Source Vs Source 2 / СРАВНЕНИЕ ГРАФИКИ

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 17 май 2024
  • SOURCE 2 Новый игровой движок компании Valve, и мы сравним его с Source 1. Посмотрим, кто из них круче.
    0:00 Вступление
    0:54 Физика стекла
    1:49 Физика воды
    2:35 Общая физика
    3:47 Физика разрушений бутылок
    4:14 Разбор пк в кс го и кс 2
    4:38 Взрывы
    5:23 Рэгдоллы
    6:05 Лайтмапы
    6:51 Тени
    7:55 Вывод
  • ИгрыИгры

Комментарии • 386

  • @vuniverse6336
    @vuniverse6336  6 месяцев назад +8

    discord.gg/K8Gh9JqFVT
    Присоединяйся и общайся со мной/нашим коммьюнити😉😉

  • @vair8403
    @vair8403 6 месяцев назад +315

    сурс первый, сделал большой шаг в игровой индустрии, что сделать такой рывок снова очень сложно

    • @user-nv1gv5it9q
      @user-nv1gv5it9q 6 месяцев назад +14

      можно сказать невозможно

    • @monstr9532
      @monstr9532 6 месяцев назад +6

      id Tech- " яяяясно пошол я на*ер"

    • @dmitrypreslin
      @dmitrypreslin 5 месяцев назад

      А Rage?)

    • @user-nv1gv5it9q
      @user-nv1gv5it9q 5 месяцев назад

      @@dmitrypreslin а первый рэйдж подарил что то новое?)

    • @-.MICHAEL.-
      @-.MICHAEL.- 5 месяцев назад

      ​@@user-nv1gv5it9qмегатекстуры.
      Эту технологию потом довела до ума Machine Games в новом Wolfenstein 2014 года

  • @shedevroardor
    @shedevroardor 6 месяцев назад +176

    Сейчас я прохожу Халфу 2, и меня реально поражает, что в такой старой игре и таком движке смогли сделать множество механик, довольно неплохую графику и крутую физику

    • @technology-qz5ly
      @technology-qz5ly 6 месяцев назад +16

      Ты посмотри как выглядит half-life black mesa она работает на первом движке и там графика моё почтение

    • @oleg.99
      @oleg.99 6 месяцев назад

      а ты на apex legens@@technology-qz5ly

    • @user-yv5jw5co7e
      @user-yv5jw5co7e 6 месяцев назад +3

      Я недавно прошёл вторую Халфу, включая эпизоды, на телефоне))
      Во-первых: мне нравится сам порт движка, всё идёт вполне себе стабильно и очень даже играбельно, а во-вторых: графон...
      Как ни крути, Халфа вторая всё-таки красивая🤩
      Ещё у меня была версия с шейдерами, вообще балдёж))

    • @Radiation_Field
      @Radiation_Field 6 месяцев назад +2

      @technology-qz5ly Вот хз, я прошёл black mesa и не впечатлило, Многие игры 2016 года выглядят лучше, а игра 2020 года. А дело как раз в движке и долгой разработке. Графика в black mesa менялась, но не сильно с 2012 года. В игре текстуры до сих пор в разрешении 512x512. Но виды игра конечно выдаёт шикарные.

    • @PavelMy
      @PavelMy 6 месяцев назад +4

      да, ее и сейчас приятно проходить, т.к во многих современных играх физика менее реалистичная, рисованная

  • @MrSerick91
    @MrSerick91 6 месяцев назад +57

    Первый сурс такой родной и ламповый, узнаваемый. Ничто его не заменит.

    • @monarchocommunist
      @monarchocommunist 3 месяца назад +1

      2 source его заменит

    • @Angelo0chek
      @Angelo0chek 2 месяца назад +2

      @@monarchocommunist посмотрел на взрывающиеся бочки и ужаснулся этим бредом в соурсе 2

  • @bendydemon1177
    @bendydemon1177 6 месяцев назад +15

    2:32 там в воде пулевые отверстия остались xd

  • @aytrym5067
    @aytrym5067 3 месяца назад +4

    Вода на 2 сурсе лучше чем в жизни

  • @plazma60741
    @plazma60741 6 месяцев назад +63

    Ждём новый ХЛ, в котором и продемонстрируют прокаченную физику и крутую графику с геймплеем!!

    • @2garinveselo804
      @2garinveselo804 6 месяцев назад +4

      Ремейк второй части и эпизодов пускай запилят.

    • @plazma60741
      @plazma60741 6 месяцев назад

      @@2garinveselo804 ремастера, который скоро выйдет, тебе не хватит

    • @user-nv1gv5it9q
      @user-nv1gv5it9q 6 месяцев назад +6

      @@cringediller228 нихуя себе демка на 7 часов раскрывающая лор игры

    • @user-nv1gv5it9q
      @user-nv1gv5it9q 6 месяцев назад +2

      @@cringediller228 к чему такая агрессия?) Я тебя как то обидел?)
      Разрабы не просто тестировали, они сделали самый тенологичный движок который лишь делался на базе хавок.
      Первая хф тоже брала корни из квейка, как и многие игры. И да, очень смешно от слов что хф не самый прибыльный продукт. Если речь не заходит о хф аликс.
      Если так рассуждать, то хф аликс это полноценная игра для вр. Но никак не Демка. На вр подобные игры почти что не выходят). Демка - это то что вышло на стим дек)

    • @user-li1dj6wf3z
      @user-li1dj6wf3z 6 месяцев назад

      Half-Life умер к сожалению!😔

  • @skynet_systemd
    @skynet_systemd 6 месяцев назад +12

    А вот про третий сурс можно вообще забыть)))

    • @TIMON_Dark
      @TIMON_Dark Месяц назад +2

      Где-то захихикал злобно Гейб

  • @Industrialman96
    @Industrialman96 6 месяцев назад +14

    Спасибо за ролик, вода в CS2 изумительно выглядит

  • @111bebraumm
    @111bebraumm 6 месяцев назад +24

    вообще если физику в source2 подредактировать и добавить отдачу от взрывов, куски от взорванных бочек и т.д., то будет прекрасный движок

    • @NoName-hi6xt
      @NoName-hi6xt 6 месяцев назад +13

      и саму отрисовку взрыва. Потому что в Source 2 это просто кал какой-то мультяшный.

