Gdy łom jest silniejszy od strzelby

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 29 авг 2024
  • Klucz, który zadaje większe obrażenia od pistoletu, nieskuteczna broń palna w bijatykach i zalety bagnetu w strzelaninie. Po co twórcy obniżają obrażenia zadawane od broni palnej?
    Więcej filmów? Subskrybuj! ► bit.ly/subskryb...
    ▐ Jeszcze więcej filmów? tvgry.pl
    ▐ FACEBOOK: / tvgrypl
    Znajdź też nas na:
    Twitterze Heda: / hedgamer
    Twitterze Arasza: / arasz88
    Instagramie Gambrinusa: / grzegorz.bobrek
    Facebooku Kacpra: / pitala.kacper

Комментарии • 355

  • @PanWojciechl
    @PanWojciechl 7 лет назад +868

    Strzelba jest na ludzi a łom na potwory

    • @ZdzichuRaczka
      @ZdzichuRaczka 7 лет назад +45

      Naboje są na ludzi, a impuls na cyborgi... o wróć, chyba coś z cyberpunka mi się wymsknęło...
      O zaraza...

    • @degenerat3380
      @degenerat3380 7 лет назад +72

      Mylisz się, oba są na potwory.

    • @kapciarz4515
      @kapciarz4515 7 лет назад +4

      Trashuka Kimochi warui i see what you did there

    • @PanWojciechl
      @PanWojciechl 7 лет назад +57

      "Nieżyczliwi mawiają, że łom jest na potwory, a strzelba na ludzi. To oczywiście nieprawda. Są potwory, które można ugodzić wyłącznie łomem, ale istnieją i takie na które działa tylko strzelba."

    • @Pavlus1980
      @Pavlus1980 7 лет назад +14

      Nie ma wieśka w filmie? Zawiedźminujmy komentarze:D Made my day tym komentarzem:)

  • @amvee5527
    @amvee5527 7 лет назад +94

    Broń palna jest overpowered wróćmy do nakurwiania sie mieczami

  • @BucioR102
    @BucioR102 7 лет назад +24

    Doom 3 z 2004 roku: nieuzbrojony Zombie pada po 3 strzałach w głowę z pistoletu (których wymierzenie nie było łatwe ze względu na ogólnie panującą ciemność) ale wystarczą tylko 2 uderzenia latarką w korpus aby go załatwić. Logiczne :)) W efekcie przez całą grę miałem przy sobie tonę amunicji, bo do eliminacji podstawowych Zombie (których było pełno na każdym etapie) i tak używałem latarki :)

    • @vhnr3433
      @vhnr3433 7 лет назад +12

      Dla zombie, który nie posiada przecież mózgu, głowa jest równie wrażliwym elementem ciała co pośladek ;)

    • @jacek1122
      @jacek1122 7 лет назад +2

      vhnr Zależy o jakim uniwersum mowa, w TWD jest na odwrót, w np. korpus możesz nawalać ile chcesz i nic się nie dzieje. Natomiast po zniszczeniu mózgu (który odgrywa kluczową rolę w tamtejszych zombiakach) sztywny pada od razu.

  • @ledzik1893
    @ledzik1893 7 лет назад +42

    Ahh ta scena z Indiany Jonesa

  • @michtoma2012
    @michtoma2012 7 лет назад +3

    W ramach początków broni palnej warto zaznaczyć że często "spalała na panewce". I tak jak powiedziałeś budziła niechęć z powodu jej zdolności do zabijania jednym strzałem (to samo było z kuszą). Tak jak powiedziałeś po prostu głupio wygląda sytuacja w której bidny chłop z pistoletem zabija pana w zbroi wartej tyle co wieś chłopa. A co do "nerfu" broni palnej to moim zdaniem zamiast obniżać obrażenia powinni ukazać jej prawdziwe słabości np. uszkodzenia mechaniczne spustu, zacięcie się zamka, zamoknięty proch, czy wadliwa amunicja.

  • @MaxymilianGames
    @MaxymilianGames 6 лет назад +8

    - Dawaj kasę dziecino bo oberwiesz z Kałacha!!!
    - Pfff a ja ci oddam kluczem Francuskim!
    - A to spoko... nie było tematu

  • @Redbator
    @Redbator 7 лет назад +133

    broń biała=walka
    broń palna=rzeź

    • @Alfa-lw2hg
      @Alfa-lw2hg 7 лет назад +15

      Tymczasem w The Last of Us:
      broń biała=walka
      broń palna=przygotowanie do walki

    • @komiks42
      @komiks42 7 лет назад +1

      grał, ale co to ma do broni palnej?

    • @dorsalcross5016
      @dorsalcross5016 7 лет назад +3

      Dokładnie, czasem trzeba było z 5 kul wpakowac w łeb żeby kogoś zabić. XD

    • @elcoronelkol-x4410
      @elcoronelkol-x4410 7 лет назад

      Zależy jaka broń palna.

    • @bradom1828
      @bradom1828 7 лет назад +1

      Ja uwielbiam rzeź, nic tak nie raduje serduszka i daje przyjemności jak morze trupów.

