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基本的に魔法がアイテムで代用できるから本当に好きなメンバーで冒険できるようになってて好き
自分は全体にバフを撒けるスターランサー(光闇)のリース愛用してましたね ウロコ4種持ち込むとアイテム欄圧迫するのでそういった意味でも重宝しました
子供の頃ポトの油のおかげでホークアイ、リース、アンジェラでクリアできたなあ。
カウンタマジックかけての紅蓮の魔導士戦は、本当に何もせずに勝手に相手が自滅して笑いが止まらなかった。セーブデータ残しておいてストレス溜まった時にやってます。爽快です。
ポトの油はシャルロットを入れてないために回復不足で詰みにならないための措置のような感じがする
さらにケヴィンとデュランを闇に行かせてしまって誰もヒーラーがいなくなったとき用
@@かなりやチャンネルそうそう「ま、ポトの油あるし」ってなるんよねw
ポトの油は確か、他の魔法アイテムと同じでヒールライトを使用しているのと同じになるはず、だからステータスが上がると効果量が増えるんですね
確かヒールライトとポトの油は精神ステ基準に被術者のマインドアップ/ダウンで変化ここでマインドアップ/ダウンに関してはマインドアップだと回復量が下がって(魔法に対する抵抗力が上がるイメージ=回復魔法がかかりにくくなる)マインドダウンがかかっていると逆に回復量が増える(魔法に対する抵抗力が下がっているイメージ=より回復魔法もかかる)という点があったなマインドアップだと魔法に対する抵抗力が上がるイメージ=回復魔法がかかりにくくなるマインドダウンだと魔法に対する抵抗力が下がっているイメージ=より回復魔法もかかるということなんだろう
ffのシェルみたいな感じなんですね
兄弟でやってていつの間にかポトの油のこと「ポト油(ぽとゆ)」って呼ぶようになってた
竜帝はブラックマーケット破壊しておくべきだった
むしろ裏で運営してたとすれば辻褄合いそうな気がまさかフェアリー関係者が買い物に来るとかないだろうと
ペダンよりもブラックマーケットを壊せやって思ったわ闇市的もんで無理だったんかな夜しか空いてないし
よくポト絶滅してないなと思いながらあぶらまいてました
これら全部よく使ってたな〜ただウロコ系アイテムが単体だけの効果なので、リース入れた時は光にクラスチェンジさせて種から取れるクラスチェンジアイテムブリーシンガメンあればノー詠唱で全体でパワーアップ使えるのが便利だった。あとケヴィンを入れる際必要とするなら夢見草で即夜にして楽にするのも手ですね。
ポトの油は精神が高いキャラに使用させたら回復量が増える。精神値が高いシャルとかアンジェラさんに使ってもらいました。
精神が高いと回復量が増えるってのを知らない人が結構多い気がするのです
クラスチェンジアイテムの効果も戦闘中に使用すると結構優秀だよね ・君主の証(ヒールライト・全) ・魔狼の魂(ムーンセイバー・全) ・灰のこびん(ブラックカース・単) ・ブリーシンガメン(パワーアップ・全)「ポトの油」&「君主の証」を9個ずつ併用しておくのも良いよね。(入手が面倒でデュランがパーティ内に居ないと駄目だろうけど・・・)
細かいことだけど、レベル18でクラスチェンジして、そこからレベルを1あげないと習得しないから、シャルロットがヒールライト(全)を覚えるのは19
獣化ケヴィンの攻撃力上がるるのは、ダメージや魔法を受けると自動でパワーアップがかかるため魔法を受けるとかかるので、態々敵から一発貰わずとも、こちらから補助魔法を使えば能動的にこの恩恵を受けることが出来るマインドアップで同時に魔法防御をあげるもよし、ヒールライトで回復するもよし、或いはトランスシェイプで一定時間通常攻撃を無効にしながら効果時間中にたたみかけるもよし
アンジェラのレベルを50くらいにして、デススペルを唱えると、ラスボスに確定で999のダメージ与えられるな
能力アップ系とダウン系両方持たせるのが好きだからヴァナディースとネクロマンサー組ませて今やってる
夜のケヴィンがいかに強いかは敵の獣人で嫌というほど思い知らされた
カウンターマジックの壊れ性能はもう一つあり、味方の回復·バフ魔法は跳ね返さない所も。他のRPGでは、リフレクやマホカンタなどの反射魔法は回復·バフ魔法も跳ね返す為、使い所が難しい事が多かったが、聖剣3のカウンターマジックはデメリット無しの反射魔法。
カウンターマジックは、デュラン&アンジェラルートの紅蓮の魔導師戦ではエインシャント以外の魔法を跳ね返せるし、竜帝戦では、カウンターのセイントビームも跳ね返すから、必殺技&魔法使い放題です。
ただホークアイ・リースのラスボスとかは跳ね返した魔法にもカウンターしてくるから演出ばっかりで倒すのに時間がかかる。まあ、レベル2・3必殺技へのカウンターでブラックカースしてくるのに比べたらどうでもいい要素だけど。
ブラックマーケットは本当に助かった記憶。考えてみたら回復出来るメンバーが意外に少ないんだよな
ポトの油ですね❕❗❕
シャルロット、光デュラン、光ケヴィン。この内一人は欠かせないw
ぶっちゃけデュラン、ケヴィンの詠唱時間が長いのと回復力が少ない。シャルは詠唱時間、回復力は完璧なんだけどただのヒーラー&補助なのが物足りない。そう考えたらブラマってめちゃくそ有能
リメイクでは出来なくなりましたがちびっこハンマーもぶっ壊れまで行かないにせよ便利すぎましたよね2かい使えばMP消費無しで全体にティンクルレインって意味では
ポトの油は、必ず99固ストックしてます。ウロコや爪はボス戦で大活躍!ポトの油は精神が高いキャラなら回復量がアップします
ポトの油はヒールライトの効果だから物語終盤になっても使わせるキャラによって回復量が大きく変わりますね。同じ回復が使えないキャラでも闇ケヴィンに使わせるより、アンジェラやリース等でリングを開いて使わせた方が回復量は多いですね
ケヴィンはウォーリアモンクが一番使いやすいかな。秘孔で攻撃力を上げ、ヒールライトで全体回復、リーフセイバーでMP回復と色々と万能過ぎる
ポトの油は便利かつ安かったためかリメイクでは180ルクと高くなりました・・。序盤の金欠状態では3個買えるかどうか・・逆にぱっくんチョコは50ルクで500回復するようになったので、ポトの油使うよりぱっくんチョコ3つ使う方がコストも安いし、回復量も高いという・・。ちなみにケヴィンは獣人化した後ちびっ子ハンマーでちびにして隣の敵のいないエリアに逃げる→フラミー呼ぶという方法で獣人化攻撃力493、通常攻撃力370まであがるバグ技がありましたww
レベル上がると元に戻ってしまう笑
いつの時代も全体回復は重宝します!
