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クラスチェンジ、95年当時は斬新なシステムでした。クラスチェンジ後のドット絵やステータス画面にワクワクしたなぁ。最短でクラスチェンジ可能な、風の回廊のマナストーン付近でレベル10の雑魚敵相手にレベル18まで粘ったのは私だけじゃない・・・ハズ?
自分はローラント城の往復でした。
それをするとコインを買わずに幽霊船のボスが楽にたおせますからねビルベンやゴーレムを楽に倒せるようになるから私もそこでクラスチェンジしてました
めちゃくちゃ共感です幽霊船前ならローラントや風の回廊あたりでレベル上げするのが1番効率いいんでしょうけど、長時間の作業にならなくていいように且つ、コイン稼ぎにもなるフォルセナでめちゃくちゃ時間使ってましたね(結局レベル上げすぎるとコイン使わなくなるんだけども😢)
何周かした結果、18までのレベリングで一番効率良さそうなのが火山島ブッカの岸辺の洞窟だと感じた雑魚敵のレベル帯も15前後でそれなり金の女神像を中心にマップ移動をすれば回復もできてかなり効率が良かったです
魔法キャラはメニューの行動パターン指定で敵から離れるように、必殺技使わないよう予め設定しておく派
個人的にではあるが使う魔法はかぶらないようにしたほうがいいと思ってる
初プレイでホークアイを主人公にしてようわからずに光にしたから、2回目はあの泣かされまくった分身斬をこちらもくらわせるためにナイトブレード一択だった。クラス3にしてぶっ放した時の気持ち良さよ。
デュラン盾なんてあったのか、、、って思ったらいつもグラディエーターでセイバー係だったわw
このゲームはアイテム制限厳しいから、余計に回復魔法が便利
初めてのパーティで全員男で全員闇側にクラスチェンジして回復役がいなかったんですよ〜
初見だと闇市の便利さに気づかない可能性すらあるな
@@tinnshokutuu 倉庫はポトの油まみれw
子供の頃やってたデュランケヴィンシャルで最強パーティや!って思ってたなぁ。大人になって解析サイトみたら知らないテクニックばっかで驚いた!
その3人だとCC先にもよるけど継戦力が高いんだよなぁ。(ヒールライト全×3になったり、🌿⚔️と🌙⚔️の両備えが出来たりと)
レンジャー使いずらいって言いますが、クラス2で全体必殺技使える、2回攻撃だからゲージをすぐ溜められる、2連必殺技を併用したら鬼強いっていう最大のメリットを語らずに魔法が微妙だから弱いって。
むしろクラス2ならニンジャよりレンジャーのが使いやすいですよ。ニンジャは忍術習得の都合上素早さを上げなくてはならない為、ステータスが中途半端になりやすく必殺技は単体対象です。力が最終的にレンジャーより1高くなりますが、必殺技が全体じゃないので雑魚戦の殲滅力はレンジャーに劣ります。忍術習得を捨てて力と体力にポイントを振って育成することも可能ですが、そうすると忍術もなく全体必殺技もないので、雑魚戦に関しては完全にレンジャーの下位互換になってしまうわけです。レンジャーは魔法とトラップはメインウェポンではないので習得を後回しにして力と体力にポイントを振って2連必殺技メインで立ち回る。→自然にパラメータ制限解除が発動して力と体力に連続してポイントを振れる。→早期に力と体力をクラス2のカンスト値まで育成できる。(最速でレベル29で力と体力カンスト)
2連飛燕刀良いですよね!ゲージも溜めやすく、演出も短いから雑魚戦が爽快です。ただ、バフと違ってデバフはアイテムでの代用が厳しいので忍術との2択は悩ましいところだと思います。個人的にはリースがいない場合は闇、いる場合は光(リースを闇にする)としてます。
まあ弱いクラスって言えるほど弱いクラスないですからね
女性3人にしたら難易度半端なかった(笑)
火力がmp頼りになりますからね。クルミしかmp即回復アイテム無いのがキツイんですよ。
リースのステアップ・ダウン魔法を全体化出来ないとだいぶキツいよな
おそらく聖剣3で1、2位な高難易度パーティーかもただ苦労するのはクラス1の序盤辺りくらいでストーリー終盤だけど(←重要)化けるパーティーだったりも。アンジェラ→高威力の魔法、古代魔法リース→仲間全体に能力UP魔法 or 敵全体に能力Down魔法、召喚魔法シャルロット→仲間全員回復、仲間全員異常回復、敵単体の全能力Down、セイバー魔法、等
