Muchísimas gracias por tus videos, he estudiado 3D pero no tenia ni idea de porque si estaba abriendo bien las Uvs me pasaba el error que mencionas que ocurre cuando los shells están demasiado pegados a las paredes de los cuadrantes de UVs, y estaba exportando los mapas en Zbrush y no sabia porque pasaba ese error, me ayudaste mucho a encontrar la clave para solucionarlo, mil gracias por tu trabajo!
A mi me toco aprender esto solo a base de mucha investigación y pruebas. Me alegro de saber que existen este tío de videos para todos aquellos que comienzan y necesitan una ayuda en esto de las udim y más que bien explicado. Te felicito, la verdad que todo lo que acabas de decir estoy totalmente de acuerdo ^u^.
Gracias por el vídeo! (Como consejo) En el menu del layout si subes el shell padding te deja un espacio entre los bordes y las otras shells de uvs! Para no tener que colocarlas a mano. Un saludo (◍•ᴗ•◍)
Una pregunta. En el min 12:25 explicas que a Substance exportas el modelo con 1 nivel de smooth y luego haces control Z para recuperar el modelo low poly. Cuando pulsas la tecla 3 para ver el smooth preview, Maya siempre aplica 2 niveles de smooth por defecto ¿ Usted lo exporta con 1 nivel por algún motivo? ¿ Es más recomendable que aplicar 2 niveles? ¿Se podría exportar a Substance con 2 niveles también? Gracias de antemano 😅
Efectivamente un modo 3 es un nivel 2de smooth, pero porque me lo llevo con un solo nivel porque como ya sabemos el modo y el smooth torsionan las uvs y la geo y un smooth de nivel será suficiente para que esa textura encaje perfectamente con el modo 3. Se puede llevar con 2 niveles si, pero solo si es un objeto si son varios no te lo recomiendo por el peso y el consumo de caché. Un saludo
Muy buen tutorial, ahora una pregunta, antes de exportar el FBX aplicas un smooth con 3 y además suavizas los bordes? O sea ambas cosas? Yo no sabía que el smooth cumplía una función también.
Hola Nico. Siempre que voy a hacer un modelo en modo 3 para su texturizado lo llevo con un smooth para que textura y uvs encajen, también se puede usar mantener bordes en el smooth mesh de maya pero es una forma en que yo hago las cosas con texturas de hd. Un saludo
Nuevo sub! Me rendí intentando pasar una geometría desde Maya hacia Substance Painter. Intenté de todo y siempre se pasaba para la mierda jajaj Termino haciendo cosas más básicas en Arnold.... Pero ahora me motivaste a intentar rehacer las uvs y tal a ver si logro hacerlo bien de una vez por todas. Buen video!
@@UODStudioEn FBX pero luego en .OBJ y le tildé la opción exportar grupos de materiales o algo así jeje y pude texturizar manualmente, pero recién me di cuenta que las texturas del FBX si se pasaron sólo que no sabía donde se veían jajajaja
Hola! Tengo una duda ojalá me puedas ayudar a resolverla , te lo agradecería mucho! En el apartado del UV toolkit , en el apartado de map size podemos modificar la cantidad de resolución, mi duda es , cuando modifico este valor , que es lo que realmente cambia? porque al momento de exportar mi objeto a substance painter , se exporta mi objeto y los uvs , no entiendo este apartado. Muchas gracias!!
6:27 hay alguna diferencia entre acomodar las Udims de esta manera a acomodarlas manualmente? No use eso y las acomodé moviendolas a otros cuadros pero no se si sea correcto
@@UODStudio pero cómo le hago para qué no me distribuya todo? Es decir tengo materiales de cabello y son varias piezas qué lo componen, piel y son otras piezas para eso, y plantas qué se dividen en petalos y hojas. Pero si lo hago cómo indicas cada uv se separara de su grupo, por eso lo hice manualmente 🙁
@@edgarortiz6975 si no quieres que la shell se distribuye de esa manera y solo se quede en el mismo espacio de uvs quita la opción de distribución 4-3 y ya está o haz reset en la herramienta de layout
Porque cuando quiero llevar una textura como lo haces en el 14:39 a cada pieza por separado, el substance me la coge a toda la estructura del modelo 3d q tengo, tengo todos los uvs y udims separados, no se q problema pueda tener
Fantástico como siempre! una consulta, cuando abro en substance no me aparece nunca la lista de las UV, tengo todo separado en UDIMS en Maya pero luego en substance me aparece siempre como textura única, sabes a qué se puede deber esto? saludos
Es importante que antes de exportar compruebes al crear el proyecto te cree los udims, recuerda que al crear el proyecto hay una opción de udims que hay que marcar. Un saludo
Cómo se puede hacer para que luego de texturizar, para pegar las texturas por ejemplo en maya, salgan tofas las texturas en un solo mapa? Por ejemplo si son diferentes objetos, para que luego substance no saque textura por objeto, sino que saque las texturas de todos los objetos en una sola imagen?