聖剣伝説3のおかげでブラックマーケットには足向けて眠れません。ポトの油優秀すぎるんじゃぁ・・・
ポトの油も、ウロコも有能なんだけど、ルナティック(月のコイン)と凶器攻撃(ナイトブレード専用)も忘れずに最大HPが20%ダウンだから、戦闘開始直後に敵に使うと、「最大HPの20%のダメージ」になる。これを使うのと使わないのとでは、えらい違いになるブラックラビとかがそうだけど、戦闘を開始したら、各種ウロコ、ブラックカース(シャドウゼロの瞳か、灰の小瓶)、月のコイン(ルナティック)を使ってから開始、が定番逆に、そこまでやり込むと、物足りなくなるかも
リングコマンドによる詠唱破棄、素振りしてから必殺技ボタン押しっぱすると必殺技2連発出来る。お世話になりましたなー。
動画内の獣化ケヴィンの最大攻撃力は、被ダメージ時等に自動でかかるパワーアップも加味された数値ですね。物理攻撃力351のデュエリストもパワーアップがかかれば同値になりますね。またデスハンドと比較したデュエリストの優位点はLV3必殺技で安定して全体攻撃を行なえるという点ですね(デスハンドはランダムで単体攻撃の投げが発動します)。つまりオーラウェイブ→パワーアップ→大地噴出剣と言う超お手軽連携で非常に簡単にダンジョン攻略が可能になります。なおオーラウェイブ役はケヴィンのゴッドハンドならボス戦での火力も確保できますし、ホークアイのワンダラーなら本動画でおすすめされているカウンタマジックとコメント欄で好評のルナティックを使用可能ですね。
このゲームはクラス1ですら別にクリア出来るバランスにされてるのが良い縛り込み周回プレイしたくなる
野郎闇パの時にめっちゃお世話になったポトの油ポトのゆだと思ってた…。
ポトの油は途中から使わなくなって二回目のクラスチェンジ前に全体回復アイテムあったなと思って使ったら回復量爆上がりしててビックリした👀‼️
ブラックカースと同じ威力がだせるシャドウゼロの瞳もありましたね。
レベル1の必殺技を外して、ボタンを押したままにしていれば、当ててもさらにもう1回発動できるんですよね。必殺技の威力は1.5倍なので、獣人で702×4
紅蓮の魔導師相手にカウンタマジックはやったけど、今考えると彼の悲運も相まって心が痛む。子供は残酷や。
ポトの油、ウロコはとにかく買い込んでたなぁ…即使用が出来る強みがヤバい
子供の頃ケヴィン、ホークアイ、リースのパーティでウロコ使って攻撃力上げてリースの防御力下げる魔法使って後はぶん殴ってクリアしてたなぁ三桁のダメージが途切れる事なく出て楽しかった
シャルロットをパーティに入れた時、ポトの油を買い込むわずらわしさから解放されて超快適だったのを覚えてる
今ちょうど初プレイのSFC聖剣伝説3やっててブラックマーケットのとこやってたからめっちゃいいタイミング!倉庫の出し方がずっとわからずアメちゃん9個以上どうやって持つのかわからんかったけどまさかのスタートボタンだったのか。
リースやホークアイまたはデュランをよく使っててデュランは盾が好きで光にはしてたがケヴィンとシャルロットはあまり使わなかったのでポトの油にはだいぶお世話になった
幼少の頃は姉とやっててポトの油の有能さを知らなかったなぁ…私デュラン、姉アンジェラは固定、最後はケヴィンだったりホークアイだったり…ポトの油は知らなかったけど、ウロコとか爪は買いまくって常備してた思い出(笑)
ホークアイも二回攻撃が出来るから攻撃面でも十分強い。リースは強化、弱体魔法のスペシャリストで、ボスでも役にたってくれる。
ホークアイの飛燕投を裏技の2回攻撃でやるのが気持ちよかった。エフェクトがめちゃくちゃ速くてスムーズだから2回攻撃すると爽快だった
子供のころ全然アイテムを使いこなせなくて(使っていなかった)クリアするのにとても苦労したなあ・・
バフデバフの重要性がよく分かるというお話。ウロコは単体だけどそれを全体発動できるリースのスターランサーはなかなかやばい存在なんだよなぁそしてポトの油と違い全く見向きもされないマーマポトの油さん涙目…使うことになるシチュがあまり思いつかない
