Ropa en Substance Painter / Shoes in Substance Painter tutorial

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  • Опубликовано: 13 сен 2024

Комментарии • 36

  • @pelusita59
    @pelusita59 2 года назад +1

    buen video te quiero

    • @UODStudio
      @UODStudio  2 года назад +1

      Muchas gracias por el piropo tan bonito jejeje. Un saludo

    • @pelusita59
      @pelusita59 2 года назад +1

      @@UODStudio me ayudo tu video

  • @zarcoss920
    @zarcoss920 4 года назад +1

    Excelente trabajo, muchas gracias 🙏

    • @UODStudio
      @UODStudio  4 года назад +2

      Gracias a ti por el apoyo.

  • @Agushmar
    @Agushmar 3 года назад +1

    Hola! como hiciste el normal map del logo? o en donde mejor dicho

    • @UODStudio
      @UODStudio  3 года назад +1

      Lo tienes en el minuto 20:00.

  • @elmanolitotv
    @elmanolitotv 4 года назад +1

    Hola brother gracias por el video, tengo un pequeño problema al hacer las costuras, se giran para diferentes lados , es por que las uvs no estan derechas verdad

    • @UODStudio
      @UODStudio  4 года назад +1

      Hola, te ocurre justo donde se produce unión?. En ese caso si, es porque la aristas deben estar rectas , eso te dará el resultado deseado y la textura saldrá recta. De hecho será un buen tutorial a explicar. Un saludo.

  • @jmenque
    @jmenque 2 года назад +1

    Hola llevo unos años modelando y animando con Maya, me gustaría saber si las texturas y materiales de este programa son compatibles con el motor de render Arnol que es el que actúalmente utiliza Maya. Gracias....

    • @UODStudio
      @UODStudio  2 года назад +1

      Hola Juan. Si son totalmente compatibles de hecho tienes el tutorial de texturas Pbr y render realista en el canal, con texturas de substance painter. Échales un ojo. Un saludo

  • @nychu4
    @nychu4 4 года назад +1

    grande como siempre tus tutos estan en mi top amigo , encuanto a el logo en fotoshop para pasarlo a substance despues , que resoluciones son aconsejables igual me lo e saltado pero no lo he visto en el video ?

    • @UODStudio
      @UODStudio  4 года назад +2

      Hola Nychu. Muchas gracias verdad, para las resoluciones yo soy partidario de 1080 mínimo, mas que nada por la calidad del logo vaya acompañada de la textura. Sobre todo porque las texturas las puedes comprimir en susbtance painter. Espero que haya ayudado. Un saludo.

    • @nychu4
      @nychu4 4 года назад +1

      @@UODStudio gracias por el apunte , estaria guay un tuto de como manejar el workflow desde la preparacion y exportado de blender para aplicar colores en blender o materiales ( no tengo muy claro cual de los dos es ) en un mismo objeto complejo para luego aplicar en substance texturas a un mismo objeto seleccionando las partes por color .

    • @UODStudio
      @UODStudio  4 года назад

      @@nychu4 hola nychu. Te refieres al código de color Id de substance para identificar el objeto y así texturizar mejor xada objeto por separado. Del workflow, es decir mapeado de uvs, texturizado, exportado en substance painter y asignar mapas en los materiales?. Un saludo y gracias por todo.

    • @nychu4
      @nychu4 4 года назад

      @@UODStudio si justamente eso ,solo que la cosa sería cómo aplicar varios id de color a un mismo objeto

  • @fernsisto
    @fernsisto 4 года назад +1

    Una consulta... Al momento de exportar desde Substance crea cada mapa en un material X separado. Cómo hago para exportar en un sola imagen todos los base color, en otra imagen todos los normal maps y así con cada uno? Se entiende?

    • @UODStudio
      @UODStudio  4 года назад +2

      Hola Fernando. Ese es precisamente el próximo tutorial, porque sé que hay muchas dudas en cuanto al exportar de substance painter y espero poder solventarlas. Un saludo.

    • @fernsisto
      @fernsisto 4 года назад +1

      @@UODStudio Fantástico! Aguardando el próximo video entonces. Muy bueno el canal!

  • @mrpedromonsalve
    @mrpedromonsalve 4 года назад

    bro de casualidad tienes un tutorial de como hacer las juntas de la ropa rectas muchas gracias

    • @UODStudio
      @UODStudio  4 года назад

      Hola Pedro, te refieres al mapeado de las zapatillas o de todo el vestuario?. Te puede ayudar el que hice del mapeado de personajes. Gracias a ti por todo.

  • @SebasVillegas
    @SebasVillegas 4 года назад +1

    tienes el tutorial de su modelado?

    • @UODStudio
      @UODStudio  4 года назад +2

      No, no he hecho el tutorial, porque tengo que terminar los que me quedan pendientes, pero si necesitas que te saque todas las referencias avísame. Un saludo y gracias.

    • @SebasVillegas
      @SebasVillegas 4 года назад +1

      @@UODStudio oh, lo estuve buscando y crei que se perdio, seria de bastante ayuda que subieras las referencias para poder modelarlo y luego estar en linea con el tutorial

    • @UODStudio
      @UODStudio  4 года назад +1

      @@SebasVillegas cuenta con las referencias, te aviso y coloco un enlace en este tutorial.

    • @UODStudio
      @UODStudio  4 года назад +1

      Ya tienes las referencias en la pestaña de comunidad del canal UOD. Espero que ayude. Un saludo.

  • @franciscas.criado2926
    @franciscas.criado2926 4 года назад +1

    Que bonitas, qué pena que de peque se te rompieran.

  • @ojearte
    @ojearte 4 года назад +1

    Antes estaba mi mujer mirando unas converse para comprar 😅🤔 Casualidad ?

    • @UODStudio
      @UODStudio  4 года назад +1

      En serio?. este tutorial estaba destinado a esa compra jejejeje.

    • @ojearte
      @ojearte 4 года назад

      @@UODStudio Si si... el destino

    • @UODStudio
      @UODStudio  4 года назад

      @@ojeartejejejej que crack, ya me contarás si las compra al final.

    • @ojearte
      @ojearte 4 года назад

      @@UODStudio a saber... cuando la veo mirando ropita por el móvil, la tarjeta y yo temblamos 😅

    • @UODStudio
      @UODStudio  4 года назад

      @@ojearte jejeje, no sé si es mejor ahora comprar o después, pero un tuto de compras 3d mejor que no.