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スーファミ版だと男3人組でホークアイだけワンダラーにしてオーラウェイブを全員にかけて必殺技出しまくるのが私的には最強フルボッコチームだった。ホークアイはナイトブレード一択だったけど、ワンダラーが面白すぎると気づいてからは毎回悩んでました。編成次第で何度でも楽しめてホント良いゲーム。
おお、全く同じです、悩みどころもw
1番好きなゲーム聖剣伝説3取り上げて下さって感謝です!毎回、更新されるのを楽しみにしています✨
SFCだとデュラン(デュエリスト)ケヴィン(ゴッドハンド)リース(フェンリルナイト)オーラーウェーブで必殺技を出しまくって、何周もプレイしたお気に入りメンバーです✨
ケヴィンはほんと大した知識のない小学生でも分かる程の強さだったから毎回とりあえず入れてたなぁナイトブレードはイラストがあまりにもかっこよくてそれで選んだけどちゃんと強かったので助かった
初めてプレイした時に組んだのがデュラン、アンジェラ、ケヴィンだったから紅一点のアンジェラは割と思い出深いキャラ。スーファミ時代では不遇だったアンジェラがリメイク版じゃそれを覆すレベルの強さと可愛さを手に入れてリース一強から並び立つ位に人気になったからリメイク作ってくれた人にはありがとうと言いたい
極めるとほぼ全部反撃避けられる故に上級者向けというだけで弱くなく効率面ですら独自の利点があります(`・ω・)bレベルアップの時に敵を複数体同時に倒すと同一パラメータの連続上昇制限を解除出来てカンストまで好きなパラメータに育成ポイント振り続けられるようになるんですこれを一番やりやすいのがクラス1から全体対象攻撃を持つアンジェラなんですねこれでケヴィン育てるとみんなが最強最強言ってるケヴィンより遥かに強いケヴィン作れたりしますよ!アンジェラはリースとは別枠の補助色も強いキャラって事ですね\( ˆoˆ )/これは唯一無二!
ネクロマンサーのシャルはブラックカースだけが取り柄じゃなくてホークアイ以外で唯一運20になって宝箱を安全に開けられるのも地味に便利だった
スーファミの時は『三人目はシャルロット』でほぼ固定だったな他のキャラより三人目の加入タイミングが早いからフルメタルハガーを三人で戦えるのはちょっと嬉しい
ほとんどの人がシャルロット入れる方が多いかもしれないですね
シャルロットピックの1番の理由って、全体ヒールかなって思ってる。ぶっちゃけ最初のカニはケヴィンホークアイだとすぐ終わるし
パラディン ウォーリアモンク ビショップでド安定すると思ったらティアマトが地獄のようなグダグダになったのは悪夢
アンジェラが真価を発揮するのは幽霊船だと思います。ホーリーボール連打するのに敵の出現待たなくていいので。
ケヴィンをデスハンド、デュランをソードマスター、リースをフェンリルナイトの3人が攻撃特化で最強だった。リースで敵を弱体化して、デュランで属性付与して、アイテムでステータス上げてケヴィンを中心に殴りまくる。細かく覚えてないけど、ケヴィンの通常攻撃で600くらいのダメージがガンガン出てた気がする。
格差とか考えず好きなキャラで構成しました。ホークアイ、リース、アンジェラです。ホークアイは小学生の頃好きだったキャラ、リースとアンジェラは大人になってから好きになったキャラ(笑)
結城さんのデザインが良すぎて未だに至高
キャラのやり取りが見たかったので1周目→ケヴィン、シャルロット2週目→ホークアイ、リース3週目→デュラン、アンジェラでプレイしました。
それにしても何でリースはこんなに一部界隈で人気になったんだ。俺も好きだけど。
リメイク購入したのもリース目当てだったのは俺だけではあるまい
@@113g8 オリジナル未プレイでリース目当てで買って、リメイクで陽の目を見たアンジェラと一緒に好きになったのはいい思い出
聖剣伝説3は(;^ω^)リースと言う同人誌のレジェンドの功績がデカ過ぎなんよな(笑)
なおリメイクが出るまでリースの本当の性格を把握していたものは居なかった模様(脳筋)
ナイトブレード「ようこそ暗闇の洞窟へこの分身斬はサービスだから、まずは受け取ってほしい」
うん、「また」なんだ。済まない。 仏の顔もって言うしね、謝って許してもらおうとも思っていなry
結局最終ボスに勝てるかどうかで、回復系を軽んじた結果、「回復アイテムが尽きる寸前で撃破」と、言うドラマチックな結果になった。
アンジェラ最押しだったから一度たりともメンバーから外したことなかったw
わかる
アンジェラはデススペルでボス雑魚戦常にカンストダメージを与えられるので、ある程度の知識がある人は採用する。
SFC版のアンジェラはとにかく逆風が強すぎるものの、それ以上に気合が入りまくった魔法エフェクトが唯一無二の強みなんですよねぇライトユーザーだった当時はひょっとしてあんまり強くないのかなと思いつつも派手さに惹かれて良く選んでたものです。
強かろうが弱かろうがリースは可愛いので必須キャラだろう。清楚なヴァナディースも色っぽいフェンンリルナイトも大好きだからなw
リースはメンバーの華ですから、必ず入れてました
アンジェラ(スーファミ版)はメイガスのあの姿を拝めるだけで価値があるんです。
リメイクじゃ鬼火力のバランスブレイカーになってたしね
アンジェラはリースと組ませると便利だつた召喚からの最強魔法で無双してた最強メンバーはケヴィン ウォーリアーモンク全体回復兼フラミーバグでの殴り最強アンジェラ メイガスリースとの連携魔法攻撃で雑魚無双リース スターランサーマルドゥークで完全に雑魚封殺しながらのアンジェラとの連携魔法攻撃全体バフなのもボスで楽連携魔法攻撃は詠唱キャンセルの効果もあるからホントに便利
でもスーファミ版はメイガスよりマジシャンの方がエロく感じてた俺。リメイク前のアンジェラはクラスチェンジするとケバくなるのがね…
倉庫システムのおかげで大量のアイテムを持ち運ぶことは可能だが手持ちとしてリングコマンドに持ち込めるアイテムには限りがあるのでセイバー魔法はそのアイテムの圧迫を緩和しやすくなるまたボス戦でここぞって時にアイテムでセイバーをかけるならアイテム圧迫も大したこと無いが魔法なら雑魚戦でも気軽にセイバーをかけられるメリットもある
音楽が良すぎる
隕石を落とす=メテオ=最強魔法って固定概念があったガキワイはメイガス一択だったルーンマスターにしてデススペルでラスボスにカンストダメージ出しまくってるお兄ちゃんのプレーを観てこういう選択もあったのかぁって思ったそれから黒ギャルだけじゃなく白ギャルも愛せるようになった気がします
SFC版限定ならアンジェラはぶっ壊れ 魔法唱えてリングコマンド開く 3秒くらいしたら閉じるで即発動 発動を確認したら魔法を唱えるを繰り返すだけで ずっとアンジェラのターン慣れないと敵の魔法がたまに挟まるけど慣れれば一撃も食らわずに終わる
光ホークアイのボディチェンジは終盤「?⁇の種」集めに役に立った思い出
セイバー魔法って響きが好きなだけで初主人公のデュランはソードマスターに、あの殴ったときのボカンって鳴るのは爽快だった〜リメイクも最初はソードマスターにしました
ケヴィンにかけた時の容赦無いSE
デュラン:リーチが安定していてヒット&アウェイがしやすいので初心者向けアンジェラ:魔法攻撃が主体で武器を買わなくてもよく財布に優しいので初心者向けケヴィン:ウルフ化が強いので初心者向けシャルロット:クラス2で全体ヒールが使えるので初心者向けホークアイ:光は全体必殺闇は忍術が有用なので初心者向けリース:習得魔法の傾向がつかみやすいので初心者向け
クリア後のオマケでいいからいつかはやりたい6人旅
ホークアイをメインに使ってたダーツ、ハンドアックス、パンプキンボムさえあれば序盤のボスはほぼいける誰を選んでもとりあえずポトの油は万能
ポトの油はたっぷり買い込んでましたw
200周以上やって極めた者です。いい動画ですねコメントも一択排他論で埋め尽くされておらず愛が溢れている・リロードキャンセル・二連必殺・同一パラメータ連続上昇制限解除・リング開閉式反撃回避・リーダーフィニッシュ式反撃回避・コロボックルフィニッシュ式反撃回避・無限複合詠唱キャンセルここら辺で調べれば魔攻キャラも独自の強さを確立出来、良バランスのゲームに化けますよ(・ω
2は問答無用で魔法ハメ出来たのに、、でもアンジェラは可愛いから使うべき!世間が言うほど弱くない!
