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アニマルランドのスコークス初めて抜けた後のラトリーの緊張具合とんでもなかった
大人になって2と3を再度プレーしたけど、大人になっても無事心を折られました。レア社さん流石です。
サ○ノ○の進化…レア社さんの国つながりと独断と偏見。
カミナリにきをつけろ、コインドーザーのもり、さかさまパイプラインの3連の鬼畜さよ・・・
この動画のタイトル見て真っ先に思い浮かんだのが第10位のステージ。俺がクリアできなくてイライラしていたら親父が鏡もってきて、テレビに背を向け鏡に映った映像見ながらやったら驚くほど簡単だったのを今でも覚えてる
昔やってたゲームを久しぶりにプレイすると本当に「当時これどうやってクリアしたんだ?」ってなりますよね
むずいけど神ゲーだよねこのシリーズ。本当によく出来てる。
まじでドンキー3は本当に難しいステージ多すぎ
裏ステージ嫌だった
今でも発作的にドンキーやりたくなって3DSのVCでたまに遊びます。小学生の頃トラウマ的に苦手だったのは"どくどくタワー"でした。動画を見て久々にドンキープレイしましたが、小学生の頃は苦手意識がなかった"吹雪の谷"のタル移動が上手くいかず、自身の衰えを感じました。
同じですね。僕も3DSでドンキーを遊んでます😊
小学生の時に父親と一緒に必死にプレイした思い出ドンキーコングは今だに一番好きなゲームシリーズです。
今回はステージそのものの評価だと思いますが、「セーブの仕様」を考慮した場合ふぶきの谷はかなり鬼畜だと思いました。
ステージ4に行く前にセーブは必須
こんなにも共感できるランキングはなかなかないですwww
スコークスのやられる時の「ダゥダゥダゥ!」が耳に残ってる
大人になって久しぶりにふぶきの谷をやると「こんな難しいステージを子供の頃どうやってクリアしたんだ…?」って思うよね。
確かに( ̄▽ ̄;) 私は 子供の頃より 下手に なった(^∇^)w
スクリーチレースが1番苦手だったトゲに当たらないようにする慎重さと、レースで負けないようにするサクサクプレイの両立が難しい
どろどろみどりがぬまときりのもりのゴールに一瞬だけ映るDKコイン、こいつ等は本当に許されない
ただでさえ長いステージなのにDK取れなかったときまた最初からなのがホント鬼ムズ
また、ここはタル大砲や高台からでは無く、キャノンの放つタルが踏み台代わりですからね。
どこにもDKなくて探してたらルーレットの中にいたというの鬼畜ですね💦簡単に取らせないように表示時間が短いのもまた何度を上げてる。
DKコイン絡みだとタルタルこうざんも許されないわ最後まで残ってボーナスステージで遊んでたらたまたま見つけてふざけんなってなった
@@user-cg5zd6xc2e 実はここのクランキーのヒント「スタートちてんからずっと右」が何も間違ってないっていうね・・・ボーナスの中まで込みと・・・ふざけんなァ!となった気付いた当初。
アニマルランドの最後のタル大砲がいやらしすぎるw
ぼうそうエリーの真のトラウマは、パリーを生存させボーナスステージを出現させたまではいいけど、肝心のそのボーナスステージで凡ミスをしてしまいそのボーナスステージはリトライ不可能のため、全てが水の泡になってしまう…ってとこもトラウマポイントですね…
ボーナスゲームでは、なるべく赤バズの上にバナナが来ない様にいのりながらプレイしてましたw
ステージが短い上にタイミングゲーだからからW7の各ステージでやるよりかはリトライがまだ楽ではある…
まああとはロープでおおさわぎも緊張しますよね(*´-`)
Switchのバーチャルコンソールなら、1チャンスしかないボーナスステージ前にどこでもセーブ出来るから安心(ズルいけど)
@@SN-vx7vj 分かります。自分もそうでした。でもそういう時に限って連続してバズの上に緑バナナが出てくるんですよね。しかも、時間が少なくなって来ると上にバナナが出て来ても行くしかないと思うんですよね。
小学生の頃1のトリックトラックリフトが凄く難しくて、親父と一緒にクリアした時2人でめっちゃ喜んだ記憶がある
ウチにもドンキーシリーズあったけど3姉弟で協力して出来ないとこは父親がやってくれて、尚且つ普段ゲームに興味無い親父が唯一楽しそうにやってたゲームだから思い出深いな
なんで父親ってドンキーコング好きなんだろうねウチも同じだわ
@@user-pb7hw5iz1z うちの場合は親父が「負けず嫌い」と言うか、「難しい」からこそ反骨心掻き立てると言うか何くそ絶対クリアしたるって感じで闘志に燃えてやってましたね笑
興味親父!?
小学生のワイ一生どくどくタワーで止まってて大人になってスーファミ引っ張り出してきた時にやっとクリアした
ほぼほぼ一緒だ。2のハニーアドベンチャーで足止めくらって3は結構しょっぱなで足止めくらって大人になってSwitchでリベンジしてようやくクリアした。
俺逆。大人になったら反射神経落ちててクリア出来なくなった
そう!2のどくどくタワー絶対入ってると思った!