マルドゥークもぶっ壊れ全体ダメージ+沈黙により時間停止する必殺技を封印出来るので、全滅級のカウンターを食らう心配が0になり、回復を怠らなければ全滅確率は限りなく0になるあとボディチェンジとフレイアのちびっこにする魔法も、経験値を得られないことやそもそも戦わないという選択肢があるというデメリットはあるが、効果だけ見たらとんでもないぶっ壊れ効果上記の魔法に共通する点としては、状態異常なのでボスには効かないし、一部雑魚敵に効かない敵が居るということは補足させてもらう
ケヴィンは光の方でリーフセイバーを覚えさせてMP回復に努めてましたねぇ
ケヴィンはウォーリアモンクになるとリーフセイバーで攻撃しながらMP回復できるので全体ヒールライトと組み合わせて永久機関、という使い方もある
ポトの油は大量に買い込んでましたけど、ブラックカースやカウンタマジックは当時全く使ってなかったなあ……デス・スペルですら、効くと思ってないから使ってなかったし。逆にエナジーボールはしょっちゅう使ってたんですよね。これってクリティカル、いつ出てるんだろ? と思いながら。まさかクリティカル自体がないとはね……
ちびっこハンマーは本来ちびっこ状態になったり解除したりするアイテムだけど、ちびっこ状態になると毒などの他のステータス異常が解除されるので入手するとマーマポトの油やティンクルレインが無用の長物と化す
カウンタマジックはもっとお手軽に仕様できれば、ランクインしていいけどちょっと手に入れにくい;ホークアイは基本下げスキルと全体技のナイトブレードにするのが一般的だと思ってる。
裏ワザ禁止派は別としてケヴィンは更に攻撃力上限まで上げれる技まであるもんなぁ…
ポトの油のおかげで、ホークアイ光リース光デュラン闇でクリアできたから助かったよ
仮にポトの油がなかったらシャルロットいないとクリア不可になっただろうなあアレのおかげでどんなパーティでもやれるようになる
聖剣伝説3は子供でも詰まずにクリアできるように配慮しているんだろうな。難易度増したい人は自分で縛りを設けよう、というコンセプトな気がする。
獣化ケヴィンはステータス変化、状態異常でも攻撃力が上がる。
初回プレイでリース、アンジェラ、デュランのバランス?なにそれ?な趣味丸出しのパーティーでプレイしたからポトの油には滅茶苦茶お世話になったなぁ…
ビショップにクラスチェンジしたシャルロットが覚えるターンアンデッドも極悪バランス。アンデッド系限定になるが、シャルロットのレベルが敵と同等かそれ以上なら、確実に999ダメージを叩き出せます。しかも消費MPは1。ラスボスの1人のダークリッチすら、シャルロットのレベルが50以上なら楽に999ダメージが出ます。さすがにリメイク版では弱体化が入りましたが、シャルロットが主人公の時はビショップがお勧めです。
やはりエインシャントは跳ね返せないんですね
脳筋構成において、ポトの油は重宝する必須アイテム後はウロコと爪を常備してればサックサクにクリア出来る
たしか、ポトの油は使用者の精神が反映されたはず。何周もして全部のクラス使ってみたくなるのがこのゲームの魅力!
ウロコ系アイテムの ロ が四角に見えて,更に瞬時に脳内でその四角に下らない文字を補ってしまった。。。
前回の動画でコメするべきだったけどダウンした時に吹っ飛ぶのを制御できるってのもあったな。飛ぶ方向瞬間に飛ぶ方向とは逆の方向キー押すと飛ぶどころか逆に接近する事ができる
ブラックマーケットはゲーム本編以外でも薄い本などで大活躍のぶっ壊れ
カウンタマジックだけで倒されたら辛すぎるw
あんまり気にしてなかったけど、そういや《ポトの油》って《ぱっくんチョコ》より安いのかw
凶器攻撃が最大HPの20%減らすことが出来るので、初っぱなブラックラビなら約13000ダメージを与えてる事と同義なので結構強い。
因みにブラックラビの最速撃破は円月輪>殴りです(`・ω・)ゞ
スパイラルムーンか月のコインでも同じ効果ラスボスにも効果あったはず
獣人バグによりケヴィンは更に火力を上げられるんだ物理で殴ればいいと考えられる(ラストリベリオン感)
私もそれを利用して脳筋プレイしてた。
バイゼルのブラックマーケットはよく通ったw
カウンターマジックは、紅蓮の魔導師&竜帝戦で大活躍します。
ルナティックとデススペルもかなりやってる性能だった記憶がある
フラミー呼べる(風の太鼓もらう)様になったらバイゼルが拠点?になるブラックマーケットがあるからだよ!!
