Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
アンジェラはほぼ大人なのに母親からの愛を希求する精神と肉体のアンバランスさが魅力なのですよ(ぐふふ)。
肢体で見れば、リースよりも抜群なものを持ってますね。
幼少期からほとんど母親の愛情を知らず、操られていたとはいえ、むしろ殺されかけたので誤解と確執の解けたアンジェラのマザコンっぷりはむしろ必然かと💞
聖剣3の過去を描いた作品では、本作では生い立ちが謎だったホークアイの公式設定が出て、実は17歳じゃなくて確かアンジェラと同年齢くらいだったらしい
アンジェラは一応パーティキャラ最年長だからシャルロットがウェンデルの司祭が病に倒れた時に戻ろうとしたら、アンジェラが厳しいながらも優しい言葉でシャルロットを嗜めるシーンがあったな。
ちびっこハンマーで状態異常回復と、天使の聖杯でMP全回復辺りは、当時のゲーム雑誌でも小技として取り上げられていた記憶がありますねー。最後のサラマンダーの小ネタは知らなかった…!w
アンジェラ、シャルロットは確実にMPカンストするので、魔法のクルミを5個使うよりも天使の聖杯で全快したほうが効率的だったりするんですよね…
小ネタだとフォルセナの図書館で本が読めるけどシャルロットだけ難しくて本が読めないというネタがある。リメイク版だとフェアリーが代わりに読んでくれる
ぴーひゃら笛が主人公しか使用しない仕様は、フェアリーを宿した人間にしかブースカブーは言うことをきかないとかいう理由があったからだと思うのですが。。
英雄王も言ってたね
個人的にだけど、スーファミのリメイクとかって、キャラが3Dになりデザインが変わってこれじゃない感が出るんだけど、聖剣伝説3リメイクは本当にしっくりくるデザインだと思った。特にフラミーは原作の神デザインそのままか、それ以上の出来だと思う。
一応全部知ってたカールは検証した人によると63000くらいらしい。数え間違い考慮しても60000オーバーは確実だとか(※追記 65071だそうです。おやつさんの動画でありました。一応相打ちという形ですが倒されてます)ちなみにホークアイは19年前の話であるHoMの設定を反映するなら19歳が実年齢。アンジェラより先に生まれているのでもう二十歳に近い筈
ホークアイといい、FF5のバッツといい、容姿的に本当に20歳かよと思えてならない。
小ネタなのかわからんけど、死亡キャンセル技があったなぁ。【やり方】相手からダメージを受けてHPが1か0の狭間にいる仲間を魔法詠唱させて時間を稼ぎ、その間に他の仲間が回復アイテムを詠唱してる仲間に使うと普通に回復して生き延びる方法がある。それのおかけで、天使の聖杯をあまり使わずにクリアしてたなぁ。
やるやる
多分バグなんだろうけど、それは皆やるよなぁ……分身斬とかで死ぬ時に最速で味方に魔法唱えさせて自分も死ぬ前にアイテム(ポトの油全体が良い)が間に合うと自分以外生き残れる時あったなぁ……逆にそれで回復しないときは天使の聖杯使う(タゲれる事が必須)と吹っ飛ばずに即行動出来るんだよねー。
@@ゆっくりしたい-w9h 硝子の砂漠でエリア切り替えした途端に分身斬が飛んできてタイトル画面、ドラゴンズホールで大地噴出剣が飛んできてタイトル画面は誰もが経験したはず…
その瀕死状態、仮に操作キャラがなってしまった場合は使えない代わりにリングコマンドをLRボタンで仲間のものに切り替えて、仲間から回復アイテムを使ってもらうと復活出来るという小技もある利点は上記の他にも、魔法を使えない序盤でも使えるテクニックだということ
当時説明書を読んでアンジェラが1番年上と知り、しばらくの間、年上のお姉さんに憧れる時期が到来していました
意外と知られていないっていうとラスボスのダークリッチに対してセイバーなどで弱点を突けることもそうかもしれませんね。(ヒュージドラゴンやアークデーモンには属性攻撃による弱点はないのに)詳しく書くとダークリッチとの戦闘で戦闘開始直後はまだ弱点はありませんが、その後に背景が砂漠に切り替わると弱点が風と闇、水中に切り替わると弱点が火と月、そして暗黒空間に戻ると弱点が光になるようです。ここで注目したいのが背景が水中の時に月が弱点になるというところですね。聖剣3では月属性が弱点になるという敵はこの時のダークリッチを除いていないので非常にレアケースだと思います。ここでムーンセイバーを使うと面白いぐらいにダークリッチのHPが溶けて味方のHPがどんどん回復していくので楽しいですよww
シャルロットのクラス3ビショップで覚えるターンアンデットでカンストダメージですよね
ぴーひゃら笛を使い回さず常に主人公が吹くのは「ブースカブーが懐いたのはフェアリーが付いた人間がいたからではないか」という英雄王の推測を裏付ける意味もあったんじゃないかととはいえ基本的にはやっぱりリコーダー的な理由の方が大きそうですがwあとちびっこハンマーは一時的に自分が操作してる以外の味方キャラを小さくして攻撃力を皆無にさせ雑魚敵を倒す順番を調整するのにも便利ですそして同じ事がモーグリバッヂでも可能です・・がこちらは入手できる時期が遅い上に条件付きなので活躍の場は少ないですね
自分もそれ思いました(笑)
ボス戦で吹っ飛ばされる大技をくらってる最中に、ボスと反対方向にの十字ボタンを押し続けると、ボスに向かって吹っ飛ばされるのですぐに反撃してたなぁ
デュラン 175cm 70kg BMI22.86ケヴィン 170cm 73kg BMI25.26ホークアイ 178cm 68kg BMI21.46アンジェラ 165cm 48kg BMI17.63シャルロット132cm 30kg BMI17.22リース 167cm 54kg BMI19.36イラストでは筋肉隆々にも見えるんですが、みなさん細すぎませんかねぇ
BMIで言うと二人がほぼ同じになるのは意外やな
166cmヒョロガリワイが49kgとかやからアンジェラ相当と思うと意外と現実的かもリースはほっそく見えるがまぁアンジェラに筋肉足したと思うと妥当、デュラン・ケヴィンは刃牙くらい体重関連だと聖剣キャラよりはじめの一歩があれだけ体鍛えて毎回筋肉増量してるのにずっと減量要らずのフェザー級なのが気になるw
BMIがBWHだと思った(鳥目)。
ストIIの(;^ω^)登場人物の紹介やな(笑)
コメ欄見て思ったこと。リースの愛されぶりは異常(そんな気はしてたw)。ホーク×リースの初々しい感じはFF6のロック×セリスに通じるものがありますね。なんだかんだで、王道カップルは萌えますねぇ~☕🎂🍩
ちびっこハンマーはとてもお世話になりましたね。デスマシンの開幕サンダーボルト+沈黙の状態異常がうざすぎて、ちびっこハンマーが必須でした。
・ケヴィンは被ダメで自動的に秘孔がかかる・木属性攻撃をするとMP回復・バイゼルで時間経過を待つか夢見草を使った時のブラックマーケットへの影響昼→夜 出入り口のおっさんに話しかけると横にズレて店に入れるようになる夜→昼 おっさんがいないので扉は開くが「夜まで待て」と言われて店内画面に切り替わらない
ぴーひゃら笛は英雄王からもらったときに、「フェアリーに選ばれしものだから心を許したのかも」みたいな説明あったけど、風の太鼓はマナの女神様からもらった時にそんな説明無かった気がする。その違い?