どくどくタワーとノコギリのやつ苦手
アニマルランドでスコークスまでに5回、スコークスで20回以上ゲームオーバーになり、突破した先のラトリーのプレッシャーに負けてスコークス突破を3回無駄にしてようやくたどり着いたゴール前でうかつにタルに入って赤い蜂に直撃、コントローラーをソフトに投げつけて押し入れにしまった
ふぶきのたには3面のボスがつよい、セーブが遠いという要素で何度もやらないといけなくなりがちなのも難しい印象に繋がってる気がする
全ステージ大好物。楽しかった記憶しかない。このゲーム偉大だよね。
逆さまパイプライン「そうだよね!」ドーザー「ずっともだよ!」⚡<ッ美化!!鳥「そこに突然現れたキツツキが」
ワイ「アニマルランドやろなあ…」→ワイ「知ってた」
ふぶきの谷が終わってもそのあとが地獄そしてゲームオーバーでふぶきの谷からやり直し
4-2のクリスタルの所は、スタートの上にドンキーなら行けるショートカットあるとか、救済処置はあるにはあるんですけどね・・・
めちゃくちゃ懐かしい🥺なにより今見てもこのグラフィックの重厚な感じが当時めっちゃワクワクして楽しかったなぁ🥺
やっぱりみんなどくどくタワー苦戦したんですね✨タワー系のハラハラするの楽しかった個人的に3のハラハラのこぎりも声出して死にまくりました
ハラハラのこぎりもそうだった。ボーナスステージ行かないとその後にDKコイン取れない感じのステージ
自分もどくどくタワーがいちばん嫌いかな。1回でも踏み外したら毒の水に真っ逆さまなんて、考えただけでも恐ろしい。
どくどくタワーはラトリーの所さえクリア出来ればあとは楽なイメージ
同じく。スコークスの時は抜け道を使ったり、邪魔にならない敵は避けて進んでました。
ふぶきの谷必死にクリアしたのにセーブポイントまでの間にゲームオーバーになって何回も前のエリアのボスからスタートした苦い思い出がある。
「小学生には激ムズ」と云うけれど、小学生の時は何百回でもチャレンジ出来てたよね。大人になった今は絶対耐えられない。
スコークスの後のラトリーはかなり緊張するからミスるんだよなー
4:12ちなみにもっと早くいくと3Upバルーンが出現する8:20ここである条件を満たすとバグステージに連れてかれる13:01リメイク版ではスコークスの直前にコンティニューバレルがあり、赤から黄色に格下げされたジンガーもいる
ふぶきの谷の途中でトークン3つ揃ってスタートに戻されたときの絶望
よりによって、最終ステージである「さいごのステップ」でも、同じ事態が起こり得ますよねw
@@SN-vx7vj もう一回遊べるドン( ;∀;)
@@s.hr-vermouth656 まぁ、最後のボーナスステージの景品がトークンと言うのも、中々に悪意が感じられますよねww
わかる!
攻略本でマップ見ると「ラトリー余裕じゃん!スコークスさえクリアすれば…」って思うんだけど、いざやってみると案外難しいし、これまでのプレッシャーで手が震えるから思ってた以上に凡ミスが出やすい。しかもあそこでミスった時の喪失感は二十年以上経った今でもリアルで思い出せるほど深い
確かにラトリーのコースはパッと見簡単ですが、スコークスで神経使いすぎてラトリーコースをまともに出来ないからキツかった。
わかりみが深い
めっちゃわかる。しかもスコークスを突破した時の感動も相まって、ラトリーで手汗と緊張がやばくなるんだよな。
ゴーストコースターはマイナス樽しかないステージの後のボーナスへの入りと、入り損ねたあとのジンガーよけるのがくそムズい
めっちゃおもしろかったのと、模範プレイがうますぎて感動しました☺️2と3やったことなくて、Switchで配信されてて、嬉々として2をやってみたのですが、2ステージ目で満足しました🤣🤣🤣
第9位のゴーストコースター難しいけど個人的に好きなステージだった。
SDK2のロストワールドはクロコジャングル・ホットドームタイザーもそこそこ面倒なステージなのにアニマルランドの難度が圧倒的すぎて空気なんだよな
ふぶきの谷は、視界が最悪で滑りやすく、クラップトラップが素早く小さいし間隔をあけてやってくるから被弾しやすいんだよ。
スクリーチレースとどくどくタワーはほんとに苦戦した笑
本当に鬼畜なステージ多かったなぁ…。個人的一位は、2の「どくどくタワー」ですかね。一度失敗するとリカバリーが効かないという点で、鬼畜だなぁと意地になりながらプレイしてました。
カミナリに気をつけろについて、落ちてくる場所は若干乱数絡みますが決まっています(猿の速度で決まります)タイミングもよほどのことがない限り1周期n回の周期で決まっています。通常プレイ的には固定化は最難関レベルですのでそこについては異論無しです
こっちの操作を予測して狙い打ってくる、ぐらいの感覚で進めると意外と避けられるようになりますね
動画の趣旨とは違うけど、1のレベル2エリア「モンキーマインズ」がキツかった記憶がある。セーブ場所まで4ステージをクリアしなければいけなくて、何回ゲームオーバーになったことか。レベル1クリア後、即1に戻ってセーブするという抜け道に気づくまでは大変だった。
特にマインカートコースター(2-2)は最初の穴の左側に近道の待望があるのをしった時は驚いた。幸いボーナス面もないから大体近道してた。
納得のランキング!ランク外だとどくどくタワーもかなり苦戦したかな。アニマルランド、スイーピーの森、ぼうそうエリーは頭おかしくなるくらい繰り返しプレイしたトラウマステージ…
1の闇の入江、2の鎖タワー、3の最強のふたごが個人的にすごい苦手でしたでも、どれもみんなで楽しく遊んだ思い出深いエリアです!
