Больше не использую Cycles!? | Eevee Blender
HTML-код
- Опубликовано: 26 июн 2024
- Мини-курс «Создание игровой 3D-модели с нуля» от VideoSmile
cloudlessons.ru/mc/3d-mini-v2...
В этом видео я поделюсь с вами основами настройки Eevee рендера в Blender. Узнаем, как сделать ваш рендер быстрым и красивым, используя пять ключевых лайфхаков. Погрузимся в мир текстур, источников света и объемной перспективы. Не пропустите последний совет, который упростит ваш процесс рендеринга! Подписывайтесь на канал и оставайтесь со мной!
Таймкоды:
00:00 Интро
00:29 Cycles Render
01:39 Мини-курс
02:33 Движки в Blender
04:07 Окружение
05:19 Освещение
07:16 Настройка сцены
08:23 Воздушная перспектива
09:24 Запекание рефлексов
10:54 Заключение
Связаться со мной:
Нельзяграм: dgryzlov.art
Канал в телеграм: t.me/dgryzlovart
ВКонтанкте: d.gryzlov
E-Mail: dgryzlov.art@gmail.com
Поддержать канал: www.tinkoff.ru/cf/4HyFzgo47nu Хобби
Оч крутая подача, без воды, приятный голос, вообще ничего лишнего, я считаю один из лучших каналов по блендеру, если не самый лучший, на русскоязычном ютубе)))
Кайф )) ты прям какими то тайнами мироздания делишься 😂😂
Полезный ролик.Благодарю:)
Даня, ты просто легенда, всё очень быстро, понятно, качественно и интересно! Спасибо за очередное топовое видео!🤙
Да, я многого про evee не знала. На других каналах про него просто хихикают и включают cycles. Я давно не делала рендеры в блендере, но определенно надо попробовать! Это очень круто! Спасибо за видео! :)
Спасибо за урок. Он мне сейчас очень кстати
Спасибо за уроки! Очень полезно
Реально полезный ролик по иви, спасибо )
Новый видосик вышел :D
Anisotropy
Это свойство управляет видимостью объема, в зависимости от положения камеры и источника света. Отрицательные значения рассеивают свет позади объекта, а положительные - в его передней части. Это означает, что если свет и камера находятся в одном месте (например, оба спереди), то объем будет лучше заметен с отрицательными значениями. Если свет и камера находятся в разных местах (как если бы вы смотрели на Солнце), объем будет более заметен с положительными значениями.
В Eevee параметр анизотропии будет смешанным и средним значением для всех перекрывающихся объемных объектов, что не является физически корректным и отличается от Cycles.
Шейдеры объема будут влиять на весь ограничивающий прямоугольник объекта (bounding box). Форма объема может быть корректирована лишь с использованием процедурных текстур внутри шейдера.
Из книги Артем Слаква. Cycles 3.0 и Eevee 2.93.
хорошие советы, очень полезно
Лайк не глядя! Но вечером конечно посмотрю полностью. Очень полезная вещь, хотя у меня уже было много неудачных попыток перейти на EEVEE я попробую еще раз.
Про Sun Position не знал. Круто :)
Наконец то, дождался. Ща поглядим как иви настроить. Я уже устал рендерить. 2 недели уже рендерю на цикле и неизвесно сколько еще миллионов часов осталось)) еще какието полосы появляться стали как на старой видео касете, приходится перерендеривать некотырые кадры, похоже видеокарточка хочет покинуть мой безумный проект, подустала бедолага)))
@Red_Paper6495 да, тоже думаю в ue5 перенести сцены. Час назад решил начать изучать)) ща жду как до рендерит отрезок, начну. С экспортом обьектов вроде понял. Только пока не нашел инфы про эффекты, можно ли перенести например разрушение обьекта? Ну и анимацию. В общем опять много часов ютюба в переди))
А где можно будет смотреть твой безумный проект?
@@I_am_a_Legionдумаю, только при помощи запекания анимации обломков. Процедурное разрушение не экспортнуть :(
@@Shuriksful скину ссылку как закончу
Отличный канал и подача, как минимyм вдохновляюще! Авторy yспехов и всех просмотров мира
Полезное видео, спасибо автору. Недавно пробовал настроить рендер шерсти в eevee по типу меланина в кукле. Нда, кукла все таки делает волосы такими, как в реале.
Большими буквами, СПАСИБО!!!!!
спасибо спасибо спасибо
9:05 Anisotropy определяет направление рассеивания света, т.е если значение 0- свет будет рассеиваться равномерно во все стороны, если положительное значение, то свет рассеивается по направлению луча света, если отрицательное в противоположную. Если проще на примере из видео, всё что >0 будет рассеивать свет по движению света от солнца, если 0 то он будет просто во все стороны рассеивать, если
Не хочешь сделать видео про движок Octane для Blender? Для блендера он бесплатный, физически корректный и фотореалистичный (unbiased) в отличие от cycles, зачастую бывает быстрее, используется во многих студиях (чаще в связке с C4D)
Почему изначально нельзя добавить несколько вариантов освящения, отражения и тени от объектов, а кому не нравится пускай выключают и подкручивают поде себя. Как то странно однако. За видео спасибо.
