Как делают игры 3: Текстуры и материалы

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 11 июл 2024
  • 0:56 Текстурные координаты (UV Mapping)
    3:11 Перспектива и освещение
    5:32 Понятие нормали к поверхности
    10:24 Карта цвета (Diffuse map)
    14:26 Карта высот (Height map)
    17:32 Отображение рельефа (Bump mapping)
    19:41 Карты нормалей (Normal mapping)
    22:34 Параллактивное отображение (Parallax mapping)
    26:05 Примеры смещения по карте высоте (Displacement mapping)
    36:19 Отражения (Reflection mapping)
    39:23 Карта глянцевости (Specular map)
    41:34 Карта светимости (Self-illumination map)
    42:04 Карта прозрачности (Opacity map)
    42:44 Карта преломления (Refraction map)
    43:31 Карта самозатенения (Ambient occlusion map)
  • ИгрыИгры

Комментарии • 27

  • @Andeyxa59
    @Andeyxa59 6 лет назад +20

    Супер годно, жаль что просмотров так мало. Будем надеяться, что скоро заметят ваши видео )

    • @pokruk0
      @pokruk0 3 года назад +1

      да-да, спустя три года всё-равно всего 10к просмотров, грустно вышло

  • @rostislavreshetniak5343
    @rostislavreshetniak5343 4 года назад +3

    Спасибо тебе за видео)) Просто, доступно и информативно. Лайк, подписка и колокольчик) Удачи тебе в развитии

  • @valeriiagrechko6520
    @valeriiagrechko6520 3 года назад +1

    Очень круто, прям как лекция в универе :D Спасибо!

  • @user-ljugigyifg
    @user-ljugigyifg 3 года назад

    Очень хороший обзор!

  • @alla_bell
    @alla_bell 3 года назад

    Спасибо! Полезно и понятно!

  • @bohdan7267
    @bohdan7267 5 лет назад +2

    Большое спасибо, очень нужная информация.

  • @Petr_3D_Artist
    @Petr_3D_Artist 4 года назад +1

    Лайкос)

  • @Latsyuha
    @Latsyuha 5 лет назад +4

    Офигительно, спасибо!

  • @realyhead
    @realyhead 6 лет назад +2

    Отличное видео, продолжай!

  • @3dvfx1
    @3dvfx1 5 лет назад +3

    Очень много полезного и простым языком, лайк

  • @sergeyelshin358
    @sergeyelshin358 6 лет назад +1

    Спасибо лайк с меня очень познавательно !

  • @TrueTankimen
    @TrueTankimen 5 лет назад +5

    Вот какого чёрта, такие как Вы гениальные педагоги, сидят на ТыТубе с 1.4 К подписчиков, находя сей клад информации в утопии продвигаемого идиотизма. Вам бы в каком-то универе по гейм-деву преподавать - цены бы не было, пошёл бы с удовольствием учится туда. ...потому и в таком положении отечественный игропром находится. Успехов в развитии и по больше видео!

  • @MrStrepsils2011
    @MrStrepsils2011 6 лет назад +1

    Очень интересно

  • @KARMAN503
    @KARMAN503 4 года назад +2

    А что на практике надо делать вручную а что даётся уже готовым и делается само?
    Или тут всё надо вручную?

  • @arachnid5517
    @arachnid5517 2 года назад

    Я думал, что полигоны могут быть как треугольниками так и параллелепипедами

  • @playmaksud2701
    @playmaksud2701 6 лет назад +3

    Очень интересные и познавательние видео. Не понимаю почему так мало просмотров.
    Такой вопрос: в какой программе или игре вы проверяли отражения от шарика? В которой позже еще закидывали шарики горящие и ФПС падал от отражений.

  • @antonmercer6203
    @antonmercer6203 4 года назад

    КАКОЙ МАКСИМАЛЬНОЕ РАЗРЕШЕНИЕ ТЕКТУР СЕЙЧАС ИСПОЛЬЗУЕТСЯ В ИГРАХ С КРУТОЙ ГРАФИКОЙ?

  • @doggameplay6230
    @doggameplay6230 6 лет назад

    скажи пожалуйста почему в играх есть места где текстуры есть , а если через них пройти то проваливаешься, кто в этом виноват?

    • @user-ml5bj9qw1w
      @user-ml5bj9qw1w 5 лет назад +1

      хитбоксы

    • @Strelokos666
      @Strelokos666 5 лет назад

      Виновник этого Collision просранный, запомните уже раз и навсегда, "пройти через текстурки" это ужасно некорректная и глупая формулировка. Проходят через объем, через трехмерный объект, а не через 2д рисунок называемый текстурой.

  • @JohnWickMovie
    @JohnWickMovie 6 лет назад

    Динамические отражение дорогие потому что сцену надо перендерить 6 раз. Если нет нормального кулинга то это рили проблема

  • @logvin1
    @logvin1 4 года назад

    Так вот как это называется - бамп маппинг. Типа иллюзия. А я думал, что объекты реально трехмерные

  • @redballgames1329
    @redballgames1329 5 лет назад

    Это как в ГТА 5 теселяция