Больше не использую Cycles!? | Eevee Blender

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 26 июн 2024
  • Мини-курс «Создание игровой 3D-модели с нуля» от VideoSmile
    cloudlessons.ru/mc/3d-mini-v2...
    В этом видео я поделюсь с вами основами настройки Eevee рендера в Blender. Узнаем, как сделать ваш рендер быстрым и красивым, используя пять ключевых лайфхаков. Погрузимся в мир текстур, источников света и объемной перспективы. Не пропустите последний совет, который упростит ваш процесс рендеринга! Подписывайтесь на канал и оставайтесь со мной!
    Таймкоды:
    00:00 Интро
    00:29 Cycles Render
    01:39 Мини-курс
    02:33 Движки в Blender
    04:07 Окружение
    05:19 Освещение
    07:16 Настройка сцены
    08:23 Воздушная перспектива
    09:24 Запекание рефлексов
    10:54 Заключение
    Связаться со мной:
    Нельзяграм: dgryzlov.art
    Канал в телеграм: t.me/dgryzlovart
    ВКонтанкте: d.gryzlov
    E-Mail: dgryzlov.art@gmail.com
    Поддержать канал: www.tinkoff.ru/cf/4HyFzgo47nu
  • ХоббиХобби

Комментарии • 76

  • @TAIVIN
    @TAIVIN 2 месяца назад +9

    Оч крутая подача, без воды, приятный голос, вообще ничего лишнего, я считаю один из лучших каналов по блендеру, если не самый лучший, на русскоязычном ютубе)))

  • @flatcutline5019
    @flatcutline5019 2 месяца назад +4

    Кайф )) ты прям какими то тайнами мироздания делишься 😂😂

  • @moon_1151
    @moon_1151 2 месяца назад +2

    Полезный ролик.Благодарю:)

  • @kodifox42
    @kodifox42 2 месяца назад

    Даня, ты просто легенда, всё очень быстро, понятно, качественно и интересно! Спасибо за очередное топовое видео!🤙

  • @GedoSenkai
    @GedoSenkai Месяц назад +1

    Да, я многого про evee не знала. На других каналах про него просто хихикают и включают cycles. Я давно не делала рендеры в блендере, но определенно надо попробовать! Это очень круто! Спасибо за видео! :)

  • @lisa70
    @lisa70 2 месяца назад +1

    Спасибо за урок. Он мне сейчас очень кстати

  • @user-hn1os6nk1x
    @user-hn1os6nk1x Месяц назад

    Спасибо за уроки! Очень полезно

  • @richardforce80
    @richardforce80 2 месяца назад

    Реально полезный ролик по иви, спасибо )

  • @saltibalti
    @saltibalti 2 месяца назад +2

    Новый видосик вышел :D

  • @lermontex
    @lermontex 2 месяца назад +2

    Anisotropy
    Это свойство управляет видимостью объема, в зависимости от положения камеры и источника света. Отрицательные значения рассеивают свет позади объекта, а положительные - в его передней части. Это означает, что если свет и камера находятся в одном месте (например, оба спереди), то объем будет лучше заметен с отрицательными значениями. Если свет и камера находятся в разных местах (как если бы вы смотрели на Солнце), объем будет более заметен с положительными значениями.
    В Eevee параметр анизотропии будет смешанным и средним значением для всех перекрывающихся объемных объектов, что не является физически корректным и отличается от Cycles.
    Шейдеры объема будут влиять на весь ограничивающий прямоугольник объекта (bounding box). Форма объема может быть корректирована лишь с использованием процедурных текстур внутри шейдера.
    Из книги Артем Слаква. Cycles 3.0 и Eevee 2.93.

  • @xianetta9821
    @xianetta9821 Месяц назад

    хорошие советы, очень полезно

  • @Itazurana_Neko
    @Itazurana_Neko 2 месяца назад

    Лайк не глядя! Но вечером конечно посмотрю полностью. Очень полезная вещь, хотя у меня уже было много неудачных попыток перейти на EEVEE я попробую еще раз.

  • @Optimus97
    @Optimus97 Месяц назад

    Про Sun Position не знал. Круто :)

  • @I_am_a_Legion
    @I_am_a_Legion 2 месяца назад +6

    Наконец то, дождался. Ща поглядим как иви настроить. Я уже устал рендерить. 2 недели уже рендерю на цикле и неизвесно сколько еще миллионов часов осталось)) еще какието полосы появляться стали как на старой видео касете, приходится перерендеривать некотырые кадры, похоже видеокарточка хочет покинуть мой безумный проект, подустала бедолага)))

    • @I_am_a_Legion
      @I_am_a_Legion 2 месяца назад +1

      @Red_Paper6495 да, тоже думаю в ue5 перенести сцены. Час назад решил начать изучать)) ща жду как до рендерит отрезок, начну. С экспортом обьектов вроде понял. Только пока не нашел инфы про эффекты, можно ли перенести например разрушение обьекта? Ну и анимацию. В общем опять много часов ютюба в переди))

    • @Shuriksful
      @Shuriksful 2 месяца назад

      А где можно будет смотреть твой безумный проект?

