【スーパードンキーコングシリーズ】超絶怒涛のあるある20選【DonkeyKongCountry】
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- Опубликовано: 17 авг 2024
- 人生の大切なことを学べる。そう、ドンキーコングならね。
▼目次
0:00 オープニング
1:02 あるあるNO.1
1:42 あるあるNO.2
2:20 あるあるNO.3
2:38 あるあるNO.4
3:12 あるあるNO.5
3:48 あるあるNO.6
4:14 あるあるNO.7
4:31 あるあるNO.8
5:06 あるあるNO.9
5:38 あるあるNO.10
6:04 あるあるNO.11
6:27 あるあるNO.12
7:04 あるあるNO.13
7:25 あるあるNO.14
7:59 あるあるNO.15
8:38 あるあるNO.16
9:17 あるあるNO.17
9:42 あるあるNO.18
10:27 あるあるNO.19
11:08 あるあるNO.20
11:42 エンディング
▼Twitter
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©︎1994 Nintendo
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【使用音源】
・効果音ラボさん
soundeffect-la...
・OtoLogicさん
otologic.jp
#スーパードンキーコング #DonkeyKongCountry #レトロゲーム Игры
スクイッターが靴履いててかわいい!というのは私も同意です。
本来気味悪いと思われがちな蜘蛛という生き物なのが、あんな感じで人間味の出るものを身につけてくれると何処か親近感が湧く気がします。
顔立ちもセサミストリートのキャラっぽくてなんか好きです!
ドンキーのあるあるってそこら中で動画出てるけど、でればでるほど「ここにも仲間が…!」ってなって嬉しい!!編集も面白いし!!
今まで特に気にしたことなかったけど、ディディーを譲ってくれてた兄貴はむっちゃ優しかったんだな
これもドンキーあるあるだと思うんだが…
「コースクリアした時に本当にコース中の全ボーナスステージをクリアしていたか不安になる」
1と2ではコース名に「!」が出るか、3ではゴール旗がしっかりはためくか、ドキドキしてたわw
キャラをしばらく放置してディディとかディクシーとかがお手玉したりジュース飲んでいたりするのが好きでよく放置してみてました!
ディクシーはランビとかに乗ったまま放置するとトントンって叩くのがかわいい
2の蜂の巣ステージだと放置するとハチミツ舐めますよねw🐝
放置じゃないけど、2でディディーがディクシーを背中に乗せて投げた時、失敗して変な所に投げちゃうとディクシーが泣き出すの可愛かった。
あかん、今年32歳なので世代ど真ん中なので爆笑してしまいましたw
姉と二人でやった無印の「ドンキーの押し付け合い」ありましたわw
私33歳 2つ下の弟にドンキー押し付けてました😂
ハチの敵を当然のように踏めるランビの感覚でエリーでハチを踏んだら死んだ。お前、ハチ無理なのかよ! と子供の頃突っ込んだのは良い思い出。
その後コイツはハチ踏めるのか…って疑心暗鬼になる
ビビッ!
