Niecelne strzelby i inne mity o broni palnej z gier wideo

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 23 окт 2024

Комментарии • 816

  • @dawiddawidowski2053
    @dawiddawidowski2053 7 лет назад +149

    To przecież logiczne że jak wystrzelisz z shotguna to kule znikają 5 metrów dalej...

  • @dzozeff1197
    @dzozeff1197 7 лет назад +14

    Super materiał! Do tłumików dodałbym jedną bardzo istotną rzecz, przy dłuższej wymianie ognia dźwięk wystrzału jest na tyle mocny, że sam strzelec często jest ogłuszany, a jedyne co może usłyszeć to pisk w uszach, może to prowadzić do trwałego upośledzenia lub uszkodzenia narządu słuchu. Dzięki tłumikom możliwe jest uniknięcie tego problemu, choć coraz częściej no i wiadomo taniej stosuje się stopery półaktywne (to chyba dobra nazwa), które przepuszczają dźwięk poniżej pewnej wartości dB powyżej ustalonej granicy stopery wytłumiają dźwięki docierające z pola walki.

    • @azaer1532
      @azaer1532 3 года назад

      Najczyściej wraz z tłumikiem wykorzystuje się amunicje poddźwiękowa ( choć ma mniejszą moc obalająca i mniejszy zasięg )

  • @Lemon--Boy
    @Lemon--Boy 7 лет назад +32

    Co do tłumików - nie zapominajmy o amunicji subsonicznej , która użyta razem z tłumikiem faktycznie powoduje znaczne wyciszenie dźwięku.

    • @simpsimon69
      @simpsimon69 3 года назад +1

      Nie testowałem ale nie sądzę żeby istniała amunicja wyciszająca huk

    • @nosound732
      @nosound732 3 года назад

      @@simpsimon69 istnieje taka amunicja strzelałem z niej jedyne co słychać praktycznie to cofnięcie zamka w pistolecie wiadomo nie jest to efekt całkowicie niesłyszalny ale taka amunicja robi kolosalną różnice polecam każdemu pasjonatowi broni palnej spróbować

    • @bartosza.6187
      @bartosza.6187 2 года назад

      @@simpsimon69 Istnieje, ale chodzi o huk związany z tym, że pocisk porusza się szybciej niż dźwięk.

  • @Weuniok
    @Weuniok 7 лет назад +23

    Problemem skuteczności broni palnej nie jest tylko to, że ludzie starają się bardziej przeżyć niż zabijać, ale ludzie w ogóle ze swojej natury (wykluczmy wszelkich psychopatów) starają się nie zabijać. Jest to jeden z powodów, dla którego na strzelnicach wojskowych cele mają ludzkie sylwetki, a nie są zawsze okrągłymi tarczami. Chodzi o nauczenie żołnierza zabijania, by w walce zadziałał instynkt zanim mózg się zawaha.

    • @franuch7409
      @franuch7409 7 лет назад +2

      welniok NIE człowiek jest zwierzęciem agresywnym i zabijanie dla niego jest normalne. obejrzyj odyseje kosmiczną.

    • @Weuniok
      @Weuniok 7 лет назад +21

      I właśnie o tym, że dla człowieka zabijanie jest normalne, świadczy to, że zupełnie nie istnieją tacy ludzie jak weterani z problemami psychicznymi, zupełnie nikt nie ma żadnych problemów po zabiciu kogoś, wcale nie ma psychologów, którzy specjalizują się w pomocy takim ludziom, a historyczne raporty z testów nowych muszkietów pruskich tak samo nie mają nic związanego z zabijaniem (celność/skuteczność muszkieterów 20% podczas treningów, podczas walki 2%).
      Tak samo każdy człowiek uwielbia egzekucje, a to, że plutony egzekucyjne składają się z kilku-kilkunastu osób i zazwyczaj ofiara staje tyłem do egzekutora (obie rzeczy w przypadku użycia broni palnej) lub ofiara ma worek na głowie, żeby egzekutor nie mógł spojrzeć mu w oczy tak samo nie ma z tym nic wspólnego.
      Zwierzęta nie zabijają się wśród gatunku. Nawet, gdy walczą między sobą o terytorium, to gdy jedno z nich podporządkuje się i podda, drugie pozwala mu odejść, a nie go wykańcza. Widziałeś kiedyś, jak walczą gołębie? Dziobią się w okolicach szyi, mimo, że walkę można zakończyć w 2 sekundy dziobiąc oponenta w oczy. Ludzie nie są takim wyjątkiem w świecie zwierzęcym.
      A zmienienie tarcz na strzelnicach wojskowych z okręgów na takie z nadrukowanymi ludzkimi sylwetkami to taki kaprys niebiorący udziału w tym, żeby żołnierzowi wyrobić instynkt strzelania do człowieka, by w razie prawdziwej takiej sytuacji instynkt zadziałał przed myśleniem nad decyzją.
      Oglądałeś może Helikopter w Ogniu? Nie zastanawiałeś się, jak to jest, że Somalijczycy padają tam jak kaczki, a Amerykanie stoją twardo na pozycjach i tylko wybierają następne cele? A co jeśli powiem, że film opowiada o prawdziwym wydarzeniu, jakim była Bitwa w Mogadiszu? Jak to się stało, że niewielu amerykańskich żołnierzy z ograniczonym wsparciem powietrznym wybroniło się całkiem długi czas do przybycia posiłków? "Byli wytrenowani, a Somalijczycy nie". No ale czym jest ten trening? Wbrew pozorom broń palna nie jest taka trudna w obsłudze, tu przeciągasz, tu przykładasz do oka i możesz strzelać. Amerykanie byli wytrenowani do zabijania, a Somalijczycy nie.
      To jak na filmie (który jest oparty na książce) pokazane jest strzelanie przez Somalijczyków - RATATARATATATA PATRZ AMERYKANIN JA STRZELAM PODDAJ SIĘ RATATATA PATRZ JESTEM GROŹNY *KRZYK* RATATA *ał... dostaje kulę w brzuch*.
      A Amerykanie? - *puf* *puf* *puf* *puf*, zostały mi dwa magazyni, *puf*, *puf*.

    • @theultimatearyan5566
      @theultimatearyan5566 7 лет назад +1

      +welniok Nie pierdol. Owszem, ludzie kochają zabijać. Niemiaszki jakoś nie miały specjalnych obiekcji morując 25 milionów Słowian w ZSRR w czasie kampani.

    • @Weuniok
      @Weuniok 7 лет назад +10

      "Ludzie kochają zabijać, bo podczas wojny dużo ich zginęło" ehhh...
      Tak, a ci żołnierze to szli do walki z myślą "O jak fajnie, kolejna bitwa, jak ja uwielbiam walczyć, orgazmów dostaję jak zastrzelę nędzną istotę niższej klasy człowieczeństwa". Robili to z uśmiechem na ustach. A w ogóle to Dywizja Dirlewangera się niczym nie wyróżniała, taka typowa dywizja w oddziałach niemieckich.
      W ogóle, gdyby prawo nie zakazywało zabijać, to mielibyśmy ogólnoświatowe Igrzyska Śmierci, bo zabijanie to ulubione zajęcie ludzkości.

