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3リメイクはオリジナルをやっていた自分にとって最高のリメイク。製作陣には本当に感謝してます。何周も手軽にできるテンポの良さがたまりません。
超同意。
同意。SFC版何周したかわからないくらい遊んだけど、リメイク版も何周もするくらい良かった。
3のリメイクはまじで「こう言うので良いんだよ」なゲームだった
めちゃくちゃわかる普段やり込みとかしないんだけど、聖剣3のリメイクだけはトロコンした
3リメイクが発表されたもき、それまでのクソリメイクの評判があったので非常に悩みました。特にその前にSwitchでリリースされたオリジナル移植は「移植職人集団」ことM2により満足感が高かったので「余計な事しないベタ移植が至高!」とまで思ってたぐらい。でも、3リメイクがオリジナルの雰囲気をそのまま残しつつ現代的なアレンジを施し「正統なリメイク」と呼べる名作に仕上がってくれたのは本当に嬉しかったです。やはりタイトルではなくドコが携わるかが重要ですよね。
聖剣3は衣装とかも着せ替えできたり、武器グラとかも作ってたり、追加ダンジョンもしっかりあって最高だった!
というか、実績のない外注でゲーム作らせるのがそもそも間違いなんだって、いくらなんでもスクウェアも分かってるでしょ。ということは、旧作に対するリスペクトが首脳陣に無いということだ。これは痛い。
2はハマりましたね。ストーリー、キャラ、BGMが完璧だったのでこれが売れる理由だなのだと思ってます。
GBの聖剣伝説は発売してすぐに遊んだけど、シナリオも含めて大好きでよく遊びました。レベルアップでの成長も自分で選べるとか随所に真新しい取り組みもあってARPGのさきがけだと思ってました。
あれこそが、最高の聖剣伝説だと思っております。
聖剣伝説2と3はまさしくリメイクの失敗と成功のお手本のような作品になった
LOMが好きでした。音楽もグラフィックも最高だった。ラスボスが雑魚すぎるのも良い思い出。
聖剣2リメイクはポポイが攻撃魔法覚えた辺りから、武器での攻撃がほぼ当たらない敵が出てくるのが酷かったな
1は本当に名作だった。GBのゲームで感動してしまった。
1以外、全てイマイチな印象です
アマンダのとことかチョコボが命がけで主人公助けて再起につながるとことかマーシーの嘘とかいいですよね 最後がビターズエンドなのも何とも悲しい
@@あんかけ-c4u ヒロインも世界も救ったのに報われなかった。あれほど気の毒なRPGの主人公もいないと思う。
イトケンサウンドはマジで神。3音源で作られてるとは思えない。
あんたもせいちょうしたもんだ
なんか期待されないときにかぎって、いいものが来る法則そのうち、「シリーズもので期待してたら、見事にそれに応えてくれた次回作」なんて企画を希望します
聖剣3は一番思入れと思い出のあるナンバリングだったからリメイクはマジで1と2の様にならないでくれと祈ったわ。その上で出てきたのがあれだったから予約したのを受け取った時は震えっぱなしだったしゲーム始まったら涙が止まらんかった。
聖剣を求めて未だにちょくちょく聴いてる
3のリメイクは戦闘テンポもグラも良くて良作でしたね!聖剣伝説4の発売が待ち遠しい…(白目)
ほんと早く4でて欲しいなー(遠い目)
@@headrokoko1 4が出るとしたらきっと3Rの延長としてめちゃくちゃ面白くなるはず!!
@@karashionigiri ですよね!ステージ制でレベルリセットとかあるわけないですよね!
@@headrokoko1 その通り!流行りのワイヤーアクションに便乗するなんてもってのほかです!
4のリメイクはいらんどうせオリジナル同様回復アイテムが自由に使えんゴミになる
聖剣2のリメイク、お前はダメだ!!聖剣3リメイクは数少ない成功例
3とLOMが好きです😆音楽も良い。
😊❤😊❤😊😊
GBはストーリー◎、BGM◎。特に『Rising Sun』は名曲。物悲しいストーリーにマッチし過ぎてて泣けてきます。
やはりSFC時代が一番だったな
GBAの新約聖剣伝説→GBのオリジナルの順でプレイしました新約はアクションの仕様上のためかチョコボが物語に絡まなくなったりマーシーのジャンプのくだりが改変されたり残念な点もありますがオリジナルとは別物として見るなら楽しく遊べるし背景のグラフィックも綺麗なんですよね
別物の単体として見てもエリア切り替えのたびに飛ばせない地名表示で数秒待たされたり、コンボ仕様があるのに敵に無敵時間が発生するからコンボ出すと逆に殴られたりと製品としてもなかなかお粗末な出来かと……産みの親が公式サイトで日記書きます!って宣言したのに1回も書くことなく終わりその後話題にも出さないあたり、なかったことにしたいのは4より新約なのかも
オリジナル2はメッチャクチャ面白かった、ぶっちゃけ3より好きだったわ。BGMも、どれもこれも良くて、特に呪術師が最高に好き。
1,2,3やりました。ゲームとしては2が1番好きでした。BGMは1はイトケンさん、2,3は菊田裕樹さんで、ゲーム誌に残る作曲家だと思います。(4の下村陽子さんもですが) 3は戦闘時に急にジリジリ歩きしかできなくなるあのシステムで2より爽快感が落ちたなと思って残念に感じてて、アクションよりもRPGに寄ったゲームだったなと思います。BGMは今でも普通に聴きますね。最高です。
SFCの聖剣2はサントラ買ったぐらいすきだったな
4に触れないのはもはや作法
4なんて無かったやろ?(作法)
レジェンドオブマナまでよな(作法)
4ってまだ制作発表はないんか?(作法)
作法のレベル高すぎて草
4作れる技術力がないから、大変残念ながら出ないですね(作法)
初代やsagaシリーズにもいえるけどゲームボーイはボタン数が少なく画面も操作もシンプルなのがよかった。最近のゲームは画面はきれいだけどボタン数多いし操作が複雑な感じがする。
聖剣伝説3のリメイクは正に最高傑作キャラの声をイメージ通りで良き!特にリースは声も姿も完璧!綺麗な大人のお姉さんになって帰って来てくれた!
