UDIMS en Maya y Substance Painter / UDIMS in Maya tutorial

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  • Опубликовано: 13 сен 2024
  • UDIMS in Maya. Tutorial donde os explico que son las UDIMS, cuando usarlas y como preparar vuestros modelos para Substance Painter.
    Espero que os guste, darle like al vídeo y suscribiros que es GRATIS!!!.
    Un saludo para toda la gente de UOD.
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    Hola, me llamo Jorge Cerrada creador y director del Studio Union Of Dreamers, donde encontraréis tutoriales de Modelado 3D, Animación 3D, Integración de Cgi, Texturizado en Substance Painter, Composición VFX, Interiorismo y elaboración de entornos en Unreal.
    En UOD somos grandes amantes del cine donde podréis ver cómo os hago análisis de lenguaje cinematográfico de las grandes producciones y de mi otra gran pasión que son los videojuegos tanto modernos, donde he colaborado en varios proyectos, como retro debido a que viví la fiebre de las consolas y el Arcade.
    Aprovechando toda mi experiencia os contaré todos sus secretos y trucos en el proceso de producción de videojuegos y animación 3D.
    Gracias por uniros a esta gran aventura.
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Комментарии • 63

  • @skyrimods2357
    @skyrimods2357 3 года назад +3

    A mi me toco aprender esto solo a base de mucha investigación y pruebas. Me alegro de saber que existen este tío de videos para todos aquellos que comienzan y necesitan una ayuda en esto de las udim y más que bien explicado. Te felicito, la verdad que todo lo que acabas de decir estoy totalmente de acuerdo ^u^.

    • @UODStudio
      @UODStudio  3 года назад +2

      SkyriMods, mil gracias por tus palabras siempre me animan comentarios así a seguir y a luchar por crecer en RUclips. Un abrazo

  • @akilesvengador7116
    @akilesvengador7116 Год назад +2

    Muchísimas gracias por tus videos, he estudiado 3D pero no tenia ni idea de porque si estaba abriendo bien las Uvs me pasaba el error que mencionas que ocurre cuando los shells están demasiado pegados a las paredes de los cuadrantes de UVs, y estaba exportando los mapas en Zbrush y no sabia porque pasaba ese error, me ayudaste mucho a encontrar la clave para solucionarlo, mil gracias por tu trabajo!

  • @thepersas
    @thepersas 3 года назад +2

    Excelente video, mejor explicado imposible XD. Saludos desde Uruguay

    • @UODStudio
      @UODStudio  3 года назад +2

      Muchas gracias. Un saludo desde España

  • @alexalfonso3523
    @alexalfonso3523 2 года назад +1

    se agradece tu aporte a la comunidad!🙌❤

    • @UODStudio
      @UODStudio  2 года назад +1

      Gracias Alex por valorar mi contenido. Un saludo.

  • @krizzvillegas
    @krizzvillegas 2 года назад +2

    Me encanta tu canal :) mil gracias, tus tutoriales son geniales.

    • @UODStudio
      @UODStudio  2 года назад +1

      Mil gracias a ti Krizz por apoyarme y apreciar mi trabajo. Un saludo

  • @jorgetisera22
    @jorgetisera22 3 года назад +2

    Nuevo sub! Me rendí intentando pasar una geometría desde Maya hacia Substance Painter. Intenté de todo y siempre se pasaba para la mierda jajaj Termino haciendo cosas más básicas en Arnold.... Pero ahora me motivaste a intentar rehacer las uvs y tal a ver si logro hacerlo bien de una vez por todas. Buen video!

    • @UODStudio
      @UODStudio  3 года назад +1

      Mil gracias espero que te ayude Jorge. Un saludo.

  • @Jorfu57
    @Jorfu57 Год назад +1

    Gracias por el vídeo! (Como consejo) En el menu del layout si subes el shell padding te deja un espacio entre los bordes y las otras shells de uvs! Para no tener que colocarlas a mano. Un saludo (◍•ᴗ•◍)

    • @UODStudio
      @UODStudio  Год назад +2

      Mil gracias a ti por el consejo Jordi. Lo seguiré. Un saludo y feliz navidad

  • @neko829
    @neko829 4 месяца назад +1

    Muy buen tutorial, ahora una pregunta, antes de exportar el FBX aplicas un smooth con 3 y además suavizas los bordes? O sea ambas cosas? Yo no sabía que el smooth cumplía una función también.

    • @UODStudio
      @UODStudio  4 месяца назад +1

      Hola Nico. Siempre que voy a hacer un modelo en modo 3 para su texturizado lo llevo con un smooth para que textura y uvs encajen, también se puede usar mantener bordes en el smooth mesh de maya pero es una forma en que yo hago las cosas con texturas de hd. Un saludo

    • @neko829
      @neko829 4 месяца назад +1

      @@UODStudio gracias por tu respuesta amigo!

