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聖剣3が出た95年のスクウェアの無敵感半端なかったなぁフロントミッション(1995年2月24日) クロノ・トリガー(1995年3月11日)聖剣伝説3(1995年9月30日)ロマンシング サ・ガ3(1995年11月11日)どれも名作だったけど、その前の94年もFF6やライブアライブで隙がなかった
まさに黄金期。いまのスクエアは、代名詞とも言えるFFナンバリングが新作を出すたびに「期待してたほどじゃない」とガッカリする。・・・なんでだろう?
@@ヴァージニア-j5n スクエニはあくまでエニックスで、FFの運用もドラクエみたいにしてしまっているからでは。他の旧スクウェアのシリーズに至ってはゴミのような扱いだったから今回の聖剣3リメイクは何事かと思った
思い出補正もあるかもだけど、確かに輝いていたよね。あの時代に生まれて幸せやったわ。最近はグラフィックは凄いけど、何か微妙なのよね。4はまだかな笑
続く96年もバハムートラグーン、ガンハザード、ルドラの秘宝、トレジャーハンターGと隠れ名作揃いなんだよなぁ。
GBであの高クオリティだった初代聖剣伝説は神過ぎた
はい、何よりも伊藤賢治さんの音楽が。ゲームボーイ版なのに今でも記憶に刻まれています。RUclipsに投稿されたプレイ動画で当時の感動がまた・・・。
しかも1のPS Vitaリメイク版は伊藤さんご自身が音楽アレンジにかかわってさらに美しさが増したのです。
@@hirotsuchi2686 スマホ版買ってプレイしたのですが、あの頃の懐かしさはそのままに更にゴージャスな音楽になって開始早々涙が出てきましたフィールドBGMなんか2つともテンション上げてくれますね
GBのゲームとしては夢島と初代聖剣伝説は涙腺崩壊ゲームだったなあ。……GBAリメイクのシナリオ崩壊っぷりだけは許せない
あんさんどこにでもいますなまさか聖剣伝説動画にもいらっしゃるとは…
このシリーズ簡潔でわかりやすいから好き
聖剣1のレベルアップ時のあんたも成長したもんだの誰だよお前感好き
さらに、持ち物満タンで宝箱をとろうとしたら、「そんなによくばってはいけませんぜ」ですからね。
そうでした。そのセリフ、何度もありましたよね。
1:30 地味にLOMがあるの嬉しい
編集も上手いしここまで聖剣をまとめられるとは…
ゲームボーイの聖剣伝説のopの曲聞いただけでなんともいえない寂しさや優しさと懐かしさを感じる
ええ。伊藤賢司さんですし。1のリメイクでも、ご自身がアレンジにかかわりました。
インターフェースについて、リングコマンドが「オリジナル版を尊重しすぎて手を付けなかった」とか言っていますが、間違いです。むしろオリジナルは「キャラを中心としたリングコマンド」になっているのに対して、リメイクは「画面を中心にしたリングコマンド」になっていて、どのキャラのコマンドか分かりにくくなって劣化したと言うのが評価です。あと、新版の音楽が劣化しまくっているために、速攻でオリジナルの方を選ばれる状態になっています。「リメイクするのに修正すべき所を修正せずに余分な事をやって炎上した」という典型例なんですよね。
うp主さん、分かりやすくて良い解説動画ありがとうございます。
3リメイク割と好評みたいだけれど、コレクションの方に惹かれてしまう…あのグラや雰囲気で当時にトリップしたくなるというか
両方…両方買うのです…後悔はしませんよいやほんとに真面目に両方買ってもいいと思います
前々から興味のあったゲームなので解説助かります
30年くらい経ってるのに、未だにたまに聖剣2やるなあバグが多い事だけ除けば、音楽もグラフィックもUIも当時基準としては最高すぎたし、今でも十分楽しめる😊
聖剣は2からしか知らなかったので、1を見てみたかったんです。ありがとうございます。
4の紹介は楽しみだな
うん?聖剣4なんて出てた?MONOシステム.....?うっ、頭が.....!
