Комментарии •

  • @DzhiDzhi
    @DzhiDzhi Год назад +65

    Всегда помните, что если в вашей жизни нет людей, которым нужно подобное объяснять, это не значит, что их в целом нет или их очень мало. Да и как я сказал в начале, периодически освежать такую базу в памяти всё ещё полезно. Лучше поделитесь инфой по теме. Мне вот кореш недавно рассказывал, что когда начал залипать во всякий РПГшки и открытые миры, у него стало полегче с топографическим кретинизмом (в комментах уже есть похожие истории). Или история о том, как СК2 и т.п. игры сделали из человека почти амбидекстра. Такое интересно читать, при создании видоса даже не всегда думал в эту сторону!
    🎵 Вся фоновая музыка, как всегда, в группе в ВК: vk.com/dzhi_dzhi_group?w=wall-92339555_102546

    • @yuy7150
      @yuy7150 Год назад

      1:23 не для человека науки , а для рационального умного человека , который не хочет быть долбоебом , нужно для этого понимать что каридяция не равна каузации 🤦

    • @dcmforce1463
      @dcmforce1463 Год назад

      5-6 минута ролика, на заднем фоне играет музыка из cult of the lamb, тем самым напоминая мне, что пора бы уже пройти ее до конца) Спасибо автору за напоминание

    • @mediapartisan
      @mediapartisan Год назад +1

      Джи, чекни мою простыню в комментах, там, мне кажется тоже оч интересный опыт. Кстати, как вариант, если интересных историй в комментах будет достаточно, можно сделать лайтовое видео с продолжением этой темы, основанной на реальных кейсах подписчиков из комментов. И увлекательно и полезно, как мне кажется)

    • @denisus9270
      @denisus9270 10 месяцев назад

      4:25

    • @denisus9270
      @denisus9270 10 месяцев назад

      4:38 4:39 4:42

  • @garret6019
    @garret6019 Год назад +463

    Дизинфа на 5:42. Мозг работает не всегда. Еще в 2013-м году выходило исследование, что мозг человека полностью выключается, когда он запускает доту и попадает в мою команду.

    • @toddyalf7476
      @toddyalf7476 Год назад +81

      Также стоит добавить, что эффект сохраняется на протяжении всей жизни. Так, например, такие люди начинают симпить на Джуди

    • @mediapartisan
      @mediapartisan Год назад +2

      В ХОТСе точно такая же история))))

    • @NaMides
      @NaMides Год назад +2

      @@mediapartisan Как и в лиге

    • @ihavetheperfectplan3240
      @ihavetheperfectplan3240 Год назад +5

      ​@@mediapartisan
      Я приятно удивлен, что кто-то еще помнит и упоминает ХОТС

    • @mediapartisan
      @mediapartisan Год назад +5

      @@ihavetheperfectplan3240 великая игра с трагичной судьбой, и лучшая моба, лично для меня

  • @zackleechisdead
    @zackleechisdead Год назад +553

    Disco Elysium научил меня концептуальнее подходить к алкоголизму.

    • @Am_Shagar
      @Am_Shagar Год назад +36

      И авторитетно нести х**ню

    • @user-ks9ij2dg6z
      @user-ks9ij2dg6z Год назад +7

      ​@@Am_Shagar (Бросок костей............ 6×6) Успех.

    • @kaspersky_ege
      @kaspersky_ege Год назад +9

      чувак. я после этой игры такой рефлексией проникся... я буквально начал думать "а какая часть меня сейчас реагирует таким образом" имело это на меня потрясающий терапевтический эффект