  • @bambobambolot5433
    @bambobambolot5433 7 лет назад

    zajebisty materiał, jeden z najlepszych jakie wrzucacie. Wiele ciekawych informacji i podobało mi się nawiązanie do bijatyk. A bron Cervantesa cechuje się długim ładowaniem pocisku, jeśli chcesz sobie pozwolić na szybkie strzały, musisz zużyć zasoby, to to stanowi główną cechę "balansu" mieczopistoletu.

  • @sparkspl
    @sparkspl 5 лет назад +1

    "Pistolet" dobra powieść, polecam, widać Szef jest mocno w historyczne/drugowojenne klimaty, szacuneczek

  • @dualmagic8164
    @dualmagic8164 7 лет назад +25

    we Francji pewnie klucz francuski pobija kreda :D

    • @pvp216
      @pvp216 7 лет назад +6

      Dual Magic faajnaa dupa

  • @vainiwanowski
    @vainiwanowski 7 лет назад

    Ciekawa kwestia. Pamiętam w Mount&Blade Ogniem i Mieczem broń palna nie była znerfiona. Najwyższe obrażenia ze wszystkich dalekosiężnych broni to miało i pancerz przebijało, było to na tyle groźne, że autentycznie bałem się atakować duże grupy bandytów uzbrojonych w samopały. Tu z kolei balans tkwił w tym, że czas przeładowania był niemiłosiernie długi, co dawało szansę na skuteczną szarżę. (Ofc, jak przeciwnika była duża kupa i strzelał po kolei, to nie było okna na czystą szarżę, stąd mój strach przed strzelcami)

    • @Dodwizopl
      @Dodwizopl 7 лет назад

      Vain Iwanowski Strzelcy na najwyższym poziomie poza szarżą husarii lub rajtarów w stosunku odpowiednio 2:1 3:2 byli niepokonani

  • @Psho7
    @Psho7 7 лет назад

    Hed mówiłby o samych broniach ze steama, Jordan o japońskich brońkach, Gambri o 2 wojennych, Kacper o mapowaniu i shaderach na broni, ten gruby o broni z Mass Effect.

  • @patrik600ful
    @patrik600ful 7 лет назад

    W czasie IIWŚ japońscy oficerowie w czasie bitew na Pacyfiku nie dzierżyli katany. Dzierżony przez nich miecz nazywał się gunto. Katana jest wyrobem rzemieślnika, produkowany tradycyjnymi metodami metalurgicznymi, głównie na Okinawie. Gunto z kolei była czystą masówką, produkowaną w zakładach przemysłowych i nie był tak wytrzymały jak katana.

  • @komiks42
    @komiks42 7 лет назад

    Mount and Blade ogniem i mieczem
    Niby broń palna jest potężna, ale jej celność w rękach jednostek była porażająca. Przekonałem się o tym w trakcie oblężenia, strzelcy zabili 5(!) jednostek zanim ci wdrapali się po murach

  • @krzysiekk355
    @krzysiekk355 7 лет назад +2

    Nie sądziłem że ktoś może pamiętać jeszcze Medal Of Honor Underground ;D Ile się w to grało za dzieciaka na PS1. Pad w dłonie i do 04:00. Dziękuje za przypomnienie tak kultowej dla mnie gry.

  • @snake210196
    @snake210196 7 лет назад +77

    co tu napisać... To co zawsze, mega materiał.

    • @barteklama2535
      @barteklama2535 7 лет назад

      Kaneki Ken A co jesli ogl na szybkosci 2.5? LennyFace XD

    • @pseud0nimtoja118
      @pseud0nimtoja118 7 лет назад +1

      w minute nie da się oglądnac 13 minutowego filmu, nawet na 2,5

    • @Alfa-lw2hg
      @Alfa-lw2hg 7 лет назад +2

      Kaneki Ken? Ty tutaj?

    • @maciora1337
      @maciora1337 6 лет назад

      Kaneki Ken Lajk za Kanekiego

  • @21yarpen
    @21yarpen 7 лет назад +7

    Rzeczywiście jest to norma by broń palną traktować jakoś tak dziwnie.
    Podejrzewam że strzelanki wojenne potrzebują po prostu lepszego modelu ran, bo problemem nie jest nawet ilość obrażeń zadawanych a fakt że czy ma się 100% czy 1% gra się tak samo.
    Równowaga między walką w zwarciu a walką dystansową jest moim zdaniem możliwa jedynie w uniwersach fantasy albo si-fiction. W takim warhammerze 40k nikogo nie dziwi chainsword bo są pancerze wspomagane, są hordy stworzeń i ma to generalny sens. Podobnie mass effect i tamtejsze tarcze, bariery czy generalnie modele gdzie istnieje jakaś forma tarczy/bariery/pola ochronnego.
    Podobnie może być w setupie post-apo, jeśli damy improwizowane pancerze, kiepską jakoś amunicji i broni palnej. Niestety fallout coś nie może tego dobrze oddać, bo o ile w falloucie 4 zrobili świetną robotę w modelach improwizowanych broni bandytów oraz ich improwizowanych pancerzy, tak zepsuli wszystko dodając "military grade" weapons. I jeszcze skopali amunicje totalnie robiąc z amunicji 0.5 jakiś karabin na wodę czy dając możliwość przerobienia czegoś z amunicji .45 (ACP) pistoletowej na jakimś cudem .308 prosto ze snajperki.