……懐いなぁ……。……無理やりチョコボットを氷山に連れて行ったり……。
初期の聖剣は面白かった…特にbgmは神…シャドウナイト戦のバトル2やラストバトル… どれもカッコいい伊藤賢治さんは天才だよ😅
今でも作曲していますね。特に「パズドラ」の。
聖剣1に関しては、Sagaからの流れというか、ああいう世紀末感のあるゲームが当時は流行ってたんだよなぁあと、2はミニスーパーファミコンにも収録されてるから、そっちで久々にやった人も多いんじゃないだろうか
うぽつ、私はレジェンドオブマナが個人的に一番好きです
ゲームボーイとか懐かしすぎて泣ける。
聖剣2は初めてクリアしたゲームで思い出深い。マルチプレイで友達とやりまくったなぁ
開発中止になったディスクシステム版の聖剣伝説はどんな話だったのかな
聖剣2は神作品だなーと思う。
セーブがかなり前だとボス部屋から出れなかった時の絶望感
最後に唱えたのが・・・・・・まさか、GB版1作目の中盤で操られたヒロインが唱えた呪文とは。
懐かしいですね。2は随分やり込みましたがたしかランディ用の最強の兜がマナの聖域の敵ドロップでしか入手手段が無く、ラスダンまで進んだ後にその事実を知って泣く泣く諦めた記憶がありますw
あ・・・・・グリフォンヘルム。
聖剣1の序盤バンパイアの館付近で鎖鎌ワープに偶然遭遇し「裏面だ!」→セーブしチェーンフレイルが無いので詰んだ小2の悪夢...
月属性とか、ムーンセイバーとかダイヤミサイルとか、セイントビームとか、聖剣シリーズって厨二心をくすぐるカッコいい名前がたくさんあるから何か昔から好きなんだよなぁw
聖剣2って小学生の時やってもうストーリーは覚えていないけどなんだか心がムズムズする展開だった記憶。あれがNTRというのだろうか
聖剣伝説は凄く好きな作品だけど、ストーリーは少し作りこみが足りないかなって思う。
聖剣2。たまに仲間がオブジェクトに引っ掛かって動けなくなる事があるんだよな。
はい、操作キャラを切り替える手間がかかって。
聖剣伝説は2のシステムを継承発展させていって欲しかった
鞭を使っての移動とか、ゲージを溜めながら攻撃とか、武器を色々使えたりとか、色んなめんで斬新で楽しかったですよね
聖剣2…タイガーキメラ…う…頭が…
ⅢはRPGはドラクエしか、興味ないね状態の私をドハマりさせた、初のアクションRPGでした主人公と仲間変えて、何回もプレイ出来るのが良いそして今年、今更ながらリメイク版をプレイしました😄
とってもわかり易かった
ヒーロー「………」ランディ「………」デュラン「………」
聖剣伝説キタ━(゚∀゚)━!
聖剣伝説1は未だにやったことがなく、今度やる予定。聖剣伝説2は、友達の勧めてやるようになってドはまり!バグは嫌だったけど、なんとかクリアーした。ちなみに4もやったけど、やっぱ一番好きなのは、3だった。発売前から買うと決めてた数少ない作品だった。キャラは、当時から変わらずにリースが大好き。✨
聖剣2のオープニング?の曲だったんだ 懐かしいな〜
FFは自己犠牲も一つのテーマと聞いたことあるので、外伝も自己犠牲ではないということですな。聖剣とFF中間みたいな感じがいました。
ゲームボーイの聖剣伝説の主人公とヒロインの運命は甲竜伝説ヴィルガストの漫画版の主人公とヒロインによく似てる
聖剣伝説4より、1作目の方が100倍は面白い
初代がこけたら2は出ないから当然だけどね。スタッフも当然入れ替わるから品質を維持するのも大変何だろうなプレステ時代になったらクソゲー連発したから合併したんだし一番の原因はくそ映画だけど
大人は 時間的にも厳しい、グラフィックとサウンドとシステムの調整版で十分楽しめる
フラミーでの移動の疑似的に3Dに見えるシステムもかの有名なナーシャ氏なんだよなぁ。当時立体的に見えてすげぇと思ってた
そうでした。電源オン直後のクレジットにもありました。
不思議と聖剣伝説コラボやるスクエニのアプリ長続きできないんだよなぁ、、、
軌跡シリーズの解説とかして欲しい
聖剣伝説やん!やったぜ
アプリにもありませんでした?天使と悪魔みたいな感じのやつ、7、8年くらい前に遊んだ気がする…
ジェマの騎士とか、足のないロボットとか、スターウォーズ感あったよねー
聖剣伝説の1作目はFFUSAの仕様と似てるところがあるな(木を切ったり、鎖で杭から杭に移動したり)何か関連性があるのかな?