    • @theultimatearyan5566
      @theultimatearyan5566 7 лет назад +2

      +welniok Ludzie zabijają tak ja wszystkie inne zwierzęta, są jednak gorsi bo bardziej sadystyczni. Japończycy wymordowali 17 milionów w Chinach, w samym Nankingu ok 300 tyś, a w jednostce 731 robili jeszcze gorsze rzeczy.

  • @shadows5525
    @shadows5525 7 лет назад +32

    Kolejny raz zapomnieliscie o serii Arma, tam zachowania botów jak i ludzi są dużo bardzo zbliżone do rzeczywistości (tyczy sie to również broni). macie rację jeśli chodzi o tłumiki dźwięku ale ich głównym zadaniem jest obniżenie dźwięku do poziomu bezpiecznego dla słuchu (używana jest też amunicja "subsonic" aby jeszcze bardziej wyciszyć wystrzal)

  • @kamildabrowski1229
    @kamildabrowski1229 7 лет назад +21

    W wietnamie amerykanie tak bali się wietnamczyków, że potrafili przy najmniejszym podmuchu wiatru wystrzelać kilka magazynkow w krzaki, to m. Innymi dlatego ta statystyka jest tak duża. Następstwem tego ślepego strzelania było całkowite wycięcie z M16 (podstawowej broni amerykanów) trybu automatycznego, zostawiając tylko trzynabojowe serie.

  • @buzdygan5488
    @buzdygan5488 7 лет назад +21

    osobiście dodałbym sposób celowania w lunecie snajperskiej, czyli przykładanie jej do oka tak że nie widać nic wokół, tak naprawdę lunetę trzeba trzymać w pewnej odległości od twarzy, żeby odrzut oka nie podbił, co prawda są gumowe nakładki które sprawiają że widzi się dokładnie to co w grach, ale widziałem takie nakładki 3 razy w życiu, więc wątpię żeby były popularne.
    Ps. śmieszy mnie jak widzę w jakimkolwiek sklepie z lunetami ludzi którzy przykładają ją bezpośrednio do oka, chwilę patrzą i mówią coś w stylu "pewnie zepsuta bo nic nie widać".

    • @Giermen
      @Giermen 7 лет назад +5

      Te gumowe nakładki to są po to by nie raziło ci słońce przy celowaniu, a to że trzeba trzymać dystans od oka jest wymagane nie tyle wybiciem oka co znalezieniem odpowiedniej ostrości, a i nie jest to odległość na tyle duża by widzieć cokolwiek poza lunetą

    • @buzdygan5488
      @buzdygan5488 7 лет назад +3

      o tym że służy to do złapania ostrości wiem, ale wydaje mi się że
      powodem tego że ostrość jest ustalona na konkretnie tej odległości było
      właśnie wybijanie oczu, ale do tego trzeba by spytać tego kto wynalazł
      lunetę, w kwestii tego że ta odległość jest za mała, test sprzed pół
      minuty, luneta firmy kadnak, powiększenie 3-9, średnica okularu, czy jak
      się zwie ta soczewka w którą się patrzy, mniej więcej 35mm, na
      odpowiedniej ostrości okular lunety zajmuje mniej więcej 30 stopni pola
      widzenia, więc ze spokojem można by walczyć na krótkim dystansie
      używając tej lunety, swoją drogą, można też otworzyć drugie oko i wtedy
      jednocześnie widzi się krzyż celowniczy lunety i całe pole które
      normalnie luneta zakrywa, więc nie mniej, uważam że jest to dość spory
      brak realizmu, jednak służący balansowi

    • @thesoultransformer966
      @thesoultransformer966 6 лет назад +2

      Z tą odległością lunety od oka jet tak.... Grubość soczewki daje nam określoną odległość ogniskowej. Więc nie pytaj się wynalazcy lunety, tylko działu fizyki związanego z OPTYKĄ i załamywaniem światła.

    • @tubaeseries5705
      @tubaeseries5705 6 лет назад +1

      Borys Kaczmarek w np rcf widac troche

  • @bllaki
    @bllaki 7 лет назад +3

    Wszystko fajnie, cieszy mnie inicjatywa informowania społeczności graczy o prawdziwym działaniu broni palnej ale miałbym dwie uwagi.
    Pierwszą z nich to stwierdzenie ze obniżenie dźwięku o 20-30 decybeli nie jest ekstremalne. Większość ludzi pomimo częstego używania jednostek decybeli nie zdaje sobie sprawy ze jest to jednostka logarytmiczna a co za tym idzie spadek o 30 decybeli wycisza nam dźwięk TYSIĄCKROTNIE.
    Druga to główny cel, nie ma on za zadanie zmienić charakterystyki dźwięku by utrudnić rozpoznanie rodzaju broni, a pozycji strzelca.
    Dodając jeszcze od siebie mogę powiedzieć, że tłumienie dźwięku nie kończy się na tłumikach. Można uzupełnić zestaw strzelca o amunicje poddźwiękową, czyli z większym pociskiem i mniejszą ilością prochu strzelniczego. Co również nie wyciszy na tyle broni by jej nie usłyszeć w tym samym pomieszczeniu. Większość karabinków ma lub może mieć tryb braku powrotu zamka po oddaniu strzału. Niweluje to odgłos metalicznego brzęku cofającego się zamka.

  • @Kuba-ez3jw
    @Kuba-ez3jw 7 лет назад +243

    Szkoda, że nie zostało wspomniane o grze Rainbow Six Siege w przebijalności kul

  • @arishokvok8460
    @arishokvok8460 7 лет назад +25

    Zaraz, zaraz... BF4 jedyną grą? A Rainbow Six Siege i cholerny Glaz na mapie Samolot Prezydencki? :D

    • @nilian100
      @nilian100 7 лет назад +4

      A 10 letni S.T.A.L.K.E.R już stosował amunicję śrutową, strzałkową i kulową :)

    • @kappapl5410
      @kappapl5410 6 лет назад +2

      Jedyny może przestrzelić pieprzone szyby...

  • @Ryu92pl
    @Ryu92pl 7 лет назад

    Dobry materiał, mam nadzieje, że powstanie jeszcze coś podobnego, jako osoba która ma z bronią doczyenienia na co dzien zwróciłbym też uwagę na jej cieżar, nie da sie długo biegać z nia cały czas gotową do strzału, celowniki w cudowny sposób przystrzelone na każdą odległość albo zacięcia

  • @juliokato4479
    @juliokato4479 7 лет назад +5

    Co do wychylania ;)
    polecam pójść na ASG :)
    do np budynku
    I poczuć się pod ostrzałem jakiegoś Karabinu Maszynowego (świni itd)
    I spróbować się wtedy bez oporu wychylać ;)

    • @Giermen
      @Giermen 7 лет назад

      Raczej nie ma co porównywać, jedyne co ryzykujesz to kolejny siniaczek i drogę na respa ;]

    • @juliokato4479
      @juliokato4479 7 лет назад

      Giermen Mój kolega po ostatniej szarży myślał ze w zęba dostał bo wyplul coś białego :D
      kompozyt przeszedł mu przez policzek

    • @franuch7409
      @franuch7409 7 лет назад +1

      Julio Kato polecam pojechać do Syrii, schować się w jakimś budynku i jakiś Ahmed otworzy ogień z PK

  • @kemezrpakwils7214
    @kemezrpakwils7214 7 лет назад +31

    Jest Gambr jest impreza...ale częściej materiał o fpsach.