闇アンジェラは普通に使ってても強いですからね。光アンジェラも複合詠唱キャンセルやリング開閉などのテクニックを覚えるとものすごく楽しいですね。
何回やっても3人目はシャルロットで固定してた。やっぱフルメタルハガー戦に3人で挑めるのは大きい。
聖剣伝説3鉄板3人目は必ずシャルロットを入れろ
自分はSFC、リメイク版共に初見ではBランクの三人で遊んでましたね。動画の説明の通り、デュラン回復、リース能力アップ、ホークアイ能力ダウンの役割だったので無難に安定して楽しかったですね。
当時は攻撃性能ばかりを見ていた記憶がありますが、大人になった今なら間違いなく使ってて面白そうなキャラを選ぶでしょう。ホークアイは絶対光クラスの方が楽しいはず…
大人になってアンジェラ+リースの快適さを知った
他のコメントにもあるけど、光闇のシャルのブラックカースが便利だった。あと当時は知らなかったけどリース装備の風神の腕輪が全員装備できるのを知り、後半の雑魚戦が楽になった。
FF6でロックがお気に入りだったので同じ系統のホークアイを主人公にしましたね。あとはケビンとシャルロットでした。今から振り返るとなんて恵まれたパーティ。クラスチェンジは全員光光。ええ全クラスチェンジをコンプするつもりでしたとも(遠い目)
忍者に進みたいが二連飛燕も使いたいというジレンマ
ですよね( ⊙ω⊙)!
わかりみが深すぎる笑
ホークアイは闇光だと全体忍術使えるけど必殺技は単体、逆に闇闇だと全体必殺技が強いというゲームバランスがなんとも絶妙。初プレイ時は攻略本も無い状態でケヴィン・デュラン・リースで神獣辺りの金欠がとにかく辛かった(同じ武具屋でもシャルやアンジェラより高い)
ホークアイは闇の方が強いとは思うけど、バラの舞を見たいがためについワンダラーにしちゃってたなぁ
ホークアイ、LV1の技が属性と合わせると鬼のように強かったんですよね。
最終的には『セイバー系で弱点をのせたlv.1必殺技』が1番火力を出せるという
3.4回当てられるからね
懐かしいなぁ~。各キャラ各最上位クラス色々なパターン、仲間の組み合わせのデータ作る為にカセット3~4本中古で買ったのは良い思い出。メモリーカードなんて当時に欲しかったw
猛者ですね〜(`・ω・)b
初見はリース、デュラン、アンジェラだったかな全体バフ、全体回復、全体攻撃魔法バランスとれてたはず
不思議と嫌いなキャラがいないからパーティー編成は結構迷う。夜ケヴィンの強さはやはり別格🌃✨
昔は小2病で男3人の全員闇方向にいって回復全部飴だよりでやたら苦労した記憶があります
アンジェラのエインシャントはロマン!
アンジェラは1番目の主人公に選んだ際、魔法が全く使えない序盤が特にキツかった・・・。とはいえ、ボスに応じて弱点属性を突いた魔法で戦えるのは戦略的で楽しいので、使った事がない人も一度は選んで見てほしい。
ケヴィン等の殴りで回避出来ない反撃に魔攻が有効だったりと実は作り込まれたゲーム性です(`・ω・)ゞ
ビル&ベン「はい影潜り」
ケヴィン以外「はいリロードキャンセル式ティンクルバリア」
ドMなら別だが、アンジェラを主人公にしたければ2週目以降からにした方が無難
SFC版だとデュランと同じくノックバックでなんとかなるから個人的に苦労しなかったな2人目シャルロットだと、、うん。
あえてわけるなら確かにこんな感じかもしれませんね
やばいカウンター持ちは最初に沈黙など打てなくなるステータス異常攻撃をするか、(魔法)攻撃力ダウンさせる攻撃で全滅を防いで回復で立て直しやすくする。こっちの(魔法)攻撃力を高くして一気に殲滅などの対策がある
シャルロットは回復役とステータスダウンを使えるとんでもないキャラ
リメイク版で気に入ってSFC版でも2週ともアンジェラ使ってたけど、そこまで弱いとは思わんかったなぁ。遠距離の反撃できない場所から魔法撃てるから、レベル上げや種稼ぎに便利だった!