    • @M3DuaTP
      @M3DuaTP 2 месяца назад +1

      ​@@I_am_a_Legionдумаю, только при помощи запекания анимации обломков. Процедурное разрушение не экспортнуть :(

    • @I_am_a_Legion
      @I_am_a_Legion 2 месяца назад

      @@Shuriksful скину ссылку как закончу

  • @qwaqmeharder
    @qwaqmeharder 2 месяца назад

    Отличный канал и подача, как минимyм вдохновляюще! Авторy yспехов и всех просмотров мира

  • @jeremytuk8262
    @jeremytuk8262 2 месяца назад

    Полезное видео, спасибо автору. Недавно пробовал настроить рендер шерсти в eevee по типу меланина в кукле. Нда, кукла все таки делает волосы такими, как в реале.

  • @user-tm4rv7vz7z
    @user-tm4rv7vz7z Месяц назад

    Большими буквами, СПАСИБО!!!!!

  • @ksgr7896
    @ksgr7896 2 месяца назад

    спасибо спасибо спасибо

  • @user-vu4hj3np1t
    @user-vu4hj3np1t 2 месяца назад

    9:05 Anisotropy определяет направление рассеивания света, т.е если значение 0- свет будет рассеиваться равномерно во все стороны, если положительное значение, то свет рассеивается по направлению луча света, если отрицательное в противоположную. Если проще на примере из видео, всё что >0 будет рассеивать свет по движению света от солнца, если 0 то он будет просто во все стороны рассеивать, если

  • @bymischenko
    @bymischenko 3 дня назад

    Не хочешь сделать видео про движок Octane для Blender? Для блендера он бесплатный, физически корректный и фотореалистичный (unbiased) в отличие от cycles, зачастую бывает быстрее, используется во многих студиях (чаще в связке с C4D)

  • @dmitrijus.a3640
    @dmitrijus.a3640 28 дней назад

    Почему изначально нельзя добавить несколько вариантов освящения, отражения и тени от объектов, а кому не нравится пускай выключают и подкручивают поде себя. Как то странно однако. За видео спасибо.

  • @audiocontent6631
    @audiocontent6631 2 месяца назад

    спасибо большое за видео! а под анимацию рефлексы запекаются по такому же принципу?

    • @dgryzlovart
      @dgryzlovart  2 месяца назад +1

      На самом деле да, не будет конечно такого качества, но рефлексы будут!🔥

  • @H360ru
    @H360ru 2 месяца назад

    Два нюанса
    1 Часто в проектах используют настройки, которые не сильно оптимизированные под скорость рендера, а больше на качество, при этом разница порой на глаз не особо большая а вот по времени затратное.
    2 Eevee Next в Блендер 4.2 уже юзает рейтрейсинг, но пока что годится для простых сцен, так как проигрывает по скорости рендера сложных сцен сайклес

    • @dgryzlovart
      @dgryzlovart  2 месяца назад

      Конечно, никто не говорит, что сайклз не нужен! Просто можно и на Eevee делать классную картинку, может и не на 100 процентов реалистичную

  • @Tapkatut
    @Tapkatut 2 месяца назад

    Есть ли смысл использовать volume scatter, если можно всегда использовать principled volume?

    • @dgryzlovart
      @dgryzlovart  2 месяца назад

      Это как Diffuse BSDF и Principle BSDF, в одно просто цвет и шероховатость, в другом всё. Просто упрощение

  • @sovietboy8997
    @sovietboy8997 2 месяца назад

    Новое, старое - главное чтобы было познавательно

  • @alenalapseni
    @alenalapseni 2 месяца назад

    Подскажи пожалуйста, а где можно выключить отражение окружения в стекле? Чтобы не показывалась карта, а взаимодействовал только с остальными объектами. Неловко когда какая-то хоррор сцена, а в глазу видно мимишную комнату какую-то

    • @alenalapseni
      @alenalapseni 2 месяца назад

      На эту тему на ютубе нашла буквально один урок и тот просто взял и скрыл зеркальность. Довольно топорно

    • @dgryzlovart
      @dgryzlovart  2 месяца назад +1

      Нужно в настройках материала найти raytrace

    • @alenalapseni
      @alenalapseni 2 месяца назад

      @@dgryzlovart большое спасибо

  • @ScarletDragon22
    @ScarletDragon22 2 месяца назад

    У меня на ноутбуке спаянная видеокарта , выйдет ли использовать Eevee?
    ( Как не странно ноутбук рендерит 3 д модельку без шума и быстро...ноутбук hp pavilion x360 👀)

    • @dgryzlovart
      @dgryzlovart  2 месяца назад +1

      Eevee легче Cycles! Думаю все выйдет!🙏

    • @ScarletDragon22
      @ScarletDragon22 2 месяца назад

      ​@@dgryzlovart, Спасибо за ответ❣️❤️, я недавно повысила скорость ноутбука и память на 1 тетабайт!)

  • @xarukane
    @xarukane 2 месяца назад

    Данила ты что крейзи?