    • @pseudonym93
      @pseudonym93 5 месяцев назад +2

      Просто в первый сорс добавить текстурки воды из второго и партиклы и все, идеальный двигл. Сорс 2 берет тем, что в нем используются модельки и текстуры более высокого качества но, первый сурс их тоже потянет с легкостью. По сути, если смотреть на все, кроме удобства разработки, второй сурс проигрывает первому.

    • @otto1425
      @otto1425 3 месяца назад

      не потянет,сам движок не может проработать текстуры и модельки более высокого качества@@pseudonym93

    • @etoyonker
      @etoyonker 3 месяца назад +1

      ​​@@NoName-hi6xt движки второго сорса не одной и той же версии, они делятся под каждую игру на разные бранчи (ветки) и там механики взрыва
      (да и не только) будут меняться по любой прихоти разрабов

    • @etoyonker
      @etoyonker 3 месяца назад +1

      ​@@pseudonym93боже мой, пожалуйста, не пиши про то, о чем ничего не понимаешь

  • @v61kz
    @v61kz 5 месяцев назад +3

    Ёмаё на 7:14 прям красота❤
    Это освещение выглядит очень красиво, только оно, насколько знаю, рендерится заранее, так что да, вроде смотрится, но только без смены освещения, в других играх не пойдёт😮

  • @smlll256
    @smlll256 5 месяцев назад +23

    Касательно света на движке Source. Я думал что динамический свет на первом Source невозможен, но некоторое время назад я купил и прошел Black Mesa. И я понимаю, обновленная версия движка второй Half-Life, Source SDK 2013, все дела. Но, в CS:GO движок в которой как раз 13 года не использовала динамические тени в самой игре. Сразу на ум приходит Source Filmmaker - там же можно сделать динамический свет. Возможно я раскрою кому-то секрет - динамический свет на Source - не динамический (как бы глупо это не звучало). Понимаете, источники света на самом движке статичные - то есть обдавать все тенями не могут, какой бы SDK вы не использовали, свет будет статичным (исключением является фонарик в играх Valve и не только их). Но, как же тогда реализованы динамические тени на Source Filmmaker и Black Mesa? Ответ довольно прост, подобные источники света сделаны при помощи фонарика из HL 2. Да, звучит странно, но по моим наблюдениям это именно так.
    В общем, как мы знаем, фонарик Гордона Фримена из HL 2 может обдавать светом как помещения, так и объекты, из-за чего сзади объекта или стены на который светит фонарик будет отдаваться тень. Такую штуку вы могли пронаблюдать ещё в Garry's Mod, при установке ламп к определенным сценам (я сам таким занимался). Источники света в Source Filmmaker'е и Black Mesa используют такую же схему работы фонарика из HL 2 (это уже тофтология), я смог это понять по тому, как эти источники света обдают все тенями и сравнил их с принципом работы фонарика.
    Если есть свои мысли на это счет, поправьте.

    • @etoyonker
      @etoyonker 3 месяца назад +1

      Захотели бы разрабы ксго динамический свет - запилили бы, а точнее уже сделали в кс2 на втором сорсе
      Да и в блек мезе вроде бранч движка от второго портала, а не хл2еп2

    • @etoyonker
      @etoyonker 3 месяца назад +2

      И о боже, нет, динамический свет в блек мезе не от фонарика
      Зачем им такие костыли, если у них доступ к имходнику есть и парочка талантливых программистов?

    • @user-ut7mm1ff4v
      @user-ut7mm1ff4v Месяц назад

      Все правельно, даже выразить ни чем не могу.

  • @anton671games9
    @anton671games9 6 месяцев назад +5

    Не хватает нормального сдк и системы лицензирования,пока ведь только facepunch исходный код выдали(
    Так что пока просто локации делаем)

  • @Random_russian_guy4556
    @Random_russian_guy4556 2 месяца назад +1

    Я, как человек, что обожает освещение всем своим сердцем, заявляю - к чёрту синдром утёнка и "СТАРОЕ - ЛУЧШЕ". Освещение на втором Source просто великолепно.

  • @Pifamar
    @Pifamar 6 месяцев назад +2

    2:17 Так и хочется взять и тпхнуться в реальности на карту и играть с этой водой, даже не смотря на то что физика будет относительно игры, а не реальности.

  • @buhanka9722
    @buhanka9722 6 месяцев назад +4

    Больша часть что ты тут показал реализуется в не зависимости от движка

    • @vuniverse6336
      @vuniverse6336  6 месяцев назад +3

      Но качество того или иного зависит от движка

  • @chelovek-jpeg
    @chelovek-jpeg 6 месяцев назад

    лол, начало ролика это буквально цитата моего коммента где-то в вк))

  • @Kaba4ok_
    @Kaba4ok_ Месяц назад +1

    Надеюсь на этом же движке вскоре и ХЛ3 увидим

  • @zlaysobaka
    @zlaysobaka 3 месяца назад +1

    В первую хл не играл , вторую прошел пару раз ещё в молодости , сейчас прошел хл Аликс в вр , сейчас прохожу хл2 в вр , ностальгия, как будто в 2004 год перемещаясь

  • @user-kw1rp6du8r
    @user-kw1rp6du8r 6 месяцев назад +3

    4:26 После каждого выстрела комп пропадает) Кайф....