でち娘は実年齢に対して肉体年齢は1/2、精神年齢は1/3位かな?ただ語尾があれなだけで口調自体は凄く丁寧だったりする
余談だけど実は雪ダルマと睡眠はステータス異常回復アイテムやティンクルレインを使わなくてもHP回復アイテムやヒールライトでも回復できる
ステータス以上で一番めんどくさいのは石化
獣化したゴッドハンドが自身にオーラウェイブを詠唱させ、詠唱中のゴッドハンドにちびっこハンマーを使うと、「詠唱中には殆どの状態異常を受けない」という仕様によってちびっこの状態異常にはならず、ただし状態異常を受けたという判定となり、獣化による自動パワーアップがかかりますオーラウェイブでゲージもMAXになるので、あとは厄介な敵に近づいてBを押せば、投げでそいつを即死させるか、白虎で全体を即死させるかの二択を迫れます
公式もそれがズルだとわかってるから修正したんですよ。
@@Rising_Setsugekkaリメイクでは戦闘中に使用不能、原作では戦闘中に使用可能どちらも「仕様」ということです
修正されたと言っている人が居るようですが修正されていませんコレクション版でバグ(裏技)とされるものは意図的に残されました(進行不能となるバグは一部修正)戦術議論に含めてよいものです活用し各キャラクラスの真の性能を引き出してあげましょう!参考文献︰裏技は公式が認めた仕様ーーバグを利用した有益なテクニックは「裏技」であり、ユーザーさんによってはそれが思い出のひとつだったりもするでしょうし。小山田氏:そうですね、そのあたりはユーザーさんが思うところでいろいろと楽しんでもらえるようにしてありますので。game-watch-impress-co-jp.cdn.ampproject.org/v/s/game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1063/329/amp.index.html?amp_js_v=a2&_gsa=1&usqp=mq331AQCKAE%3D#aoh=15805257776985&_ct=1580525780638&referrer=https%3A%2F%2Fwww.google.com&_tf=%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%82%B9%3A%20%251%24s&share=https%3A%2F%2Fgame.watch.impress.co.jp%2Fdocs%2Finterview%2F1063329.html(因みに、現在は裏技を否定するプレイとなると"詠唱キャンセル"的に誰かの詠唱中リングを開いてはいけなくなり…"リロードキャンセル"的にATモードの攻撃中Aボタンを放してはいけなくなり…"同一パラメータ連続上昇制限解除"的に敵を複数いっぺんに倒した時レベルアップしてはいけなくなる…というどう足掻いても普通のプレイすらままならない制限を掛けられますそれでも構わない人だけ裏技否定のスタイルを貫きましょう聖剣3において戦術議論と裏技は既に切っても切れない関係であり評価の遥か先にある全キャラ全クラス完全救済、完全平和をもたらす戦術が確かに存在しているという事です)良き聖剣伝説3ライフを
ちびっこハンマーの一番の使い途は、光の神獣ライトゲイザーのプリズナー受けた時にモーグリ状態になり、物理与ダメージ無し(全部ミスになる)+魔法使用不可になる為、大いに役立つ
ケヴィンを主人公にしてシャルロットを仲間にせず進めて、ウェンデルイベント後の会話でケヴィンとシャルが同い歳の会話が聞けましたね。当時「同い年」の意味が分からず親に聞いた思い出…
ケヴィンがかなり慌てた感じで俺と同い年・・・とか言ってた覚えがありますね
エナジーボールが無意味と知ったとき、確かにクリティカルないなーとは思っていたけど、衝撃を受けたなー。
デスハンドは素の攻撃力自体はケヴィン(というか全キャラクターでも)最強の攻撃力なので、魔狼の魂でムーンセイバーをかけると使い勝手が多少よくなりますよ。
主に無属性なのにレベル1の必殺技喰らわした時にたまにドゴンッ!ってSEなる時あったからそれがクリティカルだと思ってた
カールのHPは65535ですね。某お菓子の人の動画でバグ検証で相打ちする為に検証されたそうです。そのバグで終盤のボスと戦うバグがあります。
リメイクの凄さよ完成度から愛が伝わってくる
尚(;^ω^)聖剣伝説2は
全て確認したわけじゃないけど、キャラの台詞も原作と一字一句同じだったりするからマジで原作愛がすごい。作品違うけど、同時期に発売されたFF7リメイクは分割商法だしグラが綺麗なだけでゲームとしてのボリュームはかなり乏しいし非常に残念な出来だった。
ゲームとしての完成度を進化させ、リメイク元の良さもしっかり再現してるのでSFC版をやった人ほど楽しめる神ゲーですよ☆彡
@@saesae5219 そうですね、リメイク元のセリフも一字一句相違ないのも愛される魅力でしょうね。選べる主人公とクラスチェンジによって成長の仕方や戦略が変化するので無限に遊べるRPGです。
ボスバトルで頭に剣を突き刺さられるフラミーを思い出したんだデュランの魔法を何度か使ってみたんだ
それ確か・・・風の神獣バンガード。
@@hirotsuchi2686 ダンガードじゃないすかね…
@@Rising_Setsugekka さま。そうですね。一文字間違っていました。
他のコメントである通り、ぴーひゃら笛はブースカブーがフェアリーが憑いている者に懐いたからという設定が活かされているのが要因でしょう…ん? ということは…?そういえばフェアリーに憑かれていた者は他にいましたね? …それは英雄王リチャード、そしてぴーひゃら笛はその英雄王リチャードから受け取った…………つまり!
笛の仕様は知らなかった……凄い
ちびっこハンマーで状態異常回復は常套手段だと思ってました(^^;)リメイク版でアイテムリングに登録しようとしたら出来なくて「イベント専用になったのか・・・」と落胆しました・・・w
誓いの盾、ティンクルレイン、プイプイ草の存在意義がなくなるので仕方ないかと^^;
笛が主人公専用なのはSFC版の頃から知ってました。リメイク版はシャルロットが笛吹くのが可愛い過ぎ。
良く考えてみたら人生で1番やったゲームだけどホークアイとシャルロットを主人公にした事ないわ笛を吹く姿が全くわからん
やり込みすぎ過ぎて全部知ってたけど言われてみると楽しいw確か笛は設定的に、フェアリーが居る人物にブースカブーが懐いたみたいなことを英雄王が言ってたような…?
動画の背景よき😊
多分何度か周回プレイした人ならだいたい気付く小ネタマシンゴーレムRと戦う前にボンボヤジ家裏庭で大砲自慢を聞いてるか否かによる分岐聞いてる→大砲の名前が変わったことに対してツッコミが入る聞いてない→以前の大砲の名前を知らないので大袈裟な名前だと呟くだけ
聖剣3に限ったことじゃないけど、スーファミってバグ技とか裏技いっぱいあったよなぁ~良くも悪くも懐かしい時代だ…
聖剣3マニアのオレに知らなことはないそう思っていた時期がオレにもありました…
やり込んでたけど、カールだけHP幾つか分からず多分万以上あるだろうなと思ったらラスボス超える6万以上で驚愕でした。このカール倒した猛者いるのかな?
たぶん倒せてもそのままイベント進むんじゃないですかね…
確かどっかで見たことある気がするケヴィン瀕死から獣化して倒すを省いて進行してたような…ガセだったらすんません
シャルロットが15歳だと明かした時、ケヴィンが驚く会話があったな。あとホークアイは外伝で本当は17歳じゃないことが分かったな。
外伝ってなんですか?ちなみに本当は何歳なんでちか?
@@user-df3tp2dd5h 本編の19年前を舞台とするゲーム「聖剣伝説HEROES of MANA」です。ホークアイの実年齢はここでは伏せます。未プレイの人でネタバレを嫌がる人がいるかもしれないので。実際にプレイするか、このゲームのタイトルで検索して確認してください。
結果6人の中で最年長に
原作ちびハンには反撃回避能力もある名付けて"コロボックルフィニッシュ式反撃回避"魔攻キャラにちびハン>魔攻詠唱>真空剣(もしくは分身斬)>魔攻発動これで必殺技と魔攻の間隔がほぼなくなり敵は必殺魔攻をほぼ同時に受けている扱いとなるつまり一撃致死無反撃成立オーラウェイブ魔攻連携の神髄あとはちかいの盾を装備したロードに対して使用するとちびっ子無効でもその"無効な状態異常"の上書だけ起こって他の状態異常を1発で治せる
コレクション版でバグ(裏技)とされるものは意図的に残されました(進行不能となるバグは一部修正)戦術議論に含めてよいものです活用し各キャラクラスの真の性能を引き出してあげましょう!参考文献︰裏技は公式が認めた仕様ーーバグを利用した有益なテクニックは「裏技」であり、ユーザーさんによってはそれが思い出のひとつだったりもするでしょうし。小山田氏:そうですね、そのあたりはユーザーさんが思うところでいろいろと楽しんでもらえるようにしてありますので。game-watch-impress-co-jp.cdn.ampproject.org/v/s/game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1063/329/amp.index.html?amp_js_v=a2&_gsa=1&usqp=mq331AQCKAE%3D#aoh=15805257776985&_ct=1580525780638&referrer=https%3A%2F%2Fwww.google.com&_tf=%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%82%B9%3A%20%251%24s&share=https%3A%2F%2Fgame.watch.impress.co.jp%2Fdocs%2Finterview%2F1063329.html(因みに、現在は裏技を否定するプレイとなると"詠唱キャンセル"的に誰かの詠唱中リングを開いてはいけなくなり…"リロードキャンセル"的にATモードの攻撃中Aボタンを放してはいけなくなり…"同一パラメータ連続上昇制限解除"的に敵を複数いっぺんに倒した時レベルアップしてはいけなくなる…というどう足掻いても普通のプレイすらままならない制限を掛けられますそれでも構わない人だけ裏技否定のスタイルを貫きましょう聖剣3において戦術議論と裏技は既に切っても切れない関係であり評価の遥か先にある全キャラ全クラス完全救済、完全平和をもたらす戦術が確かに存在しているという事です)200周(ただ200周しただけではなく戦術を試す為に1周々々時間を掛けた上での200周)以上し戦術を極め長年最弱扱いされて来たローグ主力で対ダークキャッスル最速戦闘の記録を作った者より良き聖剣伝説3ライフを
ロード:デスマシンサンダーボルト発動前にヒールライト(全)詠唱>サンダーボルト発動>沈黙>ヒールライト発動でMP無消費=対竜穴幻宮、闇ケヴィンと組む事でHP半永久機関×早熟物攻を得られるクラス3シャルロットはヒールライトの詠唱時間が1Fな為、実質発動前に沈黙不可=早熟物攻×HP半永久機関はロードの特権デスハンド:早熟物攻ローグ:ダークキャッスル最速ルーンマスター:ホリボ(全)とダクフォ(全)の使い分け×オーラ全体対象必殺で複数対象戦ストーンクラウドで単体対象戦両方の間接攻撃を無反撃掌握ドラゴンマスター:ヨルムンダブスペ2手でエインシャント連携外唯一の全雑魚致死無反撃×ダウン
ちびっこハンマーは便利だからよく使ってたなぁ……。カールは1時間くらい粘ったけど、めんどくさくなって倒された記憶がある。6万とかとんだ耐久だよ
ちびっこハンマーは本当に使い勝手がめちゃめちゃ良かった。状態異常になった時、ちびっこハンマーを2回使えば、状態異常が治るから。最重要アイテムとして使ってました。ティンクルレインとかプイプイ草、マーマポトの油も買わずに済むし。
公式が修正してるのでそれがズルだったということですね。
リースの使用済みリコーダーは高額取引されそうなのだぜ
ケヴィンorシャルロットを主人公にした場合のラスボスであるダークリッチにはターンアンデッドが通用する。この魔法は自分よりレベルの低いアンデットモンスターを即死させる魔法とされているが、実際には999ダメージを与える魔法で、雑魚モンスターのHP上限が999なので事実上の即死魔法になっている。ダークリッチのレベルが50なのでシャルロットのレベルを51以上にしておけばMP消費1で999ダメージを与えることが出来る
シャルロット(ビショップ)、アンジェラ(ルーンマスター)、ケヴィン(デスハンド)で開始直後に月のコイン(ルナティックで敵のHP半減)を使い、ターンアンデットとデススペルをひたすら発動させながらケヴィンで叩きまくってBGM変わる前に撃破してました笑
ぴーひゃら笛は主人公がフェアリーに選ばれし者だからみたいな事を英雄王が言ってた気がする。だから主人公限定なんじゃないかな?逆にフラミーは名前付けて懐かれて聖域まで飛ばして貰うイベントだし、フェアリー関係無いから皆風の太鼓が使えるんだと思う。チビッコハンマーは……多分、チビッコ状態が状態異常の一番上に設定されてて上書きされるんじゃないかな?何かのゲームで毒の時は睡眠とか効かないとか有ったはず。
リメイクのほう淀みなく滑らかに笛吹く他5人に比べてリースだけ明らかに笛の吹き方がたどたどしいのが何か良い
ちびっ子ハンマーはよく使ってましたね😁リメイク版はプレイしてないので知りませんでしたがリメイク版綺麗だなぁw
全部知らなかった😅。特に気にしないでディラン→ケヴィン主人公ルートをプレイ、つい先日リメイクでホークアイルートクリアしたけど、説明書のイラストで想像するしかなかった頃とは隔世の感がものすごい😆。リースクラス3でドラゴンマスターがおすすめとネットで見たのでそのつもりでいたら、選択画面での立ち絵にビックリ😨、フェンリルナイトにしてましたねぇ😅。
ディランではなく、デュランですね。ドラゴンマスターは必殺技の竜牙槍が直線の範囲攻撃になったのでリメイクされて最も救済されたクラスだと思います(SFC版では竜牙槍は単体攻撃、最終武器もリースのクラスでは最低)ドラゴンマスターは○○ダウンをかけると反対の効果が自分にかかるスキルを会得できるので安定感、フェンリルナイトはアタッカーによるピーキーさが特徴ですね。
レベル1の技をわざと外すすようにして、ボタン押しっぱなしで出すと、2回目のヒット後にもう一回技が出なかったっけ?
