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ただただ最近の聖剣伝説3動画投稿ラッシュが嬉しい。すごく嬉しい
聖剣伝説3のあるあるというか、セーブ時に「セーブしますか?」のワンクッションが無く、直ぐセーブされるので、誤って意図しないスロットにセーブしてしまう事故が多発したと思う。私も1回弟にやられたw 私・弟「あ!」
しかもカーソルが直前にセーブして終わった人のスロット位置にあるもんだから……
次回作のLOMでも普通にこの仕様だったんだよな
ウチのテレビ、画面が切れてたからセーブが運ゲーになってた。
そしてまた周回プレイ結果、どんどん好きになる🤣
聖剣3プレイヤーの誰もが通る道ですね
種あるあるクラスチェンジ 最初欲しいやつが中々出ないけど、武器防具集め出すと種自体が凄く余る。武器防具 最後の1種類が出ない。
風の回廊クラスチェンジは私の場合、LV11ニンジャ、イビルソード、アーマーナイトを倒してLV18にしてビルベン撃破後にクラスチェンジした。しかし幽霊船に行く前にクラス2になるとゴーヴァ撃破後にたまに確率でストーリーが進まなくなり、リセット押すしかなくなるバグが発生リセットバグがこなければ幽霊船、ブッカ、ダークプリーストの村、岸辺の洞窟、サルタン、ディーン、ビルとベン、火炎の谷orエルランド、零下の雪原、マシンゴーレムRはクラス2で無双できる(普通にプレイしてれば氷雪の迷宮か火炎の谷でクラスチェンジ)リメイクだと風の回廊ですでにLV20なのでクラスチェンジ簡単になった私はホークアイ、リース、シャルロットでパーティー組んでいてホークアイをレンジャー、リースはメイデン、シャルロットはプリテス。他にもケヴィンはモンク、デュランはグラディエーター、アンジェラはソーサレスに進化
装備を買ったときにゲヴィンに渡すとか選択肢が出るもんだから、その時点で装備されてるものだと思ってジェノア戦くらいまで初期装備で、このゲーム敵強すぎとか思ってた記憶がありますねぇ
ビルとベンの影潜りに何度やられたことか……でもあのアクションとBGMがリンクしていてとにかく格好良かったです。
Meridian Childマジで壮大で好き
兄弟がいたなら聖剣3でセーブデータ上書きされたあるあるの人多そうw風の回廊でクラスチェンジすると幽霊船でセーブしたらバグるから、はじめ知らなくてそれで泣きましたね・・。後、聖剣2プレイした人だと前作の名残で、マナの聖域で手に入ったマナの剣を手に入れたらデュランで装備できると勘違いしたり、ドワーフの村でワッツが武器を鍛えてくれると勘違いしたり・・。
セーブ画面のカーソル位置が現在プレイしてるデータの所ではなくて、前回セーブしたデータの所に記憶されてる罠ですねワンクリックでサクッと上書きされて大泣きでした
クラスチェンジしてると幽霊船から進めなくなるバグは私もやられましたねw
幻惑のジャングルまでクラス3を待てず必死にナバールのレッサーデーモン狩り、光の神殿のパーパポト狩りしたの懐かしい
実は風の回廊でクラスチェンジするとROMのバージョンにもよりますが幽霊船で進行不能になるってバグがあるんですよねパーティーメンバーの誰かが呪われるイベント後にセーブするとボス倒した後にタイトルに戻されたり、セーブデータがロード出来なくなったりします回避方法は幽霊船内でセーブしないこと
ネットのある今の時代に魔法カウンターを初めて知ったんですけど、動画の朱雀ひてんの舞を見てこの絵見たことある!ってなりましたwウェアウルフ系がやたら強いと思ってたのは無意識の魔法のせいだったんですねー
個人的にあるある(だと思ってる)ネタ【忍術を覚えないホークアイ】忍術を魔法と同じく知性を上げれば覚えられると勘違いしていた・・・【盾を装備できないデュラン】グラディエーターに転職後、雪の都エルランドの防具店行くと「黄金の盾」が売っていたのでデュランに装備しようとしても出来ない。レベルが足りないと思ってクラス3になるまで持っていたが、最後まで装備出来なかった・・・【ニトロの火薬を購入】ニトロの火薬をルクで購入して先を急ぐも、結局モールベアの高原で・・・
装備と言えば関係ないけどシャルロットの装備品でポポイのお下がり?だっけみたいなのあって2やった自分としてはなんか嬉しかったな
えっ!?「WIN!」が出るまでマップ内の敵を探し続けるっていうのがない!?あれがないと宝箱が出現しないし、マップ内の敵をすべて倒さないと表示されないし、表示されるまではそのマップ内の敵を殲滅できてないのでウロウロし続けてました
ビルベンにアンジェラの魔法連発すると影潜りでガガガガガガガガガボチガボチ連発されて全滅しまくったいい思い出
9:29獣人系とニンジャ系と鎧騎士系の敵のカウンターが特に強烈でした。朱雀&青龍、分身斬、真空剣、大地噴出剣でごっそりHPを削られる。序盤のアーマーナイトの旋風剣もヤバい。
何やら唱え始めた時の恐怖よ
ビーストキングダムはマジで絶望しかけた
“でち”主人公だとビーストキングダムルートになってしまうので仲間キャラ2人とも女子にしてしまうとビーストキングダムが鬼の難易度になってしまう。
私はランプ花の森で延々迷ったなぁ。赤い花を追っていくの知らなくてアホほどレベル上がった思い出
特定の行動にカウンターを発動する敵だと理解せずにテキトーにプレイするとか聖剣伝説3に限らずFF5なんかでもあったんだ、レベルを上げてのゴリ押しこそが子供の大正義だったと考えられる
タイトルデモが綺麗すぎて何度も見直す・・・ってのもあるあるだと信じたい
ナイトブレードに開幕分身斬を喰らってると自ずと…
カウンターは魔法に反応するのがねぇ アンジェラは光に進むとちょっと清楚感出てくるのが妙に好きだった
他のあるあるといえば…装備品が高過ぎて必死にお金貯めて買うけど、すぐそれ以上の性能の装備品が売り出されたり神獣を倒す順番を散々まよったり画面切り替えからの即敵の全体必殺飛んできて全滅したり???の種や武器防具の種から欲しいのに限って出ないで妙に出るのが偏ってたり…
風の回廊でクラスチェンジはあるw。というか、最初はそのタイミングでしかクラスチェンジしたこと無い。
兄弟とかで別々にプレイしていて、他人のデータに上書き。セーブする時に「今回ロードしたデータ」ではなく「前回セーブしたデータ」が選択されているのでやりがち。
6:45聖剣伝説3のダンジョンに宝箱は存在しないリメイクは知りませんが、美獣ルートはナパール団アジトに飛び道具とダークキャッスルに天使の聖杯があるので訂正して下さい。
全村人に話しかけてたつもりが話しかけてなくて、それが原因でイベント進行しなくて黄金街道を彷徨うってのもあるあるだな。
ブラッディウルフやナイトブレードとかのカウンターはマジで鬼畜だったな、ビーストキングタムや月詠の塔なんかの初見の時はそれで詰みかけた
ケビンがいる時は、ボス戦は夜で戦うことを必須としていたのは自分だけかな?