@@柴犬天使シバイヌエル オール女性パだとリースは必然的にスターランサーになりますね(味方全体に能力UP魔法可)でシャルロットはネクロマンサー(敵単体の全能力Downのブラックカース習得)
闇に進んだ場合のキャラデザインが好きではなかったので、ほとんどのキャラは光のクラスにチェンジしました。闇にクラスチェンジしたのはホークアイとアンジェラだけ。
対、紅蓮の魔導士でホークアイをワンダラーにしてたわ
ちんもく手段がないメンバーだと、シャルロットミラーにあたるイビルとネクロはマジで鬱陶しいですけどね。私は空振り連続必殺が下手でやらなかったので、ちんもくかちびっこ無しで封殺するなら2人がかりで必殺技ぶち込むしかなかったです。リメイク版は、使用頻度も下がったし何より、詠唱中でもノックバックさせられるからイビルとネクロの鬱陶しさは激減しましたね。
ローグをよく使ってたなぁ
同じく。
リース、ホークアイ、アンジェラの回復魔法無しのゴリ押し(ゴリ押しが得意とは言っていない)メンバーでプレイするのが好きでした
闇ケヴィンは最強→ダントツ最強って感じだから大器晩成感はないなwパーティーにシャルがいるならなおさら
「闇ケヴィン最強!!」→光には秘孔がある為、昼間のアドバンテージは光。(ヒールライト(単)もそこそこ便利)闇は力が最終的に1高いが(習得技能無し)総合的にクラス2の段階で使い勝手が良いのは光。「ケヴィンクラス3闇ダントツ最強!!」→クラスそれぞれに一長一短ありダントツ最強なんてことは無い。(シャルロットがいたとしても)
デュラン光:ヒールライト 盾(回避アップ) 単体必殺 闇:全体必殺 セイバー味方の不足を補える性能ケヴィン光:単体必殺(獣人) 全体必殺(昼間) ヒールライト 秘孔 闇:単体必殺第三クラスを視野に入れなければ闇に行く理由は…闇光のムーンセイバーが強すぎるのでそれを目指す人用?ホークアイ光:全体必殺 特殊属性魔法 トラップ 闇:単体必殺 忍術まぁ闇安定 光はマジで使いづらい。というか闇は闇リースの上位互換とか言ってはいけない ドコドコドコドコドコドコドコドコカボチカボチドーン
影潜り……
闇ホークアイを忍術だけでレンジャーより強いとか言っちゃう人よく居るけど、その忍術覚えるのにどれだけレベルを上げる必要があるか知ってて言ってるんだろうかね?制限解除しないと覚えきるのに最短13レベルだぞ?しかもニンジャが自力で制限解除するには敵を一箇所に集めたうえで背面斬りでまとめて倒すしかない敵がどこに居ようと画面内なら容赦なく攻撃できる全体必殺飛燕投と比べてどっちが簡単だろうねぇ?
パーティにニンジャを採用する場合手慣れたプレイヤーならアンジェラ入れるか、コインを買うかするんですけどね。○○一択の方々はだいたい「アンジェラ最弱!!」、「魔法はカウンターくるから価値なし!!」っていう考えだから、結局自力で制限解除するしかないんですよね。
他にも有りますよね動画にもある「レンジャーは覚える魔法が癖強いから弱い」じゃあ魔法一切覚えないうえにレンジャーより雑魚戦遅いバシュカーはなんなんだっていう
全くもってその通り。それにケヴィンも制限解除していかないと取り柄の力までレンジャーに出し抜かれてしまう可能性がありますからねー。そうなるとバシュカーなんて昼間は2連飛燕無しのレンジャーより遅いなんていう事態に。○○一択&ケヴィン最強&A連打人涙目ですね(笑)
ホークアイやり込んだ人間からすると脳筋ならナイトブレードテクニック思考ならワンダラー忍術応用ならニンジャマスタートラップで遊びたいならローグそれ考えたらリメイクでローグホントに化けたなー。1番強いもんなー
ケ ヴ ィ ン が つ よ す ぎ る
獣人相手には必殺技使わないくらいかな?カウンターで全体必殺技返してくる(;´∀`)
開幕デーモンブレス、マルドゥーク、含み針で敵沈黙させるのはラストダンジョンの基本
デーモンブレスは沈黙じゃなくて黒焦げですね。
@@ダフ-t5i ありゃ、記憶が違ったか
開幕マルドゥーク、雷迅、セイバーを使用してました(*´艸`*)
クラスチェンジ、95年当時は斬新なシステムでした。クラスチェンジ後のドット絵やステータス画面にワクワクしたなぁ。
最短でクラスチェンジ可能な、風の回廊のマナストーン付近でレベル10の雑魚敵相手にレベル18まで粘ったのは私だけじゃない・・・ハズ?
