buenisimo buenisimo Recien lo estoy aprendiendo y claro seria bueno si pudieras hacer un tutorial un poco mas amplio y explicando de manera facil como descargar e instalar toda clase de material para substance, al igual si puedes hacer un video de como cambiar el color al substances a los menus y como personalizarlo o que se vea de mejor forma para nuestro acomodo. y nuevamente que buen tutorial un saludo desde Colombia y nuevo suscriptor
Muchas gracias Javier. En el tutorial de la introducción explico atajos e interface pero me faltó acomodar los menús en el próximo lo aplico. Un saludo
Hola! Estoy tratando de exportar diferentes mapas como el difuso o el specular, sin embargo entro en mi carpeta y solo veo basecolor, roughness, metallic, normal y Height, ¿a que se debe?¿que debo hacer para conseguir estos mapas que busco?
Hola Alfonso se debe a que los mapas de specular son mapas que tú creas específicamente, por ejemplo como hicimos en el tutorial de especular para pieles realistas cuando se exporta quedaba como el diffuse esa es la causa. Échale un ojo. Un saludo
Saludos una pregunta, si creo un personaje para videojuego para venderlo y en la retopologia me veo obligado a que se me escape uno que otro triangulo no hay ningún problema o obligatoria mente todos tienen que ser poligonos de 4 lados ya que es muy dificil que no pase esto no se que me puedes decir de esta pregunta te lo agradezco
Hola, a ver no es que sea obligatorio, pero en la medida de lo posible es lo mas aconsejable y facilita todo, por ejemplo si haces un smooth veras que todo sale en 4, existe la herramienta de cuadrangular que ayuda y lo que yo hago es trazar lineas con multi cut y conecto para hacer todo polígonos de 4. Un saludo. Cualquier cosa me comentas.
@@UODStudio Si, en substance painter me refiero, pones la esfera base, y le vas añadiendo texturas diferentes, como lo guardas en materials o smart materials para usarlo luego rapidamente
@@UODStudio Pues veras, es muy facil.1ºpaso Crear tu material en substance painter 2º paso crear una carpeta 3º paso meter las capas en la carpeta (Cuidado con duplicar que me paso, ahora las capas estarán dentro y fuera de la carpeta) 4º pinchas en la carpeta, click derecho agregar smart material.
Jejeje que bueno. Si soy Español. Lo que pasa es que pongo las títulos tanto en inglés como en español, en este caso se me olvidó ponerlo jeje. Mil gracias. Un saludo.
7.4 version and later: C/Program files/Adobe/Substance 3D Painter/Resources/Starter assets
Gracias
gracias!!!!
Que genial bro, deberías tener mas subs!!! Esta bueno tu contenido
Saludos desde México :)
Muchas gracias de verdad. Luchando por hacerme un hueco poco a poco. Un saludo Víctor.
SIUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU
Genio sos un crack pibe sos groso, me suscribo. Gracias!
esta genial tu contenido, muchas gracias bro!, muchos éxitos!
Muchas gracias a ti por apreciarlo. Un saludo.
Que majo eres.
buenisimo buenisimo
Recien lo estoy aprendiendo y claro seria bueno si pudieras hacer un tutorial un poco mas amplio y explicando de manera facil como descargar e instalar toda clase de material para substance, al igual si puedes hacer un video de como cambiar el color al substances a los menus y como personalizarlo o que se vea de mejor forma para nuestro acomodo.
y nuevamente que buen tutorial un saludo desde Colombia y nuevo suscriptor
Muchas gracias Javier. En el tutorial de la introducción explico atajos e interface pero me faltó acomodar los menús en el próximo lo aplico. Un saludo
gracias!!!
Gracias a ti Ximena. Un saludo.
Como te amo
Jejejeje mucha gracias, me has animado mucho con tu comentario David. Un abrazo
Hola!
Estoy tratando de exportar diferentes mapas como el difuso o el specular, sin embargo entro en mi carpeta y solo veo basecolor, roughness, metallic, normal y Height, ¿a que se debe?¿que debo hacer para conseguir estos mapas que busco?
Me dice que no se detectan... como si no existiese difuso ni emissive ni nada, no entiendo (':
Hola Alfonso se debe a que los mapas de specular son mapas que tú creas específicamente, por ejemplo como hicimos en el tutorial de especular para pieles realistas cuando se exporta quedaba como el diffuse esa es la causa. Échale un ojo. Un saludo
Saludos una pregunta, si creo un personaje para videojuego para venderlo y en la retopologia me veo obligado a que se me escape uno que otro triangulo no hay ningún problema o obligatoria mente todos tienen que ser poligonos de 4 lados ya que es muy dificil que no pase esto no se que me puedes decir de esta pregunta te lo agradezco
Hola, a ver no es que sea obligatorio, pero en la medida de lo posible es lo mas aconsejable y facilita todo, por ejemplo si haces un smooth veras que todo sale en 4, existe la herramienta de cuadrangular que ayuda y lo que yo hago es trazar lineas con multi cut y conecto para hacer todo polígonos de 4. Un saludo. Cualquier cosa me comentas.
Saludos UOD, sabes como se pueden instalar tus propios materiales de substance que crees? No los de designer, si no los de substance painter
Hola Fernando, te refieres a crear materiales pbr propios a partir de texturas?. Un saludo.
@@UODStudio Si, en substance painter me refiero, pones la esfera base, y le vas añadiendo texturas diferentes, como lo guardas en materials o smart materials para usarlo luego rapidamente
@@UODStudio Bueno, ya lo hice, es simplemente meterlo en una carpeta, click derecho: Añadir SmartMaterial para quien le interese
@@fernandogarcia3619 Genial, de hecho creo que sería bueno hacer un tutorial por si puede ayudar.
@@UODStudio Pues veras, es muy facil.1ºpaso Crear tu material en substance painter 2º paso crear una carpeta 3º paso meter las capas en la carpeta (Cuidado con duplicar que me paso, ahora las capas estarán dentro y fuera de la carpeta) 4º pinchas en la carpeta, click derecho agregar smart material.
hablas español, curioso, yo pensando que era un video gringo y venia a ver y copiar xD
Jejeje que bueno. Si soy Español. Lo que pasa es que pongo las títulos tanto en inglés como en español, en este caso se me olvidó ponerlo jeje. Mil gracias. Un saludo.