- Видео 106
- Просмотров 432 231
EditMood
Россия
Добавлен 30 дек 2021
212c858e-d7e5-46c5-b9e4-f403686408ca
EapVTANwPfMc
rzqabmpq
Моделирование 3D в бесплатной программе Blender.
Разбор проблем новичков и способов их решения.
Курсы для начинающих
Speed Modeling
Уроки по работе в Blender 3D и не только!
По всем коммерческим вопросам - editmood@yandex.by
Группа ВК - editmood
Площадка (какой-то новый клон Ютуба. Работает шустро, но пока сомнительно это всё) - plvideo.ru/@EditMood
Присоединяйся к сообществу в Discord - ur-l.ru/Discord
Яндекс Дзен - dzen.ru/editmood
Канал в телеграм (там планируется не только информация по 3Д, но и моменты из личной жизни) - t.me/EditMood3D
Поддержи нас на Boosty - ur-l.ru/Boosty
EapVTANwPfMc
rzqabmpq
Моделирование 3D в бесплатной программе Blender.
Разбор проблем новичков и способов их решения.
Курсы для начинающих
Speed Modeling
Уроки по работе в Blender 3D и не только!
По всем коммерческим вопросам - editmood@yandex.by
Группа ВК - editmood
Площадка (какой-то новый клон Ютуба. Работает шустро, но пока сомнительно это всё) - plvideo.ru/@EditMood
Присоединяйся к сообществу в Discord - ur-l.ru/Discord
Яндекс Дзен - dzen.ru/editmood
Канал в телеграм (там планируется не только информация по 3Д, но и моменты из личной жизни) - t.me/EditMood3D
Поддержи нас на Boosty - ur-l.ru/Boosty
Мультяшный персонаж в Blender | Гриб. Частицы, постобработка, рендер | Часть 4
Заканчиваем сценку со сказочным грибом. В этом ролике добавим и настроим систему частиц, посмотрим на DoF камеры, добавим несколько нод в Compositing для небольшой постобработки рендера.
Поддержи канал на Boosty: ur-l.ru/Boosty
Присоединяйся к нашему сообществу в Discord - ur-l.ru/Discord
Группа ВК: editmood
Референсные картинки:
disk.yandex.ru/i/kmBfKmbO9kHk7Q
disk.yandex.ru/i/TSzHtZyECYdS9Q
00:00 Вступление
00:04 Система частиц
03:08 Настройка Color management
03:20 Настройка DoF
03:50 Настройка материала Volume
04:59 Работа в Compositing
07:00 Финальные рендеры
Поддержи канал на Boosty: ur-l.ru/Boosty
Присоединяйся к нашему сообществу в Discord - ur-l.ru/Discord
Группа ВК: editmood
Референсные картинки:
disk.yandex.ru/i/kmBfKmbO9kHk7Q
disk.yandex.ru/i/TSzHtZyECYdS9Q
00:00 Вступление
00:04 Система частиц
03:08 Настройка Color management
03:20 Настройка DoF
03:50 Настройка материала Volume
04:59 Работа в Compositing
07:00 Финальные рендеры
Просмотров: 961
Видео
Мультяшный персонаж в Blender | Гриб. Освещение сцены в Blender | Часть 3
Просмотров 350Год назад
Продолжаем прорабатывать сценку с грибом. В этот раз настроим освещение сцены и камеру. Начнем с трехточечной схемы освещения, но добавим еще один дополнительный источник. Поддержи канал на Boosty: ur-l.ru/Boosty Присоединяйся к нашему сообществу в Discord - ur-l.ru/Discord Группа ВК: editmood Референсные картинки: disk.yandex.ru/i/kmBfKmbO9kHk7Q disk.yandex.ru/i/TSzHtZyECYdS9Q 00:00 Вст...