ノクト「つれぇだけじゃない………やっぱすげぇわ………スクウェア………」
ホークアイの年齢は実は正しくなく、19年前であるHOMにて彼が生誕している様子が描かれている。なのでホークアイは実際は20歳になる直前の19歳になるが、尤も公式がHOMを正史と捉えているか曖昧な為これを参照しなくても良いかもしれない。ちなみに17歳というのはフレイムカーンがホークアイを引き取ってからの年齢らしい。
シャルロットはそもそもゲーム中で花も恥じらう15歳と言及がありますね。一方でホークアイは拾われっ子のため年齢は概算、またスピンオフ作品HEROES of MANAの描写がそのまま適用されるなら19年前には既に生まれており実は最年長である可能性があります。
HEROES of MANA の設定がどこまで生きてるかが不明なんですよね...あの作品で3の前日譚的なものも取り上げてますが、どうやら3本編と矛盾するところもあるとか
@@LeonExas 時が乱れてペダンのような現象が起こる世界ですし、パラレルワールドになるんでしょうけど、どれぐらい3本編と近いかという事なんですよね。ただホークアイ17歳が概算である事は踏まえておいて問題ないかと思います。
聖剣3の前日談であるHOMの時代にホークアイ生まれてる設定があるんだよなぁあの作品をどう扱うか次第だけど、あの設定引き継ぐと実はアンジェラよりホークアイが年上ってことになるのよねブラックラビは開戦直後に暗闇のコインとか闇属性で回復させたらHPオーバーフローして、回復分だけ殴れば即倒せるバグも結構有名ですね
リメイクでその辺の人間関係にも補足も入るかなとは思いましたがそんな事は無かった(逆に言えば変に弄ったりせずにオリジナルに沿って作った証拠とも)
ちびっこハンマーで状態異常回復は初めて知りました。それからブラックラビは、裏技の本かファミ通で見た覚えがあります。戦った事はありませんが。
SFC版は設定ミスでドラゴンズホールにしか出ないのでデュラン、アンジェラを主人公にしないと絶対に出会えません。
呪いとのろい(遅い)をかけた秀一なギャグを見た
カール倒してるのは他の方の動画で見た記憶があるがどこだったかな
リメイク版のリース…やっぱりエッッッッ!!
聖剣伝説2ではモーグリベルトで状態異常上書きできた。尚、ちびっこハンマーだと一部上書きできない。火だるまだったかな。
解説ありがとうございます
どれも当たり前だと思ってたけどそうじゃなかったのか・・・
シャルロットってひらがな多めで子供っぽいけど、ぶっちゃけリースより頭いいよね
字が読めなかったりするけど頭の回転自体はかなり早い
漁港パロがナバール兵に占拠され、兵士に喧嘩売ろうとして仲間に止められる、ブラックマーケットで弟を人身売買した男にキレる。リースはおしとやかそうに見えて意外と短気な面が強いと思いました(立場や状況的に仕方ないと言えますが)
リースが脳筋扱いで草
@@whitegtr35able まあ、リースも女戦士の国の王女様だし、多少はね?
@@ikmin3338 リメイク版だと(;^ω^)尚の事脳筋にしか見えないと言う(笑)
カールはおやつさんが相打ちバグ検証で倒してましたね BBljmaDzKFEHP65071らしいです
戦闘状態に入った時に武器を振ると仲間が一斉に攻撃を仕掛ける。その状態でLとRボタンを押すと主人公のもとに集合する。ボス戦などで攻撃を回避するときに使ってました。ニュートラル状態ってやつなんでしょうか。武器振る前は主人公の後をついてきてくれる。これで雑魚戦闘無視できたような気がしましたが忘れた。
nJOYでアンジェラ「かかれ!!」と紹介したテクニックだ嬉しい(ネット上では所詮戯れ言
最後のサラマンダー小ネタは知らなかったwww😂是非据え置き出してチャレンジしてみるわ
ぴーひゃら笛は流石に間接キス的なものになるから仕方ないカールにHPが6万設定されてたとは…ちびっこハンマーの裏ワザは知ってたリメイク版はプレイ中なのでその変更はちょっとさみしいwサラマンダーのそれはどちらかと言えばバグの一種ですねぇ。知らなかったです最後に…各キャラの年齢は、知ってたシャルロットの年齢は設定上しょうがない年齢とはいえちょっと納得できず、仲間に選ぶ事もしなかったし、SFC版を周回プレイする時もオープニングだけ見て最後までする事はしなかったなぁ
俺(ホークアイ)のぴーひゃら笛をリースに吹いてもらおうとして断られたのを思い出した。
ホークアイ「リース、上の口でダメならば、下(以下略)」リース「・・・最低、です・・・///」
ちびっこハンマーの小技はよく使ったなー
農家の血で笑っちった
親は神職じゃないのに巫女やってたのね
昨日から拝見させてもらってます!懐かしくて面白くてネタがすごいです🎉大した事ではありませんし、既に紹介されてたらすみませんが、気になっている事があります。アンジェラを選択しオープニングで城の外に出された段階で、ポトかなにかと遭遇しますが、それを倒す事は可能ですか?そして、マップ切り替えを使えばレベルアップ進める事はできるのでしょうか?どうしても倒せずに断念しましたが、カールよりは現実的でしょうか?笑もう一つ、誰かパーティが死ぬダメージを受けた時にHPが1と0の間をチカチカ動く時に、呪文を唱えるようにして、その間に回復をしてやると上手くいけば死なずに済むと思うのですが、これは全体攻撃を受けてパーティー全員が瀕死の時もどうにかやれば生き残る事ができないのかなぁ...と思っていました...どうなのでしょうか??
他に知っている小ネタとしたら必殺技2連続使用、詠唱時間短縮、吹き飛び方向操作、戦闘中ダッシュ…くらいでしょうか?
>詠唱時間短縮リングコマンド開いてる間、戦闘画面は停止するが魔法詠唱は停止しない→魔法選択してすぐリングコマンド開き、しばらくしてから閉じればすぐに魔法が発動する…みたいな小技でしたっけ。
ちびっ子ハンマーは主にライトゲイザーのモーグリ対策やったな。
デュランオープニングのブルーザー戦で相討ちになると、墜ちた聖者戦にワープするらしい。
主人公6人全員FF5のバッツより年下なんだよな
笛の使い回しがされないのはブースカは主人公にのみ従う(協力する)フラミーは主人公パーティに従う(協力する)と言う差じゃないかな?話の流れ的にブースカは主人公が気に入って協力してくれるフラミーは主人公PT全員を親代わりのように見ていて協力してると言った明確な差があるはず。だからその設定をリメイクでもしっかり反映しているだけだと思います。
だからちびっこハンマー取った後は、プイプイ草が全くいらなくなるというねww
公式によって修正されてるので公式もそれがズルだと認めましたよ。
カールこんな強かったんか!w
意外でしたね。序盤イベントなんで忘れていました。
ピーヒャラ笛は確か、フェアリーに付かれた人間が吹かないと意味ないんじゃ無かったかな。確かフォルセナの王様がそんな説明してた気がする。
カールのHPは確か6万超えとかだったかと。ケヴィン自身がカールだから本気ではなかったとは言え(実際にケヴィン変身後は自ら手にかけてしまっている)タフすぎるわんこwww
二人プレイのときはぴーひゃら笛を2P操作キャラが吹けたような?