    • @XeMyJIb1986
      @XeMyJIb1986 Год назад

      ​@@Am_Shagar😢😢😢э😮⅞

    • @XeMyJIb1986
      @XeMyJIb1986 Год назад

      ​@@user-ks9ij2dg6zшшш⁷шщ⁸⁷⁷

  • @bl33dl0ve
    @bl33dl0ve Год назад +224

    Больше всего в этом плане мне дали соулс игры. Они научили меня правильному подходу к жизни, потому что за счёт них я научился в любой, даже самой нестандартной и специфической ситуации, спокойно говорить себе "ладно, эта страта не сработала, попробую другую". Весь стресс на работе, неудачи в отношениях, неприятные ситуации и просто что-то требующее конкретно поднапрячься переносится гораздо проще если ты силён морально. До соулс игр я был крайне вспыльчив, принимал любую неудачу в штыки и срывался на людях в конфликтах, но пройдя их, при том не один раз, я проникся тем что неудача это часть пути к успеху, я научился одному из самых сильных возможных качеств, которого мне не дали ни школа, ни секции, ни бесконечные пары в шараге: я научился терпению. Остальные же игры, безусловно, дали мне ряд других качеств, шутеры однозначно развили реакцию и внимательность к окружению, метроидвании нехило прокачали память, а стратегии научили мультизадачности, а градостроилки научили менеджменту, но ничто я не ценю так сильно как терпение и стойкость. Главное помните, что ошибаться это круто, потому что ошибки порождают опыт, а уже опыт порождает успех.

    • @mediapartisan
      @mediapartisan Год назад +24

      Получается соулсы дали тебе то, что называют "осознанность", т.е. умение, позволяющее тебе как бы воспарить над процессами и своими собственными эмоциональными реакциями, сохраняя при этом рациональность мышления. Поздравляю, это очень ценный навык, который я и сам для себя открыл только несколько лет назад, и это качественно поменяло мою жизнь в лучшую сторону)

    • @smookkee1
      @smookkee1 Год назад +35

      Бле, я подумал сейчас напишешь "соулсы научили меня делать перекаты. Теперь я при возникновении любой проблемы делаю перекат"

    • @judgement7279
      @judgement7279 Год назад +2

      Терпила получается ;)
      На самом деле это не просто терпение, это дисциплина. А ошибаться не круто. Круто извлекать из ошибок пользу.

    • @judgement7279
      @judgement7279 Год назад

      @@mediapartisan А как вы без него жили не помните? А то я вот не понимаю когда стал осознанным, помню лишь что когда то творил херню, а потом постепенно, задавая вопросы перестал ее творить.

    • @mediapartisan
      @mediapartisan Год назад +6

      @@judgement7279 помню прекрасно, и знаю точку истории, где это произошло. Это было 4 года назад, когда я узнал для себя такую тему как нейрофизиология. Какие есть гормоны, как каждый из них действует, для чего нужен и какие реакции у человека они способны вызывать. Я понял, что подавляющее большинство эмоциональных реакций - это реакции мозга и организма, а не мои собственные, и моё "я" вообще-то существует обособленно от них, и способно принимать решения вопреки ним. А дальше сработал принцип "знание-сила", судя по всему. То есть после этого, когда у меня происходили те или иные эмоциональные реакции, я их тут же за собой начал замечать, понимать почему они произошли, и что их спровоцировало. И случилось чудо. Реакции просходили и происходят, но теперь они не приводили меня к потере контроля над собой, не лишали разума и не замыливали глаза, а шли для меня скорее где-то там глубоко на фоне. Особенно прикольно было ощущать таким образом стресс. Чувствуешь, что он есть, что есть переживания и немалые, но как будто он сидит в соседней комнате за закрытой дверью, а мыслительный процесс и деятельность происходят параллельно и стресс им не мешает. Как будто ты стоишь в броне, а в тебя стреляют бумажными пулями, и тебе от того разве что щекотно. Как-то так если образно описывать.

  • @meowawful
    @meowawful Год назад +44

    Дай Бог тебе здоровья, пойду маме покажу, пусть успокоится наконец.
    Васенька, 42 года

  • @mrstudent9125
    @mrstudent9125 Год назад +87

    Dark Souls научил меня принципу "Поражение этот шаг к победе".