  • @WeCrazyElectric
    @WeCrazyElectric 3 месяца назад +1

    Разрабы Квейка дали Валв полный доступ к своему движку в конце 90х, с расчетом на то, что у тех ничего не получится. У них и не получилось, так-как движок Квейка не позволял Габену реализовать задуманного, и им пришлось очень сильно его модифицировать, и в итоге от оригинального движка там мало что осталось.

  • @user-stanrbm
    @user-stanrbm 5 месяцев назад

    Будем ждать, когда выйдет S&Box от Facepunch Studios.

  • @JIKDYH
    @JIKDYH 4 месяца назад +2

    А есть ли халф лайф 2 на движке сурс 2? Пройти захотелось. И кстати, блек меза получается на сурс 2 сделана? Она явно лучше ощущается и выглядит чем халф лайф 2.

    • @spiritw1se
      @spiritw1se 3 месяца назад

      БМ это галимый первый сурс, просто поигрались с освещением

  • @SkyBorik
    @SkyBorik 6 месяцев назад +1

    Тут скорее сравнение не движков, а игр

  • @Industrialman96
    @Industrialman96 6 месяцев назад

    7:14 у меня от одной этой сцены на 2 сорсе крейгазм, как представлю какие игры они хотят выпустить

  • @user-xx3xn7le1q
    @user-xx3xn7le1q 4 месяца назад

    Сэр, мне кажется вы знаете DamainOne или канал Ammunition Time.

  • @k1ryxa49
    @k1ryxa49 6 месяцев назад +9

    советую глянуть на мод half-life 2:update. пожалуй лучшая иттерация халф лайф 2, сделана на последнем билде сурс. имеет кучу фиксов освещения и прочих графических наворотов. надо было на ней сравнивать сурс 1, а не на гаррис моде

    • @alanberriz573
      @alanberriz573 3 месяца назад +2

      Я считаю, что разработчику Update стоило бы взяться уже за эпизоды, а то и объединить все три части в одну (по-моему так сделали в MMod)
      А то че он вола е6ет

    • @user-vq8gb4yb9f
      @user-vq8gb4yb9f 2 месяца назад

      Слишком цветастая и, что главное, нет эпизодов, что обесценивает её напрочь

    • @user-vq8gb4yb9f
      @user-vq8gb4yb9f 2 месяца назад

      @@alanberriz573 а что в Update такого революционного, что её нужно ждать?

  • @klim6361
    @klim6361 6 месяцев назад +13

    Движок сорс крайне отзывчив и точен в игре, что очень важно для сетевых шутеров и экшенов в целом. Обладает идеальным балансом между графикой, физикой и гладкостью картинки (Большой привет последним версиям UE). Что первый халф лайф, что второй, что Titan Fall 2 дали массу эмоций! При этом к коллизиям, задержке , баллистике и точности попадания не было абсолютно никаких претензий! Это выдающийся результат!!

    • @HellCorrosion
      @HellCorrosion 4 месяца назад

      Соглашусь разве что с физическим движком: Эпики не стали развивать Karma и взяли на вооружение PhysX (начиная с UE3). В общем слабая сторона по сравнению с Source. За ту же стрельбу не согласен: UE появился изначально из шутера/сетевого шутера, а уже потом расширился до всех возможных жанров. Взять тот же Dishonored - там очень приятная стрельба из того же арбалета. Но опять таки это так же напрямую зависит и от разработчика: как он анимирует выстрел, как озвучит, какой респонс управления будет при нажатии на триггер.
      А по освещению: Lumen и машем ручкой Сорсу.

    • @klim6361
      @klim6361 4 месяца назад

      @@HellCorrosion
      Назовите мне хотя бы один шутер на UE, где присутствует прострел поверхностей с учетом толщины, материала, и отклонения пули при пробитии с учетом остаточной кинетики!
      UE - всегда был пластиковым движком для казуалов! ДА, красивый, но на этом все! Если нужно что-то делать с уклоном в серьезную симуляцию - разработчики выбирают что угодно, но не UE. Зачастую вынуждены пилить свой движок!

    • @HellCorrosion
      @HellCorrosion 4 месяца назад +1

      @@klim6361 Честно я даже не знал, что на Сорсе был некий отскок пуль в зависимости от материала. Пробитие знаю, было (в Left 4 Dead 2 пользовался).
      Но тогда правильнее было бы написать, что Сорс лучше в узкой специализации на шутерах, а не лучше во всём. Ведь если мы возьмём список игр, или хотя бы просто градацию жанров на UE, то сложится впечатление, что Сорс - движок для пары тройки стрелялок, не более.
      Ответить на вопрос "в какой игре такое было" не могу так как я банально никогда на это не обращал внимания. Это уже зависит от желания разработчика, ведь инструментарий UE это позволяет (создавать свои пользовательские коллизии со своими респонсами и оверлапами, а также придавать материалам свои физические свойства).
      Но, скажем, я могу сделать выстрел (хитскан), проверить толщину коллизии, материал и угол контакта (это базовые ф-ции движка, ничего своего), после чего пустить новый трейс под другим углом (с учётом материала проходная способность будет зависеть не только от толщины). Самой пуле "вычесть" её пробивную силу, если она вылетела, чтоб не летала вообще сквозь всё (считай ХП пули, где при 0 она застрянет). С обоих сторон кинуть деколь от пули или маску пробития (дырку).
      И чисто ради интереса "что угодно, только не UE" - Что? Source?