他のあるあるとしては、読み方が難解な漢字と難しい漢字がふりがなもなくちょいちょいあるような気がしました。普通に、りの女王とか、黄金のまちみちとか言ってる友達とかいたし、邪眼の伯爵もすんなり読めなかったという人がいるのでは。。。
カウンター全然知らずにゲージ溜まった瞬間から必殺ぶっ放してたなぁ…必殺使ってくる敵だとしか認識してなかったw
後は神獣を倒す前にクラスチェンジ3にできますよ①ホークアイかリースに主人公にする②砂の要塞ナバールでレッサーデーモンをひたすら倒して宝箱から???の種を集める③各、神獣の場所のモンスターを倒し続けてLv38にするモンスターに関してはリメイク版でかなり弱体化されたモンスターがいます。特にビルベンとフルメタルハガーやアーマーナイト系・忍者系・魔導士・獣人・クインビーリメイク版のビルベンは謎の数分の棒立ちやアーマーナイト・忍者・獣人・魔導士・クインビーのカウンターが無くなってSFC版ではカウンターをして来てどう攻略するのがすごく楽しかったのに、リメイク版のモンスターが正直弱すぎて私的にはSFC版のモンスターの強さに戻して欲しいって思いました…(難易度の意味が無くなるので)
単純にベリーハード以上の難易度でプレイすればいいだけでは?むしろカウンターのせいでレベル2位以上の必殺技や魔法を自由に使えないのが嫌だったから、リメイクみたいに体が光ってる時に攻撃したら反撃してくる仕様になってよかった。まあ確かにリメイクのカウンターの仕様なら、ルガーと黄金の騎士ロキと獣人王以外にももっと雑魚も使ってきてもよかったかも。
クラスチェンジあるある。幽霊船前にクラスチェンジ済ませて幽霊船で詰む(涙)SFC版の幽霊船は進行不能になるバグが多いので注意ですね。
カウンターはせっかく覚えた魔法やレベル3技撃てなくなるからもう少しどうにかならんかったのかって思った。結局連続ヒットするケヴィンのレベル1技だけで戦うのがど安定って流石に…
どうにかなっちゃいました(`・ω・)ゞケヴィンのその攻撃等で防げないHP減少のみで起こる反撃を防ぐのにまとまったダメージを与えられる魔攻や必殺技が役立つのです
クラスチェンジのレベル上げと、カウンター持ちの敵に全滅はわかりますね。私の場合、ビルとベン、ブラックラビなんかは当時必殺技とかを連発してくるのが分からず、何回も全滅してました。
サクサク進めたかったからクラスチェンジはすぐしたな〜!ドラクエ5の最初のカジノではぐれメタルの剣とグリンガムの鞭手に入れるみたいに!
リメイクでは闇クラスへのクラスチェンジが多かったな。特にアンジェラは見た目も(〃ω〃)しかし、それでいて攻撃の技、魔法もド派手&高火力で爽快感が良かった。エインシャント!
風のマナストーンでクラスチェンジしたくてローラントのイビルソード3体いるエリア行ったり来たりしてだいたい40分ぐらいで18になれたかな。オープニングは特に焦りませんでした…。次の目的地に行くフラグが全然わからなくて行ったり来たりはしてました(笑)聖剣3は毎回最後までやったので中途半端なデータはなかったですね。ただセーブするときボタン連打して大事なセーブデータを上書きしてしまったことはよくありました…涙ナイトブレードの開幕分身斬がもう最悪でした(笑)獣人はほんま怖かった(笑)当時の公式絵の結城信輝さんのイラストが好きだったのでリメイク版がそのまま立体化したのすごい感動しました!全部のクラス描くのは挫折したみたいですが、描いてほしかった気持ちがあります(笑)
小さい頃カウンターを認識できず黒騎士で詰んだと思ってた・・・
リメイク版と違ってミニマップや次の行き先が表示されないうえに、マップの切り替えが多いから道に迷いまくったなぁ。数年後のFF7やサガフロほどじゃないが「え、そこ通れたの!?」って感じのマップが結構あったし
聖剣3は開発中の段階で、クラスチェンジ後のイラストが公開されてたりしてクラスチェンジが待ち遠しくてたまらなかったですね~あとSFC版には各キャラのプロローグだけプレイできる体験版がありましたね。ゲームショップの試遊台で、全キャラやった記憶がありますw
懐かしいですね。クラスチェンジとカウンターの必殺技は当てはまりましたねぇ。幽霊船クリア直後の火山地帯でレベルを無理矢理18にした記憶ありますし、後ドラゴンズホールで折角❓️❓️❓️の種を手に入れてセーブしようと戻ろうとした直後にニンジャマスターの分身斬食らって瞬殺された記憶が未だに残ってます😅
最後に取り上げられてたカウンターはまじキツかった。特に酷かったのがドラゴンズホールの入口にいたデュランの親父。必殺技使いまくってたらボコボコにされてスゴい足止め食らった。ヤケクソになって必殺技使うの止めたらあっさり倒せて「何じゃそりゃ」って思ったなあ。以下、自分だけかもしれないネタ。このゲーム、発売日に購入してデュランを主人公にしてゲームを始めたんだけど、フラミーで空飛んでいる時に「ミラージュパレス」「ダークキャッスル」っていう場所が確認できるのでその内行くんだろうなと思ってたらエンディングが始まっちゃって「いやいや、まだ行ってない場所あるんだけど!」って焦った記憶がある。あの当時ゲーム雑誌でもまだそこまで情報が出ていなかった上にインターネット自体が無かったのでこの辺りの情報を入手する手段が皆無で何とかして行く方法を自力で探してた。※実際には主人公変えないと行けません。
それ、最終ダンジョンのわかります!95年の初見プレー…ケヴィンストーリーで、未開拓の謎の島2つに行けずに詰んで悩みましたね。
@@user-up1fp7lg5eお~、私以外に分かる人がいるとは嬉しいですね。ケヴィンルートのミラージュパレスは幻惑のジャングルから行けますが、ジャングルが途中で終わっているので何で奥に行けないんだろうな? って最初不思議に思ってましたww
Though I had got all 3 endings with Angela, I didn't reallize that using magic causes counter attack before watching youtube. lol
私は毎回雪原で18にした後に風の回廊でクラスチェンジしてからマシンゴーレム戦に挑んでました月の塔で雑魚敵のワオーン→全滅のコンボも懐かしすぎるw
全体化セイントビームがかっこ良過ぎて、アンジェラはいつも光クラスにしてました。衣装も氷の女王っぽくなるグランデヴィナの方が特に好きでした。説明書の魔法の効果や、ケヴィンの闇クラスの設定があべこべになってる問題もありましたね。あとリメイクの方ですが、一番衝撃だったのはブースカブーの発音でしたww
風の回廊のマナストーンですぐにクラスチェンジしたかったからレベル上げばっかりして辛かったけど、小学生時代に努力はコツコツ積み重ねが大事と気づかせてくれた。ありがとう聖剣伝説3。
でち子「…」(アンジェラとリースだけ?って顔)
お前は見た目が一人幼すぎるから…(苦笑)せめて130㎝代(10代前半くらい)相応の見た目ならな…
魔法カウンター初め気づかず、クラスチェンジした筈なのに敵にフルボッコにされた記憶あります(泣)中ボスもこっちに合わせて特技を使うと知った時はア然としました
元々セーブデータがあっても上書きするしないを聞いてくれないから兄弟とやってるとどちらかのセーブデータを無慈悲に上書きして戦争が起こる