ラトリーがやられた時の顔好きだった
アニマルランドスイーピーの森ふぶきの谷この3ステージは未だに頭に焼けるような印象が残ってます✨今playするとなったら、ふぶきの谷の正規ルートを攻略出来る自信がありませんww
ゴーストコースターはかぜのもりクリアまでセーブできないしステージ移動不可なのでゲームオーバーになるとおばけロープから再スタートが辛かった
DK1は親に買ってもらった人生初のスーファゲーム、その意味でもDKシリーズは特別攻略情報無しで全シリーズコンプリートしたのは良い思い出あと、ローリングジャンプを友達が教えてくれた時の感動が忘れられないランク外で苦労したとこ1:エレベーターアンティクス、トリックトラックリフト22:ねっききゅうライド、パラシュートパニック、どくどくタワー3:ハラハラのこぎり(たしかDKコインかBステージかに気を取られてザクられてた、、)
最後ラトリーがダメージ食らったときに心臓が止まった
成仏してくれ
ふぶきの谷のやばいところはステージむずいのにクリアしてもセーブできないってとこにあると思う(SFC感)
わかります!キャンディーコングのセーブポイントが結構先なんですよね😅
谷繋がりでワールド1のたるたいほうのたにもそんな感じですよね。ショートカット知らないと結構苦戦するし、このステージをクリアしないとセーブ出来ない。つまりここをクリアしないとこのゲームのセーブ自体が出来ないという鬼仕様ですからね(´Д`)
13:00 霊夢「ここ せめて中間セーブポイントをスコークスの直前にしてほしかったわよね」アドバンス版だとスコークスのエリアに入った直後に中間バレルが設置されて改善されてましたね
唯一やってたのは2なんですが、ゴーストコースターはスムーズにクリア出来ました。アニマルランドは言うまでもなく1位決定。私の中で1番ムズかったのはキングクルール戦です(笑)
*お い か ぜ 🍃*
SDK2のスコークスが出るステージのもう1つの共通点BGMが神。
イバラのステージのBGMがたまらんのよねぇ。そのBGMと紐付けされて記憶から離れない最難関、という印象w
スクリーチレースのスタート地点に来た時、スクリーチと上のトゲトゲ?の間に実はギリギリだけどスペースがあり、そこをすり抜ける事でも強制的にレース回避可能ですよ。尚、少しでも下側からスクリーチの前に出たり、シグナル発生時は無効です。
RTAて必須になっているテクニックですね、スクリーチスルーw
概ね納得のランキングだったw2のどくどくタワーもトラウマコースて言われてるけど難しいのは序盤のラトリーの所でそこさえ突破できれば後は楽だよなw
アニマルランドはもちろんトラウマですが、2のどくどくタワーも同じくらい難しかったです。ラトリーの操作に大苦戦した思い出。。。
アニマルランドのスコークスエリアは変身バレルをスルーしてスクイッターのままスコークスエリアを進むことが可能なのは有名。難易度は異次元と化すが。
当時、アニマルランドのゴール手前のジンガーでヘマして思わずコントローラーをテレビに投げつけたな.....
↑タルの速度遅いんだよね…それでえっ?となってやられたのは良い思い出
ジンガーの動きが結構早く、しかも2匹並んで動きますからね。また、あんな最難関ステージを出した後に持って来るとか、クリアさせる気が感じられませんよねww
小学生の時に全てクリアしたけどやっぱりコインドーザーの森かな、攻略本片手にやった時おすすめキャラディンキーって書いてあって絶対嘘だろと思いながらクリアしたw
あそこオススメディンキーは嘘すぎる笑
スクリーチレースの裏技ってトゲに喰らわなくてもスクリーチの頭上を超えるだけでも大丈夫なんだよね
アニマルランド(スコークスエリア)1位は納得だけど ディンキー縛りのコインドーザーの森とボーナスステージ制覇込みのスイーピーの森を含めると同率1位3つくらいになると思う
すばらしい動画ありがとうございます!!個人的感想ですが3は全体的に海面が苦手(曲の焦燥感に持ってかれる)2は個人的には久々やったらアニマルランドよりクロコジャングルの方がなんか難しかったですね1はある意味オイル工場ですねw
ポンコツロケットは、ブーストを取るとき坂に引っかかりながら降りると崖に張り付いて降下させることができ、先にブーストバレルを割れるので燃料を引っかかり2回分くらい余分に残せたりする
ランクには入らなかったが3の「ファイヤーロープパニック」は、手こずった記憶を思い出した。
下からノコギリも厄介でしたね
ファイヤーロープパニックは下じゃあなくて上を見た方が楽に攻略できるらしいゾォ
@@Master-Yokult ただ上を見過ぎたら今度はコプターやバズの餌食に、なるんですよね😅下からは火が迫りかと言って上に行き過ぎると、敵の餌食と鬼みたいなステージですよね😱
@@ht1414 まあな…
アシカのステージも地味にムズい
懐かしい。ドンキー2の、はちみつのステージの甘そうなグラフィックすきでした
個人的には2のクロコジャングルが難しかったな。コースが長い上にタル大砲地獄で目がシパシパした。
タル大砲をタイミングよく乗り継いでいかなきゃならないステージって、大概難しいですよねぇ!1のふぶきの谷が筆頭な気がしますが、2はそことホットドームダイザーが何とも・・・
個人的には、2のどくどくタワーのラトリーのところが一番難しかった。あと、2のかぜのこうざん、ホットドームナイザー?や、3のファイアーロープパニックが難しかった印象です
このゲーム絵のグラフィックにも味があるしBGMも魅力的で今思うとかなりクオリティの高いゲームだと思う😳難しいと思うステージ全部一致してる
Switchで3が入った時久々にやったとき暴走エリーは初回ポンコツは2、3回でできたけど最後にやったの10年以上前でもルートが記憶残るほど植え付けられてたんだろうなぁ
ドンキー1のトリックトラックリフト2はとても難しかった。リフトに乗っている最中にエネルギーが減り、燃料缶を取らないとリフトが作動できなくなってリフトごと落ちるステージだ。ドンキー2のかぜのこうざんもとても難しかった。ジャンプしたら風がふいて、ジンガーをかわさななきゃいけなかったからとても苦しかったよ。
2の鎖の塔が嫌いです…
マイナス樽だらけのところで割ってしまうと秒数切れでカックルに『ウハハハハ』と笑い襲われて死んでました😅イヤな思い出…
最後の🆖集大成を見て、心から敬礼しました。
オイル工場とトリックトラックリフトが入ってないだと…?
