Объединяем несколько материалов в один | Несколько текстур в одну | Материалы Blender 3.3

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 2 окт 2024
  • Разберем довольно популярный вопрос в последнее время в комментариях - как можно соединить несколько текстур или материалов одного объекта в один?
    Для этого воспользуемся только стандартными средствами Blender 3.3. Из стороннего был применен только аддон UVPackmaster 3, но он лишь упростил раскладку островов. Это так же можно сделать и без его помощи.
    Поддержи канал на Boosty: ur-l.ru/Boosty
    Присоединяйся к нашему сообществу в Discord - ur-l.ru/Discord
    Группа ВК: editmood

Комментарии • 176

  • @exboflame8785
    @exboflame8785 Год назад +22

    Единственый кто чётко обьяснил и показал, и после которого у меня всё получилось!

  • @uuiihe7ffa
    @uuiihe7ffa Год назад +10

    МУЖИК ТЫ ПРОСТО лучший как же я тебя люблю 8 минут разговоров ПО ДЕЛУ.

  • @aleksandrpolunin8951
    @aleksandrpolunin8951 7 месяцев назад +21

    Друг! За восемь с половиной минут ни одной капли воды! Как же редко встречаются такие продуктивные видео! Спасибо тебе большущее!!!

    • @kagamine_len_gay
      @kagamine_len_gay 3 месяца назад +1

      по факту большая часть видео вода одна, из того что ищут в описание там секунд 20

  • @Sepulcher1000
    @Sepulcher1000 Год назад +6

    Полезный материал, спасибо.
    Хочу отметить, что при импорте модели в Unreal Engine 5 я столкнулся с проблемой, что текстура всё равно ложится криво. Оказалось, что в Блендере перед экспортом модели у всех объектов нужно было убрать UVMap, оставив только UVMap.001. После этого текстура легла ровно.

    • @EditMood
      @EditMood  Год назад +1

      Да, есть такой момент) Это уже было в ответах то ли тут в комментариях, то ли в дискорде) Спасибо!

  • @ВладВладислав-д9к
    @ВладВладислав-д9к Год назад +1

    Спасибище, человек!

  • @romanperinjon1770
    @romanperinjon1770 Год назад +6

    Чел ты самый лучший, желаю здоровья тебе и всем твоим близким. Еще желаю много-много подписчиков!

    • @EditMood
      @EditMood  Год назад

      Ахах) Спасибо и взаимно)

  • @MrKetikYt
    @MrKetikYt Год назад +1

    Ты лучший.

  • @krakatak7872
    @krakatak7872 10 месяцев назад +2

    Пожалуйста, сделайте такой же урок по запеканию остальных видов текстур (смешения, нормалей и тп). Также, для нескольких объектов. Или принципиально ничем не отличается способ?

  • @Елена-д6ц6з
    @Елена-д6ц6з 4 месяца назад

    Красота!🎉

  • @vladySL_AVE
    @vladySL_AVE 7 месяцев назад +3

    Это именно то, что я искал! Спасибо!!

  • @smotri_u_menya
    @smotri_u_menya Месяц назад +1

    Спасибо за такой подробный урок, все получилось!

  • @thetiphon
    @thetiphon 4 месяца назад

    Со стороны разработчиков блендер как то вообще неочевидно сделано, что нужно выделять ноду для запечки...

  • @PreyUntil
    @PreyUntil Год назад +3

    Столько видео перелопатил по запеканию и могу сказать, что это самое понятное объяснение по данной теме.
    Только не могу понять, почему разрабы блендера так усложнили этот процесс, ведь ещё в версии 2.79 запекание текстур производилось буквально в несколько кликов, а тут UVмэпсы, шейдэры, материалы, десятки разных настроек и что-то нужно обязательно выделить в нужной последовательности, в итоге если тебе повезет, то перед твоим взором предстанет эта несчастная текстура

    • @EditMood
      @EditMood  Год назад

      Это да... Не самая сильная сторона блендера. Пожалуй, поэтому почти всегда для этих целей используется другой софт)

  • @NickyKun
    @NickyKun Год назад +1

    Сколько много лишних телодвижений в новом блендере стало при выпечке.
    А есть аддоны, которые делают всё тоже самое, но одной кнопкой "сделать красиво"?

