Tutorial Substance Painter en Español. Introducción
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- Опубликовано: 29 авг 2024
- Tutorial Substance Painter en Español. Introducción, primer capítulo donde exploramos este pedazo de programa para llevar a cabo el texturizado de nuestros modelos 3d.
Repasar que en primer lugar, os explico como hay que exportar correctamente vuestros modelos hechos en MAYA, para que se visualicen correctamente en Substance Painter.
Espero que os guste, darle like al vídeo y suscribiros que es GRATIS!!!.
Un saludo a todas y a todos.
Modelado Hacha: • Cómo modelar en Maya /...
Uv mapping: • UV mapping en Maya/ UV...
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Muchas gracias por todos los tutoriales. Da gusto escuchar a alguien en castellano y que sabe explicar las cosas con claridad y con un buen nivel.
Mil gracias a ti Mandi por apreciarlo. Un saludo.
ostras, hace tiempo que miro tutoriales de personas que muestran y enseñan temas de diseños , pero tu te llevas la pana, muchísimas gracias de hacerlo como lo haces , no es para pardillos como yo pero jugando con las velocidades de reproducción de youtube he encontrado en ti una fuente de sabiduría increíbles, gracias de nuevo
Mil gracias por apreciarlo, yo creo que es la mejor forma se explicar, los youtubers si realmente queremos aportar debería ser así. Un abrazo.
Que gracioso eres hasta cuándo te bloqueas, muy bien explicado sigue asi. Un fénix nunca para.
busque muchos tutos pero este explica cosas unicas...mil gracias
Mil gracias Francisco Javier, fue mi primer tutorial de substance jejeje, pero siempre apostaré por explicar todo. Un saludo.
el mejor tutorial de substance que eh visto !!
Mil gracias Ángel. Haré mas tutoriales de substance painter y espero que te ayuden. Un abrazo.
Buenisimooooooo... al fin alguien que explica bien 😍
Mil gracias Yoleidys, precisamente eso es lo que quiero explicar lo que nadie explica. Un saludo
Te agradezco mucho el tiempo dedicado a este tutorial, un saludo desde Chile
Gracias Edison por apreciarlo. Un saludo desde Madrid.
MUY MUY Bueno explicación, simple y sirve de una, sin tantas vueltas
Muchas gracias Andrés. Tienes toda la razón y yo creo que es la mejor forma de explicar, a mi me da rabia que ya en portada de un video pongan una cosa y sea otra. Hay que implicarse si quieres enseñar . Un saludo.
con esto me conveciste de comprar Substance Painter 2021! gracias por el tutorial, Saludos
Hola Lospe, es el mejor software de texturizado para mí, salvo para el tema de pieles realistas. Un saludo.
Gracias por este tuto!!! Saludos de Argentina!
Mucha gracias por apreciarlo Alejandro, espero que te haya ayudado. Un saludo desde España.
Muchísimas gracias por estos tutoriales. Eres un genio!
Mil gracias Helen por apreciarlo, me alegro que te haya ayudado . Pronto nuevo tutorial. Un saludo.
Joder el mejor video!, en serio muy bueno. Grax por el video me ayudo bastante.
Muchas gracias Oliver, gracias por apreciarlo ,me alegra mucho que te haya ayudado, fue mi primer tutorial de substance y la verdad es que salió genial. Un saludo.
MUCHAS GRACIAS
Gracias a ti Fernando
Excelente
Muchas gracias Vicente por apreciarlo. Espero que ayude. Un saludo.
Buen tutorial
Mil gracias Juan. Un abrazo.
gracias
Gracias a ti Adrián. Un saludo.
Maravilloso tutorial Muchas gracias!!!
Muchas gracias a ti por apreciarlo. Un saludo.
menudo tuto,grande un subs
Mil gracias Player por apreciarlo. Un saludo.
de todo los videos que vi, fue el mejor explicado. ahora lo entiendo mucho mas.
mi única duda que puede pasar si los UV exportados de 3dmax esta alguno fallado?