エリーはランビと違って臆病ですからねぇ…
3のペンギンが飛び出してくる穴塞いで全自動ペンギン殺戮マシーン
キャンディーコングの投げキッスを避けながらセーブバレルに飛び込む
やったやったw
いかに引き付けてから飛び込むか、チキンレースみたいにしてたわw
スナップジョー?クランプ?とかいうワニかトカゲみたいな敵の、歯の音が好きw
カツッカツッ
わかる
お疲れ様です♪
あるあるではないのですが、DK3に、「狙われたスクイッター」というステージがあります。
このステージは、プレイヤーがスクイッターに変身して進むステージなのですが、その名の通り、照準みたいなのが登場して、定期的に火の玉を撃たれるのを避けながら進むステージです。
このボーナスステージの中に、自分が照準を操作して狙う方になり、火の玉を当てて敵を全滅させ、最後にコインを狙い撃ちすればクリアになるのがあって、当時感動した思い出があります。
タルから出られない・蜂に葬られる・アニマルフレンドに殺意湧くはめっちゃあるあるですね🤣
とくに、吹雪の谷とか吹雪の谷とか吹雪の谷とか…😭
オイル工場のランビくんは、オイル缶の上で少し滑るんですよね😅
2の神BGM率は異常
ふぶきの谷のショートカットは当時ゲーム下手くそだった弟がミスをしてたまたまタルに入ってショートカットした時は衝撃受けた笑
同じ境遇
確かその近道を偶然発見した時は、既に残機が1か0しかなく、ミスが許されない状態で
セーブポイントまでの道程が果てしなく遠かったように思う
最近久々にやった時に
ドンキーがやられた時の「ウッ♂」
ディディー、ノーティ、クラップトラップがやられた時の「アンッ❤️」
クラッシャを倒した時の「オ"ッー」
ネッキーを倒した時の「エ"ッー」
ミスした時の風船が割れたSEがつい声に出てしまった、ドンキーシリーズはSEが個性的ですよね
全体的にホモの断末魔と野獣の咆哮さを感じる
ンアッー!>(首)
ONGはニコニコの縛りプレイですごく話題になってたような懐かしい思い出
悪質Kパネルに発狂するやつ・・・(o・ω・o)
ステージ最後のボス倒した後、セーブせずに次のステージに進んだ時の絶望感。一日1時間とか制限ある中で、次のセーブポイントまで行けなかった時は涙ながらに電源を切ったことか…
Switchはやり直しできちゃうのよね
左へ行くのとゴールの奥行くのはどんだけ新作出ようがやり続ける気がする
めちゃくちゃ共感できて笑った。
あと相変わらずスコークスを親の仇のように憎んでるのも笑ってしまった。
水中ステージとかもそうだけど、十字キー下押しながらB連打すると高度保ちやすい。アニマルのスコークスゾーンは、実は十字キーの左右を押さなければ風の影響をほとんど受けないから変に風に抵抗せずに十字キーから指を離して落ち着いてみるってのを意識すると結構いけた気がしたけどなぁ。
攻略本ボロボロになるまで読みましたね、懐かしい
攻略本読んでてもわからなかった特殊なギミックの初見殺しは私的なあるあるです
ドンキーコング1の1面マップが「そ」
ボスネッキーを1回で2回踏もうと頑張る
BGM人気あり過ぎてサントラにプレミアかかってとんでもない価格になってるよな
懐かしいし、ホントどれもあるあるです!
KONGの一文字足りないのが、個人的に一番あるあるネタでした。
私のあるあるは全クリしたあとに好きなステージのBGMを聞くためにそのコースをプレイするですw
1はオイル工場、2はとげとげタルめいろ、3はコインドーザーの森が特に好きです。
実は全シリーズ
サウンドテストモードがありましてね…。
ランビの走る音とやられた時の鳴き声がすき
オ゛ー‼︎オ゛ー‼︎ww
3のディンキー水面ジャンプで行くボーナスがどうしても行けなかったときにたまたま読んでた4コマで相棒を犠牲にするってネタがあってありがたく参考にさせてもらった思い出
その4コマ漫画小学生の頃読んだんですが、もしかして
①対岸の鳥にディンキー突撃→ディンキー死亡
②反動でディクシーがスーパージャンプ
③そのままポニーテールスピン
④そのままボーナスバレルに入れる
というやつですか?