しかも緑色のレオタードなのだよな。
聖剣2は海底神殿が浮上した時に暗黒星を流さないのは許さんリメイクは思い出ありきだという事を分かってないなと思った
4は物心ついてから父親からの最初の誕生日プレゼントだっただけに楽しんでやってたし、鬱になってからやって味わい方がまた変わったのよね
クソゲー解説は数多あれども、製作体制の観点からクソゲーを考察するのが珍しくて面白いっすねぇ〜
外注するとブランド崩壊する、他社のゴエモンシリーズもそう。看板作品シリーズほど外注しない方がいい。
3リメイクの売れた原因はリースとアンジェラ効果があるんだな。紳士ならわかるやろ😤
じゃあ俺は紳士では無いのか?(ホモでは有りません)
当時攻略本に載っていたリースのフェンリルナイトやアンジェラのメイガスのイラストがとても刺激的でしたw
美獣も一部界隈でぶっ刺さりまくってましたねぇ…
昔、従兄弟がゲームボーイで聖剣伝説を遊んでいるのを観て、「自分もしてみたい」って思ったのが始まりでした。シャドウナイト戦後に気を失った主人公を助けたチョコボの優しさと マーシーとの別れのシーンで涙した事が今も懐かしいですね。ちなみに、私が成人した後に久々にプレイした時は、ヒロインの名前を当時推していたアイドルのニックネームに設定してました😅ヒーローは「かくぱち」でヒロインは「みちゃ」とwww
youtuber不況が叫ばれる昨今、クソゲーを扱った動画は数あれど「ではなぜクソゲーは生まれるのか?」という生産的な話題へ切り替えて新たな動画を作っていく姿勢がすき。
3リメイクは中々でよかったよねボイスついたしGCいいし。ヒロインらの美しい姿がPS4で見れてうれしかったリメイクはむずいかもだけどがんばってほしいね
アニメ化・実写化・リメイク全てにおいて「原作のイメージにとらわれないため」なんて要らんのです。オリジナリティやら原作に引っ張られたくないなら『自分でオリジナルを作れ』この一言に限る。ゲームのリメイクに求めるのは、グラフィックの向上・ストーリーの継承+詳細な設定の盛り込み・原作戦闘システムの不評部分の改善。ストーリー変更したらそれは別作品か同人作品レベルなんです。
初代のストーリーは泣けた曲もかなり良い(op.ed.聖剣を求めて)新約は買った次の日売った
聖剣伝説3ToMを開発した株式会社ジーン香川スタジオはコンソール向けゲームの開発は初めてだったそうです。使用したUE4のバージョン的に開発期間も2年数か月の様ですがそれであの作品をいきなり作り上げたというのには驚きました。その開発技術ならもう次作が世に出ても良さそうですけど2021年にスクエニのPが開発を示唆した聖剣伝説の次作の発表がPS5の普及遅れに引きずられているんでしょうか?もしそうならPS4切りPS5世代ゲームになるので期待が募るのですが。
聖剣伝説4のリメイクは原作より評価高くなるでしょう。元が低空飛行だから。
作るのは大変なんだろうけど聖剣3みたいなリメイクできるなら演出でマナの要塞をビームで壊しまくる神獣を要塞上を自由に移動したりフラミーに乗って戦うようなラストバトルにしたら面白いんじゃないかと勝手に想像してみたり…。あれその場から動かないので…。でもbgmも良くて元のままでも十分いいゲームです。
個人的には元が良すぎるタイトルはリマスターにして欲しいね。細かいバグ改善、移動速度up、クリア後のイベント追加等があれば十分。
旧聖剣2のOP曲をラジカセで録音して繰り返し聞いてたなあ
大成功した3リメイクのような感じで2を再リメイクしてほしい…2はあまりにも踏み台すぎる
とりあえず、うぷ主がリースのファンであることはわかった
聖剣3めちゃくちゃ面白かった!子供の頃、スーファミ版やって面白かったから去年リメイク版買ったけどリメイク版の方が大好き!