ふぶきの谷は4-1にあるっていうのがまたいやらしい。セーブも残機稼ぎにも行けない。スクリーチレースはスコークスまでの区間も結構ムズイ。足場がローリングジャンプで届くギリギリできつい。アニマルランドのスコークスは下手に動こうとせず、その場に留まるように左右キー入力、進行方向のときのみ風に流されるようにすれば、実はそこまで難しくない。
7:14 これの裏トラウマはディクシーからディンキーに変えてノーミスでいくとバグステージにいくとか
全シリーズやったけど全体的に3が難しいんだよな。ただその難しさが面白かったのも事実。
3の「コインドーザーのもり」は個人的にはなぜかそれほど難しく感じなかったんですよね・・・。というのも、その前後の「カミナリに気をつけろ」と「さかさまパイプライン」で心が折れたからなのです・・・。2の「アニマルランド」は納得ですw初めてクリアした時は残機ゼロになっていてスコークスエリアでディディーだけになってしまい、やっと抜けたラトリーエリアを慎重に進み、アニマル禁止サインを越えたと思ったら左右に速く動く2匹の赤ジンガー・・・トラウマしかないですw
スクリーチが追ってこないのは棘で被弾する必要はなくスクリーチと重なるようにスルーすれば被弾することなくレースキャンセルできます
アニマルランドのスコークスは「風の吹いてくる方を向く」「十字キーの左右を無暗に押さない」ことを意識すればミスが減るあわてて左右をガチャガチャやると却って制御できなくなる
アニマルランドはGBA版だと中間ポイントがスコークスの最初になってたり、赤ジンガーが普通のジンガーに変更されてたりと結構自重されてましたね大人になった今なら冷静にやればクリア出来るけど子供の頃はどうやってクリアしてたんだろうな…
ぼうそうエリーはパリーをゴールさせた時のボーナスも地味に難しかった気が・・・。しかもミスするとボーナスバレル消滅するからまたステージの最初からやり直しになるし。
自分は、なるべく緑バナナが赤バズの上に来ない様に祈りながらプレイしてました。
アニマルランド、スコークス突破してラトリーでミスした時はマジで心折れた
無印ドンキーコングのマインカートコースターは、空中を飛び跳ねてクリアーするのが楽しくて、ずっとやってました。
ふぶきの谷は初代の「一度ワールドに入るとファンキーの小屋に行くまで離脱できない」「キャンディーの小屋にたどり着くまでセーブができない」仕様もトラウマ要因の一つだと思います。ワールド最初のステージだからセーブすることも残機稼ぎに戻ることも叶わないので、減る一方の残機に焦燥感を覚えることに……。
どくどくタワーが鬼畜ステージでした!何回もやりましたね!
ワシは1週間くらいかかった😆クリアしただけでボーナスフル無視やったけど🙋♂️
有野課長は3は挑戦していないが1は2日がかりの約26時間で挑戦成功2日目はキングビー戦から再開して8位で紹介された吹雪の谷で何度もゲームオーバーになり増殖の裏技を教えてもらって突破2は3日(放送3回分)がかりの約42時間という挑戦最長記録を叩きだした
ドンキ2の熱気球ライドも難しかったね!、アニマルランドもクリアした時は達成感半端じゃなかった!
ショートカットも難しい自分はショートカットなしで難しいといえば2の炭鉱タルの多くて少しでもミスるとだんだん萎えてくるよく子供の時にクリアできたなって思う
やっぱりアニマルランド1位かー難しいけど、楽しかったなー
イバラのコースあったけどあそこはほんとに苦労した
小学生の時にとんでもない時間かけてクリアしたアニマルランドを最近やったら一発クリアできたのでめっちゃ成長感じた
当時度胸が無くて変に焦って辛かったのがストップアンドゴーステーション、はらぺこニブラ、ねらわれたスクイッター辺り
仲間っぽいけど、仲間ではない二ブラさんカタ:(ˊ◦ω◦ˋ):カタ
とげとげタルめいろ系のステージは神曲だけど鬼難
ドンキー2の裏ステージ難しすぎて一面すらクリアできませんでした。個人的には神BGMで有名なタルタル迷路が鬼畜ステージだと思います
2の「どくどくタワー」が難しかった記憶が。
自分は、2のメロンソーダが上がってくる面がくそむずかしくて、トラウマでした…笑
どくどくタワーですかね?
