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04:00 プレイしててここのBGMとかすごく聖剣っぽくて懐かしい感じがした♪
まだ発売前なんでなんとも言えないけど聖剣伝説Vは本気度が見え隠れする
有料dlcでもいいから3のアンジェラやリースが来てほしいなーアクションで使ってみたい
凄い楽しみなんだけど、シナリオの期待値は目いっぱい下げておこうと思ってます。その理由は、いわゆる”生贄の巫女とそれを守る主人公の旅”ってテーマがありがちで、展開が読みやすいから。FF10やセツナ、その他この手の話は大体いきつくところが決まっているので、よほど表現が上手くなければよくある話程度で終わって感動も薄そう。ゲーム性は聖剣っぽいので期待してます。
予約しました!楽しみ〜
ポックルに乗り降りするのが少しストレス。もっとスンナリと、リザルト画面でも乗れるように。エルデンリングの馬ぐらいになって欲しい。これじゃ億劫になり、乗らないまま戦闘、探索をした方が良い風に感じてしまう。
レビュー楽しく拝見させていただきました。期待感や面白さの片鱗は、体験版の時点でもしっかり見えてきていますよね。批判もある種、それだけ注目していただいているというひとつの証。様々なプレイヤー層を巻き込んで、いきなりでなくとも、じわじわとしっかり評価されていく作品になっていって欲しいです。
1:41 聖剣伝説4は、2006年ですね。聖剣シリーズといえば、人気のあったSFCやPS1の当時から、バトルやアクション面に関してはかなりカジュアルな印象ですが、3Dアクションの傑作も増えて、ユーザーのプレイスキル水準やアクションゲームに対する要求水準も上がっているであろう今、現代のユーザーからどういった評価がされるのか、なかなか気になるところです。
もうこれが「聖剣伝説4」ってことでいいんじゃないですかね
いつまでも の連呼は恐怖をちょっと感じてしまった
低迷期に使い始めたイラストレーターのHACCANの絵の再現に拘泥していて磯野氏の絵の様な鬱蒼とした神秘的な森のイメージはなかったそういうフィールドがあればいいけど
よし、買う
holy sword legend visions of mana3 weeks left
個人的には、聖剣伝説は広大なフィールドの冒険感よりも、視点移動の少ない箱庭感のあるHD2Dでやりたい🙄
しっかり売れてもらいたいですよね。アマゾンだとそれほど予約が入ってないみたいなので売れてもらいたい。
動画の中でめちゃくちゃ「ファルロー大草原」て言うやんwww
思ったんだけど、聖剣伝説の聖剣って何を指してるの?
そのままの意味でマナの剣ですね。殆ど使う事が無いけどアレを巡るあれこれは聖剣伝説の本筋
予約したわ
せめてカメラワークを直してくれ!
キングダムハーツとほぼ同じ挙動なら無難に面白いと思う
昔のスーファミ時代から変わりすぎて廃れてしまったシリーズが多いのですが動画を見る限りは行けそうな気がする…😅
そもそも聖剣伝説4があったの知らなかったよ(笑)体験版やってみたけど、最近のスクエニのこれじゃない感がなくて、触り心地よかった。ヒナはプレイアブルキャラじゃないんだね、、、個人的にはパルミナよりも好みなんたが。カリナは必殺技のアップシーン以外はかなり良好でいい意味で在りし日のポポイとかの元気系キャラを思い出す。
若年層は全く興味を示していないし、予約の低調さを見てもパッケージ合計5万本程度かと。アライズやリリンクは体験版で購入を決めたけど、このもっさりアクションでミリオン達成は無理では。
ヒロインちゃん好みなので着せ替えが欲しかった…(小声)
次のナンバリングを4にするか5にするかでスクエニ社内が一生揉めてて外伝しか出せないとかそうでもないとか
愉しみで予約していましたがキャンセルしましたもっさりどころか動きが止まりまくって最終的にはエラー落ち フィールドもだだっ広いだけのハリボテ満載セミオープンだそうだがワクワク感ゼロ とてもあの価格は払えない
体験版やったけど微妙だった良くも悪くもスクエニって感じ
興味あったけど体験版遊んで「これはやらなくていいかな…」って思ってしまいましたこれ遊ぶくらいならスカーレットネクサスもう1週します😅
同意見予約してたけどキャンセルしたつまらなくはないんだけど楽しくもなかった😅
前のやつ買って面白かったので今作も購入。ネット通販見て発売情報知ったw
全体的にもっさりしていて聖剣伝説のワクワク感がなかったかな…。戦闘では必殺技ゲージが溜まりにくいのが不満。マップも無駄に広いだけ…。爽快感がない。でも、発売日には年休とってやります!
