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1つおススメの神ゲーを教えてくれと言われたらスーパードンキーコング2を勧めることにしてます
初代のドンキーはまだちょっと動きが硬いんだけど、2と3は操作性がもはや次世代どころか4世代ぐらい先のハードで発売したアクションゲームでも通用するえげつない滑らかさとレスポンスの反応速度なのが凄い
性能に限界がある故の創意工夫が素晴らしい
これ以上の神ゲー知らず…。2Dアクションゲームの最高峰。sdkシリーズは背景が冒険心をくすぐらせる。加えて、BGMが相待って、幼少期には想像力を掻き立てられ、世界の一部分として自分も介入したい欲が強く湧いた。何度も挑戦して泣いたり、苛立ちを募らせたが、達成した時の喜びようは計りしれない嬉しさがあった。長々と書いたが、本当にこのゲームに全ての注力を捧げたと思う。成長するとともに色んなゲームに触れたが、私的にこれ以上の神ゲーはなく、色んなことを学ばさせてもらった。正真正銘の「最高峰」
BGM素晴らしいですよね1のバナナジャングル、クリスタルトンネル、さいごのステップ2のタルタルこうざん、トゲトゲタルめいろ、どくどくタワー3のリバーサイドレース、ファイヤーロープパニック
1はトロッコステージ2はコースターコース3は…スワンキー❓
30年前のゲームなのに今やっても全然古さを感じずに普通に楽しめるっていかに神ゲーかが分かる。
ドンキーコングの世界観マジで好き。一つの島の中に洞窟エリアとか機械エリアがあるとかマジでワクワクするよな
ドンキーコング島って鉱山と工場あるし昔は人が住んでて工業地帯だったのかな。という妄想が捗る。
スーパードンキーコングシリーズは、映像の綺麗さやBGMも凄いけど、アクションの豊富さがあると思う。キャラクター毎の俊敏さや体重差、ローリング動作、タルの持ち方からもプレイングを変えなければいけないのがとてもやりがいがあった気がする。
世代じゃないのに触ってしまって以来これを超える神ゲーを知らないとはっきり言えるようになってしまった
ここにはないけど、ドンキーコングのジャングルを冒険できる世界観がめっちゃ好きゲーム要素だったら2が一番面白いけど、世界観と難易度だったら1が一番好き
30年以上も前、スーパーファミコンの時代にあれだけクオリティーの高いグラフィックとBGMがふんだんに使われ、また単純にゲームとしても面白く、操作性が良い上にステージの進行具合にちょうど見合った難易度。これがまた絶妙なんだわ!隠しボーナスを探すのも楽しい。こうして自然とゲームに引き込まれ、時を忘れてプレイしていたよ。SFCのスーパードンキーコング3作品は本当に名作。
グラフィック、むしろ当時は気づかず最近になって、こんなにレベルが高かったっけ? と驚いた。
1から3までやっていますが、神ゲーである理由、皆成程と思えるモノばかりです。個人的には1番の理由はアニマルフレンドです、私は特にサイのランビと2のヘビのラトリーが好きです。この動画のお蔭で好きな理由を改めて再認識することが出来ました、有難う御座います。
スイッチオンラインで1,2,3それぞれ101%、102%、105%やりましたね。(巻き戻し機能はちょいちょい使いましたがw)
確かに2は未だに作業用BGMとして使ってるぐらいだわ
名曲といえばやはり2の茨ステージは外せませんね!ステージによって背景の空の色が違うのも良き
あそこのBGMは神BGMですよね。確かスマブラか何かでもアレンジされてましたね。
とげとげタルめいろ
ドンキー達のデザインが現在と殆ど変わらないのも良い理由
見てると毎回泣いてしまうぐらい全てに共感する
やり込み要素で取ってないコインとかがトラウマステージだと悲しみに溢れた昔の自分を思い出した…😭
子どもの頃クリア出来たのに大人になってクリア出来なくなったってよくあるけど、その逆も然り。自分は小さい頃全然クリア出来なかった2のどくどくタワーやアニマルランドを大人になってからいざやってみたら「あれ?こんな簡単だったっけ?w」と思ってしまいました。
ゲーム偏差値あがってんだろうねw
64と言えばスーパードンキーコング3の劇中ではリンクリーは64プレイしていたその時BGMは『スーパーマリオ64』のピーチ城であった。リンクリーの洞穴(セーブポイント)に入る際彼女の行動が3パターン(爆睡、待機、ゲームプレイ)存在し入る度にランダムで発生する。
全ての始まりのゲーム今でも定期的にやりたくなるゲームですわ
「3」…スワンキーのテントだろ❓遊び呆けてた
クラッシュエレベーター、クサリのとう、どくどくタワー、この三大ステージbgmが好きやった