Hola Pablo, mil gracias por apreciar mi tutorial. A ver si las uvs, están mal, la textura dará error y no se visualizará bien, por eso es aconsejable llevar bien hechas las uvs. Un saludo.
el primer video que veo donde se aborda el workflow de texturizado desde el punto adecuado , que no es en el mismo substance sino en el export desde el programa donde se crea e objeto en si , parece mentira pero ni un video en condiciones excepto este por lo visto parece que la gente prefiere vacilar de conocimientos envez formar y de enseñar adecuadamente a la gente seguro que la gente te lo agradece , ami me a costado varios cursos y preguntas ypreguntas llegar con el concepto de el workflow entre programas y difernetes formas de hacer lo mismo enhorabuena .
Hola Nychu, la verdad que suscribo cada una de tus palabras, me parece que la mayoría de artistas profesionales aunque no todos, solo muestran lo que saben hacer, pero no cómo hacerlo, yo prefiero dedicar tiempo a un tutorial para hacerlo como pienso que deberían hacerse las cosas. Gracias por valorarlo.
Buen video, podrias hacer uno de como pintar un stl en sustance painter
Hola!. Se podría hacer pero a fin de cuentas un Stl no deja de ser un archivo de escultura o de mucho poligonaje, la clave es tener el mapa de Uvs y así pintas muy rápido, y también que sin uvs no se puede pintar. De algún Stl en concreto?
@@UODStudio tambien econtre un video ruclips.net/video/oW1mAlkRdRI/видео.html donde pinta un stl. no habla de Uvs. y en el min 23, no se como hace pero agrupa mallas. Si podrias hace un video de como Trabajar un STL comprado, para luego pintarlo en sustance painter y despues ponerlo en UE5 seria fantastico.
Le he echado un ojo, no habla de uvs pero no hace falta esta implícito que todo lo que texturizado en substance painter debe tener mapa de Uvs sino los generadores no le podrían funcionar. Pero me lo apunto. Un saludo
Tengo una preguntita, cuando importo mis texturas en alta resolución me las píxeles mientras pinto (ósea solo en la visualización), incluso cuando exporto me las saca en alta resolución, pero no puedo pintar bien a detalle por lo mismo...
No te permite subir la resolución del viewport?
¿Por que cuando importo un archivo a substance painter el estilo de la brocha no me aparece? Aunque haga el bake de los mapas tampoco cambia el color cuando pongo un fill layer,¿ a que se debe?
Cuando creas el proyecto?. Eso será cosa de las ventanas compruébalo y lo del bake no es que te tenga que cambiar de color sino aplicar sombreados basta con que crees un full layer y en color cargues el ao para ver si está bien. Un saludo. De todas formas echa un ojo al video de bake que hice.
Magnífico Tutorial! Es mi primer contacto con Substance Painter y ha sido muy claro.
Sólo me queda la duda, cómo podría cambiar el tamaño de las betas de la madera en caso de querer cambiarlas?. Saludos!
Hola Fernando, mil gracias, este fue mi primer tutorial de substance jeje, a ver en caso de los materiales básicos de substance hay parámetros para controlar dicho efecto o bien podrías duplicar capa quedar solo con el normal y el height y ampliar su escala. Un saludo.
@@UODStudio disculpa, me he dado cuenta de que no puedo cambiar el tamaño de la textura siendo un smart material. Aplica el mismo caso de las capas?
Muchas gracias
Prueba eso, aplicalo en una capa aparte y pon pocas repeticiones.
@@UODStudio mil gracias nuevamente, maestro!
@@fernandomartinez7191 siempre gracias a ti por apoyarme.
Buen video :) tienes algun tuto para exportar eso que ya tienes pero con canales normal, bump, etc.
Hola Eduixx tienes disponible, el tutorial de exportado en substance painter y a su vez te recomiendo el de rotura de texturas por el repaso de canales. Espero que te ayude. Un saludo.
Realmente es obligatorio suavizar el objeto ? Es que yo necesito un objeto low poly
No, no hace falta en caso de un objeto low poly pero si te recomiendo que suavices los edges con soften edge para que no veas las durezas del objeto pero si es en low poly no debes hacer smooth. Un saludo.