  • @tkhsm7208
    @tkhsm7208 2 года назад +1

    Maesto, hoy te ganaste Otro Sub

    • @UODStudio
      @UODStudio  2 года назад +1

      Mil gracias de verdad por apoyarme. Un Saludo

  • @chrisrams3D
    @chrisrams3D 3 года назад +1

    Muchas gracias!!! Excelente video, es de mucha ayuda, Suscrito!!!

    • @UODStudio
      @UODStudio  3 года назад +2

      Gracias por apoyarme Chris. Un saludo

  • @anthonysalgado9420
    @anthonysalgado9420 3 года назад +1

    ❤ justo intentaba aprender a usar UDIMS jajaja

    • @UODStudio
      @UODStudio  3 года назад +1

      Muchas gracias Thonyx. Espero que te ayude. Un saludo.

  • @AlexisRivera3D
    @AlexisRivera3D Год назад +1

    Tengo una duda, trato de exportas un personaje desde Blender con UDIMM pero en Maya solo me reconoce la primera creo

    • @UODStudio
      @UODStudio  Год назад +1

      En que formato has exportado. obj o .fbx?

    • @AlexisRivera3D
      @AlexisRivera3D Год назад +1

      @@UODStudioEn FBX pero luego en .OBJ y le tildé la opción exportar grupos de materiales o algo así jeje y pude texturizar manualmente, pero recién me di cuenta que las texturas del FBX si se pasaron sólo que no sabía donde se veían jajajaja

    • @UODStudio
      @UODStudio  Год назад +1

      @@AlexisRivera3D entonces de te ven las udims correspondientes?

    • @AlexisRivera3D
      @AlexisRivera3D Год назад +1

      @@UODStudioSi

  • @Karlitaestrella
    @Karlitaestrella 8 месяцев назад +1

    Hola!
    Tengo una duda ojalá me puedas ayudar a resolverla , te lo agradecería mucho!
    En el apartado del UV toolkit , en el apartado de map size podemos modificar la cantidad de resolución, mi duda es , cuando modifico este valor , que es lo que realmente cambia? porque al momento de exportar mi objeto a substance painter , se exporta mi objeto y los uvs , no entiendo este apartado.
    Muchas gracias!!

    • @UODStudio
      @UODStudio  8 месяцев назад +2

      Solo cambia el pixel ratio de la textura que a mayor ratio , mejor calidad de textura.

  • @tronslack
    @tronslack 3 года назад +1

    ufff gracias tio UOD :'D

    • @UODStudio
      @UODStudio  3 года назад +2

      A ti David. Espero que te ayude. Un saludo

  • @hskkwskdh
    @hskkwskdh 3 года назад +1

    Que arte tienes 👌🏻

    • @UODStudio
      @UODStudio  3 года назад +1

      Gracias crack. Un saludo

  • @VelaProductionsDavid
    @VelaProductionsDavid 2 года назад +1

    Fantástico como siempre! una consulta, cuando abro en substance no me aparece nunca la lista de las UV, tengo todo separado en UDIMS en Maya pero luego en substance me aparece siempre como textura única, sabes a qué se puede deber esto? saludos

    • @UODStudio
      @UODStudio  2 года назад +1

      Hola Vela basta con marcar la opción de Use uV tile workflow cuando creas el proyecto y debería reconocerlo. Un saludo

  • @edgarortiz6975
    @edgarortiz6975 3 года назад +1

    Me confundi, como hiciste que la textura fuera tileable?

    • @UODStudio
      @UODStudio  3 года назад +1

      En la parte final del tutorial ves como hago repeticiones con la textura de cuero y con el mapa en udims bien hecho todo encaja. Un saludo

  • @manuelnzns
    @manuelnzns 6 месяцев назад +1

    Bárbara explicación

  • @juanjesusgilcaballero9105
    @juanjesusgilcaballero9105 2 года назад +1

    ME RECOMIENDA UN CURSO GRATIS SOBRE MAYA ,POR QUE ESTOY EMPEZADO A NIVEL DE HORBBY, MUCHAS GRACIAS

    • @UODStudio
      @UODStudio  2 года назад +1

      Te recomiendo el curso que hice con el modelado de la escopeta. Es muy bueno para empezar. Un saludo

  • @Guaxin5
    @Guaxin5 2 года назад +1

    hola, por que al exportar las texturas en substance no me sale con la nomenclatura de los udims? me sale con el nombre del material :C

    • @UODStudio
      @UODStudio  2 года назад +1

      Es importante que antes de exportar compruebes al crear el proyecto te cree los udims, recuerda que al crear el proyecto hay una opción de udims que hay que marcar. Un saludo

    • @Guaxin5
      @Guaxin5 2 года назад +1

      @@UODStudio si lo hice y si me exporta los 8 cuadros pero sin el nombre _1001 o solo basta ponerlo yo manualmente?