カウンターマジックを習得するワンダラーは、いろんな魔法を使えて面白いので、ホークアイのクラスで一番のおすすめですね❗️実際に使ってて楽しかったですし、後悔がなかったです❗️👍あと余談ですが、ブラックラビ戦でのおすすめパーティーは、デュラン(パラディン)、リース(スターランサー)、シャルロット(ネクロマンサー)でしょうか。😀
MP消費が勿体ないから攻撃はレベル上げて物理で殴る!補助とかよく分からんし数が減るのが嫌だからアイテム使わない!って感じでプレイしてたけど、今思えばかなりの縛りプレイだったんだなw
まさにスクウェア全盛期のゲームって感じがするけどね。バランスが極端なとこが特にさ
ちびっこハンマーが万能すぎて他のステータス回復アイテムの立ち位置が…セイバー系解除はまだしも。
効果は知ってたけどここまで活用できるものだったとは知らなかった…倉庫の利便性とバフの永続は目鱗ですわ
uiの話がでて思い出したけど、初回プレイでは装備の変更する画面にたどり着けず初期装備で風のマナストーンあたりまで進んでたあのキャラ紹介?みたいな画面から動かせるとは思わなかった(もしかしたら説明書にかいてあったかもしれんが借り物だったし)
ブラックカースとカウンタマジックはホント便利なのよな。でも同じパーティーに使い手を組もうとするとクラス2での攻略が長丁場になってたなあ。デュランかケヴィンの闇固定で安定して攻略って感じが当時の自分のパーティー編成だった記憶
道中もはっきり言って爆速ですよカウンタマジックの使い手はワンダラーのみ=レンジャー確定レンジャーは滅茶苦茶速い全体必殺技飛燕投が使えるので、二連必殺で使えばあっという間に雑魚が溶けます
バードのウロコ『ウロコの有能さを知らずに聖剣3を遊ぶなど哀れ···』『君、正真正銘の詐欺アイテムだからリメイクではクビね』
リメイクは確率回避を排除したから…
確か戦闘でぶっ壊れはパワーアップ+プロテクトアップ+スピードアップと月のコイン+シャドウゼロの瞳をボスに使うと…
バフ技、バフアイテムなんて使わずに脳筋だった小学生時代
メニューの詠唱スキップがあれば魔法メンバーだけでもなんとかなる
そういえばホークアイ(ワンダラー)か月のコインのルナティックもなかなかの壊れ性能だったなーラスボスとかにも通って実質1万近くダメージ与えれる
ブラックカースのかわりにシャドウゼロの瞳で代用してたなぁ
2回使えば強制的にステータス異常回復できるちびっこハンマーも地味に壊れアイテムでしたライトゲイザーにモーグリ化されたときの回復等
ポトとマーマポトあればシャルロット要らずだけど、単体としてシャルロットが有能すぎて大体どのパーティーにも入れちゃう。
ホークアイの凶器攻撃とかルナティックとかもラスボス相手でも1万以上体力減らせるのでなかなか壊れてますね
カウンタマジックにアンジェラの絵を使ったのは何故だ
セイバー系魔法効果のある爪系アイテムにもお世話になったなぁ。基本4属性だけはブラックマーケットで買えるからローランド以降から弱点ついて攻撃できるモンだからねぇ。でもどれだけ強かったんだろ?検証してないからホントは弱かったりするのかな。
「ポトゆ」って略してた
ケヴィンにはケヴィンの役割、他キャラ・クラスには他キャラ・クラスの役割があります。このゲームにぶっ壊れたキャラなんていませんよ。
しっかり研究された結果いいバランスになったゲーム
既に確立されているキャラクラス毎の戦術がもっと知れ渡るといいですね…
シャドウゼロの瞳があればブラックカースを代用出来る。
聖ケヴィン伝説🤣獣人化に影響する昼夜も夢見草でコントロールできちゃうしなぁ
凶器攻撃やルナティックで最大HPが下げられるから、かなり強いと聞いたことがあるけどどうなんだろう…ウォーリアモンクケヴィンはヒールライト全体化に加え、リーフセイバーでクルミ要らずになったのでよく使ってました。光ホークアイもポイズンバブルやグレネードボムでMP吸収出来たから、連射も効きましたね。
このゲームには無能キャラがいないのが何よりの救いになっているような気がする。
おまけに無能クラスも無かったという事実
みんな早く気付いて欲しい
あえて言うなら個人的にはデュランを1番使わない。2回攻撃出来るホークアイとケヴィン、魔法最強のアンジェラ、回復薬のシャルロット、サポートのリースと他のキャラに比べてイマイチパッとしないから。女性3人で行くのが1番強く感じたし。
闇リースのデバフとブラックカースの違いはないのかな?
細かいけど、最速は18ではなく19LVです。
聖剣伝説3で一番ぶっ壊れなのは「リース」なんだよなあこのおかげで未だに人気や知名度が保ててリメイクまで気合が入ったんだよ!聖剣伝説3知らなくてもリースは知ってるって人多いだろ?