ドンキーシリーズを夢中になってプレイしてた当時、私は小学生で、学級でゲームの話題が挙がる時といったら、このドンキーシリーズかマリオ系かカービィ、もうチョイ後なら何と言ってもポケモン、金銀が出る前はドラクエのテリーのワンダーランドと、大体相場が決まっていたものでした。ドンキーシリーズはマリオやポケモンらとともに、後世のゲームに大きな影響を与えた神ゲーの一つだと思ってます。作品によってはそれこそ「ドンキーがなければ世に出ていなかった」と言っても過言でない程に。例えばプレステ発祥の「クラッシュ・バンディクー」などはドンキーの影響っぽいのが随所に反映されているのが感じ取れますね。
正に猿みたいにやってましたね。このゲームのおかげで友達たくさんできるきっかけになりましたからね。本当このゲームなかったら友達できずに不登校になってたんじゃないかな。それぐらい子供の人生に影響を与えたゲーム。
クラッシュってなんか既視感あるなーって思ったらそう言われたらドンキーだわあのぬるぬるしてギトついたような敵キャラ、アニメっぽいのにやけにリアルな世界観、基本明るいのに所々に不穏な不気味要素、登場アイテムやメカ、キャラクターデザインといいドンキーシリーズに酷似してる
ステージが進むたびに次はどんなステージなんだろうとワクワクしながらやってたから難しくて詰まっても何度でもチャレンジできた特に2の取説読んでロストワールドの存在知った時のワクワクは忘れられない。絶対クラスの誰よりも先にロストワールドのステージを見てやるんだと興奮して眠れなかったのを鮮明に覚えている
今やり直しても楽しいゲームですよね、難易度高めなのも含めて。
2&3でドンキーを操作出来ないと知った時「このゲームの主人公は誰じゃい!」とツッコミ入れたもんだ😂
落ち着きなよ
あれってCGはCGでもポリゴンを操作するわけじゃなくてCGイラストを2Dにしてるだけじゃなのかな?いやその発想自体が素晴らし過ぎるアイデアだけど。
最近、ヘビロテで見てます!ドンキーシリーズが凄いと思うのは今プレイしても普通に綺麗だと思ってしまうとこです。"ドット絵味があっていいわ〜"みたいな思い出補正でなく純粋に綺麗だと思っています。当時、小学生でしたが、親、クラスの女の子など普段はゲームしない人もドンキーはプレイしてる人多かったです。BGM動画楽しみにしてますよー!
スーファミのドンキーシリーズは本当に神ゲーわかる!そうだと思うもん。全部やり込んだ。懐かしい~笑
1でただの照明係から出世したスコークスは凄いですよw
スコークス採用のせいで鬼畜ステージ増えたんだよなぁ…
@@_jigsaw913 エリー&パリー「スコークス先輩のコースに比べたら、僕たちの暴走コースくらい、優しいよね!!」
皆勤賞、カジキ、オウム
ウインキー(カエル)ってラトリー(ヘビ)に喰われたんかな
@@アーサーカー あまり知名度低いのかな…爬虫類と両生類のアニマルフレンドは
今15歳で世代ちょっとズレてるけど思い出のあるゲームなんよね(実家にスーファミあってやってた人)
スーパードンキーコングシリーズ(SF版)の全てが神ゲーである
敵の歩き方とかデザインが大好き
エゲレスが作ってますからね、日本には無い味と渋さがあります。いちいちシャレてんだよなぁ。
CGアニメ的な完成度
BGMはドンキーコング2のアニマルランドのスコークスのステージに採用されている所が一番好き。
トゲトゲタル迷路系の曲綺麗ですよね。だいたいあの系ステージ難しいけど・・・。
@@March649 世界が広がる雰囲気が、好きなんですよね。仰る通り難しいんですけどね。 アニマルランドとか・・・
タルタル鉱山とかとげとげタル迷路のBGM大好きでした!小学生の時は難しくて全クリできなかったけど、中学生の時に全クリできた時は嬉しかったですね(笑)
スーパードンキーコングシリーズ好きだけど ドンキーコング64も好きだな。
switchで久々にやって難しくて、子どもの頃の自分よくクリアできたなって思った。
どくどくタワーとアニマルランドは同世代みんなハマってたんだなw
やっぱり友達とやってた時が一番楽しかったですね。あとで息子とやってみます。
いいですね
鈍器1:グラフィックにサウンドは一番神鈍器2:ゲームスピードにテンポが一番神(無論サウンドも)鈍器3:前作程ではないがマップ探索によるやり込み要素で神
3はワイズじゃなくてフィッシャーです…1の遺跡とか雪山もフィッシャーです…
前別の動画でぼくも一応全部はワイズじゃないって指摘してハート貰ってたんですが……それを機に調べ直してはくれなかったようですね……(´・ω・`)
多分前回の動画のコメント欄を確認する頃にはこの動画を作ってたという背景があると信じたいですね。まぁそれならそれで概要欄や固定コメントで訂正する等やり方はあると思いますが…まさにこの動画で語っている通り、この作品(シリーズ)に対する愛情が深い根強いファンは多い思うのでそういう細かい部分をないがしろにしないほうが良いとは自分も思ってます。
GBA版の3はワイズ様が担当らしいですね。GBA版の方のみずうみのほとりは神曲です。彼のエモ寂しい曲調がなんともいえないほど良い。
森の隠れ家もそうだよね?