    • @klim6361
      @klim6361 4 месяца назад

      @@HellCorrosion
      А я и не говорил что Source лучший во всем) Хотя Titanfall шедверален во всем!
      Что угодно только не UE - это XRay, EDGE, CryTEch, IW Engine (глубокая модернизация Source), VeeEngine, Frostbite, Real Virtuality, Dagor Engine. Могу еще с 2 десятка движков вспомнить, в которых есть не только графика))
      Повторюсь, UE красив, но все игры в которые я на нем играл - "мертвые" и "пластиковые". Единственный шутер которыq мне зашел на нем - это серия Borderlands. Но там фишка не в самой стрельбе, как бы это пародоксально не звучало))

    • @HellCorrosion
      @HellCorrosion 4 месяца назад

      @@klim6361 "Хотя Titanfall шедверален во всем!" - соглашусь! Я был впечатлён, узнав, что это Сорс. Отсюда можно сделать следующий вывод: дело не в движке, а в том, как им пользуются.
      Вот, например, Dead Space (2008) был сделан на базе движка для симулятора гольфа. Если за дело берутся талантливые художники, то потрясающую картинку можно сделать на любом движке (возможно стилизированную, это не обязан быть реализм). Что касается геимплейных ощущений, то тут уже зависит от программистов, потому что движок не всегда используется "с коробки", а дорабатывается под нужды команды.
      UE предоставил удобство и не каждый спешит что-либо менять, ведь и так сойдёт.

  • @11JAGZZZ
    @11JAGZZZ 2 месяца назад

    Tengo una pregunta. Es fascinante cómo el motor Source 2 ha propuesto grandes mejoras respecto a su predecesor, pero... Solo por curiosidad. ¿Realmente así estalla un vidrio como se ve en las físicas de Source 2? u.u. De todas maneras, excelente comparativa, amigo.

  • @user-mh1rn9ve1s
    @user-mh1rn9ve1s 2 месяца назад

    Подскажите что за игра по халфе только на сурс 2, это не Алекс, а вид как в прошлых играх?

    • @Random_russian_guy4556
      @Random_russian_guy4556 2 месяца назад

      Вроде как, это просто карта из мастерской Алекс. ВРОДЕ КАК. Это лишь моё предположение, ведь на самом деле я не знаю, так ли это. :р

  • @tvr2112
    @tvr2112 Месяц назад

    Прохожу VR мод на Халву 2, поражаюсь физике и некоторым возможностям прохождения, ведь последний раз я играл в нее лет 15 назад.

  • @Pifamar
    @Pifamar 6 месяцев назад +3

    7:03 Убийство движков: Тени зависят ТОЛЬКО ОТ ИГРОКА, чем сильнее комп - тем сильнее проработка движком объектов, субъектов и теней.
    Бывают исключения - как Cities: Skylines II

    • @Pifamar
      @Pifamar 6 месяцев назад

      @@jetzparkЯ не знаю что это такое

    • @user-vq8gb4yb9f
      @user-vq8gb4yb9f 2 месяца назад

      Каких ещё объектов и нахер субъектов? Убийца движков это UE5

  • @user-dq8cu6vu9l
    @user-dq8cu6vu9l 6 месяцев назад

    а че сурс голд не сравниваете?

  • @russtranger
    @russtranger 6 месяцев назад +1

    Idtech 3 навеки в сердце)))

  • @anton671games9
    @anton671games9 6 месяцев назад +1

    Вот кстати,когда разбираешься в хаммере не хватает чтоб были какие-то карты,которые можно обратной инженерией разобрать и научиться левел-дизайну

    • @NeonGun
      @NeonGun 6 месяцев назад +2

      Декомилировать любую карту из хл2 или из любой другой игры. Дальше сидеть разбирать что есть к чему, к каждой функции есть гайды и объяснения на сайте Вики валв

    • @alanberriz573
      @alanberriz573 3 месяца назад

      @@NeonGun я давно в этой теме не варюсь, но когда маппил в 2006, пробуя карты как кс 1.6, так и Source, при декомпиляции возникали разные ошибки, неправильные энтити, отсутствующие или неправильные браши

    • @NeonGun
      @NeonGun 3 месяца назад

      @@alanberriz573 поэтому надо гайды смотреть.

    • @NeonGun
      @NeonGun 3 месяца назад

      @@alanberriz573 Мои слова все еще актуальны. Гайды, смотри гайды

  • @user-oq9mg2dy3n
    @user-oq9mg2dy3n 2 месяца назад +1

    Был, была?
    У меня друг Half life 2 впервые увидел в 2021,и спросил, это новая игра? Офигеть графика, на что я ему ответил - она вышла в 2003 году
    Его ответ - да ну нах, и люди до сих пор кто видит впервые эту игру, не верят что она 2003 года, ибо есть что то революционное в движке - физика частиц, анимация лиц, эмоций.

  • @dropperplay2045
    @dropperplay2045 2 месяца назад

    Взрывы как в Source 1 можно скорее всего сделать, но сама логика пропов, которые использовались в примере source 2 отличаются, ведь в Garry's mod есть такие же упрощенные взрывные бочки

  • @user-dv5lk1is8w
    @user-dv5lk1is8w 5 месяцев назад +2

    Думаю оба движка крутые. Вообще по теням, они явно стали куда лучше, но, как я слышал, затенение самих объектов вроде как не поменялось и всё также зависит от расположения пивот поинта, то есть если пивот поинт физического объекта находится в тени, то весь объект будет затенённым. А ещё взрывы в первом сурсе были лучше, у них импакт ощущается куда лучше. Имхо взрывы в кс2 говно.

  • @MTF_E-11
    @MTF_E-11 6 месяцев назад +2

    Первый сурс всегда останется для меня лучшим

  • @visualyt
    @visualyt 3 месяца назад

    Понятно. А третий халф-лайф будет?