    • @kusochecktwitch
      @kusochecktwitch Год назад +8

      "Страдание это удовольствие"

    • @manny6403
      @manny6403 Год назад +14

      А Секиро к "колебаться - значит проиграть"

    • @amisterben
      @amisterben Год назад +2

      ​@@manny6403 ну это ко всем соулсам относится, если будешь малодушничать - будешь проигрывать, офенсивный геймплей там простейший путь к победе.

    • @manny6403
      @manny6403 Год назад

      @@amisterben, это верно. Просто цитата деда Иссина

    • @amisterben
      @amisterben Год назад +1

      @@manny6403 ясно, буду знать.

  • @mimigavillage6349
    @mimigavillage6349 Год назад +127

    Tetris научил меня тому, что ошибки накапливаются, а успехи исчезают

    • @DzhiDzhi
      @DzhiDzhi Год назад +64

      Но зато все успехи начисляются тебе счётчиком, и всё это зачтётся тебе в конце. Христианская мораль прям.

    • @user-hg1qe8nk4i
      @user-hg1qe8nk4i 7 месяцев назад +2

      Они накапливаются в том случае если ты перестаешь их решать или не можешь решить, в виду сложившихся обстоятельств.... Также тренирует упорство. Я так в своё время ПРОШЁЛ ТЕТРИС.
      Как я уже позже стал замечать что навыки из этой игры преследуют меня по сей день - во мне поселился идеалист во всём. Нужно кто бы всё везде было ровное. Лежало и было сложено идеально, по возможности конечно. Даже что бы вещи в комнате валялись упорядочено 😅

    • @xcxc-iu3rb
      @xcxc-iu3rb 5 месяцев назад

      @@user-hg1qe8nk4i не знал что у тетриса есть конец 🙀

    • @xcxc-iu3rb
      @xcxc-iu3rb 5 месяцев назад

      все не так, успехи накапливаются, проблемы в основном все решаются если их решать

  • @knyrli3557
    @knyrli3557 Год назад +85

    Когда речь зашла про состояние «потока», мне вспомнились katana zero; ghost runner и hotline Miami. Вот в них ловишь это чувство)

    • @garret6019
      @garret6019 Год назад +5

      В "Metal: hellsinger' поиграй, там не поток, там боевой транс

    • @damenjer
      @damenjer Год назад

      ​@@garret6019боевой трап

    • @FG-jl3cz
      @FG-jl3cz Год назад +5

      Ещё игра такого плана: ruiner. Если тебе нужно нечто подобное)

    • @knyrli3557
      @knyrli3557 Год назад +1

      @@FG-jl3cz, во точно ещё и она, но мне запомнилась только что тебя обзывают при выборе сложности. А ну и деда током бить

    • @fenrigald6477
      @fenrigald6477 Год назад

      Doom

  • @skeletonft4720
    @skeletonft4720 Год назад +19

    10:15 моя мама говорит мне, что она много играла в тетрис и поэтому у неё лучше получается складывать посуду в посудомойку

  • @Th1ng007
    @Th1ng007 Год назад +14

    Я по натуре человек нерешительный. Когда надо сделать выбор, представляю себя персонажем РПГ или интерактивного кино и мысленно кликаю на вариант ответа. Особенно хорошо работает, когда надо вовремя промолчать, а не ляпнуть что-нибудь. Не то чтобы прямо развитие когнитивных навыков, но жизнь облегчило

    • @mediapartisan
      @mediapartisan Год назад +5

      Побольше тебе решительности, неизвестный человек) всё тормоза и препятствия только в твоей голове. И это очень круто, что ты придумал комфортный способ обходить свою особенностью. Фактически ты юзаешь психологический лайфхак, без необходимости напрягать волю и лобную долю головного мозга (что может быть большим стрессом). Продолжай в том же духе, и через какое-то время ты вдруг сам для себя обнаружишь, что вдруг от твоей нерешительности и следа не осталось, и воображаемый селектор тебе больше не нужен)

