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ちゃんとゲームをやって、良い点と悪い点の両方を言うしっかりしたレビューでとても良い
惜しい所もあるけど丁寧に作られた良作という感じ。双剣で△長押しの連続斬りと各キャラの必殺技が使ってて気持ち良かった。精霊器も強い。主人公の大剣はジャンプ斬り→△斬りのコンボが高火力だけどもっさり感はある。動画で言われてた以外で気になったのは、リングコマンドの使い難さ、SC登録とアビリティ装備のわかり難さ、文字の小ささ、ピックルに乗ってる時に◻︎長押ししないと降りて戦えなくてテンポが悪いあたり。慣れもあるだろうけど。
もともと聖剣伝説3リメイクが「低予算ながら丁寧にリメイクされている」という意味での高評価なので今作もAAA作品とは比べない方向性で評価しないとがっかり、ということにはなりそうとはいえ、直せるところは直してほしいね。個人的には応援したいが出来はどうなるか……
正直なところ聖剣伝説のファンでなければ「まあ…うん」程度に感じた個人的にはそのキャラ固有の戦闘システムがほぼないのが残念すぎた 誰使っても結局モーションが違うだけで戦い方は変わらないし
これでいいんだよって感じだった
正直、体験版だとイマイチ分からないのが感想それに、聖剣だとパワーアップもするでしょうし雰囲気は良いし、のんびり遊ぼうかな〜
こんな中途半端なことするならリメイク3のまんまでよかった。さらに言えば今人気のHD2Dで開発するべきだった。LOM仕様のHD2Dでいいいじゃん?アクション戦闘が楽しくない。乗り物の乗り降りがめんどい。いろいろ粗が目立つ。ヒロインがお飾り。なんで~?
すっごい雰囲気は良くて、戦闘のもっさり感はあったでもこの綺麗な世界観で機敏に動くのも雰囲気ちがうしなぁと思ったり…
機敏なのとモーション自体が長いのは違うからなあ鐘鳴らしながらジャンプしつつ犬に乗って欲しい
シリーズで一番戦闘のテンポとスピード感があるのは初代というね
実は、2段ジャンプで取ってた宝箱は後で見つけたが近くに風のジンの精霊器を使える場所があるんだよね。初見で頑張ってジャンプして取った人多そう。プレステ4でも読み込み早かったからビックリした。が、街中で2段ジャンプ出来ないのは確かに気になった。剣を振り回せないだけで良かったんじゃないかって。
モッサリモッサリっていうけど、ヴァル使ってるとモッサリだよね。モンハンでも大剣やランスはモッサリしとるだろ?モートレア使えばそうでもなかった。それよりも必殺技ゲージ溜まるの遅すぎだと思ったね。
必殺技後に白く光るって、セレクトボタン、、、とかの記憶が蘇る、、、
必殺技の後の真っ白はマジで要らない。目によろしくない
戦闘が一昔前のテイルズを感じた今やると爽快感が感じられないファン向けのゲームだと思う
具体的なレビューで参考になりましたありがとうございます
ちょっとしか体験版やってないけど感動するぐらいいい出来に感じたまさかここまでコメ欄の評価が低いとは…
スクエニのゲーム評論家はスクエニなんて信用しないとは言う割にガッツリハードル高めに設定するからの…まるでジャンプ漫画の感想スレ状態
敵の魔法や技名が表示されないのが残念
製品版買ったがやはり聖剣伝説だな感じのARPGだったぜしかも精霊器のクラスチェンジがどれもよくてころころ変えてるぜ(精霊器の属性攻撃で弱点属性突きまくれるし)これ聖剣伝説5だよなと言うほどナンバリング復活したクオリティだぞ
ちゃんと作り続けてれば似たような原神にも劣らないシリーズになった世界線もあったろうに
自分もしました。 攻撃が遅いとは思ったけどそれ以外(キー配置と2段ジャンプ)は良かったと思う。
むしろ4みたいなクソゲーをリメイクしたら再評価されるんとちゃうか?
そこに愛はあるんか?