  • @CRPL1000
    @CRPL1000 7 лет назад +5

    Za finalną scenę jeszcze większy plus!

  • @Fireintie
    @Fireintie 7 лет назад

    Gra LaMulana dobrze rozwiązała tą kwestię. W grze jest dostępny pistolet i zadaje on gigantyczne obrażenia. Boss pada na 2/3 hity, ale jest jedna wada. Magazynek (który zawiera 6 kul) jest bardzo drogi i trzeba naprawdę długo zbierać aby ułatwić sobie grę.

  • @mareczek00713
    @mareczek00713 7 лет назад

    I to kolejny powód dla którego lubię Shin Megami Tensei które najwidoczniej jest dowodem że w Atlusie pracują fani Nobunagi - poza Personą 4 broń palna zawsze miała jakiś głębszy sens. W Personie 2, 5 SMT IV i IV Apocalypse niektóre typy wrogów są na nią bardziej podatne a w pozostałych grach poza podatnością były dodatkowe bonusy - w Personie 3 broń dystansowa eliminowała ryzyko upadku przy nieudanym ataku, w Magami Ibonrokou Personie (P1) pełniła ona funkcję fizycznego ataku obszarowego, w Strange Journey broń palna pełniła funkcję magicznej różdżki pozwalającą atakować żywiołami i statusami a w SMT 1 i 2 była OP nie wymagając siły (np: niemal nieśmiertelny build HP i uników), oferując atakowanie wielu celów oraz pociski nakładające statusy i siłę żywiołów. W skrócie - i wśród Japończyków są fani pukawek.

  • @Richter5
    @Richter5 7 лет назад

    Kojarzy mi się od razu Killing Floor, gdzie finalnego bossa lepiej trzymać na dystans, bo jak już podejdzie i zasunie nam "z buta" to nie pozostaje nam nic jak pożegnać się z ogromną liczbą HP, jeśli nie z życiem ;)

  • @Rezlusiowa
    @Rezlusiowa 7 лет назад +4

    Uderzenie kluczem boli, szczególnie jak to jest random crit :)

  • @marcinkowalski9737
    @marcinkowalski9737 7 лет назад

    Moim zdaniem najwiecej zabawy psuja perki, gra zamiast byc trudniejsza z kazdym poziomem jest latwiejsza. Wielki szacunek dla spolecznosci modujacej gry.

  • @ronin91115
    @ronin91115 7 лет назад

    W przypadku bitwy pod nagashino nie bez znaczenia był również fakt posiadania blisko trzykrotnej przewagi liczebnej po stronie Nobunagi... Właściwie to akurat w tym okresie jazda wiodła prym i była o wiele bardziej niebezpieczna, niż uzbrojona w broń palna piechota, sytuacja zaczęła się zmieniać dopiero jakieś 100 lat później (w Europie).
    Aczkolwiek co jest niezmiernie istotne, to łatwość szkolenia do użytkowania broni palnej. Prawdopodobnie tylko dzięki temu Nobunaga był w stanie zebrać tak wielką armię, choć wciąż nie równoważyło to jeszcze w tym momencie przewagi kawalerii... (Nobunaga posiadał też olbrzymią przewagę ekonomiczną, czy ludnościową nad Takedą)

    • @iorwenvaremreis2195
      @iorwenvaremreis2195 7 лет назад

      Hmmm.... A czy przypadkiem nie Takeda używała kawalerii w Japonii? Że byli pod tym względem wyjątkowi?

    • @ronin91115
      @ronin91115 7 лет назад

      W zasadzie tak, choć nie do końca... Takeda słynęli z bardzo dobrej jazdy, lecz nie było to w jakiś sposób wyjątkowe, gdyż generalnie jazda raczej dominowała w Japonii podobnie jak i w Europie. Lecz w przypadku trzykrotnej przewagi liczebnej cóż, i Herkules dupa, gdy jest wrogów kupa...

  • @kabina98
    @kabina98 7 лет назад

    W Falloutcie NV i 4 używałem głównie broni do walki wręcz. Zawsze okazywała się mocniejsza od broni dystansowej i nie wymagała żadnej precyzji. Wystarczyło szarżą napierać na przeciwników i smashować LPM :P

    • @ledzik1893
      @ledzik1893 7 лет назад

      Eee tam najlepszą bronią w NV był karabin wielkokalibrowy. Deathclawy na 2 strzały albo nawet na jeden, nie pamiętam dokładnie.

  • @andypyrka6777
    @andypyrka6777 7 лет назад +8

    0:16 Poprawka, Izak chwytał za Grotto.