オープニングの曲マジかっこいいよな…エレクトーン用にアレンジして発表会で弾いたわ懐かし
旧版の聖剣伝説しか遊んだ事がないが、2回目のクラスチェンジを早くしたかったから、7匹の神獣倒す事になった時に、最初に氷壁の迷宮に行ってレベル36まで上げる。すると、マーマポトがピンチになるとパーパポトを呼ぶ事があるので、そいつを最後に倒すと稀に宝箱から???の種が手に入る。それでクラスチェンジしてから神獣達を倒しに行ってたな。
風の回廊でレベル18まであげてクラスチェンジしたの懐かしいなぁ。あと一度だけですが神獣8体をクラス3で倒してみたくてめっちゃレベル上げを頑張ったことがありますwwホークアイかリースが主人公の場合のみ、マナストーン崩壊後にナバールの玉座でレッサーデーモンが出現するのでそこで???の種を集め、氷壁の迷宮のザコが8体出てくるマップでレベル上げしてました。かなり時間はかかりましたがおかげでボス戦はサクサクでしたね。レッサーデーモンから種を集める時、運よく武器防具の種も落としてくれたのでケヴィンの火力がすごかったですww
スーファミの聖剣3はセーブデータ枠を兄、姉、自分の3人で共有していたんだが、自分がプレーして最後にセーブした時になぜか前にセーブした人のところで選択枠があるからセーブ時に間違って兄のデータを消しちゃったことが何回かあったな‥。神獣あたりまでいってた兄にキレられたのはいい思い出だわ笑
カウンターには魔法カウンターだけでなくHPの低下をフラグとしたカウンターもありますね。ダークプリースト系を殴っても殴ってもヒールライトされたり、ケヴィンでダークロードを殴ったら大地噴出剣を受けたなんてことは、あるあるではないかと思います。こういった敵に有利なのが一撃の重たいデュランの必殺やアンジェラの魔法等になるわけですね。
アンジェラ弱いと未だに言ってる人はこのゲームの楽しさを0.5割も体験出来てないと思いますね(´;ω;`)本当にもったいない…
@@seiken3master アンジェラは弱いこと以上に、使い方に癖がありすぎる。ルーンマスターにすればストーンクラウドやデススペル等あるが、正直メイガスやアークメイジは・・・
@@user-nn2bu5ki9n そこで止まってるのがもったいないんです(´;ω;`)"癖がない"を突き詰めると"みんな同じ性能"になっちゃいますからね…反撃回避戦術は極まりました(`・ω・)ゞアークメイジもメイガスも編成と連携次第でケヴィンですら不可能な域の効率を出せる場所がある事がわかっていますしかも大概はケヴィンと組んでですら実現可能これは3人編成における攻撃面での確固たる存在意義の確立を意味しますもしご興味おありなら具体的な戦術端から端まで説明しましょうか(・ω
@@user-nn2bu5ki9n 自分へ返信をくれたわけではないので興味が無ければ無視してください。メイガスはただ魔力を上げてエインシャントぶっ放すだけでいいので全く癖が無い、個人的にはルーンマスター同様に初心者にもお勧めできるクラスですね。アークメイジは4クラスの中で精神が最も高くなるので、光属性魔法による攻撃とポトの油による回復量が高くなり最も攻守のバランスの取れたクラスになりますね。他と比べて最終魔法をあまり撃たなくていいのでMP管理も楽です。
@@seiken3master 強い弱いは他キャラとの比較になるんだから、「こう言う理由によって弱い」となるのは当然だよ。上から目線で自分の価値観まで人に押し付けるなよ。
2回目のクラスチェンジが何レベルかわからなくて33くらいから1レベルごとにマナの聖域に行ってました
クラスチェンジ以外は本当に当てはまる。(笑)それこそ、黄金の街道は何度も何度も初見は往復していた。てか、カウンターされていたのか?!この動画で分かったわ。(笑)
クラスチェンジにカウンター・・・・確かにあったなぁ・・・・ リメイクの時のクラスチェンジは衣装かあるから、天秤使ってやり直したりしてましたね。
あるあるか分からないけど、セーブデータが全部消えてとんでもなく落ち込んだり、城に入れないけどその周りをうろついてみたりしてたな。
魔理沙の「カメボーイってだれ?」が好き😂
黄金の街道のポロンが出オチダーツ→ピコンピコン(瀕死)がなかった…w
アンジェラ愛用者として肩身が狭い思いをさせられるのが魔法カウンター持ちとの戦闘。打撃要員がいないと辛い。
現在は反撃回避戦術や育成法極まりアンジェラ含め全キャラ全クラス完全救済が実現されていますのでご安心下さい
9:29 時期と比べて強すぎるよブラッディウルフ…
しかも横のシルバーウルフが全体ヒールライト・・・
朱雀飛天の舞を2連続で使われたらたとえこっちがクラス3だったとしても全滅しそうだわ
steamでスーファミ版の聖剣3をやりたい(出来れば追加要素で隠しダンジョンや隠しボス、クリア後データ引継ぎなど入れてほしい)
頑張って風の回廊でレベル18にしました。ひたすら辛かったけど、クラスチェンジした時の感動は忘れられません!あと、ケヴィンとシャルロットが好きだったので必ずパーティに入れてました(о´∀`о)
風の回廊でのレベル上げに挫折してローラントで戦って、イベント後の帰りにクラスチェンジしてました。
火山島の村の近くに、グルグル回れる場所があって、そこを何十周もしてレベル18にしてから先に行ってました。おかげで雑魚どもが弱い弱いw
リメイク版の聖剣3はどのクラスでも強くなれるからなおさら見た目重視になるリースの光クラス4はミニスカートがかわいいから一択だったな
見た目の色、全体バフ、召喚獣、必殺技、全てにおいてスターランサー一択だったからリメイク版でスターランサーのビジュアルが公開された時はホントに嬉しかったなこのスターランサーの為だけにPS4買おうか迷ったくらい
リース見たさの為にリメイク版買った人多そう。特に男性…。
自分はガラスの砂漠に入って早々に分身切りされたりマシンゴーレムS x3にはアースクエイクを3回連続反撃に使用されて全滅
当時スクウェアは途中からオープニングは定番だったら焦らなかったなぁ
兄弟&セーブデータ関連で思い出したけど、このゲームは現在のセーブデータにカーソルが自動で行かなかったから、一つのカセットを交代でやってるときによく上書きして喧嘩してましたねw
リメイク前だとシャルロット以外は闇にクラスチェンジして火力重視してた。それにアンジェラは闇属性にしたらメイガスにしないと役に立たん感じだった。カウンターは攻略本からいち早く情報を入れてるか否かで生存率が左右される。一応当時のゲーム情報誌でも対策の情報は有った。あと此れに書かれてないが「最強かつ最凶の雑魚、シャドウゼロに泣かされた」は載せると思ってた。経験者なら判るが、コイツの凶悪差は並大抵ではない。
シャドウゼロとか普通に逃げて戦闘しなかったです。一回闘って嫌と言うほど面倒だと思ったから。メイガスよりルーンマスターの方が使いこなせば楽ですけどね、正直メイガスはエインシャント (しかも時間が長い) 一発しかなかったですし。
オニイのレベル上げさせてもらえるのはあるあるですね。私は復活の呪文三枚書く係でしたけど…
聖剣3におけるプレイヤーの成長段階①反撃がある事を知る②反撃を防ぎたくて必殺技、魔攻を封印する(大概ここでプレイしなくなる)③殴ってるだけで食らう反撃も防ぎたくなる④的確な戦術で必殺技、魔攻を使い反撃完全回避。しかも速いこれ(`・ω・)b真の神ゲーとはこういうもの!