機能聖剣1クリアしました次は聖剣2somやろうとしてるのでなんか不安になってきました...w
天才プログラマーはナーシャ・ジベリだっけ?このひとについてのまとめ解説も良ければ見てみたいです…!
スーファミ版の聖剣伝説2と3はプレイしましたね。2の進行できないバグと、3のヒーラー忘れてキャラ選別してエライ目にあったわw3のリースには、俺の聖剣がどれだけ火を吹いたか・・・。
3は回復使えるキャラが限定されていますよね。たしか一番使えたのはシャルロット。
リメイクの基本はいいところは極力残し足りない部分(グラフィックや音質等)は良くし、悪い部分(バグやシステムの不便さ)は改良するってのが基本で、新約はいい部分(ストーリーやキャラの性格等)を改悪し足りない部分はほどほどによくし(音楽はよくなったけど)悪い部分はそもそもまるでシステムから違うという問題作で公式HPが半年で閉鎖になるほどの不評だった。特にストーリーとキャラを変更したのが一番のダメージでよくなったと感じる部分は1ミリもないと言い切れるレベル。
聖剣伝説か。オリジナルのスタッフがスクエア離れていざこざあったイメージが強い。それ以上に制作したスタッフによってクセが強く出るから、いつの作品のという好みが大きく割れる作品と思う。この記事書いた基準では仕方ないけど、聖剣伝説LOMもデジタルリマスター出るんだったけ?
18:16それってあのファミコンの限界を超えた16倍スクロールの人か
もしや・・・ナーシャ・ジベリさんですかね。
この時代ゼルダクローンはたくさん作られたけど生き残りは聖剣伝説だけだな
同人界の女帝リース
4はいつ出るんですか…?
聖剣2のバグは当時泣き寝入りするしかなかったなぁ。スクエアに電話しても出ないし販売店は取り合ってくれなかったし。
1は完全にゼルダandFFだからなぁ。やっぱり2だねえ。3はよく覚えてない。
聖剣伝説コレクション、Switchにもあるしオススメだが今在庫有るかなあ?
ダウンロード版とか。
2:21 パッケージに描いてあるのは聖剣?刃のあるトンファーみたいなのが聖剣なのかな?だったら剣じゃないよね・・・かっこいいけど⚔
リングコマンドは当時は良かったが、今では見た目はいいけどソフトごとの左右を押した際の動きが統一されていないせいで微妙な印象しかない
グランディアやって欲しいわ…
セガサターンのRPGでも1・2を争う大作ですか。
聖剣2の、いちろうくん、じろうくんが手強かった。。。
ロマサガの前のサガシリーズもゲームボーイだったな
「魔界塔士」からでしたね。
名前がまりさ/れいむで笑える!
最後なんて?(唐突な所さん案件)
呪文ですね。Ⅰのストーリー中盤、ジュリアスに操られたヒロインが、滝の水を上らせた。
PS4版とSwitch版の聖剣伝説リメイクってあるよね、
低レベルクリア目指すとボスのクセを読まないといけないからこう難易度になります。ポリゴンの聖剣2はちょっと
聖剣LOMはとある人の実況で知ったわ聖剣シリーズでもかなりストーリーが濃くて面白かった
超やり込み??
うにうに 正解
黒歴史の4は解説するんですか?
ひじり剣伝説伝説やってみたいなー
4忘れてますよ、、、
…ボガード…テリー?アンディ?
餓狼伝説ですか。
ジェフかもしれない・・・。
バグがバンバン出るソース書く天才?
BGMがない?ちょっとさみしいけど、相変わらず詳しい解説で好きです追記最初に聞いていたスピーカーではゆっくりちゃんの声がおっきめで、BGMが聞こえてませんでしたがスマホで聞いたら、ちゃんとBGMありました。大変失礼しました…
4がなぁ...あまりにもカメラワークと操作性が悪過ぎた新約も個人的にはアリだと思うが移植の声が聞こえんなスクウェア陥落したのがいっちゃんの原因と思われ
概要欄にTwitterのURL貼ってくれ。
背景が武器屋のお姉さんでみた
レジェンドオブマナやりたいけど、スイッチもってないのよなあ。
4は解説の必要無しと……その通りだな!!ん?パート1?やるんですか?