聖剣シリーズはレジェンドオブマナが面白かったなぁ。各イベントが最高だった。
SFCだとおもうのですがアメリカ仕様の聖剣伝説ぽいのありました。犬と少年が主人公で結構面白かったです英語の勉強にもなりました
スクエニのリメイクで一番最高だったのって、私的にはロマサガのミンストレルソング。ロマサガ2や3もミンストレルソング風にしてくれたらなぁ
どっちかっていうと新訳聖剣伝説はクライマックスでの主人公の言い回しがちぐはぐで単純に感情移入出来なかった記憶が…
いやー、3のリメイクは本当に良かった。これの為にSwitch買って悔いはないレベルで。声が大当たり過ぎて原作よりも可愛さマシマシ。
聖剣伝説3リメイクは凄く良かったんですけどもう少しSFC版みたいにボスや雑魚敵の動きを早くしたり、カウンター攻撃が欲しかった…(謎の棒立ちやなんか敵の動きが遅い感じがしました 特にビルベンが… )
聖剣伝説2を、聖剣3みたいな感じでリメイクしてほしかったな。
新約の未来への疾走はマジで名曲でしたね。
新訳はブラブラが開発してるからゲームとしては良作なんだけど、シナリオが酷いだけなんだよな。
新約は旧約やったことなかったからボロクソ言われててびっくりしたな聖剣伝説3リメイクは素晴らしかったコレクションも素晴らしい移植だったし、聖剣伝説3は失敗がなくてほんと良かったわ
2のリメイクだけは絶対許さない
初代触った事すらない人多いだろうけど、初代が神ゲーだったからこその続編だしね。あのEDよ……悲しくそして寂しい。でも仕方ないかって割りきれる。あの主人公は生涯独身貫くだろうね。それがカッコいいんや!
吸収ダメージじゃないモンスターなのにポホイの吸収魔法が逆さまな効果になったバグが一番嫌だった😢
ゲームの歴史を制作面から考察するのは面白いね。
新約はねえ…せっかくのシナリオを変にするっていう後のFFの悪評にも通じる独りよがりな余計な事をしてダメにするっていう感じが出てたんだよねえ…
4はマジで音楽だけは神よ
3リメイクは神ゲーだったLOMリメイクが待ち遠しい
新約はいじりすぎ・BGMは主に音質が足を引っ張って精彩を欠いている気がする、3Dリメイクは内容は無難でBGMはいいもののスマホで出すためかグラが安っぽすぎてバランスが取れていない印象でした。DSのFFレベルのポリゴンをそのまま解像度を上げてスッカスカになったみたいな… 逆にBGMが豪華になりすぎてるレベルかも。好きな人には申し訳ないけど初代も未だ満足いくリメイクは遊べていません。3D版の見た目がせめて聖剣2くらいになっていれば…
聖剣伝説コレクションという神ゲーがありましてですね
つい最近聖剣伝説ECHOESオブマナも終了告知来て悲しいを通り越してまたか。と思う。
まさか嫁のクラスチェンジ姿すら拝めずに終了するとは思わなかったよ…
バックグラウンドで流れてる音楽で脳が焼けそうになる(笑)
聖剣4は聖剣シリーズの中でも駄作中の駄作そもそもジャンルをアクションRPGからアクション・アドベンチャーに仕様を変更したのが駄目だった聖剣伝説のリメイク版はPSvitaにて配信されているのを確認してダウンロードしていますがプレイする暇すらない
聖剣伝説はGB版をかなりやり込みましたね。初期のブロードソードでラスボス戦に挑んだら、まさかのダメージ0には驚きました^^;ちなみに、バトルアックスはダメージが入りました。
3のリメイクは神
聖剣4を神ゲーにリメイクしたら漸く認められるんだろうな
でも、残して欲しいバグがあるときもあるよなFF6のバニッシュデスだったり…ドラクエ2なんて、あんなに『激ムズ』と呼ばれてるなら…いっそ復活の呪文込みでグラフィック以外をまんま移植して欲しい
DQ2は難易度整えた中で原作よりなのがSFC版/GB版時間がなくて全体通してのデバッグができなくて結果地獄になったようなものだからwiiのようなベタ移植コレクション以外でFCを生かす事はないでしょう
聖剣伝説2は、レベル99まで上げてラストダンジョン要塞の雑魚敵が落とす最強防具も全て集めて最強にしてラスボスをイジメてたwww
防具、武器パワー集めてたら知らずに99まで上がってるのはあるある
2はまじで衝撃だった。あまりにも面白くて、3が出た時に歓喜。3もめちゃくちゃ面白くて何週もした。でも3は戦闘時動きがスローになるのは解せなかった。
しかし過去を越えられない会社だな
個人の意見としては2もしくは3のHD2Dでリメイクもしくは新作だすかで、まじで売れるとおもう何でもかんでも3Dにしたらいいとおもってるみたいだけど・・・ちがうんだよな~・・・
個人的にはDS版FF4を開発した会社もアウトでした。
マトリックスは詰めが甘い印象評判のいいPS2ドラクエ5もダメージ与えた時と喰らった時の音が逆とか基本的なとこでのミスが目立ちますねオープントレイバグのおかげで1部には神ゲー扱いですけど
初代のリメイクは、ジャンプ機能がないはずのマーシーがピョンピョン跳んでるんでしたっけw傷ついた主人公をチョコボが運んできたシーンもカットだとか。なんか、漫画原作の映画作るときに「固定観念を持たないためにも、原作は読まない」とかいう馬鹿な監督を結構見かけますが、99パーセントゴミ映画作りますよね。変な意識とプライドだけでかい奴は本当に困る
聖剣3リメイク、もうシリーズに嫌な記憶の方が多くなってしまったせいで結局フリプまで買わずに放置しちゃったなぁ20年だぞ?20年しょーもないゲーム作り続けて誰が信用するかよと
初めてプレイしたアクションRPGがFF外伝だったので思い入れのあるシリーズ。まぁその、新約は嫌いじゃなかったですよ。なんてったって新約ですしね。一番好きなのはLoMですかね。4? 知らない子ですね…
1未プレイで新約プレイしたけど正直シナリオが急展開すぎて意味分からんかったから途中でやめたわ。
新訳聖剣伝説は、ほんっとうにクソゲーだった記憶が。GB版が本当に素晴らしかったので、期待した分めちゃくちゃショックでした。主人公とヒロインが何かチグハグで最後は義務感でクリアしました。スマホ版やってみたいけど、新訳と同じようなストーリーだったら嫌だなぁと二の足踏んでます。
2016年に出たリメイクは初代そのままでオススメです音楽のアレンジも神がかってた
聖剣伝説3は小学生でめっちゃやった後に、高校生でまたやってそれでも楽しかったな…
聖剣3リメイクが楽しかったから聖剣2リメイク→聖剣2SFCの順番で2を初プレイしたんだけど、SFCはダッシュ中変にカクついたり仲間がついてこなかったりハメ殺しから抜け出せなかったりと遊びづらくて聖域到達あたりでやめちゃったなぁ。思い出補正が全然ない身としてはリメイク派です。
新約聖剣伝説は、あれはあれで好きよ。
聖剣伝説2リメイク今プレイ中です!アップデートを全部インストールしたけどプレイ中にPS4が突然落ちます笑んで立ち上げ直すたびに復旧が始まってなんかHDDにダメージが蓄積されてくようで不安です笑
ムービーの音流す時動画のBGMそのままなのはどうなのよ
人それぞれだから…3は上手くいったでしょ?💢!