魔法カウンターが多くのプレイヤーに認知・認識されたように、「殴ってるだけで食らう反撃」を認識することが物理至上主義脱却の第一歩ですかね。みんなボンヤリとはわかってるはずなんですよね…。
物理至上主義なら尚更同一パラメータ連続上昇制限解除が得意なアンジェラの全体対象魔攻使ってレベル上げしてケヴィンの物攻を早期から上げまくればいいんですけどね物攻至上主義も魔攻至上主義も成長の途中でしかない…(/ω\)
3周どころか全員のクラス3を見るまではやり続けたけど、最終的にスーファミが壊れてデュランのロードとシャルロットのネクロマンサーを経験せずに終わってしまった。必殺技も覚える魔法もし見た目も違うから何回やっても飽きなかったな…にしても今思うとすごい忍耐力だったと思うw
カウンターなんて当時の自分は知らなかったと思うやりたいけど今はゲームしてる時間ないわ〜
カウンタは気づかなかっよね当時。やたら強くね。てなった。ヒント欲しかったよね
ローラント時でクラスチェンジするのはすごく面倒だったな。何度も書いたが、開幕分身斬で宿屋戻り・・・お前は許さん!!
カウンター率の高さは獣人がえぐいのよね…(´・ω・`)後はドッペルさん…
セーブ枠3つを3兄弟で分けて、ボタン一つで弟のデータを自分に上書きして喧嘩したのは良い思い出。RPGの最大の敵はプレイヤー
クラスチェンジのために風の回廊を周回、はよくやったレベル差とか、必殺技のカウンターとかを知ったあとは、そこではレベル上げしなくて、その後の火山島クリア後にクラスチェンジするようにしたけどあとは、宝箱を探して行ったり来たり、と、???の種欲しさに、光の神獣を3番めに倒す、とかホークアイかリースが主人公なら、ナバールでデーモンを倒して集められるけど、それ以外で最速なのが、マーマポトが呼び出すパーパポトで、しかも、敵のレベルが32以上だったから、光の古代遺跡で稼ぎまくっていたな
光はマーマポト出るすぐ近くに金の女神像があるからよりいいんですね。水でも一応出てきますが、行くのが面倒だしサハギンですぐ攻撃力カットさせられるし・・・
聖剣2が攻撃Bボタンだったから聖剣3の攻撃Aボタンに違和感を覚えた思い出
一応コンフィグで変えられるけどね(自分は変えてた)
クラスチェンジを風の回廊で行うのは、早くクラスチェンジをしたいというよりも、その機会を逃すとしばらく出来ないからやってたと思う。
しばらく我慢するか前に行ったダンジョンにまた行くのがダルいからここでクラスチェンジするかって感じだよね
リメイク前のリースはスターランサーが最強だと思うて、リメイクもスターランサーにしたけどフェンリルナイトの方が可愛かった。でも結局リースは全部可愛いから良い!
ビジュアル的にスターランサーが1番美しいフェンリルナイトは露出が多くてイイ
当時はカウンターなんてわからなかったので黒曜の騎士とか無茶苦茶苦労してアイテムごり押しで撃破しました
クラス3へクラスチェンジできるレベルの38になってからはクラスチェンジアイテムが手に入るまではステ振りがもったいなくて上げられないけどチキチータとジョセフィーヌが売ってる武器防具を買いたいのもあってどうするか悩むってのは毎回あったな
あるある過ぎるw最初のマナストーンでクラスチェンジするために、死ぬほど雑魚狩りした思い出…敵の経験値が少なすぎて気が遠くなるほどダンジョンうろついてレベル18まであげたよ😢💦リメイクの方はスーファミよりはレベル上げやすかったね☺👊
クラスチェンジならクラス3に必須アイテムの???の種探しでなかなか種手に入らない。出たとしてもお目当てのアイテムじゃないなど、何体ものパーポポトを倒したことか。
風の洞窟でCCしたことないや十何回もやり直したけど最初にプレイした時オープニングで焦らなかったし次の目的地が分からなくて迷うってこともなかったそしてセーブデータが途中で半端も無いカウンターで全滅というかカウンターでなくても全滅してたのは茶飯事だったけどね全然あるある動画じゃなくて困惑したし焦ったわww
全滅が茶飯事ならそりゃカウンターで全滅なんて印象に残らんなw
カウンター・・・ビルベン・・・影潜り・・・
確かに風の回廊でレベル上げ(そしてクラスチェンジ)は毎回してたw夜の方が経験値多い敵(アーマー系)がいたな…あとトラップのオーガーボックスだったかな?あれを狙ってたなぁ
当時スーファミとしては最後のRPGでやり込んだ思い出2週目は流石に、FF7と時期が被ったのでやらなかったなぁ…
リメイク版で強くてニューゲームで経験値3倍とサボテンボーナスを駆使して風の回廊でいきなりクラス3になる。これもリメイク版あるあるかもしれない
最序盤の、滝の洞窟の結界を抜ける為の、フェアリーとの出会いがなかなか発生しなかったな。いつも無駄に宿屋に二、三日泊まって、ようやくフェアリーが登場するんだよ。多分、何かしらのフラグで、もっとスマートに行ける気がするんよなー。
毎回風の回廊で18まで上げてクラスチェンジしてた回転床と6匹出るところを往復するのが一番時短だったかなと
風の回廊で頑張ってLv18まで上げてクラスチェンジしたらバグったのを覚えてる😅何かの情報で風の回廊でクラスチェンジするとバグるからやめた方がいいってあった気がする。
武器防具の種から出た武器防具が装備できなくて焦る
なつい…。クラスチェンジめちゃめちゃ悩んだけど、結局全部試したわー
クラスチェンジのレベル上げやリメイク版でのリースやアンジェラを使うのは分かりますね。特にリメイク版に至って機能アップデートされた際クラスチェンジ衣装が周回しても持ち越しされるのが良かった機能だと思いますね。
リメイク版は、露出度的に闇ルートを優先したくなるが個人的に光ルートLv2のワルキューレが、ヒラヒラした下布のチラリズム感と他衣装よりも、やや食い込み気味のハイレグとあって、意外と迷う
リメイク版で見た目で選ぶのはやりましたねクラス3はどっちを選んでもどうせクラス4になったら一緒だと勘違いしてたので、見た目で選んだ後そうではないと知って「何だと・・・!?」ってなった
聖剣3中古データあるある「え!?キャラの色変わってる!必殺ゲージ多い!デュラン盾持ってる!ステータス画面の立ち絵が変わってる!必殺技かっこよく強ぇぇえ!!!www」
LV上げ分かる・・・。ドワーフのトンネルでLV12、フォルセナ防衛でLV15、風の回廊でLV18と段階踏んでLV上げしてたなぁ・・・。そのせいでクラスチェンジするまでに何日かかったか・・・wリメイク版は普通に進めるだけで風の回廊でクラスチェンジ可能LVになってたから楽だったwそしてリメイク版のクラスチェンジはそもそもゲームの難易度自体が低いから、クラスごとの性能の差とか無視してその時にやりたいクラスにチェンジしてた。
でしょうね、フォルセナでLv.15とか相当城の中行き来しないと、あまり経験値も手に入りませんし。逆に風の回廊やローラントへの道は楽でしたでしょうねww
むしろクラスチェンジしないと詰む場面があった気がする
初回プレイからずっと風の回廊かローラントでレベル18まで上げてたから、クラスチェンジせずに進んだ時に信じられないくらいブッカや砂漠がきつかったのが思い出。今思えばよくもまああんなところで18まで上げていたもんだと・・・