Мультяшный персонаж в Blender | Гриб. Рисуем на текстуре, задаём материалы | Часть 2
Просмотров 374Год назад
Смоделируем простого мультяшного персонажа гриба в Blender. В этот раз назначим нашей модели простые материалы, посмотрим, как нарисовать свою простенькую текстуру Поддержи канал на Boosty: ur-l.ru/Boosty Присоединяйся к нашему сообществу в Discord - ur-l.ru/Discord Группа ВК: editmood Референсные картинки: disk.yandex.ru/i/kmBfKmbO9kHk7Q disk.yandex.ru/i/TSzHtZyECYdS9Q 00:00 Вступление,...
Мультяшный персонаж в Blender | Гриб. Моделирование | Часть 1 |
Просмотров 987Год назад
Смоделируем простого мультяшного персонажа гриба в Blender. В первой части займемся непосредственно моделированием самого гриба под SubD Поддержи канал на Boosty: ur-l.ru/Boosty Присоединяйся к нашему сообществу в Discord - ur-l.ru/Discord Группа ВК: editmood Референсные картинки: disk.yandex.ru/i/kmBfKmbO9kHk7Q disk.yandex.ru/i/TSzHtZyECYdS9Q 00:00 Вступление 00:34 Референсы (ссылка в о...
Бомба в Blender 3 | Моделирование бомбы | Часть 6. Немного о Game Ready | Nuclear Bomb in Blender
Просмотров 439Год назад
Продолжаем моделирование бомбы. В заключительной части назначим материалы для нашей модели при помощи программы Substance Painter. Экспортируем эти текстуры, загрузим их в Blender. Рассмотрим один из способов замаскировать шов. 00:00 Вступление 01:02 Начало ретопологии 03:12 Экспорт *.fbx 03:42 Исправляем проблемы с UV 04:56 Новая UV Map в Blender 05:53 Про текстуры Поддержи канал на Boosty: ur...
Бомба в Blender 3 | Моделирование бомбы | Часть 5. Текстурирование | Nuclear Bomb in Blender
Просмотров 630Год назад
Продолжаем моделирование бомбы. В заключительной части назначим материалы для нашей модели при помощи программы Substance Painter. Экспортируем эти текстуры, загрузим их в Blender. Рассмотрим один из способов замаскировать шов. 00:00 Вступление 00:10 Триангуляция модели - как и для чего? 00:37 Триангуляция деструктивным методом 00:46 Триангуляция недеструктивным методом 01:31 Экспорт / импорт L...
Бомба в Blender 3 | Моделирование бомбы | Часть 4. Запекание нормалей | Nuclear Bomb in Blender
Просмотров 494Год назад
Продолжаем моделирование бомбы. В текущем ролике запечем нормали с highpoly версии на lowpoly. Делать это будем с помощью программы Marmoset Toolbag 4 00:00 Вступление 00:42 Проверяем и исправляем нормали 01:11 Экспорт FBX 01:39 Переходим в Marmoset 02:18 Подключаем нормали в Blender Поддержи канал на Boosty: ur-l.ru/Boosty Присоединяйся к нашему сообществу в Discord - ur-l.ru/Discord Группа ВК...