  • @kapselx_
    @kapselx_ 7 лет назад +56

    a może teraz odcinek o speedrunach? tyle że bardziej pod fpsy, szczególnie half life, ludzie tam cuda robią ;D

    • @ByggJacobPL
      @ByggJacobPL 6 лет назад

      Ja widziałem niedawno speedrun HL1

  • @nihilistycznyateista
    @nihilistycznyateista 6 лет назад

    ok, w rękach laika faktycznie machnięcie kluczem może być dużo bardziej skuteczne, ale główni bohaterowie tego typu gier potrafią posługiwać się bronią bezbłędnie i w ich rekach powinno być to narzędzie siejące zagładę. Jakbym ja był twórca gier to owszem - dałbym kluczowi nastawnemu duże znaczenie, ale jako narzędzie wykończające jednym ciosem w tył głowy bez wykrycia, w przeciwieństwie do strzały pistoletowego, który byłby usłyszany przez innych żołnierzy wroga.

  • @Michallo50
    @Michallo50 7 лет назад

    Grzegorz to mistrz jest.

  • @BigBomb361
    @BigBomb361 7 лет назад +5

    Dziwne ze nie było przykładu ze Space Marine tam bohater naprawda ma tone spluw ale wiele przeciwników zwłaszcza orkowie wymuszaja na nas walkę wręcz, mimo że mamy 3 bronie białe każda się różni. Miecz łańcuchowy radzi sobie z podstawowymi jednostkami, topór jest znacznie szybszy i silniejszy od miecza, młot natomiast masakruje wszystko z jednak jest bardzo wolny i unie możliwia korzystanie z pozostałego uzbrojenia poza pistoletami i bolterem podstawowym. No i nie każdego da się zabić w walce wręcz bo jest albo w miejscu niedostępnym albo lata jak Drony Nurgle'a.

    • @mvtis
      @mvtis 7 лет назад

      BigBomb361 Znasz uniwersum warhammer 40k w którym ta gra jest osadzona ?

    • @BigBomb361
      @BigBomb361 7 лет назад +1

      Mateusz S tak znam bardzo dobrze, broni białej jest tam od chuja, pięści energetyczne, bławy, bron psioniczna, miecze energetyczne, szable, rębaki, noże bojowe, kosy bojowe, miecze hiper fazowe, rozdzieracze gaussa, szpony energetyczne, pazury energetyczne, miecze które dostosowują swoją częstotliwość do częstotliwości materiału który mają przeciąć. Ja dobrze znam to uniwersum, a sam space marine ma nam do zaoferowania 4 bronie białe, nóż bojowy, miecz łańcuchowy, topór energetyczny i młot energetyczny. W multi zaś dostępny w dlc miecz energetyczny.

    • @danieladamczyk4024
      @danieladamczyk4024 7 лет назад

      Wiem o tym, opowiadałem się na ten temat w mojej retrospektywie.

  • @w1se_w0lf
    @w1se_w0lf 7 лет назад +26

    Civilization V: karabiny Gatlinga, następnie maszynowe i bazooki mają mniejszy zasięg niż łucznicy i kusznicy, których zastępują.

    • @trzygowytrebacz5921
      @trzygowytrebacz5921 7 лет назад

      FighterTC1 co ty gadasz? w civce co to jest karabin gatlinga? jakie bazooki? jakie karabiny maszynowe? nie ma czegoś takiego.

    • @mateuszk887
      @mateuszk887 7 лет назад +8

      FighterTC1 właśnie że są

    • @trzygowytrebacz5921
      @trzygowytrebacz5921 7 лет назад

      Mateusz K to daj linka gdzie jest cokolwiek o tym napisane. Jakaś civ. Wiki czy cos

    • @mateuszk887
      @mateuszk887 7 лет назад +7

      civilization.wikia.com/wiki/Bazooka_(Civ5)

    • @w1se_w0lf
      @w1se_w0lf 7 лет назад +9

      Właśnie, że są. Dodali je w jednym z dodatków. Nie pamiętam, który to był, ale jeżeli posiadasz kompletną edycję, to masz je w grze.
      well-of-souls.com/civ/civ5_industrial_units.html
      well-of-souls.com/civ/civ5_modern_units.html
      well-of-souls.com/civ/civ5_atomic_units.html

  • @kandaker
    @kandaker 7 лет назад

    super materiał!!! zgadzam sie ze wszystkimi tymi teoriami. chyba najlepszy film z wszego kanału :>

  • @miceliusbeverus6447
    @miceliusbeverus6447 6 лет назад

    I obecnie, i w przeszłości pancerze były i są dość skuteczne przeciw broni palnej - to bardziej kwestia wagi, mobilności... dlatego pancerze nosiła jazda jeszcze w połowie XIX w., a obecnie są kamizelki kewlarowe...
    Ważne: kula przebija inaczej, niż ostrze - dlatego kamizelki odporne na ostrzał potrafią dość łatwo przepuścić nóż... i vice versa.
    PS "kilka centymetrów" stali pancerza?? Takich grubych, to raczej nie było... (indywidualnych)

  • @garok2412
    @garok2412 7 лет назад

    Dlaczego nie wspomniał o Rising Storm? Tam banzai charge daje bonusy do szybkości, zdrowia, zwiększa niewrażliwość na kule i melee damage , a jeśli się szarżuje całą drużyną, to już w ogóle jak biegający czołg jesteś.