当時からリース人気(アンジェラ⇒ギャルっぽいのは苦手、シャルロット⇒ロリすぎてちょっと・・・)は群を抜いてた様な。高校の時に友人が「守ってあげたくなるタイプ」て連呼してたなー(笑)
プレイする気起きないから4のあらすじとダメだったところとしいて言うならよかったところを教えてほしい
聖剣2で3人マルチプレイをやってた人ってそんなにいるかな?2人までなら当時やった人は多いと思うけど。
う・・・ソシャゲ・・・ライズオブマn・・・
聖剣伝説2、FFⅠ~Ⅲなどを作り上げた天才プログラマー、ナーシャ・ジベリ。彼が書いたプログラムは未だに理解不能であり、彼が製作した作品は全て移植不可能とされる。FFⅢ、聖剣2も移植ではなく、オリジナルを基にした完全な新規製作作品として発売された
聖剣1で村人を攻撃してたよ
初代のアマンダ介錯は未だにトラウマ・・・
ゲームボーイ版のⅠの・・・・トラウマイベントですね。あれ、完全に怪物に変わり果てるという案もあったようですね。しかし、切なさが伝わらないと・・・・あの進行になったそうです。
4システムクソだったけど楽しめたよ
キングダムハーツシリーズやって欲しい
聖剣伝説…4…うっ頭が
2以降の攻撃命中判定が遅れる感じが苦手。当たってんのか分かりづらくて爽快感無いし。
初代以外受け付けない。
0回視聴 高評価1低評価0平和~
聖剣伝説4はカミゲーだrrお
くspげー
リースに匹敵するゲームキャラって、ナコルル 真宮寺さくら、セイバー位じゃないの?
聖剣伝説4が抜けてますよ
これはPart1ですから。しかし僕は3までしかシリーズをプレイしていないんでこれだけでいいかも。
賛否両論あるリメイクの新約聖剣伝説は宝石泥棒編を担当した生田美和で、オリジナル版をやらずに新約シナリオ書いたからある程度ごっちゃになるのは当たり前なんだよなぁ。
聖剣3が出た95年のスクウェアの無敵感半端なかったなぁ
フロントミッション(1995年2月24日)
クロノ・トリガー(1995年3月11日)
聖剣伝説3(1995年9月30日)
ロマンシング サ・ガ3(1995年11月11日)
どれも名作だったけど、その前の94年もFF6やライブアライブで隙がなかった
まさに黄金期。
いまのスクエアは、代名詞とも言えるFFナンバリングが新作を出すたびに「期待してたほどじゃない」とガッカリする。・・・なんでだろう?
@@ヴァージニア-j5n スクエニはあくまでエニックスで、FFの運用もドラクエみたいにしてしまっているからでは。
他の旧スクウェアのシリーズに至ってはゴミのような扱いだったから今回の聖剣3リメイクは何事かと思った
思い出補正もあるかもだけど、確かに輝いていたよね。あの時代に生まれて幸せやったわ。最近はグラフィックは凄いけど、何か微妙なのよね。4はまだかな笑
続く96年もバハムートラグーン、ガンハザード、ルドラの秘宝、トレジャーハンターGと隠れ名作揃いなんだよなぁ。
GBであの高クオリティだった初代聖剣伝説は神過ぎた
はい、何よりも伊藤賢治さんの音楽が。
ゲームボーイ版なのに今でも記憶に
刻まれています。RUclipsに投稿された
プレイ動画で当時の感動がまた・・・。
しかも1のPS Vitaリメイク版は
伊藤さんご自身が音楽アレンジにかかわって
さらに美しさが増したのです。
@@hirotsuchi2686
スマホ版買ってプレイしたのですが、あの頃の懐かしさはそのままに更にゴージャスな音楽になって開始早々涙が出てきました
フィールドBGMなんか2つともテンション上げてくれますね
GBのゲームとしては夢島と初代聖剣伝説は涙腺崩壊ゲームだったなあ。
……GBAリメイクのシナリオ崩壊っぷりだけは許せない
あんさんどこにでもいますな
まさか聖剣伝説動画にもいらっしゃるとは…
このシリーズ簡潔でわかりやすいから好き
聖剣1のレベルアップ時のあんたも成長したもんだの誰だよお前感好き
さらに、持ち物満タンで宝箱をとろうとしたら、
「そんなによくばってはいけませんぜ」ですからね。
そうでした。そのセリフ、何度もありましたよね。
1:30 地味にLOMがあるの嬉しい
編集も上手いしここまで聖剣をまとめられるとは…