きりのもり、ホットドームタイザー(Bあり)は余裕でランクインするレベル
ぼうそうエリーはステージも難しめだけどバリー生存で挑戦できる3つ目のボーナスステージも結構難しい。チャンスが一回きりだからこれを失敗した時の絶望感は半端ない
さかさまパイプラインについて「鏡に画面映してやってた」というコメントを以前に見て「15年早く言え!!!」って思った
アニマルランドのスコークス初めて抜けた後のラトリーの緊張具合とんでもなかった
大人になって2と3を再度プレーしたけど、大人になっても無事心を折られました。レア社さん流石です。
サ○ノ○の進化…レア社さんの国つながりと独断と偏見。
カミナリにきをつけろ、コインドーザーのもり、さかさまパイプラインの3連の鬼畜さよ・・・
この動画のタイトル見て真っ先に思い浮かんだのが第10位のステージ。
俺がクリアできなくてイライラしていたら親父が鏡もってきて、テレビに背を向け鏡に映った映像見ながらやったら驚くほど簡単だったのを今でも覚えてる
昔やってたゲームを久しぶりにプレイすると本当に「当時これどうやってクリアしたんだ?」ってなりますよね
むずいけど神ゲーだよねこのシリーズ。
本当によく出来てる。
まじでドンキー3は本当に難しいステージ多すぎ
裏ステージ嫌だった
今でも発作的にドンキーやりたくなって3DSのVCでたまに遊びます。小学生の頃トラウマ的に苦手だったのは"どくどくタワー"でした。
動画を見て久々にドンキープレイしましたが、小学生の頃は苦手意識がなかった"吹雪の谷"のタル移動が上手くいかず、自身の衰えを感じました。
同じですね。
僕も3DSでドンキーを遊んでます😊
小学生の時に父親と一緒に必死にプレイした思い出
ドンキーコングは今だに一番好きなゲームシリーズです。
今回はステージそのものの評価だと思いますが、「セーブの仕様」を考慮した場合ふぶきの谷はかなり鬼畜だと思いました。
ステージ4に行く前にセーブは必須
こんなにも共感できるランキングはなかなかないですwww
スコークスのやられる時の「ダゥダゥダゥ!」が耳に残ってる
大人になって久しぶりにふぶきの谷をやると「こんな難しいステージを子供の頃どうやってクリアしたんだ…?」って思うよね。
確かに( ̄▽ ̄;) 私は 子供の頃より 下手に なった(^∇^)w
スクリーチレースが1番苦手だった
トゲに当たらないようにする慎重さと、レースで負けないようにするサクサクプレイの両立が難しい
どろどろみどりがぬまときりのもりのゴールに一瞬だけ映るDKコイン、こいつ等は本当に許されない
ただでさえ長いステージなのにDK取れなかったときまた最初からなのがホント鬼ムズ
また、ここはタル大砲や高台からでは無く、キャノンの放つタルが踏み台代わりですからね。
どこにもDKなくて探してたらルーレットの中にいたというの鬼畜ですね💦
簡単に取らせないように表示時間が短いのもまた何度を上げてる。
DKコイン絡みだとタルタルこうざんも許されないわ
最後まで残ってボーナスステージで遊んでたらたまたま見つけてふざけんなってなった
@@user-cg5zd6xc2e 実はここのクランキーのヒント「スタートちてんからずっと右」が何も間違ってないっていうね・・・ボーナスの中まで込みと・・・ふざけんなァ!となった気付いた当初。
アニマルランドの最後のタル大砲がいやらしすぎるw
ぼうそうエリーの真のトラウマは、パリーを生存させボーナスステージを出現させたまではいいけど、肝心のそのボーナスステージで凡ミスをしてしまいそのボーナスステージはリトライ不可能のため、全てが水の泡になってしまう…ってとこもトラウマポイントですね…
ボーナスゲームでは、なるべく赤バズの上にバナナが来ない様にいのりながらプレイしてましたw
ステージが短い上にタイミングゲーだからからW7の各ステージでやるよりかはリトライがまだ楽ではある…
まああとはロープでおおさわぎも緊張しますよね(*´-`)
Switchのバーチャルコンソールなら、1チャンスしかないボーナスステージ前にどこでもセーブ出来るから安心(ズルいけど)
@@SN-vx7vj 分かります。自分もそうでした。でもそういう時に限って連続してバズの上に緑バナナが出てくるんですよね。しかも、時間が少なくなって来ると上にバナナが出て来ても行くしかないと思うんですよね。
小学生の頃1のトリックトラックリフトが凄く難しくて、親父と一緒にクリアした時2人でめっちゃ喜んだ記憶がある
ウチにもドンキーシリーズあったけど
3姉弟で協力して出来ないとこは父親がやってくれて、尚且つ普段ゲームに興味無い親父が唯一楽しそうにやってたゲームだから思い出深いな
なんで父親ってドンキーコング好きなんだろうね
ウチも同じだわ
@@user-pb7hw5iz1z うちの場合は親父が「負けず嫌い」と言うか、「難しい」からこそ反骨心掻き立てると言うか
何くそ絶対クリアしたるって感じで闘志に燃えてやってましたね笑
興味親父!?
小学生のワイ一生どくどくタワーで止まってて大人になってスーファミ引っ張り出してきた時にやっとクリアした
ほぼほぼ一緒だ。
2のハニーアドベンチャーで足止めくらって
3は結構しょっぱなで足止めくらって
大人になってSwitchでリベンジしてようやくクリアした。
俺逆。大人になったら反射神経落ちててクリア出来なくなった
そう!2のどくどくタワー絶対入ってると思った!
どくどくタワーとノコギリのやつ苦手
アニマルランドでスコークスまでに5回、スコークスで20回以上ゲームオーバーになり、突破した先のラトリーのプレッシャーに負けてスコークス突破を3回無駄にしてようやくたどり着いたゴール前でうかつにタルに入って赤い蜂に直撃、コントローラーをソフトに投げつけて押し入れにしまった
ふぶきのたには3面のボスがつよい、セーブが遠いという要素で何度もやらないといけなくなりがちなのも難しい印象に繋がってる気がする
全ステージ大好物。
楽しかった記憶しかない。
このゲーム偉大だよね。
逆さまパイプライン「そうだよね!」
ドーザー「ずっともだよ!」
⚡<ッ美化!!