リメイク版アンジェラはメイガス闇ルートが恐ろしいこのルートでペインマジック系全て合わせると与ダメが最大230%アップだぜwただ魔法撃つ度に体力がゴリゴリ減っていくけどw
リメイク版は修正入って魔法にカウンター無くなったのでアンジェラはほぼ確実に入るメンバー候補の一人に化けましたよ〜
@@sironarutomo もちろんリメイクでも4週した内の3週目以外パーティに入れて大活躍でしたよ~(そもそもリメイクの方がプレイ先)
アンジェラには色んな意味でお世話になりました
今はオンラインアプデありきで、各キャラのバランスを整えることが当たり前になってるけど昔はこういったアンバランスさが難易度調整のスパイスやキャラ愛に繋がってたんやな(限度あり)
どのキャラクターも好きなので、C、Bランクにもしっかりフォローしてくださってて嬉しかったです🍀色々なキャラクターを色々なクラスで何周も楽しめるのも聖剣伝説3の醍醐味ですよね( •'ー'•)ノ
アンジェラはリメイク版でこれでもかというほど使えるキャラになってて嬉しかった
何十周もして最終的にリース アンジェラ ホークに落ち着いたな
自分はホークアイを主人公に、ケヴィンとアンジェラをパーティに入れてました。ホークアイはナイトブレード、ケヴィンはウォーリアモンク、アンジェラはアークメイジでした。
シャルロット入れてない時のポトの油の有り難さよ…自分でやるときはリースでステアップしてシャルロットにブラックカース使わせるのがこだわりでしたね(まぁウロコあるからリースいらないっちゃいらないんだけど)
アンジェラは7神獣戦あたりだとボスの弱点突いたりスライムプリンス焼いたり強いんだけど無策で朱雀飛天の舞喰らうとへたすりゃ満タンから落ちるのが困る
アンジェラはリメイクで大幅に強化されましたね他のメンバーやクラスも良い調整受けて皆が活躍できる環境になって良かったと思います本当にSFC時代は敵のカウンターがキツかった…お陰で必殺技すら使うの躊躇われる程だったし
むしろリメイクに限るならアンジェラ最強です。個人的にはですが
初プレイ時は中古で買ったからROMに残ってたデータで、黒曜の騎士前でのセーブだったけどカウンターの仕様知らなくてカウンター三連続で撃たれて全滅してばかりだったなwwwレベル上げれば良いのかと思って脱出したら道中のナイトブレードのカウンターで全滅するからレベル上げもままならず元の場所に戻れなくなった散々な初回の思い出よwww
リメイクと言われるとFF7と言う糞リメイクを思い出すのでリマスターと言ってくれ。同じスクエニでどーしてこーなった?
セイントビームの猛威
戦闘システムの大幅な変更もあるかもですね
ストーリーがデュランアンジェラリースにするとおもしろかったんでデュランアンジェラリースでよくやってたキャラ的にはホークアイとケヴィンが好きではあるが
アンジェラはまだ最強の魔法でどうにかならないかな。レインボーダストとか。
初見はデュラン闇光、アンジェラ光光、シャルロット光光戦士、魔法使い、僧侶の王道パーティーカウンターは確かレベル1必殺技なら反撃されなかったはず・・・
残念ながらHP減少のみで立つ反撃フラグもありますしかも結構な割合で高ダメージ且つ詠唱時間激短なもの…大地噴出剣とかです逆にこれを防ぐのに魔攻が有効突き詰めると実は凄くバランスが取られているいいゲームなのです
俺はリース(スターランサー)、ホークアイ(ニンジャマスター)、シャルロット(セージ)だった。理由はリースが一番星で、回服役が必要だからと、手数が多い奴は強キャラという勝手なイメージからだった
初見の時攻略本に有ったバランス型の、ホークアイ(闇闇)リース(光光)シャルロット(光光)でパーティー組んで、敵にデバフを味方にバフを撒いてからひたすら殴って、たまにシャルロットで回復しました。
シャルロットとケヴィンがAクラスは納得。この動画の通り、攻撃・回復それぞれのエキスパートだから使えるって話。発売当初はみんなキャラデザ優先でこの2人を使う声が少なかったけれどやっぱり一番使えるのはこの2人。
聖剣伝説コレクションでやりたいんだけど差分が調べてからにしようと思ってまだ買えてない
安心の出来です(`・ω・)ゞ
懐かしい。。!最初何も考えずアンジェラとシャルロットとホークアイでプレイしたらめっちゃ大変だった思い出。。姉に最弱メンバーと言われた😂
自分も初めはそのパーティでブッカ~岸辺の洞窟あたりで挫折しかけました。最弱とは思わないですが難易度の高い構成だと思います。
ケヴィン(ゴッドハンド)、シャルロット(ビショップ)、ホークアイ(ナイトブレード)が初回攻略メンバーでしたケヴィンは光闇にしない限りつねに効果力で強かったです今だとリース(スターランサー)、シャルロット(ネクロマンサー)、詠唱無しバステ(ナイトブレード?)と主人公で組みそうです全体バフ、単体全デバフ、含み針で索敵即沈黙は強いかなと
当時はカウンターなんて気にせずに、属性魔法で弱点突ける光アンジェラが気に入って使ってました。ネットなどで情報見られるようになって不遇キャラの位置付けにショック受けましたwまあ聖剣2の連続魔法がぶっ壊れだっただけなんですが
極めるとほぼ全部避けられる故に上級者向けというだけで弱くなく効率面ですら独自の利点があります安心して下さい(`・ω・)b
ケヴィンが強いのは知ってたけど夜限定で変身とかが面倒で使ってなかった記憶がありますねクラスチェンジも性能より必殺技の好みとかでやってて、今思えば無駄に縛りプレイだったのかもw
女性パーティーで行くとアンジェラがお姉さん役してて楽しかった記憶
ホークアイはデュランを入れるときはワンダラーにしてオーラウェイブでデュランにLV3の全体攻撃必殺技をすぐ使わせられるのが強力
オーラウェイブを使った方法はこのパーティが強かったなデュラン(デュエリスト、ソードマスター、ロード(対黒ラビ戦用))ケヴィン(ゴッドバンド)リース(ヴィナデイース(対黒ラビ想定ルート)、スターランサー)この三人ならどのルートにも行けて回復が欲しいならロードにすれば良いだけになりますから
当時はとりあえずナイトブレードしてたなラスボスすら体力20%削れる凶器攻撃が強すぎた
ゴリレベリングするの好きだったし、いろんな組み合わせやストーリーの細かな差分見たくて全員採用してたから強さだのなんだのは特に気にしたことなかった…
シャルロットは必ずパーティに入れてたなぁ。クラス3だと回復の詠唱がはやすぎるよね
アンジエラは魔法カウンターが有ること自体が不遇
リースはS(sukebe)ランク
使い方によっては誰を選んでもOKなんですよね
適切なPT編成と使い方でどのキャラどのクラスもAランク。
バフやデバフの強さを知ってからはリースは必ず入れてたなぁ
スーファミ版をまたやりたいなあ
アンジェラを使う上で魔法カウンターに注意が欠かせないけど、カウンターが来る前にすぐに2発目の魔法を使い3発目まで間に合うとカウンター自体が来ない。敵が魔法詠唱中や攻撃中に魔法を使うとカウンターが来ない。カウンターを利用して「魔法→魔法カウンター→回復」の一連の流れにしてしまい敵に他の攻撃をさせずに固定してしまう等、当時から戦略がいくつかあった。
シャルロットのブラックカースに目が行きがちだがホークアイのルナティック、凶器攻撃も最大HPを削れて一気に大ダメージを与えられる。
スーファミ版は中学生の頃にやってましたが、アタッカーはケヴィンが夜でなくても2回ヒットなので、ダントツでしたね。初めてのプレイはデュラン(パラディン)、ケヴィン(ゴッドハンド)、リース(スターランサー)でした。ホークアイは1発の攻撃力自体は低くても、2回攻撃の時点でトータル的に与えているダメージ自体はデュランやリースよりも多かった気がして、どこか矛盾を感じてました(笑)ヒーラーはシャルロット1人いれば十分な感じでしたので、入れて光に進める時はセイバーの特技が被るのでデュランを入れないようにして、ケヴィンは闇にしてました。リースは個人的に一番好きなキャラだったのもあれば、補助系で他のキャラと特技もかぶらず、ステータスもバランスが取れてトータル的には一番高かったので、常に入れてました(なぜかドラゴンマスターだけグラフィックと必殺技はカッコいいのに攻撃力が低くて一番弱くて残念だった記憶が・・・)。アンジェラは魔法のグラフィックはカッコいい半面で、一番使いにくくて編成頻度が少なかった気がします。確かエンディングがアンジェラとケヴィンだけ、主人公の時とそうでない時(ラスボスが共通でないキャラが主人公の時)とで少し違いましたよね。
あえてケヴィンとシャルロット外して、b3人チームでやったりしました。回復はデュランのヒールライトとリースで油投げまくって、ホークアイで手数で押してました。
初見パーティーはリース、ディラン、アンジェラ。道中は全く記憶にないが、ラスボスはメイガスがエインシャント打ちまくった記憶しか無い。
全く同じ初見プレイしてたわ!