  • @bartoszpostek7745
    @bartoszpostek7745 7 лет назад +5

    Ten bf tylko na papierze brzmi tak zajebiście, pięć pocisków jest potrzebnych aby przebić pustą drewnianą skrzynkę.

  • @mopig64
    @mopig64 7 лет назад +123

    Dlaczego nie wspomniales o strzrlbach w wiedzminie???

    • @imstalin7010
      @imstalin7010 7 лет назад

      Jakub Bańko Nie możliwe :D właśnie sobie myślałem czy ktoś taki komentarz napisał :D

    • @szymonsmiakowski6333
      @szymonsmiakowski6333 7 лет назад +1

      Zaraz... Co? Grałem w Wiedźmina tylko ok. 60 godzin, ale tam raczej nie ma strzelb .

    • @imstalin7010
      @imstalin7010 7 лет назад +4

      Szymon Smialkowski to był joke bro :D

    • @kacperwojciechowski6858
      @kacperwojciechowski6858 7 лет назад

      a igni xd

    • @oskar1101pl
      @oskar1101pl 7 лет назад +6

      Jak to nie ma? Przecież są kusze strzelające kilkoma bełtami na raz.

  • @magostarmus3705
    @magostarmus3705 7 лет назад +61

    Z tą destrukcją otoczenia zapomnieliście o Crisisie z 2007 roku i tamtejszyh domkah ze sklejki...

    • @KoseKGames
      @KoseKGames 7 лет назад +2

      Igor Boratyński beka z palm

    • @KoseKGames
      @KoseKGames 7 лет назад +2

      A w CoDie mogłeś sb ściąć palmę? Nie mogłeś xddd

    • @magostarmus3705
      @magostarmus3705 7 лет назад

      Kurdabele, domkach.

    • @hiddenbear5306
      @hiddenbear5306 7 лет назад +7

      90% gry spędziłem na niszczeniu domków =) .

    • @oskar1101pl
      @oskar1101pl 7 лет назад

      W beefie też nie możesz sobie ściąć palmy z karabinu.

  • @Midaspl
    @Midaspl 7 лет назад +18

    Tak szczerze, to oglądając LiveLeak muszę stwierdzić, że w przypadku walk na Bliskim Wschodzie, to brak instynktu samozachowawczego u przeciwników jest jak najbardziej realistyczny ;) .
    Co do tłumików, to dużo zależy też od broni. Niektóre pistolety po wytłumieniu są naprawdę ciche. Z drugiej strony takie M4 już niekoniecznie, ale nie jest to taki dźwięk który jest w stanie kogoś obudzić, jeżeli śpi w trakcie takiej burzy ;) .

    • @iorwenvaremreis2195
      @iorwenvaremreis2195 7 лет назад

      oglądaniu czego?

    • @Midaspl
      @Midaspl 7 лет назад +1

      LiveLeak. Taki RUclips, tylko że polityczny i bez cenzury, więc nie ma problemu z drastycznymi scenami.
      EDIT: Może z tym politycznym to przegiąłem, bo częstą są tam też filmy z wypadków, wpadek i innych takich.

    • @iorwenvaremreis2195
      @iorwenvaremreis2195 7 лет назад +2

      kk. Zgaduje że jest tam miło i przyjemnie, co? xD

  • @Michallo50
    @Michallo50 7 лет назад

    Grzesiu robi wg. mnie najciekawsze materiały.

  • @cyklondx
    @cyklondx 4 года назад

    1. 22lr subsonic rounds z tlumikiem uslyszysz tylko zamek, i kontakt pocisku z tarcza; z ziemia raczej nie uslyszysz (na czlowieku moze). Zazwyczaj uzywa sie subsonic amunicje do strzelania z tlumika. Tlumik po czesci tez ukrywa tak zwany flash jak strzelasz wiec nie widac zkad strzelasz. Co do problemow z echolokacja przy wyzszych od 22lr, to troche jest bs - ogolna pozycja bedzie uslyszana jesli beda dosc blisko twoi przeciwnicy. Wiekszosc operatorow dzis bedzie miala sluchawki ktore +- beda wygluszaly dzwiek strzelania, i wzmacnialy inne dzwieki mowe etc. Problem z dzwiekiem nie jest juz problemem w czasie akcji.
    2. Shotgun jesli wezmie sie srot 12ga to zasieg bojowo efektywny jest okolo 50yardow (to jakies 45m), po tej odleglosci srot traci swoja predkosc i moc. Zasiegowo jest wstanie strzelic nawet do 250yardow (228m), ale juz najwyzej podrapie - nie bedzie posiadal sily by przebic wystarczjaco skore by miec sile zbicia.
    W wojsku zazywczaj uzywa sie slugs do shotganow - to sa 1-4 duze kulki w srodku niektore maja tez rifling i na lufie - te kule maja wieksza moc, i o wiele wiekszy zasieg. Spokojnie mozna kogos ustrzelic do 300 yardow.
    3. Wiekszosc wojska zwyklego ma bardzo malo czasu na strzelnicy, wiekszosc nie potrafi strzelic celnie na 100 yardow, czy tez nie potrafi wyzerowac celnik *luneta itp. Co odbija sie w bardzo niskiej celnosci ~ wiekszosc ludzi jak to mowia "spray 'n pray" klasyka - dobrze wytrenowane jednostki nie strzelaja w taki sposob.
    Kaliber 5.56 nie jest super celny, ani nie ma super penetracji. To jest kaliber na blisko-srednia (1-200yardow bojowa bron) wiecej watpliwe ze trafia - i beda tylko tracili amunicje. Jesli wrog jest 200-650 yardow sniper uzyje 308 (6.5creedmoor w najnowszym sprzecie amerykanskim), lub 338 lapua magnum dla bardziej wytrenowanych sniperow ktozy otrzymali dobra szkole sniperska 338 ma zasieg bojowy do okolo 1600 yardow (okolo 1500m).
    4. Inne kalibry czy tez inne kule do tych samych kalibrow moga miec zupelnie inne wyniki.
    Czesto tez specyficzne lufy lubia bardziej specyficzne kule; Np twoj ar10 lubi federal 134gr kule i jest celny na 5cm na 100 yardow, gdzie uzyjesz powiedzmy remmingtona 140gr i masz juz rozzut na 20-40cm na 100 yardow - twoj kolega wezmie te same kule i beda ok u niego. Powiedzmy postrzelasz sobie i zacznie ci sie grzac lufa, i zacznie byc niecelna - a w innym przypadkach moze byc bardziej celna zalezy od micro wad w rifling, lufie, i pocisku.
    Kazda kula jest inna, jesli byla wrecz automatem robiona powiedzmy remingtona w pudelku to mozna powiedziec ze ta sama kula bedzie miala 5-10cm roznicy na 100 yardow. Dlatego duzo profesjonalistow sama laduje amunicje, albo kupuje drozsze firmy jak nosler, federal etc.
    Z zasady jesli ma sie doczynienia z sniperem w budynkach, to sie nie bawi w szukaniu go - tylko zglasza sie do komendy by owy budenk zostal unicestwiony. Wtedy chlopcy poprostu czekaja 20-30min i podlatuje a10 i robi brrrt i boom czy tez samy boom - budynek ruina idziemy dalej.

