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ワンダラーの補足ワンダラーは他にトランスシェイプ・ライフブースター・ハーフバニッシュ・エナジーボール・オーラウェイブ・カウンタマジックを覚える。カウンタマジックは対紅蓮の魔導師・死を喰らう男相手をほぼ完封できるのが強み。
エナジーボール⇒クリティカル率アップ(但し本ゲームにクリティカルという概念は存在しない)当時攻略本に書いてあって吹き出したw
■ロードと比較したパラディンのメリット・ロードより精神が高い・???の種から君主の証を恒常的に作成可能→アイテムリングの中にポトの油と合わせて計18個ののヒールライトをストック可能→実質的にLV3全体必殺技と(ロード以上の回復量の)全体ヒールライトを両立
■パラディンの君主の証+ポトの油のメリット・アイテムなので沈黙を受けても使用可能・パーティにスターランサー、アークメイジなどのパラディンより精神の高いクラスがいれば、そのクラスに使用させてさらに回復量がアップ■ロードの全体ヒールライトのメリット・沈黙攻撃に対して消費MP0全体ヒールライトを使うことできる(可能なクラスはロード、ウォーリアモンクのみ。クラス3シャルロットは不可)・ポトの油を外してアイテム欄に空きを作る判断が可能■パラディン、ロード共通のメリット・ポトの油の倉庫からの出し入れ作業の緩和
■パラディンを絡めたパーティ一例・パラディン・スターランサー・ゴッドハンド★戦術オーラウェイブ→パワーアップ→閃光剣超簡単戦術パーティ。これだけでラスダンのプチドラゾンビ以外のザコ敵を殲滅可能プチドラゾンビのいるパーティはパワーアップをマルドゥークに変えると殲滅できる。ちなみにパラディンでなくデュエリストならオーラパワー大地噴出剣でプチドラゾンビまで殲滅可能。所持しているセイバー魔法でボス戦でも若干だが有利。しかしパラディンは優れた回復技能を持っている。本作ではデスマシンから強制的にダメージを受けさせられる場面が多々あるためそのケアを容易に行える点ではデュエリストより優れている。またデスマシンの出現しないダークキャッスルではプチドラゾンビも出現しないため使用感はパラディンもデュエリストもほぼ変わらない。
@@r-n-o7286
4:28光の古代遺跡氷壁の迷宮ここのマーマポトのレベルが32以上の時のみパーパポトを呼ぶ
最適なのは光の神獣が出現する手前の場所ですね。敵は1画面3体までなので、マーマポトが2体しかいないから、適度に弱らせたらパーパポトが召還されやすい上に金の女神像があるからやりやすいよ。
@@山口毅-r2c 光の神獣嫌い・・・
私も氷壁の迷宮でパーパポトを倒して???の種を手に入れて神獣戦でクラスチェンジしました。
SFCのときからリメイクも含めずっと最初はデュランをパラディンにしてました。性能もそこそこ強いし、グラフィックの絵がカッコいいし、盾装備できるし最高です。ただ、リメイクでは盾のグラフィックがかなり小さくバックラーくらいの大きさにされてしまったので残念でした。SFCのときみたく体半分くらい覆う大きな盾を期待してました。
ロードはカラーリングが親父と同じ黄金の騎士なのが熱いですね。デュラン主人公の時は必ずロードにしてました。
と、いうか英雄王がパラディン、ロキがロードだった、という隠し設定がありますよ😂デュランはなるべくして仕える国主、あるいは父のクラスに成長する、という胸熱展開だったりします。一介の戦士だったデュランが栄誉あるナイト、その上位騎士となるのは感慨深いですね。
パラディン実は強いんだよなぁ…ヒールライトの全体化は正直ポトの油や君主の証で十分代用出来るし閃光剣で全体攻撃が出来るのがやっぱり大きいです
パラディンを採用する場合はパラ、ニンマス、ゴッハンの編成が個人的には1番好きです♪♪ヒールライト(単)×2の複合詠唱で2人を回復したりオーラウェイブ→ヒールライトで連携のついでに回復したりとヒールライト(単)に利用価値が出てくるところがなんか好きです(笑)
デュラン主人公の時は必ずパラディン👍
ワンダラーのポイズンバブルはMPも回復する効果もあって重宝するのに、これって当時の攻略本にも載ってなかった印象。今回も言及されてなかったから、あまり知られてないのかな。あとローグのグレネードボムでもMP回復できる。
因みにパンプキンボム(アイテムでも可)でも回復します。
最初ポイズンバブル使った時、「あれ? 魔法使ったのにMP増えてるじゃん!?」と思いましたよww
ちなみにグレネードボムとポイズンバブル両方に言えることですが、発動直後にリングを展開するとMPが回復しないので注意。
ウォーリアモンク、デュエリスト、フェンリルナイトの組み合わせが好きでした!
ソードマスター、デスハンド、ナイトブレードでソードマスターのムーンセイバーで回復の脳筋プレイでした
デュランorケヴィンルートならロード、デルヴィ、ナイブレでもいいかもですね。トータル物攻をそれほど落とさずにムーンセイバーとヒールライト(全)を確保できるので安定感があります。ホークアイルートは並び順(キャラ加入順)を変えてニンマス、ゴッハン、ソドマスでオーラウェイブ連携(コロフィニ)重視でも面白いかもです。
ホークアイは確かに光より闇がオススメですが、ワンダラーのカウンタマジックは結構使えるのに紹介されなかった。
紅蓮の魔導師を無力化出来るからね。どこかの「ゆっくり解説」で見た事あるけど・・・
ある意味では今作最強魔法なんですよねえ。紅蓮の魔導師だけでなく堕ちた聖者も封じれる魔法多いし、ラスボスも攻撃の半分くらいは無効化できる
ケヴィンはウォーリアモンクでホークアイはワンダラーとニンジャマスターが便利でよく使ってたなヴァナディース、ワンダラー、ネクロマンサードラゴンマスター、グランデヴィナ、ウォーリアモンクの組み合わせがお気に入りや
前者はオーラウェイブ連携、後者は魔法連携で反撃が厄介な雑魚を手軽に無反撃殲滅でき尚且つポイズンバブルとリーフセイバーで両PTとも継戦能力があっていいですよね。
part2を待っています。
召喚利用すれば神獣と戦う前にもクラス3になれるの、やり込み要素あって面白かったですねパーパポト狩り以外にも、月読みの塔のビーストマスターが召喚するケルベロスが落とす武器防具の種も狙ったなぁ
厳密に言うとパーパポト狩りが出来るのは神獣を二匹以上倒した後です。神獣討伐前にクラス3になれるのはホークアイ(リース)ルートのみ。(ナバールにてレッサーデーモン狩り)
ビーストマスター→ケルベロス→武器防具の種は、それでアタッカー用のクラス2武器を作れば今後武器を買う必要が無くなるレベルで経済的にも戦力的にも大幅なアドバンテージになりますからね
神獣を3体くらい倒したところで光の神殿にこもってクラス3にしたなあセイントセイバーはパラディンかビショップしか覚えないしパーパポトの爪は売ってなくてドロップ品でしか手に入らないので貴重ではあるまた隠しボスのブラックラビ討伐に役に立つ。ブラックラビはこちらにダークセイバーかけて回復ねらってくるのでセイントセイバー上書きしたい・・・ブラックラビはバグで倒すのが1番ラクなんだがな
実際神獣2体倒せばマーマポトからパーパポトが出ますよ。
ホークアイ、リース編でのレッサーデーモンに至ってドロップ率は低いけど、ずっと繰り返しで倒してたな。超極稀に武器防具の種もドロップするから種集めつつLvも38まで上げて楽してたわ
ホークかリース主人公にしたからには必須事項ですからね。まぁでもどの主人公でも(アルテナルート、ナバールルート、ビーストキングダムルートも)フェアリー救出時点でレベル自体はSFC版だと32ぐらいにはなってるのが普通だろうからレッサー狩って???種狙ってたら神獣戦一体倒し終わった頃には…やっぱり当時その辺り含めたらホークリース主人公がデフォみたいなバランスやったんやなって…
ゴッドハンドは名前イラスト必殺技技カラーと全部がカッコ良すぎて絶対光クラスにしてた。それだけ好きだったのにリメイク版では誤植攻略本のイラストカラーになっててめっちゃショックだった。その代わりクラス4でぽい色になってたけど。あと髪色変わらないのもショック。白髪ゴッドハンドがかっこいいんや。とにかくSFCのゴッドハンドは最高
閃光剣好きなんだけどな。セイントセイバーとヒールライト 勇者のイメージ。ウォーリアモンクはMPに困らないし、ウルフになればクラス2の技もクラス3並みの全体技の威力やから便利。
閃光剣は黒曜の騎士もナイト系の雑魚敵も使えない唯一のデュラン専用技だから愛着があるのも分かる。ただクラス3の中では一番攻撃力が低いのが難点。
@@dentouzitj8 一番攻撃力が低いのが難点って言ってもロードと比べて2、ソードマスターと比べて4低いだけですからね。この差が戦術に影響することって、ないとは言い切れないですが自分が知る限りではないです。
クラス:パラディン(職業)セイントセイバー(聖剣装備)ヒールライト(白魔法)FF4のセシルとそっくりでまさに聖剣の勇者って感じですよね(笑)
@@ダフ-t5i 盾装備してるから数値的に回避率はある。実際機能してるかどうかは別問題(笑)装備品も英雄のなんちゃらなんで勇者感あるあるで選んでる感じ。彼のみで単体完結型しちゃうよね。
デュランのパラディンはマジで扱いに悩んだわ・・・全体必殺で無双するならソードマスターやデュエリストでよくね?ってなるし、ヒールライトでパーティを安定させたいならロードでよくね?ってなるし、肝心のセイントセイバーも敵を選ぶから本当にパラディンはたまにしか使わなかったわ
パラディンの閃光剣、ソードマスターの真空剣、デュエリストの大地噴出剣はそれぞれ性質が違い、適した連携の取り方があるここで長文を書いてもおそらくすぐには理解できないと思うので知りたいなら要検索
全体必殺で無双出来てヒールライト(と君主の証)でパーティを安定させられるからパラディンもよくね?ってなります。
聖騎士の証を量産しておけば雑魚戦で気軽に使えるようになるので、実は乱戦にも強いという
ワンダラーの魔法は便利だけど使える時期が遅いのがもったいなかった
ある意味最強魔法であるカウンタマジックは(普通にやると)ラスボスと紅蓮の魔導師・堕ちた聖者・美獣くらいですからねえ
正直カウンタマジックってボス戦しか使わないと思うので覚えるのが遅いと言うのであれば、マタンゴの油を集めれば良くないですか?ちなみにマタンゴの油はワンダーの樹海にいるダースマタンゴの宝箱から運判定ドロップでGETできます。(宝箱開けたキャラの運12で約30.4%、運15で約40%、運20で約60%。)集めるの面倒くさいって言われちゃったらそれまでですが。カウンタマジックを評価する人がかなり多いみたいですが、どちらかと言うとワンダラーの魔法で使用頻度が1番多いメイン魔法はオーラウェイブじゃないでしょうか?(オーラウェイブ連携をする上で欠かせない魔法であり、使用できるのはワンダラーとゴッドハンド。グレルの油などでも代用できるが雑魚戦で頻繁に使用する為、集めるのは現実的ではない。)オーラウェイブをばんばん唱えて連携で敵を倒していく。MPが無くなりそうになったらボディチェンジを掛けてからポイズンバブルで安全に回復。これがワンダラーの基本戦術かと思います。
リメイク版でのグラフィックが無印ステ画面のドット絵を無視してデザインされたのは悲しかったなぁ...