спасибо большое за видео! а под анимацию рефлексы запекаются по такому же принципу?
На самом деле да, не будет конечно такого качества, но рефлексы будут!🔥
Два нюанса
1 Часто в проектах используют настройки, которые не сильно оптимизированные под скорость рендера, а больше на качество, при этом разница порой на глаз не особо большая а вот по времени затратное.
2 Eevee Next в Блендер 4.2 уже юзает рейтрейсинг, но пока что годится для простых сцен, так как проигрывает по скорости рендера сложных сцен сайклес
Конечно, никто не говорит, что сайклз не нужен! Просто можно и на Eevee делать классную картинку, может и не на 100 процентов реалистичную
Есть ли смысл использовать volume scatter, если можно всегда использовать principled volume?
Это как Diffuse BSDF и Principle BSDF, в одно просто цвет и шероховатость, в другом всё. Просто упрощение
Новое, старое - главное чтобы было познавательно
Подскажи пожалуйста, а где можно выключить отражение окружения в стекле? Чтобы не показывалась карта, а взаимодействовал только с остальными объектами. Неловко когда какая-то хоррор сцена, а в глазу видно мимишную комнату какую-то
На эту тему на ютубе нашла буквально один урок и тот просто взял и скрыл зеркальность. Довольно топорно
Нужно в настройках материала найти raytrace
@@dgryzlovart большое спасибо
У меня на ноутбуке спаянная видеокарта , выйдет ли использовать Eevee?
( Как не странно ноутбук рендерит 3 д модельку без шума и быстро...ноутбук hp pavilion x360 👀)
Eevee легче Cycles! Думаю все выйдет!🙏
@@dgryzlovart, Спасибо за ответ❣️❤️, я недавно повысила скорость ноутбука и память на 1 тетабайт!)
Данила ты что крейзи?
начало 4:07
Я тоже перестал пользоваться сайклзом. Купил редшифт
Кайф! Как оно? Быстро рендерит?
при правильной настройке Cycles рендер в 2к занимает не больше 3-5 минут (и у меня нет gtx 4090, только старушка 1650 на 4гб), так что лучше правильно настроить циклы и забыть про иви)
Конечно можно! А если анимация 500 кадров?….
Все движки классные, нужно пользоваться всем!)
10:47 что такое "cube map"? (если правильно расслышал)
Все верно расслышал, это заменили в 4.1 а я не заметил… теперь это Sphere, он запекает отражения, как я показал на примере
Все верно расслышал, это заменили в 4.1 а я не заметил… теперь это Sphere, он запекает отражения, как я показал на примере
@@dgryzlovart Спасибо за ответ, теперь нашел. )
А с эффектами как? Типо на движке evvee очень плохо получаются эффекты
Да вроде бы не так плохо! Главное настроить материалы. Если эффекты как в UE, то почти все они это картинки с альфой, либо частицы
@@dgryzlovart а можно гайд?
беда только в том, что в eevee нет шумодава( А вообще жду EeveE NEXT...
А в Eevee нет шума, зачем там шумодав😅
@@dgryzlovart сделал стеклянный материал прозрачный, в cycles он как-то лучше) на иви всё в точку(
По факту, анриал можно моделировать если что.
Можно, но не так удобно. Все же в связке с блендером это будет прям пушка 🔥
Ну сайкелс очень плохой для глас.
Иви для фотореализма некатит
Верно, поэтому тут нужно оценивать, что нужно именно Вам🙏
Редшифт лучше и циклов и иви
Ну это бесспорно
Ну нет почти у всех рендер движков используются одинаковые уравнения для вычисления света просто шейдеры работают по разному, чтобы добиться похожих результатов их нужно настраивать по разному взаимности от рендера. На том же октане, вирее, короне, сайклсе можно добиться одинаковых результатов если ты умеешь работать с материалами и светом
Есть одно неоспоримое преимущество циклов - бесплатность
@@Nonamebruh1 Тем не менее отличия есть и я что-то не видел чтобы предметку делали в короне, а интерьеры рендерили в редшифте
Кукла имеет много спецнодов, которые делают что угодно в правильных связках, например для волос. И еще способов сделать вариации. Половину связок почти не используют, а зря.
На самом деле проще в анреле все это сделать.
Рендерить в блендере боль
Почему боль ?
Анрил требовательный и сложный
@@hauyt424 долго и сложные сцены в нем не собрать. Он будет вылетать
@@hauyt424 ничего подобного. Один раз разобраться и норм. Если инглиша не знаешь, то плохо очень.
разве можно полностью с текстурами перенести всю сцену в анриал?