    • @EditMood
      @EditMood  Год назад

      Судя по следующему комментарию, уже ответ найден)

  • @lisicfun
    @lisicfun Год назад +1

    Здравствуйте. Спасибо огромное за очень полезный, подробный и понятный урок. Подскажите, пожалуйста, возможно ли запечь прозрачные объекты?

    • @EditMood
      @EditMood  Год назад +1

      Так а что запекать в прозрачности?) Только если какие-то повреждения, шероховатости... Да, их тоже можно запечь. Но это уже не цвет скорее всего, а нормали или ещё какие-то каналы...

    • @lisicfun
      @lisicfun Год назад +1

      @@EditMood понятно)) спасибо большое!

  • @alexgo9053
    @alexgo9053 2 месяца назад

    Дайте дельный совет!
    Персонажа я сделал в Magica Voxel (воксельный редактор).
    Все части тела у меня отдельные и имеют свою раскраску.
    Загружаю их в блендер - "собираю" персонажа (даю каждому материалу название).
    Объединяю все (получается готовый персонаж).
    Вроде бы все неплохо,но... из-за того что каждая часть тела имеет свою заливку,то после "сборки" персонажа материалов становится реально много (более 20). Как такое объединить в 1 общий?
    з.ы. В 3d max все как бы объединяется в 1,но там нем хороших плагинов для с воксельными объектами (поэтому приходится использовать Blender)

    • @EditMood
      @EditMood  Месяц назад

      Так в видео показано. Общая развёртка - запечка)

  • @Stylefantazy
    @Stylefantazy Год назад +3

    Офигенно и понятно объяснил! Красавчик! Ставлю лайк и подписку!

    • @EditMood
      @EditMood  Год назад +1

      Благодарю)

  • @Sanchous_Game
    @Sanchous_Game 5 месяцев назад +1

    Я мучался с этой проблемой месяц... Поставил несколько аддонов,оно запекалось через жопу, пробовал каждый обьект по отдельности рисовать.... Ты меня спас

  • @ramiltagirovfx
    @ramiltagirovfx 4 месяца назад +1

    Спасибо большое за урок! Очень интересно и полезно)

  • @ra4ok_pepega
    @ra4ok_pepega 5 месяцев назад +1

    Спасибо за урок. Вы очень помогли)
    Всё ясно и понятно

  • @man_doberman
    @man_doberman 4 месяца назад +1

    От души душевно в душу, ты лучший, без тебя бы не разобрался

  • @reeshotix
    @reeshotix Год назад +4

    Наконец-то понятное видео по этой теме

    • @argge
      @argge Год назад +1

      тоже

  • @anotherspy3385
    @anotherspy3385 7 месяцев назад +1

    спасибо большое за доступное и понятное объяснение, очень помог!

  • @h-unte-r_
    @h-unte-r_ 5 дней назад

    Спасибо за урок 😀👍👍👍 Получается текстуры неровности и отражения тот же приём делается да ?

  • @Xonyterna
    @Xonyterna 7 месяцев назад

    no active image found in material... Как исправить?

    • @EditMood
      @EditMood  7 месяцев назад

      Не выделена нода с текстурой в каком-то из материалов

  • @MechWarrior1105
    @MechWarrior1105 11 месяцев назад +1

    Честно говоря, я теперь ищу аддон UV PackMaster. Но... Автор, вот сразу в начале видео надо было говорить, что он нужен.