Бомба в Blender 3 | Моделирование бомбы | Часть 3. UV развертка | Nuclear Bomb in Blender
Просмотров 629Год назад
В этом ролике продолжаем моделирование ядерной бомбы. Займемся превращением highpoly версии в lowpoly. 00:00 Вступление 00:08 Наводим порядок 00:38 Начинаем Low версию 03:21 Чистим сетку 08:10 Результат работы в числах Поддержи канал на Boosty: ur-l.ru/Boosty Присоединяйся к нашему сообществу в Discord - ur-l.ru/Discord Группа ВК: editmood
Бомба в Blender 3 | Моделирование бомбы | Часть 2. Lowpoly модель | Nuclear Bomb in Blender
Просмотров 552Год назад
В этом ролике продолжаем моделирование ядерной бомбы. Займемся превращением highpoly версии в lowpoly. 00:00 Вступление 00:08 Наводим порядок 00:38 Начинаем Low версию 03:21 Чистим сетку 08:10 Результат работы в числах Поддержи канал на Boosty: ur-l.ru/Boosty Присоединяйся к нашему сообществу в Discord - ur-l.ru/Discord Группа ВК: editmood
Бомба в Blender 3 | Моделирование бомбы | Часть 1. Highpoly модель | Nuclear Bomb in Blender
Просмотров 1,5 тыс.Год назад
В этом ролике начнём моделировать ещё одно оружие, на этот раз более широкого радиуса поражения. Идею подкинул один из подписчиков, который в группе ВК задавал вопрос о подобной модели. Сделаем highpoly версию бомбы, посмотрим, как можно скруглить вершину цилиндра. 00:00 Вступление 00:10 Начало моделирования 00:56 Носовая часть. Скругляем цилиндр 02:39 Вспоминаем про круглый куб. Практическое п...
Зацикленная анимация в Blender | Graph Editor | Тонкая подстройка анимации
Просмотров 2,5 тыс.Год назад
В ролике рассмотрим, как сделать цикличную анимацию в Blender. Посмотрим, как правильно добавить ключевые кадры для такой анимации, как управлять анимацией в Graph Editor. 00:00 Вступление 00:14 Добавляем ключевые кадры 01:16 Тонкая настройка. Graph Editor 03:48 Исправляем промежуточные кадры 04:30 Краткий итог Поддержи канал на Boosty: ur-l.ru/Boosty Присоединяйся к нашему сообществу в Discord...
Анимация колёс в Blender | Драйвер и ограничители в BLender | Копировать вращение объекта
Просмотров 10 тыс.Год назад
В этом видео на примере простой анимации колес автомобиля рассмотрим, как заставить объект вращаться при перемещении другого, как ограничить вращение объекта, как пользоваться простым драйвером. 00:00 Вступление 00:08 Импровизируем с машинкой. Базовая модель 01:27 Драйвер для значения 03:24 Копирование драйвера 03:45 Ограничители. Поворот рулевого колеса Поддержи канал на Boosty: ur-l.ru/Boosty...
Моделируем пушку Гаусса | Текстурирование в Substance 3D Painter | Часть 8
Просмотров 628Год назад
Финальная часть роликов по моделированию Гаусс-пушки. В этом ролике разберем, как экспортировать модель из Blender в Substance, как применить Смарт материалы к модели и как пользоваться масками. На примере одного слоя посмотрим на генератор грязи. Так же посмотрим, как в пару кликов загрузить полученные текстуры в Blender. 00:00 Вступление 01:13 Переходим в Substance 01:55 Добавляем карту норма...
Моделируем пушку Гаусса | Запекаем нормали в Marmoset Toolbag | Часть 7
Просмотров 629Год назад
ПРЕДЛАГАЮ ПРАКТИЧЕСКОЕ ЗАДАНИЕ! Подробности ниже в описании) В этом ролике посмотрим, как запекаются нормали с HighPoly объекта на LowPoly в программе Marmoset Toolbag. Как и говорил практически в самом начале, при моделировании lowpoly версии, есть некоторые проблемы - слишком "угловатая" местами модель. На некоторых цилиндрах нужно увеличивать количество граней, повторять процесс развертки и ...