GBAのリメイクはゲームバランスもあまり良くありませんでしたまあ元のGB版もそんなに良くなかったんですけど3リメイクは素晴らしい出来で感激しました結構開発費もかかっていそうな豪華な作りで、開発費回収できたのかなと心配になるほどでした
そもそも、オリジナル作品って、最初にやるから、時のクオリティってのは、それが一番なわけで、その時の名作だった感動を超えるのは、いくら時代を超えてゲーム機のスペックがあがろうとも難しい(昔を知らなければ、あるいはそうでもない人もいるでしょうが)上がる開発費で転べないからって、いつまでもシリーズやリメイクのタイトル頼みやってないで、本当の意味で新しい作品を作っていかないと、、、とは、思う。映画もアニメも含めて、新しい感動は少ないなぁって。
本当はディスクシステムでリリースされる予定だった『聖剣伝説』は闇に葬られたか……
日の丸マンは今でも印象に残ってるw
スクウェア、エニックスそれぞれ単一の会社だった頃は神ゲー良ゲーマイスターだったのにスクエニになってからクソゲーマイスターになってしまった。最近じゃスクエニってだけで赤信号だもん。
合併する前からスクウェアはやらかしてただろ映画FFの大コケもだし、開発が権力持ってた歪な構造だったって元社長に暴露されてたじゃん任天堂との軋轢もスクウェア側の不義理(PS移行ではなくその後の任天堂sageな態度)が主な理由だし何なら現在進行形でやらかしてるのは元スクウェア社員の多い第一開発だ
スクエニに限った事では無いが、普通は1ヶ月単位くらいで状況確認する物では無いのかな?実績ない会社かどうかは分かるだろうから、尚更だと思う。前から思っていたが、クリエイターってアーティストの部類の人達と同じ感性、仕事の仕方してる気がする。誰か整える人は必要では。妖怪ウォッチ、イナズマ、ダンボールを継続して出来ないレベル5もクリエイター社長だった気がした。好きな事やりたい放題はいい事もあるが、長編、続編には締め役はいるかな。そういった意味で任天堂、ポケモン社は凄い。
リメイクに実写化に、ゴミを量産するセンスの無さの無自覚が多いのって罪ですね。それが面白いと思っていたんだから。
リメイク2は、ちゃんと3みたいに作り直してくれ
スクエニは会社が大きくなりすぎちゃった気がしますね。少し会社の規模を小さくして、納期とかに捉われすぎないゲーム作りが出来るようにならないものだろうか。
規模を減らすは同意だけど「納期にとらわれない為」にはそれを補うくらいの安定した収入源は必須だと思うのは間違っているのかな?
聖剣シリーズはストーリーと音楽が好きで2からLOMまでやり込んでました(笑)特にLOMだけは3D&キャラボイス付きのリメイクだけは作って貰いたくないと思っています。アニメは作っちゃってるみたいだけど…
聖剣伝説は旧も新もプレイしたけどどっちも面白かった。旧のストーリー覚えてなかったてのが大きいのかな?新は男女でストーリー違くボリューム多かった気もする。
2リメイクが糞過ぎて見送ってしまったけど3リメイク今からでも買ってみようかなぁ🤔2リメイクも聖域くらいで投げたけど、修正アプデ来てたなら再プレイしてみようかな。
2もやり直してみると攻撃があたったのか回避されたのかわからなかったりで思い出補正だなとも思った
フラミーは最高に可愛い!!❤
vitaで発売された1のリメイクはグラフィック刷新&BGAアレンジ程度に留めていて(変なことしてない分)悪くなかった記憶。少なくとも豪華になったイトケンサウンドは最高だった。
聖剣伝説2はバグだらけの神ゲーである!聖剣伝説2リメイクはバグだらけのクソゲーである⋯⋯どうしてこうなった?