@@s.hr-vermouth656 そうでしたね。繰り返しの感じがフィッシャーらしいなと思います
DKコイン集めるのが楽しかった
神ゲーはいっぱいあるけど、ここまで質も実際の面白さも周りからの評価もともなうゲームはなかなかないだろうな
子供の頃クリア出来たのに、大人になったら出来なくなる。すっげぇ分かる。今のゲームでもよくあるしな。
何で❓ 逆じゃね❓
@@野呂駿-c7g 反射神経的なやつやってみて。嫌でも年齢感じるからな。
@@ND-vv2kr 「寄る年波には勝てぬ」か…世知辛い💧
グラフィックは「絵」というより「リアルさ」を再現してる感じがするザ・グレイトバトルの2と3と4と比較すれば分かるグラフィックの仕事量が
3のオープニングなんか好き
3のワールドマップ画面で一時間ぐらいひたすらホバークラフト操縦してた
ドンキ1、3好きだったは2は断念してたね。
周りはDS持ってる同級生ばかりで中々DSを買えなかった頃にドンキーコングを進めるのに集中してました。今はお気に入りのBGMを楽しんでます
スーファミはドンキーとボンバーマンをずっとやってたなぁ
BGMと言えば2の水中、タルタルこうざん、ハニーアドベンチャー、ドクロコースター、おばけロープのもり、クサリのとう、へんしんラトリーだなぁ
この3つの中なら2が1番オススメですかねぇ
3は裏モードで105%まで上がります。
3は姉貴とめっちゃプレイしたなぁ・・・姉弟あるあるだと思うけど必ずディクシー取られてた。
今になって思うとゴリラをモチーフにしたゲームが神ゲーになるって思った人神だと思うわ(笑)
ミヤホン「せやな」
スーパードンキーコングシリーズのbgmを作成したデビットワイズ氏は本当に凄すぎる…良く容量が限られたSFCであの神曲を作れたのが凄い…ちなみにスーパードンキーコング3のSFC版のステージbgmを作成したのはデビットワイズ氏ではなくイーブリン・フィッシャー氏と言う方でこちらもドンキーコングのbgm作成に関わっている人(スーパードンキーコングで吹雪の谷やクリスタルトンネルのbgmなどを作成した人)
3からこのシリーズにハマったこともあって、3にはめちゃくちゃ思い入れあるなぁ。その後1、2とやっていったけど、2のボリュームは本当にあっぱれの一言。当時スーファミとは思えないグラフィックにも感動を覚えましたね。今でこそSwitchで簡単にプレイ出来ますが、敢えてスーファミ実機でプレイするのも中々に良いもの。互換機とかではなく、完全ノーマルのスーファミはもう手に入りづらいかもしれませんが、ぜひスーファミ実機でやってみてほしいっすね。
やり込み要素分かる
ドンキーの腹立つ敵ベスト10をやってほしいわ★
子供の頃ドンキーゴング123みんな遊んだけど、とにかく完璧クリアは至難の業。攻略本無しだと詰む
BGMだけじゃなく素敵な背景ランキングも欲しいですキラキラ鉱山系推しより
もりのかくれがの神秘さ好きだった
青空をバックにサボテンの迷路とかよく思いつきますよねぇ。
青空バックのイバラは芸術
キングクルールの船を超える神BGMは無い!
スマブラでカバーされたときBGMランキングでカービィとかアンテとか低年齢向けのゲームにまじって上位取ってたのは衝撃だった世代を越える名曲
レア社の作品であるスターフォックスアドベンチャーも神画質、神BGM、神効果音だったりとかなりのハイクオリティだった。当時のレア社のゲーム製作へのこだわりは本当に凄すぎる。
レアちゃん、戻ってきておくれよ、、、。
@@絵カキスト 買収されたんだっけ
@@野呂駿-c7g 任天堂がマイクロソフトにレア株を売りやがった!
個人的に64のドンキーコングが一番大好きです!
後日BGMについての動画も出すということで、楽しみにしてます。3のGBA版で全曲デビッドさん作の曲に差し替えられた方にも触れてくれるのだろうか。
どれも素晴らしい作品だけどあえてひとつ選ぶなら2ですね!キャプテンクルール好きです。
小学生の時か‥ホント狂ったようにやってたなぁラスボスキングクルールのBGMが神!!
