Hola, muy bien tutorial. tengo una consulta con adobe substance 3d painter. Tengo mi modelo hecho en zbrush con varios objetos. cuando lo bakeo con los obj en alta, el substance no me reconoce ningun ambient oclussion. a que deberse esto?
Hola Buen tutorial, espero que sigas con esta clase de tutoriales sobre Substance Painter, es posible o podrías poner unas letras en la parte del color oro y al acabar el texturizado, pasar el modelo a un motor de videojuegos sea Unreal Engine o Unity, un saludo
tengo una pregutna, cuando pinto en el material en formato 2D la pintura se pasa al otro objeto sin que lo toque, como puedo quitar esa condifuracion ?
No es necesario poner un HighPoly, es sólo por si quieres capturar las normales de un modelo a alta resolución. Pero puedes trabajar con objetos de pocos polígonos igual, si es lo que quieres ;)
Increíble, quedo buenísimo, muchísimas gracias por el tutorial
Hola, muy bien tutorial. tengo una consulta con adobe substance 3d painter. Tengo mi modelo hecho en zbrush con varios objetos. cuando lo bakeo con los obj en alta, el substance no me reconoce ningun ambient oclussion. a que deberse esto?
Hola
Buen tutorial, espero que sigas con esta clase de tutoriales sobre Substance Painter, es posible o podrías poner unas letras en la parte del color oro y al acabar el texturizado, pasar el modelo a un motor de videojuegos sea Unreal Engine o Unity, un saludo
Buena sugerencia amigo, un saludo!
Tienes algun curso completo de pago :C?
Se puede pintar manualmente con los smarts materials?
increible, dictas cursos? cuanto seria?
tengo una pregutna, cuando pinto en el material en formato 2D la pintura se pasa al otro objeto sin que lo toque, como puedo quitar esa condifuracion ?
Hola, alguien sabe por que no me deja pintar los objetos ni ponerle texturas? es mi primera vez con el programa
amigo podria hacer uno rapido de comohacer el uv map para pasarlo a substance porfa
es necesario el High poli o solo se puede con una sola ?
No es necesario poner un HighPoly, es sólo por si quieres capturar las normales de un modelo a alta resolución. Pero puedes trabajar con objetos de pocos polígonos igual, si es lo que quieres ;)