Texturing Cloth in Substance Painter & Maya. Tutorial

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  • Опубликовано: 5 ноя 2024

Комментарии • 17

  • @lolagarcia3d
    @lolagarcia3d Год назад +1

    Buen video, es justo lo que buscaba!

  • @emerson00789
    @emerson00789 3 года назад +1

    Amigo que buen trabajo yo hacia ese trabajo diferente pero a usted le queda mucho mejor, muchas gracias.

    • @UODStudio
      @UODStudio  3 года назад +1

      Mil gracias Emerson, bueno siempre hay varias vías para llegar al mismo objetivo y todas valen pero si con esta puedo ayudar y hacerlo mas rápido a por ello. Un saludo.

  • @carlesms97
    @carlesms97 Год назад +1

    Buen tutorial como siempre amigo! Pero tengo una duda que si me pudieras resolver sería genial, ¿sabes si es correcto pasar la geometría de maya a substance painter solo apretando al 3 en maya (previsualizción suavizada) o lo más correcto es lo que tu haces de hacer a la geometría un smooth y luego suavizar los bordes. Muchas gracias!!

    • @UODStudio
      @UODStudio  Год назад +2

      Hola Carles. Muy buena pregunta. Exportar en modo 3 no nos valdría porque solo es un modo de previsualización de smooth en el viewport en maya y en el render de maya si exportas una geometría con el modo 3 substance painter te la interpreta en el modo 1. Por eso siempre la llevo con smooth porque cuando de el modo 3 en maya se cargar perfectamente la textura con smooth que hemos hecho en substance.Otra cuestión es. Hay siempre que exportar con smooth?. No. Las piezas que son los Poly con bevel o sin el nunca deben ir con smooth a substance. Un saludo

  • @franciscas.criado2926
    @franciscas.criado2926 4 года назад +1

    Cada vez mejor sigue así.

    • @UODStudio
      @UODStudio  2 года назад +1

      Un buen tuto combinando ambos programas. Espero que ayude

  • @emiliocampana1
    @emiliocampana1 4 года назад +1

    Hola, tus tutoriales son geniales y he aprendido mucho. te queria consultar si tienes algun tutoriales en el que podria aprender como hacer texturas de ropa pero añadiendo esos "pelitos" o peluzas que son comunes en los aabrigos o materiales de algodon. Como podria hacerlo?

    • @UODStudio
      @UODStudio  4 года назад +2

      Hola Emilio, muchas gracias por apreciarlo. Pues un tutorial de eso en concreto no, pero si tengo los tutoriales de xgen que te pueden ayudar sobre todo el segundo de pelo corto, ya que es básicamente el mismo proceso, la verdad que te lo recomiendo. Un saludo.

    • @emiliocampana1
      @emiliocampana1 4 года назад

      @@UODStudio si lo vi. Es la misma base? Entonces lo pondre en practica. Muchas gracias

    • @UODStudio
      @UODStudio  4 года назад +1

      @@emiliocampana1 es repetir la parte del pelo superior con eso, ya lo tienes, pero si tienes alguna consulta, aquí estaré. Un saludo y gracias por tu apoyo.

    • @UODStudio
      @UODStudio  4 года назад

      O también, que me acabo de acordar, el primer de pelo corto, por el tema de ser un pelo muy cortito y los mapas de longitud te puede ayudar, lo unico que seria darle menos densidad y con el noise quedaría muy bien.

    • @emiliocampana1
      @emiliocampana1 4 года назад

      @@UODStudio genial. Lo pondre en practica

  • @jp9374
    @jp9374 3 года назад +1

    Hola buenas, muy buen tutorial, tengo un problema, alañadir el bump lo ajusto todo como dices pero no aparece ningun cambio, no se si se debe a que el pattern he tenido que convertirlo a png ya que el exr no me lo reconocia

    • @UODStudio
      @UODStudio  3 года назад +1

      Hola JP. Pues podría ser, prueba con jpg por si acaso. También prueba solo conectando el nodo de bump2d, para ver si funciona y me vas contando. Un saludo.

  • @yesminanimation
    @yesminanimation 3 года назад +1

    Se puede texturizar , para render en maya software ?

    • @UODStudio
      @UODStudio  3 года назад +2

      Hola Yesmin. Si claro pero en ese caso habrá que usar materiales de maya, blinn y phong por ejemplo. Un saludo