というよりは、トライアルズオブマナは設定イラストをそのまま立体化させた感じですね。アンジェラのグランデヴィナも設定通り、赤いローブになっています、むしろSFC版が設定イラストと相違があったのですよ。
@@Rising_Setsugekka ケヴィン好きとしてはそのせいで泣きたくなった
ビーストキングダムにブラッディウルフはいなかったはず
ゴッドハンドはイラストとゲームでの装備が違うんですよねイラストは闇の装備
いえ、ゴッドハンドの最強武器はスパイラルクローなのでイラストは合ってますよ😂
てことはこの動画の次は男性闇クラス→女性光クラス→女性闇クラスの順ですね???の種ホークアイ、リースはレッサーデーモン、それ以外はパーパポトLV31が最速です。マーマポトはLV28ではパーパポトを召喚しないので注意。ようは神獣どれか1体でも片付ければパーパポトを召喚する最も遅いのはボルダーLV41
幻獣1体倒してもパーパポトは出ませんよ。2体以上倒さないと出ませんから
@@名無し-i1l さん何~!?てことは最低でもマーマポトLV32でパーパポトはLV33!?これは盲点だったちなみに私は光の古代遺跡でマーマポトわざと最後に残してパーパポトを召喚させて倒しました。まあリメイクからは神獣撃破開始から入手できるようになったので大分楽になりましたね。ホークアイリースもマナの剣奪われる前にレッサーデーモンが出るようになったためマナストーンがあるうちにクラス3が可能になりましたね
ちなみにレッサーデーモンに至って超極稀に武器防具の種も落とすので、出た際は先の攻略が楽になります。
一応武器防具の種もナバールのレッサーデーモンが最速ですよねもっとも、こいつから狙うよりは月読の塔のケルベロス(ビーストマスターが召喚)から狙ったほうが効率的ではありますが
@@てけりり-k4n 月読みの塔は(自分全滅)も効率的ww
ホークアイは初見ワンダラーに行きやすいですよね…説明書や攻略本見ると魔法覚える量が多くて…
ゴットハンドのグラフィックがめっちゃ好き✨デュランはロードにしたこと無いから盾のくだりは初めて知りました!これ動画撮るのに尋常じゃなく時間掛かってますよね💦加えて編集に全パターンはめんどいよなぁ(ーー;)どうか最後まで走り切ってください待ってます!
当時、魔法のエフェクトが好きでトリッキーなものをたくさん覚えるワンダラーの一択だったなぁ😇リメイクではある程度、使いやすくなってて嬉しかったし、もし自分が聖剣伝説の世界に行ったら、絶対ワンダラー使えるものばっかでカッコイイ!とか変な妄想してた🤣
必殺技比べの動画お願いします🙇♂️⤵️
ワンダラーはオーラウェイブ覚えるからそこが利点なのでは?ケヴィンはそこアピールしててホークアイはスルーなのは贔屓を感じる…
ワンダラーは覚える魔法が多いから紹介しきれなかったのでしょう。ゴッドハンドのオーラウェイブだけ紹介した理由はそれしか新たに覚えないからで贔屓とかそういった意図はたぶん無いと思います。(ご指摘通り、ワンダラーが多数習得する魔法の中からメイン魔法であるオーラウェイブをチョイスして紹介しなかった動画主さんの知識不足は否めませんが。もっと詳しく説明するならオーラウェイバーであるワンダラーとゴッドハンドを比較すると習得レベルやポイズンバブルによる永久機関で一長一短あるってとこまで説明すべき。)ただコメント欄を見る限りレンジャー、ローグ、パラディン、アンジェラ全般など弱キャラ扱いされやすいクラスへの擁護コメントに理解を示している&視聴者からの指摘を真摯に受け止めてるような気がするので動画主さんを自分は応援してますけどね。
改造武器はシルバーダーツとグレネードボムが便利な感じ
ホークアイはナイトブレードの含み針や凶器攻撃が優秀すぎるんよね…。ボスにも効くし。
ナイトブレードはボス相手に開幕凶器攻撃はデフォかね。含み針は追加効果がエグい(沈黙)
ホークアイはナイトブレードほぼ一択
優秀ですが、優秀すぎるかどうかは…。凶器攻撃は然程使用機会はありませんし、カウンター対策は含み針以外にも沢山手段があります。ナイトブレード以外の3クラスも所持しています。
そもそもナイトブレードは攻め手が豊富なアタッカーなわけで。反則技はその豊富な攻め手の一つに過ぎません。凶器攻撃は同効果のルナティック及び月のコインで代用でき、含み針にもマルドゥークという全体対象の上位互換が存在します。@r-n-o7286さんのコメントにもあるようにホークアイ他3クラスにも反撃回避戦術が存在する為、反則技のみでナイトブレード一択とはなりません。(そもそも◯◯一択って無いんですけど。)また、ナイトブレードにはオーラウェイブ連携やダメージ分散からの単発分身斬など他に反撃回避戦術が存在します。敵1匹ずつに含み針を使用するよりも上記戦術を活用したほうが断然早いです。
■スルー推奨の自分語り★:含み針やマルドゥークが優秀だが「優秀すぎる」言うほどではないと思う理由含み針 消費MP3 単体沈黙付与マルドゥーク 消費MP6 全体沈黙付与⇒沈黙付与で敵の反撃を停止させるという点で優秀だが、本作ではラスダンのザコ敵を「無反撃で殲滅できる」連携がいくつか存在する。連携によっては含み針、マルドゥーク単発使用よりも低燃費なものも存在するため「優秀すぎる」とはいえない。(以下は一例として:簡単且つ個人的に爽快感の高いと思う反撃回避連携)◇オーラウェイブ 消費MP3 必殺カウントゲージMAX⇒オーラウェイブ→パワーアップ(消費MP2)→LV3全体必殺技(分身斬除く)⇒ラスダンザコ敵のほぼすべてを(合計消費MP5:マルドゥーク以下)無反撃で殲滅可・デュエリストはすべての敵を殲滅・パラディン、ソードマスターはプチドラゾンビ以外を殲滅・ヴァナディースはプチドラゾンビとカーミラクイーン以外を殲滅※ヴァナディースはデュランより攻撃力が劣る分、自身でパワーアップを使用可能というメリットがある※デュエリストとヴァナディースは特定フロアではパワーアップなしで二連必殺でも無反撃殲滅が可能(この場合の消費MPは3で含み針1発と同じ)※プチドラゾンビとカーミラクイーンは画面暗転停止を伴う反撃を持っていない。 画面暗転停止を伴う反撃を持った敵で最もHPが高いのはグレートデーモンLV48。 (ダークフォース、デーモンブレス)※ナイトブレードの分身斬ではパワーアップ付与でも グレートデーモン致死ダメージに届かないので反撃を受ける。◆オーラウェイブを習得するクラス⇒ゴッドハンド、ワンダラー パワーアップを習得するクラス⇒ヴァナディース、スターランサー
あとワンダラーもオーラウェイブを習得することと、カウンタマジックに触れなかったのは何故?