  • @Allanstine
    @Allanstine 7 лет назад +1

    Prawie padłem ze śmiechu, kiedy zobaczyłem w trzeciej części Maxa Paynea, jak bohater robi prowizoryczny tłumik z butelki po wodzie mineralnej i taśmy klejącej.

  • @miceliusbeverus6447
    @miceliusbeverus6447 6 лет назад

    Ale superancki odcinek! Chciałem coś dorzucić, ale naprawdę konkretne info tutaj... :-)

  • @komiks42
    @komiks42 7 лет назад +35

    Amunicja do strzelby? Payday 2 zaprasza. Było parę typów amunicji które się wybierało.

    • @Kochampiwo1312
      @Kochampiwo1312 7 лет назад

      W BFie 4 chyba też.

    • @spetsnaz4122
      @spetsnaz4122 7 лет назад +2

      Zeus FOX tak w bf'ie były strzałki , śrut , sabot i amunicja odłamkowa.

    • @komiks42
      @komiks42 7 лет назад

      Nie wiem, nie grałem

    • @teza1
      @teza1 7 лет назад +11

      Tak,ale trzeba kupić kilka DLC. :/

    • @rizzmaryn
      @rizzmaryn 7 лет назад

      Ta i żeby mieć te strzelby to zapłacisz drugie tyle co za grę bo będziesz musiał kupić 50 dodatków

  • @zielakpiter
    @zielakpiter 7 лет назад +1

    do tych tłumików dodam, że w Polsce są mocno ograniczone natomiast na zachodzie Europie dozwolone i pożądane. Głównie ze wzgl na wymienione w filmie treści ale też z ich powodu są "zdrowsze" dla strzelca. Bardzo dobry materiał :)

  • @CRPL1000
    @CRPL1000 7 лет назад

    Co do czucia pocisków latających ponad głową - w DayZ SA podczas strzelaniny strach czasem się wychylić, bo słychać świst oraz miejsce, w które naboje uderzają (brak rykoszetowania trochę niszczy realizm na tym polu). Nie jest to jednak domena tylko tej produkcji, lecz ostatnich odsłon Army (na których silniku bazuje przecież DayZ).
    Fajny materiał, życzę wszystkim miłego dnia!

  • @bumSZAKALaka44
    @bumSZAKALaka44 7 лет назад +1

    Pozdrowienia z Wschowy :D Nawet nie slyszalem o takiej bitwie

  • @jCzarli
    @jCzarli 6 лет назад

    Nie chcę wchodzić w szczegóły ale polecam poczytać na temat skuteczności żołnierzy podczas obu poprzednich wojen. W skrócie tylko 2% strzałów(szczerze nie wiem skąd ta statystyka, ale po przeczytaniu kilku książek przyjąłem ja jako prawdziwa) bylo oddawane w stronę przeciwnika z intencją zabicia , żołnierze nie chcieli być ani na wojnie , ani tym bardziej zabijać. Dlatego owe 10% zabójstw z broni paln j wcale mnie nie zaskakuje. Przyjemny materiał, pozdrawiam

  • @MarcusAureliusAnAugustus
    @MarcusAureliusAnAugustus 7 лет назад

    Z tego co pamiętam w SWAT 4 też można było wybierać pomiędzy amunicją np. do strzelb mogliśmy używać śrutu lub przełączyć na brenekę plus była strzelba na gumowe pociski, tak samo zresztą z amunicją u innych broni, mogliśmy wybrać amunicję pełnopłaszczową lub z wgłębieniem wierzchołkowym tzw. dum-dum. Trochę czuję nie dosyt, że zostało to pominięte w tym materiale.

  • @sinistertrench1724
    @sinistertrench1724 7 лет назад +6

    Brakuje mi trochę gier z zacinającymi się broniami. Ostatnim razem widziałem tą mechanikę w Far cry 2. Czasami główna broń po prostu się rozpadała i w środku bitwy trzeba było szukać gnata. Znak ktoś jakąś strzelankę w której jeszcze to funkcjonuje.

  • @pikoos7414
    @pikoos7414 7 лет назад

    Co do tłumików, zapomniałeś dodać że tłumik dźwięku inaczej zwany "silencer" z angielskiego, używany jest również do niwelowania płomienia wylotowego z lufy karabinu/pistoletu, szczególnie przydatne podczas nocnych operacji przy uzyciu noktowizji. Pozdrawiam :)

  • @Dzichader
    @Dzichader 7 лет назад +6

    Co do tłumików to można było wspomnieć o amunicji podźwiękowej.

    • @spetsnaz4122
      @spetsnaz4122 7 лет назад

      Tłumik , a ta amunicja to zupełnie co innego.Tłumik jest założony na broń i zmniejsza odgłos broni.Za to amunicja poddźwiękowa jest załadowana ma zmniejszony ładunek przez co mniej hałasuje.

    • @Dzichader
      @Dzichader 7 лет назад

      Tak, co idzie w parze z specjalnym tłumiku do takiej amunicji.

  • @curlylook8811
    @curlylook8811 7 лет назад

    Jeśli chodzi o wychylanie się zza osłony, to jest to dobrze rozwiązane w Project Reality. Kiedy jako gracz jesteś ukryty za osłoną, ale wrogie jednostki prowadzą ostrzał zaporowy, to tobie wizja się pogarsza, bardziej rozmazana, czasami widzisz dwa celowniki zamiast jednego itd. Prowadzi to do tego że po prostu NIE MOŻESZ wychylić głowy aby strzelić a potem znowu się schować, robiąc z tego symulator świstaka.
    Niestety silnik nie wspiera niszczenia się otoczenia i przebijania przez osłony.

  • @Pawlip123
    @Pawlip123 7 лет назад +4

    Można jeszcze dodać fakt coraz lepszej ochronie balistycznej żołnierzy. Chodź bym taka "smocza skóra" która wytrzyma trafienie z kałasznikowa :)

    • @klaklaplaplaleuszek9970
      @klaklaplaplaleuszek9970 5 лет назад

      Wytrzyma ale sama enrgia przekazana przez pocisk jest wstanie zabić (np. może doprowadzić do pęknięcia wątroby itp.)