光の神獣戦でちびっ子ハンマーを活用してたなぁ
ホークアイ『リメイク版でもリースと関節キスができないとは🥺。』シャルロット『ホークアイ残念でしぃ~。』リース『そうなんだ(照れ)。』
ホーク×リースはSFCの時代から同人誌のカップリングとして定番だったな(鼻息)。デュラン×アンジェラは、どちらが攻め役になるかで個人差出たりした気が。ケヴィン×シャルロット?そんなものはない(断言)。
どの話も初耳だった。
聖剣3はもストーリーを作り込んだらもっといい作品になった。所々ガバなんだよねそれでも聖剣3は最高だけど。リース最高 ホークアイは聖剣3の前日譚の『聖剣伝説 HEROES of MANA』で既に生まれてたはず。アンジェラ母はその時に妊娠(英雄王リチャードが相手)した確率大だから実際はホークアイが一番年上。ホークアイは正確な年齢は分からないから年齢は少し適当だったはず。
FF7のナナキとかその他、長寿ゆえに年齢の割には幼いという設定は定番ではあるが、肉体年齢はそういうもんだと納得できるけど、精神年齢は違うだろって思うんですよね15年とか40年とか相応に生きてたら相応の精神になるもんだろって気がするんですよねまあ証明なんて出来ないですけど
FEのマムクート達は確実に数百歳単位だけど口調とかめっちゃ幼いからなあ。内部的な時間の認識そのものが人間と違ったりして
精神の源である脳も明確に肉体の一部だからねあんまり詳しくないけど、身体の成長って細胞の代謝によって常に新しい身体がつくられてるから実現されるものだと聞いたので脳にもその理屈が適用されるなら、どっちも等しく成長が遅くなるのも納得できるかも?
相応の精神って寿命によるもんじゃね
創作の範疇で言えば数百歳設定のキャラが中身ジジイババアかって言うとそうでもないしなぁ俺が今の30代の体のままもう30年過ごしたとして60歳相当に老け込むかって言うと疑問かなまぁ記憶がある分懐古厨的なズレはありそうだけど寿命と体の成長具合、周りの環境の影響の方が大きいんでは?それこそ不登校からのこどおじ50歳が相応に中身が大人になってるかってーと中坊レベルで止まってると思うし
@@user-fk8xh2xm5u はい、環境の影響は有ると思います。大概のこういうキャラは身体は若々しいので通常の老人よりは精神も若々しくて良いとは思います。でもそれを考慮してシャルロットはどうでしょうか?15年ヒースや他の人達にもそれなりに交流しててあれは流石に不自然に幼いと思っちゃうんですよね。例に挙げたナナキも引き籠ってたわけではなく、初登場時もフリとは言えなかなかに大人びた言動をとってた事から約40年それなりに社会経験を積んでると思うんですが素があんな感じなのはちょっと納得しがたいものがやっぱりあります。まあこういうキャラの徹底的なアンチと言うわけではないので別にいいと言えばいいんですけど個人的に不自然さは拭い去れないです。
俺もまわりより勉強が出来なかったのは、実はエルフかもでち
エルフの血が免罪符扱いされてて草
同意
スーファミ版のほうが風の太鼓良いなぁ
カール撃破はおやつの人が動画で倒していましたね。ruclips.net/video/ZMsa5Wztthg/видео.htmlただしバグ検証のためにあえて相討ちになっています。解説いわく普通に倒しても特に進行は変わらないようです。
笛を使い回さないとか妙な配慮がきいてるんだな
キャラクターも、この時代に多かったプレイヤーも共に思春期の年頃だから、いかがわしい風潮を模倣されるのを未然に防いだというところか。
ホークアイの外伝による年齢詐称疑惑(アンジェラが胎児だった時には既に生まれてるから下手すりゃ成人年齢)は、リメイク後も生きているのかな
ちびっこハンマーはでっかい狼のボスで助けられたなぁ
笛を吹くのを見てたらヤットデタマンを思い出すよ。
サラマンダーより早いは禁句w
そもそもSFC版の時点でラスボス3体もはっきり強さに序列があったなあ。貴公子>竜帝>>>>>導師(笑)だったけどリメイク版では導師は強化されてて、逆に竜帝(笑)ってなってたから意外だった。
ちびっこハンマーの裏ワザは誓いの盾(デュラン・ロード)ティンクルレイン、プイプイ草の存在意義がなくなってしまうので仕様変更は当然の修正かと。SFC版では不遇だったクラス(当方、SFC版をやり込んだ上でのクラス評価です)ロード(特徴の全てにおいてシャルロットが上位互換)デスハンド(クリティカルが存在しないのでエナジーボールが仕様上無意味)ローグ(火力が論外レベルで低い)ドラゴンマスター(リースの全クラスでは召喚以外は最低の火力)これらも他のクラスと遜色ない強さになったのでそこがリメイク版最大の評価ポイントですね。(それでもアンジェラのルーンマスターはSFC版同様にやっぱり不遇クラスなのは変わりませんでしたが)ちなみにルーンマスターはリメイク版の攻略 Wiki でもオススメできないクラスと評価されています。リースのドラゴンマスターは必殺技の竜牙槍も範囲攻撃になり、○○ダウンをかけるとその反対の効果が自分にかかるアビリティを取得できるので最も救済されたクラスであり、フェンリルナイトの存在を脅かすほどの強クラスになりました🐉(裏設定ではリースのお母さんのクラスがドラゴンマスター)
SFC版をやり込んだと言う割に底の浅い寸評ですね。本当はエアプさんですか?
・ロード→攻撃力(332)が高く、殴りもいけるヒーラー(シャルより攻撃力が49〜83高い)。敵のサンダーボルト直撃前に、ヒールライト(全)を詠唱すればMP無消費で回復可能(シャルは不可) 。・デスハンド→ケヴィン4クラス中、最高の攻撃力を持つ。習得魔法は効果無しなので、余計なことを考えずに殴りオンリーの脳筋(単純な為、ある意味初心者でも扱いやすい)。フラミーバグ(攻撃力370)を実質維持可能となる、パラメータカンスト(最短Lv54or55)まで育成せずにクリア優先のプレイをするなら、オススメのクラス。ケヴィンルートでビショップと組むと高シナジー(後1枠をスターランサーにすると更に安定)。・ローグ→ATリロキャンでダメージ分散しつつ、必殺ゲージを貯めて2連飛燕投→リング開閉式反撃回避により、単独で本拠地全雑魚を、ほぼ無反撃で速攻殲滅可。※ダークキャッスル特効(ちなみにローグは攻撃力:275でワンダラーは攻撃力:258の為、1番火力が低いのはワンダラー)。・ドラゴンマスター→グランデヴィナと組みヨルムンガンド→ダブルスペルの連携により、本拠地全雑魚をほぼ無反撃で殲滅可能。(リース他3クラスの召喚では不可)こんな感じでどのクラスにも長所と適切な運用方法があるので、不遇なクラスなんて存在しません(全キャラ全クラス一長一短)。不遇だー最弱だーって言ってる人達は使いこなせていないだけ。
特定クラスをネガキャンする方々って、客観的な数値等による事実を反証として書くと、マトモに返答出来ないからか黙るんですよね。特定クラスをネガキャンするのは、百歩譲って良しとしたくないけど良しとして、数値等をよく確認もせずに嘘を書くのは辞めたほうがいいですよ。(シャルが全てにおいてロードの上位互換や、ローグが論外レベルで火力が低い等の発言)
笛、1995年からコロナ対策をしていたスクエアすごい。
笛はみんなやるよね笑ブースカブーに一緒に手を振ったことある人は👍くれ
えぇ〜リメイク版ちびっこハンマー使えないんだ!リメイク版やったことないから知らなかった!
Asian fan favorite Dragon Master Werewolf Riesz Amazonand Actraiser Bard
6万超のHPは65535なのかな
やり方忘れたけどちびっ子ハンマー使ってケヴィンの攻撃力を上げる裏技かバグがあった気がする。
獣化したままフラミーに乗ると攻撃力増加がそのまま人化状態で引き継がれる。それを何回か繰り返すとめちゃくちゃ攻撃力が上がる
①オアシスの都ディーンで、宿屋に泊まり夜にする→②ディーンから徒歩でフィールドに出て獣人化し、獣人化したケヴィンにちびっこハンマーを使用する→③そのまま徒歩でディーンに戻り、風の太鼓を使う→④そのままディーンに降りると、ケヴィンの攻撃力が上がっている。※以降②〜④を繰り返すと最大370まで攻撃力を上げることができる。
霊夢の実家って、農家だったのうか?