つってもアレをどう直すよ?キャラ以外全て根本から(ゲームシステムも)別物にするレベルじゃないとどうにもならん気がするよ
4なんてなかった、いいね
イッヌからの降り方がわかりませんでしたw
ff16は体験版がピークだった。購買意欲がそそられて買ったけど、ガッカリゲーだった。聖剣伝説リメイクは簡単すぎたけど楽しかったから、これも様子見て評価よければ買う
トライアルズオブマナがめっちゃくちゃ面白かったから必ず新作の聖剣伝説も買う🥺こういうゲームがどんどん増えていってほしい✨
さて、グレイヴヤードに逆戻りか、名作として名を取り戻すか…どうなることやら…
ロマサガ2もですが開発費や期間が省エネなのが感じとれますねスクエニは縮小体制なので仕方ないですが資金に余裕が出来たらきちんとしたAAAタイトルを出してほしいところ…
PS版の聖剣伝説出して貰ってもありがたい。出来れば聖剣伝説4のようにクオリティーや生物を仲間に出来るようにして欲しいかった。
最近のスクエニはちゃんと体験版のフィードバックをある程度アプデで反映させてくるので製品版に期待。
ヒロインの謎ポエム以外は特に気にならなかった
発売日に買うかは分からんが買うのは確定(⌯'ᵕ'⌯)´-普通に楽しみ♩
テイルズはいわずもがなイース、グラブルリンクのバトルと比べるとすごくもっさりしてて疲れる。あとバトル中のフィールドの草が気になった空中の攻撃モーションがスクエニだなーって思う。ディシディアから変わってない
体験版、ps4で遊んでみましたが、けっこう処理落ちが気になりますね•••。もうps5にしないとダメなのかな?
クラスが戦闘中に切り替えられないとは思わなかったそれとクラスごとに武器を買わないといけないのはきつい同じの使い続ける事になりそう
戦闘中に切り替えられないのにはなんも違和感感じないけど逆に何でできると思ったんだろ
@@BlackJoker.22 スクエニの過去作でそういうのがあったからですよ。LRFF13とかバランとか。わざわざ複数モデリングする手間かけるなら使われやすくするだろうと思うし、戦闘中切替可の方がゲームバランスもとりやすい。
オープニングで流れているBGM、何ていう曲か分かる方いますか?
ダイ大のせいで体験版の出来に関係無く様子見必須になったしその間に中古相場が即下落するいつものスクエニパターンじゃないの?
なんか違和感あるとおもったらNetEase開発なのか
町の中で家にあまり入れないのと、人が動いてないのは辛いな。聖剣3リメイクも町の作り込みがツクール並なのが辛かったし…
なぜ3リメイクを製作した会社に頼まなかったのか、、、
ロマサガ2リメイクを作っていたから。このネタ、ヴァルキリーEをなぜAAAに作らせないと同じ。
体験版少しやったが戦闘がもっさりしているのが気になる。
スクエニが本当に心を入れ替えて作ったのか確かめるために買います。プレイ後は正直なレビューをするつもり。ぶっ叩くか、それとも推すか。少なくとも体験版の感じだとぶっ叩く方面になりそう。
キャラが変えられない時があるのは、ボス戦後にキャラを変えるとフリーズしてしまうバグを防ぐためなのかもしれない
なんか30年前に聞いた事あるような・・SFCの聖剣2
聖剣伝説2じゃないですかそれー!
ローアングル すぐにキャラが消えるから ポリコレほんと……
もっさりとした戦闘 フィールドに浮いてる球を集めるとか言う古臭すぎるシステム マップに残り宝箱数が表示されていて、おそらく自由度のないマップ移動になるだろうという嫌な予感。全てが時代遅れのイメージが強いゲームだった 今後の改善も期待するが、スクエニというだけで改善されるか不安しか残らないイメージが凄い。
PS5版本体と一緒に購入考えてました…がしかしPS5本体価格が…買うのはPS4版にします。
イースⅩの爽快感がある戦闘が好きです
体験版やった感想としては…普通。良く言えば、スタンダードで取っ付きやすい悪く言えば、古い聖剣伝説としては新しいかもだけど、どっかで見たorやった事あるアクションRPGって感じ。個人的には見送り安定3ヶ月後にはゲームカタログかフリプになってそう。
エコマナも、これで作り直してくれ
スイッチで出ないのか
うーん、結局いつものグラフィックは良いが、作り込みの甘い作品というのが感想かな。戦闘はモッサリなうえ、必要以上に敵が固いのもいつも通り。これ、なんなんだろうね。とにかくスクエニのアクションRPGって、アクションに大切な爽快感が無いのよ。本当にセンスが無い。
多分体験版やって無いでしょ?ほんとにやって敵が固いって感じたのならアクションゲーム向いてないと思う。
宝箱の場所を最初から分かっちゃうと飽きるんだよな
3リメみたいにサボテン君のボーナスとかの方が良いよね
俺の予想だとバランワンダーワールドよりはるかに面白いゲームだから要チェックだよ!