ゲームボーイの聖剣伝説のopの曲聞いただけでなんともいえない寂しさや優しさと懐かしさを感じる
ええ。伊藤賢司さんですし。1のリメイクでも、
ご自身がアレンジにかかわりました。
インターフェースについて、リングコマンドが「オリジナル版を尊重しすぎて手を付けなかった」とか言っていますが、間違いです。
むしろオリジナルは「キャラを中心としたリングコマンド」になっているのに対して、リメイクは「画面を中心にしたリングコマンド」になっていて、
どのキャラのコマンドか分かりにくくなって劣化したと言うのが評価です。
あと、新版の音楽が劣化しまくっているために、速攻でオリジナルの方を選ばれる状態になっています。
「リメイクするのに修正すべき所を修正せずに余分な事をやって炎上した」という典型例なんですよね。
うp主さん、分かりやすくて良い解説動画ありがとうございます。
3リメイク割と好評みたいだけれど、コレクションの方に惹かれてしまう…あのグラや雰囲気で当時にトリップしたくなるというか
両方…両方買うのです…後悔はしませんよ
いやほんとに真面目に両方買ってもいいと思います
前々から興味のあったゲームなので解説助かります
30年くらい経ってるのに、未だにたまに聖剣2やるなあ
バグが多い事だけ除けば、音楽もグラフィックもUIも当時基準としては最高すぎたし、今でも十分楽しめる😊
聖剣は2からしか知らなかったので、1を見てみたかったんです。
ありがとうございます。
4の紹介は楽しみだな
うん?聖剣4なんて出てた?
MONOシステム.....?うっ、頭が.....!
……懐いなぁ……。
……無理やりチョコボットを氷山に連れて行ったり……。
初期の聖剣は面白かった…
特にbgmは神…
シャドウナイト戦のバトル2やラストバトル… どれもカッコいい
伊藤賢治さんは天才だよ😅
今でも作曲していますね。特に「パズドラ」の。
聖剣1に関しては、Sagaからの流れというか、ああいう世紀末感のあるゲームが当時は流行ってたんだよなぁ
あと、2はミニスーパーファミコンにも収録されてるから、そっちで久々にやった人も多いんじゃないだろうか
うぽつ、私はレジェンドオブマナが個人的に一番好きです
ゲームボーイとか懐かしすぎて泣ける。
聖剣2は初めてクリアしたゲームで思い出深い。マルチプレイで友達とやりまくったなぁ
開発中止になったディスクシステム版の聖剣伝説はどんな話だったのかな
聖剣2は神作品だなーと思う。
セーブがかなり前だとボス部屋から出れなかった時の絶望感
最後に唱えたのが・・・・・・まさか、
GB版1作目の中盤で操られたヒロインが
唱えた呪文とは。
懐かしいですね。
2は随分やり込みましたがたしかランディ用の最強の兜がマナの聖域の敵ドロップでしか入手手段が無く、ラスダンまで進んだ後にその事実を知って泣く泣く諦めた記憶がありますw
あ・・・・・グリフォンヘルム。
聖剣1の序盤バンパイアの館付近で鎖鎌ワープに偶然遭遇し「裏面だ!」→セーブしチェーンフレイルが無いので詰んだ小2の悪夢...
月属性とか、ムーンセイバーとかダイヤミサイルとか、セイントビームとか、聖剣シリーズって厨二心をくすぐるカッコいい名前がたくさんあるから何か昔から好きなんだよなぁw
聖剣2って小学生の時やってもうストーリーは覚えていないけどなんだか心がムズムズする展開だった記憶。あれがNTRというのだろうか
聖剣伝説は凄く好きな作品だけど、ストーリーは少し作りこみが足りないかなって思う。
聖剣2。たまに仲間がオブジェクトに引っ掛かって動けなくなる事があるんだよな。
はい、操作キャラを切り替える手間がかかって。
聖剣伝説は2のシステムを継承発展させていって欲しかった
鞭を使っての移動とか、ゲージを溜めながら攻撃とか、武器を色々使えたりとか、色んなめんで斬新で楽しかったですよね
聖剣2…タイガーキメラ…う…頭が…
ⅢはRPGはドラクエしか、興味ないね状態の
私をドハマりさせた、初のアクションRPGでした
主人公と仲間変えて、何回もプレイ出来るのが良い
そして今年、今更ながらリメイク版をプレイしました😄
とってもわかり易かった
ヒーロー「………」
ランディ「………」
デュラン「………」
聖剣伝説キタ━(゚∀゚)━!