  • @distrofik
    @distrofik 6 месяцев назад

    не понял, регдолл же на 2 сорсе гораздо лучше, а по поводу взрывов, думаю проблема не в движке, а в самих объектах

  • @alexmanko8521
    @alexmanko8521 2 месяца назад +1

    Жаль что Гарри объелся грибов и подумал сделать из второго гариса роблокс

    • @Lukash_lambda1998
      @Lukash_lambda1998 Месяц назад

      Братан, ты тоже охерел от этих лысых додиков с s&b?

  • @zubareus
    @zubareus Месяц назад

    Только дело в том что в 2004 году это была революция в игропроме, \ Автор, ставь лайк если тебе кто то что то говорил\ а сейчас это просто малозначительные изменения.

  • @magtag1238
    @magtag1238 6 месяцев назад +3

    4:14 - самые зверские кадры

  • @user-hz1vn9mj3j
    @user-hz1vn9mj3j 3 месяца назад +2

    Мне одному показалась, что физика в сурс 2 стала хуже, чем в первом?

    • @user-vq8gb4yb9f
      @user-vq8gb4yb9f 2 месяца назад

      Не одному. Особенно со взрывающихся бочек прихерел. Как вообще после этого этим можно восхищаться

  • @kuzan2064
    @kuzan2064 2 месяца назад

    Мне кажется, что у этих двух движков примерный паритет по сильным и слабым сторонам. Видно, что делали одни и те же люди, просто изменились приоритеты. Раньше реалистичность взрывов была важнее, сейчас от нее отказались. Зато занялись водой и рэгдоллами, последние на самом деле не очень-то реалистично передавали движение мертвых тел. Повысили разрешение текстур, машины это сейчас позволяют. Механику разбития стекла сделали убедительнее, а вот взаимодействие множества мелких объектов, похоже, стало менее реалистичным. Но в целом ничего революционного, просто стало выглядеть немного красивее, особенно в шлеме.

  • @nikonikonii2303
    @nikonikonii2303 6 месяцев назад

    0:50 вы не правы, source 2 заимствует не мало кода из source (как самый популярный пример это оставшиеся команды от времён хл2)

  • @U_U775
    @U_U775 6 месяцев назад +3

    Хочу Half Life 1: Source 2. 🐱

    • @vuniverse6336
      @vuniverse6336  6 месяцев назад

      Было бы здорово

    • @JiganLimon1
      @JiganLimon1 6 месяцев назад

      Black mesa есть правда на первом сурсе, но весьма годно реализовано

    • @hellowhynot4485
      @hellowhynot4485 6 месяцев назад +1

      @@jetzpark Нормальная там оптимизация. Даже я со своей нищей rx 550 смог играть нормально

    • @hellowhynot4485
      @hellowhynot4485 6 месяцев назад

      @@jetzpark ryzen 3 1200. Пиковая нагрузка 50-60%

    • @JiganLimon1
      @JiganLimon1 6 месяцев назад

      @@jetzpark у меня на ультрах летало всё, вообще проблем не было

  • @Lazarcorp
    @Lazarcorp 4 месяца назад

    нихуясе симулятор разборки компа

  • @user-sc2xl3qx8u
    @user-sc2xl3qx8u 5 месяцев назад

    нормальный rag doll появился еще в far cry

  • @TheTrueReal-ip8vo
    @TheTrueReal-ip8vo 6 месяцев назад

    Освещение в РОБЛОКСЕ на Future:

  • @hw-c
    @hw-c Месяц назад

    00:43 либо это моя шиза, но я видел видео, где показывали, что патерн мигание лампочки в quake и source 2 идентичны, то есть какая-то часть quake до сих пор есть в source 2

  • @bivalvan1564
    @bivalvan1564 6 месяцев назад +3

    1:12 Это не SBox как ты его назвал. Это S&Box, что по звучанию читается как S and Box или скращенно Sandbox. А переводя на русский это название игры переводится как "Песочница" выраженное в виде игры слов...

    • @cateater3004
      @cateater3004 6 месяцев назад +1

      Ну и духота.

    • @bivalvan1564
      @bivalvan1564 6 месяцев назад

      @@cateater3004 Английский учи, долбоящер!!! Или ты так и будешь ныть что Руссификацию не завезли?

    • @mnbvcxz9324
      @mnbvcxz9324 2 месяца назад +1

      Лучше называть гмод 2 чем S&Box

  • @helperfolder8241
    @helperfolder8241 6 месяцев назад

    А каким образом ты перенëс вторую халфу на движок второго сурса? (Простите если странный вопрос но я как человек до сих пор играющий на первом сурсе нмного не понимаю)

    • @vuniverse6336
      @vuniverse6336  6 месяцев назад

      Привет, это карта-аддон в мастерской халф лайф Аликс.=)

    • @nightwaker9392
      @nightwaker9392 6 месяцев назад

      Дак они с точки зрения с точки зрения игровых ресурсов очень похожи, насколько я знаю там замудреностей по минимуму все ассеты тупо вроде кидаются в директорию с движком

    • @helperfolder8241
      @helperfolder8241 6 месяцев назад

      @@vuniverse6336 вот спасибо

    • @etoyonker
      @etoyonker 3 месяца назад

      ​@@nightwaker9392увы но нет

  • @IAMM1GHTY
    @IAMM1GHTY 6 месяцев назад +1

    так ключи можно найти в сообществе S&b в обсуждениях, я так ключ и получил
    И самое главное НЕ покупайте ключ к тесту этой игры, после релиза её у вас заберут(для тех кто не в курсе)

    • @vuniverse6336
      @vuniverse6336  6 месяцев назад

      Спасибо за информацию.

  • @filosoffsky
    @filosoffsky 6 месяцев назад +1

    Готов спорить на что угодно, но Сурс 3 не будет!)