トレイラー見たけど売りがまったくないのかな?と思うほどプレイ映像がない・・・ムービーばっか聖剣シリーズ知らなきゃあのトレイラー見てもアクションなのかRPGなのかすら分からんぞ
戦闘結構もっさりしてますね。
アクションRPGは戦闘について最初はいいけど飽きる。ビジュアルは素晴らしいし、キャラデザも好き、特に女性キャラが。でもやはりスクエニ、まずは予約せず様子見。
2と3のリメイクが高い評価をされていた、、、、?ん、、、、?3はわかるが、、、?
体験版はそれなりに良かったけど発売後の評価待ってそれから買うかもしれない
なんか動きがゆったりしてるというか、遅い感じがするのは仕様なのかな。聖剣伝説のスマホゲームが爆死したので、買い切り方には期待してしまうんだが、スクエニってだけで不安になってしまう。
良くも悪くも今までの聖剣伝説って感じだと思う。過度の期待は禁物。聖剣伝説シリーズを追ってきた人なら発売日に買ってもある程度の満足は得られるだろうけど、そうじゃないなら様子見安定。
ゴーレム作れるなら買う。
スクエニが手抜きをわからないように頑張ってみたゲーかなスクエニの法則、発売日には買うなは守って製品版の出来をまずは確認したい
ギリギリ良ゲーって感じ
氏の不満点を解消した形でプレイ出来るなら、FF16を遊びたかった
先入観なく、今回の動画見た限り、即買いはない。
個人的には本気を出してこのレベルなら何も変わってないかな、という印象。戦闘はモッサリ、グラフィックはまぁ聖剣らしくていいけど、なんかツメが甘い印象を節々で感じる
holy sword legend visions of mana3 weeks left
悪くはないけど体験版時点だと惜しい出来アクション面のテンポがイマイチグラブルリリンクくらいのアクション性は欲しい所
スクエニらしくポリコレナーフするよ
ぶっちゃけスケジュール的に&今のスクエニ信用で期待0良心の搾りかすでもあんならせめてロマサガ2だけでも時間ある分マシな方向に調整してほしいなぁ…SFCと比べたくはないが時代環境云々抜きに作り手のレベルが違いすぎて負けてる
ストーリーが幼稚過ぎない?鍵のあれ..どうなったらお仕置きになったのか意味わからん..雨の中みんなデッキの上立ってるのもの違和感がすごかった、船は部屋あるだろう😂
2024年のゲームとしては物足りない気はする。みんな目が肥えてしまってね、、
dragon age たのしみだなあ
なんか今作、スクエニ版Toアライズって印象が強いような弱いような感じがあるなぁ🗡
ディレクターがバンナムとカプコン出身だから、彼らの力が欲しかったんちゃうん?考えが浅いね。
TOアライズ面白かった
ところで復活をかけたスクエニって言葉…それ何回言うのですかね~?これまで今回のを含めて3回は聞きましたよw
聖域のドラクエ1.2.3があるので秋以降も復活かけてます😂モンスターズも最初だけでしたね…
体験版をやってから予約を取り消してセール待ちに変更した正直発売日に急いで飛びつくようなゲームではないと感じたねなんていうか作りが古臭い
スクエニなんで少なくとも発売日には買いません
スクエニ、外注、アクションRPG、数年ぶりのシリーズ予約は…できない。
いつも開けてみないと分からないのがスクエニ。
モンハン以外は様子見!まずは発売してプレイしてる所を見てから検討が吉!