3リメイクもだけどキャラの3Dモデルはいいけどアクションがガバガバすぎる
おぉー!待ってたよ!っていうのが全然湧き出てこないんだよなぁ。シナリオ次第かな。聖剣ってちょっと怖い、悲しい、展開もあったりすると思うけど。和気あいあいとした二ノ国っぽい印象。
なんでロマサガはあんなグラフィックが低品質だったのかな同じ世代のゲームとは思えない
ロマサガ2リメイクの事ならswitch対応してるから実質一世代後ろですよ
戦闘がいまいちだったな〜。まだ体験版だから何とも言えないけど、現状だと聖剣3リメイクの方が面白い
戦闘がもっさりしてるところはもうちょっとブラッシュアップしてほしいなああともっとえっちなキャラが欲しいんじゃ!(正直
アクションが終わってる一番最初のキングダムハーツ以下じゃん
体験版ありがとう!買うつもりだったけど、キャンセル。戦闘つまらない。
ゲームの出来としてはかなり微妙に感じたな……画面が分かりにくいのと、要素詰め込みすぎ細かい動作が直感的じゃなくてアクションなのに没入感がないストーリーもドットのコミカルな感じだったら合うのかもしれないけどグラフィックに対して陳腐な感じが鼻につくというか
何よりも「スクエニのゲーム」ってのが一番引っ掛かる。もう期待できんよ
戦闘がビックリするほど楽しくない😅もっさりアクション、移動も遅い、総じて令和のゲームではない笑
主人公がワカメヘアって珍しいんじゃないかな?ワカメと言えば、キャンディキャンディのニール、Fateのワカメ(笑)等、クズキャラなイメージ。
@@dancing-mayachan 個人的には「水星の魔女」のスレッタ・マーキュリーと被ってる気がしました。
戦闘がもっさり
本当に同じ体験版をやったのか疑問に思うくらい真逆の感想予約取り消したというツイートもいくつか見た
yea, i didn't enjoy it.Combat didn't feel good but the graphics were great.Performance needs work.
自分にはテイルズの下位互換という印象だったもうこういうゲームはやり尽くした感があって自分は買わない
バトル中の移動範囲に制約あったり、マップが退屈だったり、現代水準とは言えない作りに感じた。ムービーも多すぎ。こんな会話にムービー必要か?と思ったけどな。
この人の感想は全く当てにする必要がないと改めて確信できた
同意
スクウェア・エニックス2024年ゲームユーザーに負けられない戦い5連戦がここにある第1戦聖剣伝説 visions of mana2024年 8月29日 あと26日第2戦ロマンシング サガ2 リベンジオブザセブン2024年 10月24日 あと82日第3戦アサシン クリード シャドウズ2024年 11月12日 あと101日 (ubi販売)第4戦 ドラゴンクエスト3hd-2d2024年 11月14日 あと103日第5戦 FANTASIAN Neo Dimension この冬リリース予定この5つの戦いでスクエニさんの2024年の運命が
アサシンクリードは販売を代行してるだけなのでスクエニ枠に入れなくていい気がする…
@@エクスカル そうですかありがとうございます
@@tvstyle7573 決算コメントだと、負けられない戦いは3年待ってください。って言ってたから負け折り込み済みじゃないかな。ドラクエが僅差の勝ちで、それ以外は負けと予想。
@@なおポン-h9e そうですか予想ありがとうございます。
私は正直期待外れに感じちゃった同じアニメ調アクションJRPGということでテイルズオブアライズが頭に浮かびながらプレイしたけど、グラもアクションもあっちの方が上だなと特にグラが3年前のアライズよりも劣っているのが不満で、聖剣伝説の新作なんだからもっとコストをかけてリッチな絵にして欲しかった
ナンバリングじゃないのは、あくまでも外伝なのよね
うーん、、、歳とったせいか体験版楽しくなかった、、、
スクエニには期待しないよwwwww🤣🤣🤣
ナンバリング的には4なのか!うっ…頭が…
ブジョンのVだから5ですね!!!4?ナニソレオイシイノ?