    • @EditMood
      @EditMood  11 месяцев назад

      Ок, спасибо, учту)

    • @EditMood
      @EditMood  11 месяцев назад +1

      Есть оговорка - он совсем не обязателен. Он просто упрощает работу. Но то же самое можно сделать и вручную, о чём было неоднократно сказано)

    • @realbesraflanimehub8469
      @realbesraflanimehub8469 7 месяцев назад

      вручную не получаеться

  • @Grandx_112
    @Grandx_112 Год назад +1

    Добрый день видео полезное но есть проблема почему то кнопка Pack не нажимается и выделена серым типо недоступно что делать?

    • @EditMood
      @EditMood  Год назад

      Скорее всего не установлен (или не указан в настройках) движок плагина.
      (Плагин состоит из 2 частей - движок и сам аддон)

  • @vadimvadim2810
    @vadimvadim2810 Год назад +1

    При нажатии на кнопку "Запечь" вылазит ошибка "uninitialised image render result from object [НАЗВАНИЕ ОБЪЕКТА]". Делал все строго по инструкции, использовал бесплатный UV-Packer.
    Хронология создания моделей: сделал 11 моделей в MagicaVoxel, импортировал их в VoxelShop, ничего не изменяя импортировал их в фомат dae (Это делается для оптимизации полигонов и вершин), на выходе получил 11 файлов dae и 11 png текстур, импортировал dae в блендер, там модельки загрузились уже с текстурами. Далее удалил еще лишние полигоны и вершины. После этих этапов решил совместить 11 png текстур в одну (для игрового движка) с помощью этого видео, но вылезла вышеуказанная ошибка.
    Не знаю, что из этого пригодится, надеюсь мне подскажут, что пошло не так..

    • @EditMood
      @EditMood  Год назад

      С перечисленным сторонним софтом не работал, поэтому эта информация не поможет.
      А вот по ошибке... Нет ли случайно пустых слотов под материалы? (То есть слот добавлен, но материал в нём не выбран) Либо же дело в нодах материала, возможно.
      Если есть желание разобраться - могу помочь в дискорде, посмотрев файлик с ошибкой своими глазами

  • @zajaczajac6455
    @zajaczajac6455 3 месяца назад

    Скажи а можно это сделать в Мормосете или там только печется геометрия с хая на лоу?

    • @EditMood
      @EditMood  3 месяца назад

      Насколько знаю, только геометрия там печётся.

  • @fosd115
    @fosd115 4 месяца назад

    что делатьт если вылитает когда идет запечка? стоит на 0 пару секунд и вылитает

    • @EditMood
      @EditMood  4 месяца назад

      Попробовать другие версии Blender для начала. Можно портативные.

  • @ComplexTagret
    @ComplexTagret Год назад +1

    Присматриваюсь к Блендеру. Подскажите, может, за 8 месяцев с даты выхода ролика появился более универсальный метод запечки всех материалов в один атлас? Просто если на персонаже, который даже не гуманоид, более 40 разных материалов, каждый протыкивать, как указано в видео - достаточно кропотливо и, кажется, не эффективно. Возможно, сторонние аддоны это делают быстрей и эффективней?

    • @EditMood
      @EditMood  Год назад

      В самом блендере пока что всё так же)
      Есть аддоны... К сожалению не вспомню названий, так как не пользуюсь ими. Что-то вроде baketool, например

    • @ComplexTagret
      @ComplexTagret Год назад +2

      @@EditMood Спасибо за ответ. Потестил разные, пока что Симплбэйк проще всего запекает без артефактов, если вдруг кому надо.

    • @NickyKun
      @NickyKun Год назад +1

      Спасибо, как раз искал аддон

  • @Любомир-х3ж
    @Любомир-х3ж 8 дней назад

    Супер!

  •  Год назад

    Несмотря на установленный "фотоаппарат", при выборе второй развертки - на всей модели некорректно отображается текстура. Как запекать?

  • @Razzhivin_Ivan
    @Razzhivin_Ivan Год назад +1

    Спасибо, это было полезно

  • @Golden_Dragon_SO2
    @Golden_Dragon_SO2 7 месяцев назад

    Можно запекать только материалы с нодом Principl BSDF, или можно запекать такие как Glass BSDF, у меня просто не все материалы в текстуру запекаются, например можно ли запечь материалы с нодом где Factor, у меня есть костёр у которого материал меняется в зависимости от положения камеры. Можешь, пожалуйста, сказать какие материалы можно запекать?