音楽も(;^ω^)オリジナル音源のほうが出来が良いのもなあ
3リメイクはオリジナルをやっていた自分にとって最高のリメイク。製作陣には本当に感謝してます。何周も手軽にできるテンポの良さがたまりません。
超同意。
同意。
SFC版何周したかわからないくらい遊んだけど、リメイク版も何周もするくらい良かった。
3のリメイクはまじで「こう言うので良いんだよ」なゲームだった
めちゃくちゃわかる
普段やり込みとかしないんだけど、聖剣3のリメイクだけはトロコンした
3リメイクが発表されたもき、それまでのクソリメイクの評判があったので非常に悩みました。
特にその前にSwitchでリリースされたオリジナル移植は「移植職人集団」ことM2により満足感が高かったので「余計な事しないベタ移植が至高!」とまで思ってたぐらい。
でも、3リメイクがオリジナルの雰囲気をそのまま残しつつ現代的なアレンジを施し「正統なリメイク」と呼べる名作に仕上がってくれたのは本当に嬉しかったです。
やはりタイトルではなくドコが携わるかが重要ですよね。
聖剣3は衣装とかも着せ替えできたり、武器グラとかも作ってたり、追加ダンジョンもしっかりあって最高だった!
というか、実績のない外注でゲーム作らせるのがそもそも間違いなんだって、
いくらなんでもスクウェアも分かってるでしょ。ということは、旧作に対するリスペクトが首脳陣に無いということだ。これは痛い。
2はハマりましたね。ストーリー、キャラ、BGMが完璧だったので
これが売れる理由だなのだと思ってます。
GBの聖剣伝説は発売してすぐに遊んだけど、シナリオも含めて大好きでよく遊びました。
レベルアップでの成長も自分で選べるとか随所に真新しい取り組みもあってARPGのさきがけだと思ってました。
あれこそが、最高の聖剣伝説だと思っております。
聖剣伝説2と3はまさしくリメイクの失敗と成功のお手本のような作品になった
LOMが好きでした。
音楽もグラフィックも最高だった。
ラスボスが雑魚すぎるのも良い思い出。
聖剣2リメイクはポポイが攻撃魔法覚えた辺りから、武器での攻撃がほぼ当たらない敵が出てくるのが酷かったな
1は本当に名作だった。GBのゲームで感動してしまった。
1以外、全てイマイチな印象です
アマンダのとことかチョコボが命がけで主人公助けて再起につながるとことかマーシーの嘘とかいいですよね 最後がビターズエンドなのも何とも悲しい
@@あんかけ-c4u ヒロインも世界も救ったのに報われなかった。あれほど気の毒なRPGの主人公もいないと思う。
イトケンサウンドはマジで神。
3音源で作られてるとは思えない。
あんたもせいちょうしたもんだ
なんか期待されないときにかぎって、いいものが来る法則
そのうち、「シリーズもので期待してたら、見事にそれに応えてくれた次回作」
なんて企画を希望します
聖剣3は一番思入れと思い出のあるナンバリングだったからリメイクはマジで1と2の様にならないでくれと祈ったわ。その上で出てきたのがあれだったから予約したのを受け取った時は震えっぱなしだったしゲーム始まったら涙が止まらんかった。
聖剣を求めて未だにちょくちょく聴いてる
3のリメイクは戦闘テンポもグラも良くて良作でしたね!
聖剣伝説4の発売が待ち遠しい…(白目)
ほんと早く4でて欲しいなー(遠い目)
@@headrokoko1 4が出るとしたらきっと3Rの延長としてめちゃくちゃ面白くなるはず!!
@@karashionigiri
ですよね!ステージ制でレベルリセットとかあるわけないですよね!
@@headrokoko1 その通り!流行りのワイヤーアクションに便乗するなんてもってのほかです!
4のリメイクはいらん
どうせオリジナル同様回復アイテムが自由に使えんゴミになる
聖剣2のリメイク、お前はダメだ!!
聖剣3リメイクは数少ない成功例
3とLOMが好きです😆音楽も良い。
😊❤😊❤😊😊
GBはストーリー◎、BGM◎。
特に『Rising Sun』は名曲。
物悲しいストーリーにマッチし過ぎてて泣けてきます。
やはりSFC時代が一番だったな
GBAの新約聖剣伝説→GBのオリジナルの順でプレイしました
新約はアクションの仕様上のためかチョコボが物語に絡まなくなったりマーシーのジャンプのくだりが改変されたり残念な点もありますが
オリジナルとは別物として見るなら楽しく遊べるし背景のグラフィックも綺麗なんですよね
別物の単体として見てもエリア切り替えのたびに飛ばせない地名表示で数秒待たされたり、コンボ仕様があるのに敵に無敵時間が発生するからコンボ出すと逆に殴られたりと製品としてもなかなかお粗末な出来かと……
産みの親が公式サイトで日記書きます!って宣言したのに1回も書くことなく終わりその後話題にも出さないあたり、なかったことにしたいのは4より新約なのかも
オリジナル2はメッチャクチャ面白かった、ぶっちゃけ3より好きだったわ。BGMも、どれもこれも良くて、特に呪術師が最高に好き。
1,2,3やりました。ゲームとしては2が1番好きでした。BGMは1はイトケンさん、2,3は菊田裕樹さんで、ゲーム誌に残る作曲家だと思います。(4の下村陽子さんもですが) 3は戦闘時に急にジリジリ歩きしかできなくなるあのシステムで2より爽快感が落ちたなと思って残念に感じてて、アクションよりもRPGに寄ったゲームだったなと思います。
BGMは今でも普通に聴きますね。最高です。
SFCの聖剣2はサントラ買ったぐらいすきだったな
4に触れないのはもはや作法
4なんて無かったやろ?(作法)
レジェンドオブマナまでよな(作法)
4ってまだ制作発表はないんか?(作法)
作法のレベル高すぎて草
4作れる技術力がないから、大変残念ながら出ないですね(作法)
初代やsagaシリーズにもいえるけどゲームボーイはボタン数が少なく画面も操作もシンプルなのがよかった。最近のゲームは画面はきれいだけどボタン数多いし操作が複雑な感じがする。
聖剣伝説3のリメイクは正に最高傑作
キャラの声をイメージ通りで良き!特にリースは声も姿も完璧!