Hola. para eso existe las udims. Porque no puedes poner distintos objetos en el mapa de Uvs uno encima de otro y que compartan la misma texturas entonces es cuando la textura no sale bien cada objeto tiene su mapa de Uvs y su colocación. Si quieres que muchos objetos compartan una sola textura debes trabajar el pixel ratio y colocarlas bien en el mapas de uvs. Esa es la solución. Un saludo
Depende puedes poner varios objetos en un mapa de Uvs y por tanto compartan una texturiza y por ende un material. Pero cuantos más objetos tengas en tu modelo o en tu escena, más texturas vas a necesitar eso es importante tenerlo en cuenta. En el canal hay tutoriales por ejemplo en el casco de MegaMan que varias piezas pero todo comparte el mismo material al final
Hola Izzy, en la mayoría de modelos es mejor hacer un unwrap como bien dices o como hago en mis tutoriales de substance dividir en materiales y cada uno en un unwrap y otras veces en modelos de máxima calidad hacer udims. Un saludo.
Muchísimas gracias por tus videos, he estudiado 3D pero no tenia ni idea de porque si estaba abriendo bien las Uvs me pasaba el error que mencionas que ocurre cuando los shells están demasiado pegados a las paredes de los cuadrantes de UVs, y estaba exportando los mapas en Zbrush y no sabia porque pasaba ese error, me ayudaste mucho a encontrar la clave para solucionarlo, mil gracias por tu trabajo!
A mi me toco aprender esto solo a base de mucha investigación y pruebas. Me alegro de saber que existen este tío de videos para todos aquellos que comienzan y necesitan una ayuda en esto de las udim y más que bien explicado. Te felicito, la verdad que todo lo que acabas de decir estoy totalmente de acuerdo ^u^.
SkyriMods, mil gracias por tus palabras siempre me animan comentarios así a seguir y a luchar por crecer en RUclips. Un abrazo
Excelente video, mejor explicado imposible XD. Saludos desde Uruguay
Muchas gracias. Un saludo desde España
se agradece tu aporte a la comunidad!🙌❤
Gracias Alex por valorar mi contenido. Un saludo.
Maesto, hoy te ganaste Otro Sub
Mil gracias de verdad por apoyarme. Un Saludo
Me encanta tu canal :) mil gracias, tus tutoriales son geniales.
Mil gracias a ti Krizz por apoyarme y apreciar mi trabajo. Un saludo
Gracias por el vídeo! (Como consejo) En el menu del layout si subes el shell padding te deja un espacio entre los bordes y las otras shells de uvs! Para no tener que colocarlas a mano. Un saludo (◍•ᴗ•◍)
Mil gracias a ti por el consejo Jordi. Lo seguiré. Un saludo y feliz navidad
Una pregunta. En el min 12:25 explicas que a Substance exportas el modelo con 1 nivel de smooth y luego haces control Z para recuperar el modelo low poly. Cuando pulsas la tecla 3 para ver el smooth preview, Maya siempre aplica 2 niveles de smooth por defecto ¿ Usted lo exporta con 1 nivel por algún motivo? ¿ Es más recomendable que aplicar 2 niveles? ¿Se podría exportar a Substance con 2 niveles también? Gracias de antemano 😅
Efectivamente un modo 3 es un nivel 2de smooth, pero porque me lo llevo con un solo nivel porque como ya sabemos el modo y el smooth torsionan las uvs y la geo y un smooth de nivel será suficiente para que esa textura encaje perfectamente con el modo 3. Se puede llevar con 2 niveles si, pero solo si es un objeto si son varios no te lo recomiendo por el peso y el consumo de caché. Un saludo
Muy buen tutorial, ahora una pregunta, antes de exportar el FBX aplicas un smooth con 3 y además suavizas los bordes? O sea ambas cosas? Yo no sabía que el smooth cumplía una función también.
Hola Nico. Siempre que voy a hacer un modelo en modo 3 para su texturizado lo llevo con un smooth para que textura y uvs encajen, también se puede usar mantener bordes en el smooth mesh de maya pero es una forma en que yo hago las cosas con texturas de hd. Un saludo
@@UODStudio gracias por tu respuesta amigo!
Nuevo sub! Me rendí intentando pasar una geometría desde Maya hacia Substance Painter. Intenté de todo y siempre se pasaba para la mierda jajaj Termino haciendo cosas más básicas en Arnold.... Pero ahora me motivaste a intentar rehacer las uvs y tal a ver si logro hacerlo bien de una vez por todas. Buen video!
Mil gracias espero que te ayude Jorge. Un saludo.
❤ justo intentaba aprender a usar UDIMS jajaja
Muchas gracias Thonyx. Espero que te ayude. Un saludo.
ufff gracias tio UOD :'D
A ti David. Espero que te ayude. Un saludo
Muchas gracias!!! Excelente video, es de mucha ayuda, Suscrito!!!
Gracias por apoyarme Chris. Un saludo
Que arte tienes 👌🏻
Gracias crack. Un saludo
Tengo una duda, trato de exportas un personaje desde Blender con UDIMM pero en Maya solo me reconoce la primera creo
En que formato has exportado. obj o .fbx?