  • @axeech
    @axeech Год назад +152

    Было бы офигенно, если бы Ты ещё кидал ссылки на исследования, на которые опираешься в роликах. Я учусь на магистратуре связанной с геймдевом, и научные источники - наше всё ❤ И спасибо за ролик ✨
    Теория про сложные игры и самочувствие вообще легла в основу моей маленькой научной работы, которую я сейчас пишу :D (видео в референсах работы указано👌)

    • @gaer9012
      @gaer9012 Год назад +5

      Жесть, вот это интересное направление, удачи тебе!

    • @levmurflatazara9853
      @levmurflatazara9853 Год назад

      Можно будет почитать твою работу?

    • @DzhiDzhi
      @DzhiDzhi Год назад +28

      Я думал об этом, но я же в итоге их все вывожу на экране, и каждый раз видно, с каких сайтов какая инфа берётся

    • @nokikei4968
      @nokikei4968 Год назад +2

      @@DzhiDzhi в любом случае спасибо

    • @axeech
      @axeech Год назад

      ​@@levmurflatazara9853ахаха, если она будет иметь какую-то академическую ценность, то конечно 😌

  • @user-wk7vr8hy9i
    @user-wk7vr8hy9i Год назад +14

    Человек, играющий в "секс со Сталиным":
    Ооо да, я категорически умён

  • @akvarium3634
    @akvarium3634 Год назад +100

    Товарищи, игры может и полезны, но не переоценивайте их полезные свойства, потому что есть один такой гражданин по имени Папич, который играет в игры всю жизнь, но все его когнитивные возможности можно оценить по одному стриму портала)

    • @ISergeyI
      @ISergeyI Год назад +28

      Он как стримерша Карина. Отыгрывает образ маргинала на камеру что бы держать актив и байтить донаты

    • @HideoKuzze
      @HideoKuzze Год назад

      а как же пентаграмма и хрустальный шар

    • @bushlak
      @bushlak Год назад +5

      @@ISergeyI выходит чересчур натурально

    • @misquanquad
      @misquanquad Год назад +7

      нет, серьёзно проходить первую миссию в портал 2, в которой нужно просто обойти препятствие и войти в дверь, 10 минут это реально перебор😊

    • @user-hi8xb5bi4p
      @user-hi8xb5bi4p Год назад +2

      ​@@misquanquadлол он просто "обманывал игру"

  • @shitposting_box
    @shitposting_box Год назад +24

    7:50 - моя любовь к шутерам на высокой сложности в школьные годы привела к тому, что я периферическим зрением улавливаю малейшее движение и часто дергаюсь от того, что что-то промелькнуло на фоне, причем я в итоге не успел заметить и даже не понял, что это было. Спасибо, игры за плюс в копилку нервозности)00))00)

    • @costea.
      @costea. Год назад +1

      ты играл на метровом экране с растояния 30см? В кинотеатре аймакс играл епт? Откуда развитие переферии? Это у водителя маршрутки 15 лет назад развивались глаза на затылке боках и расчет сдачи одновременно и механика коробка и тп

    • @shitposting_box
      @shitposting_box Год назад +3

      @@costea. я не совсем верно описал ситуацию. Периферия просто больше триггерит, потому что движение я подмечаю, а что это было не вижу толком, поэтому и обращаю внимание.
      Играл я на ноуте и на высокой сложности, опять же, поэтому было важно вглядеться в пиксели и увидеть идущего противника среди зарослей и кустов раньше, чем он увидит меня. Вот автоматом и получилось, что и в жизни до сих пор я сильнее реагирую на движение в поле зрения.

    • @judgement7279
      @judgement7279 Год назад

      Тоже люблю шутеры динамичные типа овервоща и кваки, в итоге иногда дергаюсь случайно либо тупо сидя на месте либо засыпая.