格ゲーでも参戦してたからな。でもそれでなくても知ってる人は多そうではあるな
当時のSFC版で必殺技ゲージを現クラスのマックスまで上げた状態で通常攻撃を空振り(敵にヒットさせない)して必殺技ボタンを押しっぱなしにしてると2回撃てたな。ケヴィンの青竜殺陣拳でやると生きてるモンスターは居なかったし、ボスも大量に削れた。
基本的に魔法がアイテムで代用できるから本当に好きなメンバーで冒険できるようになってて好き
自分は全体にバフを撒けるスターランサー(光闇)のリース愛用してましたね ウロコ4種持ち込むとアイテム欄圧迫するのでそういった意味でも重宝しました
子供の頃ポトの油のおかげでホークアイ、リース、アンジェラでクリアできたなあ。
カウンタマジックかけての紅蓮の魔導士戦は、本当に何もせずに勝手に相手が自滅して笑いが止まらなかった。セーブデータ残しておいてストレス溜まった時にやってます。爽快です。
ポトの油はシャルロットを入れてないために回復不足で詰みにならないための措置のような感じがする
さらにケヴィンとデュランを闇に行かせてしまって誰もヒーラーがいなくなったとき用
@@かなりやチャンネルそうそう
「ま、ポトの油あるし」ってなるんよねw
ポトの油は確か、他の魔法アイテムと同じでヒールライトを使用しているのと同じになるはず、だからステータスが上がると効果量が増えるんですね
確かヒールライトとポトの油は精神ステ基準に被術者のマインドアップ/ダウンで変化
ここでマインドアップ/ダウンに関してはマインドアップだと回復量が下がって(魔法に対する抵抗力が上がるイメージ=回復魔法がかかりにくくなる)
マインドダウンがかかっていると逆に回復量が増える(魔法に対する抵抗力が下がっているイメージ=より回復魔法もかかる)
という点があったな
マインドアップだと魔法に対する抵抗力が上がるイメージ=回復魔法がかかりにくくなる
マインドダウンだと魔法に対する抵抗力が下がっているイメージ=より回復魔法もかかる
ということなんだろう
ffのシェルみたいな感じなんですね
兄弟でやってていつの間にかポトの油のこと「ポト油(ぽとゆ)」って呼ぶようになってた
竜帝はブラックマーケット破壊しておくべきだった
むしろ裏で運営してたとすれば辻褄合いそうな気が
まさかフェアリー関係者が買い物に来るとかないだろうと
ペダンよりもブラックマーケットを壊せやって思ったわ
闇市的もんで無理だったんかな
夜しか空いてないし
よくポト絶滅してないなと思いながらあぶらまいてました
これら全部よく使ってたな〜
ただウロコ系アイテムが単体だけの効果なので、リース入れた時は光にクラスチェンジさせて種から取れるクラスチェンジアイテムブリーシンガメンあればノー詠唱で全体でパワーアップ使えるのが便利だった。
あとケヴィンを入れる際必要とするなら夢見草で即夜にして楽にするのも手ですね。
ポトの油は精神が高いキャラに使用させたら回復量が増える。精神値が高いシャルとかアンジェラさんに使ってもらいました。
精神が高いと回復量が増えるってのを知らない人が結構多い気がするのです
クラスチェンジアイテムの効果も戦闘中に使用すると結構優秀だよね
・君主の証(ヒールライト・全)
・魔狼の魂(ムーンセイバー・全)
・灰のこびん(ブラックカース・単)
・ブリーシンガメン(パワーアップ・全)
「ポトの油」&「君主の証」を9個ずつ併用しておくのも良いよね。
(入手が面倒でデュランがパーティ内に居ないと駄目だろうけど・・・)
細かいことだけど、レベル18でクラスチェンジして、そこからレベルを1あげないと習得しないから、シャルロットがヒールライト(全)を覚えるのは19
獣化ケヴィンの攻撃力上がるるのは、ダメージや魔法を受けると自動でパワーアップがかかるため
魔法を受けるとかかるので、態々敵から一発貰わずとも、こちらから補助魔法を使えば能動的にこの恩恵を受けることが出来る
マインドアップで同時に魔法防御をあげるもよし、ヒールライトで回復するもよし、
或いはトランスシェイプで一定時間通常攻撃を無効にしながら効果時間中にたたみかけるもよし
アンジェラのレベルを50くらいにして、デススペルを唱えると、ラスボスに確定で999のダメージ与えられるな
能力アップ系とダウン系両方持たせるのが好きだからヴァナディースとネクロマンサー組ませて今やってる
夜のケヴィンがいかに強いかは敵の獣人で嫌というほど思い知らされた
カウンターマジックの壊れ性能はもう一つあり、味方の回復·バフ魔法は跳ね返さない所も。
他のRPGでは、リフレクやマホカンタなどの反射魔法は回復·バフ魔法も跳ね返す為、使い所が難しい事が多かったが、聖剣3のカウンターマジックはデメリット無しの反射魔法。
カウンターマジックは、デュラン&アンジェラルートの紅蓮の魔導師戦ではエインシャント以外の魔法を跳ね返せるし、竜帝戦では、カウンターのセイントビームも跳ね返すから、必殺技&魔法使い放題です。
ただホークアイ・リースのラスボスとかは跳ね返した魔法にもカウンターしてくるから演出ばっかりで倒すのに時間がかかる。
まあ、レベル2・3必殺技へのカウンターでブラックカースしてくるのに比べたらどうでもいい要素だけど。
ブラックマーケットは本当に助かった記憶。考えてみたら回復出来るメンバーが意外に少ないんだよな
ポトの油ですね❕❗❕
シャルロット、光デュラン、光ケヴィン。
この内一人は欠かせないw
ぶっちゃけデュラン、ケヴィンの詠唱時間が長いのと回復力が少ない。
シャルは詠唱時間、回復力は完璧なんだけどただのヒーラー&補助なのが物足りない。そう考えたらブラマってめちゃくそ有能
リメイクでは出来なくなりましたがちびっこハンマーもぶっ壊れまで行かないにせよ便利すぎましたよね
2かい使えばMP消費無しで全体にティンクルレインって意味では
ポトの油は、必ず99固ストックしてます。ウロコや爪はボス戦で大活躍!ポトの油は精神が高いキャラなら回復量がアップします
ポトの油はヒールライトの効果だから物語終盤になっても使わせるキャラによって回復量が大きく変わりますね。
同じ回復が使えないキャラでも闇ケヴィンに使わせるより、アンジェラやリース等でリングを開いて使わせた方が回復量は多いですね
ケヴィンはウォーリアモンクが一番使いやすいかな。
秘孔で攻撃力を上げ、ヒールライトで全体回復、リーフセイバーでMP回復と色々と万能過ぎる
ポトの油は便利かつ安かったためかリメイクでは180ルクと高くなりました・・。
序盤の金欠状態では3個買えるかどうか・・逆にぱっくんチョコは50ルクで
500回復するようになったので、ポトの油使うよりぱっくんチョコ3つ使う方が
コストも安いし、回復量も高いという・・。
ちなみにケヴィンは獣人化した後ちびっ子ハンマーでちびにして隣の敵のいないエリアに
逃げる→フラミー呼ぶという方法で獣人化攻撃力493、通常攻撃力370まであがる
バグ技がありましたww
レベル上がると元に戻ってしまう笑
いつの時代も全体回復は重宝します!