綺麗な大人のお姉さんになって帰って来てくれた!
しかも緑色のレオタードなのだよな。
聖剣2は海底神殿が浮上した時に暗黒星を流さないのは許さん
リメイクは思い出ありきだという事を分かってないなと思った
4は物心ついてから父親からの最初の誕生日プレゼントだっただけに楽しんでやってたし、鬱になってからやって味わい方がまた変わったのよね
クソゲー解説は数多あれども、製作体制の観点からクソゲーを考察するのが珍しくて面白いっすねぇ〜
外注するとブランド崩壊する、他社のゴエモンシリーズもそう。
看板作品シリーズほど外注しない方がいい。
3リメイクの売れた原因はリースとアンジェラ効果があるんだな。紳士ならわかるやろ😤
じゃあ俺は紳士では無いのか?(ホモでは有りません)
当時攻略本に載っていたリースのフェンリルナイトやアンジェラのメイガスのイラストがとても刺激的でしたw
美獣も一部界隈でぶっ刺さりまくってましたねぇ…
昔、従兄弟がゲームボーイで聖剣伝説を遊んでいるのを観て、「自分もしてみたい」って思ったのが始まりでした。
シャドウナイト戦後に気を失った主人公を助けたチョコボの優しさと マーシーとの別れのシーンで涙した事が今も懐かしいですね。
ちなみに、私が成人した後に久々にプレイした時は、ヒロインの名前を当時推していたアイドルのニックネームに設定してました😅
ヒーローは「かくぱち」でヒロインは「みちゃ」とwww
youtuber不況が叫ばれる昨今、クソゲーを扱った動画は数あれど「ではなぜクソゲーは生まれるのか?」という生産的な話題へ切り替えて新たな動画を作っていく姿勢がすき。
3リメイクは中々でよかったよね
ボイスついたしGCいいし。ヒロインらの美しい姿がPS4で見れてうれしかった
リメイクはむずいかもだけどがんばってほしいね
アニメ化・実写化・リメイク全てにおいて「原作のイメージにとらわれないため」なんて要らんのです。
オリジナリティやら原作に引っ張られたくないなら『自分でオリジナルを作れ』この一言に限る。
ゲームのリメイクに求めるのは、グラフィックの向上・ストーリーの継承+詳細な設定の盛り込み・原作戦闘システムの不評部分の改善。
ストーリー変更したらそれは別作品か同人作品レベルなんです。
初代のストーリーは泣けた
曲もかなり良い(op.ed.聖剣を求めて)
新約は買った次の日売った
聖剣伝説3ToMを開発した株式会社ジーン香川スタジオはコンソール向けゲームの開発は初めてだったそうです。
使用したUE4のバージョン的に開発期間も2年数か月の様ですがそれであの作品をいきなり作り上げたというのには驚きました。
その開発技術ならもう次作が世に出ても良さそうですけど2021年にスクエニのPが開発を示唆した聖剣伝説の次作の発表が
PS5の普及遅れに引きずられているんでしょうか?
もしそうならPS4切りPS5世代ゲームになるので期待が募るのですが。
聖剣伝説4のリメイクは原作より評価高くなるでしょう。元が低空飛行だから。
作るのは大変なんだろうけど聖剣3みたいなリメイクできるなら演出でマナの要塞をビームで壊しまくる神獣を要塞上を自由に移動したりフラミーに乗って戦うようなラストバトルにしたら面白いんじゃないかと勝手に想像してみたり…。あれその場から動かないので…。でもbgmも良くて元のままでも十分いいゲームです。
個人的には元が良すぎるタイトルはリマスターにして欲しいね。細かいバグ改善、移動速度up、クリア後のイベント追加等があれば十分。
旧聖剣2のOP曲をラジカセで録音して繰り返し聞いてたなあ
大成功した3リメイクのような感じで2を再リメイクしてほしい…2はあまりにも踏み台すぎる
とりあえず、うぷ主がリースのファンであることはわかった
聖剣3めちゃくちゃ面白かった!
子供の頃、スーファミ版やって面白かったから去年リメイク版買ったけどリメイク版の方が大好き!