思い出補正があってこそ昔のゲームだし、その思い出補正をみんなが持ってるからたまはないのよね
最近やったゲームのBGMも覚えてないけど子どもの頃にはまったSDKとかのBGMは今でもしっかり覚えてるもんな、すげぇわ
よくBGMだととげとげタルめいろとこうざんは話に上るけど、どっちもスコークスのイメージ強い
最初のグラフィックの話、同時期に出た他のゲームの映像を並べればいかにこのゲームが飛び抜けていたかが伝わると思うんですが、他のゲームを貶めてる感じにもなっちゃいますもんね
スーパーマリオRPGもスーファミの中ではドンキーに匹敵するくらいグラフィック綺麗でしたね。
ドンキーコングシリーズの面白さといえば、いくらゲームが進んでも新しいアクションが増えたりせず常に同じアクションで全てのステージを己の身ひとつで駆け抜ける泥臭さにあると思う
スパドンシリーズはなにより操作性があらゆるアクションゲームでもトップクラスだと思うんだよね特に空中での制動力がすごくて思ったとおりに動かしやすいあのマリオシリーズすら越えてるとすら思うさらにこれがゲームボーイとかの移植やスピンオフでもしっかり再現できてるのがもっとすごい
小生、スーファミは1と3は持ってましたが、小学生だったから全クリ出来ず………まぁ、1番インパクトあったのは2のモンキーパンチをぶちこむからの返り討ちでしたが。(笑)
このゲームの特長 神グラ、神曲、神キャラ、神モーション、神ステージ
僕も保育園の頃にやってましたね。自然界の厳しさ、工場や遊園地などの現代的な施設での探索も危険であっても楽しかったですね。
疑う事なき神作
実際今のゲームより断然綺麗だと思う今のゲームの方がリアルではあるけど綺麗さでは勝ってると思う
面白いだけじゃなく、グラフィックも当時としては本当にスーファミって思うくらい綺麗で衝撃を受けました。さすが海外のゲーム会社は違うなって思いましたし、発売から20年以上経った今でもプレイするのですが、初代PlayStationよりも綺麗なグラフィックなんじゃないかなって思います。任天堂と不仲になってMicrosoftの傘下に入ってしまったのが残念でならないです。任天堂さんまたレア社を買収して取り返してほしい。
個人的には2より1の方が好き。
個人的に、ドンキーシリーズは人にオススメしやすい。ゲーム初心者にもオススメできるし、玄人なら101(~3)%を目指せるし。なんなら配信者にも…?リスナーは知ってる人も多く、タイトルに釣られて新規の人も来てくれる…そして、けっこう配信映えする気がする。まぁ、コメント荒れる可能性あるけど…
当時に続きやっていくかってワクワクしながら電源入れてデータが消えて時はほんとショックだったの思い出す!😂
この当時のグラフィック基準でドンキーコングのグラフィックの綺麗さを現代に照らし合わせたらどのくらいなんだろ。
Enreal Engineくらい?
難しいけど面白い!!走ってばかりじゃ勝てない、知力も大事かもしれないのだ!!
昭和末期生まれも入れて下さい(>_
神ゲー好きに昭和生まれも平成生まれもへったくれもありません。なんなら大正生まれのジジババプレイヤーも大歓迎!
幼稚園の頃にゲームキューブでおばさんと遊んだ思い出があります
good❗なかなかいい動画だぜ
自分は 3▶1▶2の順でプレイしたレア勢だけど、未だにアクションゲームの中ではトップスリー占めてる😇😇😇
BGM含めると2が面白いが、ディディー&ディクシーで軽量級の2人なのがね(だからこそ難易度高めなんだけど」やはりドンキーやディンキーじゃないと倒せない敵がいたり区別化がはっきりしてる初代と3が入門として入りやすいかなと思う
難しいのはそうだったかもしれんが、飛べる、弾が撃てるというのが、俺含め俺の周りにはスコークス遊ぶの好きな人多かったw
5:58 あんた 笑この的やゴールも2は音楽好きな二人が主人公だからか?モッズ思わせるターゲットマーク使われてるのお洒落で大好き世代だけどゲームとにかくド下手くそで、自分ではやっとの事で2コース位しかゴールできなかった…どれも苦手だったけど、個人的にはドンキーコングほど進むことすらままならなかったゲームは無い😭 どんどん上達する幼馴染が遊んでるのを観戦してたな。今ではもちろんゲーム実況民。
マリオメーカーならぬ、スーパードンキーコングメーカー作って欲しい。
1ではボスが弱過ぎたから2で結構強くなって、2で強過ぎたから3は普通になったイメージ
1,2,3合わせたら10000時間はやってるなぁ
霊夢「あたしプレイスキル0無(れいむ)」
皆勤賞アニマル、サイも含まれないっけ…。
僕もこの動画を見たことでゲロカス焼き鳥決定クソザコ緑オウムのことを許そうと思います
スーパードンキーコングシリーズのグラフィックのすばらしさが衝撃的で、ニンテンドー64の粗いポリゴンがだめに感じられて、ファイナルファンタジーとかでグラ重視やってたプレステに流れてしまった。任天堂ハードがプレステに負ける原因の当時のグラ至上主義思想を牽引したのが任天堂という