SFC版アンジェラの利点の一つはクラスチェンジアイテムに戦闘中使うと即死(ボスはカンストダメージ)がしれっと混ざってる点、開幕で999×9ダメージ与えた所からスタート出来るのは唯一無二だと思う
ラスボスには開幕ルナティックor凶器攻撃or月のコインで最大HPを20%削った後に使うと更に効果的ですね。
アンジェラSFC時代不遇だったせいか、リメイク版では大幅強化され、ラスボスだろうが裏ボスだろうがあっさり魔法連発であっさり倒せてしまうぶっ壊れキャラに…まああまりに暴れすぎたためか後にアプデで追加されたベリーハードでは敵の魔法防御力大幅アップでアンジェラ対策されたという…
アプデ前だと(;^ω^)20秒以内で撃破だっけ?
リースは外したことない!
聖剣シリーズの動画はそこまで多くないので嬉しい♪SFCではないけどレジェンドオブマナもやってほしいっす。後、レトロゲーム館さんの動画見てDSのクロノトリガー買ってしまったw
ケヴィンは総ダメージが1ゲージ技連打するほうが高いのも回転が良すぎてな
初回プレイ時に見た目の好みでリース、アンジェラ、ホークアイを選んで誰も回復できずに地獄をみながらクリアしたあとで、2周目に残りの3人でプレイした時のヌルゲーっぷりは今でも忘れられない
全く同じです、しかも「光こそジャスティス!」と思ってて全員光光にして地獄を見ました…邪眼の伯爵とか苦戦しすぎて泣きながら倒した記憶が…
SFC版は詠唱キャンセルあったから(確か)アンジェラよく使ってたな😅懐かしなぁ今のソシャゲも悪くないけど1万円そこそこで何周も何十周もできること考えるとこの頃のスクエアはほんと神メーカーだよなd(˙꒳˙* )今は利益率でどこもソシャゲメインになってるのが悲しいなぁ🥲いつかテイルズシリーズもお願いしますね😊
SFCではホークアイ、ケヴィン、リースを選んでそれぞれナイトブレード・ウォーリアモンク・スターランサーにすれば、高物理火力・全体回復・全体バフ・デバフと隙の無いPTが出来上がるw
私も同じ結果に行き着いたな
これのナイトブレードをニンジャマスターへ変更した編成もおすすめ
@@r-n-o7286 リメイク版では、ナイトブレードでなくニンジャマスターにしてましたwww
当時はずっとケヴィン、アンジェラ、ホークアイPTずっと使ってたな
めっちゃやったけど 個人的に最強パーティーはホークアイとケルヴィンとリースでしたね狼バグもあったので脳筋最強ストーリー的に好きだったのはアンジェラだったので 色々やってみてデュランとシャルロットでなんか王道パで組むのが好きで楽しかった思い出があります当時中学生くらい?懐かしいBGMを聴いて胸が高まりましたリメイクにはあまり興味が無いけど久々にスーファミ起動してみたい気持ちになりました
でちは全ゲームでみても最強クラスの回復・補助役やと思う。後半になると攻撃能力もバカにならないし
優秀なのに人気投票では何故か最下位という悲劇…
@@113g8 それな。強いし可愛いし一体何が気に入らないというのか
@@user-zp6cl6st3z 15歳にしては幼過ぎ&小さすぎで一人浮いてる感じが苦手なんだよなぁ。SFC版のパッケージでも一人分かりづらい場所にいるし…w
@@user-xf3ry6vg2c それは有る意味イラストのせいなんだよなぁ。実際には134センチ有るんだけどクラス1のイラストで見ると100未満になっちゃう
@@user-zp6cl6st3z 2のポポイみたいに100㎝以下(?)相応の身長設定にするか、134㎝相応で10代前半位に見える容姿にしてくれれば、まだ周りから浮いた見た目にならなかったのにと思わなくはない。そもそも容姿はそういう種族だからと言い訳できるけど、精神年齢まで人間と同じ時間を生きてるはずなのに妙に幼いし
かくしてリメイクでケヴィンは多少テクニカルな操作が要求されるようになり、アンジェラはザ・魔法使いとして強化されるようになった
この曲はラビの森ですね?懐かしいー!良いセンスですね‼️👍
初周アンジェラ・リース・デュランとかいう、仕様理解してたら結構やばいメンバーでやったなぁwシャルロットの回復性能はドラクエでいうと最初のボス倒した段階でベホイミ、クラスチェンジするとベホマラー覚えるみたいな性能、習得スピードもやばいというw属性仕様理解してたらセイバーで攻撃の超補助もできるし、ブラックカースも撃てるから殴りが期待できない味方CPUで使うなら一番優秀ちなみにリメイクのアンジェラは遠距離からセイントビーム撃ってるだけで敵殲滅できるチートキャラになりました
SFC版は出荷されたロット版にもよるのかも知れませんがクラス2からの必殺技2連発という裏技があったので火力ゴリ押しも可能でしたね回復が忙したったですが……月の神獣目指しての道中にいるシルバーウルフとブラッディウルフは高火力の必殺技でカウンターやってくるので当時はカウンターしてくるなんて知らなかったのでとにかく魔法や必殺技で早く倒さないと!!と悪循環に陥り、1番全滅しやすいステージでした
二連必殺は全ロットで可能と思われます(`・ω・)ゞ
ホークアイは闇の必殺技がカッコイイんだよな敵が使ってきた影潜りや分身斬を自分が使えるようになった時は感動した
敵の魔法カウンター、レベル2・3必殺技が魔法扱い、セイバーは弱点属性でなくてもダメージが微上昇しレベル1必殺技にも乗る、ケヴィンとホークアイは通常攻撃が2回、これらの要素は攻略本不記載で、確か電プレの攻略記事で知ったのだったかな?特に魔法カウンターを知った後は攻略難度がかなり下がった記憶が。
セイバー補正物攻1.1倍は被弾すると解けます(`・ω・)ゞ想定した戦術を練る必要がありますね開幕から一切敵を近付かせずに倒すとか
スーファミ版をやってた時、見た目だけでデュラン、リース、アンジェラの回復無しパーティーでめっちゃ苦労してた(笑)
スーファミ版だと男3人組でホークアイだけワンダラーにしてオーラウェイブを全員にかけて必殺技出しまくるのが私的には最強フルボッコチームだった。ホークアイはナイトブレード一択だったけど、ワンダラーが面白すぎると気づいてからは毎回悩んでました。編成次第で何度でも楽しめてホント良いゲーム。
おお、全く同じです、悩みどころもw
1番好きなゲーム
聖剣伝説3取り上げて下さって感謝です!