やっぱりSFC版の聖剣3が一番面白かったですね…
戦闘は2やリメイク版の3の方が好き。SFC版は戦闘で移動速度が遅くなるのと攻撃魔法の威力が弱い&画面一時停止がなければ…
クラスチェンジアイテム用の『???の種』は、光の神獣のいるダンジョンでも手に入れられなくはないです@SFC版マーマポトに増援のパーパポトを呼ばせ、そいつを最後に倒すとシステム上お宝の選択肢に入りました私はそれで風の神獣を倒す前に全員クラスチェンジさせてました
光クラスは正統派
徹底解説って書くのであればせめて必殺技ぐらい全部撃ってほしいです・・・
パート1って書いてあることだし、最終パートで全キャラ纏めて必殺技見せてくれるのを期待しましょうや。
@@tabibitokパート2未だに出てないの草
聖剣伝説3はSFCではアークメイジ+デスハンド+スターランサーとイビルシャーマン+ワンダラー+デュエリストとナイトブレード+ゴッドハンド+メイガスがクラス3の罠で終わりましたが、リメイク版のトライアルズオブマナではこれ等はノーフューチャーモードのボス対策と最初のプレイ時にアニスドラゴンのタイムアタック対策としても役に立ちますし、唯一役に立たないセージ+フェンリルナイト+ロードは衣装用になりますね。
自分は「クラス3の罠」という程、悪くはないと思いますけどね。①「アクメ+デスハン+スタラン」雑魚戦はマルドゥーク→レインボーダストでLv48グレートデーモンまで致死取れるし、ボス戦は騎竜のクサリ+爪+パワーアップ(獣化後被ダメ)付与後のデスハンで殴れば良くて、マナの聖域もケヴィンの殴りorレインボーダストで無双。※普通に強いです。
②「イビシャ+ワンダ+デュエ」オーラ→2連大地噴出剣、オーラ→ドレウロ→大地噴出剣、オーラ→セイバー→大地噴出剣(被ダメ前に)をやってれば雑魚戦はOK(グレデモは大噴後に急いで追撃)で、ボス戦は灰のこびん+セイバー+ドレイクのウロコ付与後のワンダラーで殴り。※クラス2の時はレンジャーの2連飛燕無双。この編成も普通に強い。
③「ナイブレ+ゴッハン+メイガス」含み針→秘孔→殴りサハギンのウロコ→エインシャントオーラウェイブ(+手裏剣)→ちびハン(メイガスに)→分身斬→ホリボ(全)orアイススマッシュ(全)オーラウェイブ(+含み針)→二連分身斬雑魚戦は上記連携を使用すればOK。ボス戦は雷神+爪+秘孔or獣化被ダメ後のゴッハンで殴り。※並びがナイブレ→メイガスの順では無い為、オーラ連携時にリング開閉式反撃回避が使用出来ないが、それでも普通に強い。
更新が待ち遠しい・・・
久々に聖剣3やってるけど、ヴァナディース・メイガス・ネクロマンサーのPTが意外と楽しい基本はマインドマップエインシャント使いつつ、一部のフロアでは闇属性吸収を利用してのダークセイバーでゲージ溜めて二連真空波動槍or光弾槍でリーダーキャラでの反撃回避しつつ殲滅できて良い。でもヴァナディース使うならゴッドハンドかワンダラー入れてオーラパワー光弾槍が楽ではあるけど気にしたら負け
女子3人だとどうしても物理攻撃力が低くなるので、そこを少しでも補強する意味で、オーラウェイブが無くてもヴァナディースの選択はアリかなと思っています。
@@r-n-o7286やはりオーラ役無しならメイガスとネクロをグランデとイビシャに変えて雑魚はデモブレからのダブスペで倒してボスは三人共物理攻撃力が最大のクラスなので、ブリーシンガメンと灰の小瓶(と爪)でボスもこなせるようにした方が良かったかな?と思ってます
総合物攻力は落ちますがヴァナデ→ドラマス、ネクロ→セージに変更し雑魚はヨルムン→ダブスペ(本拠地全雑魚致死)に任せてボス戦用の全体セイバーと灰のこびん(オールダウン)を確保するなんてのも個人的にはアリかと。※ボス用にルーンの書を確保する為グランデ→アクメもアリ。(物攻力と雑魚戦の効率が多少落ちますが)
@@比嘉-r8t この組み合わせは絵面も最高ですね笑ちょっとやってみたくなりました。
@@ダフ-t5i これ自分が女子パ初めてやったときの組み合わせです笑
自分は厨2病だったんで、何も考えず全部闇闇にしてたわw
僕はホークアイを主人公にしてますが、ナバールの玉座のレッサーデーモンで、???の種を集めてました。また、レッサーデーモンからは、シェイドの像(ダークフォースの効果)も入るから、ライトゲイザー戦でも有利になります。
デュランは、スーファミでは闇に向かって一直線でしたが、リメイクではパラディンのお世話になってます
個人的な意見ですが、クラスの強弱よりも各クラスの特徴(主に長所)、各クラスごとの他クラスとの相性、シナジーが高いパーティ編成例、その編成ごとの主な戦術等を紹介したほうが有意義で有益ではないでしょうか?かなりの情報量になり動画をまとめるのも大変かとは思いますが、徹底解説ってそういうことでは?
恐らくなんですけどこの動画主様のおかげでその徹底解説されてる動画もかなり閲覧伸びてるようですので本当に興味のある人がたどり着けているのでしょう既にアクティブプレイヤーが全然居ないゲームですから現状はいい事尽くめでしかないと思いますよ♪
IROさん!先日はどうもです(^^)♪この動画を通じて他徹底解説動画や記事の閲覧が伸びているのであれば確かにおっしゃる通り良いことづくめですね♪
(`・ω・)ゞ1000人に誤情報が伝わってしまったとして1人でもそこから正しい情報を得るアクティブが絶望的な界隈でそれ以上の未来は望めませんwつまりもうゴール終わったんですよ。何もかも
徹底解説なら必殺技が単体か全体かとか魔法の紹介もちゃんとしてほしいです
当時はロード・ウォーリアモンク・ニンジャマスターでやったなあ
パラディンはカラーリングが好きでよく選んでいたけれど、使い勝手は著しく悪いんだよね。メリットを挙げるとすれば、閃光剣が敵の必殺技と被らないくらいだったかな。
光デュランはロード派が圧倒的に多いけど色と必殺技がダサすぎたから、俺はパラディン派だった。
必殺技が好きでワンダラーによくしてましたねーwカウンター怖いし、ホークアイはバフ、デバフして弱点属性のセイバー魔法かけたらレベル1の技出すのがどう考えても強いので、全然使わないんですけどねーwww
ワンダラーは全体攻撃可能なデュエリストや能力の底上げができるスターランサーあたりと組み合わせるとかなり強いけど、ローグはいまいちシナジーが弱い気がする
ローグは雑魚戦でのダメージ分散からの二連飛燕(ワンダラーで同じ事をやろうとするとダメ不足を起こす)とボス戦での闇クラスサイコロによるデバフと、この手のゲームでは珍しく単体で完結しているクラス味方の殴りが邪魔になる可能性があるから、アタッカーとして使うならアンジェラ&シャルロットと組み合わせるのが基本ただし中盤がレンジャーなので、デュラン&ケヴィンを二連飛燕による高速戦闘で牽引し、クラス3以降は両者の手の届かない所にピンポイント爆撃したり、宝箱の罠解除、闇サイコロによるデバフ等サポート要員として使える
個人的にスターランサーはワンダラーよりローグのほうがシナジー高い気がします。ワンダラーはオーラウェイブ→パワーアップ→光弾槍が出来るヴァナディースと組み合わせるほうが好きです。(追記)ワンダラー×スターランサーはもう1人がデュランならとてもシナジーが高い組み合わせでしたね。抜けてました。
ホークアイのオーラウェイブ(ワンダラー)は使えるけど、ケヴィンのオーラウェイブ(ゴッドハンド)は使えない。通常攻撃で必殺ゲージ溜めた方が強いし、ケヴィンの場合は必殺3まで溜めるより、必殺1を連発した方が火力が出る。
それはボス戦に限った話雑魚戦では迂闊に敵のHPを減らすとカウンターを貰う(ケヴィンの殴りだとあっという間に敵のHPがカウンターの圏内に入る≒ケヴィン自体がカウンターを誘発させやすい)オーラウェイブで一撃死を狙うのは理にかなっているうえ、ゴッドハンドは1レベル上げれば確定でオーラウェイブを習得おまけにゴッドハンドは銀狼の魂(リーフセイバー)を量産可能はっきり言って使わない手は無いと言って良い
ケヴィンにかけることだけを想定されているようですが、オーラウェイブは術者自身だけでなく他の仲間にもかけることができます。
ケヴィンにかける事だけを想定したとしても、雑魚戦でのカウンター避けとしてはこれ以上ない選択なんですよね
コメ主他の動画でローグは補助とか言ってた奴?
霊夢のテレパシーすき
???の種のお目当ての入手が遠いんだよね…マジで物欲センサー パラディンはリメイク版こそ至高
「(キャラ名)は○○一択!」これを言ってる奴のほぼ十割はその「〇〇」ですら満足に扱えないというしょーもないオチ
「ケヴィン最強!!」って言う人が多く戦術はAボタン連打!!