@@syoutikubaippon それですね、体が謎にデカいディンキーとかちょっとブラックなネタも扱ってたり面白かった
1が「デカいの&小さいの」2が「小さいの&小さいの」3が「小さいの&デカいの」と来て
次回作は「デカいのとデカいの」が操作キャラになるのかな?と子供ながらに思っていたが、さすがにそれは来なかったw
それ思ってましたw
セーブの時投げキスを避けるもあるあるなんだが
オ"ーとかア"ーとか絶対真似するに決まってるやんwww
したしたw
2:04 ふぶきの谷のショートカットは救済処置な気がする笑
セーブが遠い所だと1のホワイトマウンテンが1番ヤバいと思う。
特にトーチライトトンネルのN手前の動く足場とその前の崖越え+スピナー+クラッシャは何匹も犠牲になった。
今では全コース楽勝とまでは行かなくてもスイスイ進める。
多分人生で初めてプレイしたゲームが
スーパードンキーコング。
初めてクリアしたコースは
マインカートコースター、
初めて倒したボスはダムドラムでした。
全シリーズの1-1は残機アップの宝庫
8:45
身も蓋も無い事言うと・・・
もし同じステージでアニマルフレンドがいなければ、それこそ何も出来ずに詰んでしまいますよねw
ふぶきの谷はむしろショートカットでしかクリアしたことないw
Y押しっぱが癖になって最後のバロンクルールで困るんだよな〜
めっちゃわかる!
動画のテンポと編集がめっちゃうまくて楽しく見てられます😇
ドンキー2 カービィスーパーDX ドラゴンボール武闘伝2 ボンバーマン4 マリカー 皆でよくやりましたね!あとタートルズ(笑)
ストIIも追加!
めちゃくちゃ笑いました!ちな34歳。笑
懐かしい✨
6:20
ここで死ぬのは絶望すぎる
アクションゲーム特有の見えないものってこのシリーズのゲームには本当にすごく多かった記憶
見つかるのは10本バナナだのコインだの残機アップのバルーンだのワープだのボーナスだの…だいたいは隅や行き止まりの奥、1本だけあるバナナといった目印などにあることが多いのでまだ素直な方だけど、逆に一見壁に見えてただの背景で通過出来る場所やカメラスクロールを利用して巧妙に隠されているのもあったりして飽きさせないんですよね
いつか自力で隅々まで調べてみようかなあ…特に3はディンキーを投げることでアイテムを掘り出せるステージがいくつかあるので、かなり見逃しやすいと思います
小学生の頃が思い出されて懐かしいなぁ
タルをぶつけられて画面外に消えていくクラッシャの声真似をしてアーとかオーとか言ってた記憶がありますw
スコークスの難しさはわかるんだけど、いつもいじめられるジンガーを倒せることと特に好きなBGM流れるステージだったりするからどうにも嫌いになれなかったなぁ
赤ジンガー「すまんな」
クルールと戦う前の最後のステージはとにかく難しい。ドンキー1最後のステップといかりのボスネッキー、ドンキー2スクリーチレース、ドンキー3さかさまパイプライン。
クルールとの戦いにたどり着くにはとても大きな壁だった。
ふぶきの谷→クリスタルトンネル
とクリアして次のマップで現れる
ふたたびふぶきの谷の絶望感
だけど、なぜかふたたびの方が簡単なんよなw
@@user-gg4ro6jw8h 草
ふたたびはふぶきが後に止むからいいんだよ。最初のふぶきの谷は中間のタルを破壊したと同時にふぶきが吹いたからやばかった。
初代ドンキーコングの1面を見たとき、絶対「そ」って思っちゃうのはおれだけかな
キングビーのしぶとさに、何十回泣かされたか。。
Y押しっぱで親指の下でB押すのめちゃわかる‼︎GB版だとジャンプとダッシュのボタン配置が変わってとてつもなくやりにくくなった;
BGMはほんと神!特に2の曲は全部最高‼︎
後、3に限るあるあるですがここでも使われているボーナスステージのイントロの所、ディクシーの被り物を意識して「ベレー帽、ベレー帽」って歌いたくなるやつですねw
11に近いけど、ジャンプした時にコントローラーも動いて、ケーブルが短すぎて本体も動き衝撃でエラーになる
セーブポイントまであと少しのところでオカンからの強制終了。何度泣いたことかw
子供の頃、1でギリギリ落ちそうな位置でどちらも落ちそうな動きするのが面白くて何度もやっていました。
1-1で残機アップするよな
で、そのあとすぐなくなるよな
ノーティの遺跡まで進めて、そのスタート左でやってた
チョイスに共感できて、めちゃ笑えたわ。
12:55 アニマルランドのラトリーエリアは何度も手の汗を拭きながら進んだ思い出…その前のシリーズ最凶難易度として名高いスコークスエリアを心臓バクバクでクリアした後にラトリーエリアで死亡したときの絶望感ときたら…(笑)
このゲームお婆ちゃんが異常に詳しくて、当時小学生だった自分にとってお婆ちゃんはヒーローみたいな存在だったな...