    • @cafaoff
      @cafaoff 6 месяцев назад +1

      Так это правило валв: Portal 1, Portal 2 ; Half-Life 1, Half-life 2 ; Half-life 2: Episode 1, Half-life 2: Episode 2, и т.д.

  • @Uebaldi
    @Uebaldi 2 месяца назад

    4:14, мне очень больно на это смотреть.

  • @s7eeL89
    @s7eeL89 5 месяцев назад +1

    мне больше нравился голдсурс =)

  • @yamasulman
    @yamasulman 2 месяца назад

    1:43 Не совсем правильное сравнение. щас объясню. в кс го используется обычная поверхность стекла func_breakable, а в кс2 разрушающейся поверхность стекла func_breakable_surf. И если знать, работает маппинг, то эту фишку можно вернуть (только на source)
    Если в чем то ошибся, не стесняйтесь поправлять меня. Удачи!

  • @SoulFreeman3650
    @SoulFreeman3650 6 месяцев назад +3

    Я больше скажу ,чисто по графике. Движок сурс 2 может конкурировать даже с блендером ,причем даже с графическим движком рендера сайклс . В хла есть один классный кожный шейдер ,где можно настроить реалистичную кожу ,само собой шейдер не с названием скин хотя должен быть. Недавно открыл для себя лучший шейдер по настройке кожи . Кроме того можно накинуть в пбр маску детальности что бы было видно максимально поры кожи ,как и любой другой детальки пропа ,будь то камень или еще что. Правда это все в сфм от хла ,но настроив текстуру ,можно такое же внедрить и в игровой процесс . Правда за производительность я уже не буду уверен ,но наверно смотря как настроишь. Проблема только в картах высот или так называемый параллакс .На сурс 2 параллакс работает максимально криво и посмотрев на него под опр углом ,можно увидеть искажение текстуры. К сожалению на многие мелочные баги ,валв закрывает глаза ,но они должны бы понять ,что по мимо гейминга ,есть еще 3д аниматоры ,да нам бы очень пригодились фиксы для графики ,к тому же эти проблемы видны и при игре. Из крутого ток на кс2 добавили наконец то норм шейдер воды и какую никакую коллизию или так называемую физику воды.

    • @SoulFreeman3650
      @SoulFreeman3650 6 месяцев назад +1

      @jetzpark 1 миллион полигонов по крайне мере для персонажей этого вполне хватит. Сделать реалистичный ландшафт тоже можно. я на зубок знаю сурс 2 . Да движок сайклс даёт эффект реализма не спорю ,но если хорошо поработать со светом то можно добиться похожих результатов. Я имел удовольствие портировать с блендер. Блендер вывозит вообще благодаря частицам. К тому же в сфм2 можно текстуру загрузить в 12 и 16к. Дай мне любой ассет и я докажу что можно больше чем думаешь. В сфм2 есть обширный инструмент по настройке материалов. К тому же я делал сравнения и умение работать руками ,давало людям представление что это сделано как будто бы в блендере

    • @SoulFreeman3650
      @SoulFreeman3650 6 месяцев назад

      @jetzpark потягаться сфм не может разве что в плане других возможностей но никак не графикой. Лично я его пролопатил до задницы ,знаю все тонкости итд. Если ты поверхностно знаешь сфм2 и работал все время тупо в блендере то тогда о чем речь )

    • @SoulFreeman3650
      @SoulFreeman3650 6 месяцев назад

      @jetzpark в блендере можно сделать лучше но не настолько сильно что бы это катастрофически отличалось от сфм2. Во первых в сфм2 свет как в блендере. 64 битная версия движка позволит разогнаться в качестве графики.Другое дело фпс и сколько у тебя оперативной памяти хватит. Алгоритмы рендера да другие. Имхо. недавно на лямбда генерация ,сайт такой. Один челик выложил обложку с фрименом и аликс и что ты думешь?) Лол я думал что это сделано в сфм 2 дак и то лично я перелопатил все шейдеры в сурс 2 ,могу с уверенностью сказать что я бы мог даже лучше чем тот парень. Все дело в ассетах по большей части. Да настройка в блендере весьма более новые ,как говорится новое старое а в сфм 2 новое это старое. Да в каких то тонкостях сфм2 не вытащит. Например параллакс или карта высот ,вот что даёт реалистичность в блендере ,это еще и различные маски материалов. Что думаешь в сфм2 тако нет ?) Есть. Только например паралакс в сфм2 не отображает тени от неровной поверхности а в блендере карта высоты реагирует с тенью.

    • @SoulFreeman3650
      @SoulFreeman3650 6 месяцев назад

      @jetzpark вывод. Портируй профессиональные модели ,изковеркайся со светом если руки работают нормально и отличия будут минимальны

    • @SoulFreeman3650
      @SoulFreeman3650 6 месяцев назад

      @jetzpark ты меня слышишь. Я говорю сфм 2 может потягаться с блендером но не во всем. насчёт удобства спорно ,например анимацию делать в блендер мне отвратительно чем в сфм. Не во всем

  • @user-iv4cn2mw7v
    @user-iv4cn2mw7v 6 месяцев назад +1

    ждём , когда разрабы сделают соурс 3 который можно будет без проблем менять с соурс 2 , тогда уже и игры будут максимально офигенными

  • @Ustanovshick_Ventiley
    @Ustanovshick_Ventiley Месяц назад

    Тебя сейчас сталкаш стримит.