  • @NocnaGlizda
    @NocnaGlizda 7 лет назад

    Poziom trudności, realizm oraz uczciwość. Ciężko połączyć to wszystko dlatego czasem tak jest że pistolet jest słabszy od broni białej. Ahh.. uwielbiam broń białą w grach!

  • @mateuszdrwal4377
    @mateuszdrwal4377 7 лет назад

    Tak samo według mnie jest z kataną w Shadow Warrior, gdy broni palnej używam tylko na latających przeciwników.

  • @fraq2156
    @fraq2156 7 лет назад

    Taka jedna podejrzana rzecz , kiedy w tf2 gra się demoknightem powyżej 18 głów to jesteś postrachem serwera ... a tak na serio to prosy potrafią z tarczą lecieć pół mapy z prędkością światła

  • @CRAAACH
    @CRAAACH 7 лет назад

    Neuro Hunter przechodzi się śrubą na końcu rurki, tylko w ostatnim etapie musimy użyć lasera, gdyż tylko on zabije pewne istoty, ale nie spojleruje więcej.

  • @Drax658
    @Drax658 6 лет назад

    Przypomina mi się ostatnia walka z gry Will Rock gdzie ostatniego bossa najłatwiej było zabić... Saperką, uderzając go w piętę i unikając przy tym jego ataków bo nie mógł trafić gracza gry ten stał za/pod nim 😁 kto grał ten wie o co chodzi 😀

  • @MrPucenty
    @MrPucenty 6 лет назад

    Ależ dobry materiał ^^. Świetna robota!

  • @notrius7754
    @notrius7754 5 лет назад +1

    5:12 no chyba że biegniesz na otwartym terenie na karabin maszynowy :-:

  • @bradom1828
    @bradom1828 7 лет назад +1

    12:30 Zajebiste, bez więkzego pierdoleni, pozbył się przeciwnika. Uwielbiam tą scenę!

  • @aleksoniec6112
    @aleksoniec6112 7 лет назад

    W stołówce ośrodka wczasowego gość, krzywiąc się z niesmakiem, mówi do kelnerki:
    - Proszę pani, jadłem już smaczniejsze kotlety!
    - U nas? Niemożliwe!

  • @dawidtyburek
    @dawidtyburek 7 лет назад

    Mega materiał, daje do myslenia.

  • @wojszach4443
    @wojszach4443 7 лет назад

    1:44 w sumie oni nie mieli problemu z bronia palna,ale fakt Oda byl jednym z wiekszych propagatorow tej broni i warto tez wspomniec,ze samuraje nie mieli dyshonoru w uzywaniu broni palnej ze wzgledu na to,ze samuraje lubowali sie w broni strzeleckiej to zmiana z luku na karabin to nie straszny hyshonor,a ostatni samuraj to bullshit i to w opor,Saigo byl silnie za innowacja armii(Saigo przywodca powstania)

    • @wojszach4443
      @wojszach4443 7 лет назад

      co do karabinow,to pozniej robiono pancerze zwiekszajace ochrone przeciw karabinom,np japonczycy modyfikowali tak by chronily przed kulami,np pancerzez XVI wieku)

    • @Adam509846
      @Adam509846 7 лет назад

      Nie tylko oni, w czasach napoleońskich dalej elita kawalerii miała często elementy zbroi właśnie po to by m.in zwiększyć ochronę przed strzelcami. Nawet w czasie 2 wś można było jeszcze sporadycznie spotkać w oddziałach saperów obu stron wyposażenie składające się z dość ciężkiej zbroi, ponoć mogła zatrzymać kulę karabinu, jednak oczywiście najlepiej radziła sobie z odłamkami.

  • @kobz2862
    @kobz2862 3 года назад

    To też nie tak że broń palna w oczach Japończyków była czymś "dla lamusów". W kolejnych latach od pierwszego jej użycia w XVI wieku zaczęto doceniać umiejętności które potrzeba by tak niecelną wówczas broń dzierżyć i tak jak powstawały szkoły walki dla mieczy, łuków a nawet kijów bojowych na Okinawie, to w Japonii były też rodziny które z pokolenia na pokolenie przekazywały sobie sztukę obchodzenia się sztucerami, czyniąc z tego własną sztukę. Więc nie można powiedzieć że pod koniec życia Samurajów jako klasy, wszyscy poza wojskiem brzydzili się bronią palną

  • @adamskubiej3955
    @adamskubiej3955 7 лет назад

    Świetnie że dałeś na koniec scenę z Poszukiwaczy Zaginionej Arki bo wczoraj wróciłem po latach do Indiana Jones and the Emperors Tomb :) Przypadek ? Nie sądzę ;)

  • @Koyot4
    @Koyot4 7 лет назад +2

    A ja właśnie bym chciał żeby rozgrywka była jednak bardziej realistyczna. Broń palna powinna kłaść na strzał wroga który dostanie w tułów lub głowę.