一回4で致命傷になるしアニメ化は微妙だったし、アニメ化ついでに出したソシャゲも案の定短期サ終するはで不誠実コンボかましてるし
SFC時代はスクウェアってロゴだけで神ゲー確定だったのに…最近のスクエニは二の足踏むよね、オッサンの感想でスマン
なんだろ、20年前ならこれで良かったかもしれないが今さらこんな一本道RPGはやらないなぁ。バルダーズゲート3みたいな神RPGを知っちゃうともうダメだわ
この体験版は何を伝えたいのだろう?物語の冒頭を見せてシナリオで引き込むでもなく。バトルシステムの特徴を伝えてアクションの初心者を引き込むでもなく。なんとなくボス戦を切り取っただけでは魅力を感じなかった。
血の一滴も出ない剣ファンタジーは自分には合わなかったわ
移動操作周りの調整不足感が酷い…ダッシュの速さに対して左スティックの感度と旋回性能が良すぎて、というか移動方向に対する慣性の概念が入っておらず、反対方向に左スティックを倒してもターンモーション無しで即反転して一瞬で最高速まで加速するから操作していてかなりチープに感じる。急停止時等の硬直時間が長過ぎるのも考えものではあるが、今作はそれが無さ過ぎてキャラの細かい位置調整が無駄に難しくなってる。バトルやグラフィックに関しては、PS4初期、開発力のあるスタジオなら下手したらPS3で出しててもおかしくないくらいにはショボい。見どころがあるのは広いエリアの見晴らしの良さくらい。
予約しようかと思ったけど、他の人がやってみた感想を見て吟味させてもらうわ。
体験版ありがとう!!これで、ガンブレ4に集中できる。完全に70点ゲーム
ふと思ったけどなんで体験版出したんだろ。体験して面白くないってバレて売り上げに響くだろうに。。。。ここから変わろうとしてるのか??それとも諦めたのか。4000くらいなら良ゲーの部類の入りそうなのに。
戦闘が微妙だったので予約キャンセルしました。楽しみにしていたのに残念な出来。
@@あかさたな-g5v キャンセルじゃ無くて金欠でしょw無理にカッコつけてるの惨めだね✨
気になる点っていうのが正直ゲームの面白さを損なうような点じゃない気がする。バトル終了直後なら何かしら読み込みが入るだろうしそんなの気にするならやらなきゃいいのに
今時ストーリー進めるだけのゲームって相当デキがよくないと買わんよねっていう。FF14のフェイトとかボス戦マルチとか作るの面倒なんかな・・・
また見た目のためにゲーム性を犠牲にしてそう
動きがもっさりしているのと、戦闘がだるそう。あと、シナリオはPVを見ている分には期待しないほうがいいな。
少なくともやってから意見すべきだと思うよ。
寄ると透過が激しすぎで中身見れないから買わない。ガンブレ4買うわ
まじそれな👍
聖剣、ロマサガ、ドラクエを1,2か月スパンで連打するのってどうなの?客層ちがうのか?カンニバルにならんのか。。。。。
客層だと思うけど。聖剣はアクションだからターン制の人達にはスルーされて、ロマサガ2は新規獲得がメインにしたリメイク、ドラクエ3(1,2は来年だと思うけど違ったの?)は古いファン用のゲーム。2DHDは謳い文句はあれだけど昔やった人がメイン層だから新規獲得は望めない。
おれ全部すきなのに全部買えない😅そういうやつあんまおらんのかな年1ならいけたのにな。
@@rei-egg 全員好きな人もいますが、流石に一割か二割ぐらいで他は新規層とそのジャンルが好きな層になりますね。また全員は全員発売日に買うわけでは無いしね。個人になりますが、発売日で買うのは聖剣でロマサガとドラクエはセール待ちですね。ドラクエはなんかこう来年か再来年に1-3のお得パッケージが発売されそうだから発売日で買うのが躊躇ったwwww
まあマーケティングデータは全部スクエニか持っててそれが全て、からの経営判断だから正解なんだろーな
完全新作なのに色んな意味で古いゲームだと思った。シリーズファンでもやらなそう。多分またコケるよ。
このコメ欄でも評価してる人はいるし、合う合わないの問題でしょ。あと体験版が配信されてるのにやりもせずに評価なんて随分目が肥えてらっしゃるんでしょうね。
スルーでOK
体験版ストレスが溜まる戦闘でしたわ
体験版やってみた…😞普段ゲームあまりやらない人ならまあ、楽しめるんじゃない?
しかし、だせぇ戦闘モーションだな。
観てて面白そうと思えない
本気出してこれ(笑)大丈夫ですって言いたいけどこのシリーズは買わないゲームだから。
どうして取りにくい場所に宝箱を置くのか?面白いと思っているのは作っているあなただけ(笑)
体験版やった感じでバロン、バビロン、ダイ大の系譜だわいろいろと出来が酷い
正直、これは売れないと思う。フィールド探索や戦闘とか原神やグラブルと大差無い感じで斬新さとか感じられない。新規ファンを獲得できるような魅力も無く、古来の聖剣ファンを呼び込む程度の作品で終わりそう。しかし、スクエニの評判が急降下しまくりの中で懲りずにリメイク乱発してユーザーの信用が無くなりつつある中で、この聖剣がコケたら本気でスクエニは破綻の危機を迎えるだろう
正直思ったよりガッカリな仕上がりだったカウンターやガードすらないとかゴリ押しゲーとかしょうもない
そこまでアクション全振りなゲームじゃないんで… そこらを求める人々はメインのターゲット層じゃないと思う
スクエニは様子見
量より、質!と言った言葉忘れてないか?