自分はローラント城の往復でした。
それをするとコインを買わずに幽霊船のボスが楽にたおせますからね
ビルベンやゴーレムを楽に倒せるようになるから私もそこでクラスチェンジしてました
めちゃくちゃ共感です
幽霊船前ならローラントや風の回廊あたりでレベル上げするのが1番効率いいんでしょうけど、長時間の作業にならなくていいように且つ、コイン稼ぎにもなるフォルセナでめちゃくちゃ時間使ってましたね
(結局レベル上げすぎるとコイン使わなくなるんだけども😢)
何周かした結果、18までのレベリングで一番効率良さそうなのが火山島ブッカの岸辺の洞窟だと感じた
雑魚敵のレベル帯も15前後でそれなり
金の女神像を中心にマップ移動をすれば回復もできてかなり効率が良かったです
魔法キャラはメニューの行動パターン指定で敵から離れるように、必殺技使わないよう予め設定しておく派
個人的にではあるが使う魔法はかぶらないようにしたほうがいいと思ってる
初プレイでホークアイを主人公にしてようわからずに光にしたから、
2回目はあの泣かされまくった分身斬をこちらもくらわせるためにナイトブレード一択だった。
クラス3にしてぶっ放した時の気持ち良さよ。
デュラン盾なんてあったのか、、、って思ったらいつもグラディエーターでセイバー係だったわw
このゲームはアイテム制限厳しいから、余計に回復魔法が便利
初めてのパーティで全員男で全員闇側にクラスチェンジして回復役がいなかったんですよ〜
初見だと闇市の便利さに気づかない可能性すらあるな
@@tinnshokutuu 倉庫はポトの油まみれw
子供の頃やってたデュランケヴィンシャルで最強パーティや!って思ってたなぁ。
大人になって解析サイトみたら知らないテクニックばっかで驚いた!
その3人だとCC先にもよるけど継戦力が高いんだよなぁ。
(ヒールライト全×3になったり、🌿⚔️と🌙⚔️の両備えが出来たりと)
レンジャー使いずらいって言いますが、クラス2で全体必殺技使える、2回攻撃だからゲージをすぐ溜められる、2連必殺技を併用したら鬼強いっていう最大のメリットを語らずに魔法が微妙だから弱いって。
むしろクラス2ならニンジャより
レンジャーのが使いやすいですよ。
ニンジャは忍術習得の都合上素早さを上げなくてはならない為、ステータスが中途半端になりやすく
必殺技は単体対象です。力が最終的にレンジャーより1高くなりますが、必殺技が全体じゃないので雑魚戦の殲滅力はレンジャーに劣ります。忍術習得を捨てて力と体力にポイントを振って育成することも可能ですが、そうすると忍術も
なく全体必殺技もないので、
雑魚戦に関しては完全にレンジャーの下位互換になってしまうわけです。
レンジャーは魔法とトラップはメインウェポンではないので習得を後回しにして力と体力にポイントを振って2連必殺技メインで立ち回る。→自然にパラメータ制限解除が発動して力と体力に連続してポイントを振れる。→早期に力と体力をクラス2のカンスト値まで育成できる。(最速でレベル29で力と体力カンスト)
2連飛燕刀良いですよね!ゲージも溜めやすく、演出も短いから雑魚戦が爽快です。
ただ、バフと違ってデバフはアイテムでの代用が厳しいので忍術との2択は悩ましいところだと思います。
個人的にはリースがいない場合は闇、いる場合は光(リースを闇にする)としてます。
まあ弱いクラスって言えるほど弱いクラスないですからね
女性3人にしたら難易度半端なかった(笑)
火力がmp頼りになりますからね。クルミしかmp即回復アイテム無いのがキツイんですよ。
リースのステアップ・ダウン魔法を全体化出来ないとだいぶキツいよな
おそらく聖剣3で1、2位な高難易度パーティーかも
ただ苦労するのはクラス1の序盤辺りくらいで
ストーリー終盤だけど(←重要)化けるパーティーだったりも。
アンジェラ→高威力の魔法、古代魔法
リース→仲間全体に能力UP魔法 or 敵全体に能力Down魔法、召喚魔法
シャルロット→仲間全員回復、仲間全員異常回復、敵単体の全能力Down、セイバー魔法、等