アンジェラはほぼ大人なのに
母親からの愛を希求する
精神と肉体のアンバランスさが
魅力なのですよ(ぐふふ)。
肢体で見れば、リースよりも抜群なものを持ってますね。
幼少期からほとんど母親の愛情を知らず、操られていたとはいえ、むしろ殺されかけたので誤解と確執の解けたアンジェラのマザコンっぷりはむしろ必然かと💞
聖剣3の過去を描いた作品では、本作では生い立ちが謎だったホークアイの公式設定が出て、実は17歳じゃなくて確かアンジェラと同年齢くらいだったらしい
アンジェラは一応パーティキャラ最年長だからシャルロットがウェンデルの司祭が病に倒れた時に戻ろうとしたら、アンジェラが厳しいながらも優しい言葉でシャルロットを嗜めるシーンがあったな。
ちびっこハンマーで状態異常回復と、天使の聖杯でMP全回復辺りは、当時のゲーム雑誌でも小技として取り上げられていた記憶がありますねー。
最後のサラマンダーの小ネタは知らなかった…!w
アンジェラ、シャルロットは確実にMPカンストするので、魔法のクルミを5個使うよりも天使の聖杯で全快したほうが効率的だったりするんですよね…
小ネタだとフォルセナの図書館で本が読めるけどシャルロットだけ難しくて本が読めないというネタがある。
リメイク版だとフェアリーが代わりに読んでくれる
ぴーひゃら笛が主人公しか使用しない仕様は、フェアリーを宿した人間にしかブースカブーは言うことをきかないとかいう理由があったからだと思うのですが。。
英雄王も言ってたね
個人的にだけど、スーファミのリメイクとかって、キャラが3Dになりデザインが変わってこれじゃない感が出るんだけど、聖剣伝説3リメイクは本当にしっくりくるデザインだと思った。
特にフラミーは原作の神デザインそのままか、それ以上の出来だと思う。
一応全部知ってた
カールは検証した人によると63000くらいらしい。数え間違い考慮しても60000オーバーは確実だとか
(※追記 65071だそうです。おやつさんの動画でありました。一応相打ちという形ですが倒されてます)
ちなみにホークアイは19年前の話であるHoMの設定を反映するなら19歳が実年齢。アンジェラより先に生まれているのでもう二十歳に近い筈
ホークアイといい、FF5のバッツといい、容姿的に本当に20歳かよと思えてならない。
小ネタなのかわからんけど、死亡キャンセル技があったなぁ。
【やり方】
相手からダメージを受けてHPが1か0の狭間にいる仲間を魔法詠唱させて時間を稼ぎ、その間に他の仲間が回復アイテムを詠唱してる仲間に使うと普通に回復して生き延びる方法がある。
それのおかけで、天使の聖杯をあまり使わずにクリアしてたなぁ。
やるやる
多分バグなんだろうけど、それは皆やるよなぁ……分身斬とかで死ぬ時に最速で味方に魔法唱えさせて自分も死ぬ前にアイテム(ポトの油全体が良い)が間に合うと自分以外生き残れる時あったなぁ……逆にそれで回復しないときは天使の聖杯使う(タゲれる事が必須)と吹っ飛ばずに即行動出来るんだよねー。
@@ゆっくりしたい-w9h 硝子の砂漠でエリア切り替えした途端に分身斬が飛んできてタイトル画面、ドラゴンズホールで大地噴出剣が飛んできてタイトル画面は誰もが経験したはず…
その瀕死状態、仮に操作キャラがなってしまった場合は使えない
代わりにリングコマンドをLRボタンで仲間のものに切り替えて、仲間から回復アイテムを使ってもらうと復活出来るという小技もある
利点は上記の他にも、魔法を使えない序盤でも使えるテクニックだということ
当時説明書を読んでアンジェラが1番年上と知り、しばらくの間、年上のお姉さんに憧れる時期が到来していました
意外と知られていないっていうとラスボスのダークリッチに対してセイバーなどで弱点を突けることもそうかもしれませんね。(ヒュージドラゴンやアークデーモンには属性攻撃による弱点はないのに)
詳しく書くとダークリッチとの戦闘で戦闘開始直後はまだ弱点はありませんが、その後に背景が砂漠に切り替わると弱点が風と闇、水中に切り替わると弱点が火と月、そして暗黒空間に戻ると弱点が光になるようです。
ここで注目したいのが背景が水中の時に月が弱点になるというところですね。聖剣3では月属性が弱点になるという敵はこの時のダークリッチを除いていないので非常にレアケースだと思います。ここでムーンセイバーを使うと面白いぐらいにダークリッチのHPが溶けて味方のHPがどんどん回復していくので楽しいですよww
シャルロットのクラス3ビショップで覚えるターンアンデットでカンストダメージですよね
ぴーひゃら笛を使い回さず常に主人公が吹くのは「ブースカブーが懐いたのはフェアリーが付いた人間がいたからではないか」という英雄王の推測を裏付ける意味もあったんじゃないかと
とはいえ基本的にはやっぱりリコーダー的な理由の方が大きそうですがw
あとちびっこハンマーは一時的に自分が操作してる以外の味方キャラを小さくして攻撃力を皆無にさせ雑魚敵を倒す順番を調整するのにも便利です
そして同じ事がモーグリバッヂでも可能です・・がこちらは入手できる時期が遅い上に条件付きなので活躍の場は少ないですね
自分もそれ思いました(笑)
ボス戦で吹っ飛ばされる大技をくらってる最中に、ボスと反対方向にの十字ボタンを押し続けると、ボスに向かって吹っ飛ばされるのですぐに反撃してたなぁ
デュラン 175cm 70kg BMI22.86
ケヴィン 170cm 73kg BMI25.26
ホークアイ 178cm 68kg BMI21.46
アンジェラ 165cm 48kg BMI17.63
シャルロット132cm 30kg BMI17.22
リース 167cm 54kg BMI19.36
イラストでは筋肉隆々にも見えるんですが、みなさん細すぎませんかねぇ
BMIで言うと二人がほぼ同じになるのは意外やな
166cmヒョロガリワイが49kgとかやからアンジェラ相当と思うと意外と現実的かも
リースはほっそく見えるがまぁアンジェラに筋肉足したと思うと妥当、デュラン・ケヴィンは刃牙くらい
体重関連だと聖剣キャラよりはじめの一歩があれだけ体鍛えて毎回筋肉増量してるのにずっと減量要らずのフェザー級なのが気になるw
BMIがBWHだと思った(鳥目)。
ストIIの(;^ω^)登場人物の紹介やな(笑)
コメ欄見て思ったこと。
リースの愛されぶりは異常(そんな気はしてたw)。
ホーク×リースの初々しい感じはFF6のロック×セリスに通じるものがありますね。
なんだかんだで、王道カップルは萌えますねぇ~☕🎂🍩
ちびっこハンマーはとてもお世話になりましたね。
デスマシンの開幕サンダーボルト+沈黙の状態異常がうざすぎて、ちびっこハンマーが必須でした。
・ケヴィンは被ダメで自動的に秘孔がかかる
・木属性攻撃をするとMP回復
・バイゼルで時間経過を待つか夢見草を使った時のブラックマーケットへの影響
昼→夜 出入り口のおっさんに話しかけると横にズレて店に入れるようになる
夜→昼 おっさんがいないので扉は開くが「夜まで待て」と言われて店内画面に切り替わらない
ぴーひゃら笛は英雄王からもらったときに、「フェアリーに選ばれしものだから心を許したのかも」みたいな説明あったけど、
風の太鼓はマナの女神様からもらった時にそんな説明無かった気がする。その違い?
でち娘は実年齢に対して肉体年齢は1/2、精神年齢は1/3位かな?
ただ語尾があれなだけで口調自体は凄く丁寧だったりする
余談だけど実は雪ダルマと睡眠はステータス異常回復アイテムやティンクルレインを使わなくてもHP回復アイテムやヒールライトでも回復できる
ステータス以上で一番めんどくさいのは石化
獣化したゴッドハンドが自身にオーラウェイブを詠唱させ、詠唱中のゴッドハンドにちびっこハンマーを使うと、
「詠唱中には殆どの状態異常を受けない」という仕様によってちびっこの状態異常にはならず、
ただし状態異常を受けたという判定となり、獣化による自動パワーアップがかかります
オーラウェイブでゲージもMAXになるので、あとは厄介な敵に近づいてBを押せば、投げでそいつを即死させるか、白虎で全体を即死させるかの二択を迫れます
公式もそれがズルだとわかってるから修正したんですよ。
@@Rising_Setsugekka
リメイクでは戦闘中に使用不能、原作では戦闘中に使用可能
どちらも「仕様」ということです
修正されたと言っている人が居るようですが修正されていません
コレクション版でバグ(裏技)とされるものは意図的に残されました
(進行不能となるバグは一部修正)
戦術議論に含めてよいものです
活用し各キャラクラスの真の性能を引き出してあげましょう!