ちゃんとゲームをやって、良い点と悪い点の両方を言うしっかりしたレビューでとても良い
惜しい所もあるけど丁寧に作られた良作という感じ。
双剣で△長押しの連続斬りと各キャラの必殺技が使ってて気持ち良かった。精霊器も強い。
主人公の大剣はジャンプ斬り→△斬りのコンボが高火力だけどもっさり感はある。
動画で言われてた以外で気になったのは、リングコマンドの使い難さ、SC登録とアビリティ装備のわかり難さ、文字の小ささ、ピックルに乗ってる時に◻︎長押ししないと降りて戦えなくてテンポが悪いあたり。慣れもあるだろうけど。
もともと聖剣伝説3リメイクが「低予算ながら丁寧にリメイクされている」という意味での高評価なので
今作もAAA作品とは比べない方向性で評価しないとがっかり、ということにはなりそう
とはいえ、直せるところは直してほしいね。個人的には応援したいが出来はどうなるか……
正直なところ聖剣伝説のファンでなければ「まあ…うん」程度に感じた
個人的にはそのキャラ固有の戦闘システムがほぼないのが残念すぎた 誰使っても結局モーションが違うだけで戦い方は変わらないし
これでいいんだよって感じだった
正直、体験版だとイマイチ分からないのが感想
それに、聖剣だとパワーアップもするでしょうし
雰囲気は良いし、のんびり遊ぼうかな〜
こんな中途半端なことするならリメイク3のまんまでよかった。さらに言えば今人気のHD2Dで開発するべきだった。LOM仕様のHD2Dでいいいじゃん?アクション戦闘が楽しくない。乗り物の乗り降りがめんどい。いろいろ粗が目立つ。ヒロインがお飾り。なんで~?
すっごい雰囲気は良くて、戦闘のもっさり感はあった
でもこの綺麗な世界観で機敏に動くのも雰囲気ちがうしなぁと思ったり…
機敏なのとモーション自体が長いのは違うからなあ
鐘鳴らしながらジャンプしつつ犬に乗って欲しい
シリーズで一番戦闘のテンポとスピード感があるのは初代というね
実は、2段ジャンプで取ってた宝箱は後で見つけたが近くに風のジンの精霊器を使える場所があるんだよね。初見で頑張ってジャンプして取った人多そう。プレステ4でも読み込み早かったからビックリした。が、街中で2段ジャンプ出来ないのは確かに気になった。剣を振り回せないだけで良かったんじゃないかって。
モッサリモッサリっていうけど、ヴァル使ってるとモッサリだよね。モンハンでも大剣やランスはモッサリしとるだろ?
モートレア使えばそうでもなかった。
それよりも必殺技ゲージ溜まるの遅すぎだと思ったね。
必殺技後に白く光るって、セレクトボタン、、、とかの記憶が蘇る、、、
必殺技の後の真っ白はマジで要らない。目によろしくない
戦闘が一昔前のテイルズを感じた
今やると爽快感が感じられない
ファン向けのゲームだと思う
具体的なレビューで参考になりました
ありがとうございます
ちょっとしか体験版やってないけど感動するぐらいいい出来に感じた
まさかここまでコメ欄の評価が低いとは…
スクエニのゲーム評論家はスクエニなんて信用しないとは言う割にガッツリハードル高めに設定するからの…まるでジャンプ漫画の感想スレ状態
敵の魔法や技名が表示されないのが残念
製品版買ったがやはり聖剣伝説だな感じのARPGだったぜ
しかも精霊器のクラスチェンジがどれもよくてころころ変えてるぜ(精霊器の属性攻撃で弱点属性突きまくれるし)
これ聖剣伝説5だよなと言うほどナンバリング復活したクオリティだぞ
ちゃんと作り続けてれば似たような原神にも劣らないシリーズになった世界線もあったろうに
自分もしました。 攻撃が遅いとは思ったけどそれ以外(キー配置と2段ジャンプ)は良かったと思う。
むしろ4みたいなクソゲーをリメイクしたら再評価されるんとちゃうか?
そこに愛はあるんか?
つってもアレをどう直すよ?