協力プレーする友達がいなかった…
1つおススメの神ゲーを教えてくれと言われたらスーパードンキーコング2を勧めることにしてます
初代のドンキーはまだちょっと動きが硬いんだけど、2と3は操作性がもはや次世代どころか4世代ぐらい先のハードで発売したアクションゲームでも通用するえげつない滑らかさとレスポンスの反応速度なのが凄い
性能に限界がある故の創意工夫が素晴らしい
これ以上の神ゲー知らず…。
2Dアクションゲームの最高峰。
sdkシリーズは背景が冒険心をくすぐらせる。加えて、BGMが相待って、幼少期には想像力を掻き立てられ、世界の一部分として自分も介入したい欲が強く湧いた。何度も挑戦して泣いたり、苛立ちを募らせたが、達成した時の喜びようは計りしれない嬉しさがあった。
長々と書いたが、本当にこのゲームに全ての注力を捧げたと思う。成長するとともに色んなゲームに触れたが、私的にこれ以上の神ゲーはなく、色んなことを学ばさせてもらった。
正真正銘の「最高峰」
BGM素晴らしいですよね
1のバナナジャングル、クリスタルトンネル、さいごのステップ
2のタルタルこうざん、トゲトゲタルめいろ、どくどくタワー
3のリバーサイドレース、ファイヤーロープパニック
1はトロッコステージ
2はコースターコース
3は…スワンキー❓
30年前のゲームなのに今やっても全然古さを感じずに普通に楽しめるっていかに神ゲーかが分かる。
ドンキーコングの世界観マジで好き。一つの島の中に洞窟エリアとか機械エリアがあるとかマジでワクワクするよな
ドンキーコング島って鉱山と工場あるし昔は人が住んでて工業地帯だったのかな。という妄想が捗る。
スーパードンキーコングシリーズは、映像の綺麗さやBGMも凄いけど、アクションの豊富さがあると思う。
キャラクター毎の俊敏さや体重差、ローリング動作、タルの持ち方からもプレイングを変えなければいけないのがとてもやりがいがあった気がする。
世代じゃないのに触ってしまって以来これを超える神ゲーを知らないとはっきり言えるようになってしまった
ここにはないけど、ドンキーコングのジャングルを冒険できる世界観がめっちゃ好き
ゲーム要素だったら2が一番面白いけど、世界観と難易度だったら1が一番好き
30年以上も前、スーパーファミコンの時代に
あれだけクオリティーの高いグラフィックとBGMがふんだんに使われ、
また単純にゲームとしても面白く、操作性が良い上に
ステージの進行具合にちょうど見合った難易度。これがまた絶妙なんだわ!
隠しボーナスを探すのも楽しい。
こうして自然とゲームに引き込まれ、時を忘れてプレイしていたよ。
SFCのスーパードンキーコング3作品は本当に名作。
グラフィック、むしろ当時は気づかず最近になって、こんなにレベルが高かったっけ? と驚いた。
1から3までやっていますが、神ゲーである理由、皆成程と思えるモノばかりです。個人的には1番の理由はアニマルフレンドです、私は特にサイのランビと2のヘビのラトリーが好きです。
この動画のお蔭で好きな理由を改めて再認識することが出来ました、有難う御座います。
スイッチオンラインで1,2,3それぞれ
101%、102%、105%やりましたね。
(巻き戻し機能はちょいちょい使いましたがw)
確かに2は未だに作業用BGMとして使ってるぐらいだわ
名曲といえばやはり2の茨ステージは外せませんね!
ステージによって背景の空の色が違うのも良き
あそこのBGMは神BGMですよね。
確かスマブラか何かでもアレンジされてましたね。
とげとげタルめいろ
ドンキー達のデザインが現在と殆ど変わらないのも良い理由
見てると毎回泣いてしまうぐらい全てに共感する
やり込み要素で取ってないコインとかがトラウマステージだと悲しみに溢れた昔の自分を思い出した…😭
子どもの頃クリア出来たのに大人になってクリア出来なくなったってよくあるけど、その逆も然り。
自分は小さい頃全然クリア出来なかった2のどくどくタワーやアニマルランドを大人になってからいざやってみたら「あれ?こんな簡単だったっけ?w」と思ってしまいました。
ゲーム偏差値あがってんだろうねw
64と言えばスーパードンキーコング3の劇中ではリンクリーは64プレイしていたその時BGMは『スーパーマリオ64』のピーチ城であった。
リンクリーの洞穴(セーブポイント)に入る際彼女の行動が3パターン(爆睡、待機、ゲームプレイ)存在し入る度にランダムで発生する。
全ての始まりのゲーム
今でも定期的にやりたくなるゲームですわ
「3」…スワンキーのテントだろ❓
遊び呆けてた
クラッシュエレベーター、クサリのとう、どくどくタワー、この三大ステージbgmが好きやった
ドンキーシリーズを夢中になってプレイしてた当時、私は小学生で、学級でゲームの話題が挙がる時といったら、このドンキーシリーズかマリオ系かカービィ、もうチョイ後なら何と言ってもポケモン、金銀が出る前はドラクエのテリーのワンダーランドと、大体相場が決まっていたものでした。