普段は口をぽかーんとあけて画面なのかどこか明後日の方なのかをぼんやり見ながらA連打wカウンター貰ってひんしのアラートが鳴ると慌ててX連打www
A連打→デーモンブレス×3→瀕死アラート→慌ててX連打→リング開かず(全滅)→SQUAREという一連の流れが頭に浮かびました(笑)
こんなのもありますねA連打→メタンガスブレス×2→大噴↓慌ててX連打してリング展開するもみんな沈黙状態で魔法がモノクロ表示でテンパるw↓テンパった挙げ句リングを閉じてしまいSQUARE
個人的には男は闇、女は光にさせるのが無難だな。
ローグを好意的に紹介してるの初めて見たかもとかく地味なのが悲しいんだよね
ローグって知れば知るほど派手なクラスなんですよね。4クラスのなかで1番攻めに特化したクラスなので。
ケヴィン最強!!とか◯◯一択!!とか言ってそうだなぁ〜っと思ったら違う動画のコメントで言っているというオチ(ケヴィン闇最強!→クラス3闇ダントツ最強!!)「特定クラス(ローグ等)ネガキャン≒ケヴィン最強≒◯◯一択≒A連打一択」↑↑↑の式に当てはまるからきっとA連打してるんだろうなぁ
@@ダフ-t5i なんか変なのに絡まれてるなローグ褒められて喜んでるんだがまじでSFC版のローグ好意的に紹介されないのよ
@@ずーずー-s3h 「とかく地味なのが悲しいんだよね」←どうみてもアンチコメントですよね?好意的に紹介されて喜んでるなら「他では不当な扱いを受けてるけど好意的に紹介されていて嬉しい」とでも書いたほうが良いと思いますが。
そもそもローグを好意的に紹介している攻略記事や動画は存在します。(他のクラスや戦術などについても詳しく説明されています)それを見つけられないのはあなたの調べが甘いか、見つける気がないか、もしくは知っているけどネガキャンしたいから知らないフリをしてるだけなのか
続編まだー?\(゜ロ\)(/ロ゜)/
1.自分の知識不足が恥ずかしくなり完成はしていたが動画をUP出来なくなってしまった。(中級者&上級者のコメントによりそのことに気づいた)2.特定クラスを依怙贔屓する様な内容や的外れな説明等があった為コメントで指摘や反論が多く動画が作れなくなってしまった。(新しい動画でも指摘&反論されることを恐れている)3.内容が膨大な為まだ作成中。(指摘を受けて動画を再編集)上記のどれかじゃないでしょうか?
@@ダフ-t5iIROさんの「Class Change Masters」や「聖剣伝説3 wiki」あたりに書いてあることをそのまま動画にするだけでもかなりいいものになると思うんですけどね。自分も色々エラソーに言ってるけどここに書いてある以上のことは全く言ってないし。
@@r-n-o7286 同意です。疑問なのが聖剣3の動画をUPする方々って聖剣3wiki、IROさんや@r-n-o7286さん達やり込んでる方々が編集している攻略記事及び動画の内容を避けてる節がありますよね。 何故かは解りませんが。
@@ダフ-t5i ここの動画主さんの動画は独自性が高い感じがするので、知らないだけだと思いたい…。
続きないのか
???の種はパーパポトが持ってるパーパポトは最速だと岸辺の洞窟でマーマポトが召喚してくれる一撃で倒さないように加減して攻撃しよう
岸辺の洞窟に出てくるのはポトですよ。そのポトがマーマポトを呼びますが、呼ばれたマーマポトがパーパポトを呼ぶことはありません。※ 神獣を2体以上討伐後にLv32以上となったマーマポト(光の古代遺跡等に出現)がパーパポトを呼びます。2:24 ちなみに、???の種入手最速はホークアイ(リース)ルートのナバールに出現するレッサーデーモンです。
ホークアイ・ローグリース・ドラゴンナイトデュラン・パラディン当時初クリアしたときは回復追いつかないし、ステータス低下魔法でカウンター、ローグのパワー不足で泣いた。ブラックマーケットさんありがとう。
LV48あればラストダンジョン道中はローグで終始無双。ボス戦はステータスダウン完備、パラディンの優れた回復性能で安定とまずまずの組み合わせですね。良くないと思しき点としてはローグとドラゴンマスターが「運の高さ」「ステータスダウン(ローグはCCアイテムから恒常的入手)」の技能が被っているという点とマナの聖域のシェイプシフター戦をやや苦手とする点ですかね。
後半はカウンター対策で必殺技は常時レベル1運用が定石なんだよな
その運用でもグレートデーモンやダークロード等が残HP1/2〜1/4を起点とした反撃をしてくるので完璧とは言えませんけどね。
ケヴィンとホークアイは光クラスルートならオーラウェブ担当させてたなw(ケ+リ+シャ、ホ+リ+シャ)どっちもリース(ヴァナディース)にそれ+パワーアップでほぼ最速雑魚処理。ケヴィンに使ってもいいんだけど必殺技が唯一2種類あって使い分けができないのでギャンブル要素強め。どちらかというとボス戦でLv1技連打してもらう係。これにシャルロットをネクロマンサーにしてブラックカースしてもらえればボス戦対策もばっちり。雑魚処理速度とバフをばらまく時間のトレードオフ関係ってことで割り切り。デュランの場合は光クラスが地味過ぎて覚えてない…ターゲット集中させるような技、継続回復魔法防御、魔法防御アップ効果のある独自魔法があるとよかった。いわゆる場もちの良さ、継戦能力の高さが売りになるようにするとかね。セイントセイバーは悪魔やゾンビが多いラスダンでは使える。クラス2で覚えても差し支えないんじゃないかな…これのせいでより一層ロードが金色なのに地味になる。ヒールライト全体化は良いものだけど、男だけとかしない限りシャルロット入れておけばいいからね。
リメイク版の場合、レベル引継ぎ状態で風の回廊のマナストーンでもクラス3にチェンジ可能
SFC版の動画にリメイク版の情報を書く意図が不明
ここの投稿者絶対にリースファンだろだってホークアイに対しての扱いがひどいしまぁ仕方ないか
そもそも3人で冒険を進めるゲームで単体の性能で強弱を決める意味がない
そもそも単体で進めるRPGのが少ないやろ
ケヴィンを光クラスにするなら、ウォーリアモンク一択。獣人化も手伝って、攻撃、回復、補助の3役をこなせるから。ただ、リーフセイバーは一部の敵には逆効果。
ホークアイ(ワンダラー)がいないパーティでオーラウェイブ連携をメイン戦術にするならケヴィンはゴッドハンド一択。理由としてはオーラウェイブを習得するのが上記2クラスだけだから。(二者択一)
例えばですが他の2人がヴァナディース、ネクロマンサーだったとしても確実にウォーリアモンクを選びますか?他のキャラ、クラスとのシナジーを考慮して特定のクラスのほうが良いというのはありますが、それを考慮せずに特定のクラス一択であるとか、そういうゲームではないと思いますよ。
ウォリモ一択、ナイブレ一択って言う方々ってナイブレ×ウォリモで組む人が多いけど実際はナイブレ×ゴッハンのほうが高シナジーなんですよね。んで一択さんは残りの1枠をスタランにして単発マルドゥークの後にA連打してるイメージ。(この戦術よりナイブレをニンマスにして複合詠唱でマルドゥーク→雷神(全)→殴り(リロキャン)のほうが高効率なんですけどね。)ナイブレ、ウォリモ、スタランってバフ、デバフ、沈黙(全)、ヒールライト(全)、リーフセイバーがあって一見良さげだけど厄介な雑魚を無反撃で速攻殲滅する連携が無いのでマルドゥーク打っとけば安全ですが…爽快感に欠けます。ウォリモを入れたPT編成はヴァナデ、ワンダラー、ウォリモニンマス、メイガス、ウォリモグランデ、ドラマス、ウォリモ個人的にこの辺が高シナジーでオススメです。(無反撃で速攻殲滅する連携有、継戦能力有、ボス戦も強い)
ナイブレ、ウォリモで組むとしたらもう一人はルンマスが良いかと思います敵を複数体沈黙させて安全に戦うか、または分身斬→ホリボの連携で殲滅するか
@@まっつん-k5y その編成で分身斬→ホリボだとウォリモの物攻力が邪魔で分身斬のゲージを貯める段階で敵の反撃起点を超えたダメージを与えてしまうので微妙。(ナイブレ自体物攻力が高いのでウォリモがいなくてもオーラウェイブ無しで分身斬→ホリボは現実的ではない)ルンマス入れるならウォリモをゴッハンに変えたほうが高シナジー。
SFC版とリメイク版で評価が全然違うからね。
青龍殺陣拳の音に快感があるので最強とかはいいです
ロードの必殺が抜けてるぞ
ウォーリアモンクもな
@@ナナシ-r3q 分身してコサックダンス見せられてもなww
@@土屋真一-r1p 某格ゲーのザンギエフと大統領ですか?(←
ワンダラーの補足
ワンダラーは他にトランスシェイプ・ライフブースター・ハーフバニッシュ・エナジーボール・オーラウェイブ・カウンタマジックを覚える。
カウンタマジックは対紅蓮の魔導師・死を喰らう男相手をほぼ完封できるのが強み。
エナジーボール⇒クリティカル率アップ(但し本ゲームにクリティカルという概念は存在しない)
当時攻略本に書いてあって吹き出したw
■ロードと比較したパラディンのメリット
・ロードより精神が高い
・???の種から君主の証を恒常的に作成可能
→アイテムリングの中にポトの油と合わせて計18個ののヒールライトをストック可能
→実質的にLV3全体必殺技と(ロード以上の回復量の)全体ヒールライトを両立
■パラディンの君主の証+ポトの油のメリット
・アイテムなので沈黙を受けても使用可能
・パーティにスターランサー、アークメイジなどのパラディンより精神の高いクラスがいれば、そのクラスに使用させてさらに回復量がアップ
■ロードの全体ヒールライトのメリット
・沈黙攻撃に対して消費MP0全体ヒールライトを使うことできる(可能なクラスはロード、ウォーリアモンクのみ。クラス3シャルロットは不可)
・ポトの油を外してアイテム欄に空きを作る判断が可能
■パラディン、ロード共通のメリット
・ポトの油の倉庫からの出し入れ作業の緩和
■パラディンを絡めたパーティ一例
・パラディン・スターランサー・ゴッドハンド
★戦術
オーラウェイブ→パワーアップ→閃光剣