  • @ГостомислКнязь
    @ГостомислКнязь 8 месяцев назад

    А можно не мучиться и просто запечь на клон болванку с новым материалом и отдельной разверткой.

  • @Natha_HE
    @Natha_HE Год назад +1

    Здравствуйте, у меня все равно осталась ошибка с запеканием, про которую вы говорили в конце видео, можете мне помочь разобраться с ней, пожалуйста?

    • @EditMood
      @EditMood  Год назад +1

      Здравствуйте!
      Не видя ситуации, остаётся только гадать. Поэтому могу лишь порекомендовать сверить всё с видеорядом ещё раз, шаг за шагом, не пропуская ни одной мелочи

    • @Natha_HE
      @Natha_HE Год назад

      @@EditMood Смотрите, у меня есть меч, хочу запечь на нем текстуры, я делал все по вашей инструкции, но запеклась она только на рукоять, скажите пожалуйста, может ли быть такое, что это связано с разрешением самой текстуры или чего-то подобного? Если нужно, я могу отправить вам фото меча или что-то в этом роде. Подскажите, пожалуйста, в чем может заключаться эта проблема?

    • @EditMood
      @EditMood  Год назад

      Вероятнее всего проблема в развёртке или в назначении материала.
      Вопрос со скринами и т.д. можно задать в чате на сервере Дискорд.

  • @Yoshino-Takigawa
    @Yoshino-Takigawa Год назад +1

    Шикарный видос. Но у меня запечка серая вышла, это ж не так должно быть? Запёк, но бес цвета Оо

    • @EditMood
      @EditMood  Год назад

      Нужно смотреть, разбираться, сходу не скажу)

    • @Yoshino-Takigawa
      @Yoshino-Takigawa Год назад

      @@EditMood я уэе понял, что не так) Я оставил свет и выключил цвет в настройках запекания. А сколько моделей одновременно запечь можно? И какой оптимальный размер основной UV для такого?

  • @sevenspecial
    @sevenspecial Год назад

    Дружище, помоги пожалуйста, СДЕЛАЛ ВСЁ ТОЧНО ПО ИНСТРУКЦИИ, процесс запекания идет, пишет что процесс завершен, но черный квадрат так и остался черным, почему не запекает? в чем может быть причина?

    • @EditMood
      @EditMood  Год назад

      Причин может быть много) Посмотреть файлик бы проблемный. Дискорд, вк - ссылки в описании

  • @lxstself
    @lxstself 10 месяцев назад

    То ли я тупой то ли лыжи не едут, делаю по видео, блендер дает ошибку "uninitalized image", пробую по другому, выдает "object is not a mesh"

    • @EditMood
      @EditMood  8 месяцев назад

      Добро пожаловать в Дискорд :)

  • @nikitafilatov6723
    @nikitafilatov6723 6 месяцев назад

    я так понимаю это атлас?)

    • @EditMood
      @EditMood  6 месяцев назад

      Вроде того, да)

  • @rustammirdayanov7425
    @rustammirdayanov7425 Год назад +1

    наконец-то я тоже это знаю. Спасибо очень ясно и легко объяснено) теперь попробую сам.

    • @EditMood
      @EditMood  Год назад +1

      Удачи с экспериментами)

  • @Zl0B00cGip
    @Zl0B00cGip 9 месяцев назад

    привет, я когда в UvPack... нажимаю кнопку pack , пишет unexpected error, что делать?

    • @EditMood
      @EditMood  9 месяцев назад

      Пробовать сменить версию аддона или блендера. Неизвестная ошибка, понять не просто)

  • @hronplay1858
    @hronplay1858 8 месяцев назад

    Привет, сделал всё по видео, но при нажатии на кнопку замекание, выдаёт ошибку Object "Sketchfab_model" is not a mesh. Что делать в данной ситуации?