ドンキーシリーズはマリオやポケモンらとともに、後世のゲームに大きな影響を与えた神ゲーの一つだと思ってます。作品によってはそれこそ「ドンキーがなければ世に出ていなかった」と言っても過言でない程に。
例えばプレステ発祥の「クラッシュ・バンディクー」などはドンキーの影響っぽいのが随所に反映されているのが感じ取れますね。
正に猿みたいにやってましたね。
このゲームのおかげで友達たくさんできるきっかけになりましたからね。
本当このゲームなかったら友達できずに不登校になってたんじゃないかな。
それぐらい子供の人生に影響を与えたゲーム。
クラッシュってなんか既視感あるなーって思ったらそう言われたらドンキーだわ
あのぬるぬるしてギトついたような敵キャラ、アニメっぽいのにやけにリアルな世界観、基本明るいのに所々に不穏な不気味要素、登場アイテムやメカ、キャラクターデザインといいドンキーシリーズに酷似してる
ステージが進むたびに次はどんなステージなんだろうとワクワクしながらやってたから難しくて詰まっても何度でもチャレンジできた
特に2の取説読んでロストワールドの存在知った時のワクワクは忘れられない。絶対クラスの誰よりも先にロストワールドのステージを見てやるんだと興奮して眠れなかったのを鮮明に覚えている
今やり直しても楽しいゲームですよね、難易度高めなのも含めて。
2&3でドンキーを操作出来ないと知った時「このゲームの主人公は誰じゃい!」とツッコミ入れたもんだ😂
落ち着きなよ
あれってCGはCGでもポリゴンを操作するわけじゃなくてCGイラストを2Dにしてるだけじゃなのかな?
いやその発想自体が素晴らし過ぎるアイデアだけど。
最近、ヘビロテで見てます!
ドンキーシリーズが凄いと思うのは今プレイしても普通に綺麗だと思ってしまうとこです。"ドット絵味があっていいわ〜"みたいな思い出補正でなく純粋に綺麗だと思っています。当時、小学生でしたが、親、クラスの女の子など普段はゲームしない人もドンキーはプレイしてる人多かったです。BGM動画楽しみにしてますよー!
スーファミのドンキーシリーズは本当に神ゲーわかる!そうだと思うもん。全部やり込んだ。懐かしい~笑
1でただの照明係から出世したスコークスは凄いですよw
スコークス採用のせいで鬼畜ステージ増えたんだよなぁ…
@@_jigsaw913 エリー&パリー「スコークス先輩のコースに比べたら、僕たちの暴走コースくらい、優しいよね!!」
皆勤賞、カジキ、オウム
ウインキー(カエル)ってラトリー(ヘビ)に喰われたんかな
@@アーサーカー
あまり知名度低いのかな…爬虫類と両生類のアニマルフレンドは
今15歳で世代ちょっとズレてるけど思い出のあるゲームなんよね(実家にスーファミあってやってた人)
スーパードンキーコングシリーズ(SF版)の全てが神ゲーである
敵の歩き方とかデザインが大好き
エゲレスが作ってますからね、日本には無い味と渋さがあります。
いちいちシャレてんだよなぁ。
CGアニメ的な完成度
BGMはドンキーコング2のアニマルランドのスコークスのステージに採用されている所が一番好き。
トゲトゲタル迷路系の曲綺麗ですよね。だいたいあの系ステージ難しいけど・・・。
@@March649
世界が広がる雰囲気が、好きなんですよね。仰る通り難しいんですけどね。
アニマルランドとか・・・
タルタル鉱山とかとげとげタル迷路のBGM大好きでした!小学生の時は難しくて全クリできなかったけど、中学生の時に全クリできた時は嬉しかったですね(笑)
スーパードンキーコングシリーズ好きだけど ドンキーコング64も好きだな。
switchで久々にやって難しくて、子どもの頃の自分よくクリアできたなって思った。
どくどくタワーとアニマルランドは同世代みんなハマってたんだなw
やっぱり友達とやってた時が一番楽しかったですね。
あとで息子とやってみます。
いいですね
鈍器1:グラフィックにサウンドは一番神
鈍器2:ゲームスピードにテンポが一番神(無論サウンドも)
鈍器3:前作程ではないがマップ探索によるやり込み要素で神
3はワイズじゃなくてフィッシャーです…1の遺跡とか雪山もフィッシャーです…
前別の動画でぼくも一応全部はワイズじゃないって指摘してハート貰ってたんですが……それを機に調べ直してはくれなかったようですね……(´・ω・`)
多分前回の動画のコメント欄を確認する頃にはこの動画を作ってたという背景があると信じたいですね。まぁそれならそれで概要欄や固定コメントで訂正する等やり方はあると思いますが…
まさにこの動画で語っている通り、この作品(シリーズ)に対する愛情が深い根強いファンは多い思うのでそういう細かい部分をないがしろにしないほうが良いとは自分も思ってます。
GBA版の3はワイズ様が担当らしいですね。
GBA版の方のみずうみのほとりは神曲です。
彼のエモ寂しい曲調がなんともいえないほど良い。
森の隠れ家もそうだよね?