超簡単戦術パーティ。
これだけでラスダンのプチドラゾンビ以外のザコ敵を殲滅可能
プチドラゾンビのいるパーティはパワーアップをマルドゥークに変えると殲滅できる。
ちなみにパラディンでなくデュエリストならオーラパワー大地噴出剣で
プチドラゾンビまで殲滅可能。所持しているセイバー魔法でボス戦でも若干だが有利。
しかしパラディンは優れた回復技能を持っている。
本作ではデスマシンから強制的にダメージを受けさせられる場面が多々あるため
そのケアを容易に行える点ではデュエリストより優れている。
またデスマシンの出現しないダークキャッスルではプチドラゾンビも
出現しないため使用感はパラディンもデュエリストもほぼ変わらない。
@@r-n-o7286
4:28
光の古代遺跡
氷壁の迷宮
ここのマーマポトのレベルが32以上の時のみパーパポトを呼ぶ
最適なのは光の神獣が出現する手前の場所ですね。
敵は1画面3体までなので、マーマポトが2体しかいないから、適度に弱らせたらパーパポトが召還されやすい上に金の女神像があるからやりやすいよ。
@@山口毅-r2c 光の神獣嫌い・・・
私も氷壁の迷宮でパーパポトを倒して???の種を手に入れて神獣戦でクラスチェンジしました。
SFCのときからリメイクも含めずっと最初はデュランをパラディンにしてました。
性能もそこそこ強いし、
グラフィックの絵がカッコいいし、盾装備できるし最高です。
ただ、リメイクでは盾のグラフィックがかなり小さくバックラーくらいの大きさにされてしまったので残念でした。
SFCのときみたく体半分くらい覆う大きな盾を期待してました。
ロードはカラーリングが親父と同じ黄金の騎士なのが熱いですね。
デュラン主人公の時は必ずロードにしてました。
と、いうか英雄王がパラディン、ロキがロードだった、という隠し設定がありますよ😂
デュランはなるべくして仕える国主、あるいは父のクラスに成長する、という胸熱展開だったりします。
一介の戦士だったデュランが栄誉あるナイト、その上位騎士となるのは感慨深いですね。
パラディン実は強いんだよなぁ…
ヒールライトの全体化は正直ポトの油や君主の証で十分代用出来るし
閃光剣で全体攻撃が出来るのがやっぱり大きいです
パラディンを採用する場合は
パラ、ニンマス、ゴッハンの編成が個人的には1番好きです♪♪
ヒールライト(単)×2の複合詠唱
で2人を回復したり
オーラウェイブ→ヒールライトで
連携のついでに回復したりと
ヒールライト(単)に利用価値が
出てくるところがなんか好きです(笑)
デュラン主人公の時は必ずパラディン👍
ワンダラーのポイズンバブルはMPも回復する効果もあって重宝するのに、これって当時の攻略本にも載ってなかった印象。今回も言及されてなかったから、あまり知られてないのかな。
あとローグのグレネードボムでもMP回復できる。
因みにパンプキンボム(アイテムでも可)でも回復します。
最初ポイズンバブル使った時、「あれ? 魔法使ったのにMP増えてるじゃん!?」と思いましたよww
ちなみにグレネードボムとポイズンバブル両方に言えることですが、発動直後にリングを展開するとMPが回復しないので注意。
ウォーリアモンク、デュエリスト、フェンリルナイトの組み合わせが好きでした!
ソードマスター、デスハンド、ナイトブレードでソードマスターのムーンセイバーで回復の脳筋プレイでした
デュランorケヴィンルートなら
ロード、デルヴィ、ナイブレでも
いいかもですね。トータル物攻を
それほど落とさずにムーンセイバーとヒールライト(全)を確保できるので安定感があります。
ホークアイルートは
並び順(キャラ加入順)を変えて
ニンマス、ゴッハン、ソドマスでオーラウェイブ連携(コロフィニ)重視でも面白いかもです。
ホークアイは確かに光より闇がオススメですが、ワンダラーのカウンタマジックは結構使えるのに紹介されなかった。
紅蓮の魔導師を無力化出来るからね。
どこかの「ゆっくり解説」で見た事あるけど・・・
ある意味では今作最強魔法なんですよねえ。紅蓮の魔導師だけでなく堕ちた聖者も封じれる魔法多いし、ラスボスも攻撃の半分くらいは無効化できる
ケヴィンはウォーリアモンクでホークアイはワンダラーとニンジャマスターが便利でよく使ってたな
ヴァナディース、ワンダラー、ネクロマンサー
ドラゴンマスター、グランデヴィナ、ウォーリアモンクの組み合わせがお気に入りや
前者はオーラウェイブ連携、後者は魔法連携で反撃が厄介な雑魚を手軽に無反撃殲滅でき尚且つポイズンバブルとリーフセイバーで両PTとも継戦能力があっていいですよね。
part2を待っています。
召喚利用すれば神獣と戦う前にもクラス3になれるの、やり込み要素あって面白かったですね
パーパポト狩り以外にも、月読みの塔のビーストマスターが召喚するケルベロスが落とす武器防具の種も狙ったなぁ
厳密に言うとパーパポト狩りが出来るのは神獣を二匹以上倒した後です。神獣討伐前にクラス3になれるのはホークアイ(リース)ルートのみ。(ナバールにてレッサーデーモン狩り)
ビーストマスター→ケルベロス→武器防具の種は、それでアタッカー用のクラス2武器を作れば今後武器を買う必要が無くなるレベルで経済的にも戦力的にも大幅なアドバンテージになりますからね
神獣を3体くらい倒したところで光の神殿にこもってクラス3にしたなあ
セイントセイバーはパラディンかビショップしか覚えないしパーパポトの爪は売ってなくてドロップ品でしか手に入らないので貴重ではある
また隠しボスのブラックラビ討伐に役に立つ。ブラックラビはこちらにダークセイバーかけて回復ねらってくるのでセイントセイバー上書きしたい
・・・ブラックラビはバグで倒すのが1番ラクなんだがな
実際神獣2体倒せばマーマポトからパーパポトが出ますよ。
ホークアイ、リース編でのレッサーデーモンに至ってドロップ率は低いけど、ずっと繰り返しで倒してたな。
超極稀に武器防具の種もドロップするから種集めつつLvも38まで上げて楽してたわ
ホークかリース主人公にしたからには必須事項ですからね。
まぁでもどの主人公でも(アルテナルート、ナバールルート、ビーストキングダムルートも)フェアリー救出時点でレベル自体はSFC版だと32ぐらいにはなってるのが普通だろうからレッサー狩って???種狙ってたら神獣戦一体倒し終わった頃には…
やっぱり当時その辺り含めたらホークリース主人公がデフォみたいなバランスやったんやなって…
ゴッドハンドは名前イラスト必殺技技カラーと全部がカッコ良すぎて絶対光クラスにしてた。
それだけ好きだったのにリメイク版では誤植攻略本のイラストカラーになっててめっちゃショックだった。その代わりクラス4でぽい色になってたけど。
あと髪色変わらないのもショック。白髪ゴッドハンドがかっこいいんや。
とにかくSFCのゴッドハンドは最高
閃光剣好きなんだけどな。セイントセイバーとヒールライト 勇者のイメージ。
ウォーリアモンクはMPに困らないし、ウルフになればクラス2の技もクラス3並みの全体技の威力やから便利。
閃光剣は黒曜の騎士もナイト系の雑魚敵も使えない唯一のデュラン専用技だから愛着があるのも分かる。ただクラス3の中では一番攻撃力が低いのが難点。
@@dentouzitj8 一番攻撃力が低いのが難点って言ってもロードと比べて2、ソードマスターと比べて4低いだけですからね。この差が戦術に影響することって、ないとは言い切れないですが自分が知る限りではないです。
クラス:パラディン(職業)
セイントセイバー(聖剣装備)
ヒールライト(白魔法)
FF4のセシルとそっくりでまさに
聖剣の勇者って感じですよね(笑)
@@ダフ-t5i 盾装備してるから数値的に回避率はある。実際機能してるかどうかは別問題(笑)装備品も英雄のなんちゃらなんで勇者感あるあるで選んでる感じ。彼のみで単体完結型しちゃうよね。
デュランのパラディンはマジで扱いに悩んだわ・・・
全体必殺で無双するならソードマスターやデュエリストでよくね?ってなるし、
ヒールライトでパーティを安定させたいならロードでよくね?ってなるし、
肝心のセイントセイバーも敵を選ぶから本当にパラディンはたまにしか使わなかったわ
パラディンの閃光剣、ソードマスターの真空剣、デュエリストの大地噴出剣はそれぞれ性質が違い、適した連携の取り方がある
ここで長文を書いてもおそらくすぐには理解できないと思うので知りたいなら要検索
全体必殺で無双出来てヒールライト(と君主の証)でパーティを安定させられるからパラディンもよくね?ってなります。
聖騎士の証を量産しておけば雑魚戦で気軽に使えるようになるので、実は乱戦にも強いという
ワンダラーの魔法は便利だけど使える時期が遅いのがもったいなかった
ある意味最強魔法であるカウンタマジックは(普通にやると)ラスボスと紅蓮の魔導師・堕ちた聖者・美獣くらいですからねえ
正直カウンタマジックってボス戦しか使わないと思うので覚えるのが遅いと言うのであれば、マタンゴの油を集めれば良くないですか?ちなみにマタンゴの油はワンダーの樹海にいるダースマタンゴの宝箱から運判定ドロップでGETできます。(宝箱開けたキャラの運12で約30.4%、運15で約40%、運20で約60%。)集めるの面倒くさいって言われちゃったらそれまでですが。カウンタマジックを評価する人がかなり多いみたいですが、どちらかと言うとワンダラーの魔法で使用頻度が1番多いメイン魔法はオーラウェイブじゃないでしょうか?(オーラウェイブ連携をする上で欠かせない魔法であり、使用できるのはワンダラーとゴッドハンド。グレルの油などでも代用できるが雑魚戦で頻繁に使用する為、集めるのは現実的ではない。)オーラウェイブをばんばん唱えて連携で敵を倒していく。MPが無くなりそうになったらボディチェンジを掛けてからポイズンバブルで安全に回復。これがワンダラーの基本戦術かと思います。
リメイク版でのグラフィックが無印ステ画面のドット絵を無視してデザインされたのは悲しかったなぁ...