    • @RecenzjeHorrorowPrzemcio
      @RecenzjeHorrorowPrzemcio 7 лет назад

      Jak chcesz bardziej realistycznej rozgrywki to niech działa to w dwie strony, a teraz powodzenia w jakimkolwiek szybszym FPS'ie : D

    • @Koyot4
      @Koyot4 7 лет назад +1

      Recenzje Horrorów właśnie dlatego fps nie powinny być szybkie. Dobry fps można poczuć grając w BF na hardmodzie.

    • @RecenzjeHorrorowPrzemcio
      @RecenzjeHorrorowPrzemcio 7 лет назад

      Nic nie powinno być, bo są różni gracze i ja, jak i miliony innych wolimy szybsze FPS'y. Mało które gry nadają się do bycia realistycznymi.

  • @MrRonoaro
    @MrRonoaro 7 лет назад +4

    Nie lubię gdy przytacza się przykład "Ostatniego Samuraja", gdzie honorowe, szlachetne dzikusy zostają pokonani przez żądnych pieniędzy cywilizowanych ludzi. Prawda jest taka, że w wojnie boshin obie strony wykorzystywały nowoczesną broń palną, w filmie z kolei honorowi samuraje ze stronnictwa Tokugawy wolą neolityczny łuk zamiast strzelby....

    • @wojszach4443
      @wojszach4443 7 лет назад +1

      nom sam Saigo bil sie tylko po to by mu statusu nie odebrali,a sam mial boner na karabiny

    • @iorwenvaremreis2195
      @iorwenvaremreis2195 7 лет назад +1

      Tak zwane prawa filmu.
      BTW polecam Shogun 2 Zmierzch Samurajów grając jako właśnie tradycjonalista. Niezapomniane wrażenia :)

    • @wojszach4443
      @wojszach4443 7 лет назад

      Shogun 2 zmierzch Samurajow to tez taki troche bullshit,zreszta jak z podstawka,gdy samuraje w podstawce powinni byc glownie z naginatami i wloczniami oraz duza czesc z lukami,to tu sie robilo armie na katany jak i w zmierzchu gdy samuraje ci sie buntuja zaden,ale to zaden nie ma karabinu! come on!

    • @iorwenvaremreis2195
      @iorwenvaremreis2195 7 лет назад +1

      Ja budowałem armie oparte na naginatach i łukach, ze wsparciem No-dachi i małym udziałem katan. Ale to ja. To tylko gra, mate, ona też ma swoje prawa. Tym bardziej, że to nie gra historyczna, a strategiczna. Musi mieć swój balans i różnorodność :)

  • @janzacharski6703
    @janzacharski6703 7 лет назад

    zapomniałeś o dying light czyli grze w której oczywiście jest broń palna bo heloo to są praktycznie nasze czasy tylko dodana apokalipsa zombie, ale wracając do tematu jest broń palna ale jest używana jako ostatnia deska ratunku przeciwko bandziorom(czemu tylko bandziorom? bo jak używaliśmy na zombie to przychodziły virale czyli zombie które biega i strzelaliśmy z karabinu i wkońcu skończyła się amunicja bijemy pięściami i nogami i giniemy.).

  • @rafa4614
    @rafa4614 7 лет назад

    No i to jest fajny film, super, dzięki.

  • @okoproroka1561
    @okoproroka1561 7 лет назад

    Szkoda że przy omawianiu strategi nie wspomnieliście o serii gier Kozacy, jako że gry rozgrywają się na przełomie 17 i 18 wieku oraz mają rozbudowaną mechanikę walki bronią białą i strzelecką.

  • @ArturBider
    @ArturBider 7 лет назад +1

    Lubie materiały gambriego łapa w górę pozdro chłopaki z tvgry

  • @wojszach4443
    @wojszach4443 7 лет назад

    9:05 jak kilka cm stali,sam browning m2hb.50 nie przebijal wiecej niz 25mm a to spory kaliber

  • @mackoguchy869
    @mackoguchy869 7 лет назад

    Łomem musisz podejść a ze strzelby strzelasz z dystansu. Ryzykujesz zdrowiem, żeby zadać większe obrażenia. Gry potrzebują balansu.

  • @szydlak3501
    @szydlak3501 6 лет назад

    Świetny materiał. Pozdrawiam!

  • @dobrodusznysafandua1113
    @dobrodusznysafandua1113 7 лет назад

    dobry i ciekawy odc.znaczy każdy jest dobry ale nie każdy jest ciekawy.

  • @vojislavradojicic5216
    @vojislavradojicic5216 7 лет назад

    Rewelacyjny materiał!

  • @DeV-a-STACJA
    @DeV-a-STACJA 7 лет назад +3

    TOPEX - Lokowanie produktu czy cięcia kosztów? :]

  • @mapper869
    @mapper869 7 лет назад

    W fallout 2 bronią białą nie dało się ubić ostatniego bossa, mogłeś go oślepić, połamać wszystkie kończyny ale każdy cios walił za 0hp. Więc jakieś tam wyważenie było.