聖剣伝説4またの名をクソゲー伝説。
ヴァルとヒナのキャラクターは癖がなさすぎる(ダメなわけじゃないが…これは時期的にもう受け入れるしかないのが残念)。聖剣伝説の世界観は個人的に2からはじまったと思うので正直初代要素とかそれに近づけるってのはうん?って感じ。ぶっちゃけどこかもわからんし過去作オマージュ場面無理くり入れる最近のスクエニの悪い癖。初代リスペクトはすれど初代はFF外伝だという見極めは必要だし感じたいのは2以降のシリーズの雰囲気(マナとその世界観、癖強で魅力的なキャラ、精霊と魔法、独自の武器・スキル強化、クラスチェンジ、マスコット等、モンスター、そしてBGM・SE)+新しい何かだと思う。プレイ動画見ていると今回のクラスチェンジが面白いのか不安。精霊器がダブったクラスにはなれないし簡単に切り替えれ過ぎて良い意味での重みがない。有難味薄いし切り替え前提のなにかで結局不自由になる未来。3はすごく絶妙なバランスだった。あと必殺技の共有ゲージ化もすげえ不安。なんで3人もいてうち1人しか出せないんだよ逆に。そのせいで戦闘の流れがある程度レールに乗ってしまっていて、必殺出すタイミングがある程度縛られる感。でもそれら以外は良いと思う。相変わらず幼馴染2人以外のキャラやマスコット、モンスターデザインはさすが。世界もロケーションが揃っていて綺麗で良い。原神だなんだとかも聖剣の世界観多少なりパクってる思っててゲームでのこういう世界観の元祖だと信じてる。発売まで時間がないけど体験版やった人の意見を拾ってより良い完成に近づけてほしい。それこそプレイヤーにぐうの音も出ないようにしてくれ。聖剣はすべての要素が良い意味で癖強めなのが魅力のゲームだと思ってる。それから逃げて悪い意味の王道に走ったらシリーズは終わると思う。
なんかToアライズのスクエニ版ってイメージが強いような弱いような感じがするなぁ、今作🗡
衰退したIPを生き返る為に色々頑張ってる点ではかなり似てると思うね。
色んなチャンネルで同じコメント残しまくってて草
@@むとけー IGNJで見たわ。。。
どっちやねん
04:00 プレイしててここのBGMとか
すごく聖剣っぽくて
懐かしい感じがした♪
まだ発売前なんでなんとも言えないけど
聖剣伝説Vは本気度が見え隠れする
有料dlcでもいいから3のアンジェラやリースが来てほしいなーアクションで使ってみたい
凄い楽しみなんだけど、シナリオの期待値は目いっぱい下げておこうと思ってます。
その理由は、いわゆる”生贄の巫女とそれを守る主人公の旅”ってテーマがありがちで、展開が読みやすいから。
FF10やセツナ、その他この手の話は大体いきつくところが決まっているので、よほど表現が上手くなければよくある話程度で終わって感動も薄そう。
ゲーム性は聖剣っぽいので期待してます。
予約しました!
楽しみ〜
ポックルに乗り降りするのが少しストレス。もっとスンナリと、リザルト画面でも乗れるように。エルデンリングの馬ぐらいになって欲しい。
これじゃ億劫になり、乗らないまま戦闘、探索をした方が良い風に感じてしまう。
レビュー楽しく拝見させていただきました。期待感や面白さの片鱗は、体験版の時点でもしっかり見えてきていますよね。
批判もある種、それだけ注目していただいているというひとつの証。様々なプレイヤー層を巻き込んで、いきなりでなくとも、じわじわとしっかり評価されていく作品になっていって欲しいです。
1:41 聖剣伝説4は、2006年ですね。
聖剣シリーズといえば、人気のあったSFCやPS1の当時から、バトルやアクション面に関してはかなりカジュアルな印象ですが、
3Dアクションの傑作も増えて、ユーザーのプレイスキル水準やアクションゲームに対する要求水準も上がっているであろう今、
現代のユーザーからどういった評価がされるのか、なかなか気になるところです。
もうこれが「聖剣伝説4」ってことでいいんじゃないですかね
いつまでも の連呼は恐怖をちょっと感じてしまった
低迷期に使い始めたイラストレーターのHACCANの絵の再現に拘泥していて
磯野氏の絵の様な鬱蒼とした神秘的な森のイメージはなかった
そういうフィールドがあればいいけど
よし、買う
holy sword legend visions of mana
3 weeks left
個人的には、聖剣伝説は広大なフィールドの冒険感よりも、視点移動の少ない箱庭感のあるHD2Dでやりたい🙄
しっかり売れてもらいたいですよね。アマゾンだとそれほど予約が入ってないみたいなので売れてもらいたい。
動画の中でめちゃくちゃ「ファルロー大草原」て言うやんwww
思ったんだけど、聖剣伝説の聖剣って何を指してるの?
