Hola brother gracias por el video, tengo un pequeño problema al hacer las costuras, se giran para diferentes lados , es por que las uvs no estan derechas verdad
Hola, te ocurre justo donde se produce unión?. En ese caso si, es porque la aristas deben estar rectas , eso te dará el resultado deseado y la textura saldrá recta. De hecho será un buen tutorial a explicar. Un saludo.
Hola llevo unos años modelando y animando con Maya, me gustaría saber si las texturas y materiales de este programa son compatibles con el motor de render Arnol que es el que actúalmente utiliza Maya. Gracias....
Hola Juan. Si son totalmente compatibles de hecho tienes el tutorial de texturas Pbr y render realista en el canal, con texturas de substance painter. Échales un ojo. Un saludo
grande como siempre tus tutos estan en mi top amigo , encuanto a el logo en fotoshop para pasarlo a substance despues , que resoluciones son aconsejables igual me lo e saltado pero no lo he visto en el video ?
Hola Nychu. Muchas gracias verdad, para las resoluciones yo soy partidario de 1080 mínimo, mas que nada por la calidad del logo vaya acompañada de la textura. Sobre todo porque las texturas las puedes comprimir en susbtance painter. Espero que haya ayudado. Un saludo.
@@UODStudio gracias por el apunte , estaria guay un tuto de como manejar el workflow desde la preparacion y exportado de blender para aplicar colores en blender o materiales ( no tengo muy claro cual de los dos es ) en un mismo objeto complejo para luego aplicar en substance texturas a un mismo objeto seleccionando las partes por color .
@@nychu4 hola nychu. Te refieres al código de color Id de substance para identificar el objeto y así texturizar mejor xada objeto por separado. Del workflow, es decir mapeado de uvs, texturizado, exportado en substance painter y asignar mapas en los materiales?. Un saludo y gracias por todo.
Una consulta... Al momento de exportar desde Substance crea cada mapa en un material X separado. Cómo hago para exportar en un sola imagen todos los base color, en otra imagen todos los normal maps y así con cada uno? Se entiende?
Hola Fernando. Ese es precisamente el próximo tutorial, porque sé que hay muchas dudas en cuanto al exportar de substance painter y espero poder solventarlas. Un saludo.
Hola Pedro, te refieres al mapeado de las zapatillas o de todo el vestuario?. Te puede ayudar el que hice del mapeado de personajes. Gracias a ti por todo.
No, no he hecho el tutorial, porque tengo que terminar los que me quedan pendientes, pero si necesitas que te saque todas las referencias avísame. Un saludo y gracias.
@@UODStudio oh, lo estuve buscando y crei que se perdio, seria de bastante ayuda que subieras las referencias para poder modelarlo y luego estar en linea con el tutorial
buen video te quiero
Muchas gracias por el piropo tan bonito jejeje. Un saludo
@@UODStudio me ayudo tu video
Excelente trabajo, muchas gracias 🙏
Gracias a ti por el apoyo.
Hola! como hiciste el normal map del logo? o en donde mejor dicho
Lo tienes en el minuto 20:00.
Hola brother gracias por el video, tengo un pequeño problema al hacer las costuras, se giran para diferentes lados , es por que las uvs no estan derechas verdad
Hola, te ocurre justo donde se produce unión?. En ese caso si, es porque la aristas deben estar rectas , eso te dará el resultado deseado y la textura saldrá recta. De hecho será un buen tutorial a explicar. Un saludo.
Hola llevo unos años modelando y animando con Maya, me gustaría saber si las texturas y materiales de este programa son compatibles con el motor de render Arnol que es el que actúalmente utiliza Maya. Gracias....
Hola Juan. Si son totalmente compatibles de hecho tienes el tutorial de texturas Pbr y render realista en el canal, con texturas de substance painter. Échales un ojo. Un saludo
grande como siempre tus tutos estan en mi top amigo , encuanto a el logo en fotoshop para pasarlo a substance despues , que resoluciones son aconsejables igual me lo e saltado pero no lo he visto en el video ?
Hola Nychu. Muchas gracias verdad, para las resoluciones yo soy partidario de 1080 mínimo, mas que nada por la calidad del logo vaya acompañada de la textura. Sobre todo porque las texturas las puedes comprimir en susbtance painter. Espero que haya ayudado. Un saludo.
@@UODStudio gracias por el apunte , estaria guay un tuto de como manejar el workflow desde la preparacion y exportado de blender para aplicar colores en blender o materiales ( no tengo muy claro cual de los dos es ) en un mismo objeto complejo para luego aplicar en substance texturas a un mismo objeto seleccionando las partes por color .
@@nychu4 hola nychu. Te refieres al código de color Id de substance para identificar el objeto y así texturizar mejor xada objeto por separado. Del workflow, es decir mapeado de uvs, texturizado, exportado en substance painter y asignar mapas en los materiales?. Un saludo y gracias por todo.
@@UODStudio si justamente eso ,solo que la cosa sería cómo aplicar varios id de color a un mismo objeto
Una consulta... Al momento de exportar desde Substance crea cada mapa en un material X separado. Cómo hago para exportar en un sola imagen todos los base color, en otra imagen todos los normal maps y así con cada uno? Se entiende?
Hola Fernando. Ese es precisamente el próximo tutorial, porque sé que hay muchas dudas en cuanto al exportar de substance painter y espero poder solventarlas. Un saludo.
@@UODStudio Fantástico! Aguardando el próximo video entonces. Muy bueno el canal!
bro de casualidad tienes un tutorial de como hacer las juntas de la ropa rectas muchas gracias
Hola Pedro, te refieres al mapeado de las zapatillas o de todo el vestuario?. Te puede ayudar el que hice del mapeado de personajes. Gracias a ti por todo.
tienes el tutorial de su modelado?
No, no he hecho el tutorial, porque tengo que terminar los que me quedan pendientes, pero si necesitas que te saque todas las referencias avísame. Un saludo y gracias.
@@UODStudio oh, lo estuve buscando y crei que se perdio, seria de bastante ayuda que subieras las referencias para poder modelarlo y luego estar en linea con el tutorial
@@SebasVillegas cuenta con las referencias, te aviso y coloco un enlace en este tutorial.
Ya tienes las referencias en la pestaña de comunidad del canal UOD. Espero que ayude. Un saludo.
Que bonitas, qué pena que de peque se te rompieran.
Antes estaba mi mujer mirando unas converse para comprar 😅🤔 Casualidad ?
En serio?. este tutorial estaba destinado a esa compra jejejeje.
@@UODStudio Si si... el destino
@@ojeartejejejej que crack, ya me contarás si las compra al final.
@@UODStudio a saber... cuando la veo mirando ropita por el móvil, la tarjeta y yo temblamos 😅
@@ojearte jejeje, no sé si es mejor ahora comprar o después, pero un tuto de compras 3d mejor que no.