俺は初回プレイ時逃げ回ってたから神獣戦の途中で詰んでたなぁドランに1しかダメージ与えられなくて…それからは初回風の回廊でのクラスチェンジがデフォだと思ってます
ただただ最近の聖剣伝説3動画投稿ラッシュが嬉しい。すごく嬉しい
聖剣伝説3のあるあるというか、
セーブ時に「セーブしますか?」のワンクッションが無く、直ぐセーブされるので、誤って意図しないスロットにセーブしてしまう事故が多発したと思う。
私も1回弟にやられたw 私・弟「あ!」
しかもカーソルが直前にセーブして終わった人のスロット位置にあるもんだから……
次回作のLOMでも普通にこの仕様だったんだよな
ウチのテレビ、画面が切れてたからセーブが運ゲーになってた。
そしてまた周回プレイ
結果、
どんどん好きになる🤣
聖剣3プレイヤーの誰もが通る道ですね
種あるある
クラスチェンジ 最初欲しいやつが中々出ないけど、武器防具集め出すと種自体が凄く余る。
武器防具 最後の1種類が出ない。
風の回廊クラスチェンジは私の場合、LV11ニンジャ、イビルソード、アーマーナイトを倒してLV18にしてビルベン撃破後にクラスチェンジした。しかし幽霊船に行く前にクラス2になるとゴーヴァ撃破後にたまに確率でストーリーが進まなくなり、リセット押すしかなくなるバグが発生
リセットバグがこなければ幽霊船、ブッカ、ダークプリーストの村、岸辺の洞窟、サルタン、ディーン、ビルとベン、火炎の谷orエルランド、零下の雪原、マシンゴーレムRはクラス2で無双できる(普通にプレイしてれば氷雪の迷宮か火炎の谷でクラスチェンジ)
リメイクだと風の回廊ですでにLV20なのでクラスチェンジ簡単になった
私はホークアイ、リース、シャルロットでパーティー組んでいてホークアイをレンジャー、リースはメイデン、シャルロットはプリテス。他にもケヴィンはモンク、デュランはグラディエーター、アンジェラはソーサレスに進化
装備を買ったときにゲヴィンに渡すとか選択肢が出るもんだから、その時点で装備されてるものだと思ってジェノア戦くらいまで初期装備で、このゲーム敵強すぎとか思ってた記憶がありますねぇ
ビルとベンの影潜りに何度やられたことか……
でもあのアクションとBGMがリンクしていてとにかく格好良かったです。
Meridian Childマジで壮大で好き
兄弟がいたなら聖剣3でセーブデータ上書きされたあるあるの人多そうw
風の回廊でクラスチェンジすると幽霊船でセーブしたら
バグるから、はじめ知らなくてそれで泣きましたね・・。
後、聖剣2プレイした人だと前作の名残で、マナの聖域で手に入ったマナの剣を手に入れたら
デュランで装備できると勘違いしたり、ドワーフの村でワッツが武器を鍛えてくれると勘違いしたり・・。
セーブ画面のカーソル位置が現在プレイしてるデータの所ではなくて、前回セーブしたデータの所に記憶されてる罠ですね
ワンクリックでサクッと上書きされて大泣きでした
クラスチェンジしてると幽霊船から進めなくなるバグは私もやられましたねw
幻惑のジャングルまでクラス3を待てず必死にナバールのレッサーデーモン狩り、光の神殿のパーパポト狩りしたの懐かしい
実は風の回廊でクラスチェンジするとROMのバージョンにもよりますが幽霊船で進行不能になるってバグがあるんですよね
パーティーメンバーの誰かが呪われるイベント後にセーブするとボス倒した後にタイトルに戻されたり、セーブデータがロード出来なくなったりします
回避方法は幽霊船内でセーブしないこと
ネットのある今の時代に魔法カウンターを初めて知ったんですけど、動画の朱雀ひてんの舞を見てこの絵見たことある!ってなりましたw
ウェアウルフ系がやたら強いと思ってたのは無意識の魔法のせいだったんですねー
個人的にあるある(だと思ってる)ネタ
【忍術を覚えないホークアイ】
忍術を魔法と同じく知性を上げれば覚えられると勘違いしていた・・・
【盾を装備できないデュラン】
グラディエーターに転職後、雪の都エルランドの防具店行くと「黄金の盾」が売っていたので
デュランに装備しようとしても出来ない。
レベルが足りないと思ってクラス3になるまで持っていたが、最後まで装備出来なかった・・・
【ニトロの火薬を購入】
ニトロの火薬をルクで購入して先を急ぐも、結局モールベアの高原で・・・
装備と言えば関係ないけどシャルロットの装備品でポポイのお下がり?だっけみたいなのあって2やった自分としてはなんか嬉しかったな
えっ!?
「WIN!」が出るまでマップ内の敵を探し続ける
っていうのがない!?
あれがないと宝箱が出現しないし、マップ内の敵をすべて倒さないと表示されないし、
表示されるまではそのマップ内の敵を殲滅できてないのでウロウロし続けてました
ビルベンにアンジェラの魔法連発すると影潜りでガガガガガガガガガボチガボチ連発されて全滅しまくったいい思い出
9:29
獣人系とニンジャ系と鎧騎士系の敵のカウンターが特に強烈でした。
朱雀&青龍、分身斬、真空剣、大地噴出剣でごっそりHPを削られる。
序盤のアーマーナイトの旋風剣もヤバい。
何やら唱え始めた時の恐怖よ
ビーストキングダムはマジで絶望しかけた
“でち”主人公だとビーストキングダムルートになってしまうので仲間キャラ2人とも女子にしてしまうとビーストキングダムが鬼の難易度になってしまう。
私はランプ花の森で延々迷ったなぁ。赤い花を追っていくの知らなくてアホほどレベル上がった思い出
特定の行動にカウンターを発動する敵だと理解せずにテキトーにプレイするとか
聖剣伝説3に限らずFF5なんかでもあったんだ、レベルを上げてのゴリ押しこそが子供の大正義だったと考えられる
タイトルデモが綺麗すぎて何度も見直す・・・ってのもあるあるだと信じたい
ナイトブレードに開幕分身斬を喰らってると自ずと…
カウンターは魔法に反応するのがねぇ アンジェラは光に進むとちょっと清楚感出てくるのが妙に好きだった
他のあるあるといえば…装備品が高過ぎて必死にお金貯めて買うけど、すぐそれ以上の性能の装備品が売り出されたり
神獣を倒す順番を散々まよったり
画面切り替えからの即敵の全体必殺飛んできて全滅したり
???の種や武器防具の種から欲しいのに限って出ないで妙に出るのが偏ってたり…
風の回廊でクラスチェンジはあるw。というか、最初はそのタイミングでしかクラスチェンジしたこと無い。
兄弟とかで別々にプレイしていて、他人のデータに上書き。
セーブする時に「今回ロードしたデータ」ではなく「前回セーブしたデータ」が選択されているのでやりがち。
6:45
聖剣伝説3のダンジョンに宝箱は存在しない
リメイクは知りませんが、美獣ルートはナパール団アジトに飛び道具とダークキャッスルに天使の聖杯があるので訂正して下さい。
全村人に話しかけてたつもりが話しかけてなくて、それが原因でイベント進行しなくて黄金街道を彷徨うってのもあるあるだな。
ブラッディウルフやナイトブレードとかのカウンターはマジで鬼畜だったな、ビーストキングタムや月詠の塔なんかの初見の時はそれで詰みかけた
ケビンがいる時は、ボス戦は夜で戦うことを必須としていたのは自分だけかな?