そのままの意味でマナの剣ですね。殆ど使う事が無いけどアレを巡るあれこれは聖剣伝説の本筋
予約したわ
せめてカメラワークを直してくれ!
キングダムハーツとほぼ同じ挙動なら無難に面白いと思う
昔のスーファミ時代から
変わりすぎて廃れてしまったシリーズが多いのですが
動画を見る限りは行けそうな気がする…😅
そもそも聖剣伝説4があったの知らなかったよ(笑)
体験版やってみたけど、最近のスクエニのこれじゃない感がなくて、触り心地よかった。
ヒナはプレイアブルキャラじゃないんだね、、、個人的にはパルミナよりも好みなんたが。カリナは必殺技のアップシーン以外はかなり良好でいい意味で在りし日のポポイとかの元気系キャラを思い出す。
若年層は全く興味を示していないし、予約の低調さを見てもパッケージ合計5万本程度かと。
アライズやリリンクは体験版で購入を決めたけど、このもっさりアクションでミリオン達成は無理では。
ヒロインちゃん好みなので着せ替えが欲しかった…(小声)
次のナンバリングを4にするか5にするかでスクエニ社内が一生揉めてて外伝しか出せないとかそうでもないとか
愉しみで予約していましたがキャンセルしました
もっさりどころか動きが止まりまくって最終的にはエラー落ち
フィールドもだだっ広いだけのハリボテ満載
セミオープンだそうだがワクワク感ゼロ とてもあの価格は払えない
体験版やったけど微妙だった
良くも悪くもスクエニって感じ
興味あったけど体験版遊んで「これはやらなくていいかな…」って思ってしまいました
これ遊ぶくらいならスカーレットネクサスもう1週します😅
同意見
予約してたけどキャンセルした
つまらなくはないんだけど楽しくもなかった😅
前のやつ買って面白かったので今作も購入。ネット通販見て発売情報知ったw
全体的にもっさりしていて聖剣伝説のワクワク感がなかったかな…。戦闘では必殺技ゲージが溜まりにくいのが不満。マップも無駄に広いだけ…。爽快感がない。でも、発売日には年休とってやります!
3リメイクもだけどキャラの3Dモデルはいいけどアクションがガバガバすぎる
おぉー!待ってたよ!っていうのが全然湧き出てこないんだよなぁ。
シナリオ次第かな。聖剣ってちょっと怖い、悲しい、展開もあったりすると思うけど。
和気あいあいとした二ノ国っぽい印象。
なんでロマサガはあんなグラフィックが低品質だったのかな
同じ世代のゲームとは思えない
ロマサガ2リメイクの事ならswitch対応してるから実質一世代後ろですよ
戦闘がいまいちだったな〜。まだ体験版だから何とも言えないけど、現状だと聖剣3リメイクの方が面白い
戦闘がもっさりしてるところはもうちょっとブラッシュアップしてほしいなあ
あともっとえっちなキャラが欲しいんじゃ!(正直
アクションが終わってる
一番最初のキングダムハーツ以下じゃん
体験版ありがとう!
買うつもりだったけど、キャンセル。
戦闘つまらない。
ゲームの出来としてはかなり微妙に感じたな……
画面が分かりにくいのと、要素詰め込みすぎ
細かい動作が直感的じゃなくてアクションなのに没入感がない
ストーリーもドットのコミカルな感じだったら合うのかもしれないけど
グラフィックに対して陳腐な感じが鼻につくというか
何よりも「スクエニのゲーム」ってのが一番引っ掛かる。もう期待できんよ
戦闘がビックリするほど楽しくない😅
もっさりアクション、移動も遅い、総じて令和のゲームではない笑
主人公がワカメヘアって珍しいんじゃないかな?
ワカメと言えば、キャンディキャンディのニール、Fateのワカメ(笑)等、クズキャラなイメージ。
@@dancing-mayachan 個人的には「水星の魔女」のスレッタ・マーキュリーと被ってる気がしました。
戦闘がもっさり
本当に同じ体験版をやったのか疑問に思うくらい真逆の感想
予約取り消したというツイートもいくつか見た
yea, i didn't enjoy it.