キャラ以外全て根本から(ゲームシステムも)別物にするレベルじゃないとどうにもならん気がするよ
4なんてなかった、いいね
イッヌからの降り方がわかりませんでしたw
ff16は体験版がピークだった。購買意欲がそそられて買ったけど、ガッカリゲーだった。
聖剣伝説リメイクは簡単すぎたけど楽しかったから、これも様子見て評価よければ買う
トライアルズオブマナがめっちゃくちゃ面白かったから必ず新作の聖剣伝説も買う🥺
こういうゲームがどんどん増えていってほしい✨
さて、グレイヴヤードに逆戻りか、名作として名を取り戻すか…どうなることやら…
ロマサガ2もですが開発費や期間が省エネなのが感じとれますね
スクエニは縮小体制なので仕方ないですが資金に余裕が出来たらきちんとしたAAAタイトルを出してほしいところ…
PS版の聖剣伝説出して貰ってもありがたい。出来れば聖剣伝説4のようにクオリティーや生物を仲間に出来るようにして欲しいかった。
最近のスクエニはちゃんと体験版のフィードバックをある程度アプデで反映させてくるので製品版に期待。
ヒロインの謎ポエム以外は特に気にならなかった
発売日に買うかは分からんが買うのは確定(⌯'ᵕ'⌯)´-
普通に楽しみ♩
テイルズはいわずもがな
イース、グラブルリンクのバトルと比べるとすごくもっさりしてて疲れる。あとバトル中のフィールドの草が気になった
空中の攻撃モーションがスクエニだなーって思う。ディシディアから変わってない
体験版、ps4で遊んでみましたが、けっこう処理落ちが気になりますね•••。もうps5にしないとダメなのかな?
クラスが戦闘中に切り替えられないとは思わなかった
それとクラスごとに武器を買わないといけないのはきつい
同じの使い続ける事になりそう
戦闘中に切り替えられないのにはなんも違和感感じないけど
逆に何でできると思ったんだろ
@@BlackJoker.22 スクエニの過去作でそういうのがあったからですよ。LRFF13とかバランとか。わざわざ複数モデリングする手間かけるなら使われやすくするだろうと思うし、戦闘中切替可の方がゲームバランスもとりやすい。
オープニングで流れているBGM、何ていう曲か分かる方いますか?
ダイ大のせいで体験版の出来に関係無く様子見必須になったしその間に中古相場が即下落するいつものスクエニパターンじゃないの?
なんか違和感あるとおもったらNetEase開発なのか
町の中で家にあまり入れないのと、人が動いてないのは辛いな。
聖剣3リメイクも町の作り込みがツクール並なのが辛かったし…
なぜ3リメイクを製作した会社に頼まなかったのか、、、
ロマサガ2リメイクを作っていたから。このネタ、ヴァルキリーEをなぜAAAに作らせないと同じ。
体験版少しやったが戦闘がもっさりしているのが気になる。
スクエニが本当に心を入れ替えて作ったのか確かめるために買います。
プレイ後は正直なレビューをするつもり。
ぶっ叩くか、それとも推すか。
少なくとも体験版の感じだとぶっ叩く方面になりそう。
キャラが変えられない時があるのは、ボス戦後にキャラを変えるとフリーズしてしまうバグを防ぐためなのかもしれない
なんか30年前に聞いた事あるような・・SFCの聖剣2
聖剣伝説2じゃないですかそれー!
ローアングル すぐにキャラが消えるから ポリコレほんと……
もっさりとした戦闘 フィールドに浮いてる球を集めるとか言う古臭すぎるシステム マップに残り宝箱数が表示されていて、おそらく自由度のないマップ移動になるだろうという嫌な予感。
全てが時代遅れのイメージが強いゲームだった 今後の改善も期待するが、スクエニというだけで改善されるか不安しか残らないイメージが凄い。
PS5版本体と一緒に購入考えてました…がしかしPS5本体価格が…
買うのはPS4版にします。
イースⅩの爽快感がある戦闘が好きです
体験版やった感想としては…
普通。
良く言えば、スタンダードで取っ付きやすい
悪く言えば、古い
聖剣伝説としては新しいかもだけど、どっかで見たorやった事あるアクションRPGって感じ。
個人的には見送り安定
3ヶ月後にはゲームカタログかフリプになってそう。
エコマナも、これで作り直してくれ
スイッチで出ないのか
うーん、結局いつものグラフィックは良いが、作り込みの甘い作品というのが感想かな。戦闘はモッサリなうえ、必要以上に敵が固いのもいつも通り。これ、なんなんだろうね。とにかくスクエニのアクションRPGって、アクションに大切な爽快感が無いのよ。本当にセンスが無い。
多分体験版やって無いでしょ?ほんとにやって敵が固いって感じたのならアクションゲーム向いてないと思う。
宝箱の場所を最初から分かっちゃうと飽きるんだよな
3リメみたいにサボテン君のボーナスとかの方が良いよね
俺の予想だとバランワンダーワールドよりはるかに面白いゲームだから要チェックだよ!