というよりは、トライアルズオブマナは設定イラストをそのまま立体化させた感じですね。
アンジェラのグランデヴィナも設定通り、赤いローブになっています、むしろSFC版が設定イラストと相違があったのですよ。
@@Rising_Setsugekka ケヴィン好きとしてはそのせいで泣きたくなった
ビーストキングダムにブラッディウルフはいなかったはず
ゴッドハンドはイラストとゲームでの装備が違うんですよね
イラストは闇の装備
いえ、ゴッドハンドの最強武器はスパイラルクローなのでイラストは合ってますよ😂
てことはこの動画の次は男性闇クラス→女性光クラス→女性闇クラスの順ですね
???の種
ホークアイ、リースはレッサーデーモン、それ以外はパーパポトLV31が最速です。マーマポトはLV28ではパーパポトを召喚しないので注意。ようは神獣どれか1体でも片付ければパーパポトを召喚する
最も遅いのはボルダーLV41
幻獣1体倒してもパーパポトは出ませんよ。2体以上倒さないと出ませんから
@@名無し-i1l さん
何~!?てことは最低でもマーマポトLV32でパーパポトはLV33!?これは盲点だった
ちなみに私は光の古代遺跡でマーマポトわざと最後に残してパーパポトを召喚させて倒しました。まあリメイクからは神獣撃破開始から入手できるようになったので大分楽になりましたね。ホークアイリースもマナの剣奪われる前にレッサーデーモンが出るようになったためマナストーンがあるうちにクラス3が可能になりましたね
ちなみにレッサーデーモンに至って超極稀に武器防具の種も落とすので、出た際は先の攻略が楽になります。
一応武器防具の種もナバールのレッサーデーモンが最速ですよね
もっとも、こいつから狙うよりは月読の塔のケルベロス(ビーストマスターが召喚)から狙ったほうが効率的ではありますが
@@てけりり-k4n 月読みの塔は(自分全滅)も効率的ww
ホークアイは初見ワンダラーに行きやすいですよね…説明書や攻略本見ると魔法覚える量が多くて…
ゴットハンドのグラフィックがめっちゃ好き✨
デュランはロードにしたこと無いから盾のくだりは初めて知りました!
これ動画撮るのに尋常じゃなく時間掛かってますよね💦加えて編集に全パターンはめんどいよなぁ(ーー;)
どうか最後まで走り切ってください待ってます!
当時、魔法のエフェクトが好きでトリッキーなものをたくさん覚えるワンダラーの一択だったなぁ😇
リメイクではある程度、使いやすくなってて嬉しかったし、もし自分が聖剣伝説の世界に行ったら、絶対ワンダラー使えるものばっかでカッコイイ!とか変な妄想してた🤣
必殺技比べの動画お願いします🙇♂️⤵️
ワンダラーはオーラウェイブ覚えるからそこが利点なのでは?ケヴィンはそこアピールしててホークアイはスルーなのは贔屓を感じる…
ワンダラーは覚える魔法が多いから紹介しきれなかったのでしょう。ゴッドハンドのオーラウェイブだけ紹介した理由はそれしか新たに覚えないからで贔屓とかそういった意図はたぶん無いと思います。(ご指摘通り、ワンダラーが多数習得する魔法の中からメイン魔法であるオーラウェイブをチョイスして紹介しなかった動画主さんの知識不足は否めませんが。もっと詳しく説明するならオーラウェイバーであるワンダラーとゴッドハンドを比較すると習得レベルやポイズンバブルによる永久機関で一長一短あるってとこまで説明すべき。)
ただコメント欄を見る限りレンジャー、ローグ、パラディン、アンジェラ全般など弱キャラ扱いされやすいクラスへの擁護コメントに理解を示している&視聴者からの指摘を真摯に受け止めてるような気がするので動画主さんを自分は応援してますけどね。
改造武器はシルバーダーツとグレネードボムが便利な感じ
ホークアイはナイトブレードの含み針や凶器攻撃が優秀すぎるんよね…。ボスにも効くし。
ナイトブレードはボス相手に開幕凶器攻撃はデフォかね。
含み針は追加効果がエグい(沈黙)
ホークアイはナイトブレードほぼ一択
優秀ですが、優秀すぎるかどうかは…。凶器攻撃は然程使用機会はありませんし、カウンター対策は含み針以外にも沢山手段があります。ナイトブレード以外の3クラスも所持しています。
そもそもナイトブレードは攻め手が豊富なアタッカーなわけで。反則技はその豊富な攻め手の一つに過ぎません。凶器攻撃は同効果のルナティック及び月のコインで代用でき、含み針にもマルドゥークという全体対象の上位互換が存在します。@r-n-o7286さんのコメントにもあるようにホークアイ他3クラスにも反撃回避戦術が存在する為、反則技のみでナイトブレード一択とはなりません。(そもそも◯◯一択って無いんですけど。)
また、ナイトブレードにはオーラウェイブ連携やダメージ分散からの単発分身斬など他に反撃回避戦術が存在します。敵1匹ずつに含み針を使用するよりも上記戦術を活用したほうが断然早いです。
■スルー推奨の自分語り
★:含み針やマルドゥークが優秀だが「優秀すぎる」言うほどではないと思う理由
含み針 消費MP3 単体沈黙付与
マルドゥーク 消費MP6 全体沈黙付与
⇒沈黙付与で敵の反撃を停止させるという点で優秀だが、本作ではラスダンのザコ敵を「無反撃で殲滅できる」連携がいくつか存在する。連携によっては含み針、マルドゥーク単発使用よりも低燃費なものも存在するため「優秀すぎる」とはいえない。
(以下は一例として:簡単且つ個人的に爽快感の高いと思う反撃回避連携)
◇オーラウェイブ 消費MP3 必殺カウントゲージMAX
⇒オーラウェイブ→パワーアップ(消費MP2)→LV3全体必殺技(分身斬除く)
⇒ラスダンザコ敵のほぼすべてを(合計消費MP5:マルドゥーク以下)無反撃で殲滅可
・デュエリストはすべての敵を殲滅
・パラディン、ソードマスターはプチドラゾンビ以外を殲滅
・ヴァナディースはプチドラゾンビとカーミラクイーン以外を殲滅
※ヴァナディースはデュランより攻撃力が劣る分、自身でパワーアップを使用可能というメリットがある
※デュエリストとヴァナディースは特定フロアではパワーアップなしで二連必殺でも無反撃殲滅が可能(この場合の消費MPは3で含み針1発と同じ)
※プチドラゾンビとカーミラクイーンは画面暗転停止を伴う反撃を持っていない。
画面暗転停止を伴う反撃を持った敵で最もHPが高いのはグレートデーモンLV48。
(ダークフォース、デーモンブレス)
※ナイトブレードの分身斬ではパワーアップ付与でも
グレートデーモン致死ダメージに届かないので反撃を受ける。
◆オーラウェイブを習得するクラス⇒ゴッドハンド、ワンダラー
パワーアップを習得するクラス⇒ヴァナディース、スターランサー
あとワンダラーもオーラウェイブを習得することと、カウンタマジックに触れなかったのは何故?