    • @hronplay1858
      @hronplay1858 8 месяцев назад +1

      а, всё отлично, решил проблему, спасибо за ролик!!!

  • @mrdixioner
    @mrdixioner 8 месяцев назад

    Огромное спасибо!!!

  • @Вадим-и3ж1п
    @Вадим-и3ж1п 7 месяцев назад

    если в местах соединения остаются какие-то светлые линии, хотя на текстуре этого нет, что с этим делать?

    • @eugene3160
      @eugene3160 4 месяца назад

      Решил проблему?

    • @Вадим-и3ж1п
      @Вадим-и3ж1п 4 месяца назад

      Да, решил, от края тектуры должен быть отступ небольшой

  • @scorpion_YouTube
    @scorpion_YouTube Год назад

    Object "tire1" is not a mesh вот эта ошибка что делать?

    • @EditMood
      @EditMood  Год назад

      А что такое tire1? Может это не меш? Свет / кривая / ещё что-то?

  • @inzoddex8312
    @inzoddex8312 2 года назад +1

    Лучший. Классно объясняешь, спасибо!

    • @EditMood
      @EditMood  2 года назад

      Спасибо ☺️

  • @minithanos20
    @minithanos20 Год назад +1

    Нормально задвинул,благодарочка

  • @dannxxx9474
    @dannxxx9474 Год назад

    А что делать если запечка от развертки съезжает сильно?

    • @EditMood
      @EditMood  Год назад

      Написать об этом в дискорде или ВКонтакте) Ссылки в описании)

  • @Qu1zz_
    @Qu1zz_ Год назад +1

    у меня 18 к объектов...

    • @EditMood
      @EditMood  Год назад

      Сочувствую!
      Но тут явно что-то не то. Это что за сцена или объект, где 18к объектов нужно на 1 материал уместить?)

  • @datodavita1212
    @datodavita1212 Год назад

    a kak delat takoi vesh? naprimer ia ustanovil kameru i sdelal xaroshi fotorealistichni render vblendere i kak mne patom etat foto rendera zapekat na scene priama iz vida kameri?

    • @EditMood
      @EditMood  Год назад

      Вопрос непонятен)
      Получено изображение рендера, как его запекать... 🤔

    • @datodavita1212
      @datodavita1212 Год назад

      @@EditMood spomoshi camera project, chtota tak nazivaietsia sposob :D prosta mne interesna iest li lioxki sposob dlia analogichni rezultata

  • @trollfat5093
    @trollfat5093 9 месяцев назад

    А если в модели куча текстур? :)
    Я сделал развертку своей модельки с кучей слоев текстур (материалов?), тву они в этот малюсенький квадратик наложились один на другой, что и места нету чтобы растащить каждую текстурку по углам квадратного "полотна". Все оранжевое от разверток. :D
    Есть ли способ как-то увеличить размер квадрата для комфортного размещения на нем большого количества текстур?

    • @EditMood
      @EditMood  9 месяцев назад

      Решает разрешение текстуры. Чем больше в неё нужно впихнуть, тем больше придётся увеличивать разрешение для сохранения качества деталей. Придётся идти на компромисс качество / размер)

    • @trollfat5093
      @trollfat5093 9 месяцев назад

      @@EditMood
      Ну это я модельку дворфа ил Линейки-2 выдернул. Там шесть файлов с текстурами каждая из которых 256х256. :)
      Ну, ладно. Принцип (из Вашего видео) я понял:
      1) Делаем новый файл развертки с размером 4К. Соответственно, и текстурки создаваемый файл увеличит до 4К.
      2) Возваращаем перемасштабированные этой новой разветкой текстуры-исходники обратно до их нативных 256х256.
      Профит! (Еще и место останется.)
      :)
      Спасибо!

    • @EditMood
      @EditMood  9 месяцев назад

      @trollfat5093 не обязательно 4к. 6 шт. 256х256 уложатся и в меньший размер. Лишнее место ни к чему)

  • @sudakteam
    @sudakteam 6 месяцев назад

    Лучший!