鳥「そこに突然現れたキツツキが」
ワイ「アニマルランドやろなあ…」→ワイ「知ってた」
ふぶきの谷が終わってもそのあとが地獄そしてゲームオーバーでふぶきの谷からやり直し
4-2のクリスタルの所は、スタートの上にドンキーなら行けるショートカットあるとか、救済処置はあるにはあるんですけどね・・・
めちゃくちゃ懐かしい🥺
なにより今見てもこのグラフィックの重厚な感じが当時めっちゃワクワクして楽しかったなぁ🥺
やっぱりみんなどくどくタワー苦戦したんですね✨
タワー系のハラハラするの楽しかった
個人的に3のハラハラのこぎりも声出して死にまくりました
ハラハラのこぎりもそうだった。ボーナスステージ行かないとその後にDKコイン取れない感じのステージ
自分もどくどくタワーがいちばん嫌いかな。1回でも踏み外したら毒の水に真っ逆さまなんて、考えただけでも恐ろしい。
どくどくタワーはラトリーの所さえクリア出来ればあとは楽なイメージ
同じく。
スコークスの時は抜け道を使ったり、邪魔にならない敵は避けて進んでました。
ふぶきの谷必死にクリアしたのにセーブポイントまでの間にゲームオーバーになって何回も前のエリアのボスからスタートした苦い思い出がある。
「小学生には激ムズ」
と云うけれど、小学生の時は何百回でもチャレンジ出来てたよね。
大人になった今は絶対耐えられない。
スコークスの後のラトリーはかなり緊張するからミスるんだよなー
4:12
ちなみにもっと早くいくと3Upバルーンが出現する
8:20
ここである条件を満たすとバグステージに連れてかれる
13:01
リメイク版ではスコークスの直前にコンティニューバレルがあり、
赤から黄色に格下げされたジンガーもいる
ふぶきの谷の途中でトークン3つ揃ってスタートに戻されたときの絶望
よりによって、最終ステージである「さいごのステップ」でも、同じ事態が起こり得ますよねw
@@SN-vx7vj もう一回遊べるドン( ;∀;)
@@s.hr-vermouth656
まぁ、最後のボーナスステージの景品がトークンと言うのも、中々に悪意が感じられますよねww
わかる!
攻略本でマップ見ると「ラトリー余裕じゃん!スコークスさえクリアすれば…」って思うんだけど、いざやってみると案外難しいし、これまでのプレッシャーで手が震えるから思ってた以上に凡ミスが出やすい。
しかもあそこでミスった時の喪失感は二十年以上経った今でもリアルで思い出せるほど深い
確かにラトリーのコースはパッと見簡単ですが、スコークスで神経使いすぎてラトリーコースをまともに出来ないからキツかった。
わかりみが深い
めっちゃわかる。しかもスコークスを突破した時の感動も相まって、ラトリーで手汗と緊張がやばくなるんだよな。
ゴーストコースターはマイナス樽しかないステージの後のボーナスへの入りと、入り損ねたあとのジンガーよけるのがくそムズい
めっちゃおもしろかったのと、模範プレイがうますぎて感動しました☺️
2と3やったことなくて、Switchで配信されてて、嬉々として2をやってみたのですが、2ステージ目で満足しました🤣🤣🤣
第9位のゴーストコースター難しいけど個人的に好きなステージだった。
SDK2のロストワールドはクロコジャングル・ホットドームタイザーもそこそこ面倒なステージなのに
アニマルランドの難度が圧倒的すぎて空気なんだよな
ふぶきの谷は、視界が最悪で滑りやすく、
クラップトラップが素早く小さいし間隔をあけてやってくるから被弾しやすいんだよ。
スクリーチレースとどくどくタワーはほんとに苦戦した笑
本当に鬼畜なステージ多かったなぁ…。
個人的一位は、2の「どくどくタワー」ですかね。
一度失敗するとリカバリーが効かないという点で、鬼畜だなぁと意地になりながらプレイしてました。
カミナリに気をつけろについて、
落ちてくる場所は若干乱数絡みますが決まっています(猿の速度で決まります)
タイミングもよほどのことがない限り1周期n回の周期で決まっています。
通常プレイ的には固定化は最難関レベルですのでそこについては異論無しです
こっちの操作を予測して狙い打ってくる、ぐらいの感覚で進めると意外と避けられるようになりますね
動画の趣旨とは違うけど、1のレベル2エリア「モンキーマインズ」がキツかった記憶がある。
セーブ場所まで4ステージをクリアしなければいけなくて、何回ゲームオーバーになったことか。
レベル1クリア後、即1に戻ってセーブするという抜け道に気づくまでは大変だった。
特にマインカートコースター(2-2)は最初の穴の左側に近道の待望があるのをしった時は驚いた。幸いボーナス面もないから大体近道してた。
納得のランキング!ランク外だとどくどくタワーもかなり苦戦したかな。アニマルランド、スイーピーの森、ぼうそうエリーは頭おかしくなるくらい繰り返しプレイしたトラウマステージ…
1の闇の入江、2の鎖タワー、3の最強のふたごが個人的にすごい苦手でした
でも、どれもみんなで楽しく遊んだ思い出深いエリアです!