    • @UODStudio
      @UODStudio  2 года назад +1

      Es una opción pero debería exportarlo correctamente

  • @sebastiandiaz822
    @sebastiandiaz822 Год назад

    Porque cuando quiero llevar una textura como lo haces en el 14:39 a cada pieza por separado, el substance me la coge a toda la estructura del modelo 3d q tengo, tengo todos los uvs y udims separados, no se q problema pueda tener

    • @UODStudio
      @UODStudio  Год назад

      Has marcado en la creación del proyecto como udim?. Prueba con eso y un archivo .fbx

  • @edgarortiz6975
    @edgarortiz6975 3 года назад +1

    6:27 hay alguna diferencia entre acomodar las Udims de esta manera a acomodarlas manualmente? No use eso y las acomodé moviendolas a otros cuadros pero no se si sea correcto

    • @UODStudio
      @UODStudio  3 года назад +1

      Algunas veces cuando las acomodas manualmente no funciona, recomiendo hacer el layout y luego ajustarlo.

    • @edgarortiz6975
      @edgarortiz6975 3 года назад +1

      @@UODStudio pero cómo le hago para qué no me distribuya todo? Es decir tengo materiales de cabello y son varias piezas qué lo componen, piel y son otras piezas para eso, y plantas qué se dividen en petalos y hojas.
      Pero si lo hago cómo indicas cada uv se separara de su grupo, por eso lo hice manualmente 🙁

    • @UODStudio
      @UODStudio  3 года назад +1

      @@edgarortiz6975 si no quieres que la shell se distribuye de esa manera y solo se quede en el mismo espacio de uvs quita la opción de distribución 4-3 y ya está o haz reset en la herramienta de layout

  • @IsraelAudeloRuiz
    @IsraelAudeloRuiz 3 года назад +1

    No es mejor hacer un solo unwrap? siempre tengo problemas para hacer caras o cuadrupedos

    • @IsraelAudeloRuiz
      @IsraelAudeloRuiz 3 года назад +1

      Un buen canal! Me has sacado de apuros. Tendras patreon?

    • @UODStudio
      @UODStudio  3 года назад +1

      Hola Izzy, en la mayoría de modelos es mejor hacer un unwrap como bien dices o como hago en mis tutoriales de substance dividir en materiales y cada uno en un unwrap y otras veces en modelos de máxima calidad hacer udims. Un saludo.

    • @UODStudio
      @UODStudio  3 года назад +2

      Estoy pensando en abrir la opción miembros del canal que es el patrón de RUclips, que te parece?.

  • @Kno_696
    @Kno_696 2 года назад +1

    Cómo se puede hacer para que luego de texturizar, para pegar las texturas por ejemplo en maya, salgan tofas las texturas en un solo mapa? Por ejemplo si son diferentes objetos, para que luego substance no saque textura por objeto, sino que saque las texturas de todos los objetos en una sola imagen?

    • @UODStudio
      @UODStudio  2 года назад +1

      Hola. para eso existe las udims. Porque no puedes poner distintos objetos en el mapa de Uvs uno encima de otro y que compartan la misma texturas entonces es cuando la textura no sale bien cada objeto tiene su mapa de Uvs y su colocación. Si quieres que muchos objetos compartan una sola textura debes trabajar el pixel ratio y colocarlas bien en el mapas de uvs. Esa es la solución. Un saludo

    • @Kno_696
      @Kno_696 2 года назад +1

      O sea que para texturizar diferentes objetos, sí o sí necesitas colocar un material diferente a cada objeto?

    • @UODStudio
      @UODStudio  2 года назад +1

      Depende puedes poner varios objetos en un mapa de Uvs y por tanto compartan una texturiza y por ende un material. Pero cuantos más objetos tengas en tu modelo o en tu escena, más texturas vas a necesitar eso es importante tenerlo en cuenta. En el canal hay tutoriales por ejemplo en el casco de MegaMan que varias piezas pero todo comparte el mismo material al final

    • @Kno_696
      @Kno_696 2 года назад +1

      @@UODStudio Vale, muchas gracias master!

  • @domdom2181
    @domdom2181 3 года назад +1

    Que porqueria. Me fui a Blender

    • @UODStudio
      @UODStudio  3 года назад +1

      El tutorial o Maya?

    • @domdom2181
      @domdom2181 3 года назад +1

      @@UODStudio El tutorial de 10

    • @UODStudio
      @UODStudio  3 года назад +3

      Que susto me habías dado, digo que he hecho mal yo?? Jejejeje. Un saludo.