь лабиринт, только многомерный. Тоже механики можно отнести к оригинальным
Горловое пение на фоне:) необычно😊
World of Goo, где нужно провести шарики до трубы, строя мосты из этих же шариков. Или Hammerhead, где управление персонажем только мышью
Прикольно 🎉
Antichamber, игра которая в своё время жёстко сломала мой мозг)
Еще Viewfinder, тоже головоломка, но можно из фотографий переносить виды в реальность
Прошел Contrast пару недель назад, и о Боги какая классная задумка! Конечно иногда управление подмораживадо, особенно когда выкидывал из тени из-за какой-то фигни. Но в остальном просто 10 из 10.
Кстати добавил эту игру в желаемое, когда узнал, что это первый проект команды, что делала We happy few, которую тоже очень люблю. Ну а купил на скидосах уже)))
А Death Stranding вообще взрыв головы. Я взахлёб наиграл в ее Director cur version почти 150 час, и остановился только когда выбил платину. Управление транспортом там конечно то ещё г..., но в остальном "перфект")))
Тургор: голос цвета. Очень необычная игра.
"Путешествие между картинами" ещё задолго до Тёмных Душ.
Трилогия "Нарисованный мир". Одна из героев Айрис, как и вся её семья, обладает особым даром - все нарисованные ею картины оживают, становясь волшебными дверями в зачарованные миры, делая настоящее вымышленным, а вымышленное реальным.
11:09 а ты не забыл рассказать про совместное прохождение из второй части, где есть ЧЕТЫРЕ портала и через них можно пролететь через все? Это удивляло не меньше первой части в целом.
Мне очень нравилась игра Jaws unliashed. Главный герой- акула. Надо всем на острове испортить отпуск и пустить много крови. Очень необычная.
Засел я на старенькие игры. И знаеш., мне они больше нравяться. Настольгия.
5:34 точно такая же механика была в Pray 2006 года… плюсом, там ещё были несколько уникальных механик
Точно так же в Dishonored 2 Особняк Стилтона, который одновременно и в прошлом и настоящем
@@EugenMAHAX именно 👍👍👍 Хотя, нечто подобное, в плане игры со временем для прохождения уровня, было и в другой игре в футуристичном сеттинге… не помню как называется
Удивлен, что не увидел систему Немезис из Middle earth
Ее уже заездили все каналы 😮
За драйвер спасибо, обязательно пройди или одно видео сними тебе понравится
Супершиминал это реализация f-stop, первого прототипа портал 2
Братан, плотоядные и хищники - одно и то же.
Rollcage играли?) Вроде и гоночки простенькие, ан нет... Машина может перевернуться на крышу и продолжить ехать) Да, механика одна и по сути единственная, но как же это приносит дополнительное удовольствие от игры и увеличивает её хардкорность!)
Механика Контраст была в одной из частей Легенда о Зельде и если не ошибаюсь Марио.
Antichamber, конечно же
по поводу игры Contrast есть игра с похожей механикой Kneedle Knight, но здесь играем за рыцаря превращённого в мышь который обладает возможностью становиться нашивкой на ткань и преодолевать таким образом препятствия, а так же ставить кусочки ткани на поверхности чтобы сделать себе путь...
Hammerfight глянь, нигде больше не видел такой механики управления пепелацем и оружием на физическом движке
Еще бы хорошо зашел старый 2D платформер Braid где понятия смертия как такового нет , так еще и управление временем
15:34 - Главное, ни слова не говорить про отсылку к Вархаммеру и армию головорезов Императора... Чёрт! Уже сказал.
15:02 🤣🤣🤣
Уаууууу
а ещё есть такая игра Вангеры, я сам не играл, только ролики смотрел по ней, но там тоже довольно необычный геймплей
Жду вторую часть с механикой JUST COUSE 3/4 с лебедкой и ьесконечным парашутом
Спасибо за видео! Если тут Уникальные Механики, то ты - Уникальный Ютубер ^^ Не знаю почему, но смотреть тебя дико приятно - да и, как я чувствую, ты не делаешь просто перевод - а делаешь всё от себя.
Спасибо за контент!
А можно такое же видео но про отмосферу там точно будут все мои любимые игры, да и обнимаю.