聖剣シリーズはレジェンドオブマナが面白かったなぁ。各イベントが最高だった。
SFCだとおもうのですが
アメリカ仕様の聖剣伝説ぽいのありました。犬と少年が主人公で結構面白かったです
英語の勉強にもなりました
スクエニのリメイクで一番最高だったのって、私的にはロマサガのミンストレルソング。ロマサガ2や3もミンストレルソング風にしてくれたらなぁ
どっちかっていうと新訳聖剣伝説はクライマックスでの主人公の言い回しがちぐはぐで単純に感情移入出来なかった記憶が…
いやー、3のリメイクは本当に良かった。これの為にSwitch買って悔いはないレベルで。声が大当たり過ぎて原作よりも可愛さマシマシ。
聖剣伝説3リメイクは凄く良かったんですけど
もう少しSFC版みたいにボスや雑魚敵の動きを早くしたり、カウンター攻撃が欲しかった…
(謎の棒立ちやなんか敵の動きが遅い感じがしました 特にビルベンが… )
聖剣伝説2を、聖剣3みたいな感じでリメイクしてほしかったな。
新約の未来への疾走はマジで名曲でしたね。
新訳はブラブラが開発してるからゲームとしては良作なんだけど、シナリオが酷いだけなんだよな。
新約は旧約やったことなかったからボロクソ言われててびっくりしたな
聖剣伝説3リメイクは素晴らしかった
コレクションも素晴らしい移植だったし、聖剣伝説3は失敗がなくてほんと良かったわ
2のリメイクだけは絶対許さない
初代触った事すらない人多いだろうけど、初代が神ゲーだったからこその続編だしね。あのEDよ……悲しくそして寂しい。でも仕方ないかって割りきれる。あの主人公は生涯独身貫くだろうね。それがカッコいいんや!
吸収ダメージじゃないモンスターなのにポホイの吸収魔法が逆さまな効果になったバグが一番嫌だった😢
ゲームの歴史を制作面から考察するのは面白いね。
新約はねえ…せっかくのシナリオを変にするっていう後のFFの悪評にも通じる独りよがりな余計な事をしてダメにするっていう感じが出てたんだよねえ…
4はマジで音楽だけは神よ
3リメイクは神ゲーだったLOMリメイクが待ち遠しい
新約はいじりすぎ・BGMは主に音質が足を引っ張って精彩を欠いている気がする、
3Dリメイクは内容は無難でBGMはいいもののスマホで出すためかグラが安っぽすぎてバランスが取れていない印象でした。
DSのFFレベルのポリゴンをそのまま解像度を上げてスッカスカになったみたいな… 逆にBGMが豪華になりすぎてるレベルかも。
好きな人には申し訳ないけど初代も未だ満足いくリメイクは遊べていません。3D版の見た目がせめて聖剣2くらいになっていれば…
聖剣伝説コレクションという神ゲーがありましてですね
つい最近聖剣伝説ECHOESオブマナも終了告知来て悲しいを通り越してまたか。と思う。
まさか嫁のクラスチェンジ姿すら拝めずに終了するとは思わなかったよ…
バックグラウンドで流れてる音楽で脳が焼けそうになる(笑)
聖剣4は聖剣シリーズの中でも駄作中の駄作
そもそもジャンルをアクションRPGからアクション・アドベンチャーに仕様を変更したのが駄目だった
聖剣伝説のリメイク版はPSvitaにて配信されているのを確認してダウンロードしていますがプレイする暇すらない
聖剣伝説はGB版をかなりやり込みましたね。
初期のブロードソードでラスボス戦に挑んだら、まさかのダメージ0には驚きました^^;
ちなみに、バトルアックスはダメージが入りました。
3のリメイクは神
聖剣4を神ゲーにリメイクしたら漸く認められるんだろうな
でも、残して欲しいバグがあるときもあるよな
FF6のバニッシュデスだったり…ドラクエ2なんて、あんなに『激ムズ』と呼ばれてるなら…いっそ復活の呪文込みでグラフィック以外をまんま移植して欲しい
DQ2は難易度整えた中で原作よりなのがSFC版/GB版
時間がなくて全体通してのデバッグができなくて結果地獄になったようなものだからwiiのようなベタ移植コレクション以外でFCを生かす事はないでしょう
聖剣伝説2は、レベル99まで上げてラストダンジョン要塞の雑魚敵が落とす最強防具も全て集めて最強にしてラスボスをイジメてたwww
防具、武器パワー集めてたら知らずに99まで上がってるのはあるある
2はまじで衝撃だった。あまりにも面白くて、3が出た時に歓喜。
3もめちゃくちゃ面白くて何週もした。でも3は戦闘時動きが
スローになるのは解せなかった。
しかし過去を越えられない会社だな
個人の意見としては
2もしくは3のHD2Dでリメイクもしくは新作だすかで、まじで売れるとおもう
何でもかんでも3Dにしたらいいとおもってるみたいだけど・・・ちがうんだよな~・・・
個人的にはDS版FF4を開発した会社もアウトでした。
マトリックスは詰めが甘い印象
評判のいいPS2ドラクエ5もダメージ与えた時と喰らった時の音が逆とか基本的なとこでのミスが目立ちますね
オープントレイバグのおかげで1部には神ゲー扱いですけど
初代のリメイクは、ジャンプ機能がないはずのマーシーがピョンピョン跳んでるんでしたっけw
傷ついた主人公をチョコボが運んできたシーンもカットだとか。
なんか、漫画原作の映画作るときに「固定観念を持たないためにも、原作は読まない」とかいう馬鹿な監督を結構見かけますが、99パーセントゴミ映画作りますよね。
変な意識とプライドだけでかい奴は本当に困る
聖剣3リメイク、もうシリーズに嫌な記憶の方が多くなってしまったせいで結局フリプまで買わずに放置しちゃったなぁ
20年だぞ?20年しょーもないゲーム作り続けて誰が信用するかよと
初めてプレイしたアクションRPGがFF外伝だったので思い入れのあるシリーズ。
まぁその、新約は嫌いじゃなかったですよ。なんてったって新約ですしね。
一番好きなのはLoMですかね。4? 知らない子ですね…
1未プレイで新約プレイしたけど正直シナリオが急展開すぎて意味分からんかったから途中でやめたわ。
新訳聖剣伝説は、ほんっとうにクソゲーだった記憶が。
GB版が本当に素晴らしかったので、期待した分めちゃくちゃショックでした。主人公とヒロインが何かチグハグで最後は義務感でクリアしました。
スマホ版やってみたいけど、新訳と同じようなストーリーだったら嫌だなぁと二の足踏んでます。
2016年に出たリメイクは初代そのままでオススメです
音楽のアレンジも神がかってた
聖剣伝説3は小学生でめっちゃやった後に、高校生でまたやってそれでも楽しかったな…
聖剣3リメイクが楽しかったから聖剣2リメイク→聖剣2SFCの順番で2を初プレイしたんだけど、SFCはダッシュ中変にカクついたり仲間がついてこなかったりハメ殺しから抜け出せなかったりと遊びづらくて聖域到達あたりでやめちゃったなぁ。
思い出補正が全然ない身としてはリメイク派です。
新約聖剣伝説は、あれはあれで好きよ。
聖剣伝説2リメイク今プレイ中です!