トレイラー見たけど売りがまったくないのかな?と思うほどプレイ映像がない・・・
ムービーばっか
聖剣シリーズ知らなきゃあのトレイラー見てもアクションなのかRPGなのかすら分からんぞ
戦闘結構もっさりしてますね。
アクションRPGは戦闘について最初はいいけど飽きる。ビジュアルは素晴らしいし、キャラデザも好き、特に女性キャラが。でもやはりスクエニ、まずは予約せず様子見。
2と3のリメイクが高い評価をされていた、、、、?ん、、、、?3はわかるが、、、?
体験版はそれなりに良かったけど発売後の評価待ってそれから買うかもしれない
なんか動きがゆったりしてるというか、遅い感じがするのは仕様なのかな。
聖剣伝説のスマホゲームが爆死したので、買い切り方には期待してしまうんだが、スクエニってだけで不安になってしまう。
良くも悪くも今までの聖剣伝説って感じだと思う。過度の期待は禁物。
聖剣伝説シリーズを追ってきた人なら発売日に買ってもある程度の満足は得られるだろうけど、そうじゃないなら様子見安定。
ゴーレム作れるなら買う。
スクエニが手抜きをわからないように頑張ってみたゲーかな
スクエニの法則、発売日には買うなは守って製品版の出来をまずは確認したい
ギリギリ良ゲーって感じ
氏の不満点を解消した形でプレイ出来るなら、FF16を遊びたかった
先入観なく、今回の動画見た限り、即買いはない。
個人的には本気を出してこのレベルなら何も変わってないかな、という印象。戦闘はモッサリ、グラフィックはまぁ聖剣らしくていいけど、なんかツメが甘い印象を節々で感じる
holy sword legend visions of mana
3 weeks left
悪くはないけど体験版時点だと惜しい出来
アクション面のテンポがイマイチ
グラブルリリンクくらいのアクション性は欲しい所
スクエニらしくポリコレナーフするよ
ぶっちゃけスケジュール的に&今のスクエニ信用で期待0
良心の搾りかすでもあんならせめてロマサガ2だけでも時間ある分
マシな方向に調整してほしいなぁ…SFCと比べたくはないが
時代環境云々抜きに作り手のレベルが違いすぎて負けてる
ストーリーが幼稚過ぎない?鍵のあれ..どうなったらお仕置きになったのか意味わからん..雨の中みんなデッキの上立ってるのもの違和感がすごかった、船は部屋あるだろう😂
2024年のゲームとしては物足りない気はする。みんな目が肥えてしまってね、、
dragon age たのしみだなあ
なんか今作、スクエニ版Toアライズって印象が強いような弱いような感じがあるなぁ🗡
ディレクターがバンナムとカプコン出身だから、彼らの力が欲しかったんちゃうん?
考えが浅いね。
TOアライズ面白かった
ところで復活をかけたスクエニって言葉…それ何回言うのですかね~?
これまで今回のを含めて3回は聞きましたよw
聖域のドラクエ1.2.3があるので秋以降も復活かけてます😂
モンスターズも最初だけでしたね…
体験版をやってから予約を取り消してセール待ちに変更した
正直発売日に急いで飛びつくようなゲームではないと感じたね
なんていうか作りが古臭い
スクエニなんで少なくとも発売日には買いません
スクエニ、外注、アクションRPG、数年ぶりのシリーズ
予約は…できない。
いつも開けてみないと分からないのがスクエニ。
モンハン以外は様子見!
まずは発売してプレイしてる所を見てから検討が吉!
一回4で致命傷になるしアニメ化は微妙だったし、アニメ化ついでに出したソシャゲも案の定短期サ終するはで不誠実コンボかましてるし
SFC時代はスクウェアってロゴだけで神ゲー確定だったのに…最近のスクエニは二の足踏むよね、オッサンの感想でスマン
なんだろ、20年前ならこれで良かったかもしれないが今さらこんな一本道RPGはやらないなぁ。バルダーズゲート3みたいな神RPGを知っちゃうともうダメだわ
この体験版は何を伝えたいのだろう?
物語の冒頭を見せてシナリオで引き込むでもなく。
バトルシステムの特徴を伝えてアクションの初心者を引き込むでもなく。
なんとなくボス戦を切り取っただけでは魅力を感じなかった。
血の一滴も出ない剣ファンタジーは自分には合わなかったわ
移動操作周りの調整不足感が酷い…
ダッシュの速さに対して左スティックの感度と旋回性能が良すぎて、というか移動方向に対する慣性の概念が入っておらず、
反対方向に左スティックを倒してもターンモーション無しで即反転して一瞬で最高速まで加速するから操作していてかなりチープに感じる。
急停止時等の硬直時間が長過ぎるのも考えものではあるが、今作はそれが無さ過ぎてキャラの細かい位置調整が無駄に難しくなってる。
バトルやグラフィックに関しては、PS4初期、開発力のあるスタジオなら下手したらPS3で出しててもおかしくないくらいにはショボい。
見どころがあるのは広いエリアの見晴らしの良さくらい。
予約しようかと思ったけど、他の人がやってみた感想を見て吟味させてもらうわ。
体験版ありがとう!!