Amigo muchas gracias por este tutorial, muchas preguntas tuvieron respuestas, te agradezco mucho. Solo te quería consultar como haces para que la malla te tome solo ese sector (16:40), muchas gracias.
Hola Esteban, te refieres a que solo tenga ese material?
@@UODStudio Si, usas un ID map para separar las partes de la hacha completa?
@@cv321cv hola Esteban. No, no uso un id en este caso, para piezas mas complejas si es más recomendable, pero aquí la shell están muy bien separadas y se pueden aislar unas de otras. Un saludo.
Tengo un cubo, pero al momento de pintar con el pincel por un lado se pinta igual por el resto, me podrías ayudar?
Hola Alex, por lo que parece te pinta de forma simétrica no?. De ser así, podría ser por que esta activada la simetría o bien que el mapa de uvs esta superpuesto. Un saludo.
una pregunta.... porque al hacer el baking se me desordena la textura que habia acomodado con UVMAP en blender?
Hola Juan. Te refieres a que la textura no se ajustas al mapa de uvs?. Un saludo.
@@UODStudio yyyy como que al momento de hacer el baking esta medio desordenado. No se si te das cuenta, si hubiera una forma de mostrarte te mostraria. Lo que pasa es que subo el fbx de blender a subtancepainter hasta ahi todo bien pero al momento de hacer el baking se desordena todo y cuando aplico color hay sombra donde deberia haber sombra y asi. No se si me explique bien.,...
@@poncejuansamuel5263 escríbeme en Instagram y envíame capturas please.
@@UODStudio Muchas Gracias por preocuparte, pero ya encontre el problema; te cuento por si alguien te pregunta lo mismo......yo uso blender y al pasar el objeto a fbx para posteriormente importarlo a subtance, lo hacia todo separado es decir no los juntaba en blender y por eso subtance lo tomaba mal y al parecer no lo tenia a todos como uno mismo........no se si me entendiste.
ahi me suscribi a tu canal por que creo que estas para ayudar, muchas gracias man.
@@UODStudio si tengo otra duda te busco.
¿El UV mapping lo hiciste desde Maya o hiciste algo relacionado con UVs en algun paso?
Hola Pedro. El mapping esta hecho en maya. Siempre que te lleves cualquier modelo a substance painter que vaya mapeado previamente. Un saludo.
Mil gracias, amigo una duda... los materiales vienen ya en el substance painter? o deben ser generados en otro programa?
Hola Oscar. Vienen ya instalados y también puedes instalar materiales, tengo un tutorial donde explico cómo instalarlos y donde puedes descargarlos. Un saludo.
@@UODStudio Gracias
@@hosq4296 a ti. Un saludo
¿Amigo tienes algún video en donde hables o expliques como usar la opción "Match" (By Mesh Name) de Substance Painter?
Hola Zorus, no lo tengo pero si quieres en el siguiente tutorial de substance painter lo incluyo y explico
@@UODStudio Hombre, te lo agradecería muchísimo!! E intentado buscar información sobre esto en español pero no he podido dar con nada. Las veces que hablan de esto, es para decir que harán un vídeo explicando ese proceso, pero nunca lo hicieron 😅. Lo que he podido encontrar del tema siempre está en inglés, y al no dominar bien el idioma no logro entender del todo el proceso. Así que enserio, muchísima gracias.
Ya tienes el tutorial específico sobre bake by mesh name. Un saludo.
@@UODStudio ¡Hombre muchas gracias! Pensé que se te había olvidado, pero al parecer no fue así 😁.
@@Gon10077 jejeje para nada me iba a olvidar, además iré subiendo más tutoriales de substance painter al canal que ya era hora. Un saludo
alguien sabe pork al crear una capa de ajuste,yo no veo cuando aplico el color? me sale el bote de pintura,y no tengo la opcion de crear una capa normal no me sale ese icono de 3 capas con el +
Hola Player. No te aparece el icono de la capa o el panel de creación de capas?.
@@UODStudio creo k pasa en las nuevas versiones,que ya no aparece ese icono de capa
Hola Player que versión de Substance Painter tienes?. En el 2019 te confirmo que si aparece. Has mirado en la ventana Windows/layers?. Un saludo