アップデートを全部インストールしたけどプレイ中にPS4が突然落ちます笑
んで立ち上げ直すたびに復旧が始まってなんかHDDにダメージが蓄積されてくようで不安です笑
ムービーの音流す時動画のBGMそのままなのはどうなのよ
人それぞれだから…3は上手くいったでしょ?💢!
GBAのリメイクはゲームバランスもあまり良くありませんでした
まあ元のGB版もそんなに良くなかったんですけど
3リメイクは素晴らしい出来で感激しました結構開発費もかかっていそうな豪華な作りで、開発費回収できたのかなと心配になるほどでした
そもそも、オリジナル作品って、最初にやるから、時のクオリティってのは、それが一番なわけで、
その時の名作だった感動を超えるのは、いくら時代を超えてゲーム機のスペックがあがろうとも難しい(昔を知らなければ、あるいはそうでもない人もいるでしょうが)
上がる開発費で転べないからって、いつまでもシリーズやリメイクのタイトル頼みやってないで、本当の意味で新しい作品を作っていかないと、、、
とは、思う。
映画もアニメも含めて、新しい感動は少ないなぁって。
本当はディスクシステムでリリースされる予定だった『聖剣伝説』は闇に葬られたか……
日の丸マンは今でも印象に残ってるw
スクウェア、エニックスそれぞれ単一の会社だった頃は神ゲー良ゲーマイスターだったのにスクエニになってからクソゲーマイスターになってしまった。
最近じゃスクエニってだけで赤信号だもん。
合併する前からスクウェアはやらかしてただろ
映画FFの大コケもだし、開発が権力持ってた歪な構造だったって元社長に暴露されてたじゃん
任天堂との軋轢もスクウェア側の不義理(PS移行ではなくその後の任天堂sageな態度)が主な理由だし
何なら現在進行形でやらかしてるのは元スクウェア社員の多い第一開発だ
スクエニに限った事では無いが、普通は1ヶ月単位くらいで状況確認する物では無いのかな?実績ない会社かどうかは分かるだろうから、尚更だと思う。前から思っていたが、クリエイターってアーティストの部類の人達と同じ感性、仕事の仕方してる気がする。誰か整える人は必要では。妖怪ウォッチ、イナズマ、ダンボールを継続して出来ないレベル5もクリエイター社長だった気がした。好きな事やりたい放題はいい事もあるが、長編、続編には締め役はいるかな。そういった意味で任天堂、ポケモン社は凄い。
リメイクに実写化に、ゴミを量産するセンスの無さの無自覚が多いのって罪ですね。
それが面白いと思っていたんだから。
リメイク2は、ちゃんと3みたいに作り直してくれ
スクエニは会社が大きくなりすぎちゃった気がしますね。
少し会社の規模を小さくして、納期とかに捉われすぎない
ゲーム作りが出来るようにならないものだろうか。
規模を減らすは同意だけど
「納期にとらわれない為」にはそれを補うくらいの安定した収入源は必須だと思うのは間違っているのかな?
聖剣シリーズはストーリーと音楽が好きで2からLOMまでやり込んでました(笑)
特にLOMだけは3D&キャラボイス付きのリメイクだけは作って貰いたくないと思っています。
アニメは作っちゃってるみたいだけど…
聖剣伝説は旧も新もプレイしたけどどっちも面白かった。旧のストーリー覚えてなかったてのが大きいのかな?新は男女でストーリー違くボリューム多かった気もする。
2リメイクが糞過ぎて見送ってしまったけど3リメイク今からでも買ってみようかなぁ🤔2リメイクも聖域くらいで投げたけど、修正アプデ来てたなら再プレイしてみようかな。
2もやり直してみると攻撃があたったのか回避されたのかわからなかったりで思い出補正だなとも思った
フラミーは最高に可愛い!!❤
vitaで発売された1のリメイクはグラフィック刷新&BGAアレンジ程度に留めていて(変なことしてない分)悪くなかった記憶。
少なくとも豪華になったイトケンサウンドは最高だった。
聖剣伝説2はバグだらけの神ゲーである!
聖剣伝説2リメイクはバグだらけのクソゲーである⋯⋯
どうしてこうなった?
音楽も(;^ω^)オリジナル音源のほうが出来が良いのもなあ