参考文献︰裏技は公式が認めた仕様
ーーバグを利用した有益なテクニックは「裏技」であり、ユーザーさんによってはそれが思い出のひとつだったりもするでしょうし。
小山田氏:そうですね、そのあたりはユーザーさんが思うところでいろいろと楽しんでもらえるようにしてありますので。
game-watch-impress-co-jp.cdn.ampproject.org/v/s/game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1063/329/amp.index.html?amp_js_v=a2&_gsa=1&usqp=mq331AQCKAE%3D#aoh=15805257776985&_ct=1580525780638&referrer=https%3A%2F%2Fwww.google.com&_tf=%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%82%B9%3A%20%251%24s&share=https%3A%2F%2Fgame.watch.impress.co.jp%2Fdocs%2Finterview%2F1063329.html
(因みに、現在は裏技を否定するプレイとなると
"詠唱キャンセル"的に誰かの詠唱中リングを開いてはいけなくなり…
"リロードキャンセル"的にATモードの攻撃中Aボタンを放してはいけなくなり…
"同一パラメータ連続上昇制限解除"的に敵を複数いっぺんに倒した時レベルアップしてはいけなくなる…
というどう足掻いても普通のプレイすらままならない制限を掛けられます
それでも構わない人だけ裏技否定のスタイルを貫きましょう
聖剣3において戦術議論と裏技は既に切っても切れない関係であり
評価の遥か先にある全キャラ全クラス完全救済、完全平和をもたらす戦術が確かに存在しているという事です)
良き聖剣伝説3ライフを
ちびっこハンマーの一番の使い途は、光の神獣ライトゲイザーのプリズナー受けた時にモーグリ状態になり、物理与ダメージ無し(全部ミスになる)+魔法使用不可になる為、大いに役立つ
ケヴィンを主人公にしてシャルロットを仲間にせず進めて、ウェンデルイベント後の会話でケヴィンとシャルが同い歳の会話が聞けましたね。当時「同い年」の意味が分からず親に聞いた思い出…
ケヴィンがかなり慌てた感じで俺と同い年・・・とか言ってた覚えがありますね
エナジーボールが無意味と知ったとき、確かにクリティカルないなーとは思っていたけど、衝撃を受けたなー。
デスハンドは素の攻撃力自体はケヴィン(というか全キャラクターでも)最強の攻撃力なので、魔狼の魂でムーンセイバーをかけると使い勝手が多少よくなりますよ。
主に無属性なのにレベル1の必殺技喰らわした時にたまにドゴンッ!ってSEなる時あったからそれがクリティカルだと思ってた
カールのHPは65535ですね。
某お菓子の人の動画でバグ検証で相打ちする為に検証されたそうです。
そのバグで終盤のボスと戦うバグがあります。
リメイクの凄さよ
完成度から愛が伝わってくる
尚(;^ω^)聖剣伝説2は
全て確認したわけじゃないけど、キャラの台詞も原作と一字一句同じだったりするからマジで原作愛がすごい。
作品違うけど、同時期に発売されたFF7リメイクは分割商法だしグラが綺麗なだけでゲームとしてのボリュームはかなり乏しいし非常に残念な出来だった。
ゲームとしての完成度を進化させ、リメイク元の良さもしっかり再現してるのでSFC版をやった人ほど楽しめる神ゲーですよ☆彡
@@saesae5219 そうですね、リメイク元のセリフも一字一句相違ないのも愛される魅力でしょうね。
選べる主人公とクラスチェンジによって成長の仕方や戦略が変化するので無限に遊べるRPGです。
ボスバトルで頭に剣を突き刺さられるフラミーを思い出したんだ
デュランの魔法を何度か使ってみたんだ
それ確か・・・風の神獣バンガード。
@@hirotsuchi2686 ダンガードじゃないすかね…
@@Rising_Setsugekka さま。
そうですね。一文字間違っていました。
他のコメントである通り、ぴーひゃら笛はブースカブーがフェアリーが憑いている者に懐いたからという設定が活かされているのが要因でしょう…ん? ということは…?
そういえばフェアリーに憑かれていた者は他にいましたね? …それは英雄王リチャード、そしてぴーひゃら笛はその英雄王リチャードから受け取った
…………つまり!
笛の仕様は知らなかった……凄い
ちびっこハンマーで状態異常回復は常套手段だと思ってました(^^;)
リメイク版でアイテムリングに登録しようとしたら出来なくて「イベント専用になったのか・・・」と落胆しました・・・w
誓いの盾、ティンクルレイン、プイプイ草の存在意義がなくなるので仕方ないかと^^;
笛が主人公専用なのはSFC版の頃から知ってました。リメイク版はシャルロットが笛吹くのが可愛い過ぎ。
良く考えてみたら人生で1番やったゲームだけどホークアイとシャルロットを主人公にした事ないわ
笛を吹く姿が全くわからん
やり込みすぎ過ぎて全部知ってたけど言われてみると楽しいw
確か笛は設定的に、フェアリーが居る人物にブースカブーが懐いたみたいなことを英雄王が言ってたような…?
動画の背景よき😊
多分何度か周回プレイした人ならだいたい気付く小ネタ
マシンゴーレムRと戦う前にボンボヤジ家裏庭で大砲自慢を聞いてるか否かによる分岐
聞いてる→大砲の名前が変わったことに対してツッコミが入る
聞いてない→以前の大砲の名前を知らないので大袈裟な名前だと呟くだけ
聖剣3に限ったことじゃないけど、スーファミってバグ技とか裏技いっぱいあったよなぁ~
良くも悪くも懐かしい時代だ…
聖剣3マニアのオレに知らなことはない
そう思っていた時期がオレにもありました…
やり込んでたけど、カールだけHP幾つか分からず多分万以上あるだろうなと思ったらラスボス超える6万以上で驚愕でした。
このカール倒した猛者いるのかな?
たぶん倒せてもそのままイベント進むんじゃないですかね…
確かどっかで見たことある気がする
ケヴィン瀕死から獣化して倒すを省いて進行してたような…
ガセだったらすんません
シャルロットが15歳だと明かした時、ケヴィンが驚く会話があったな。
あとホークアイは外伝で本当は17歳じゃないことが分かったな。
外伝ってなんですか?ちなみに本当は何歳なんでちか?
@@user-df3tp2dd5h 本編の19年前を舞台とするゲーム「聖剣伝説HEROES of MANA」です。
ホークアイの実年齢はここでは伏せます。
未プレイの人でネタバレを嫌がる人がいるかもしれないので。
実際にプレイするか、このゲームのタイトルで検索して確認してください。
結果6人の中で最年長に
原作ちびハンには反撃回避能力もある
名付けて"コロボックルフィニッシュ式反撃回避"
魔攻キャラにちびハン>魔攻詠唱>真空剣(もしくは分身斬)>魔攻発動
これで必殺技と魔攻の間隔がほぼなくなり敵は必殺魔攻をほぼ同時に受けている扱いとなる
つまり一撃致死無反撃成立
オーラウェイブ魔攻連携の神髄
あとはちかいの盾を装備したロードに対して使用するとちびっ子無効でもその"無効な状態異常"の上書だけ起こって他の状態異常を1発で治せる
コレクション版でバグ(裏技)とされるものは意図的に残されました
(進行不能となるバグは一部修正)
戦術議論に含めてよいものです
活用し各キャラクラスの真の性能を引き出してあげましょう!
参考文献︰裏技は公式が認めた仕様
ーーバグを利用した有益なテクニックは「裏技」であり、ユーザーさんによってはそれが思い出のひとつだったりもするでしょうし。
小山田氏:そうですね、そのあたりはユーザーさんが思うところでいろいろと楽しんでもらえるようにしてありますので。
game-watch-impress-co-jp.cdn.ampproject.org/v/s/game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1063/329/amp.index.html?amp_js_v=a2&_gsa=1&usqp=mq331AQCKAE%3D#aoh=15805257776985&_ct=1580525780638&referrer=https%3A%2F%2Fwww.google.com&_tf=%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%82%B9%3A%20%251%24s&share=https%3A%2F%2Fgame.watch.impress.co.jp%2Fdocs%2Finterview%2F1063329.html
(因みに、現在は裏技を否定するプレイとなると
"詠唱キャンセル"的に誰かの詠唱中リングを開いてはいけなくなり…
"リロードキャンセル"的にATモードの攻撃中Aボタンを放してはいけなくなり…
"同一パラメータ連続上昇制限解除"的に敵を複数いっぺんに倒した時レベルアップしてはいけなくなる…
というどう足掻いても普通のプレイすらままならない制限を掛けられます
それでも構わない人だけ裏技否定のスタイルを貫きましょう
聖剣3において戦術議論と裏技は既に切っても切れない関係であり
評価の遥か先にある全キャラ全クラス完全救済、完全平和をもたらす戦術が確かに存在しているという事です)
200周(ただ200周しただけではなく戦術を試す為に1周々々時間を掛けた上での200周)以上し戦術を極め
長年最弱扱いされて来たローグ主力で対ダークキャッスル最速戦闘の記録を作った者より
良き聖剣伝説3ライフを
ロード:
デスマシンサンダーボルト発動前にヒールライト(全)詠唱>サンダーボルト発動>沈黙>ヒールライト発動でMP無消費
=対竜穴幻宮、闇ケヴィンと組む事でHP半永久機関×早熟物攻を得られる
クラス3シャルロットはヒールライトの詠唱時間が1Fな為、実質発動前に沈黙不可
=早熟物攻×HP半永久機関はロードの特権
デスハンド:
早熟物攻
ローグ:
ダークキャッスル最速
ルーンマスター:
ホリボ(全)とダクフォ(全)の使い分け×オーラ全体対象必殺で複数対象戦
ストーンクラウドで単体対象戦両方の間接攻撃を無反撃掌握
ドラゴンマスター:
ヨルムンダブスペ2手でエインシャント連携外唯一の全雑魚致死無反撃×ダウン
ちびっこハンマーは便利だからよく使ってたなぁ……。
カールは1時間くらい粘ったけど、めんどくさくなって倒された記憶がある。6万とかとんだ耐久だよ
ちびっこハンマーは本当に使い勝手がめちゃめちゃ良かった。状態異常になった時、ちびっこハンマーを2回使えば、状態異常が治るから。最重要アイテムとして使ってました。ティンクルレインとかプイプイ草、マーマポトの油も買わずに済むし。
公式が修正してるのでそれがズルだったということですね。
リースの使用済みリコーダーは高額取引されそうなのだぜ
ケヴィンorシャルロットを主人公にした場合のラスボスであるダークリッチにはターンアンデッドが通用する。
この魔法は自分よりレベルの低いアンデットモンスターを即死させる魔法とされているが、実際には999ダメージを与える魔法で、雑魚モンスターのHP上限が999なので事実上の即死魔法になっている。ダークリッチのレベルが50なのでシャルロットのレベルを51以上にしておけばMP消費1で999ダメージを与えることが出来る
シャルロット(ビショップ)、アンジェラ(ルーンマスター)、ケヴィン(デスハンド)で開始直後に月のコイン(ルナティックで敵のHP半減)を使い、ターンアンデットとデススペルをひたすら発動させながらケヴィンで叩きまくってBGM変わる前に撃破してました笑
ぴーひゃら笛は主人公がフェアリーに選ばれし者だからみたいな事を英雄王が言ってた気がする。だから主人公限定なんじゃないかな?