  • @pavelponamorev7468
    @pavelponamorev7468 Год назад

    Можно ли как-то контекстный хоткей обновления текстуры ALT+R (если, например, внес изменения в фотошопе и пересохранил) использовать без необходимости держать открытым шейдер эдитор и обязательно наведенным курсором мыши на него? Пробовал через аддон пай меню эдитор вынести в N-панель, но безуспешно - оператор не воспроизводит команду обновления текстуры без открытого контекста (т.е без открытого активного курсором мыши шейдер эдитора)

    • @EditMood
      @EditMood  Год назад

      Никогда не задумывался об этом, поэтому подсказать не смогу 😐

  • @SergeyNiNo
    @SergeyNiNo 2 года назад +1

    первый

    • @EditMood
      @EditMood  2 года назад

      Мои искренние поздравления))

  • @skillozz
    @skillozz 11 месяцев назад

    Можно выделить все объекты в edit mode, нажать ПКМ и выбрать UV Unwrap, там выбрать Smart UV Unwrap и блендер сам упакует все текстурки без пересечения

    • @skillozz
      @skillozz 11 месяцев назад

      но нужно не забыть настроить Island Margin

    • @yuryyakovevl
      @yuryyakovevl 8 месяцев назад

      ага он их так нахуй упакует, что лучше сразу в Ризом UV идти

  • @ilalienli
    @ilalienli Год назад

    Не знаете почему текстура запекается несколько часов? Пк не картошка

    • @EditMood
      @EditMood  Год назад

      Не в курсе.
      Не слишком большие разрешения текстур? Попробовать другую версию Blender?

  • @liberty5964
    @liberty5964 Год назад +2

    Что означает само понятие запекание?
    Часто слышу но до конца не понимаю зачем это нужно?

    • @EditMood
      @EditMood  Год назад

      В случае с нормалями - перенос 3Д неровностей на 2Д карту нормалей для последующей имитации этих самых неровностей на гладкой поверхности.
      В случае с цветом, как в данном ролике, это перенос информации о цвете с имеющегося материала на новую, чистую текстуру по развёртке объекта.
      В мире 3Д это называют "запеканием", "запечкой", "бейкингом" и т.п. От слова Bake, как, собственно и написано на кнопке в блендере)

  • @Victor_UA
    @Victor_UA Год назад +1

    У меня почему-то не получилось запечь, сделал в точности как в уроке, но после запекания картинка чёрная, пробовал разные ещё способы запекания но всё равно чёрная картинка на выходе, в чём проблема не пойму

    • @EditMood
      @EditMood  Год назад

      В дискорде обсуждали вопрос уже

    • @Victor_UA
      @Victor_UA Год назад

      @@EditMood Ну прикольно, я то не видел этого обсуждения, у меня нет возможности сейчас использовать дискорд и рыться искать ответ на мой вопрос, лучше если вас не затруднит подскажите здесь как это исправить?
      Уже всё перерыл в интернете толком ничего не нашёл

    • @EditMood
      @EditMood  Год назад

      Metallic у материалов на 0

    • @Victor_UA
      @Victor_UA Год назад

      @@EditMood Metallic у меня и так стоит в 0, думаю вы недопоняли, не сами текстуры на выходе становятся чёрными, а картинка на которой должны все материалы отображаться она как была пустой и чёрной до запекания так и осталась после запекания пустой и чёрной

    • @Victor_UA
      @Victor_UA Год назад

      И по завершению запекания выдаёт вот это сообщение "Baking map saved to internal image, save it externally or pack it"

  • @-Vaikne-
    @-Vaikne- Год назад

    Здравствуйте, а как быть если у меня цвета взяты с материалов а не текстур и всё это делалось на одной модельке?

    • @EditMood
      @EditMood  Год назад

      Все так же) Просто без первоначальных текстур)

    • @-Vaikne-
      @-Vaikne- Год назад +1

      @@EditMood Понял, спасибо! Этот метод работает даже если обьект один?