    • @aleksanderhendel5886
      @aleksanderhendel5886 5 лет назад

      Kałasznikow ma dość małą prędkość wylotową i masa pocisku też nie jest jakaś ogromna więc przebijalność ma niewielką

  • @mikoajsobczyk8781
    @mikoajsobczyk8781 7 лет назад +1

    W pierwszym Far Cry'u też można było strzelać przez niektóre ściany.Pamietam ,że pierwszy obóz można było wybić przez otagowanie przeciwników , a potem wystrzelenie ich przez podłogę w wieży :P

  • @DanielloOOo
    @DanielloOOo 6 лет назад

    Zaarombisty materiał!! Obejrze jeszcze z raz napewno.. :)

  • @bartekwarzecha1867
    @bartekwarzecha1867 7 лет назад +15

    zacznijmy od tego że wystarczy raz dostać z broni palnej a niewstaniemy z ziemi

    • @Markiz93
      @Markiz93 7 лет назад +5

      wycieczki w nieznane To jeszcze zależy w którą część ciała człowieka się trafi.

    • @morski5060
      @morski5060 7 лет назад +4

      Marki432 no nie wiem, słyszałem o historiach w których trafienie w nogę z 5,56 prawie ją urywało :P

    • @RobZombieHFN
      @RobZombieHFN 7 лет назад +3

      Nie mam żadnej praktyki, ale zdarzały się sytuacje gdzie odstrzelone zostało gościowi ucho i zauważył to dopiero po długim czasie (zazwyczaj kto inny zwracał mu uwagę z tym). Śmiem twiedzić że adrenalina spokojnie by załatwiła sprawę rany po kuli. (No chyba że przejdzie przez kość rozsypując ją to ciężko by było)

    • @bartekwarzecha1867
      @bartekwarzecha1867 7 лет назад +1

      Jak ci ktoś przypierdoli to już boli co dopiero kula która leci wpizdu szybko

    • @jankowalski7569
      @jankowalski7569 7 лет назад +6

      Zależy w co i kogo trafisz. Jeden fiknie od rany, która go może zabić dopiero za tydzień od ewentualnej gangreny a drugi potrafi pokonać 10 km z dziurą w kiszkach bo go krwotok wewnętrzny położy. Adrenalina nie załatwia wszystkiego i paradoksalnie czasem załatwia ciebie wyłączając ci świadomość od 3 cm dziurki, generalnie niegroźnej dla życia. Największe szanse mają ci, którzy doświadczyli już takich urazów i są "obeznani" z ich efektami. Cześć sił specjalnych przechodzi specjalne treningi, które pozwalają zachować kontrolę nad reakcjami ciała w przypadku ran. Laikom sporo daje ASG, gdzie postrzał z niewielkiej odległości daje pewną namiastkę oraz wyzwala naturalny strach przy następnych manewrach. Psychika w takich okolicznościach odgrywa ogromną rolę, jeśli nie kluczową.

  • @franuch7409
    @franuch7409 7 лет назад

    jeśli chodzi o tłumik, to używa się amunicji podźwiękowej np. AS Wał z amunicją 9x39mm.

  • @SpYGamingPL
    @SpYGamingPL 7 лет назад +2

    Ta muzyka w tle! Uwielbiam Twoje materiały :)

  • @TheOriginalBOMBA
    @TheOriginalBOMBA 7 лет назад

    W serii Stalker kule co prawda nie przebijają zbytnio przeszkód, ale to jedyna gra jaką widziałem, gdzie kule są obiektami fizycznymi. Mogły na przykład odbijać się od ścian czy podłoża jeśli warunki temu sprzyjały. Np. poddźwiękowe pociski z SA-LAVINA. Bardzo fajnie widać jak lecą (niemal cały czas się świecą) i czasami zdarza im się odbić od asfaltowej czy betonowej drogi.

  • @ThePeksik3
    @ThePeksik3 7 лет назад +4

    Oglądam tvgry tylko dla Gambra, jebaniec w kazdym temacie odnosi się do historii

    • @ThePeksik3
      @ThePeksik3 7 лет назад

      I jeszcze dla Kacpra który robi materiały bardziej o tematyce technologicznej, niby gierki ale mozna coś z tego wynieść

  • @SlashArmyPL
    @SlashArmyPL 7 лет назад

    W Red Orchestra 2 / Rising Storm niemożliwością jest oddanie celnego strzału, kiedy w naszym pobliżu świstają karabinowe pociski. Immersja jest świetna, polecam ten tytuł wszystkim, którzy szukają czegoś więcej niż matematycznych strzelanek.

  • @kimjongun9717
    @kimjongun9717 7 лет назад +5

    W grze bycie snajperem jest bardzo łatwe bo ogranicz się tylko do wycelowania wzięcia poprawki na opad pocisku i oddania strzału. Żadna gra nie bierze pod uwagę wilgotności powietrza, masy kuli, prędkości wylotowej, grawitacji, prędkości wiatru czy ruchu obrotowego ziemi.

    • @RecenzjeHorrorowPrzemcio
      @RecenzjeHorrorowPrzemcio 7 лет назад +6

      Pewnie dlatego, że w grach rzadko kiedy strzelasz na odległości liczące kilka kilometrów : D Poza tym grawitacja to właśnie ten opad kuli (bierze to pod uwagę choćby BF), a wiatr jest w Sniper Elite. W Arma nie grałem - tam jest pewnie większość tego co wymieniłeś.

    • @kimjongun9717
      @kimjongun9717 7 лет назад

      w ghosta nie grałem więc nie wiem

    • @oskar1101pl
      @oskar1101pl 7 лет назад +2

      Jest cała masa gier które biorą pod uwagę te czynniki. Tylko te gry są popularne w ograniczonej grupe odbiorczej ze względu na swój realizm za którym nie przepada niestety większość graczy.

    • @Szlachciura
      @Szlachciura 7 лет назад +1

      Pomijając to, że strzelając na odległości rzędu choćby 50 metrów wpływ na celność zaczyna mieć już nawet Twoje tętno ^^.

  • @busiedcrowd8907
    @busiedcrowd8907 7 лет назад

    Najrealistyczniej broń oraz działania taktyczne ukazane są w metal gwar solid v ,a zapomniałeś wspomnieć o lunetach z laserowym celownikiem , bo w grach jest tak że one chociaż najedzie się na przeciwnika one są w jednym miejscu ,a w realu nakierunkowują się automatycznie na głowę

  • @bodziex88
    @bodziex88 7 лет назад

    Co do skuteczności broni palnej w grach ciekawą propozycją jest Red Orchestra, gdzie dobrze ustawiony ostrzał artyleryjski potrafi odeprzeć atak wroga. W dodatku w grze jest uwzględniony aspekt psychologiczny, gdzie jeżeli przeleci obok ciebie chociaż jedna kula to masz ochotę jak najszybciej paść na ziemię i się schować lub jeśli jest się pod ciężkim ostrzałem to można wpaść w panikę.