    • @Dohoar
      @Dohoar Год назад

      @@costea. Ты занимался боксом на профессиональном уровне? С Тайсоном боролся? Откуда умение драться? Это у уличной гопоты за 15 лет активных кулачных потасовок руки сами знают куда и с какой силой бить.

    • @coffeemaker7940
      @coffeemaker7940 Год назад

      жизненно пиздец))) Любое движение замечаю и сразу смотрю в сторону, где оно было

  • @heretic7054
    @heretic7054 Год назад +55

    В рпг, особенно в тех, где нет карты, здорово развивается пространственное мышление. Ты запоминаешь и строишь маршруты, ищешь где сократить их и тд. Я с детства такими играми увлекаюсь (моей первой игрой был ризен, где никакой карты не было) и я лучше ориентируются на местности, чем мои сверстники, которые через раз топографические картины

    • @elitecorpse6413
      @elitecorpse6413 Год назад +3

      Например Dark Souls 1

    • @DzhiDzhi
      @DzhiDzhi Год назад +19

      Кстати, от друга как-то тоже услышал, что с началом активного залипания в рпг и игры с открытым миром, он заметил, что его топографический кретинизм стал полегче

    • @shitposting_box
      @shitposting_box Год назад +4

      ​@@DzhiDzhi если в игре мир это копипаста одних и тех же террейнов и нпс не упоминают никаких ориентиров, то кретинизм может еще и усугубиться. Я сейчас в Фар Край 5 играю, не тру-рпг, но все же, нахожу в доме записку "у нас тут прям в огороде труба протекла" и игра отправляет тебя за 500 метров через лесную чащу и реку, причем от домика даже дороги туда не ведут.

    • @pigteddy3149
      @pigteddy3149 Год назад

      Ничего не развивается.все упирается в генетику.все что ты прокачиваешь-это умение играть в игры.всё

    • @shitposting_box
      @shitposting_box Год назад +10

      @@pigteddy3149 как люди писать ручками учатся, генетически заложено держать в руке палочку с чернилами и на листке чиркать?

  • @MoNO90
    @MoNO90 Год назад +7

    В свое время сдал зачёт по истории, когда вдруг вспоминал исторические факты прочитанные во время игры в Assassin's Creed 2. Было прикольно)

    • @mediapartisan
      @mediapartisan Год назад +6

      Оооо чел, меня тоже именно эта часть спасла от маленького позора. У моей девушки была подружка, страшная пипец, но ровно настолько же умная. И вот у неё было развлечение, она всё время пыталась продемонстрировать своё интеллектуальное превосходство надо мной. И вот однажды, она мне говорит: "а мы завтра, идём на выставку Медичей, хотя ты наверное даже и не знаешь кто это такие".
      Я на секунду замялся, потому что фамилия показалась мне до боли знакомой и тут бац, орлиный крик и я вспоминаю, откуда я её знаю. Каково было её удивление, когда я начал вываливать на неё все, что успел узнать из игры и прочитать в базе данных. И когда я понял, что я разнёс её в пух и прах, я так от этого поперся, что на этом не остановился. И дальше уже откровенно начал нести чушь, которую вы думали либо разработчики (типа танка да Винчи) , либо то что навыдумывал сам) главное, что я продолжал нести ахинею так же бодро и уверенно, и дико рофлил, что мисс интеллектуалка с открытым ртом хавает эту чушь)))

  • @l-ka5726
    @l-ka5726 Год назад +22

    Всякие сендбоксы по типу майкнрафта, делают сильный упор на абстрактное мышление. Они дают тебе инструментарий для того, чтобы ты мог сделать то, что хочешь в представленных условиях. То есть, это работает как небольшое творческое ограничение, заставляющие придумывать различные способы как сделать то, что хочешь из представленных элементов.
    Дополнительно, если поставить мод Create, или зайти в Satisfactory/Factorio, - то это задачи сугубо практические. Например, у тебя есть ресурс, который нужно обработать и из которого у тебя получается целая вариация предметов для которых нужно соблюдать пропорции и использовать другие ресурсы. И одновременно с этим, нужно заранее продумать дизайн этих производственных цепочек и просчитать потоки. Это работает практически как стратегии -- обработка большого массива информации с нюансами и переключение между задачами

  • @mrstudent9125
    @mrstudent9125 Год назад +86

    Меня Нью Вегас побудил забить на русскую локализацию и проходить на английском.