他のあるあるとしては、読み方が難解な漢字と難しい漢字がふりがなもなくちょいちょいあるような気がしました。
普通に、りの女王とか、黄金のまちみちとか言ってる友達とかいたし、邪眼の伯爵もすんなり読めなかったという人がいるのでは。。。
カウンター全然知らずにゲージ溜まった瞬間から必殺ぶっ放してたなぁ…
必殺使ってくる敵だとしか認識してなかったw
後は神獣を倒す前にクラスチェンジ3にできますよ
①ホークアイかリースに主人公にする
②砂の要塞ナバールでレッサーデーモンをひたすら倒して宝箱から???の種を集める
③各、神獣の場所のモンスターを倒し続けてLv38にする
モンスターに関してはリメイク版でかなり弱体化されたモンスターがいます。
特にビルベンとフルメタルハガーやアーマーナイト系・忍者系・魔導士・獣人・クインビー
リメイク版のビルベンは謎の数分の棒立ちやアーマーナイト・忍者・獣人・魔導士・クインビーのカウンターが無くなって
SFC版ではカウンターをして来てどう攻略するのがすごく楽しかったのに、リメイク版のモンスターが正直弱すぎて
私的にはSFC版のモンスターの強さに戻して欲しいって思いました…(難易度の意味が無くなるので)
単純にベリーハード以上の難易度でプレイすればいいだけでは?むしろカウンターのせいでレベル2位以上の必殺技や魔法を自由に使えないのが嫌だったから、リメイクみたいに体が光ってる時に攻撃したら反撃してくる仕様になってよかった。まあ確かにリメイクのカウンターの仕様なら、ルガーと黄金の騎士ロキと獣人王以外にももっと雑魚も使ってきてもよかったかも。
クラスチェンジあるある。幽霊船前にクラスチェンジ済ませて幽霊船で詰む(涙)
SFC版の幽霊船は進行不能になるバグが多いので注意ですね。
カウンターはせっかく覚えた魔法やレベル3技撃てなくなるからもう少しどうにかならんかったのかって思った。結局連続ヒットするケヴィンのレベル1技だけで戦うのがど安定って流石に…
どうにかなっちゃいました(`・ω・)ゞ
ケヴィンのその攻撃等で防げないHP減少のみで起こる反撃を防ぐのにまとまったダメージを与えられる魔攻や必殺技が役立つのです
クラスチェンジのレベル上げと、カウンター持ちの敵に全滅はわかりますね。
私の場合、ビルとベン、ブラックラビなんかは当時必殺技とかを連発してくるのが分からず、
何回も全滅してました。
サクサク進めたかったからクラスチェンジはすぐしたな〜!
ドラクエ5の最初のカジノではぐれメタルの剣とグリンガムの鞭手に入れるみたいに!
リメイクでは闇クラスへのクラスチェンジが多かったな。特にアンジェラは見た目も(〃ω〃)しかし、それでいて攻撃の技、魔法もド派手&高火力で爽快感が良かった。エインシャント!
風のマナストーンでクラスチェンジしたくてローラントのイビルソード3体いるエリア行ったり来たりしてだいたい40分ぐらいで18になれたかな。
オープニングは特に焦りませんでした…。次の目的地に行くフラグが全然わからなくて行ったり来たりはしてました(笑)
聖剣3は毎回最後までやったので中途半端なデータはなかったですね。ただセーブするときボタン連打して大事なセーブデータを上書きしてしまったことはよくありました…涙
ナイトブレードの開幕分身斬がもう最悪でした(笑)獣人はほんま怖かった(笑)
当時の公式絵の結城信輝さんのイラストが好きだったのでリメイク版がそのまま立体化したのすごい感動しました!全部のクラス描くのは挫折したみたいですが、描いてほしかった気持ちがあります(笑)
小さい頃カウンターを認識できず黒騎士で詰んだと思ってた・・・
リメイク版と違ってミニマップや次の行き先が表示されないうえに、マップの切り替えが多いから道に迷いまくったなぁ。数年後のFF7やサガフロほどじゃないが「え、そこ通れたの!?」って感じのマップが結構あったし
聖剣3は開発中の段階で、クラスチェンジ後のイラストが公開されてたりして
クラスチェンジが待ち遠しくてたまらなかったですね~
あとSFC版には各キャラのプロローグだけプレイできる体験版がありましたね。
ゲームショップの試遊台で、全キャラやった記憶がありますw
懐かしいですね。クラスチェンジとカウンターの必殺技は当てはまりましたねぇ。幽霊船クリア直後の火山地帯でレベルを無理矢理18にした記憶ありますし、後ドラゴンズホールで折角❓️❓️❓️の種を手に入れてセーブしようと戻ろうとした直後にニンジャマスターの分身斬食らって瞬殺された記憶が未だに残ってます😅
最後に取り上げられてたカウンターはまじキツかった。特に酷かったのがドラゴンズホールの入口にいたデュランの親父。必殺技使いまくってたらボコボコにされてスゴい足止め食らった。ヤケクソになって必殺技使うの止めたらあっさり倒せて「何じゃそりゃ」って思ったなあ。
以下、自分だけかもしれないネタ。
このゲーム、発売日に購入してデュランを主人公にしてゲームを始めたんだけど、フラミーで空飛んでいる時に「ミラージュパレス」「ダークキャッスル」っていう場所が確認できるのでその内行くんだろうなと思ってたらエンディングが始まっちゃって「いやいや、まだ行ってない場所あるんだけど!」って焦った記憶がある。
あの当時ゲーム雑誌でもまだそこまで情報が出ていなかった上にインターネット自体が無かったのでこの辺りの情報を入手する手段が皆無で何とかして行く方法を自力で探してた。
※実際には主人公変えないと行けません。
それ、最終ダンジョンのわかります!