  • @Batman-ck2lm
    @Batman-ck2lm 2 года назад

    Jeśli chodzi o tłumiki to tak nie do końca
    Dobry tłumik w połączeniu co ważne z amunicja pod dźwiękowa potrafi wytłumić dźwięk w takim stopniu że bez problemu można słyszeć dźwięk pracującego mechanizmu bardzo fajnie jest to zaprezentowane na kanale "omnis arma" polecam ;)

  • @push3kpro
    @push3kpro 7 лет назад

    W przypadku tłumików to warto dodać, że są też naboje poddźwiękowe, skuteczniejsze tłumiki, niemniej nadal nie redukuje to całego wybuchu, ani trzasku mechaniki broni, zamka itd. Tłumiki przede wszystkim mają pomóc strzelać wygodnie: mniejszy hałas, gazów wylotowych. To ma pomóc w strzelaniu w budynkach i w nocy.

  • @Mateo-vx5hx
    @Mateo-vx5hx 7 лет назад +2

    Dźwięk drugiego wystrzału nie jest przypadkiem zaczerpnięty z filmiku Buraka? ;)

  • @geralcik2
    @geralcik2 7 лет назад

    Dodałbym to przykładów ralistycznych gier Arme 3. Jeśli gra się w słuchawkach na pełnej głośności z głośną grą(by słyszeć kroki w środku walki) naprawdę pojawia się strach przed wychyleniem się. Ba, można się nabawić koszmarów po 10 godznnej bitwie o Pyrgos ;)

  • @grzegorzbrzeczyszczykiewic897
    @grzegorzbrzeczyszczykiewic897 7 лет назад

    jeden z ciekawszych twoich materiałów

  • @Angarde
    @Angarde 7 лет назад

    Witam. 2 uwagi: słaba penetracja srutu oraz dane dot. ilości wystrzelonych kul vs. śmiertelność wrogów nie odzwierciedlają psychologicznego aspektu jakim był fakt, iż wielu żołnierzy nie strzela by zabić (przeprowadzono badania na ten temat). Ogólnie dobra robota. pozdrawiam 😊

  • @SebastianHuba
    @SebastianHuba 7 лет назад

    Bardzo ciekawy film. Dzięki.

  • @petitdragon3819
    @petitdragon3819 7 лет назад

    Można było dać jeszcze jako przykład gier które posiadają sniszczalne elementy mapy jak np. Drzwi, okna, podłogi itp. najnowszą odsłonę Rainbow Six. Kiedy nawet odda się blind shota w ścianę można przypadkowo zestrzelić wroga. Nie mówię, że ta gra jest przykładem ciekawego oddania cech broni ale efekty wizualne zaciekawiają

  • @zscorporation
    @zscorporation 4 года назад

    BARDZO DOBRY ODCINEK i prawdziwy !!! :) ale i tak uwielbiam GRY ! ;) SUBIK !!! :D

  • @ratshy2359
    @ratshy2359 7 лет назад +13

    Wydaje mi się, że Ty masz wiecznie chrypę xD

    • @vote3913
      @vote3913 7 лет назад

      Pan Seler Tak jest

  • @vvoolfeo
    @vvoolfeo 7 лет назад +1

    Jeżeli chodzi o niekuloodporne ściany to nie wiem w jakiej grze było to dodane po raz pierwszy, ale wiem że już w Counter-Strike'u 1,6 dało się zabijać przeciwników przez ściany.

  • @beatroot13
    @beatroot13 7 лет назад +10

    Niezawodność broni w każdej sytuacji? Wyplujesz pierdyliardy nabojów, broń jak nowa.

    • @Witciu
      @Witciu 7 лет назад +6

      I nawet nie ma mowy o zacięciu się łuski w zamku

    • @mateuszkuberski2911
      @mateuszkuberski2911 4 года назад +1

      @@Witciu a jak błoto do lufy się dostanie albo proch zamoknie

  • @rangartons
    @rangartons 7 лет назад

    4:10 Jeden wyjątek, Brytyjczycy w czasie IIwś opracowali jednostrzałowy i niezwykle cichy karabinek, jest on zaprezentowany w MOH albo COD, pamiętam, że zaintrygowany postanowiłem sprawdzić w netach i okazało się prawdą. To był chyba karabinek De Lisle.

  • @universalsoliderpl633
    @universalsoliderpl633 7 лет назад +1

    Powiem, że w grze ghost recon future soldier jest realistyczny strach przed ostrzałem i np jesteś przy osłonie takiej małej wtedy postać nie wychyla się i nie można wtedy nic zrobić dopiero kiedy skończy się ostrzał możesz coś zrobić i to prawie jedyna gra która ma takie realistyczne wszystko. :3

  • @ReggieTheCaracal
    @ReggieTheCaracal 7 лет назад

    Co do broni z tłumikiem w bardzo dobry sposób zrobił to battlefield 3 . W opisie jest napisane iż sama broń poza tłumikiem będzie używała jeszcze amunicji poddźwiękowej która obniża ilość decybeli jeszcze bardziej . Pocisk jednak traci na sile i prędkości wylotowej. Trzeba pamiętać o serii Arma i znanej ARMA 3 . Swego typu symulator militarny . Świst pocisku przy strzale i inne rzeczy czynią może i grę jednak dodaje to realizmu do całości.

  • @kamilzbrozek6199
    @kamilzbrozek6199 7 лет назад

    Full Spectrum Warrior fajnie pokazuje jak są wykorzystywane kule :) prowadzenie ognia zaporowego itd ;)

  • @postapokalipjos
    @postapokalipjos 7 лет назад

    Odnośnie przebijalności to skandal, że nie było wspomniane o SWAT3 z 1999 xD Nawet był killhouse do treningów, w którym były różne przykładowe materiały do testów. Można było postrzelać do płyt z drewna, metalu, szkła, betonu i innych z dostępnych kalibrów i patrzeć co jak jest przebijane. Było to akurat ważne, żeby w czasie misji nie zastrzelić zakładników za ścianą czy inną przeszkodą. Nie było problemem np. ostrzelać drzwi przed wejściem i liczyć na trafienie.

  • @damianstalker4266
    @damianstalker4266 7 лет назад

    Mam małą uwagę co do ilości zużytej amunicji. Bo to nie jest tak że żołnierz strzela tylko bezpośrednio do przeciwnika. Podstawową taktyką jest ogień zaporowy... Strzela się w okolice przeciwnika ciągłym ostrzałem tak by ten nie mógł się ruszyć zza swojej osłony a jednocześnie strzelać do nas. Z myślą o pokrywaniu ogniem powstały LKMy np. M249 SAW.
    A jeśli spojrzymy z kolei na jednostki specjalne to operatorzy tych jednostek nie sieją bez sensu na "automacie" tylko stosują przede wszystkim tryb Single Fire (pojedynczy) ale to już kwestia różnicy przeznaczenia jednostek i stosowanej taktyki odpowiednich rodzajów sił zbrojnych. Także jeśli gramy w CoDzie SAS`em to jak najbardziej realistycznym jest zabicie ok 20 wrogów jednym magazynkiem.