ラトリーがやられた時の顔好きだった
アニマルランド
スイーピーの森
ふぶきの谷
この3ステージは未だに頭に焼けるような印象が残ってます✨
今playするとなったら、ふぶきの谷の正規ルートを攻略出来る自信がありませんww
ゴーストコースターは
かぜのもりクリアまでセーブできないしステージ移動不可なので
ゲームオーバーになるとおばけロープから再スタートが辛かった
DK1は親に買ってもらった人生初のスーファゲーム、その意味でもDKシリーズは特別
攻略情報無しで全シリーズコンプリートしたのは良い思い出
あと、ローリングジャンプを友達が教えてくれた時の感動が忘れられない
ランク外で苦労したとこ
1:エレベーターアンティクス、トリックトラックリフト2
2:ねっききゅうライド、パラシュートパニック、どくどくタワー
3:ハラハラのこぎり(たしかDKコインかBステージかに気を取られてザクられてた、、)
最後ラトリーがダメージ食らったときに心臓が止まった
成仏してくれ
ふぶきの谷のやばいところはステージむずいのにクリアしてもセーブできないってとこにあると思う(SFC感)
わかります!キャンディーコングのセーブポイントが結構先なんですよね😅
谷繋がりでワールド1のたるたいほうのたにもそんな感じですよね。ショートカット知らないと結構苦戦するし、このステージをクリアしないとセーブ出来ない。つまりここをクリアしないとこのゲームのセーブ自体が出来ないという鬼仕様ですからね(´Д`)
13:00 霊夢「ここ せめて中間セーブポイントをスコークスの直前にしてほしかったわよね」
アドバンス版だとスコークスのエリアに入った直後に中間バレルが設置されて改善されてましたね
唯一やってたのは2なんですが、ゴーストコースターはスムーズにクリア出来ました。アニマルランドは言うまでもなく1位決定。私の中で1番ムズかったのはキングクルール戦です(笑)
*お い か ぜ 🍃*
SDK2のスコークスが出るステージのもう1つの共通点
BGMが神。
イバラのステージのBGMがたまらんのよねぇ。
そのBGMと紐付けされて記憶から離れない最難関、という印象w
スクリーチレースのスタート地点に来た時、スクリーチと上のトゲトゲ?の間に実はギリギリだけどスペースがあり、そこをすり抜ける事でも強制的にレース回避可能ですよ。尚、少しでも下側からスクリーチの前に出たり、シグナル発生時は無効です。
RTAて必須になっているテクニックですね、スクリーチスルーw
概ね納得のランキングだったw
2のどくどくタワーもトラウマコースて言われてるけど難しいのは序盤のラトリーの所でそこさえ突破できれば後は楽だよなw
アニマルランドはもちろんトラウマですが、2のどくどくタワーも同じくらい難しかったです。
ラトリーの操作に大苦戦した思い出。。。
アニマルランドのスコークスエリアは変身バレルをスルーしてスクイッターのままスコークスエリアを進むことが可能なのは有名。難易度は異次元と化すが。
当時、アニマルランドのゴール手前のジンガーでヘマして思わずコントローラーをテレビに投げつけたな.....
↑タルの速度遅いんだよね…それでえっ?となってやられたのは良い思い出
ジンガーの動きが結構早く、しかも2匹並んで動きますからね。
また、あんな最難関ステージを出した後に持って来るとか、クリアさせる気が感じられませんよねww
小学生の時に全てクリアしたけどやっぱりコインドーザーの森かな、攻略本片手にやった時おすすめキャラディンキーって書いてあって絶対嘘だろと思いながらクリアしたw
あそこオススメディンキーは嘘すぎる笑
スクリーチレースの裏技ってトゲに喰らわなくてもスクリーチの頭上を超えるだけでも大丈夫なんだよね
アニマルランド(スコークスエリア)1位は納得だけど ディンキー縛りのコインドーザーの森とボーナスステージ制覇込みのスイーピーの森を含めると同率1位3つくらいになると思う
すばらしい動画ありがとうございます!!
個人的感想ですが3は全体的に海面が苦手(曲の焦燥感に持ってかれる)
2は個人的には久々やったらアニマルランドよりクロコジャングルの方がなんか難しかったですね
1はある意味オイル工場ですねw
ポンコツロケットは、ブーストを取るとき坂に引っかかりながら降りると崖に張り付いて降下させることができ、先にブーストバレルを割れるので燃料を引っかかり2回分くらい余分に残せたりする
ランクには入らなかったが3の「ファイヤーロープパニック」は、手こずった記憶を思い出した。
下からノコギリも厄介でしたね
ファイヤーロープパニックは下じゃあなくて上を見た方が楽に攻略できるらしいゾォ
@@Master-Yokult
ただ上を見過ぎたら今度はコプターやバズの餌食に、なるんですよね😅
下からは火が迫りかと言って上に行き過ぎると、敵の餌食と鬼みたいなステージですよね😱
@@ht1414 まあな…
アシカのステージも地味にムズい
懐かしい。ドンキー2の、はちみつのステージの甘そうなグラフィックすきでした
個人的には2のクロコジャングルが難しかったな。
コースが長い上にタル大砲地獄で目がシパシパした。
タル大砲をタイミングよく乗り継いでいかなきゃならないステージって、大概難しいですよねぇ!