    • @EditMood
      @EditMood  Год назад

      Да, конечно)

  • @ChelSammi9837
    @ChelSammi9837 Год назад

    Какие должны быть размеры текстур , чтоб хорошо легло и качественно выглядело? Я сам собираюсь рисовать текстуры.

    • @EditMood
      @EditMood  Год назад

      Чем больше размер текстуры, тем качественнее будет результат. Но при этом больше размер файла, модель тяжелее. Подбирается в зависимости от целей модели)

    • @ChelSammi9837
      @ChelSammi9837 Год назад

      @@EditMood Спасибо!

  • @soltiray2704
    @soltiray2704 Год назад

    Помагите , запекание доходит до 100% и потом начинает с начала и так по кругу при этом развёртка как была с чёрным фоном так и остаёться.

    • @EditMood
      @EditMood  Год назад

      У материалов metallic на 0?
      Но в любом случае зацикленности быть не должно... Что-то где-то не так 🤷‍♂️

    • @soltiray2704
      @soltiray2704 Год назад

      metallic на 0, запекание проходит частично, какие то островки запекаються какие то нет, буду дальше искать проблему.@@EditMood

    • @EditMood
      @EditMood  Год назад

      Нормали у незапеченных островов в правильную сторону смотрят?

    • @soltiray2704
      @soltiray2704 Год назад

      С нормалями всё в порядке, щас попробую новый проект создать и что нибуть простое затекстурировать. @@EditMood

  • @forestlong1
    @forestlong1 4 дня назад

    Нет а если надо металичность молотку придать а ручку деревянной орстаывить.Нет дружище, это ты текстуру а не материал объединил.

    • @EditMood
      @EditMood  4 дня назад

      Объединяются уже готовые текстуры. В т.ч. карта metallic. Объединив необходимые карты, мы получаем объединённый материал.

  • @Taida_gaming
    @Taida_gaming Год назад

    А можно ли таким образом объединить и несколько карт нормалей?

    • @EditMood
      @EditMood  Год назад

      В целом да, но на мой взгляд это все проще вообще сделать где-нибудь, например, в сабстенс или мармосет)

  • @198121D
    @198121D 2 года назад +1

    отлично, но как запекать так же нормал

    • @EditMood
      @EditMood  2 года назад

      То же самое.
      Подключить нормали в качестве base color и так же запечь в новую текстуру. Полученный файл сохранить и использовать в качестве новой карты нормалей.

    • @EditMood
      @EditMood  2 года назад

      В теории можно ещё попробовать просто запечь карты нормалей на новую развёртку, текстуру. То есть вместо diffuse выбираем normal и запекаем.
      Но, честно говоря, не сталкивался с этим, всегда текстуру делал изначально так, как хотел видеть в конечном результате. Поэтому на 100% не могу утверждать.

    • @198121D
      @198121D 2 года назад

      @@EditMood а я где-то видел аддон, он вроде обьеденяет в uv острова и получается одна большая карта, суть в том что одеваешь один материал а остальные типа подтягиваются, там в пару кликов вся работа

    • @EditMood
      @EditMood  2 года назад

      О есть он делает ту же работу, просто почти без участия человека)

    • @198121D
      @198121D 2 года назад

      @@EditMood а нет видео случайно

  • @lol-et1fz
    @lol-et1fz Год назад +1

    Наконец настал его час )

    • @EditMood
      @EditMood  Год назад +1

      Удачи:)

    • @lol-et1fz
      @lol-et1fz Год назад

      @@EditMood 05:27 в смысле 'только цвет' то-есть шараховатости не будет ?)

    • @EditMood
      @EditMood  Год назад +1

      Совершенно верно. Шероховатости это уже normal. Их тоже можно объединять. Вместо Diffuse выбираем normal и тоже их запекаем. Но с ними посложнее.

    • @lol-et1fz
      @lol-et1fz Год назад

      @@EditMood Тоесть я должен забейкить (дифьюс) а потом (нормал) ?