聖剣伝説3のおかげでブラックマーケットには足向けて眠れません。
ポトの油優秀すぎるんじゃぁ・・・
ポトの油も、ウロコも有能なんだけど、ルナティック(月のコイン)と凶器攻撃(ナイトブレード専用)も忘れずに
最大HPが20%ダウンだから、戦闘開始直後に敵に使うと、「最大HPの20%のダメージ」になる。
これを使うのと使わないのとでは、えらい違いになる
ブラックラビとかがそうだけど、戦闘を開始したら、各種ウロコ、ブラックカース(シャドウゼロの瞳か、灰の小瓶)、月のコイン(ルナティック)を使ってから開始、が定番
逆に、そこまでやり込むと、物足りなくなるかも
リングコマンドによる詠唱破棄、素振りしてから必殺技ボタン押しっぱすると必殺技2連発出来る。
お世話になりましたなー。
動画内の獣化ケヴィンの最大攻撃力は、被ダメージ時等に自動でかかるパワーアップも加味された数値ですね。物理攻撃力351のデュエリストもパワーアップがかかれば同値になりますね。またデスハンドと比較したデュエリストの優位点はLV3必殺技で安定して全体攻撃を行なえるという点ですね(デスハンドはランダムで単体攻撃の投げが発動します)。つまりオーラウェイブ→パワーアップ→大地噴出剣と言う超お手軽連携で非常に簡単にダンジョン攻略が可能になります。なおオーラウェイブ役はケヴィンのゴッドハンドならボス戦での火力も確保できますし、ホークアイのワンダラーなら本動画でおすすめされているカウンタマジックとコメント欄で好評のルナティックを使用可能ですね。
このゲームはクラス1ですら別にクリア出来るバランスにされてるのが良い
縛り込み周回プレイしたくなる
野郎闇パの時にめっちゃお世話になったポトの油
ポトのゆだと思ってた…。
ポトの油は途中から使わなくなって二回目のクラスチェンジ前に全体回復アイテムあったなと思って使ったら回復量爆上がりしててビックリした👀‼️
ブラックカースと同じ威力がだせるシャドウゼロの瞳もありましたね。
レベル1の必殺技を外して、ボタンを押したままにしていれば、当ててもさらにもう1回発動できるんですよね。
必殺技の威力は1.5倍なので、獣人で702×4
紅蓮の魔導師相手にカウンタマジックはやったけど、今考えると彼の悲運も相まって心が痛む。子供は残酷や。
ポトの油、ウロコはとにかく買い込んでたなぁ…即使用が出来る強みがヤバい
子供の頃ケヴィン、ホークアイ、リースのパーティでウロコ使って攻撃力上げてリースの防御力下げる魔法使って後はぶん殴ってクリアしてたなぁ
三桁のダメージが途切れる事なく出て楽しかった
シャルロットをパーティに入れた時、ポトの油を買い込むわずらわしさから解放されて超快適だったのを覚えてる
今ちょうど初プレイのSFC聖剣伝説3やっててブラックマーケットのとこやってたからめっちゃいいタイミング!倉庫の出し方がずっとわからずアメちゃん9個以上どうやって持つのかわからんかったけどまさかのスタートボタンだったのか。
リースやホークアイまたはデュランをよく使っててデュランは盾が好きで光にはしてたが
ケヴィンとシャルロットはあまり使わなかったのでポトの油にはだいぶお世話になった
幼少の頃は姉とやっててポトの油の有能さを知らなかったなぁ…
私デュラン、姉アンジェラは固定、最後はケヴィンだったりホークアイだったり…
ポトの油は知らなかったけど、ウロコとか爪は買いまくって常備してた思い出(笑)
ホークアイも二回攻撃が出来るから攻撃面でも十分強い。
リースは強化、弱体魔法のスペシャリストで、ボスでも役にたってくれる。
ホークアイの飛燕投を裏技の2回攻撃でやるのが気持ちよかった。
エフェクトがめちゃくちゃ速くてスムーズだから2回攻撃すると爽快だった
子供のころ全然アイテムを使いこなせなくて(使っていなかった)クリアするのにとても苦労したなあ・・
バフデバフの重要性がよく分かるというお話。
ウロコは単体だけどそれを全体発動できるリースのスターランサーはなかなかやばい存在なんだよなぁ
そしてポトの油と違い全く見向きもされないマーマポトの油さん涙目…使うことになるシチュがあまり思いつかない
マルドゥークもぶっ壊れ
全体ダメージ+沈黙により時間停止する必殺技を封印出来るので、全滅級のカウンターを食らう心配が0になり、回復を怠らなければ全滅確率は限りなく0になる