1のふぶきの谷が筆頭な気がしますが、2はそことホットドームダイザーが何とも・・・
個人的には、2のどくどくタワーのラトリーのところが一番難しかった。
あと、2のかぜのこうざん、ホットドームナイザー?や、3のファイアーロープパニックが難しかった印象です
このゲーム絵のグラフィックにも
味があるしBGMも魅力的で
今思うとかなりクオリティの高いゲームだと思う😳
難しいと思うステージ
全部一致してる
Switchで3が入った時久々にやったとき暴走エリーは初回ポンコツは2、3回でできたけど
最後にやったの10年以上前でもルートが記憶残るほど植え付けられてたんだろうなぁ
ドンキー1のトリックトラックリフト2はとても難しかった。リフトに乗っている最中にエネルギーが減り、燃料缶を取らないとリフトが作動できなくなってリフトごと落ちるステージだ。
ドンキー2のかぜのこうざんもとても難しかった。ジャンプしたら風がふいて、ジンガーをかわさななきゃいけなかったからとても苦しかったよ。
2の鎖の塔が嫌いです…
マイナス樽だらけのところで割ってしまうと秒数切れでカックルに『ウハハハハ』と笑い襲われて死んでました😅イヤな思い出…
最後の🆖集大成を見て、心から敬礼しました。
オイル工場とトリックトラックリフトが入ってないだと…?
ふぶきの谷は4-1にあるっていうのがまたいやらしい。セーブも残機稼ぎにも行けない。
スクリーチレースはスコークスまでの区間も結構ムズイ。足場がローリングジャンプで届くギリギリできつい。
アニマルランドのスコークスは下手に動こうとせず、その場に留まるように左右キー入力、進行方向のときのみ風に流されるようにすれば、実はそこまで難しくない。
7:14 これの
裏トラウマは
ディクシーから
ディンキーに
変えて
ノーミスでいくと
バグステージに
いくとか
全シリーズやったけど全体的に3が難しいんだよな。ただその難しさが面白かったのも事実。
3の「コインドーザーのもり」は個人的にはなぜかそれほど難しく感じなかったんですよね・・・。
というのも、その前後の「カミナリに気をつけろ」と「さかさまパイプライン」で心が折れたからなのです・・・。
2の「アニマルランド」は納得ですw
初めてクリアした時は残機ゼロになっていてスコークスエリアでディディーだけになってしまい、やっと抜けたラトリーエリアを慎重に進み、アニマル禁止サインを越えたと思ったら左右に速く動く2匹の赤ジンガー・・・トラウマしかないですw
スクリーチが追ってこないのは棘で被弾する必要はなくスクリーチと重なるようにスルーすれば被弾することなくレースキャンセルできます
アニマルランドのスコークスは「風の吹いてくる方を向く」「十字キーの左右を無暗に押さない」ことを意識すればミスが減る
あわてて左右をガチャガチャやると却って制御できなくなる
アニマルランドはGBA版だと中間ポイントがスコークスの最初になってたり、赤ジンガーが普通のジンガーに変更されてたりと結構自重されてましたね
大人になった今なら冷静にやればクリア出来るけど子供の頃はどうやってクリアしてたんだろうな…
ぼうそうエリーはパリーをゴールさせた時のボーナスも地味に難しかった気が・・・。しかもミスするとボーナスバレル消滅するからまたステージの最初からやり直しになるし。
自分は、なるべく緑バナナが赤バズの上に来ない様に祈りながらプレイしてました。
アニマルランド、
スコークス突破してラトリーでミスした時はマジで心折れた
無印ドンキーコングのマインカートコースターは、空中を飛び跳ねてクリアーするのが楽しくて、ずっとやってました。
ふぶきの谷は初代の「一度ワールドに入るとファンキーの小屋に行くまで離脱できない」「キャンディーの小屋にたどり着くまでセーブができない」仕様もトラウマ要因の一つだと思います。
ワールド最初のステージだからセーブすることも残機稼ぎに戻ることも叶わないので、減る一方の残機に焦燥感を覚えることに……。
どくどくタワーが鬼畜ステージでした!
何回もやりましたね!
ワシは1週間くらいかかった😆
クリアしただけでボーナスフル無視やったけど🙋♂️
有野課長は3は挑戦していないが
1は2日がかりの約26時間で挑戦成功
2日目はキングビー戦から再開して
8位で紹介された吹雪の谷で何度もゲームオーバーになり
増殖の裏技を教えてもらって突破
2は3日(放送3回分)がかりの約42時間という挑戦最長記録を叩きだした
ドンキ2の熱気球ライドも難しかったね!、アニマルランドもクリアした時は達成感半端じゃなかった!
ショートカットも難しい
自分はショートカットなしで難しいといえば2の炭鉱タルの多くて少しでもミスるとだんだん萎えてくる
よく子供の時にクリアできたなって思う
やっぱりアニマルランド1位かー
難しいけど、楽しかったなー
イバラのコースあったけどあそこはほんとに苦労した
小学生の時にとんでもない時間かけてクリアしたアニマルランドを最近やったら一発クリアできたのでめっちゃ成長感じた
当時度胸が無くて変に焦って辛かったのがストップアンドゴーステーション、はらぺこニブラ、ねらわれたスクイッター辺り
仲間っぽいけど、仲間ではない二ブラさんカタ:(ˊ◦ω◦ˋ):カタ
とげとげタルめいろ系のステージは神曲だけど鬼難
ドンキー2の裏ステージ難しすぎて一面すらクリアできませんでした。個人的には神BGMで有名なタルタル迷路が鬼畜ステージだと思います
2の「どくどくタワー」が難しかった記憶が。
自分は、2のメロンソーダが上がってくる面がくそむずかしくて、トラウマでした…笑
どくどくタワーですかね?
きりのもり、ホットドームタイザー(Bあり)は余裕でランクインするレベル
ぼうそうエリーはステージも難しめだけどバリー生存で挑戦できる3つ目のボーナスステージも結構難しい。チャンスが一回きりだからこれを失敗した時の絶望感は半端ない
さかさまパイプラインについて
「鏡に画面映してやってた」というコメントを以前に見て
「15年早く言え!!!」
って思った