  • @danichu1984
    @danichu1984 4 месяца назад

    движок квейк был взят за основу первого сурс, посмотрите ролик к 25 летию халфы

  • @dinonator4732
    @dinonator4732 4 месяца назад

    А что за игра на фоне

  • @ThePheonix1978
    @ThePheonix1978 6 месяцев назад +1

    Кармак гений

  • @fiiinbyy1924
    @fiiinbyy1924 26 дней назад

    сурс второй прекрасен но… грамотной адаптации в кс особо не дождешься (максимум если новые игры сделают на этом же движке и желательно не онлайн шутер) стрельба в Counter-Strike 2 странновата да и абстракционна, вроде пули летят куда надо но одновременно в разные стороны, так же можно с читами проверить и пули будут в лететь не туда куда нацелен прицел

  • @monstr9532
    @monstr9532 6 месяцев назад

    всегда нравился ид теч

  • @Tr1Angel
    @Tr1Angel 3 месяца назад

    Так в CS2 весь свет на картах запекается за счет Рейтрейсинга.

  • @frozenx60fps44
    @frozenx60fps44 6 месяцев назад +1

    В ксго на сурс 1 я считаю саааамые идеальные регдолы.

  • @springjecayt8426
    @springjecayt8426 6 месяцев назад +3

    В тоже время вода в первом Crysis : поддержи моё пиво

    • @Moonrider7777
      @Moonrider7777 5 месяцев назад +1

      Первый Crysis вышел на 3 года позже 2-й халвы

    • @crematorium1876
      @crematorium1876 3 месяца назад +2

      Первый Crysis вышел на 3 года позже 2-й халвы

    • @lexxnewton
      @lexxnewton 3 месяца назад

      Первый Crysis вышел на 3 года позже 2-й халвы

  • @duytr1179
    @duytr1179 6 месяцев назад

    2:25 в туалет захотелось

  • @Cr1mval7
    @Cr1mval7 2 месяца назад

    Сурс 1 такой же как Сурс 2 но с более правильным и стабильным кодом с неплохими внутренними шейдерами и с немооого более проработанной физикой. Всё! Они почти НИЧЕГО не меняли. На самом деле ошибочно считать что валв сделали новый красивый движок, по факту (доработали старый) чтобы мы охали и ахали, типа вау КС2 или Халф Лайф Алекс, такие красивые, крутой движок. На самом же деле они его сделали для того чтоб не было, МНОГО возни с кодом и внидрению новых обновлений в код. Для того чтоб им самим было проще работать с игрой (играми), и мододелам, поскольку для того чтоб сделать карту для КС или Gmod, нужно очень долго танцевать с бубном и попотеть, потомучто Сурс (как мне сказал один из мододелов и картоделов по Gmod) Не стабильный с кучами вылетов, просадок и очень привередливый. НО Сурс 1 всё равно является прорывным и крутым не только для меня :)
    Валв кросавчики.

  • @bigfar0087
    @bigfar0087 5 месяцев назад

    есть теория что Халфа 3 все таки выйдет, так как уж очень странно что разрабы форсят эту игру в последнее время, про обновление халфы 1 я молчу

  • @_DiMAMi_
    @_DiMAMi_ 6 месяцев назад

    Сурс 2 это наше будущее

  • @VadimChubrikov
    @VadimChubrikov 6 месяцев назад +4

    Новый движок явно стал хуже графически (более цветастый, не реалистичный всё какое-то не натуральное, пластиковое), физика тел стала хуже (как падают солдаты альянса после смерти в HL2 и как они подпрыгивают в HL Alyx).

    • @vuniverse6336
      @vuniverse6336  6 месяцев назад

      физика тел как раз стала в миллион раз лучше, я уверяю.

    • @user-vq8gb4yb9f
      @user-vq8gb4yb9f 2 месяца назад

      @@vuniverse6336 чет по этим всем баночкам и скляночкам как будто и не заметно. А бочки взрываются вообще кринжово. Регодол напомнил оный в Дум3. Хорошо что движок терь не однопоточный, потому физики может быть банально больше, чем раньше

    • @mynameishop3476
      @mynameishop3476 8 дней назад

      Сравни просто работу в sfm и s2fm и увидишь на сколько он стал графически "хуже"

  • @AizarkLizard
    @AizarkLizard 3 месяца назад

    Один человек получает 30к рублей, другой 300к. Позволить себе они могут не одно и то же.
    Вот примерно так вы сравниваете два движка на разном этапе технологий либ и железа.
    Я на OpenGL 3.3 могу куда больше чем на более низких версиях

  • @Industrialman96
    @Industrialman96 6 месяцев назад

    5:13 может это не особенность движка, а для Аликс упростили отлет бочек?

  • @NecktoGD
    @NecktoGD 2 месяца назад +2

    Стекло в новых КС - говно. Было же нормальное стекло в CS:S, но нет! Нам же важно 120 фпс, а не 120, это важно блаблабла. Мне плохо от стекла в кс2

    • @susybaka1478
      @susybaka1478 Месяц назад

      Всё для оптимизации

  • @Azov-Chan-545
    @Azov-Chan-545 2 месяца назад

    Не в сорсе, а в хавоке. Валвы просто купили физический движок

  • @artsiomklimovich2636
    @artsiomklimovich2636 5 месяцев назад

    Бля как же я люблю валв, все что они делают влияет на будующее. Они всегда Авангард технологие строения!

  • @lggeneraor744
    @lggeneraor744 6 месяцев назад

    Знаешь, мне движок Source как-то роднее, я за него проголосую)))))))

  • @mqsher4401
    @mqsher4401 2 месяца назад

    где-то старое двигло лучше нового, а вы говорите прогресс

  • @Volts-gy3ed
    @Volts-gy3ed 6 месяцев назад

    ждем следуещую хл и там увидем прогрес

    • @user-li1dj6wf3z
      @user-li1dj6wf3z 6 месяцев назад

      Half-Life мёртв!