95年の初見プレー…ケヴィンストーリーで、未開拓の謎の島2つに行けずに詰んで悩みましたね。
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お~、私以外に分かる人がいるとは嬉しいですね。ケヴィンルートのミラージュパレスは幻惑のジャングルから行けますが、ジャングルが途中で終わっているので何で奥に行けないんだろうな? って最初不思議に思ってましたww
Though I had got all 3 endings with Angela, I didn't reallize that using magic causes counter attack before watching youtube. lol
私は毎回雪原で18にした後に風の回廊でクラスチェンジしてからマシンゴーレム戦に挑んでました
月の塔で雑魚敵のワオーン→全滅のコンボも懐かしすぎるw
全体化セイントビームがかっこ良過ぎて、アンジェラはいつも光クラスにしてました。
衣装も氷の女王っぽくなるグランデヴィナの方が特に好きでした。
説明書の魔法の効果や、ケヴィンの闇クラスの設定があべこべになってる問題もありましたね。
あとリメイクの方ですが、一番衝撃だったのはブースカブーの発音でしたww
風の回廊のマナストーンですぐにクラスチェンジしたかったからレベル上げばっかりして辛かったけど、小学生時代に努力はコツコツ積み重ねが大事と気づかせてくれた。ありがとう聖剣伝説3。
でち子「…」(アンジェラとリースだけ?って顔)
お前は見た目が一人幼すぎるから…(苦笑)せめて130㎝代(10代前半くらい)相応の見た目ならな…
魔法カウンター初め気づかず、クラスチェンジした筈なのに敵にフルボッコにされた記憶あります(泣)
中ボスもこっちに合わせて特技を使うと知った時はア然としました
元々セーブデータがあっても上書きするしないを聞いてくれないから兄弟とやってるとどちらかのセーブデータを無慈悲に上書きして戦争が起こる
オープニングの曲マジかっこいいよな…エレクトーン用にアレンジして発表会で弾いたわ懐かし
旧版の聖剣伝説しか遊んだ事がないが、2回目のクラスチェンジを早くしたかったから、7匹の神獣倒す事になった時に、最初に氷壁の迷宮に行ってレベル36まで上げる。すると、マーマポトがピンチになるとパーパポトを呼ぶ事があるので、そいつを最後に倒すと稀に宝箱から???の種が手に入る。それでクラスチェンジしてから神獣達を倒しに行ってたな。
風の回廊でレベル18まであげてクラスチェンジしたの懐かしいなぁ。あと一度だけですが神獣8体をクラス3で倒してみたくてめっちゃレベル上げを頑張ったことがありますww
ホークアイかリースが主人公の場合のみ、マナストーン崩壊後にナバールの玉座でレッサーデーモンが出現するのでそこで???の種を集め、氷壁の迷宮のザコが8体出てくるマップでレベル上げしてました。かなり時間はかかりましたがおかげでボス戦はサクサクでしたね。レッサーデーモンから種を集める時、運よく武器防具の種も落としてくれたのでケヴィンの火力がすごかったですww
スーファミの聖剣3はセーブデータ枠を兄、姉、自分の3人で共有していたんだが、自分がプレーして最後にセーブした時になぜか前にセーブした人のところで選択枠があるからセーブ時に間違って兄のデータを消しちゃったことが何回かあったな‥。神獣あたりまでいってた兄にキレられたのはいい思い出だわ笑
カウンターには魔法カウンターだけでなくHPの低下をフラグとしたカウンターもありますね。ダークプリースト系を殴っても殴ってもヒールライトされたり、ケヴィンでダークロードを殴ったら大地噴出剣を受けたなんてことは、あるあるではないかと思います。こういった敵に有利なのが一撃の重たいデュランの必殺やアンジェラの魔法等になるわけですね。
アンジェラ弱いと未だに言ってる人はこのゲームの楽しさを0.5割も体験出来てないと思いますね(´;ω;`)
本当にもったいない…
@@seiken3master アンジェラは弱いこと以上に、使い方に癖がありすぎる。
ルーンマスターにすればストーンクラウドやデススペル等あるが、正直メイガスやアークメイジは・・・
@@user-nn2bu5ki9n そこで止まってるのがもったいないんです(´;ω;`)
"癖がない"を突き詰めると"みんな同じ性能"になっちゃいますからね…
反撃回避戦術は極まりました(`・ω・)ゞ
アークメイジもメイガスも編成と連携次第でケヴィンですら不可能な域の効率を出せる場所がある事がわかっています
しかも大概はケヴィンと組んでですら実現可能
これは3人編成における攻撃面での確固たる存在意義の確立を意味します
もしご興味おありなら具体的な戦術端から端まで説明しましょうか(・ω
@@user-nn2bu5ki9n 自分へ返信をくれたわけではないので興味が無ければ無視してください。メイガスはただ魔力を上げてエインシャントぶっ放すだけでいいので全く癖が無い、個人的にはルーンマスター同様に初心者にもお勧めできるクラスですね。アークメイジは4クラスの中で精神が最も高くなるので、光属性魔法による攻撃とポトの油による回復量が高くなり最も攻守のバランスの取れたクラスになりますね。他と比べて最終魔法をあまり撃たなくていいのでMP管理も楽です。
@@seiken3master 強い弱いは他キャラとの比較になるんだから、「こう言う理由によって弱い」となるのは当然だよ。
上から目線で自分の価値観まで人に押し付けるなよ。
2回目のクラスチェンジが何レベルかわからなくて
33くらいから1レベルごとにマナの聖域に行ってました
クラスチェンジ以外は本当に当てはまる。(笑)それこそ、黄金の街道は何度も何度も初見は往復していた。てか、カウンターされていたのか?!この動画で分かったわ。(笑)
クラスチェンジにカウンター・・・・確かにあったなぁ・・・・ リメイクの時のクラスチェンジは衣装かあるから、天秤使ってやり直したりしてましたね。
あるあるか分からないけど、セーブデータが全部消えてとんでもなく落ち込んだり、城に入れないけどその周りをうろついてみたりしてたな。
魔理沙の「カメボーイってだれ?」が好き😂
黄金の街道のポロンが出オチダーツ→ピコンピコン(瀕死)がなかった…w
アンジェラ愛用者として
肩身が狭い思いをさせられるのが
魔法カウンター持ちとの戦闘。
打撃要員がいないと辛い。
現在は反撃回避戦術や育成法極まりアンジェラ含め全キャラ全クラス完全救済が実現されていますのでご安心下さい
9:29 時期と比べて強すぎるよブラッディウルフ…
しかも横のシルバーウルフが全体ヒールライト・・・
朱雀飛天の舞を2連続で使われたらたとえこっちがクラス3だったとしても全滅しそうだわ
steamでスーファミ版の聖剣3をやりたい(出来れば追加要素で隠しダンジョンや隠しボス、クリア後データ引継ぎなど入れてほしい)
頑張って風の回廊でレベル18にしました。
ひたすら辛かったけど、クラスチェンジした時の感動は忘れられません!
あと、ケヴィンとシャルロットが好きだったので必ずパーティに入れてました(о´∀`о)
風の回廊でのレベル上げに挫折してローラントで戦って、イベント後の帰りにクラスチェンジしてました。
火山島の村の近くに、グルグル回れる場所があって、そこを何十周もしてレベル18にしてから先に行ってました。
おかげで雑魚どもが弱い弱いw
リメイク版の聖剣3はどのクラスでも強くなれるから
なおさら見た目重視になる
リースの光クラス4はミニスカートがかわいいから一択だったな
見た目の色、全体バフ、召喚獣、必殺技、全てにおいてスターランサー一択だったからリメイク版でスターランサーのビジュアルが公開された時はホントに嬉しかったな
このスターランサーの為だけにPS4買おうか迷ったくらい
リース見たさの為にリメイク版買った人多そう。
特に男性…。
自分はガラスの砂漠に入って早々に分身切りされたり
マシンゴーレムS x3にはアースクエイクを3回連続反撃に使用されて全滅
当時スクウェアは途中からオープニングは定番だったら焦らなかったなぁ
兄弟&セーブデータ関連で思い出したけど、このゲームは現在のセーブデータにカーソルが自動で行かなかったから、一つのカセットを交代でやってるときによく上書きして喧嘩してましたねw
リメイク前だとシャルロット以外は闇にクラスチェンジして火力重視してた。それにアンジェラは闇属性にしたらメイガスにしないと役に立たん感じだった。カウンターは攻略本からいち早く情報を入れてるか否かで生存率が左右される。一応当時のゲーム情報誌でも対策の情報は有った。
あと此れに書かれてないが「最強かつ最凶の雑魚、シャドウゼロに泣かされた」は載せると思ってた。経験者なら判るが、コイツの凶悪差は並大抵ではない。
シャドウゼロとか普通に逃げて戦闘しなかったです。一回闘って嫌と言うほど面倒だと思ったから。
メイガスよりルーンマスターの方が使いこなせば楽ですけどね、正直メイガスはエインシャント (しかも時間が長い) 一発しかなかったですし。
オニイのレベル上げさせてもらえるのはあるあるですね。私は復活の呪文三枚書く係でしたけど…
聖剣3におけるプレイヤーの成長段階
①反撃がある事を知る
②反撃を防ぎたくて必殺技、魔攻を封印する(大概ここでプレイしなくなる)
③殴ってるだけで食らう反撃も防ぎたくなる
④的確な戦術で必殺技、魔攻を使い反撃完全回避。しかも速い
これ(`・ω・)b
真の神ゲーとはこういうもの!
