Suavizar Geometría en Maya / Smooth in Maya Tutorial.
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- Опубликовано: 5 фев 2025
- Smooth in Maya. En este tutorial os enseño las diferentes maneras de suavizar vuestras geometría desde el smooth hasta el soften edge para low poly.
Espero que os guste, darle like al vídeo y suscribiros que es GRATIS!!.
Un saludo a todas y a todos.
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Hola, me llamo Jorge Cerrada, creador del Studio Union Of Dreamers, donde encontraréis tutoriales de Modelado 3D, Animación 3D, Integración de Cgi, Texturizado en Substance Painter, Composición VFX, Interiorismo y elaboración de entornos en Unreal.
En UOD somos grandes amantes del cine donde podréis ver cómo os hago análisis de lenguaje cinematográfico de las grandes producciones y de mi otra gran pasión que son los videojuegos tanto modernos, donde he colaborado en varios proyectos, como retro debido a que viví la fiebre de las consolas y el Arcade.
Aprovechando toda mi experiencia os contaré todos sus secretos y trucos en el proceso de producción de videojuegos y animación 3D.
Gracias por uniros a esta gran aventura.
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Gracias Ídolo, que bueno que hayas aclarado lo del low poly, y de los personajes de la PlayStation 😊😊😊. Hace casi un mes ya me entregaron mi titulo de Técnico Universitario en Diseño y Animación Digital y hay que reconocer tus videos me hicieron de muchísima ayuda en ultimo año de mi carrera, "hay que RECONOCERLO", eres practico, explicas bien, y no das muchas vueltas,... se que me falta muchísima practica en esto, pero con tus videos serán mas sencillo este camino. Gracias Campeón!!!!👍👍👍👍
Me encantan tus videos y cómo explicas, muchísimas gracias por hacerlos!
Muchísimas gracias por tu apoyo. Un saludo
Una vez más excelente video. Gracias
Gracias a ti Asier. Por estar siempre ahí. Un saludo
Genial, muy buen video, y te iba a preguntar a la hora de pasarlo a substance que no se marquen las aristas la hacer bake etc, pero veo que ya contestaste con lo del smooth👍🏻 gracias por tus vídeos una vez más
Hola @UOD Studio, muy buen tutorial sobre este tema, ya que nunca hablan sobre esto (realmente no se porqué...), así que muchas gracias.
Eso si, de lo único que faltó que hablaras fue de como exportar las mesh con ese suavizado de aristas en Maya; ya que en mi caso, no está muy claro... Cuando intento exportar la mesh a substance painter, no se importan con las aristas suavizadas, o se da un problema en donde los cortes de las UV se ven en Substance Paint.; algo que no pasa en Blender o 3ds Max cuando se exportan desde esos programas con las aristas suavizadas.
Hola Enmaru. Bueno eso lo hablé en el tutorial del casco de MegaMan. Pero es fácil una vez suavizada las aristas con soften Edge se debería de ver suavizado ya sea exportado en .obj o en fbx. Pero mi truco es hacer smooth y exportalo para ver mejor las texturas en substance painter pero sin mantener el smooth en maya así cuando exporte las texturas la geometría heredará perfectamente la textura pues tienen el mismo mapa de uvs. Un saludo
@@UODStudio Ok, ya comprendo. Además, muchas gracias por ese tip para Substance Painter.
*El suavizado de ejes que haces en maya ¿lo respetara Unity o Unreal? o se marcaran cómo si no se hubiesen suavizado los ejes....saludos*
Si haces el soften edges, por ejemplo, al exportarlo tanto Unity como Unreal lo respeta. Un saludo
gracias
*yo pase un modelo suavizado en Maya a Unity y se veían los ejes rigidos ¡que fallo?
Pasaste el soften edges al modelo?
Estuve días dudando del tema 🤣
Espero que te haya ayudado. Un saludo