The MISSING: J.J. Macfield and the Island of Memories платформер по механике схожий с NeverDead
А свинка не смогла бы так же упасть с края стола ?😂😂😂😂😂😂😂😂
Здесь хоть и бессмертный а геймовер словить можно, а вот в принце персии где он мир от тьмы какой то очищал, упокоиться, упасть или проиграть нереально
❤
Я бы ещё добавила игру Superliminal, где для решения головоломок ключевое значение будет иметь точка зрения управляемого персонажа. От неё зависит размер интерактивных предметов и решение головоломок оптическими иллюзиями
Так она же и так есть в ролике 😄
@@LukassKane ага, увидела в отрезке про Портал, которую намеренно пропустила, ибо ещё не играла, не хочется смотреть заранее видосы по нему
15:00 хищник это и есть плотоядное
В невер дэд механика прикольная только на бумаге, по итогу по всей карте ищешь свои конечности постоянно
я ждал вьюфаендер а его нет)
Ребята, попробуйте Supraland, устал уже везде писать про неё в комментах, поэтому без деталей, просто попробуйте. Это шикарная игра!
Что насчёт metal gear rising? Вроде я не видел у кого-то ещё механику разрезания противников на сколько угодно кусков
3:12 Плоти налоги!
Медиум можно пройти и на 1050ti , на такой видяхе норм прошел и без лагов
Уникальная механика есть в Evil Dead. За монстра такой механики больше нет ни у одной игры.
Гравити раш просто топ, ничего более уникального я не видел.
MURDERED: SOUL SUSPECT™ где, играя за призрака убитого полицейского, нужно раскрыть дело серийного убийцы по прозвищу "Звонарь". В ходе игры нужно взаимодействовать с живыми персонажами, вселяясь в них и читая их мысли и направляя по нужному следу.
кста механика NeverDead мне напомнила раннер Ben and Ad
Меня наоборот таки отталкивает однообразность. Стоило поиграть в Far Cry 3 и изучить дальнейшие части, как сразу стало ясно, что никак эти игры ничем друг от друга не отличаются. Машины, стрелялки, аванпосты и что-нибудь связанное с полётами. Как раз таки хочется экспериментов, чтобы это было продолжением, но внедряющим нечто новое, это наоборот вызывает желание продолжать играть.
Ну если душнить, то "самый уникальный" - это тавтология, так как "уникальный" уже подразумевает, что он один в своем роде)
Если прям конкретно передушить, то это не тавтология, а плеоназм
> Contrast - 1.5 часа
Но я прошел за три...
Medium крутая геймплейно, но прям бросается в глаза медлительность главной героини, многие сцены тупо не дают бегать. Намеренный симуляиор ходьбы ради затягивания хронометража
Что за трек на NeverDead?
О. Я в 0,1% игроков, которые по мнению автора канала, играли в я и моя тень, ну или контраст.
Перекличка
+1
Что за мелодия из вступления?
Ого... Ещё одна реклама...
И почему у меня не было уведомления?!
Видос имба автору респектос аж пюрешка вкуснее стало❤️😋
Точно....
Ведь имба переводится как СМЕСЬ ФИКАЛИЙ И МОЧИ😂😂😂
@@edvard-zerone-nigma …….ИСПРАВЛЯЮ ВИДОС ОГОНЬ…..
Странное видео, по мнению автора видео, больше людей слышали про дарк саси, чем про контраст, хотя та же контраст в геймпасс. А про бессмертие в невер дед это вообще утка.
фоновую музыку с neverdead знает кто?
видео на глазах родилось
я беру кейн и на мне цепь кейн
А как же Ace Combat: Assault Horizon?
Viewfinder
В Metal Gear rising лучшая система повреждений. Катана главного героя режет предметы как в реальной жизни. Я знаю что плохо объяснил, это проще показать чем рассказать
darq
а как же the stanley parable?
В 2017 году ознакомился с Alone in the Dark 2008. Игра мега удивила меня на тот момент, хотя все резики были мной пройдены. AitD 2008 настолько мне понравился, что я затем залпом прошёл PS2 и Wii версии игры, а после через 1-2 года поиграл в PS3 версию игры с подзаголовком Inferno!
Прибор с младенцем? Что?😂😅😢
Причем с младенцем, который ещё не родился, а уже наполовину живёт в загробном мире.
Я никогда не видел игр похожих на зомби против растений (если не считать дешёвые копии)
так это обычный tower defense, нет?
Тут половина игр обычные шутеры
Жанр не решает
@@piregasirat Шутер один и то с натяжкой
@@piregasirat реально) В калафдути когда играю крч портал ставлю, а еще гравитацией управляю))) Ну до кучи еще изменяю размер объектов от перспективы :^)
Имба
Точно....😂
Ведь имба переводится как смесь ФИКАЛИЙ И МОЧИ😂😂😂😂
На глазах
Объясните мне кто-нибудь, зачем он начал выпускать видосы которые уже были? Неужто идеи закончились
да
вопрос уже не то что назрел -- он конкретно набух
Есть такая игра Metal gear rising, где можно врагов разрезать на большое количество кусков.
Да ты издеваешься? Я как раз начал набирать свой список топа именно с таким названием...
Что за музыка на 1:30
А где заставка? Почему ты убрал её?