  • @Wieprzek
    @Wieprzek 7 лет назад +6

    Strzelby master race!

  • @bldtv8889
    @bldtv8889 6 лет назад

    Jeżeli chodzi o niecelne strzelby to w Battlefieldzie Hardline była opcja dodania do pewnego shotguna amunicji skutecznej na średni dystans.

  • @michal.lysiak
    @michal.lysiak 7 лет назад

    Świetny materiał, ale jedna rzecz całkowicie mi nie pasuje. Modern Warfare, wydane w 2007 roku, wcale nie było takie rewolucyjne w kwestii przebijalności obiektów. Już w 1999 roku w SWAT 3 działało to wyśmienicie - dość powiedzieć, że na strzelnicy w pomieszczeniu treningowym można było poustawiać jedna za drugą "ścianki" zrobione z różnych materiałów (drewno, metal, beton, itd.) i sprawdzać która broń ile takich "warstw" z różnych tworzyw przebije, aby potem taką wiedzę stosować w grze. Jak na tamte czasy świetnie zrealizowane rozwiązanie, a to całe 8 lat przed Modern Warfare.

  • @gwidon4251
    @gwidon4251 7 лет назад +3

    11:10 wiesz na jaką amunicje jest fn fall ?
    ten sam kaliber idzie do karabinów snajperskich

  • @korfantcadron
    @korfantcadron 7 лет назад

    10:05 Tutaj trochę z tym MW1 przesada, ponieważ naprzykład już w CS1.6 mieliśmy przebijalność osłon w zależności od materiału, redukcję obrażeń itd. Wcześniej napewno to się gdzieś pojawiło też.

  • @radoslaw3005
    @radoslaw3005 7 лет назад +3

    Fajny materiał z kategorii gry vs rzeczywistość, wincyj! Chętnie bym posłuchał materiału o ranach i growej medycynie na polu walki przez pryzmat rzeczywistości.

  • @pawlo199409
    @pawlo199409 7 лет назад

    Genialne są te materiały. WINCYJ!

  • @Sauronus1st
    @Sauronus1st 7 лет назад

    Kumpel serdecznie dziękuje za słowo "granulki" jako przekład "pellets", dzięki temu jego życie jest pełniejsze :D

  • @jakubbuszko3089
    @jakubbuszko3089 7 лет назад

    Jagged Alliance 2 1.13 AIMNAS rozwiązuje część tych problemów , tam strzelbę można nafaszerować rozmaitymi typami amunicji . Poddźwiękowa amunicja też jest w użyciu , jedyny problem to balistyka , brak niektórych rodzajów broni czy dodatków ... W skrócie obecny stan przypomina Sims z bronią .

  • @d.r.4783
    @d.r.4783 7 лет назад +8

    Polecam kanał BrzydkiBurak. Tam się można sporo o broni dowiedzieć i o pozwolenia na broń.

    • @d.r.4783
      @d.r.4783 7 лет назад

      No ale polski.

    • @d.r.4783
      @d.r.4783 7 лет назад

      Sprawdzę sobie ten kanał jak będzie lepszy to leci subik :p

    • @oldhoonta
      @oldhoonta 7 лет назад +1

      +grzybiarz Hickok45 i FPS Russia.

  • @Wykletypl
    @Wykletypl 7 лет назад

    Mam jeden problem z samplami wytłumionej broni w tym odcinku - ten z gry brzmi jakby został nagrany wewnątrz pomieszczenia, a ten prawdziwy na świeżym powietrzu. Może się czepiam, ale chyba lepiej by było użyć dźwięku właśnie z wnętrza broni. Zwłaszcza, że na YT są filmy, gdzie ludzie testują wytłumione pistolety w budynkach.
    Heheh, jeden nawet uruchomił alarm przeciwpożarowy, bo... uwaga... niektóre tłumiki strasznie kopcą przy wystrzale.

  • @Wilczeoczy
    @Wilczeoczy 7 лет назад

    Stalker również oferuje graczowi możliwość korzystania z różnych typów amunicji, w strzelbach jak i pozostałej broni.

  • @PiotrSzewczykPL
    @PiotrSzewczykPL 7 лет назад +1

    Świetny materiał 😉

  • @Only4youV
    @Only4youV 7 лет назад +5

    zajebisty materiał

  • @soviet31
    @soviet31 7 лет назад

    kiedyś pamiętam że strzelby nie da się wytłumiczyć a teraz to możliwe. Było w jednym z waszych materiałów o broni.

  • @g3kon577
    @g3kon577 7 лет назад

    Tłumiki są stosowane często aby bezpieczniej strzelać bez ochrony słuchu. Efekt podobny do tego w grach można uzyskać za pomocą specjalnych tłumików i amunicji poddźwiękowej.

  • @SangreVakama
    @SangreVakama 7 лет назад

    Ahhh, BIA musiało się pojawić. Uwielbiam tę grę. Jest genialna. Zrobilibyscie o niej jakiś materiał Panowie.
    pozdrawiam

  • @ukaszszymanski6272
    @ukaszszymanski6272 7 лет назад

    Myślę, że "Project I.G.I." już pierwsza edycja umożliwiała zabijanie przez przeszkody i to w dużym stopniu rozróżnienia. Broń musiała mieć odpowiednią amunicję i siłę przebicia a gra rozróżniała przeszkody (drewno, stal, mur, woda)

  • @grafspeem9402
    @grafspeem9402 3 года назад

    Dodam tylko ze spora część hałasu podczas wystrzału pochodzi z ponad dźwiękowej prędkości pocisku. W karabinach stosuje się specjalna amunicje pod dźwiękowa i taka amunicja w połączeniem z tłumikiem daje efekt. Bez tej amunicji karabinek jest nadal bardzo glosny.

  • @rebel-cb9yr
    @rebel-cb9yr 7 лет назад

    W broni z tłumikiem używa się amunicji poddżwiękowej, a wtedy broń jest naprawdę cicha. Często słychać głównie odgłos działającej mechaniki broni. Wszystko oczywiście kosztem mocy obalającej, przebijalności i zasięgu skutecznego. Amunicja poddźwiękowa najlepiej sprawdza się w broni o większym kalibrze i strzelającej ciężkim pociskiem. Na przykład amunicja pistoletowa .45 ACP w standardowej wersji dla amerykańskiej armii jest poddźwiękowa, bo strzela kilkunastogramowym pociskiem.

  • @Gumball_W
    @Gumball_W 7 лет назад

    Czekam na filmik o odgłosach broni w różnych grach. Warto pokazać różnicę między seriami BF, CoD a MoH itd. To bardzo wpływa na "feeling strzelania".

  • @wooor2009
    @wooor2009 7 лет назад

    Bardzo dobry materiał!