Моделируем пушку Гаусса | Порядок в сцене, последние штрихи | Часть 6
Просмотров 317Год назад
Моделируем пушку Гаусса | Порядок в сцене, последние штрихи | Часть 6
Моделируем пушку Гаусса | UV развертка | Часть 5
Просмотров 464Год назад
Моделируем пушку Гаусса | UV развертка | Часть 5
Моделируем пушку Гаусса | Скульптинг | Часть 4
Просмотров 354Год назад
Моделируем пушку Гаусса | Скульптинг | Часть 4
Моделируем пушку Гаусса | HighPoly модель. Финал. Катушка провода | Часть 3.4
Просмотров 288Год назад
Моделируем пушку Гаусса | HighPoly модель. Финал. Катушка провода | Часть 3.4
Моделируем пушку Гаусса | HighPoly модель. Мелкие детали | Часть 3.3
Просмотров 422Год назад
Моделируем пушку Гаусса | HighPoly модель. Мелкие детали | Часть 3.3
Моделируем пушку Гаусса | HighPoly модель. Вторая часть | Часть 3.2
Просмотров 291Год назад
Моделируем пушку Гаусса | HighPoly модель. Вторая часть | Часть 3.2
Моделируем пушку Гаусса | Начинаем HighPoly модель | Часть 3.1
Просмотров 344Год назад
Моделируем пушку Гаусса | Начинаем HighPoly модель | Часть 3.1
Рендер нескольких сцен или нескольких файлов последовательно
Просмотров 1,6 тыс.Год назад
Рендер нескольких сцен или нескольких файлов последовательно
Моделируем пушку Гаусса | Финал LowPoly модели | Часть 2.2
Просмотров 391Год назад
Моделируем пушку Гаусса | Финал LowPoly модели | Часть 2.2
Моделируем пушку Гаусса | Начало LowPoly модели | Часть 2.1
Просмотров 577Год назад
Моделируем пушку Гаусса | Начало LowPoly модели | Часть 2.1
Моделируем пушку Гаусса | Набросок основных форм | Часть 1
Просмотров 1,9 тыс.Год назад
Моделируем пушку Гаусса | Набросок основных форм | Часть 1
Наш сервер в Discord | Премодерация | Почему недоступны чаты
Просмотров 330Год назад
Наш сервер в Discord | Премодерация | Почему недоступны чаты
Emission с одной стороны плоскости | Свет в Blender
Просмотров 2,7 тыс.Год назад
Emission с одной стороны плоскости | Свет в Blender
Праздничный поезд | Иллюстрация под SubD | Часть 17. Постобработка в Photoshop
Просмотров 256Год назад
Праздничный поезд | Иллюстрация под SubD | Часть 17. Постобработка в Photoshop
Праздничный поезд | Иллюстрация под SubD | Часть 16. Рендер и его настройка
Просмотров 208Год назад
Праздничный поезд | Иллюстрация под SubD | Часть 16. Рендер и его настройка
нихуя непонятно
бебебе мразота
Крутяк!!!)))) Спасибко!!!
ОГРОМНОЕ спасибо за туториал). Это видео я думаю, что реально сэкономило мне время, просто мне нужно было конкретно с разных частиц модели, в качестве отдельных моделей, взять от них материал, и сделать это как в отдельную, но единую текстуру. Текстура сама стала мне готовой уже. Я видео разные пробовал найти за сегодня, часа 4 с чем-то думаю реально потратил на это, но вот как будто бы одно единое видео
СПАСИБО ГОСПОООДЬ 👍
Блин ,а как выровнять сетку ,когда там и трисы и всякий шлак. и она огромная. Размером с трассу
Ретопология... Но иногда и трисы / звёзды не мешают, смотря где они)
@@EditMood Да, на второй день мучений немного помог квад ремешер, но все же проще с нуля нормально делать, по тому что задача специфическая ,а исправлять слишком много
А если нужно применить не просто цвет а к примеру обои, на четыре кубика, разных размеров. Как сделать так, что бы оно выглядело целостным, а не так, что на каждом кубике, размер текстуры разный. и порой очень сложно их через маппинг подогнать
Texel density - вот в этом направлении нужно мыслить)
что если этот маркер ускоряет аудио в спеакере?
🤷♂️ что-то явно пошло не так)
@EditMood в итоге пришлось через другую функцию добавлять звук и всё было хорошо:)
что делать если не 1:00 уже возникли проблемы и нету половины кнопок цветов справа, помогите пожалуйста😢😢😢
Блендер с момента записи ролика заметно изменился...