@@柴犬天使シバイヌエル オール女性パだとリースは必然的にスターランサーになりますね(味方全体に能力UP魔法可)
でシャルロットはネクロマンサー(敵単体の全能力Downのブラックカース習得)
闇に進んだ場合のキャラデザインが好きではなかったので、ほとんどのキャラは光のクラスにチェンジしました。闇にクラスチェンジしたのはホークアイとアンジェラだけ。
対、紅蓮の魔導士でホークアイをワンダラーにしてたわ
ちんもく手段がないメンバーだと、シャルロットミラーにあたるイビルとネクロはマジで鬱陶しいですけどね。
私は空振り連続必殺が下手でやらなかったので、ちんもくかちびっこ無しで封殺するなら2人がかりで必殺技ぶち込むしかなかったです。
リメイク版は、使用頻度も下がったし何より、詠唱中でもノックバックさせられるからイビルとネクロの鬱陶しさは激減しましたね。
ローグをよく使ってたなぁ
同じく。
リース、ホークアイ、アンジェラの回復魔法無しのゴリ押し(ゴリ押しが得意とは言っていない)メンバーでプレイするのが好きでした
闇ケヴィンは最強→ダントツ最強って感じだから大器晩成感はないなw
パーティーにシャルがいるならなおさら
「闇ケヴィン最強!!」→光には秘孔がある為、昼間のアドバンテージは光。(ヒールライト(単)もそこそこ便利)闇は力が最終的に1高いが(習得技能無し)総合的にクラス2の段階で使い勝手が良いのは光。「ケヴィンクラス3闇ダントツ最強!!」→クラスそれぞれに一長一短ありダントツ最強なんてことは無い。(シャルロットがいたとしても)
デュラン光:ヒールライト 盾(回避アップ) 単体必殺
闇:全体必殺 セイバー
味方の不足を補える性能
ケヴィン光:単体必殺(獣人) 全体必殺(昼間) ヒールライト 秘孔
闇:単体必殺
第三クラスを視野に入れなければ闇に行く理由は…闇光のムーンセイバーが強すぎるのでそれを目指す人用?
ホークアイ光:全体必殺 特殊属性魔法 トラップ
闇:単体必殺 忍術
まぁ闇安定 光はマジで使いづらい。というか闇は闇リースの上位互換とか言ってはいけない ドコドコドコドコドコドコドコドコカボチカボチドーン
影潜り……
闇ホークアイを忍術だけでレンジャーより強いとか言っちゃう人よく居るけど、その忍術覚えるのにどれだけレベルを上げる必要があるか知ってて言ってるんだろうかね?
制限解除しないと覚えきるのに最短13レベルだぞ?
しかもニンジャが自力で制限解除するには敵を一箇所に集めたうえで背面斬りでまとめて倒すしかない
敵がどこに居ようと画面内なら容赦なく攻撃できる全体必殺飛燕投と比べてどっちが簡単だろうねぇ?
パーティにニンジャを採用する場合
手慣れたプレイヤーならアンジェラ入れるか、コインを買うかするんですけどね。○○一択の方々はだいたい「アンジェラ最弱!!」、「魔法はカウンターくるから価値なし!!」っていう考えだから、結局自力で制限解除するしかないんですよね。
他にも有りますよね
動画にもある「レンジャーは覚える魔法が癖強いから弱い」
じゃあ魔法一切覚えないうえにレンジャーより雑魚戦遅いバシュカーはなんなんだっていう
全くもってその通り。それにケヴィンも制限解除していかないと取り柄の力までレンジャーに出し抜かれてしまう可能性がありますからねー。そうなるとバシュカーなんて昼間は2連飛燕無しのレンジャーより遅いなんていう事態に。○○一択&ケヴィン最強&A連打人涙目ですね(笑)
ホークアイやり込んだ人間からすると
脳筋ならナイトブレード
テクニック思考ならワンダラー
忍術応用ならニンジャマスター
トラップで遊びたいならローグ
それ考えたらリメイクでローグホントに化けたなー。1番強いもんなー
ケ ヴ ィ ン が つ よ す ぎ る
獣人相手には必殺技使わないくらいかな?カウンターで全体必殺技返してくる(;´∀`)
開幕デーモンブレス、マルドゥーク、含み針で敵沈黙させるのはラストダンジョンの基本
デーモンブレスは沈黙じゃなくて黒焦げですね。
@@ダフ-t5i ありゃ、記憶が違ったか
開幕マルドゥーク、雷迅、セイバーを使用してました(*´艸`*)