聖剣伝説1は未だにやったことがなく、今度やる予定。
聖剣伝説2は、友達の勧めてやるようになってドはまり!
バグは嫌だったけど、なんとかクリアーした。
ちなみに4もやったけど、やっぱ一番好きなのは、3だった。
発売前から買うと決めてた数少ない作品だった。
キャラは、当時から変わらずにリースが大好き。✨
聖剣2のオープニング?の曲だったんだ 懐かしいな〜
FFは自己犠牲も一つのテーマと聞いたことあるので、外伝も自己犠牲ではないということですな。
聖剣とFF中間みたいな感じがいました。
ゲームボーイの聖剣伝説の主人公とヒロインの運命は
甲竜伝説ヴィルガストの漫画版の主人公とヒロインによく似てる
聖剣伝説4より、1作目の方が100倍は面白い
初代がこけたら2は出ないから当然だけどね。
スタッフも当然入れ替わるから品質を維持するのも大変何だろうな
プレステ時代になったらクソゲー連発したから合併したんだし
一番の原因はくそ映画だけど
大人は 時間的にも厳しい、
グラフィックとサウンドとシステムの
調整版で十分楽しめる
フラミーでの移動の疑似的に3Dに見えるシステムもかの有名なナーシャ氏なんだよなぁ。当時立体的に見えてすげぇと思ってた
そうでした。電源オン直後のクレジットにもありました。
不思議と聖剣伝説コラボやるスクエニのアプリ長続きできないんだよなぁ、、、
軌跡シリーズの解説とかして欲しい
聖剣伝説やん!
やったぜ
アプリにもありませんでした?
天使と悪魔みたいな感じのやつ、7、8年くらい前に遊んだ気がする…
ジェマの騎士とか、足のないロボットとか、スターウォーズ感あったよねー
聖剣伝説の1作目はFFUSAの仕様と似てるところがあるな(木を切ったり、鎖で杭から杭に移動したり)
何か関連性があるのかな?
機能聖剣1クリアしました
次は聖剣2somやろうとしてるのでなんか不安になってきました...w
天才プログラマーはナーシャ・ジベリだっけ?
このひとについてのまとめ解説も良ければ見てみたいです…!
スーファミ版の聖剣伝説2と3はプレイしましたね。2の進行できないバグと、3のヒーラー忘れてキャラ選別してエライ目にあったわw
3のリースには、俺の聖剣がどれだけ火を吹いたか・・・。
3は回復使えるキャラが限定されていますよね。
たしか一番使えたのはシャルロット。
リメイクの基本はいいところは極力残し足りない部分(グラフィックや音質等)は良くし、悪い部分(バグやシステムの不便さ)は改良するってのが基本で、新約はいい部分(ストーリーやキャラの性格等)を改悪し足りない部分はほどほどによくし(音楽はよくなったけど)悪い部分はそもそもまるでシステムから違うという問題作で公式HPが半年で閉鎖になるほどの不評だった。特にストーリーとキャラを変更したのが一番のダメージでよくなったと感じる部分は1ミリもないと言い切れるレベル。
聖剣伝説か。オリジナルのスタッフがスクエア離れていざこざあったイメージが強い。それ以上に制作したスタッフによってクセが強く出るから、いつの作品のという好みが大きく割れる作品と思う。
この記事書いた基準では仕方ないけど、聖剣伝説LOMもデジタルリマスター出るんだったけ?
18:16それってあのファミコンの限界を超えた16倍スクロールの人か
もしや・・・ナーシャ・ジベリさんですかね。
この時代ゼルダクローンはたくさん作られたけど
生き残りは聖剣伝説だけだな
同人界の女帝リース
4はいつ出るんですか…?
聖剣2のバグは当時泣き寝入りするしかなかったなぁ。スクエアに電話しても出ないし販売店は取り合ってくれなかったし。
1は完全にゼルダandFFだからなぁ。
やっぱり2だねえ。
3はよく覚えてない。
聖剣伝説コレクション、Switchにもあるしオススメだが今在庫有るかなあ?