эти две минуты спасли меня от пересдачи экзамена, спасибо
Офигеть!!! Вот бы сразу так попалось это видео 😊 спасибо
Если в unreal перенести такую машину будут также вращаться?
Если записать и сохранить эту анимацию, то конечно
Спасибо, это было максимально полезно, понятно и быстро👍🏻👍🏻👍🏻
Вообще ни чего не понял. Так как поставить курсор в нужное место?
Жалко что видео перестали выпускать, отличные видео
Желание есть... Нет времени, да ещё и ютуб приболел... Но спасибо)
почему то не всегда получается, иногда запекает а иногда просто черная текстура..хз не понимаю почемиу
ЭТО ТО ЧТО Я ИСКАЛ, ТЫ МЕНЯ СПАС, Я БЛАГОДАРЕН ТЕБЕ!
У меня банально i не работает почему-то..................
Спасибо!
Прямо наказание какое-то. Сколько уроков по свету ни посмотрю, в самом блендере любой свет выглядит как дешевая лампочка на потолке ванной в коммуналке. О сценах со светом, имитирующим прожектор так, чтобы не засвечивать все подряд и вовсе не мечтаю
Приветствую. Как обеденить разбитую модель на части в единое,на каждой детали своя текстура. Как после экспорта наложить эти материалы на собранную модельку?
Для этого есть такое понятие NURBS
Спасибо за гайд но попрошу пожалуйста на моментах с "выделениями", сменой режимов и т п называть сочитание клавиш для этого или как самим открыть пожалуйста 🙏🙏🙏
Буду иметь ввиду. А вообще сочетания клавиш есть слева снизу)
есть какой-то способ единовременно выделить все искаженные полигоны модели?
голос 💔
Спасибо огромное!🔥🔥🔥 Про освещение мира по умолчанию даже и не знал!
Ты мой герой!
Спасибо.
3:40 Если честно, то я не понял почему в случае, если это моделька для игры, то текстура не будет бесшовной. Я только что сделал такую же модельку с такой же развёрткой. чтобы не было видно бокового шва, а затем запек на лоу поли версию, в итоге получилось почти идеально, но если сильно приблизить, то видно линию. Если не знать где шов находится, то тяжело найти эту линию,. Или я что-то неправильно понял? Я просто ещё далеко не всё понимаю в этой теме. Например, я никогда не делал текстурирование в Substance Painter, потому что не было пока повода.
В примере развёртка модели использует лишь часть бесшовной текстуры, поэтому "стыки" текстуры не совпадают идеально. Насколько это будет заметно зависит от некоторых факторов (например, что за текстура, в каком месте шов и как удачно совпадёт рисунок)
Кратко и по делу, спасибо!
Нет а если надо металичность молотку придать а ручку деревянной орстаывить.Нет дружище, это ты текстуру а не материал объединил.
Объединяются уже готовые текстуры. В т.ч. карта metallic. Объединив необходимые карты, мы получаем объединённый материал.
Спасибо за урок 😀👍👍👍 Получается текстуры неровности и отражения тот же приём делается да ?
Верно)
Отличное видео, благодарю
Спасибо!!!!
Отличный и оригинальный способ! Спасибо огромное!!!
Супер!
спасибо большое, это нереально бесило! коммент для продвижения)
❤❤❤
А в версии 4.2.1 такой галочки нет(
спасибо!!!
Блин у меня почему-то не получается. Пытаюсь сделать фаску на цилиндре, а она делается только с одной стороны
Вау, отличное видео! Сразу появилась куча идей по применению такого приема
Спасибо!)
Ты супер спасибо.
кратко. просто. понятно. ничего лишнего. Спасибо
АРИГАТО!!! Все еще полезно для новичков.
а как удалить Singal image текстурку
Вопрос непонятен, удаляется она так же, как и любая другая текстура... Если я вообще правильно понял о чем речь)
Не видео а хуета
Спасибо за такой подробный урок, все получилось!
СПАС