毎回、更新されるのを楽しみにしています✨
SFCだと
デュラン(デュエリスト)
ケヴィン(ゴッドハンド)
リース(フェンリルナイト)
オーラーウェーブで
必殺技を出しまくって、
何周もプレイした
お気に入りメンバーです✨
ケヴィンはほんと大した知識のない小学生でも分かる程の強さだったから毎回とりあえず入れてたなぁ
ナイトブレードはイラストがあまりにもかっこよくてそれで選んだけどちゃんと強かったので助かった
初めてプレイした時に組んだのがデュラン、アンジェラ、ケヴィンだったから紅一点のアンジェラは割と思い出深いキャラ。
スーファミ時代では不遇だったアンジェラがリメイク版じゃそれを覆すレベルの強さと可愛さを手に入れて
リース一強から並び立つ位に人気になったからリメイク作ってくれた人にはありがとうと言いたい
極めるとほぼ全部反撃避けられる故に上級者向けというだけで弱くなく効率面ですら独自の利点があります(`・ω・)b
レベルアップの時に敵を複数体同時に倒すと同一パラメータの連続上昇制限を解除出来てカンストまで好きなパラメータに育成ポイント振り続けられるようになるんです
これを一番やりやすいのがクラス1から全体対象攻撃を持つアンジェラなんですね
これでケヴィン育てるとみんなが最強最強言ってるケヴィンより遥かに強いケヴィン作れたりしますよ!
アンジェラはリースとは別枠の補助色も強いキャラって事ですね\( ˆoˆ )/
これは唯一無二!
ネクロマンサーのシャルはブラックカースだけが取り柄じゃなくて
ホークアイ以外で唯一運20になって宝箱を安全に開けられるのも地味に便利だった
スーファミの時は『三人目はシャルロット』でほぼ固定だったな
他のキャラより三人目の加入タイミングが早いからフルメタルハガーを三人で戦えるのはちょっと嬉しい
ほとんどの人がシャルロット入れる方が多いかもしれないですね
シャルロットピックの1番の理由って、全体ヒールかなって思ってる。ぶっちゃけ最初のカニはケヴィンホークアイだとすぐ終わるし
パラディン ウォーリアモンク ビショップで
ド安定すると思ったらティアマトが地獄のようなグダグダになったのは悪夢
アンジェラが真価を発揮するのは幽霊船だと思います。
ホーリーボール連打するのに敵の出現待たなくていいので。
ケヴィンをデスハンド、デュランをソードマスター、リースをフェンリルナイトの3人が攻撃特化で最強だった。
リースで敵を弱体化して、デュランで属性付与して、アイテムでステータス上げてケヴィンを中心に殴りまくる。
細かく覚えてないけど、ケヴィンの通常攻撃で600くらいのダメージがガンガン出てた気がする。
格差とか考えず好きなキャラで構成しました。
ホークアイ、リース、アンジェラです。ホークアイは小学生の頃好きだったキャラ、リースとアンジェラは大人になってから好きになったキャラ(笑)
結城さんのデザインが良すぎて未だに至高
キャラのやり取りが見たかったので
1周目→ケヴィン、シャルロット
2週目→ホークアイ、リース
3週目→デュラン、アンジェラ
でプレイしました。
それにしても何でリースはこんなに一部界隈で人気になったんだ。
俺も好きだけど。
リメイク購入したのもリース目当てだったのは俺だけではあるまい
@@113g8 オリジナル未プレイでリース目当てで買って、リメイクで陽の目を見たアンジェラと一緒に好きになったのはいい思い出
聖剣伝説3は(;^ω^)
リースと言う同人誌のレジェンドの功績がデカ過ぎなんよな(笑)
なおリメイクが出るまでリースの本当の性格を把握していたものは居なかった模様(脳筋)
ナイトブレード
「ようこそ暗闇の洞窟へ
この分身斬はサービスだから、まずは受け取ってほしい」
うん、「また」なんだ。済まない。 仏の顔もって言うしね、謝って許してもらおうとも思っていなry
結局最終ボスに勝てるかどうかで、
回復系を軽んじた結果、
「回復アイテムが尽きる寸前で撃破」
と、言うドラマチックな結果になった。
アンジェラ最押しだったから一度たりともメンバーから外したことなかったw
わかる
アンジェラはデススペルでボス雑魚戦常にカンストダメージを与えられるので、ある程度の知識がある人は採用する。
SFC版のアンジェラはとにかく逆風が強すぎるものの、それ以上に気合が入りまくった魔法エフェクトが唯一無二の強みなんですよねぇ
ライトユーザーだった当時はひょっとしてあんまり強くないのかなと思いつつも派手さに惹かれて良く選んでたものです。
強かろうが弱かろうがリースは可愛いので必須キャラだろう。清楚なヴァナディースも色っぽいフェンンリルナイトも大好きだからなw
リースはメンバーの華ですから、必ず入れてました
アンジェラ(スーファミ版)はメイガスのあの姿を拝めるだけで価値があるんです。
リメイクじゃ鬼火力のバランスブレイカーになってたしね
アンジェラはリースと組ませると便利だつた
召喚からの最強魔法で無双してた
最強メンバーは
ケヴィン ウォーリアーモンク
全体回復兼フラミーバグでの殴り最強
アンジェラ メイガス
リースとの連携魔法攻撃で雑魚無双
リース スターランサー
マルドゥークで完全に雑魚封殺しながらのアンジェラとの連携魔法攻撃
全体バフなのもボスで楽
連携魔法攻撃は詠唱キャンセルの効果もあるからホントに便利
でもスーファミ版はメイガスよりマジシャンの方がエロく感じてた俺。リメイク前のアンジェラはクラスチェンジするとケバくなるのがね…
倉庫システムのおかげで大量のアイテムを持ち運ぶことは可能だが
手持ちとしてリングコマンドに持ち込めるアイテムには限りがあるので
セイバー魔法はそのアイテムの圧迫を緩和しやすくなる
またボス戦でここぞって時にアイテムでセイバーをかけるならアイテム圧迫も大したこと無いが
魔法なら雑魚戦でも気軽にセイバーをかけられるメリットもある
音楽が良すぎる
隕石を落とす=メテオ=最強魔法って固定概念があったガキワイはメイガス一択だった
ルーンマスターにしてデススペルでラスボスにカンストダメージ出しまくってるお兄ちゃんのプレーを観てこういう選択もあったのかぁって思った
それから黒ギャルだけじゃなく白ギャルも愛せるようになった気がします
SFC版限定ならアンジェラはぶっ壊れ
魔法唱えてリングコマンド開く
3秒くらいしたら閉じるで即発動
発動を確認したら魔法を唱えるを繰り返すだけで
ずっとアンジェラのターン
慣れないと敵の魔法がたまに挟まるけど
慣れれば一撃も食らわずに終わる
光ホークアイのボディチェンジは終盤「?⁇の種」集めに役に立った思い出
セイバー魔法って響きが好きなだけで初主人公のデュランはソードマスターに、あの殴ったときのボカンって鳴るのは爽快だった〜リメイクも最初はソードマスターにしました
ケヴィンにかけた時の容赦無いSE
デュラン:リーチが安定していてヒット&アウェイがしやすいので初心者向け
アンジェラ:魔法攻撃が主体で武器を買わなくてもよく財布に優しいので初心者向け
ケヴィン:ウルフ化が強いので初心者向け
シャルロット:クラス2で全体ヒールが使えるので初心者向け
ホークアイ:光は全体必殺闇は忍術が有用なので初心者向け
リース:習得魔法の傾向がつかみやすいので初心者向け
クリア後のオマケでいいから
いつかはやりたい6人旅
ホークアイをメインに使ってた
ダーツ、ハンドアックス、パンプキンボムさえあれば序盤のボスはほぼいける
誰を選んでもとりあえずポトの油は万能
ポトの油はたっぷり買い込んでましたw
200周以上やって極めた者です。いい動画ですね
コメントも一択排他論で埋め尽くされておらず愛が溢れている
・リロードキャンセル
・二連必殺
・同一パラメータ連続上昇制限解除
・リング開閉式反撃回避
・リーダーフィニッシュ式反撃回避
・コロボックルフィニッシュ式反撃回避
・無限複合詠唱キャンセル
ここら辺で調べれば
魔攻キャラも独自の強さを確立出来、良バランスのゲームに化けますよ(・ω
2は問答無用で魔法ハメ出来たのに、、でもアンジェラは可愛いから使うべき!世間が言うほど弱くない!