ダウンロード版とか。
2:21 パッケージに描いてあるのは聖剣?刃のあるトンファーみたいなのが聖剣なのかな?だったら剣じゃないよね・・・かっこいいけど⚔
リングコマンドは当時は良かったが、今では見た目はいいけどソフトごとの左右を押した際の動きが統一されていないせいで微妙な印象しかない
グランディアやって欲しいわ…
セガサターンのRPGでも1・2を争う大作ですか。
聖剣2の、いちろうくん、じろうくんが手強かった。。。
ロマサガの前のサガシリーズもゲームボーイだったな
「魔界塔士」からでしたね。
名前がまりさ/れいむで笑える!
最後なんて?(唐突な所さん案件)
呪文ですね。Ⅰのストーリー中盤、ジュリアスに
操られたヒロインが、滝の水を上らせた。
PS4版とSwitch版の聖剣伝説リメイクってあるよね、
低レベルクリア目指すとボスのクセを読まないといけないからこう難易度になります。
ポリゴンの聖剣2はちょっと
聖剣LOMはとある人の実況で知ったわ
聖剣シリーズでもかなりストーリーが濃くて面白かった
超やり込み??
うにうに 正解
黒歴史の4は解説するんですか?
ひじり剣伝説伝説やってみたいなー
4忘れてますよ、、、
…ボガード…テリー?アンディ?
餓狼伝説ですか。
ジェフかもしれない・・・。
バグがバンバン出るソース書く天才?
BGMがない?ちょっとさみしいけど、相変わらず詳しい解説で好きです
追記
最初に聞いていたスピーカーでは
ゆっくりちゃんの声がおっきめで、BGMが聞こえてませんでしたが
スマホで聞いたら、ちゃんとBGMありました。大変失礼しました…
4がなぁ...あまりにもカメラワークと操作性が悪過ぎた
新約も個人的にはアリだと思うが移植の声が聞こえんな
スクウェア陥落したのがいっちゃんの原因と思われ
概要欄にTwitterのURL貼ってくれ。
背景が武器屋のお姉さんでみた
レジェンドオブマナやりたいけど、スイッチもってないのよなあ。
4は解説の必要無しと…
…その通りだな!!ん?パート1?やるんですか?
当時からリース人気(アンジェラ⇒ギャルっぽいのは苦手、シャルロット⇒ロリすぎてちょっと・・・)は群を抜いてた様な。高校の時に友人が「守ってあげたくなるタイプ」て連呼してたなー(笑)
プレイする気起きないから4のあらすじとダメだったところとしいて言うならよかったところを教えてほしい
聖剣2で3人マルチプレイをやってた人ってそんなにいるかな?
2人までなら当時やった人は多いと思うけど。
う・・・ソシャゲ・・・ライズオブマn・・・
聖剣伝説2、FFⅠ~Ⅲなどを作り上げた天才プログラマー、ナーシャ・ジベリ。
彼が書いたプログラムは未だに理解不能であり、彼が製作した作品は全て移植不可能とされる。
FFⅢ、聖剣2も移植ではなく、オリジナルを基にした完全な新規製作作品として発売された
聖剣1で村人を攻撃してたよ
初代のアマンダ介錯は未だにトラウマ・・・
ゲームボーイ版のⅠの・・・・トラウマイベントですね。
あれ、完全に怪物に変わり果てるという案もあったようですね。
しかし、切なさが伝わらないと・・・・あの進行になったそうです。
4システムクソだったけど楽しめたよ
キングダムハーツシリーズやって欲しい
聖剣伝説…4…うっ頭が
2以降の攻撃命中判定が遅れる感じが苦手。当たってんのか分かりづらくて爽快感無いし。
初代以外受け付けない。
0回視聴 高評価1低評価0
平和~
聖剣伝説4はカミゲーだrrお
くspげー
リースに匹敵するゲームキャラって、ナコルル 真宮寺さくら、セイバー位じゃないの?
聖剣伝説4が抜けてますよ
これはPart1ですから。
しかし僕は3までしかシリーズを
プレイしていないんでこれだけで
いいかも。
賛否両論あるリメイクの新約聖剣伝説は宝石泥棒編を担当した生田美和で、オリジナル版をやらずに新約シナリオ書いたからある程度ごっちゃになるのは当たり前なんだよなぁ。