    • @maxlewell6891
      @maxlewell6891 Год назад +8

      Так там перевод вроде нормальный (как минимум для среднего по россии)
      Или ты про неофициальную озвучку?

    • @mrstudent9125
      @mrstudent9125 Год назад

      ​@@maxlewell6891Я тогда насмотрелся Трудностей Перевода. Заметив, что нет озвучки на русском, я решил пойти вабанк и поставить оригинальный текст.

    • @reshotka-user
      @reshotka-user Год назад +5

      Зато инглиш подучил

    • @lev5519
      @lev5519 Год назад

      А там чё такой плохой перевод был?

    • @dan4ikp4ola
      @dan4ikp4ola Год назад

      @@lev5519 его нет, в том то и прикол.

  • @lackysky3068
    @lackysky3068 Год назад +3

    загадка жака фреско на решение 5 секунд:
    у тебя хорошая память на местность из-за игр с открытым миром или игры с открытым миром для тебя лёгкие на запоминание локаций и местоположения из-за хорошей памяти?

  • @igortkachuk3822
    @igortkachuk3822 Год назад +14

    Я считаю, что самый полезный жанр - это стандартные милсимы ( типа arma, squad и т.д.), ты нигде не найдёшь лучшей возможности научиться терпеть всё, от 1 фпс в чистом поле до 30 минутной пробежки/поездки до цели что-бы в первую минуту словить пулю

    • @brymilitary
      @brymilitary Год назад +1

      О да бро

    • @brymilitary
      @brymilitary Год назад

      Эта игра тебя ебет ,но тебе это в кайф,ну а еще в Арме редактор залипательный

    • @HARD_WORK965
      @HARD_WORK965 6 месяцев назад +1

      Да ещё ориентирование по карте и определение врагов и своих, а когда играешь за командира то вообще капец.

  • @bilateriannewt4222
    @bilateriannewt4222 Год назад +19

    Я в ВоВ начал играть активно 2 года назад, так сейчас я научился разговаривать на английском и даже рейды вожу для англоязычных игроков. Успех, получается.

    • @bilateriannewt4222
      @bilateriannewt4222 Год назад +12

      Однако в реальной жизни я очень сильно туплю и решения мне принимать довольно трудно. Такие дела.
      Играю в самые разные игры, но только сильнее отдаляюсь от реальности. Могу вам что угодно рассказать про почти любую игру, но реальность меня мало интересует.

    • @misquanquad
      @misquanquad Год назад +1

      жиза, у меня тоже самое в доте, правда там конечно лексикон меньше чем в ВоВ. Я играю в доту на саппортах на высоком уровне с носителями английского. Это роль в большей степени предполагает коммуникацию

  • @RunDebug
    @RunDebug Год назад +13

    В детсве играл в дьяблоиды, РПГ, тактики.(Наиболее запоминающиеся игры для меня:Diablo,герои 3, Космические Рейнджеры,civilization 2,castlevania symphony of the night,final fantasy,front mission 3).
    Думаю от туда навык получил к систематизации и декомпозиции каких-либо проблем и задач, и планированию их решения, что помогает в том числе в работе(Разработка), однако в настоящее время не могу играть после работы в игры с сложными механиками, что-то внутри меня говорит эй чувак ты продолжаешь работать, хватит.
    Ну и долгое время не хотел играть в Dark Souls, даже несколько попыток делал. И на одно из них достиг некоторого дзена (на локации Blind town), по поводу всех не удач в игре. Это все часть игры, даже негативный опыт это опыт, который может стать полезным, безвыходных ситуаций нет, если умеешь адаптироваться и пробовать новые стратегии.(ну и пройдено все соулс лайки от фромов, кроме Demon Souls)

  • @stalkerblazkowiczhedgehog
    @stalkerblazkowiczhedgehog Год назад +12

    Моя ты бусинка. Миллион подписчиков тебе и что б все они были активной аудиторией. Добра и позитива.