@@s.hr-vermouth656
そうでしたね。繰り返しの感じがフィッシャーらしいなと思います
DKコイン集めるのが楽しかった
神ゲーはいっぱいあるけど、ここまで質も実際の面白さも周りからの評価もともなうゲームはなかなかないだろうな
子供の頃クリア出来たのに、大人になったら出来なくなる。
すっげぇ分かる。
今のゲームでもよくあるしな。
何で❓ 逆じゃね❓
@@野呂駿-c7g
反射神経的なやつやってみて。
嫌でも年齢感じるからな。
@@ND-vv2kr
「寄る年波には勝てぬ」か…世知辛い💧
グラフィックは「絵」というより「リアルさ」を再現してる感じがする
ザ・グレイトバトルの2と3と4と比較すれば分かる
グラフィックの仕事量が
3のオープニングなんか好き
3のワールドマップ画面で一時間ぐらいひたすらホバークラフト操縦してた
ドンキ1、3好きだったは2は断念してたね。
周りはDS持ってる同級生ばかりで中々DSを買えなかった頃にドンキーコングを進めるのに集中してました。今はお気に入りのBGMを楽しんでます
スーファミはドンキーとボンバーマンをずっとやってたなぁ
BGMと言えば2の水中、タルタルこうざん、ハニーアドベンチャー、ドクロコースター、おばけロープのもり、クサリのとう、へんしんラトリーだなぁ
この3つの中なら2が1番オススメですかねぇ
3は裏モードで105%まで上がります。
3は姉貴とめっちゃプレイしたなぁ・・・
姉弟あるあるだと思うけど必ずディクシー取られてた。
今になって思うとゴリラをモチーフにしたゲームが神ゲーになるって思った人神だと思うわ(笑)
ミヤホン「せやな」
スーパードンキーコングシリーズのbgmを作成したデビットワイズ氏は本当に凄すぎる…良く容量が限られたSFCであの神曲を作れたのが凄い…ちなみにスーパードンキーコング3のSFC版のステージbgmを作成したのはデビットワイズ氏ではなくイーブリン・フィッシャー氏と言う方でこちらもドンキーコングのbgm作成に関わっている人(スーパードンキーコングで吹雪の谷やクリスタルトンネルのbgmなどを作成した人)
3からこのシリーズにハマったこともあって、3にはめちゃくちゃ思い入れあるなぁ。その後1、2とやっていったけど、2のボリュームは本当にあっぱれの一言。
当時スーファミとは思えないグラフィックにも感動を覚えましたね。今でこそSwitchで簡単にプレイ出来ますが、敢えてスーファミ実機でプレイするのも中々に良いもの。
互換機とかではなく、完全ノーマルのスーファミはもう手に入りづらいかもしれませんが、ぜひスーファミ実機でやってみてほしいっすね。
やり込み要素分かる
ドンキーの腹立つ敵ベスト10をやってほしいわ★
子供の頃ドンキーゴング123みんな遊んだけど、とにかく完璧クリアは至難の業。攻略本無しだと詰む
BGMだけじゃなく
素敵な背景ランキングも欲しいです
キラキラ鉱山系推しより
もりのかくれがの神秘さ好きだった
青空をバックにサボテンの迷路とかよく思いつきますよねぇ。
青空バックのイバラは芸術
キングクルールの船を超える神BGMは無い!
スマブラでカバーされたとき
BGMランキングでカービィとかアンテとか低年齢向けのゲームにまじって上位取ってたのは衝撃だった
世代を越える名曲
レア社の作品であるスターフォックスアドベンチャーも神画質、神BGM、神効果音だったりとかなりのハイクオリティだった。
当時のレア社のゲーム製作へのこだわりは本当に凄すぎる。
レアちゃん、戻ってきておくれよ、、、。
@@絵カキスト
買収されたんだっけ
@@野呂駿-c7g
任天堂がマイクロソフトにレア株を売りやがった!
個人的に64のドンキーコングが一番大好きです!
後日BGMについての動画も出すということで、楽しみにしてます。3のGBA版で全曲デビッドさん作の曲に差し替えられた方にも触れてくれるのだろうか。
どれも素晴らしい作品だけどあえてひとつ選ぶなら2ですね!
キャプテンクルール好きです。
小学生の時か‥ホント狂ったようにやってたなぁ
ラスボスキングクルールのBGMが神!!