これで、ガンブレ4に集中できる。
完全に70点ゲーム
ふと思ったけどなんで体験版出したんだろ。
体験して面白くないってバレて売り上げに響くだろうに。。。。
ここから変わろうとしてるのか??
それとも諦めたのか。
4000くらいなら良ゲーの部類の入りそうなのに。
戦闘が微妙だったので予約キャンセルしました。楽しみにしていたのに残念な出来。
@@あかさたな-g5v
キャンセルじゃ無くて金欠でしょw
無理にカッコつけてるの惨めだね✨
気になる点っていうのが正直ゲームの面白さを損なうような点じゃない気がする。バトル終了直後なら何かしら読み込みが入るだろうしそんなの気にするならやらなきゃいいのに
今時ストーリー進めるだけのゲームって相当デキがよくないと買わんよねっていう。FF14のフェイトとかボス戦マルチとか作るの面倒なんかな・・・
また見た目のためにゲーム性を犠牲にしてそう
動きがもっさりしているのと、戦闘がだるそう。
あと、シナリオはPVを見ている分には期待しないほうがいいな。
少なくともやってから意見すべきだと思うよ。
寄ると透過が激しすぎで中身見れないから買わない。ガンブレ4買うわ
まじそれな👍
聖剣、ロマサガ、ドラクエを1,2か月スパンで連打するのってどうなの?客層ちがうのか?カンニバルにならんのか。。。。。
客層だと思うけど。聖剣はアクションだからターン制の人達にはスルーされて、ロマサガ2は新規獲得がメインにしたリメイク、ドラクエ3(1,2は来年だと思うけど違ったの?)は古いファン用のゲーム。2DHDは謳い文句はあれだけど昔やった人がメイン層だから新規獲得は望めない。
おれ全部すきなのに全部買えない😅そういうやつあんまおらんのかな
年1ならいけたのにな。
@@rei-egg 全員好きな人もいますが、流石に一割か二割ぐらいで他は新規層とそのジャンルが好きな層になりますね。また全員は全員発売日に買うわけでは無いしね。個人になりますが、発売日で買うのは聖剣でロマサガとドラクエはセール待ちですね。ドラクエはなんかこう来年か再来年に1-3のお得パッケージが発売されそうだから発売日で買うのが躊躇ったwwww
まあマーケティングデータは全部スクエニか持っててそれが全て、からの経営判断だから正解なんだろーな
完全新作なのに色んな意味で古いゲームだと思った。
シリーズファンでもやらなそう。多分またコケるよ。
このコメ欄でも評価してる人はいるし、合う合わないの問題でしょ。あと体験版が配信されてるのにやりもせずに評価なんて随分目が肥えてらっしゃるんでしょうね。
スルーでOK
体験版ストレスが溜まる戦闘でしたわ
体験版やってみた…😞普段ゲームあまりやらない人ならまあ、楽しめるんじゃない?
しかし、だせぇ戦闘モーションだな。
観てて面白そうと思えない
本気出してこれ(笑)大丈夫ですって言いたいけどこのシリーズは買わないゲームだから。
どうして取りにくい場所に宝箱を置くのか?面白いと思っているのは作っているあなただけ(笑)
体験版やった感じで
バロン、バビロン、ダイ大の系譜だわ
いろいろと出来が酷い
正直、これは売れないと思う。
フィールド探索や戦闘とか原神やグラブルと大差無い感じで斬新さとか感じられない。
新規ファンを獲得できるような魅力も無く、古来の聖剣ファンを呼び込む程度の作品で終わりそう。
しかし、スクエニの評判が急降下しまくりの中で懲りずにリメイク乱発してユーザーの信用が無くなりつつある中で、この聖剣がコケたら本気でスクエニは破綻の危機を迎えるだろう
正直思ったよりガッカリな仕上がりだった
カウンターやガードすらないとかゴリ押しゲーとかしょうもない
そこまでアクション全振りなゲームじゃないんで… そこらを求める人々はメインのターゲット層じゃないと思う
スクエニは様子見
量より、質!と言った言葉忘れてないか?