  • @indieandrew
    @indieandrew Год назад +4

    14:28 Эх, родное коммьюнити овервотча, даже в видео у Джи-Джи дало о себе знать :3
    Респект за Зена.

  • @karefan1718
    @karefan1718 Год назад +8

    Чёт после всех моих сессий в играх я не чувствую себя сверхчеловеком

  • @Xaero188
    @Xaero188 Год назад +25

    Риторика противников компуктерных игр: игры *ничему детей не учат,* они только делают их тупее!!!111
    Also риторика противников компуктерных игр: ваш сын поиграет в Дум *и научится стрелять из автоматов, делать взрывчатку, устраивать диверсии, выкапывать въетнамские ловушки, выполнять политические заказы, организовывать государственные перевороты и взламывать Пентагон, чтобы передать всю информацию лично Си Цзиньпину!!!111*

  • @Naarende-FlameHeart
    @Naarende-FlameHeart Год назад +6

    11:09
    Я играю в основном в РПГ. Имхо, но РПГ отлично позволяют вжиться в шкуру другого человека, посмотреть на мир его глазами и принять, что он другой, и живет в других условиях. Очень полезный навык, которого людям часто не хватает.

  • @user-mo2hn1th4b
    @user-mo2hn1th4b Год назад +2

    rainbow six siege научил меня тому, что даже стены не смогут остановить меня от желания убивать людей

  • @judgement7279
    @judgement7279 Год назад +2

    Игры это не просто развлечение, это ИНТЕРАКТИВНОЕ развлечение. Уже очень сильно отличается от сериалов. При всем при этом имея в себе все плюсы сериалов ибо через игры можно как и через сериалы передавать множество идей и визуальных образов.

  • @formemoom3554
    @formemoom3554 Год назад +3

    Могу сказать, что так или иначе, все игры в которые я играл, в основном шутеры либо имерсив симы, помогают ориентироваться в пространстве, выбирать оптимальные маршруты, "оптимизировать" их, где пройти, где больше Лута, где безопасней, я в жизни плохо запоминаю названий улиц и районов, но если описать мне место, я легко пойму где это, как быстро пройти к этому месту

  • @user-fz4xd6hd8e
    @user-fz4xd6hd8e Год назад +16

    Серия игр Dishonored, Prey - мне кажется, они помогают тренировать воображение в плане решения поставленной перед тобой задачи
    Например, мне очень понравилось, что после несколько прохождений Prey (я перепроходил игру раз в год-полтора) я пытался найти другие возможные способы пройти тот или иной момент, особенно играя без способностей тифонов. Ищешь ключ, чтобы пройти в закрытую дверь, казалось бы, никак больше не попасть, но вот смотри, тут же есть окно, правда с решеткой. Хм…но ведь у тебя есть арбалет с пластмассовыми стрелами…И вот такие моменты позволяют тебе по-разному смотреть на ту или иную задачу. За это я люблю игры аркейн)
    Left 4 Dead 2 - улучшают навыки коммуникации и работы в команде, так как выжить одному в этой игре или положить всех выживших, играя за зомби, можно сказать, нереально

    • @sjejeie8dx
      @sjejeie8dx Год назад

      иммерсивность называется

  • @svatslaudfi
    @svatslaudfi Год назад +3

    Понравился момент с "игры отражают реальность", ибо их делают точно такие же люди. Игры, фильмы, книги, даже аниме - всё звенья одной цепи в виде общественной культуры