闇アンジェラは普通に使ってても強いですからね。光アンジェラも複合詠唱キャンセルやリング開閉などのテクニックを覚えるとものすごく楽しいですね。
何回やっても3人目はシャルロットで固定してた。やっぱフルメタルハガー戦に3人で挑めるのは大きい。
聖剣伝説3鉄板
3人目は必ずシャルロットを入れろ
自分はSFC、リメイク版共に初見ではBランクの三人で遊んでましたね。
動画の説明の通り、デュラン回復、リース能力アップ、ホークアイ能力ダウンの役割だったので無難に安定して楽しかったですね。
当時は攻撃性能ばかりを見ていた記憶がありますが、
大人になった今なら間違いなく使ってて面白そうなキャラを選ぶでしょう。
ホークアイは絶対光クラスの方が楽しいはず…
大人になってアンジェラ+リースの快適さを知った
他のコメントにもあるけど、光闇のシャルのブラックカースが便利だった。
あと当時は知らなかったけどリース装備の風神の腕輪が全員装備できるのを知り、後半の雑魚戦が楽になった。
FF6でロックがお気に入りだったので同じ系統のホークアイを主人公にしましたね。あとはケビンとシャルロットでした。
今から振り返るとなんて恵まれたパーティ。クラスチェンジは全員光光。
ええ全クラスチェンジをコンプするつもりでしたとも(遠い目)
忍者に進みたいが二連飛燕も使いたいというジレンマ
ですよね( ⊙ω⊙)!
わかりみが深すぎる笑
ホークアイは闇光だと全体忍術使えるけど必殺技は単体、逆に闇闇だと全体必殺技が強いというゲームバランスがなんとも絶妙。
初プレイ時は攻略本も無い状態でケヴィン・デュラン・リースで神獣辺りの金欠がとにかく辛かった(同じ武具屋でもシャルやアンジェラより高い)
ホークアイは闇の方が強いとは思うけど、バラの舞を見たいがためについワンダラーにしちゃってたなぁ
ホークアイ、LV1の技が属性と合わせると鬼のように強かったんですよね。
最終的には『セイバー系で弱点をのせたlv.1必殺技』が1番火力を出せるという
3.4回当てられるからね
懐かしいなぁ~。各キャラ各最上位クラス色々なパターン、仲間の組み合わせのデータ作る為にカセット3~4本中古で買ったのは良い思い出。
メモリーカードなんて当時に欲しかったw
猛者ですね〜(`・ω・)b
初見はリース、デュラン、アンジェラだったかな
全体バフ、全体回復、全体攻撃魔法
バランスとれてたはず
不思議と嫌いなキャラがいないからパーティー編成は結構迷う。
夜ケヴィンの強さはやはり別格🌃✨
昔は小2病で男3人の全員闇方向にいって回復全部飴だよりでやたら苦労した記憶があります
アンジェラのエインシャントはロマン!
アンジェラは1番目の主人公に選んだ際、魔法が全く使えない序盤が特にキツかった・・・。
とはいえ、ボスに応じて弱点属性を突いた魔法で戦えるのは戦略的で楽しいので、使った事がない人も一度は選んで見てほしい。
ケヴィン等の殴りで回避出来ない反撃に魔攻が有効だったりと実は作り込まれたゲーム性です(`・ω・)ゞ
ビル&ベン「はい影潜り」
ケヴィン以外「はいリロードキャンセル式ティンクルバリア」
ドMなら別だが、アンジェラを主人公にしたければ2週目以降からにした方が無難
SFC版だとデュランと同じくノックバックでなんとかなるから個人的に苦労しなかったな
2人目シャルロットだと、、うん。
あえてわけるなら確かにこんな感じかもしれませんね
やばいカウンター持ちは最初に沈黙など打てなくなるステータス異常攻撃をするか、(魔法)攻撃力ダウンさせる攻撃で全滅を防いで回復で立て直しやすくする。こっちの(魔法)攻撃力を高くして一気に殲滅などの対策がある
シャルロットは回復役とステータスダウンを使えるとんでもないキャラ
リメイク版で気に入ってSFC版でも2週ともアンジェラ使ってたけど、そこまで弱いとは思わんかったなぁ。遠距離の反撃できない場所から魔法撃てるから、レベル上げや種稼ぎに便利だった!