@@UODStudioEn FBX pero luego en .OBJ y le tildé la opción exportar grupos de materiales o algo así jeje y pude texturizar manualmente, pero recién me di cuenta que las texturas del FBX si se pasaron sólo que no sabía donde se veían jajajaja
@@AlexisRivera3D entonces de te ven las udims correspondientes?
@@UODStudioSi
Hola!
Tengo una duda ojalá me puedas ayudar a resolverla , te lo agradecería mucho!
En el apartado del UV toolkit , en el apartado de map size podemos modificar la cantidad de resolución, mi duda es , cuando modifico este valor , que es lo que realmente cambia? porque al momento de exportar mi objeto a substance painter , se exporta mi objeto y los uvs , no entiendo este apartado.
Muchas gracias!!
Solo cambia el pixel ratio de la textura que a mayor ratio , mejor calidad de textura.
6:27 hay alguna diferencia entre acomodar las Udims de esta manera a acomodarlas manualmente? No use eso y las acomodé moviendolas a otros cuadros pero no se si sea correcto
Algunas veces cuando las acomodas manualmente no funciona, recomiendo hacer el layout y luego ajustarlo.
@@UODStudio pero cómo le hago para qué no me distribuya todo? Es decir tengo materiales de cabello y son varias piezas qué lo componen, piel y son otras piezas para eso, y plantas qué se dividen en petalos y hojas.
Pero si lo hago cómo indicas cada uv se separara de su grupo, por eso lo hice manualmente 🙁
@@edgarortiz6975 si no quieres que la shell se distribuye de esa manera y solo se quede en el mismo espacio de uvs quita la opción de distribución 4-3 y ya está o haz reset en la herramienta de layout
Porque cuando quiero llevar una textura como lo haces en el 14:39 a cada pieza por separado, el substance me la coge a toda la estructura del modelo 3d q tengo, tengo todos los uvs y udims separados, no se q problema pueda tener
Has marcado en la creación del proyecto como udim?. Prueba con eso y un archivo .fbx
Fantástico como siempre! una consulta, cuando abro en substance no me aparece nunca la lista de las UV, tengo todo separado en UDIMS en Maya pero luego en substance me aparece siempre como textura única, sabes a qué se puede deber esto? saludos
Hola Vela basta con marcar la opción de Use uV tile workflow cuando creas el proyecto y debería reconocerlo. Un saludo
hola, por que al exportar las texturas en substance no me sale con la nomenclatura de los udims? me sale con el nombre del material :C
Es importante que antes de exportar compruebes al crear el proyecto te cree los udims, recuerda que al crear el proyecto hay una opción de udims que hay que marcar. Un saludo
@@UODStudio si lo hice y si me exporta los 8 cuadros pero sin el nombre _1001 o solo basta ponerlo yo manualmente?
Es una opción pero debería exportarlo correctamente
Me confundi, como hiciste que la textura fuera tileable?
En la parte final del tutorial ves como hago repeticiones con la textura de cuero y con el mapa en udims bien hecho todo encaja. Un saludo
Cómo se puede hacer para que luego de texturizar, para pegar las texturas por ejemplo en maya, salgan tofas las texturas en un solo mapa? Por ejemplo si son diferentes objetos, para que luego substance no saque textura por objeto, sino que saque las texturas de todos los objetos en una sola imagen?
Hola. para eso existe las udims. Porque no puedes poner distintos objetos en el mapa de Uvs uno encima de otro y que compartan la misma texturas entonces es cuando la textura no sale bien cada objeto tiene su mapa de Uvs y su colocación. Si quieres que muchos objetos compartan una sola textura debes trabajar el pixel ratio y colocarlas bien en el mapas de uvs. Esa es la solución. Un saludo
O sea que para texturizar diferentes objetos, sí o sí necesitas colocar un material diferente a cada objeto?
Depende puedes poner varios objetos en un mapa de Uvs y por tanto compartan una texturiza y por ende un material. Pero cuantos más objetos tengas en tu modelo o en tu escena, más texturas vas a necesitar eso es importante tenerlo en cuenta. En el canal hay tutoriales por ejemplo en el casco de MegaMan que varias piezas pero todo comparte el mismo material al final
@@UODStudio Vale, muchas gracias master!
No es mejor hacer un solo unwrap? siempre tengo problemas para hacer caras o cuadrupedos
Un buen canal! Me has sacado de apuros. Tendras patreon?
Hola Izzy, en la mayoría de modelos es mejor hacer un unwrap como bien dices o como hago en mis tutoriales de substance dividir en materiales y cada uno en un unwrap y otras veces en modelos de máxima calidad hacer udims. Un saludo.
Estoy pensando en abrir la opción miembros del canal que es el patrón de RUclips, que te parece?.
Bárbara explicación
ME RECOMIENDA UN CURSO GRATIS SOBRE MAYA ,POR QUE ESTOY EMPEZADO A NIVEL DE HORBBY, MUCHAS GRACIAS
Te recomiendo el curso que hice con el modelado de la escopeta. Es muy bueno para empezar. Un saludo
Que porqueria. Me fui a Blender
El tutorial o Maya?
@@UODStudio El tutorial de 10
Que susto me habías dado, digo que he hecho mal yo?? Jejejeje. Un saludo.