やっぱりSFC版の聖剣3が一番面白かったですね…
戦闘は2やリメイク版の3の方が好き。SFC版は戦闘で移動速度が遅くなるのと攻撃魔法の威力が弱い&画面一時停止がなければ…
クラスチェンジアイテム用の『???の種』は、光の神獣のいるダンジョンでも手に入れられなくはないです@SFC版
マーマポトに増援のパーパポトを呼ばせ、そいつを最後に倒すとシステム上お宝の選択肢に入りました
私はそれで風の神獣を倒す前に全員クラスチェンジさせてました
光クラスは正統派
徹底解説って書くのであればせめて必殺技ぐらい全部撃ってほしいです・・・
パート1って書いてあることだし、最終パートで全キャラ纏めて必殺技見せてくれるのを期待しましょうや。
@@tabibitokパート2未だに出てないの草
聖剣伝説3はSFCではアークメイジ+デスハンド+スターランサーとイビルシャーマン+ワンダラー+デュエリストとナイトブレード+ゴッドハンド+メイガスがクラス3の罠で終わりましたが、リメイク版のトライアルズオブマナではこれ等はノーフューチャーモードのボス対策と最初のプレイ時にアニスドラゴンのタイムアタック対策としても役に立ちますし、唯一役に立たないセージ+フェンリルナイト+ロードは衣装用になりますね。
自分は「クラス3の罠」という程、
悪くはないと思いますけどね。
①「アクメ+デスハン+スタラン」
雑魚戦はマルドゥーク→レインボーダストでLv48グレートデーモンまで致死取れるし、ボス戦は騎竜のクサリ+爪+パワーアップ(獣化後被ダメ)付与後のデスハンで殴れば良くて、マナの聖域もケヴィンの殴りorレインボーダストで無双。※普通に強いです。
②「イビシャ+ワンダ+デュエ」
オーラ→2連大地噴出剣、オーラ→ドレウロ→大地噴出剣、オーラ→セイバー→大地噴出剣(被ダメ前に)をやってれば雑魚戦はOK(グレデモは大噴後に急いで追撃)で、ボス戦は灰のこびん+セイバー+ドレイクのウロコ付与後のワンダラーで殴り。※クラス2の時はレンジャーの2連飛燕無双。この編成も普通に強い。
③「ナイブレ+ゴッハン+メイガス」
含み針→秘孔→殴り
サハギンのウロコ→エインシャント
オーラウェイブ(+手裏剣)→ちびハン(メイガスに)→分身斬→ホリボ(全)orアイススマッシュ(全)
オーラウェイブ(+含み針)→二連分身斬
雑魚戦は上記連携を使用すればOK。ボス戦は雷神+爪+秘孔or獣化被ダメ後のゴッハンで殴り。※並びがナイブレ→メイガスの順では無い為、オーラ連携時にリング開閉式反撃回避が使用出来ないが、それでも普通に強い。
更新が待ち遠しい・・・
久々に聖剣3やってるけど、ヴァナディース・メイガス・ネクロマンサーのPTが意外と楽しい
基本はマインドマップエインシャント使いつつ、
一部のフロアでは闇属性吸収を利用してのダークセイバーでゲージ溜めて二連真空波動槍or光弾槍でリーダーキャラでの反撃回避しつつ殲滅できて良い。
でもヴァナディース使うならゴッドハンドかワンダラー入れてオーラパワー光弾槍が楽ではあるけど気にしたら負け
女子3人だとどうしても物理攻撃力が低くなるので、そこを少しでも補強する意味で、オーラウェイブが無くてもヴァナディースの選択はアリかなと思っています。
@@r-n-o7286やはりオーラ役無しならメイガスとネクロをグランデとイビシャに変えて雑魚はデモブレからのダブスペで倒してボスは三人共物理攻撃力が最大のクラスなので、ブリーシンガメンと灰の小瓶(と爪)でボスもこなせるようにした方が良かったかな?と思ってます
総合物攻力は落ちますがヴァナデ→ドラマス、ネクロ→セージに変更し雑魚はヨルムン→ダブスペ(本拠地全雑魚致死)に任せてボス戦用の全体セイバーと灰のこびん(オールダウン)を確保するなんてのも個人的にはアリかと。※ボス用にルーンの書を確保する為グランデ→アクメもアリ。(物攻力と雑魚戦の効率が多少落ちますが)
@@比嘉-r8t この組み合わせは絵面も最高ですね笑ちょっとやってみたくなりました。
@@ダフ-t5i これ自分が女子パ初めてやったときの組み合わせです笑
自分は厨2病だったんで、何も考えず全部闇闇にしてたわw
僕はホークアイを主人公にしてますが、ナバールの玉座のレッサーデーモンで、???の種を集めてました。また、レッサーデーモンからは、シェイドの像(ダークフォースの効果)も入るから、ライトゲイザー戦でも有利になります。
デュランは、スーファミでは闇に向かって一直線でしたが、リメイクではパラディンのお世話になってます
個人的な意見ですが、クラスの強弱よりも各クラスの特徴(主に長所)、各クラスごとの他クラスとの相性、シナジーが高いパーティ編成例、その編成ごとの主な戦術等を紹介したほうが有意義で有益ではないでしょうか?
かなりの情報量になり動画をまとめるのも大変かとは思いますが、徹底解説ってそういうことでは?
恐らくなんですけどこの動画主様のおかげでその徹底解説されてる動画もかなり閲覧伸びてるようですので
本当に興味のある人がたどり着けているのでしょう
既にアクティブプレイヤーが全然居ないゲームですから現状はいい事尽くめでしかないと思いますよ♪
IROさん!先日はどうもです(^^)♪
この動画を通じて他徹底解説動画や記事の閲覧が伸びているのであれば確かにおっしゃる通り良いことづくめですね♪
(`・ω・)ゞ
1000人に誤情報が伝わってしまったとして1人でもそこから正しい情報を得る
アクティブが絶望的な界隈でそれ以上の未来は望めませんw
つまりもうゴール
終わったんですよ。何もかも
徹底解説なら必殺技が単体か全体かとか魔法の紹介もちゃんとしてほしいです
当時はロード・ウォーリアモンク・ニンジャマスターでやったなあ
パラディンはカラーリングが好きでよく選んでいたけれど、使い勝手は著しく悪いんだよね。
メリットを挙げるとすれば、閃光剣が敵の必殺技と被らないくらいだったかな。
光デュランはロード派が圧倒的に多いけど色と必殺技がダサすぎたから、俺はパラディン派だった。
必殺技が好きでワンダラーによくしてましたねーw
カウンター怖いし、ホークアイはバフ、デバフして弱点属性のセイバー魔法かけたらレベル1の技出すのがどう考えても強いので、全然使わないんですけどねーwww
ワンダラーは全体攻撃可能なデュエリストや能力の底上げができるスターランサーあたりと組み合わせるとかなり強いけど、ローグはいまいちシナジーが弱い気がする
ローグは雑魚戦でのダメージ分散からの二連飛燕(ワンダラーで同じ事をやろうとするとダメ不足を起こす)とボス戦での闇クラスサイコロによるデバフと、この手のゲームでは珍しく単体で完結しているクラス
味方の殴りが邪魔になる可能性があるから、アタッカーとして使うならアンジェラ&シャルロットと組み合わせるのが基本
ただし中盤がレンジャーなので、デュラン&ケヴィンを二連飛燕による高速戦闘で牽引し、クラス3以降は両者の手の届かない所にピンポイント爆撃したり、宝箱の罠解除、闇サイコロによるデバフ等サポート要員として使える
個人的にスターランサーはワンダラーよりローグのほうがシナジー高い気がします。ワンダラーはオーラウェイブ→パワーアップ→光弾槍が出来るヴァナディースと組み合わせるほうが好きです。
(追記)ワンダラー×スターランサーはもう1人がデュランならとてもシナジーが高い組み合わせでしたね。抜けてました。
ホークアイのオーラウェイブ(ワンダラー)は使えるけど、ケヴィンのオーラウェイブ(ゴッドハンド)は使えない。
通常攻撃で必殺ゲージ溜めた方が強いし、
ケヴィンの場合は必殺3まで溜めるより、必殺1を連発した方が火力が出る。
それはボス戦に限った話
雑魚戦では迂闊に敵のHPを減らすとカウンターを貰う(ケヴィンの殴りだとあっという間に敵のHPがカウンターの圏内に入る≒ケヴィン自体がカウンターを誘発させやすい)
オーラウェイブで一撃死を狙うのは理にかなっているうえ、ゴッドハンドは1レベル上げれば確定でオーラウェイブを習得
おまけにゴッドハンドは銀狼の魂(リーフセイバー)を量産可能
はっきり言って使わない手は無いと言って良い
ケヴィンにかけることだけを想定されているようですが、オーラウェイブは術者自身だけでなく他の仲間にもかけることができます。
ケヴィンにかける事だけを想定したとしても、雑魚戦でのカウンター避けとしてはこれ以上ない選択なんですよね
コメ主他の動画でローグは補助とか言ってた奴?