リメイク版アンジェラはメイガス闇ルートが恐ろしい
このルートでペインマジック系全て合わせると与ダメが最大230%アップだぜw
ただ魔法撃つ度に体力がゴリゴリ減っていくけどw
リメイク版は修正入って魔法にカウンター無くなったのでアンジェラはほぼ確実に入るメンバー候補の一人に化けましたよ〜
@@sironarutomo もちろんリメイクでも4週した内の3週目以外パーティに入れて大活躍でしたよ~(そもそもリメイクの方がプレイ先)
アンジェラには色んな意味でお世話になりました
今はオンラインアプデありきで、各キャラのバランスを整えることが当たり前になってるけど
昔はこういったアンバランスさが難易度調整のスパイスやキャラ愛に繋がってたんやな(限度あり)
どのキャラクターも好きなので、
C、Bランクにもしっかりフォローしてくださってて嬉しかったです🍀
色々なキャラクターを色々なクラスで
何周も楽しめるのも聖剣伝説3の
醍醐味ですよね( •'ー'•)ノ
アンジェラはリメイク版でこれでもかというほど使えるキャラになってて嬉しかった
何十周もして最終的にリース アンジェラ ホークに落ち着いたな
自分はホークアイを主人公に、ケヴィンとアンジェラをパーティに入れてました。ホークアイはナイトブレード、ケヴィンはウォーリアモンク、アンジェラはアークメイジでした。
シャルロット入れてない時のポトの油の有り難さよ…
自分でやるときはリースでステアップしてシャルロットにブラックカース使わせるのがこだわりでしたね
(まぁウロコあるからリースいらないっちゃいらないんだけど)
アンジェラは7神獣戦あたりだとボスの弱点突いたりスライムプリンス焼いたり強いんだけど
無策で朱雀飛天の舞喰らうとへたすりゃ満タンから落ちるのが困る
アンジェラはリメイクで大幅に強化されましたね
他のメンバーやクラスも良い調整受けて皆が活躍できる環境になって良かったと思います
本当にSFC時代は敵のカウンターがキツかった…
お陰で必殺技すら使うの躊躇われる程だったし
むしろリメイクに限るならアンジェラ最強です。個人的にはですが
初プレイ時は中古で買ったからROMに残ってたデータで、黒曜の騎士前でのセーブだったけどカウンターの仕様知らなくてカウンター三連続で撃たれて全滅してばかりだったなwww
レベル上げれば良いのかと思って脱出したら道中のナイトブレードのカウンターで全滅するからレベル上げもままならず元の場所に戻れなくなった散々な初回の思い出よwww
リメイクと言われるとFF7と言う糞リメイクを思い出すので
リマスターと言ってくれ。同じスクエニでどーしてこーなった?
セイントビームの猛威
戦闘システムの大幅な変更もあるかもですね
ストーリーがデュランアンジェラリースにするとおもしろかったんでデュランアンジェラリースでよくやってた
キャラ的にはホークアイとケヴィンが好きではあるが
アンジェラはまだ最強の魔法でどうにかならないかな。レインボーダストとか。
初見はデュラン闇光、アンジェラ光光、シャルロット光光
戦士、魔法使い、僧侶の王道パーティー
カウンターは確かレベル1必殺技なら反撃されなかったはず・・・
残念ながらHP減少のみで立つ反撃フラグもあります
しかも結構な割合で高ダメージ且つ詠唱時間激短なもの…大地噴出剣とかです
逆にこれを防ぐのに魔攻が有効
突き詰めると実は凄くバランスが取られているいいゲームなのです
俺はリース(スターランサー)、ホークアイ(ニンジャマスター)、シャルロット(セージ)だった。理由はリースが一番星で、回服役が必要だからと、手数が多い奴は強キャラという勝手なイメージからだった
初見の時攻略本に有ったバランス型の、ホークアイ(闇闇)リース(光光)シャルロット(光光)でパーティー組んで、敵にデバフを味方にバフを撒いてからひたすら殴って、たまにシャルロットで回復しました。
シャルロットとケヴィンがAクラスは納得。
この動画の通り、攻撃・回復それぞれのエキスパートだから使えるって話。
発売当初はみんなキャラデザ優先でこの2人を使う声が少なかったけれど
やっぱり一番使えるのはこの2人。
聖剣伝説コレクションでやりたいんだけど差分が調べてからにしようと思ってまだ買えてない
安心の出来です(`・ω・)ゞ
懐かしい。。!最初何も考えずアンジェラとシャルロットとホークアイでプレイしたらめっちゃ大変だった思い出。。姉に最弱メンバーと言われた😂
自分も初めはそのパーティでブッカ~岸辺の洞窟あたりで挫折しかけました。最弱とは思わないですが難易度の高い構成だと思います。
ケヴィン(ゴッドハンド)、シャルロット(ビショップ)、ホークアイ(ナイトブレード)
が初回攻略メンバーでした
ケヴィンは光闇にしない限りつねに効果力で強かったです
今だとリース(スターランサー)、シャルロット(ネクロマンサー)、詠唱無しバステ(ナイトブレード?)と主人公で組みそうです
全体バフ、単体全デバフ、含み針で索敵即沈黙は強いかなと
当時はカウンターなんて気にせずに、属性魔法で弱点突ける光アンジェラが気に入って使ってました。
ネットなどで情報見られるようになって不遇キャラの位置付けにショック受けましたw
まあ聖剣2の連続魔法がぶっ壊れだっただけなんですが
極めるとほぼ全部避けられる故に上級者向けというだけで弱くなく効率面ですら独自の利点があります
安心して下さい(`・ω・)b
ケヴィンが強いのは知ってたけど夜限定で変身とかが面倒で使ってなかった記憶がありますね
クラスチェンジも性能より必殺技の好みとかでやってて、今思えば無駄に縛りプレイだったのかもw
女性パーティーで行くとアンジェラがお姉さん役してて楽しかった記憶
ホークアイはデュランを入れるときはワンダラーにしてオーラウェイブでデュランにLV3の全体攻撃必殺技をすぐ使わせられるのが強力
オーラウェイブを使った方法はこのパーティが強かったな
デュラン(デュエリスト、ソードマスター、ロード(対黒ラビ戦用))
ケヴィン(ゴッドバンド)
リース(ヴィナデイース(対黒ラビ想定ルート)、スターランサー)
この三人ならどのルートにも行けて回復が欲しいならロードにすれば良いだけになりますから
当時はとりあえずナイトブレードしてたな
ラスボスすら体力20%削れる凶器攻撃が強すぎた
ゴリレベリングするの好きだったし、いろんな組み合わせやストーリーの細かな差分見たくて全員採用してたから強さだのなんだのは特に気にしたことなかった…
シャルロットは必ずパーティに入れてたなぁ。クラス3だと回復の詠唱がはやすぎるよね
アンジエラは魔法カウンターが有ること自体が不遇
リースはS(sukebe)ランク
使い方によっては誰を選んでもOKなんですよね
適切なPT編成と使い方でどのキャラどのクラスもAランク。
バフやデバフの強さを知ってからはリースは必ず入れてたなぁ
スーファミ版をまたやりたいなあ
アンジェラを使う上で魔法カウンターに注意が欠かせないけど、カウンターが来る前にすぐに2発目の魔法を使い3発目まで間に合うとカウンター自体が来ない。敵が魔法詠唱中や攻撃中に魔法を使うとカウンターが来ない。カウンターを利用して「魔法→魔法カウンター→回復」の一連の流れにしてしまい敵に他の攻撃をさせずに固定してしまう等、当時から戦略がいくつかあった。
シャルロットのブラックカースに目が行きがちだがホークアイのルナティック、凶器攻撃も最大HPを削れて一気に大ダメージを与えられる。
スーファミ版は中学生の頃にやってましたが、アタッカーはケヴィンが夜でなくても2回ヒットなので、ダントツでしたね。
初めてのプレイはデュラン(パラディン)、ケヴィン(ゴッドハンド)、リース(スターランサー)でした。
ホークアイは1発の攻撃力自体は低くても、2回攻撃の時点でトータル的に与えているダメージ自体はデュランやリースよりも多かった気がして、どこか矛盾を感じてました(笑)
ヒーラーはシャルロット1人いれば十分な感じでしたので、入れて光に進める時はセイバーの特技が被るのでデュランを入れないようにして、ケヴィンは闇にしてました。
リースは個人的に一番好きなキャラだったのもあれば、補助系で他のキャラと特技もかぶらず、ステータスもバランスが取れてトータル的には一番高かったので、常に入れてました(なぜかドラゴンマスターだけグラフィックと必殺技はカッコいいのに攻撃力が低くて一番弱くて残念だった記憶が・・・)。
アンジェラは魔法のグラフィックはカッコいい半面で、一番使いにくくて編成頻度が少なかった気がします。
確かエンディングがアンジェラとケヴィンだけ、主人公の時とそうでない時(ラスボスが共通でないキャラが主人公の時)とで少し違いましたよね。
あえてケヴィンとシャルロット外して、b3人チームでやったりしました。
回復はデュランのヒールライトとリースで油投げまくって、ホークアイで手数で押してました。
初見パーティーはリース、ディラン、アンジェラ。
道中は全く記憶にないが、ラスボスはメイガスがエインシャント打ちまくった記憶しか無い。
全く同じ初見プレイしてたわ!