あとボディチェンジとフレイアのちびっこにする魔法も、経験値を得られないことやそもそも戦わないという選択肢があるというデメリットはあるが、効果だけ見たらとんでもないぶっ壊れ効果
上記の魔法に共通する点としては、状態異常なのでボスには効かないし、一部雑魚敵に効かない敵が居るということは補足させてもらう
ケヴィンは光の方でリーフセイバーを覚えさせてMP回復に努めてましたねぇ
ケヴィンはウォーリアモンクになるとリーフセイバーで攻撃しながらMP回復できるので全体ヒールライトと組み合わせて永久機関、という使い方もある
ポトの油は大量に買い込んでましたけど、ブラックカースやカウンタマジックは当時
全く使ってなかったなあ……デス・スペルですら、効くと思ってないから使ってなかったし。
逆にエナジーボールはしょっちゅう使ってたんですよね。
これってクリティカル、いつ出てるんだろ? と思いながら。
まさかクリティカル自体がないとはね……
ちびっこハンマーは本来ちびっこ状態になったり解除したりするアイテムだけど、ちびっこ状態になると毒などの他のステータス異常が解除されるので入手するとマーマポトの油やティンクルレインが無用の長物と化す
カウンタマジックはもっとお手軽に仕様できれば、ランクインしていいけどちょっと手に入れにくい;ホークアイは基本下げスキルと全体技のナイトブレードにするのが一般的だと思ってる。
裏ワザ禁止派は別としてケヴィンは更に攻撃力上限まで上げれる技まであるもんなぁ…
ポトの油のおかげで、ホークアイ光リース光デュラン闇でクリアできたから助かったよ
仮にポトの油がなかったらシャルロットいないとクリア不可になっただろうなあ
アレのおかげでどんなパーティでもやれるようになる
聖剣伝説3は子供でも詰まずにクリアできるように配慮しているんだろうな。難易度増したい人は自分で縛りを設けよう、というコンセプトな気がする。
獣化ケヴィンはステータス変化、状態異常でも攻撃力が上がる。
初回プレイでリース、アンジェラ、デュランのバランス?なにそれ?な趣味丸出しのパーティーでプレイしたからポトの油には滅茶苦茶お世話になったなぁ…
ビショップにクラスチェンジした
シャルロットが覚える
ターンアンデッドも極悪バランス。
アンデッド系限定になるが、
シャルロットのレベルが
敵と同等かそれ以上なら、
確実に999ダメージを叩き出せます。
しかも消費MPは1。
ラスボスの1人のダークリッチすら、
シャルロットのレベルが50以上なら
楽に999ダメージが出ます。
さすがにリメイク版では
弱体化が入りましたが、
シャルロットが主人公の時は
ビショップがお勧めです。
やはりエインシャントは跳ね返せないんですね
脳筋構成において、ポトの油は重宝する必須アイテム
後はウロコと爪を常備してればサックサクにクリア出来る
たしか、ポトの油は使用者の精神が反映されたはず。
何周もして全部のクラス使ってみたくなるのがこのゲームの魅力!
ウロコ系アイテムの ロ が四角に見えて,更に瞬時に脳内でその四角に下らない文字を補ってしまった。。。
前回の動画でコメするべきだったけどダウンした時に吹っ飛ぶのを制御できるってのもあったな。飛ぶ方向瞬間に飛ぶ方向とは逆の方向キー押すと飛ぶどころか逆に接近する事ができる
ブラックマーケットはゲーム本編以外でも薄い本などで大活躍のぶっ壊れ
カウンタマジックだけで倒されたら辛すぎるw
あんまり気にしてなかったけど、そういや《ポトの油》って《ぱっくんチョコ》より安いのかw
凶器攻撃が最大HPの20%減らすことが出来るので、初っぱなブラックラビなら約13000ダメージを与えてる事と同義なので結構強い。
因みにブラックラビの最速撃破は円月輪>殴りです(`・ω・)ゞ
スパイラルムーンか月のコインでも同じ効果
ラスボスにも効果あったはず
獣人バグによりケヴィンは更に火力を上げられるんだ
物理で殴ればいいと考えられる(ラストリベリオン感)
私もそれを利用して脳筋プレイしてた。
バイゼルのブラックマーケットはよく通ったw
カウンターマジックは、紅蓮の魔導師&竜帝戦で大活躍します。
ルナティックとデススペルもかなりやってる性能だった記憶がある
フラミー呼べる(風の太鼓もらう)様になったらバイゼルが拠点?になる
ブラックマーケットがあるからだよ!!