    • @EditMood
      @EditMood  Год назад +1

      Да)

  • @SI.4kosmos
    @SI.4kosmos Год назад

    Я дурак который перезаписал файл текстуры и теперь надо еще 30 минут перерисоввывать

    • @EditMood
      @EditMood  Год назад

      Бывает) со временем появится привычка чаще делать копии всего и вся)

  • @astvideotv
    @astvideotv Год назад

    спасибо - отличный урок! А если я испоьзую в итоговой фигуре, нескоько составных , с уже готовой текстурой - ? Тот же процесс запекания будет ?

    • @EditMood
      @EditMood  Год назад +1

      Да, принцип остаётся тот же)

    • @astvideotv
      @astvideotv Год назад

      @@EditMood А еще вопрос. у меня почему то в пак мастер кнопка Pack не подсвечена и соответственно не работает. Можно с этим что то сделать ?

    • @EditMood
      @EditMood  Год назад

      Скорее всего не установлен движок (ставить нужно аддон и движок)

    • @astvideotv
      @astvideotv Год назад

      А вот не понял - что за движок? Разве Блендер сам по себе не является движком для своих аддонов?

    • @EditMood
      @EditMood  Год назад

      @astvideotv данный аддон имеет свой собственный движок. Скачивается 2 файла - EXEшник движка и сам аддон. Без движка аддон не может работать.

  • @pawall3deller749
    @pawall3deller749 8 месяцев назад

    Название урока не соответствует видео.

    • @EditMood
      @EditMood  8 месяцев назад

      Критикуя, аргументируй. Иначе слова ничего не значат)

    • @pawall3deller749
      @pawall3deller749 8 месяцев назад

      @EditMood Ок, согласен, сам попросил))
      - Что такое материал, и что такое текстура, знаем?
      Знаем, это разные вещи, но материал может содержать текстуру.
      -Текстура же без материала, нет. Если это не вертекспейнт =)
      - Название видео видим? (Объединяем несколько материалов в один | Несколько текстур в одну | Материалы Blender 3.3)
      У Кожара есть подобный урок, с таким названием, но он хотя бы сделал конкретный акцент, на материалах - как на объект добавить несколько материалов, ничего лишнего.
      У тебя же запекание и работа с текстурами, ЮВМ. А не микс или объединение нескольких материалов, например путём наложения и масок.
      Урок сам не плохой, не подумай, не критиковал!
      Просто само название не соответствует действительным от него ожиданиям =)
      Сделай еще один урок, по миксованию материалов между собой, и начало этого названия будет полностью оправдано.
      Успехов ! =)

    • @EditMood
      @EditMood  8 месяцев назад

      Другое дело)
      Но тут соглашусь всё равно "со звёздочкой". По факту таким способом мы можем получить вместо нескольких материалов один. Да, это будет объединение текстур, а не материалов. Но тем не менее на выходе из нескольких материалов один😊
      И я не оспариваю, замечание верное, имеет место быть. Но логика была проста - именно это действие зачастую ищут по этим ключевым словам🤷‍♂️

  • @lisi69_69
    @lisi69_69 Год назад +1

    Подписался 👋

  • @doggycocky
    @doggycocky Год назад

    подскажите что мне делать
    в UV Editor для лиц полигонов я использовал merge теперь не знаю как вернуть обратно

    • @EditMood
      @EditMood  Год назад

      Не очень понятен вопрос, но может клавиша V поможет? 🤔 Есть видео на канале о том, как разделить геометрию.

  • @Zero_Two_016
    @Zero_Two_016 Год назад

    Как сделать текстуру для бревна? Что бы по бокам была кора, а сверху и снизу внутренности ствола

    • @EditMood
      @EditMood  Год назад +1

      Примерно как в ролике с рукоятью. На развёртке остров с боковыми поверхностями на одну текстуру ложится, с торцами - на другую.

    • @Zero_Two_016
      @Zero_Two_016 Год назад

      @@EditMood Благодарю.