  • @Settinor
    @Settinor 7 лет назад

    Dobry materiał, dobrze się słuchało. Dzięki :)

  • @patrykboduch9458
    @patrykboduch9458 7 лет назад

    tylko że w wielu grach nie ma wyjaśnień czemu ta broń palna nie zadaje na tyle dużych obrażeń jakie powinna, jedynie gdzie spotkałem się z takowym wyjaśnieniem to devil may cry, gdzie np. za przeciwników w czwartej części mamy straszydła, które są po prostu szmaciankami opętanymi przez demony, a mieczem łatwiej rozerwać szmaciankę nic pistoletem ;p

  • @herbyy8953
    @herbyy8953 7 лет назад

    uwielbiam odcinki z Tobą

  • @szczerzuja
    @szczerzuja 6 лет назад +1

    Adrian Shepadrd też korzystał z klucza :D

  • @EmillSSNG
    @EmillSSNG 7 лет назад

    z tego co kojarze to w System Shock 2 tez na poczatku biegalismy jedynie z kluczem

  • @pozytywnenastawienie7966
    @pozytywnenastawienie7966 6 лет назад

    dzieki za spojler.. mialem obejrzec ostatniego samuraja

  • @Gracz87
    @Gracz87 7 лет назад +1

    Pierwsze użycie klucza nastawnego w grze jako broni to również Half-Life, tylko że Opposing Force.

  • @ernic4
    @ernic4 7 лет назад

    Bardzo ciekawy materiał 😄

  • @orinocoPL
    @orinocoPL 7 лет назад

    Scena z Indiana Jones to najlepsza scena walki w historii kina 😀

  • @retardedpepega8831
    @retardedpepega8831 7 лет назад

    Czemu nie wspomnieliście dla kontrastu o Silent Hill gdzie broń palna ma swoje uwydatnione zalety w porównaniu do broni białej?

  • @ryuhanamara7173
    @ryuhanamara7173 7 лет назад

    1:00 już myślałem, że Jordan się wbije jak mówiłeś coś o Japonii xD

  • @andrzejbodura1326
    @andrzejbodura1326 7 лет назад

    W tym temacie od razu mi sie Wolfenstein przypomina, rzut nożem w palec albo łydke i koleś umiera, a z pukawki trzeba pół magazynka wywalić

  • @Buczu
    @Buczu 7 лет назад

    Nóż Philipiak. Zajebisty. Korzystam od lat ;]

  • @paxa4258
    @paxa4258 7 лет назад

    Sulik - młot wspomagany, Cassidy - karabin Gaussa. Kombinacja tradycji z nowoczesnością.

  • @dumbfemboy3789
    @dumbfemboy3789 5 лет назад +1

    Ja do dziś pamiętam pierwszego half life'a gdzie łom był gorszy od pistoletu.

  • @polarnypolarnik8854
    @polarnypolarnik8854 7 лет назад +2

    Nazwanie batmana gackiem rozwaliło mnie to xd

  • @dawidkruk811
    @dawidkruk811 7 лет назад +9

    wg. mnie w The Last Of Us karabin maszynowy był znerfiony bo zawsze brakowało amunicji i miał małe obrażenia a strzelba i obrzyn były zbyt dobre bo rzadko miałem mniej niż 3 sztuki amunicji a miałem wszystko z wyjątkiem tego co wyrzucal te bomby z grzybem ( taki gruby porosniety grzybem, zapomniałem jak się nazywał.) na jeden strzał.

    • @Alfa-lw2hg
      @Alfa-lw2hg 7 лет назад +4

      Purchawka. Jeśli chodzi o ilość amunicji to zależy na jakim poziomie trudności grasz.

    • @adrianaaa6755
      @adrianaaa6755 7 лет назад +4

      Purchlak a nie purchawka XD

    • @Alfa-lw2hg
      @Alfa-lw2hg 7 лет назад +1

      Aj wiedziałem że rodzaj żeński tu nie pasuje!

  • @adrianee2604
    @adrianee2604 7 лет назад

    świetny materiał

  • @wojszach4443
    @wojszach4443 7 лет назад

    proste bo skonczylo by sie red orchestra 2,1 strzal konczy sytuacje i jest krycie sie po gruzie i krzakach,gdy ktos cie zauwazy to zwykle jest koniec

    • @Adam509846
      @Adam509846 7 лет назад

      Bez przesady, w Insurgency, mimo że nawet trochę przypomina Red Orchestre walka potrafi być dalej dynamiczna, a pistolet jest znacznie lepszym wyborem od broni białej, która w zasadzie przydaje się tylko do zadania ciosu w plecy.

