¿Qué es la Topología 3D?. Topology 3d. Tutorial

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  • Опубликовано: 24 янв 2025

Комментарии •

  • @manolomaru
    @manolomaru 2 года назад +2

    ...+1 sumándome a los agradecimientos por esta nueva entrega bro! - ...Tantos recuerdos; hacía tiempo no veía un video relacionado con este tema -
    Saludos para allá como de costumbre!
    ✨👋😎😉😎👍✨

    • @UODStudio
      @UODStudio  2 года назад +2

      Muchísimas gracias Manuel. Un fuerte abrazo

  • @edwardsolaire5672
    @edwardsolaire5672 2 года назад +1

    ¡Videazo, gracias por subirlo!

    • @UODStudio
      @UODStudio  2 года назад +1

      A ti por la recomendación. Un abrazo

  • @CLIPACHOS
    @CLIPACHOS 8 месяцев назад +1

    como seria la topologia cuando esta no es de un ser humano? por ejemplo un golem o un groot que tiene muchas salientes y grietas

    • @UODStudio
      @UODStudio  8 месяцев назад +1

      Depende. Piensa en lo siguiente. Tanto un Golem o un grosor tienen expresión y eso quien se lo es la topología, si haces líneas de tipología como las humanas, no digo iguales, sino parecidas, el resto de detalles se lo imprimes por diaplacement y normal map. Un saludo

  • @albertobravorumbo813
    @albertobravorumbo813 2 года назад +3

    ¡Muy buena explicación! Ya me hubiera gustado que en la escuela me explicarán así, rápido y conciso. Creo que ya hablando de retopo hubiera sido bueno hablar un poco de las herramientas disponibles (ya sea un software especializado o una herramienta especial), y de porqué debe ser un crimen obligar a tus alumnos usar Zsfera para retopo XD (mi profe de esculpido nos dejó traumados jaja) ¡Saludos!

    • @UODStudio
      @UODStudio  2 года назад +1

      Hola Alberto. Bueno de retopologia si lo he tocado con zwrap que es el método más rápido de zbrush pero se puede hablar del de maya. En efecto tu profesor os intento inculcar su manera de hacer retopologia pero se puede hacer de tantas maneras y explicando bien puede ser muy fácil y hasta divertido jejeje

    • @albertobravorumbo813
      @albertobravorumbo813 2 года назад +1

      @@UODStudio Lo que más rabia me dio, es que él era consiente y nos dijo que había mejores y más optimas herramientas para retopo, pero aún así nos pidió con Zsfera. Eso es maldad pura jaja

    • @UODStudio
      @UODStudio  2 года назад +1

      Te comprendo más de lo que crees, por eso siempre digo que no os creáis cuando dicen esto se hace solo así, no es verdad porque hay más caminos, no es cuestión de decir cuál es mejor o peor sino de hacer las cosas más fáciles. Pero bueno al final lo superaste eso es lo que importa jejejeje. Un abrazo

  • @verdeoctavo
    @verdeoctavo 5 месяцев назад +1

    Hola la topologia que hago cuidadosamente en Blender para mi modelo 3D, no me la respeta Blander al importar el modelo a un proyecto nuevo. Es decir en edit mode me aparecen poligonos excesivos que no son la topología que yo hice. Por que sucede eso?? Quiero poder editar mi mesh en ese proyecto nuevo para una animación

    • @UODStudio
      @UODStudio  5 месяцев назад +1

      Pues no debería, punto malo por blender. En qué formatos has exportado?

  • @Enfoque_Studios
    @Enfoque_Studios 8 месяцев назад +1

    Gracias por el video maquina.

    • @UODStudio
      @UODStudio  8 месяцев назад

      Gracias a ti. I. Saludo

  • @jeystian
    @jeystian 8 месяцев назад +1

    Me encantó, estuve a punto de no darle importancia, hoy mismo voy a editar mis mallas aberrantes

    • @UODStudio
      @UODStudio  8 месяцев назад +1

      Me alegro que te haya ayudado. Un saludo

  • @tkhsm7208
    @tkhsm7208 2 года назад +1

    Excelente explicación.. voy a tener que revisar bien mis mallas..
    Tengo una duda .. las pestañas de un personaje, también deben ser así de Low poly ??

    • @UODStudio
      @UODStudio  2 года назад +1

      Puedes hacerlas en low Poly o por xgen por ejemplo Darth maul son en xgen y si quieres más realismo te recomiendo xgen.

    • @tkhsm7208
      @tkhsm7208 2 года назад +1

      @@UODStudio Y si están hechas en Zbrush, basta con un Zremesher?

    • @UODStudio
      @UODStudio  2 года назад +2

      Si en el caso de las pestañas con zremesher te es más que suficiente pero no pongas mucho poligonaje tampoco.

    • @tkhsm7208
      @tkhsm7208 2 года назад +1

      @@UODStudio 👍👍👍

  • @CoYuGG
    @CoYuGG Год назад +1

    AGUANTE MESSI

    • @UODStudio
      @UODStudio  Год назад +2

      Jejeje. Menuda topología la de Messi