Combat didn't feel good but the graphics were great.
Performance needs work.
自分にはテイルズの下位互換という印象だった
もうこういうゲームはやり尽くした感があって自分は買わない
バトル中の移動範囲に制約あったり、マップが退屈だったり、現代水準とは言えない作りに感じた。
ムービーも多すぎ。こんな会話にムービー必要か?と思ったけどな。
この人の感想は全く当てにする必要がないと改めて確信できた
同意
スクウェア・エニックス
2024年ゲームユーザーに負けられない戦い5連戦がここにある
第1戦聖剣伝説 visions of mana
2024年 8月29日 あと26日
第2戦ロマンシング サガ2 リベンジオブザセブン
2024年 10月24日 あと82日
第3戦アサシン クリード シャドウズ
2024年 11月12日 あと101日 (ubi販売)
第4戦 ドラゴンクエスト3hd-2d
2024年 11月14日 あと103日
第5戦 FANTASIAN Neo Dimension
この冬リリース予定
この5つの戦いでスクエニさんの2024年の運命が
アサシンクリードは販売を代行してるだけなのでスクエニ枠に入れなくていい気がする…
@@エクスカル
そうですかありがとうございます
@@エクスカル
そうですかありがとうございます
@@tvstyle7573 決算コメントだと、負けられない戦いは3年待ってください。って言ってたから負け折り込み済みじゃないかな。
ドラクエが僅差の勝ちで、それ以外は負けと予想。
@@なおポン-h9e
そうですか予想ありがとうございます。
私は正直期待外れに感じちゃった
同じアニメ調アクションJRPGということでテイルズオブアライズが頭に浮かびながらプレイしたけど、グラもアクションもあっちの方が上だなと
特にグラが3年前のアライズよりも劣っているのが不満で、聖剣伝説の新作なんだからもっとコストをかけてリッチな絵にして欲しかった
ナンバリングじゃないのは、あくまでも外伝なのよね
うーん、、、歳とったせいか体験版楽しくなかった、、、
スクエニには期待しないよwwwww🤣🤣🤣
ナンバリング的には4なのか!
うっ…頭が…
ブジョンのVだから5ですね!!!
4?ナニソレオイシイノ?
聖剣伝説4またの名をクソゲー伝説。
ヴァルとヒナのキャラクターは癖がなさすぎる(ダメなわけじゃないが…これは時期的にもう受け入れるしかないのが残念)。聖剣伝説の世界観は個人的に2からはじまったと思うので正直初代要素とかそれに近づけるってのはうん?って感じ。ぶっちゃけどこかもわからんし過去作オマージュ場面無理くり入れる最近のスクエニの悪い癖。初代リスペクトはすれど初代はFF外伝だという見極めは必要だし感じたいのは2以降のシリーズの雰囲気(マナとその世界観、癖強で魅力的なキャラ、精霊と魔法、独自の武器・スキル強化、クラスチェンジ、マスコット等、モンスター、そしてBGM・SE)+新しい何かだと思う。プレイ動画見ていると今回のクラスチェンジが面白いのか不安。精霊器がダブったクラスにはなれないし簡単に切り替えれ過ぎて良い意味での重みがない。有難味薄いし切り替え前提のなにかで結局不自由になる未来。3はすごく絶妙なバランスだった。あと必殺技の共有ゲージ化もすげえ不安。なんで3人もいてうち1人しか出せないんだよ逆に。そのせいで戦闘の流れがある程度レールに乗ってしまっていて、必殺出すタイミングがある程度縛られる感。でもそれら以外は良いと思う。相変わらず幼馴染2人以外のキャラやマスコット、モンスターデザインはさすが。世界もロケーションが揃っていて綺麗で良い。原神だなんだとかも聖剣の世界観多少なりパクってる思っててゲームでのこういう世界観の元祖だと信じてる。発売まで時間がないけど体験版やった人の意見を拾ってより良い完成に近づけてほしい。それこそプレイヤーにぐうの音も出ないようにしてくれ。聖剣はすべての要素が良い意味で癖強めなのが魅力のゲームだと思ってる。それから逃げて悪い意味の王道に走ったらシリーズは終わると思う。
なんかToアライズのスクエニ版ってイメージが強いような弱いような感じがするなぁ、今作🗡
衰退したIPを生き返る為に色々頑張ってる点ではかなり似てると思うね。
色んなチャンネルで同じコメント残しまくってて草
@@むとけー IGNJで見たわ。。。
どっちやねん