魔法カウンターが多くのプレイヤーに認知・認識されたように、「殴ってるだけで食らう反撃」を認識することが物理至上主義脱却の第一歩ですかね。みんなボンヤリとはわかってるはずなんですよね…。
物理至上主義なら尚更同一パラメータ連続上昇制限解除が得意なアンジェラの全体対象魔攻使ってレベル上げして
ケヴィンの物攻を早期から上げまくればいいんですけどね
物攻至上主義も魔攻至上主義も成長の途中でしかない…(/ω\)
3周どころか全員のクラス3を見るまではやり続けたけど、最終的にスーファミが壊れてデュランのロードとシャルロットのネクロマンサーを経験せずに終わってしまった。
必殺技も覚える魔法もし見た目も違うから何回やっても飽きなかったな…にしても今思うとすごい忍耐力だったと思うw
カウンターなんて当時の自分は知らなかったと思う
やりたいけど今はゲームしてる時間ないわ〜
カウンタは気づかなかっよね当時。やたら強くね。てなった。ヒント欲しかったよね
ローラント時でクラスチェンジするのはすごく面倒だったな。
何度も書いたが、開幕分身斬で宿屋戻り・・・お前は許さん!!
カウンター率の高さは獣人がえぐいのよね…(´・ω・`)
後はドッペルさん…
セーブ枠3つを3兄弟で分けて、ボタン一つで弟のデータを自分に上書きして喧嘩したのは良い思い出。RPGの最大の敵はプレイヤー
クラスチェンジのために風の回廊を周回、はよくやった
レベル差とか、必殺技のカウンターとかを知ったあとは、そこではレベル上げしなくて、その後の火山島クリア後にクラスチェンジするようにしたけど
あとは、宝箱を探して行ったり来たり、と、???の種欲しさに、光の神獣を3番めに倒す、とか
ホークアイかリースが主人公なら、ナバールでデーモンを倒して集められるけど、それ以外で最速なのが、マーマポトが呼び出すパーパポトで、しかも、敵のレベルが32以上だったから、光の古代遺跡で稼ぎまくっていたな
光はマーマポト出るすぐ近くに金の女神像があるからよりいいんですね。
水でも一応出てきますが、行くのが面倒だしサハギンですぐ攻撃力カットさせられるし・・・
聖剣2が攻撃Bボタンだったから聖剣3の攻撃Aボタンに違和感を覚えた思い出
一応コンフィグで変えられるけどね(自分は変えてた)
クラスチェンジを風の回廊で行うのは、早くクラスチェンジをしたいというよりも、その機会を逃すとしばらく出来ないからやってたと思う。
しばらく我慢するか前に行ったダンジョンにまた行くのがダルいからここでクラスチェンジするかって感じだよね
リメイク前のリースはスターランサーが最強だと思うて、リメイクもスターランサーにしたけどフェンリルナイトの方が可愛かった。でも結局リースは全部可愛いから良い!
ビジュアル的にスターランサーが1番美しい
フェンリルナイトは露出が多くてイイ
当時はカウンターなんてわからなかったので黒曜の騎士とか無茶苦茶苦労してアイテムごり押しで撃破しました
クラス3へクラスチェンジできるレベルの38になってからはクラスチェンジアイテムが手に入るまではステ振りがもったいなくて上げられないけどチキチータとジョセフィーヌが売ってる武器防具を買いたいのもあってどうするか悩むってのは毎回あったな
あるある過ぎるw
最初のマナストーンでクラスチェンジするために、死ぬほど雑魚狩りした思い出…
敵の経験値が少なすぎて気が遠くなるほどダンジョンうろついてレベル18まであげたよ😢💦
リメイクの方はスーファミよりはレベル上げやすかったね☺👊
クラスチェンジならクラス3に必須アイテムの???の種探しでなかなか種手に入らない。出たとしてもお目当てのアイテムじゃないなど、何体ものパーポポトを倒したことか。
風の洞窟でCCしたことないや
十何回もやり直したけど
最初にプレイした時
オープニングで焦らなかったし
次の目的地が分からなくて迷うってこともなかった
そしてセーブデータが途中で半端も無い
カウンターで全滅というか
カウンターでなくても全滅してたのは茶飯事だったけどね
全然あるある動画じゃなくて
困惑したし焦ったわww
全滅が茶飯事ならそりゃカウンターで全滅なんて印象に残らんなw
カウンター・・・ビルベン・・・影潜り・・・
確かに風の回廊でレベル上げ(そしてクラスチェンジ)は毎回してたw
夜の方が経験値多い敵(アーマー系)がいたな…あとトラップのオーガーボックスだったかな?あれを狙ってたなぁ
当時スーファミとしては最後のRPGでやり込んだ思い出2週目は流石に、FF7と時期が被ったのでやらなかったなぁ…
リメイク版で強くてニューゲームで経験値3倍とサボテンボーナスを駆使して風の回廊でいきなりクラス3になる。これもリメイク版あるあるかもしれない
最序盤の、滝の洞窟の結界を抜ける為の、フェアリーとの出会いがなかなか発生しなかったな。
いつも無駄に宿屋に二、三日泊まって、ようやくフェアリーが登場するんだよ。
多分、何かしらのフラグで、もっとスマートに行ける気がするんよなー。
毎回風の回廊で18まで上げてクラスチェンジしてた
回転床と6匹出るところを往復するのが一番時短だったかなと
風の回廊で頑張ってLv18まで上げてクラスチェンジしたらバグったのを覚えてる😅
何かの情報で風の回廊でクラスチェンジするとバグるからやめた方がいいってあった気がする。
武器防具の種から出た武器防具が装備できなくて焦る
なつい…。クラスチェンジめちゃめちゃ悩んだけど、結局全部試したわー
クラスチェンジのレベル上げやリメイク版でのリースやアンジェラを使うのは分かりますね。
特にリメイク版に至って機能アップデートされた際クラスチェンジ衣装が周回しても持ち越しされるのが良かった機能だと思いますね。
リメイク版は、露出度的に闇ルートを優先したくなるが
個人的に光ルートLv2のワルキューレが、ヒラヒラした下布のチラリズム感と
他衣装よりも、やや食い込み気味のハイレグとあって、意外と迷う
リメイク版で見た目で選ぶのはやりましたね
クラス3はどっちを選んでもどうせクラス4になったら一緒だと勘違いしてたので、見た目で選んだ後そうではないと知って「何だと・・・!?」ってなった
聖剣3中古データあるある
「え!?キャラの色変わってる!必殺ゲージ多い!デュラン盾持ってる!ステータス画面の立ち絵が変わってる!必殺技かっこよく強ぇぇえ!!!www」
LV上げ分かる・・・。
ドワーフのトンネルでLV12、フォルセナ防衛でLV15、風の回廊でLV18と段階踏んでLV上げしてたなぁ・・・。
そのせいでクラスチェンジするまでに何日かかったか・・・w
リメイク版は普通に進めるだけで風の回廊でクラスチェンジ可能LVになってたから楽だったw
そしてリメイク版のクラスチェンジはそもそもゲームの難易度自体が低いから、
クラスごとの性能の差とか無視してその時にやりたいクラスにチェンジしてた。
でしょうね、フォルセナでLv.15とか相当城の中行き来しないと、あまり経験値も手に入りませんし。
逆に風の回廊やローラントへの道は楽でしたでしょうねww
むしろクラスチェンジしないと詰む場面があった気がする
初回プレイからずっと風の回廊かローラントでレベル18まで上げてたから、クラスチェンジせずに進んだ時に信じられないくらいブッカや砂漠がきつかったのが思い出。
今思えばよくもまああんなところで18まで上げていたもんだと・・・
俺は初回プレイ時逃げ回ってたから神獣戦の途中で詰んでたなぁ
ドランに1しかダメージ与えられなくて…
それからは初回風の回廊でのクラスチェンジがデフォだと思ってます