  • @krupier9886
    @krupier9886 6 лет назад

    szkoda ze nie zostal poruszony temat np Warframe gdzie walka PVP oraz PVE jest niemal skupiona w praktyce na uzywaniu broni bialej (mieczy nozy mlotow itd). Jestt to o tyle smieszne ze mamy dodatkowo slot na broń boczna oraz glowna ktorych niemal sie nie uzywa poniewaz najlepsza strzelba czy nawet swego rodzaju rakietnica nie zabija onehitem z bliska a czas przeladowania jest na tyle dlugi ze przeciwnik do nas doskoczy i zabije zwyklym mieczem :p

  • @EmielRegisRochellecTerzief
    @EmielRegisRochellecTerzief 6 лет назад

    co do niektórych aspektów historycznych mam uzasadnione wątpliwości, "samuraja okutego w zbroję, wartą bajeczne pieniądze"
    zbroja samuraja to drewno, skórki i papier

  • @noobnoobski6605
    @noobnoobski6605 7 лет назад

    "nie twierdzę że operowanie kilku kilowym narzędziem nie może być groźniejsze od postrzalu" jeżeli oba trafią w to samo miejsce to nie, nie może

  • @stanisawwojciechowski6714
    @stanisawwojciechowski6714 7 лет назад +1

    Polecam poczytać o "Mad Jacku" Jacku Churchillu

  • @FlowMustGoOn
    @FlowMustGoOn 7 лет назад

    przykład z ff 7 i porównywanie broni bareta do tej yuffie są conajmniej nie trafione z tego wzgledu ze te dwie postaci spotyka sie w różnych etapach gry no ale może to i racja że japonczycy nadal nie przełkneli tej porażki kto wie

  • @ko_spartan4694
    @ko_spartan4694 6 лет назад +1

    Ale łom może być bronią palną podpalisz i już podwajsz obrażenia XD

  • @aaarekkk91
    @aaarekkk91 7 лет назад

    skyrim - wyboostowane skradanie się + skil na obrażenia X15 ze sztyletów podczas ataku z ukrycia + dwa sztylety...

  • @porter122
    @porter122 6 лет назад

    broń która zmieniła historię oręża w średniowieczu zaczęto stosować kusze.

  • @kamil1318
    @kamil1318 7 лет назад

    jak spojrzałem na tytuł to odrazu o l4d2 pomyślałem ;D

  • @Pandalka
    @Pandalka 6 лет назад

    Striker był największym lolem mojego dzieciństwa. wjeb cały magazynek w przeciwnika, żeby odepchnąć go na 3 kroki 😂

  • @Andaril2
    @Andaril2 7 лет назад

    Tu sie troche nie zgodze. W DMC 3 i 4 pistolety albo strzelby to byla dobra broń do zabijania nie tylko do żąglowania. dopiero w 5 znerfili. I to nie japonczycy a brytloe. bo do 4 byl capcom a potem ninja theory.

  • @DarkSiteMinecraft
    @DarkSiteMinecraft 7 лет назад

    Czemu nie wspomniano o Jade Empire, gdzie walka z Białym człowiekiem wyposażonym broń palną była na serio ciężka?

  • @PomiDarQu
    @PomiDarQu 7 лет назад

    Broń palna vs broń biała?
    Nikt jednak nie wspomni, o tym, jak twórcy gier lubią zabujać wyobraźnią w stosunku do łuków.
    Jeszcze zrozumiem takiego Crysisa 3, gdzie mieliśmy kawałek technologii w łapie, miotającej strzałami, ale taki far cry, czy tombrider?
    Mówta co chceta, ale nikt mnie nie przekona, że łuk refleksyjny zadaje większe obrażenia, od broni palnej...

    • @iorwenvaremreis2195
      @iorwenvaremreis2195 7 лет назад

      Zależy jaki łuk i jaki pistolet. Ale myślę, tak czysto subiektywnie, że strzała wyrządzi podobne obrażenia co pistolet kaliber 9mm. :)

  • @deshi1442
    @deshi1442 7 лет назад

    Karabin może przebić nieco stali, ale nie kilka centymetrów, a milimetrów.

  • @staw2000
    @staw2000 7 лет назад

    Ekhem, klucza to używał jako pierwszy Adrian Shepard w Half-Life: Opposing Force

  • @destez832
    @destez832 7 лет назад

    Przecie klucz już był w pierwszym preyu. Więc nie wiem o co wam chodzi. Zerżnęli tytuł i pierwszą broń.

  • @alternatywa757
    @alternatywa757 7 лет назад

    12:36 hmm? no problem

  • @TomaszTrelaPlus
    @TomaszTrelaPlus 7 лет назад

    Szkoda że nie wspomniałeś o serii Civilisation, gdzie napotykając prymitywne wojsko można przegrać mając oddział czołgów czy piechoty.

  • @animatiV9
    @animatiV9 7 лет назад

    Jak dla mnie mechanika gry Prey [2017] to czysty DeusEx z wyciętymi dialogami.

  • @mrman3157
    @mrman3157 6 лет назад

    6.58 *prostoliniowym

  • @Amsztel
    @Amsztel 7 лет назад

    Japonczycy zostali mistrzami swiata w nerfieniu broni palnej kiedy wydali Bloodborne :D