霊夢のテレパシーすき
???の種のお目当ての入手が遠いんだよね…マジで物欲センサー
パラディンはリメイク版こそ至高
「(キャラ名)は○○一択!」
これを言ってる奴のほぼ十割はその「〇〇」ですら満足に扱えないというしょーもないオチ
「ケヴィン最強!!」って言う人が多く戦術はAボタン連打!!
普段は口をぽかーんとあけて画面なのかどこか明後日の方なのかをぼんやり見ながらA連打w
カウンター貰ってひんしのアラートが鳴ると慌ててX連打www
A連打→デーモンブレス×3→瀕死アラート→慌ててX連打→リング開かず(全滅)→SQUAREという一連の流れが頭に浮かびました(笑)
こんなのもありますね
A連打→メタンガスブレス×2→大噴
↓
慌ててX連打してリング展開するもみんな沈黙状態で魔法がモノクロ表示でテンパるw
↓
テンパった挙げ句リングを閉じてしまいSQUARE
個人的には男は闇、女は光にさせるのが無難だな。
ローグを好意的に紹介してるの初めて見たかも
とかく地味なのが悲しいんだよね
ローグって知れば知るほど派手なクラスなんですよね。4クラスのなかで1番攻めに特化したクラスなので。
ケヴィン最強!!とか◯◯一択!!とか言ってそうだなぁ〜っと思ったら違う動画のコメントで言っているというオチ(ケヴィン闇最強!→クラス3闇ダントツ最強!!)
「特定クラス(ローグ等)ネガキャン≒ケヴィン最強≒◯◯一択≒A連打一択」
↑↑↑の式に当てはまるから
きっとA連打してるんだろうなぁ
@@ダフ-t5i なんか変なのに絡まれてるな
ローグ褒められて喜んでるんだが
まじでSFC版のローグ好意的に紹介されないのよ
@@ずーずー-s3h
「とかく地味なのが悲しいんだよね」←どうみてもアンチコメントですよね?好意的に紹介されて喜んでるなら「他では不当な扱いを受けてるけど好意的に紹介されていて嬉しい」とでも書いたほうが良いと思いますが。
そもそもローグを好意的に紹介している攻略記事や動画は存在します。(他のクラスや戦術などについても詳しく説明されています)それを見つけられないのはあなたの調べが甘いか、見つける気がないか、もしくは知っているけどネガキャンしたいから知らないフリをしてるだけなのか
続編まだー?
\(゜ロ\)(/ロ゜)/
1.自分の知識不足が恥ずかしくなり完成はしていたが動画をUP出来なくなってしまった。(中級者&上級者のコメントによりそのことに気づいた)2.特定クラスを依怙贔屓する様な内容や的外れな説明等があった為コメントで指摘や反論が多く動画が作れなくなってしまった。(新しい動画でも指摘&反論されることを恐れている)
3.内容が膨大な為まだ作成中。
(指摘を受けて動画を再編集)
上記のどれかじゃないでしょうか?
@@ダフ-t5iIROさんの「Class Change Masters」や「聖剣伝説3 wiki」あたりに書いてあることをそのまま動画にするだけでもかなりいいものになると思うんですけどね。自分も色々エラソーに言ってるけどここに書いてある以上のことは全く言ってないし。
@@r-n-o7286
同意です。疑問なのが聖剣3の動画をUPする方々って聖剣3wiki、IROさんや@r-n-o7286さん達やり込んでる方々が編集している攻略記事及び動画の内容を避けてる節がありますよね。 何故かは解りませんが。
@@ダフ-t5i ここの動画主さんの動画は独自性が高い感じがするので、知らないだけだと思いたい…。
続きないのか
???の種はパーパポトが持ってる
パーパポトは最速だと岸辺の洞窟でマーマポトが召喚してくれる
一撃で倒さないように加減して攻撃しよう
岸辺の洞窟に出てくるのはポトですよ。そのポトがマーマポトを呼びますが、呼ばれたマーマポトがパーパポトを呼ぶことはありません。※ 神獣を2体以上討伐後にLv32以上となったマーマポト(光の古代遺跡等に出現)がパーパポトを呼びます。2:24 ちなみに、???の種入手最速はホークアイ(リース)ルートのナバールに出現するレッサーデーモンです。
ホークアイ・ローグ
リース・ドラゴンナイト
デュラン・パラディン
当時初クリアしたときは回復追いつかないし、ステータス低下魔法でカウンター、ローグのパワー不足で泣いた。ブラックマーケットさんありがとう。
LV48あればラストダンジョン道中はローグで終始無双。ボス戦はステータスダウン完備、パラディンの優れた回復性能で安定とまずまずの組み合わせですね。良くないと思しき点としてはローグとドラゴンマスターが「運の高さ」「ステータスダウン(ローグはCCアイテムから恒常的入手)」の技能が被っているという点とマナの聖域のシェイプシフター戦をやや苦手とする点ですかね。
後半はカウンター対策で必殺技は常時レベル1運用が定石なんだよな
その運用でもグレートデーモンやダークロード等が残HP1/2〜1/4を起点とした反撃をしてくるので完璧とは言えませんけどね。
ケヴィンとホークアイは光クラスルートならオーラウェブ担当させてたなw(ケ+リ+シャ、ホ+リ+シャ)
どっちもリース(ヴァナディース)にそれ+パワーアップでほぼ最速雑魚処理。
ケヴィンに使ってもいいんだけど必殺技が唯一2種類あって使い分けができないのでギャンブル要素強め。
どちらかというとボス戦でLv1技連打してもらう係。
これにシャルロットをネクロマンサーにしてブラックカースしてもらえればボス戦対策もばっちり。
雑魚処理速度とバフをばらまく時間のトレードオフ関係ってことで割り切り。
デュランの場合は光クラスが地味過ぎて覚えてない…ターゲット集中させるような技、継続回復魔法
防御、魔法防御アップ効果のある独自魔法があるとよかった。いわゆる場もちの良さ、継戦能力の高さが売りになるようにするとかね。
セイントセイバーは悪魔やゾンビが多いラスダンでは使える。クラス2で覚えても差し支えないんじゃないかな…
これのせいでより一層ロードが金色なのに地味になる。ヒールライト全体化は良いものだけど、男だけとかしない限りシャルロット入れておけばいいからね。
リメイク版の場合、レベル引継ぎ状態で風の回廊のマナストーンでもクラス3にチェンジ可能
SFC版の動画にリメイク版の情報を書く意図が不明
ここの投稿者絶対にリースファンだろ
だってホークアイに対しての扱いがひどいし
まぁ仕方ないか
そもそも3人で冒険を進めるゲームで単体の性能で強弱を決める意味がない
そもそも単体で進めるRPGのが少ないやろ
ケヴィンを光クラスにするなら、ウォーリアモンク一択。獣人化も手伝って、攻撃、回復、補助の3役をこなせるから。ただ、リーフセイバーは一部の敵には逆効果。
ホークアイ(ワンダラー)がいないパーティでオーラウェイブ連携をメイン戦術にするならケヴィンはゴッドハンド一択。理由としてはオーラウェイブを習得するのが上記2クラスだけだから。(二者択一)
例えばですが他の2人がヴァナディース、ネクロマンサーだったとしても確実にウォーリアモンクを選びますか?他のキャラ、クラスとのシナジーを考慮して特定のクラスのほうが良いというのはありますが、それを考慮せずに特定のクラス一択であるとか、そういうゲームではないと思いますよ。
ウォリモ一択、ナイブレ一択って言う方々ってナイブレ×ウォリモで組む人が多いけど実際はナイブレ×ゴッハンのほうが高シナジーなんですよね。んで一択さんは残りの1枠をスタランにして単発マルドゥークの後にA連打してるイメージ。(この戦術よりナイブレをニンマスにして複合詠唱でマルドゥーク→雷神(全)→殴り(リロキャン)のほうが高効率なんですけどね。)
ナイブレ、ウォリモ、スタランってバフ、デバフ、沈黙(全)、ヒールライト(全)、リーフセイバーがあって一見良さげだけど厄介な雑魚を無反撃で速攻殲滅する連携が無いのでマルドゥーク打っとけば安全ですが…爽快感に欠けます。
ウォリモを入れたPT編成は
ヴァナデ、ワンダラー、ウォリモ
ニンマス、メイガス、ウォリモ
グランデ、ドラマス、ウォリモ
個人的にこの辺が
高シナジーでオススメです。
(無反撃で速攻殲滅する連携有、継戦能力有、ボス戦も強い)
ナイブレ、ウォリモで組むとしたらもう一人はルンマスが良いかと思います
敵を複数体沈黙させて安全に戦うか、または分身斬→ホリボの連携で殲滅するか
@@まっつん-k5y
その編成で分身斬→ホリボだとウォリモの物攻力が邪魔で分身斬のゲージを貯める段階で敵の反撃起点を超えたダメージを与えてしまうので微妙。(ナイブレ自体物攻力が高いのでウォリモがいなくてもオーラウェイブ無しで分身斬→ホリボは現実的ではない)ルンマス入れるならウォリモをゴッハンに変えたほうが高シナジー。
SFC版とリメイク版で評価が全然違うからね。
青龍殺陣拳の音に快感があるので最強とかはいいです
ロードの必殺が抜けてるぞ
ウォーリアモンクもな
@@ナナシ-r3q 分身してコサックダンス見せられてもなww
@@土屋真一-r1p
某格ゲーのザンギエフと大統領ですか?(←