    • @Lukash_lambda1998
      @Lukash_lambda1998 Месяц назад

      ​@@user-li1dj6wf3zв самый первый халф лайф играет прилично людей
      Про второй все прекрасно знают
      И всего 4 года назад была новая часть
      Шиш тебе а не мёртвый халф-лайф

  • @user-il9zw2pk3e
    @user-il9zw2pk3e 3 месяца назад

    Когда не знаешь какэто делается то можно обосраться от удивления)))

  • @X_Drgn
    @X_Drgn 6 месяцев назад

    Не знаю, минус это или нет, но эффекты воды в кс2 - это лишь параллакс. Если залететь под правильным углом и пострелять в воду, то волн вы не увидите. Ну, такие дела

  • @user-uv4lj3jp6x
    @user-uv4lj3jp6x 6 месяцев назад +3

    Соурс 2 сделал большой шаг в игровой индустрии не понимаю почему его абсолютно все игнорируют как будто его нет

    • @etoyonker
      @etoyonker 3 месяца назад

      Потому что игр мало, но кс2 нихуево так захайпился благодаря водичке

  • @bypass6712
    @bypass6712 2 месяца назад +1

    к чему сравнение физики этих движков, если в hl2 двигло это соурс, а физ. движок это havok?

    • @vuniverse6336
      @vuniverse6336  2 месяца назад

      че?

    • @bypass6712
      @bypass6712 2 месяца назад +2

      @@vuniverse6336 за физику отвечает не соурс, а хавок

  • @kiroman258
    @kiroman258 4 месяца назад

    вода такая же просто брызги добавили и то даже на первом соурсе такое далали в модах

  • @mysti4712
    @mysti4712 6 месяцев назад +1

    Взять Блэк Мезу ❌
    Взять халф Аликс✅

    • @vuniverse6336
      @vuniverse6336  6 месяцев назад +1

      Блэк меза на первом сурсе. Аликс на втором

    • @mysti4712
      @mysti4712 6 месяцев назад

      @@vuniverse6336 блин, а я думал черная меза на 2🤣
      А почему она так отличается от ХЛ2? Там и физика другая, и визуал намнооого лучше

    • @vuniverse6336
      @vuniverse6336  6 месяцев назад +2

      @@mysti4712 движок более проработанный, сильно измененные шейдеры и текстуры. Однако что стекло, что вода не подверглась изменению, как и рэгдоллы. Поэтому сравнивать с блек мезой было максимально бессмысленно

    • @mysti4712
      @mysti4712 6 месяцев назад

      @@vuniverse6336 тогда прошу прощения, не знал )

    • @vuniverse6336
      @vuniverse6336  6 месяцев назад +1

      @@mysti4712 спасибо за то, что участвуешь в активности канала, для меня это очень важно бро.

  • @sychoffdmitriy
    @sychoffdmitriy 3 месяца назад

    странное ощущение, будто с новой графикой всё выглядит мультяшней что-ли, видимо когда графика похуже, мозг сам дорисовывает до реализма, а когда куча мелких деталей и косяков, мозг наоборот их замечает и ощущение реалистичности теряется.

  • @user-dq7wd9wo4d
    @user-dq7wd9wo4d 6 месяцев назад +1

    С физикой взрыва бочек - в сорс 2 откровенная лажа

    • @etoyonker
      @etoyonker 3 месяца назад

      Там и физический движок рубикон для взрывов то не юзается, просто скрипт поставили

  • @user-wn7qf4pm3z
    @user-wn7qf4pm3z 5 месяцев назад

    Очередные байки про "там новый код" 😄 Суть в вылизанных алгоритмах что далее реализуются языком программирования с их синтаксисом и версиями с т.п.. Ну и железо конечно. С Хэвоком "Габен" молодец что заморочился и подкрутил, к тому же веяния тогда уже к улучшению физики шли. Про нормалмаппинг с шейдерами и тележить то нечего.

  • @shady8854
    @shady8854 2 месяца назад

    Взрывы конечно на 2 сурсе выглядят убого... по крайней мере с этими бочками. А так само собой он лучше)

  • @user-nnvvv
    @user-nnvvv 5 месяцев назад

    Чот взрывы бочек в сурс 2 какая-то шляпа

  • @themisterdellou
    @themisterdellou 6 месяцев назад +1

    Но сурс 2 все ещё имеет основу от квейк энжин

    • @Feruz_2010
      @Feruz_2010 6 месяцев назад

      А квейк энжин имеет программный код дума

  • @fighter2499
    @fighter2499 9 дней назад

    Обожаю Сурс

  • @drinya88
    @drinya88 5 месяцев назад

    По случаю 25-тилетия Half-Life её раздают бесплатно в Steam, я забрал и сейчас прохожу. И я смело могу сказать, что хоть игре и 25 лет и она выглядит как говно мамонта по нынешним меркам, играть в неё очень интересно и приятно, не то что во множество из сейчасшних хитов, да и реализация некотороых штук в HL очень даже не плохая. Я охуел когда увидел что свет фонаря реально гуляет по стенам, полу и потолку, а не просто это прожектор который прикреплён к камере.

  • @14StepanBandera88
    @14StepanBandera88 6 месяцев назад +2

    2й сорс вообще не имеет в себе кода первого сорса?

  • @Autarke
    @Autarke 3 месяца назад

    Вот взрывы-то, как раз, во втором сурсе сделаны отвратительно. Может и красочно, но совершенно нереалистично. Будто баллончик с краской лопается, а не взрыв.

  • @ksuan2475
    @ksuan2475 2 месяца назад

    Почему, когда вы сравниваете физику стекла, вы не включаете свой мозг? В сурс представлено закаленное стекло, которое в реальной жизни себя ведёт точно также. Во втором сурс представлено сырое стекло, которое в жизни ведёт себя аналогично тому, что в игре.