カウンターマジックを習得するワンダラーは、いろんな魔法を使えて面白いので、ホークアイのクラスで一番のおすすめですね❗️実際に使ってて楽しかったですし、後悔がなかったです❗️👍
あと余談ですが、ブラックラビ戦でのおすすめパーティーは、デュラン(パラディン)、リース(スターランサー)、シャルロット(ネクロマンサー)でしょうか。😀
MP消費が勿体ないから攻撃はレベル上げて物理で殴る!補助とかよく分からんし数が減るのが嫌だからアイテム使わない!
って感じでプレイしてたけど、今思えばかなりの縛りプレイだったんだなw
まさにスクウェア全盛期のゲームって感じがするけどね。バランスが極端なとこが特にさ
ちびっこハンマーが万能すぎて他のステータス回復アイテムの立ち位置が…セイバー系解除はまだしも。
効果は知ってたけどここまで活用できるものだったとは知らなかった…倉庫の利便性とバフの永続は目鱗ですわ
uiの話がでて思い出したけど、初回プレイでは装備の変更する画面にたどり着けず
初期装備で風のマナストーンあたりまで進んでた
あのキャラ紹介?みたいな画面から動かせるとは思わなかった
(もしかしたら説明書にかいてあったかもしれんが借り物だったし)
ブラックカースとカウンタマジックはホント便利なのよな。でも同じパーティーに使い手を組もうとするとクラス2での攻略が長丁場になってたなあ。デュランかケヴィンの闇固定で安定して攻略って感じが当時の自分のパーティー編成だった記憶
道中もはっきり言って爆速ですよ
カウンタマジックの使い手はワンダラーのみ=レンジャー確定
レンジャーは滅茶苦茶速い全体必殺技飛燕投が使えるので、二連必殺で使えばあっという間に雑魚が溶けます
バードのウロコ『ウロコの有能さを知らずに聖剣3を遊ぶなど哀れ···』
『君、正真正銘の詐欺アイテムだからリメイクではクビね』
リメイクは確率回避を排除したから…
確か戦闘でぶっ壊れは
パワーアップ+プロテクトアップ+スピードアップと月のコイン+シャドウゼロの瞳をボスに使うと…
バフ技、バフアイテムなんて使わずに脳筋だった小学生時代
メニューの詠唱スキップがあれば魔法メンバーだけでもなんとかなる
そういえばホークアイ(ワンダラー)か月のコインのルナティックもなかなかの壊れ性能だったなー
ラスボスとかにも通って実質1万近くダメージ与えれる
ブラックカースのかわりにシャドウゼロの瞳で代用してたなぁ
2回使えば強制的にステータス異常回復できるちびっこハンマーも地味に壊れアイテムでした
ライトゲイザーにモーグリ化されたときの回復等
ポトとマーマポトあればシャルロット要らずだけど、単体としてシャルロットが有能すぎて大体どのパーティーにも入れちゃう。
ホークアイの凶器攻撃とかルナティックとかもラスボス相手でも1万以上体力減らせるのでなかなか壊れてますね
カウンタマジックにアンジェラの絵を使ったのは何故だ
セイバー系魔法効果のある爪系アイテムにもお世話になったなぁ。
基本4属性だけはブラックマーケットで買えるからローランド以降から弱点ついて攻撃できるモンだからねぇ。
でもどれだけ強かったんだろ?検証してないからホントは弱かったりするのかな。
「ポトゆ」って略してた
ケヴィンにはケヴィンの役割、他キャラ・クラスには他キャラ・クラスの役割があります。このゲームにぶっ壊れたキャラなんていませんよ。
しっかり研究された結果いいバランスになったゲーム
既に確立されているキャラクラス毎の戦術がもっと知れ渡るといいですね…
シャドウゼロの瞳があればブラックカースを代用出来る。
聖ケヴィン伝説🤣
獣人化に影響する昼夜も夢見草でコントロールできちゃうしなぁ
凶器攻撃やルナティックで最大HPが下げられるから、かなり強いと聞いたことがあるけどどうなんだろう…
ウォーリアモンクケヴィンはヒールライト全体化に加え、リーフセイバーでクルミ要らずになったのでよく使ってました。光ホークアイもポイズンバブルやグレネードボムでMP吸収出来たから、連射も効きましたね。
このゲームには
無能キャラがいないのが
何よりの救いになっている
ような気がする。
おまけに無能クラスも無かったという事実
みんな早く気付いて欲しい
あえて言うなら個人的にはデュランを1番使わない。2回攻撃出来るホークアイとケヴィン、魔法最強のアンジェラ、回復薬のシャルロット、サポートのリースと他のキャラに比べてイマイチパッとしないから。女性3人で行くのが1番強く感じたし。
闇リースのデバフとブラックカースの違いはないのかな?
細かいけど、最速は18ではなく19LVです。
聖剣伝説3で一番ぶっ壊れなのは「リース」なんだよなあ
このおかげで未だに人気や知名度が保ててリメイクまで気合が入ったんだよ!
聖剣伝説3知らなくてもリースは知ってるって人多いだろ?
格ゲーでも参戦してたからな。でもそれでなくても知ってる人は多そうではあるな
当時のSFC版で必殺技ゲージを現クラスのマックスまで上げた状態で通常攻撃を空振り(敵にヒットさせない)して必殺技ボタンを押しっぱなしにしてると2回撃てたな。
ケヴィンの青竜殺陣拳でやると生きてるモンスターは居なかったし、ボスも大量に削れた。