逆にフラミーは名前付けて懐かれて聖域まで飛ばして貰うイベントだし、フェアリー関係無いから皆風の太鼓が使えるんだと思う。
チビッコハンマーは……多分、チビッコ状態が状態異常の一番上に設定されてて上書きされるんじゃないかな?何かのゲームで毒の時は睡眠とか効かないとか有ったはず。
リメイクのほう淀みなく滑らかに笛吹く他5人に比べてリースだけ明らかに笛の吹き方がたどたどしいのが何か良い
ちびっ子ハンマーはよく使ってましたね😁リメイク版はプレイしてないので知りませんでしたがリメイク版綺麗だなぁw
全部知らなかった😅。特に気にしないでディラン→ケヴィン主人公ルートをプレイ、つい先日リメイクでホークアイルートクリアしたけど、説明書のイラストで想像するしかなかった頃とは隔世の感がものすごい😆。リースクラス3でドラゴンマスターがおすすめとネットで見たのでそのつもりでいたら、選択画面での立ち絵にビックリ😨、フェンリルナイトにしてましたねぇ😅。
ディランではなく、デュランですね。
ドラゴンマスターは必殺技の竜牙槍が直線の範囲攻撃になったのでリメイクされて最も救済されたクラスだと思います(SFC版では竜牙槍は単体攻撃、最終武器もリースのクラスでは最低)
ドラゴンマスターは○○ダウンをかけると反対の効果が自分にかかるスキルを会得できるので安定感、フェンリルナイトはアタッカーによるピーキーさが特徴ですね。
レベル1の技をわざと外すすようにして、ボタン押しっぱなしで出すと、2回目のヒット後にもう一回技が出なかったっけ?
ノクト「つれぇだけじゃない………やっぱすげぇわ………スクウェア………」
ホークアイの年齢は実は正しくなく、19年前であるHOMにて彼が生誕している様子が描かれている。なのでホークアイは実際は20歳になる直前の19歳になるが、尤も公式がHOMを正史と捉えているか曖昧な為これを参照しなくても良いかもしれない。ちなみに17歳というのはフレイムカーンがホークアイを引き取ってからの年齢らしい。
シャルロットはそもそもゲーム中で花も恥じらう15歳と言及がありますね。一方でホークアイは拾われっ子のため年齢は概算、またスピンオフ作品HEROES of MANAの描写がそのまま適用されるなら19年前には既に生まれており実は最年長である可能性があります。
HEROES of MANA の設定がどこまで生きてるかが不明なんですよね...
あの作品で3の前日譚的なものも取り上げてますが、どうやら3本編と矛盾するところもあるとか
@@LeonExas 時が乱れてペダンのような現象が起こる世界ですし、パラレルワールドになるんでしょうけど、どれぐらい3本編と近いかという事なんですよね。ただホークアイ17歳が概算である事は踏まえておいて問題ないかと思います。
聖剣3の前日談であるHOMの時代にホークアイ生まれてる設定があるんだよなぁ
あの作品をどう扱うか次第だけど、あの設定引き継ぐと実はアンジェラよりホークアイが年上ってことになるのよね
ブラックラビは開戦直後に暗闇のコインとか闇属性で回復させたらHPオーバーフローして、回復分だけ殴れば即倒せるバグも結構有名ですね
リメイクでその辺の人間関係にも補足も入るかなとは思いましたが
そんな事は無かった
(逆に言えば変に弄ったりせずにオリジナルに沿って作った証拠とも)
ちびっこハンマーで状態異常回復は初めて知りました。それからブラックラビは、裏技の本かファミ通で見た覚えがあります。戦った事はありませんが。
SFC版は設定ミスでドラゴンズホールにしか出ないのでデュラン、アンジェラを主人公にしないと絶対に出会えません。
呪いとのろい(遅い)をかけた秀一なギャグを見た
カール倒してるのは他の方の動画で見た記憶があるがどこだったかな
リメイク版のリース…やっぱりエッッッッ!!
聖剣伝説2ではモーグリベルトで状態異常上書きできた。
尚、ちびっこハンマーだと一部上書きできない。火だるまだったかな。
解説ありがとうございます
どれも当たり前だと思ってたけどそうじゃなかったのか・・・
シャルロットってひらがな多めで子供っぽいけど、ぶっちゃけリースより頭いいよね
字が読めなかったりするけど頭の回転自体はかなり早い
漁港パロがナバール兵に占拠され、兵士に喧嘩売ろうとして仲間に止められる、ブラックマーケットで弟を人身売買した男にキレる。
リースはおしとやかそうに見えて意外と短気な面が強いと思いました(立場や状況的に仕方ないと言えますが)
リースが脳筋扱いで草
@@whitegtr35able
まあ、リースも女戦士の国の王女様だし、多少はね?
@@ikmin3338 リメイク版だと(;^ω^)尚の事脳筋にしか見えないと言う(笑)
カールはおやつさんが相打ちバグ検証で倒してましたね BBljmaDzKFE
HP65071らしいです
戦闘状態に入った時に武器を振ると仲間が一斉に攻撃を仕掛ける。
その状態でLとRボタンを押すと主人公のもとに集合する。
ボス戦などで攻撃を回避するときに使ってました。
ニュートラル状態ってやつなんでしょうか。武器振る前は主人公の後をついてきてくれる。
これで雑魚戦闘無視できたような気がしましたが忘れた。
nJOYでアンジェラ「かかれ!!」
と紹介したテクニックだ嬉しい(ネット上では所詮戯れ言
最後のサラマンダー小ネタは知らなかったwww😂
是非据え置き出してチャレンジしてみるわ
ぴーひゃら笛は流石に間接キス的なものになるから仕方ない
カールにHPが6万設定されてたとは…
ちびっこハンマーの裏ワザは知ってた
リメイク版はプレイ中なのでその変更はちょっとさみしいw
サラマンダーのそれはどちらかと言えばバグの一種ですねぇ。知らなかったです
最後に…
各キャラの年齢は、知ってた
シャルロットの年齢は設定上しょうがない年齢とはいえちょっと納得できず、仲間に選ぶ事もしなかったし、SFC版を周回プレイする時もオープニングだけ見て最後までする事はしなかったなぁ
俺(ホークアイ)のぴーひゃら笛をリースに吹いてもらおうとして断られたのを思い出した。
ホークアイ「リース、上の口でダメならば、下(以下略)」
リース「・・・最低、です・・・///」
ちびっこハンマーの小技はよく使ったなー
農家の血で笑っちった
親は神職じゃないのに巫女やってたのね
昨日から拝見させてもらってます!懐かしくて面白くてネタがすごいです🎉大した事ではありませんし、既に紹介されてたらすみませんが、気になっている事があります。アンジェラを選択しオープニングで城の外に出された段階で、ポトかなにかと遭遇しますが、それを倒す事は可能ですか?そして、マップ切り替えを使えばレベルアップ進める事はできるのでしょうか?どうしても倒せずに断念しましたが、カールよりは現実的でしょうか?笑
もう一つ、誰かパーティが死ぬダメージを受けた時にHPが1と0の間をチカチカ動く時に、呪文を唱えるようにして、その間に回復をしてやると上手くいけば死なずに済むと思うのですが、これは全体攻撃を受けてパーティー全員が瀕死の時もどうにかやれば生き残る事ができないのかなぁ...と思っていました...どうなのでしょうか??
他に知っている小ネタとしたら
必殺技2連続使用、詠唱時間短縮、吹き飛び方向操作、戦闘中ダッシュ…くらいでしょうか?
>詠唱時間短縮
リングコマンド開いてる間、戦闘画面は停止するが魔法詠唱は停止しない→魔法選択してすぐリングコマンド開き、しばらくしてから閉じればすぐに魔法が発動する
…みたいな小技でしたっけ。
ちびっ子ハンマーは主にライトゲイザーのモーグリ対策やったな。
デュランオープニングのブルーザー戦で相討ちになると、墜ちた聖者戦にワープするらしい。
主人公6人全員FF5のバッツより年下なんだよな
笛の使い回しがされないのは
ブースカは主人公にのみ従う(協力する)
フラミーは主人公パーティに従う(協力する)
と言う差じゃないかな?