SFC版アンジェラの利点の一つはクラスチェンジアイテムに戦闘中使うと即死(ボスはカンストダメージ)がしれっと混ざってる点、開幕で999×9ダメージ与えた所からスタート出来るのは唯一無二だと思う
ラスボスには開幕ルナティックor凶器攻撃or月のコインで最大HPを20%削った後に使うと更に効果的ですね。
アンジェラSFC時代不遇だったせいか、リメイク版では大幅強化され、ラスボスだろうが裏ボスだろうがあっさり魔法連発であっさり倒せてしまうぶっ壊れキャラに…
まああまりに暴れすぎたためか後にアプデで追加されたベリーハードでは敵の魔法防御力大幅アップでアンジェラ対策されたという…
アプデ前だと(;^ω^)20秒以内で撃破だっけ?
リースは外したことない!
聖剣シリーズの動画はそこまで多くないので嬉しい♪
SFCではないけどレジェンドオブマナもやってほしいっす。
後、レトロゲーム館さんの動画見てDSのクロノトリガー買ってしまったw
ケヴィンは総ダメージが1ゲージ技連打するほうが高いのも回転が良すぎてな
初回プレイ時に見た目の好みでリース、アンジェラ、ホークアイを選んで誰も回復できずに地獄をみながらクリアしたあとで、2周目に残りの3人でプレイした時のヌルゲーっぷりは今でも忘れられない
全く同じです、しかも「光こそジャスティス!」と思ってて
全員光光にして地獄を見ました…
邪眼の伯爵とか苦戦しすぎて泣きながら倒した記憶が…
SFC版は詠唱キャンセルあったから(確か)アンジェラよく使ってたな😅
懐かしなぁ
今のソシャゲも悪くないけど1万円そこそこで何周も何十周もできること考えるとこの頃のスクエアはほんと神メーカーだよなd(˙꒳˙* )
今は利益率でどこもソシャゲメインになってるのが悲しいなぁ🥲
いつかテイルズシリーズもお願いしますね😊
SFCではホークアイ、ケヴィン、リースを選んでそれぞれナイトブレード・ウォーリアモンク・スターランサーにすれば、
高物理火力・全体回復・全体バフ・デバフと隙の無いPTが出来上がるw
私も同じ結果に行き着いたな
これのナイトブレードをニンジャマスターへ変更した編成もおすすめ
@@r-n-o7286
リメイク版では、ナイトブレードでなくニンジャマスターにしてましたwww
当時はずっとケヴィン、アンジェラ、ホークアイPTずっと使ってたな
めっちゃやったけど 個人的に最強パーティーはホークアイとケルヴィンとリースでしたね
狼バグもあったので脳筋最強
ストーリー的に好きだったのはアンジェラだったので 色々やってみてデュランとシャルロットでなんか王道パで組むのが好きで楽しかった思い出があります
当時中学生くらい?懐かしいBGMを聴いて胸が高まりました
リメイクにはあまり興味が無いけど久々にスーファミ起動してみたい気持ちになりました
でちは全ゲームでみても最強クラスの回復・補助役やと思う。後半になると攻撃能力もバカにならないし
優秀なのに人気投票では何故か最下位という悲劇…
@@113g8
それな。
強いし可愛いし一体何が気に入らないというのか
@@user-zp6cl6st3z 15歳にしては幼過ぎ&小さすぎで一人浮いてる感じが苦手なんだよなぁ。SFC版のパッケージでも一人分かりづらい場所にいるし…w
@@user-xf3ry6vg2c
それは有る意味イラストのせいなんだよなぁ。
実際には134センチ有るんだけどクラス1のイラストで見ると100未満になっちゃう
@@user-zp6cl6st3z
2のポポイみたいに100㎝以下(?)相応の身長設定にするか、134㎝相応で10代前半位に見える容姿にしてくれれば、まだ周りから浮いた見た目にならなかったのにと思わなくはない。そもそも容姿はそういう種族だからと言い訳できるけど、精神年齢まで人間と同じ時間を生きてるはずなのに妙に幼いし
かくしてリメイクでケヴィンは多少テクニカルな操作が要求されるようになり、アンジェラはザ・魔法使いとして強化されるようになった
この曲はラビの森ですね?懐かしいー!良いセンスですね‼️👍
初周アンジェラ・リース・デュランとかいう、仕様理解してたら結構やばいメンバーでやったなぁw
シャルロットの回復性能はドラクエでいうと最初のボス倒した段階でベホイミ、クラスチェンジするとベホマラー覚えるみたいな性能、習得スピードもやばいというw
属性仕様理解してたらセイバーで攻撃の超補助もできるし、ブラックカースも撃てるから殴りが期待できない味方CPUで使うなら一番優秀
ちなみにリメイクのアンジェラは遠距離からセイントビーム撃ってるだけで敵殲滅できるチートキャラになりました
SFC版は出荷されたロット版にもよるのかも知れませんがクラス2からの必殺技2連発という裏技があったので火力ゴリ押しも可能でしたね
回復が忙したったですが……
月の神獣目指しての道中にいるシルバーウルフとブラッディウルフは高火力の必殺技でカウンターやってくるので当時はカウンターしてくるなんて知らなかったのでとにかく魔法や必殺技で早く倒さないと!!と悪循環に陥り、1番全滅しやすいステージでした
二連必殺は全ロットで可能と思われます(`・ω・)ゞ
ホークアイは闇の必殺技がカッコイイんだよな
敵が使ってきた影潜りや分身斬を自分が使えるようになった時は感動した
敵の魔法カウンター、レベル2・3必殺技が魔法扱い、
セイバーは弱点属性でなくてもダメージが微上昇しレベル1必殺技にも乗る、
ケヴィンとホークアイは通常攻撃が2回、これらの要素は攻略本不記載で、
確か電プレの攻略記事で知ったのだったかな?
特に魔法カウンターを知った後は攻略難度がかなり下がった記憶が。
セイバー補正物攻1.1倍は被弾すると解けます(`・ω・)ゞ
想定した戦術を練る必要がありますね
開幕から一切敵を近付かせずに倒すとか
スーファミ版をやってた時、見た目だけでデュラン、リース、アンジェラの回復無しパーティーでめっちゃ苦労してた(笑)