コンピューターおばあちゃん
ちょっと怖かったけどスーパーファミコンを買ってくれたお爺ちゃん。厳しくも優しい、正に自分にとってのクランキーのような存在でした。
スーファミで苦労したのにSwitchでやり直しができることを知ってびっくりした
NintendoSwitchONLINEの中で一番やってると言っても過言では無いのがスーパードンキーコングシリーズだわ…今やっても難しい
1限定だけれども、セーブポイントのキャンディーコングの投げキッスを交わしながらタルに飛び込むのもあるあるですね!
ローリングジャンプを初めて知った時は感動したのもあるあるかもしれないw
重量の押し付け合いと詳しい兄ちゃん以外は全部わかるーってなりましたね。
特に一番うなずいたのは18、初代はジンガーの森で何度もゲームオーバーして泣いた、その後のボスもあいつだからあのボス戦だけは一番気合が入ってました💦
2はボスのあれもそうですが、赤が飛び石変わりとなって進む所も嫌だったなー、3は更に動きがいやらしくなって、ローブで大騒ぎは倒せないもどかしさがすごくあった。
一人暮らししてた時期、隣の部屋の住人がFPSかなんかやってるみたいで、毎晩ドンキーに踏んづけられた筋肉ワニみたいな声出してたわ
あるあるとして、スコークスのステージのほとんどはたいてい難しい。
全部めっちゃわかります!!✨
思わずある〜wwって言っちゃいましたww
ドンキーコング今でもSwitchでスーファミコントローラーで遊んでます!!
20代前半です。自分だけかもしれないけど1の蛙とダチョウとかにドンキーを乗せたら重くて可哀想だからディディーコング乗せたりとか手心を加えてました。
アニマルランドの最後あたりが一番のプレッシャーだったなあ。
あのイバラを抜けてからのトゲ地帯はやっぱりコントローラーに力入る。
アクションゲームの水中面は難しいという常識を覆した平成懐ゲー『伝説のスタフィー』シリーズもいつか紹介してほしいです。
3:58 ついさっき話題になった一文字欠けを早速やらかしててワロタ
ドンキーというかスーファミあるあるで
白熱し過ぎてケーブルひっぱたりして
本体止まるやつかな
そういえばSwitchで1から3まで遊べたな。3は未プレイだからチャレンジしてみるかなw
スクイッターの吐いた糸は吐いた後に、上下キーを押すとその方向に、飛んでいきますよね。
初めて見つけた時は、感動しましたください
個人的には3でランビがリストラされたのがちょっとですね。
エリーよりランビの方が強いのに…
同じくランビ派でした。
ジャンプならウィンキー派。
タルから出られなくなるはまさに吹雪の谷ですねw終盤になるにつれスピード速くなりすぎて軽く絶望しましたw
「進行方向が縦のコースはムズい」だなぁ。有名なのは、タルタルこうざん、しずむナンパせん、ハニーアドベンチャー、パラシュートパニック、クラッシュエレベーター、どくどくタワー、ハラハラのこぎりとか、特に2のクロコブルグは縦に進むコースのオンパレードでムズかった
「かぜのこうざん」と「ポンコツロケットでGO」はマジで何回プレイしたか分かりませぬ…
1のラスボスのキングクルールの途中からのBGMカッコ良過ぎる
懐かしいドンキー 狂ったようにやってたなぁ
ONGであのゆっくり実況しか思い出せなかったww
「ONGのおかげで元気になりました!!」
リターンズのBGMもアレンジが多くて良かったんだけど、トロピカルフリーズでデビット・ワイズが帰ってきて、BGMをアレンジしまくったのは最高だった。特に、1と2の水中BGMのリミックスは神曲で興奮した。