思い出補正があってこそ昔のゲームだし、その思い出補正をみんなが持ってるからたまはないのよね
最近やったゲームのBGMも覚えてないけど子どもの頃にはまったSDKとかのBGMは今でもしっかり覚えてるもんな、すげぇわ
よくBGMだととげとげタルめいろとこうざんは話に上るけど、どっちもスコークスのイメージ強い
最初のグラフィックの話、同時期に出た他のゲームの映像を並べればいかにこのゲームが飛び抜けていたかが伝わると思うんですが、他のゲームを貶めてる感じにもなっちゃいますもんね
スーパーマリオRPGもスーファミの中ではドンキーに匹敵するくらいグラフィック綺麗でしたね。
ドンキーコングシリーズの面白さといえば、いくらゲームが進んでも新しいアクションが増えたりせず常に同じアクションで全てのステージを己の身ひとつで駆け抜ける泥臭さにあると思う
スパドンシリーズはなにより操作性があらゆるアクションゲームでもトップクラスだと思うんだよね
特に空中での制動力がすごくて思ったとおりに動かしやすい
あのマリオシリーズすら越えてるとすら思う
さらにこれがゲームボーイとかの移植やスピンオフでもしっかり再現できてるのがもっとすごい
小生、スーファミは1と3は持ってましたが、小学生だったから全クリ出来ず………
まぁ、1番インパクトあったのは2のモンキーパンチをぶちこむからの返り討ちでしたが。(笑)
このゲームの特長 神グラ、神曲、神キャラ、神モーション、神ステージ
僕も保育園の頃にやってましたね。自然界の厳しさ、工場や遊園地などの現代的な施設での探索も危険であっても楽しかったですね。
疑う事なき神作
実際今のゲームより断然綺麗だと思う
今のゲームの方がリアルではあるけど綺麗さでは勝ってると思う
面白いだけじゃなく、グラフィックも当時としては本当にスーファミって思うくらい綺麗で衝撃を受けました。さすが海外のゲーム会社は違うなって思いましたし、発売から20年以上経った今でもプレイするのですが、初代PlayStationよりも綺麗なグラフィックなんじゃないかなって思います。任天堂と不仲になってMicrosoftの傘下に入ってしまったのが残念でならないです。任天堂さんまたレア社を買収して取り返してほしい。
個人的には2より1の方が好き。
個人的に、ドンキーシリーズは人にオススメしやすい。
ゲーム初心者にもオススメできるし、玄人なら101(~3)%を目指せるし。
なんなら配信者にも…?
リスナーは知ってる人も多く、タイトルに釣られて新規の人も来てくれる…そして、けっこう配信映えする気がする。
まぁ、コメント荒れる可能性あるけど…
当時に続きやっていくかってワクワクしながら電源入れてデータが消えて時はほんとショックだったの思い出す!😂
この当時のグラフィック基準でドンキーコングのグラフィックの綺麗さを現代に照らし合わせたらどのくらいなんだろ。
Enreal Engineくらい?
難しいけど面白い!!
走ってばかりじゃ勝てない、
知力も大事かもしれないのだ!!
昭和末期生まれも入れて下さい(>_
神ゲー好きに昭和生まれも平成生まれもへったくれもありません。
なんなら大正生まれのジジババプレイヤーも大歓迎!
幼稚園の頃にゲームキューブでおばさんと遊んだ思い出があります
good❗なかなかいい動画だぜ
自分は 3▶1▶2の順でプレイしたレア勢だけど、未だにアクションゲームの中ではトップスリー占めてる😇😇😇
BGM含めると2が面白いが、ディディー&ディクシーで軽量級の2人なのがね
(だからこそ難易度高めなんだけど」
やはりドンキーやディンキーじゃないと倒せない敵がいたり区別化がはっきりしてる初代と3が入門として入りやすいかなと思う
難しいのはそうだったかもしれんが、飛べる、弾が撃てるというのが、俺含め俺の周りにはスコークス遊ぶの好きな人多かったw
5:58 あんた 笑
この的やゴールも2は音楽好きな二人が主人公だからか?モッズ思わせるターゲットマーク使われてるのお洒落で大好き
世代だけどゲームとにかくド下手くそで、自分ではやっとの事で2コース位しかゴールできなかった…どれも苦手だったけど、個人的にはドンキーコングほど進むことすらままならなかったゲームは無い😭 どんどん上達する幼馴染が遊んでるのを観戦してたな。今ではもちろんゲーム実況民。
マリオメーカーならぬ、
スーパードンキーコングメーカー作って欲しい。
1ではボスが弱過ぎたから2で結構強くなって、2で強過ぎたから3は普通になったイメージ
1,2,3合わせたら10000時間はやってるなぁ
霊夢「あたしプレイスキル0無(れいむ)」
皆勤賞アニマル、サイも含まれないっけ…。
僕もこの動画を見たことでゲロカス焼き鳥決定クソザコ緑オウムのことを許そうと思います
スーパードンキーコングシリーズのグラフィックのすばらしさが衝撃的で、ニンテンドー64の粗いポリゴンがだめに感じられて、ファイナルファンタジーとかでグラ重視やってたプレステに流れてしまった。
任天堂ハードがプレステに負ける原因の当時のグラ至上主義思想を牽引したのが任天堂という
協力プレーする友達がいなかった…