  • @sasha85ru
    @sasha85ru 2 месяца назад

    начало 4:07

  • @acidmerph
    @acidmerph 2 месяца назад

    Я тоже перестал пользоваться сайклзом. Купил редшифт

    • @dgryzlovart
      @dgryzlovart  2 месяца назад

      Кайф! Как оно? Быстро рендерит?

  • @tothemoon7438
    @tothemoon7438 23 дня назад

    при правильной настройке Cycles рендер в 2к занимает не больше 3-5 минут (и у меня нет gtx 4090, только старушка 1650 на 4гб), так что лучше правильно настроить циклы и забыть про иви)

    • @dgryzlovart
      @dgryzlovart  22 дня назад

      Конечно можно! А если анимация 500 кадров?….
      Все движки классные, нужно пользоваться всем!)

  • @ComplexTagret
    @ComplexTagret 2 месяца назад

    10:47 что такое "cube map"? (если правильно расслышал)

    • @dgryzlovart
      @dgryzlovart  2 месяца назад

      Все верно расслышал, это заменили в 4.1 а я не заметил… теперь это Sphere, он запекает отражения, как я показал на примере

    • @dgryzlovart
      @dgryzlovart  2 месяца назад

      Все верно расслышал, это заменили в 4.1 а я не заметил… теперь это Sphere, он запекает отражения, как я показал на примере

    • @ComplexTagret
      @ComplexTagret 2 месяца назад

      @@dgryzlovart Спасибо за ответ, теперь нашел. )

  • @Kakoiochel
    @Kakoiochel Месяц назад

    А с эффектами как? Типо на движке evvee очень плохо получаются эффекты

    • @dgryzlovart
      @dgryzlovart  Месяц назад

      Да вроде бы не так плохо! Главное настроить материалы. Если эффекты как в UE, то почти все они это картинки с альфой, либо частицы

    • @Kakoiochel
      @Kakoiochel Месяц назад

      @@dgryzlovart а можно гайд?

  • @Andredy89
    @Andredy89 Месяц назад

    беда только в том, что в eevee нет шумодава( А вообще жду EeveE NEXT...

    • @dgryzlovart
      @dgryzlovart  Месяц назад

      А в Eevee нет шума, зачем там шумодав😅

    • @Andredy89
      @Andredy89 Месяц назад

      @@dgryzlovart сделал стеклянный материал прозрачный, в cycles он как-то лучше) на иви всё в точку(

  • @user-fp7lm7yo5e
    @user-fp7lm7yo5e 2 месяца назад

    По факту, анриал можно моделировать если что.

    • @dgryzlovart
      @dgryzlovart  2 месяца назад

      Можно, но не так удобно. Все же в связке с блендером это будет прям пушка 🔥

  • @Codm_204
    @Codm_204 Месяц назад

    Ну сайкелс очень плохой для глас.

  • @Nonamebruh1
    @Nonamebruh1 2 месяца назад

    Иви для фотореализма некатит

    • @dgryzlovart
      @dgryzlovart  2 месяца назад

      Верно, поэтому тут нужно оценивать, что нужно именно Вам🙏

  • @anton_arzh
    @anton_arzh 2 месяца назад +1

    Редшифт лучше и циклов и иви

    • @dgryzlovart
      @dgryzlovart  2 месяца назад

      Ну это бесспорно

    • @Nonamebruh1
      @Nonamebruh1 2 месяца назад

      Ну нет почти у всех рендер движков используются одинаковые уравнения для вычисления света просто шейдеры работают по разному, чтобы добиться похожих результатов их нужно настраивать по разному взаимности от рендера. На том же октане, вирее, короне, сайклсе можно добиться одинаковых результатов если ты умеешь работать с материалами и светом

    • @spawn1411
      @spawn1411 2 месяца назад

      Есть одно неоспоримое преимущество циклов - бесплатность

    • @anton_arzh
      @anton_arzh 2 месяца назад

      ​@@Nonamebruh1 Тем не менее отличия есть и я что-то не видел чтобы предметку делали в короне, а интерьеры рендерили в редшифте

    • @jeremytuk8262
      @jeremytuk8262 2 месяца назад

      Кукла имеет много спецнодов, которые делают что угодно в правильных связках, например для волос. И еще способов сделать вариации. Половину связок почти не используют, а зря.

  • @Mark_808
    @Mark_808 Месяц назад

    На самом деле проще в анреле все это сделать.
    Рендерить в блендере боль

    • @hauyt424
      @hauyt424 Месяц назад

      Почему боль ?

    • @hauyt424
      @hauyt424 Месяц назад

      Анрил требовательный и сложный

    • @Mark_808
      @Mark_808 Месяц назад

      @@hauyt424 долго и сложные сцены в нем не собрать. Он будет вылетать

    • @Mark_808
      @Mark_808 Месяц назад

      @@hauyt424 ничего подобного. Один раз разобраться и норм. Если инглиша не знаешь, то плохо очень.

    • @3Dealno
      @3Dealno 10 дней назад

      разве можно полностью с текстурами перенести всю сцену в анриал?