主に「きりのもり」で嫌な思いしたのでスクイッターにはいい思い出なかったけど3で出番減ったのは寂しかった。最強の双子を唯一倒せるし有能なのに
本当に嫌な思い出しかないのは紫のスコークス。パラシュートパニックはせっかちな自分にはイライラするステージだし、3の樽運ぶステージもめんどくさかった
1と2はハマり込んでプレイしてたので、めちゃくちゃ懐かしくなりました!(3は未プレイorz)
BGMですが、2の一部海賊船系のステージで死んだ時に流れる曲が何となくトラウマになったのは、私だけだと思いたい💦
スクイッターの足場はAじゃなくLRを使う、かな
ジャンプ中にLR同時ででその場乗りできるのはいろいろな場面で使える
あるあるなのかは怪しいけど
4:26 だじゃれなってて草
自分は常にローリングジャンプだったなぁ。
4:24
欲を出しすぎると欲無いってのか。これまた、骨が折れるぜ。ツクテーン
「友達のお兄ちゃんが情報源」には笑ったwww あるあるすぎてwww
もうね。一発目でやられた。全部共感できるわ。
命がけで行ってバナナはヘドロの湖とかで思いましたね。あのトゲ付き回転ギミックみたいな敵をよけたのにバナナかと…
あと、ドンキーが雄叫びする度に吹き出していました。
おじさんになるとYダッシュの速度に対応出来なくて鈍キーコングになるのよね
ロックマンXなんかでも当時はほとんどダッシュしっぱなしだったんだけどなぁ・・・(遠い目)
10:58
1の一部のBGM(もりのかくれが)や3は
イーブリン・フィッシャーが担当
ちなみに女性
だから唯一というのは間違い
3の島を何周かボートでぐるぐる回って新しいステージ出すとことか当時小学生だった自分にはなかなか分からんかったなー^_^
弟とやっていた当時アクションがうまい弟は軽量級、強いのが好きな私はドンキー使ってました。
BGMもさることながら、背景も綺麗で見とれることがままあったなw
No.3の敵の声マネはいたわ。ワニの雑魚敵の「あ゛ぁっ!」ってよくやってわ。
昔は重量級は苦手だったけど大人になってやったら得意になっていてビックリしました(笑)
2のたるたるとげめいろのステージ中曲は、今でも仕事中の作業用BGMとして利用してます!ほんとうにとげの中にいるような透明感
とげとげタル迷路…。
とげの中にいるような透明感…?
ライフバルーンがとりやすいステージ見つけると何回か取りにいってたw
2:38自分は逆に重量級の方がカッコよく見えてたのでそっちばっかり使ってましたね。
アニマルフレンドで一番許されないのは2のコークス(紫のオウム)
3の最初のステージで、ディンキーの水切りジャンプでしか入れないボーナスタルあって、そこだけラスボス倒してから何度も挑戦してた
ディクシーがハチミツ舐めた時ディディーが「マ?」みたいな顔してるのすき
1:50
このタル大砲を右上に発射するのめっちゃあるある
1:10 ドンキーコンガーって言葉、太鼓のコンガみたいでなんとなくドンキーっぽくてイイ
1は基本的に右はスクロールだったのが2ではメインマストクライシスやかぜのこうざんのような下から上へが現れてしずむナンパせん クラッシュエレベーター こおりのみずうみ どくどくタワーのような「下から煽る」は3ではハラハラのこぎりやファイヤーロープパニックにもあらわれている
2のパラシュートパニックは珍しい上から下
モロ世代で笑っちゃいました