  • @dulu123123
    @dulu123123 7 лет назад

    Aż się prosi żeby wspomnieć o armie w trzecim micie.... Jakie było moje zdziwienie kiedy na zabicie pierwszego napotkanego wroga zużyłem chyba 2 magazynki i jeszcze zostałem ranny w nogę :D

  • @NinjaGamerow
    @NinjaGamerow 7 лет назад

    Mogliście opowiedzieć również o kamizelkach kuloodpornych i hełmach.
    W prawdziwym życiu nie jest tak jak w np. cs:go że kupując "kavlara" i hełm zapawniacie sobie ochrone na 7 strzałów w brzuch i/lub 2 w głowe, przy czym zdolnym sie jest do biegania i skakania bo kupiliście uszyte magiczną nicią ubrania od valve ;)

  • @GepardoS666
    @GepardoS666 5 лет назад

    Co do strzelby - dodam jeszcze (bo nie chce mi się szukać, czy ktoś już o tym pisał), że w grach jest mocno zakłamana także ich szybkostrzelność. W grze jest to potężna broń na bardzo krótki dystans z powolnym przeładowaniem, gdzie in RL 5-6 strzałów z pompki jesteś w stanie zrobić w 2-3s

  • @XxAdzikxX
    @XxAdzikxX 7 лет назад

    Bardzo dobry materiał :) . Pozdrawiam

  • @tuszek592
    @tuszek592 7 лет назад

    Co do tłumików:
    Karabinek De Lisle
    "Tłumik był tak skuteczny, że dźwięk wydawany przy przeładowaniu naboju po strzale był głośniejszy od samego strzału."

  • @marekkrzyszczak4759
    @marekkrzyszczak4759 7 лет назад

    Nie zapominaj o Crysis'ie ! Tam jest wybór i amunicji i dostosowanie broni jeśli chodzi o celownik, tłumik itd.

  • @SharpWitGaming
    @SharpWitGaming 7 лет назад +19

    Na statystyki z Wietnamu wpływ miał też fakt, że ówczesne M16, to były wczesne wersje, które były szalenie zawodne. Podobno dochodziło też do sytuacji, w której żołnierz amerykański porzucał swój karabin na rzecz zdobycznego AK-47.

    • @spetsnaz4122
      @spetsnaz4122 7 лет назад +10

      Nie podobno , bo tak było.M16 były fatalne.Zacinały się ciąglę , a nawet czasami się tak zacięły , że nie dało ich się nawet ponownie uruchomić.O i tak kończąc to nie AK 47 , bo jest to nazwa błędna.AK 47 to był prototyp , a do pełnej wersji wszedł "AK" po prostu AK.

    • @SharpWitGaming
      @SharpWitGaming 7 лет назад

      Spory wpływ na zawodność M16 miał też fakt, że żołnierze próbowali sami go przerabiać przez osłabianie sprężyn mechanizmu, bo była zwyczajnie za mocna.

    • @iorwenvaremreis2195
      @iorwenvaremreis2195 7 лет назад +2

      nie, Amerykańce strzelali w kierunku z którego słyszeli charakterystyczny dźwięk kałacha- nie ma szans, żeby podbierali akacze, chyba, że bardzo chcieli dostać kulkę od kolegów

    • @Nihikii
      @Nihikii 7 лет назад +1

      raczej jeśli już to strzelali w kierunku w którym wydzieli błyski gazów wylotowych :)

    • @Nihikii
      @Nihikii 7 лет назад +1

      nie mówiąc o tym że w gęstej wietnamskiej dżungli strzelanie ,,na słuch'' w kierunku setek krzaków wokół ciebie to marnowanie amunicji :)

  • @MrKrzywyBanan
    @MrKrzywyBanan 7 лет назад

    Propo tłumika - jeśli chodzi o kbk 7,62mm AKM/AKMS itd itp to istnieje rodzaj amunicji, który wraz z tłumikiem wycisza strzał do takiego stanu, że słychać tylko suwadło i trafienie w blachę. Wada? Zasięg skuteczny z 600 metrów zmniejsza się do 100.

  • @aksorz
    @aksorz 7 лет назад

    Bardzo ciekawe !

  • @simpsimon69
    @simpsimon69 3 года назад +1

    Ja sam strzelałem z broni z tłumikiem dokładniej glock19, i nie ma tylko „psiu psiu” jest to stłumione tylko do takiego stopnia ze można strzelać bez słuchawek. A strzelba w grach na 2 metrach strzela konfetti gdy irl można trafić i mocno zranić cel na 50 metrów

  • @poldpoldecki7171
    @poldpoldecki7171 7 лет назад

    Pierwszym FPSem,w którym dało się zabijać przeciwników przez biurka, cienkie ściany, drzwi, namioty i podobne, łatwoprzebijalne osłony, był Project IGI z roku 2000. Dochodziło do sytuacji, kiedy będąc w koszarach wroga, orało się drewniane baraki z zewnątrz za pomocą broni z tłumikiem. Wzdłuż baraku. Bo cóż znaczą nawet dwie, czy trzy ścianki z dykty dla pędzącej kuli? Ginęło się tak łatwo, że wydatek amunicji nie miał znaczenia.

  • @MrKaktusPL
    @MrKaktusPL 7 лет назад

    co do realizmu w grach, można też poruszyć temat Bohemia interactive i całej serii arma oraz flashpoint

  • @kappsel9791
    @kappsel9791 7 лет назад

    Ja słyszałem, że tłumików używa się po to, żeby zmniejszyć ryzyko uszkodzenia słuchu podczas strzelań.

  • @Reket11
    @Reket11 6 лет назад

    Ilość wystrzelonych pocisków w stosunku do trafień jest zależna od sytuacji. W Wietnamie, strzelano np.: bardzo długimi seriami z ckm-ów na helikopterach a pociski dla amerykanów nie były problemem. Obecnie stosuje się taktykę wycofania, gdzie 2 żołnierzy opróżnia magazynki, potem biegnie a 2 następnych robi to samo. W Drugiej Wojnie Światowej natomiast, był przypadek gdzie półk rosjan szarżował na jeden niemiecki ckm i stracił w wyniku tego 600 ludzi - jednego z niemców zabili a drugi nie wytrzymał psychicznie ilości spowodowanych śmierci (nie wiem co to w praktyce oznaczało).

  • @blueshit199
    @blueshit199 7 лет назад +1

    Na początku przeczytałem "Niecne strzelby" xD

  • @DSComando
    @DSComando 7 лет назад

    Poza wytłumieniem strzału tłumiki ponoć zwiększają nieco celność broni,zwłaszcza pistoletów.
    A co do amunicji do strzelb to dziwię się,że w grach praktycznie nie używa się brenek,w końcu są celniejsze
    niż śrut czasem nawet bardziej zabójcze zależnie od typu czy kalibru...

  • @olekwasiluk6197
    @olekwasiluk6197 7 лет назад

    Co do większej ilości krycia się niż strzelanie w świecie realnym to wystarczy żeby ktoś poszedł sobie na strzelankę ASG. Wiem bo sam chodzę. Więcej się człowiek kryje niż strzela ,a jak już strzela to naprawdę ciężko kogoś trafić i gdy jest się pod ostrzałem strach się wychylić. Ogólnie to polecam każdemu ASG bo super. I sory za długi komentarz. :)