話の流れ的に
ブースカは主人公が気に入って協力してくれる
フラミーは主人公PT全員を親代わりのように見ていて協力してる
と言った明確な差があるはず。
だからその設定をリメイクでもしっかり反映しているだけだと思います。
だからちびっこハンマー取った後は、プイプイ草が全くいらなくなるというねww
公式によって修正されてるので公式もそれがズルだと認めましたよ。
カールこんな強かったんか!w
意外でしたね。序盤イベントなんで忘れていました。
ピーヒャラ笛は確か、フェアリーに付かれた人間が吹かないと意味ないんじゃ無かったかな。確かフォルセナの王様がそんな説明してた気がする。
カールのHPは確か6万超えとかだったかと。
ケヴィン自身がカールだから本気ではなかったとは言え
(実際にケヴィン変身後は自ら手にかけてしまっている)
タフすぎるわんこwww
二人プレイのときはぴーひゃら笛を2P操作キャラが吹けたような?
光の神獣戦でちびっ子ハンマーを活用してたなぁ
ホークアイ『リメイク版でもリースと関節キスができないとは🥺。』シャルロット『ホークアイ残念でしぃ~。』リース『そうなんだ(照れ)。』
ホーク×リースはSFCの時代から同人誌のカップリングとして定番だったな(鼻息)。
デュラン×アンジェラは、どちらが攻め役になるかで個人差出たりした気が。
ケヴィン×シャルロット?そんなものはない(断言)。
どの話も初耳だった。
聖剣3はもストーリーを作り込んだらもっといい作品になった。所々ガバなんだよねそれでも聖剣3は最高だけど。リース最高
ホークアイは聖剣3の前日譚の『聖剣伝説 HEROES of MANA』で既に生まれてたはず。アンジェラ母はその時に妊娠(英雄王リチャードが相手)した確率大だから実際はホークアイが一番年上。ホークアイは正確な年齢は分からないから年齢は少し適当だったはず。
FF7のナナキとかその他、長寿ゆえに年齢の割には幼いという設定は定番ではあるが、
肉体年齢はそういうもんだと納得できるけど、精神年齢は違うだろって思うんですよね
15年とか40年とか相応に生きてたら相応の精神になるもんだろって気がするんですよね
まあ証明なんて出来ないですけど
FEのマムクート達は確実に数百歳単位だけど口調とかめっちゃ幼いからなあ。
内部的な時間の認識そのものが人間と違ったりして
精神の源である脳も明確に肉体の一部だからね
あんまり詳しくないけど、身体の成長って細胞の代謝によって常に新しい身体がつくられてるから実現されるものだと聞いたので
脳にもその理屈が適用されるなら、どっちも等しく成長が遅くなるのも納得できるかも?
相応の精神って寿命によるもんじゃね
創作の範疇で言えば数百歳設定のキャラが中身ジジイババアかって言うとそうでもないしなぁ
俺が今の30代の体のままもう30年過ごしたとして60歳相当に老け込むかって言うと疑問かな
まぁ記憶がある分懐古厨的なズレはありそうだけど寿命と体の成長具合、周りの環境の影響の方が大きいんでは?
それこそ不登校からのこどおじ50歳が相応に中身が大人になってるかってーと中坊レベルで止まってると思うし
@@user-fk8xh2xm5u
はい、環境の影響は有ると思います。
大概のこういうキャラは身体は若々しいので通常の老人よりは精神も若々しくて良いとは思います。
でもそれを考慮してシャルロットはどうでしょうか?
15年ヒースや他の人達にもそれなりに交流しててあれは流石に不自然に幼いと思っちゃうんですよね。
例に挙げたナナキも引き籠ってたわけではなく、初登場時もフリとは言えなかなかに大人びた言動をとってた事から約40年それなりに社会経験を積んでると思うんですが素があんな感じなのはちょっと納得しがたいものがやっぱりあります。まあこういうキャラの徹底的なアンチと言うわけではないので別にいいと言えばいいんですけど個人的に不自然さは拭い去れないです。
俺もまわりより勉強が出来なかったのは、実はエルフかもでち
エルフの血が免罪符扱いされてて草
同意
スーファミ版のほうが風の太鼓良いなぁ
カール撃破はおやつの人が動画で倒していましたね。
ruclips.net/video/ZMsa5Wztthg/видео.html
ただしバグ検証のためにあえて相討ちになっています。
解説いわく普通に倒しても特に進行は変わらないようです。
笛を使い回さないとか妙な配慮がきいてるんだな
キャラクターも、この時代に多かったプレイヤーも共に思春期の年頃だから、
いかがわしい風潮を模倣されるのを未然に防いだというところか。
ホークアイの外伝による年齢詐称疑惑(アンジェラが胎児だった時には既に生まれてるから下手すりゃ成人年齢)は、リメイク後も生きているのかな
ちびっこハンマーはでっかい狼のボスで助けられたなぁ
笛を吹くのを見てたらヤットデタマンを思い出すよ。
サラマンダーより早いは禁句w
そもそもSFC版の時点でラスボス3体もはっきり強さに序列があったなあ。貴公子>竜帝>>>>>導師(笑)だったけどリメイク版では導師は強化されてて、逆に竜帝(笑)ってなってたから意外だった。
ちびっこハンマーの裏ワザは誓いの盾(デュラン・ロード)ティンクルレイン、プイプイ草の存在意義がなくなってしまうので仕様変更は当然の修正かと。
SFC版では不遇だったクラス(当方、SFC版をやり込んだ上でのクラス評価です)
ロード(特徴の全てにおいてシャルロットが上位互換)
デスハンド(クリティカルが存在しないのでエナジーボールが仕様上無意味)
ローグ(火力が論外レベルで低い)
ドラゴンマスター(リースの全クラスでは召喚以外は最低の火力)
これらも他のクラスと遜色ない強さになったのでそこがリメイク版最大の評価ポイントですね。
(それでもアンジェラのルーンマスターはSFC版同様にやっぱり不遇クラスなのは変わりませんでしたが)
ちなみにルーンマスターはリメイク版の攻略 Wiki でもオススメできないクラスと評価されています。
リースのドラゴンマスターは必殺技の竜牙槍も範囲攻撃になり、○○ダウンをかけるとその反対の効果が自分にかかるアビリティを取得できるので最も救済されたクラスであり、フェンリルナイトの存在を脅かすほどの強クラスになりました🐉(裏設定ではリースのお母さんのクラスがドラゴンマスター)
SFC版をやり込んだと言う割に底の浅い寸評ですね。本当はエアプさんですか?
・ロード→攻撃力(332)が高く、殴りもいけるヒーラー(シャルより攻撃力が49〜83高い)。敵のサンダーボルト直撃前に、ヒールライト(全)を詠唱すればMP無消費で回復可能(シャルは不可) 。
・デスハンド→ケヴィン4クラス中、最高の攻撃力を持つ。習得魔法は効果無しなので、余計なことを考えずに殴りオンリーの脳筋(単純な為、ある意味初心者でも扱いやすい)。フラミーバグ(攻撃力370)を実質維持可能となる、パラメータカンスト(最短Lv54or55)まで育成せずにクリア優先のプレイをするなら、オススメのクラス。ケヴィンルートでビショップと組むと高シナジー(後1枠をスターランサーにすると更に安定)。
・ローグ→ATリロキャンでダメージ分散しつつ、必殺ゲージを貯めて2連飛燕投→リング開閉式反撃回避により、単独で本拠地全雑魚を、ほぼ無反撃で速攻殲滅可。※ダークキャッスル特効(ちなみにローグは攻撃力:275でワンダラーは攻撃力:258の為、1番火力が低いのはワンダラー)。
・ドラゴンマスター→グランデヴィナと組みヨルムンガンド→ダブルスペルの連携により、本拠地全雑魚をほぼ無反撃で殲滅可能。(リース他3クラスの召喚では不可)
こんな感じでどのクラスにも長所と適切な運用方法があるので、不遇なクラスなんて存在しません(全キャラ全クラス一長一短)。不遇だー最弱だーって言ってる人達は使いこなせていないだけ。
特定クラスをネガキャンする方々って、客観的な数値等による事実を反証として書くと、マトモに返答出来ないからか黙るんですよね。特定クラスをネガキャンするのは、百歩譲って良しとしたくないけど良しとして、数値等をよく確認もせずに嘘を書くのは辞めたほうがいいですよ。(シャルが全てにおいてロードの上位互換や、ローグが論外レベルで火力が低い等の発言)
笛、1995年からコロナ対策をしていたスクエアすごい。
笛はみんなやるよね笑
ブースカブーに一緒に手を振ったことある人は👍くれ
えぇ〜リメイク版ちびっこハンマー使えないんだ!リメイク版やったことないから知らなかった!
Asian fan favorite Dragon Master Werewolf Riesz Amazon
and Actraiser Bard
6万超のHPは65535なのかな
やり方忘れたけどちびっ子ハンマー使ってケヴィンの攻撃力を上げる裏技かバグがあった気がする。
獣化したままフラミーに乗ると攻撃力増加がそのまま人化状態で引き継がれる。
それを何回か繰り返すとめちゃくちゃ攻撃力が上がる
①オアシスの都ディーンで、宿屋に泊まり夜にする→②ディーンから徒歩でフィールドに出て獣人化し、獣人化したケヴィンにちびっこハンマーを使用する→③そのまま徒歩でディーンに戻り、風の太鼓を使う→④そのままディーンに降りると、ケヴィンの攻撃力が上がっている。
※以降②〜④を繰り返すと最大370まで攻撃力を上げることができる。
霊夢の実家って、農家だったのうか?