  • @mebius1636
    @mebius1636 Год назад +39

    Про когнитивную гибкость стратегий, я как игрок довольно +- высокого уровня в старкрафт могу отметить что в повседневной жизни из-за игры в ск 2 на протяжении 13 лет развил амбидекстерность, я одинаково хорошо могу координировать действия обеих рук, или же выполнять ими совершенно разную функцию, но все же ярковыраженная моторная функция присутствует у правой руки, за счёт более точных движений мышкой, а левая рука скорее более заточена на скорость нажатия и резкость движения, из-за моего динамичного и агрессивного стиля игры, могу выявить повышенную реакцию, замечание многих мелких деталей в общей картине, и весьма сильную многозадачность, кризиз менеджмент ситуаций, оценку и анализ действий противоположного лица (противника), полное переключение подхода к выполнению задачи в зависимости от факторов, довольно высокое логическое мышление, и многое многое другое. До уровня топ игроков мира мне ещё рости и рости, так как плаваю на 5400+- ммр, и делаю перерывы на полгода или год

    • @user-mc2rv6rg1m
      @user-mc2rv6rg1m Год назад

      Старкрафтеры уровня выше среднего - это вообще сверхлюди. Когда пытаешься контролировать дотекание, дозаказ и харас минералки одновременно чердак начинает подтекать со страшной силой

    • @bushlak
      @bushlak Год назад +2

      погугли кто такие амбидекстеры, прежде чем выдавать такую глупость

  • @tusik45
    @tusik45 Год назад +3

    Видео - база. Главное чтобы игроманы не нашли в этом видео свое спасение,удостоверившись в том что игры это мегаполезно. Если игры не вытесняют твои обычные повседеневные дела,то все ок)

    • @mediapartisan
      @mediapartisan Год назад +1

      В этой жизни всё хорошо в меру, об этом нужно всём помнить)

    • @bushlak
      @bushlak Год назад +1

      они именно это и делают

  • @user-hn7si8pv4v
    @user-hn7si8pv4v Год назад +5

    Играю в Лигу Легенд всего пол года, но уже чувствую как огнестойкость моей жопы увеличивается прямо пропорционально моему раздражению.

  • @FG-jl3cz
    @FG-jl3cz Год назад +5

    Работа в команде.
    Моя геймерская жизнь делится на будни и выходные, обычно я играю в синглы, но каждые выходные с двумя друзьями залипаю в ко-оп игры.
    Сложно описать весь набор качеств, которые развиваются из-за различных игровых ситуаций, большая часть - направлена на коммуникацию, но есть и другие.
    А подпивасные игры становятся сопровождением на фоне разговоров о чём угодно.
    Так же хочется сказать, что есть игры, которые свои идеи умудряются доносить через геймплей: Spec Ops: The Line, Dishonored, Beholder, и т.д. Что позволяет гораздо легче прочувствовать основной посыл, чем если ты смотришь фильм или читаешь литературу.

  • @user-tq3ls9vx2f
    @user-tq3ls9vx2f Год назад +2

    Crusader kings 2 научил меня, что инцест не так уж и плохо

  • @predatortv6850
    @predatortv6850 Год назад +12

    Не могу запомнить нечего в жизни, но могу по миллиметру пересказать все 3 дарк соулса.

    • @manny6403
      @manny6403 Год назад +3

      Сразу видно человека высокой культуры

  • @crazykalash8440
    @crazykalash8440 Год назад +3

    За вставки с Семеным отдельное спасибо

  • @_wozgard
    @_wozgard Год назад +1

    Отдельный респект за вставку из игры по Артуру и минипутам) Детство вспомнил, прослезился

  • @100lbvf
    @100lbvf Год назад +6

    ИМХО, но не хватает исследования, которое бы сравнивало играющих людей с теми, кто постоянно что-то изучает/придумывает. В играх новые правила, механники, активности и всякое-всякое, что требует внимания и мозговой активности. Ясно дело, что какой-нибудь грузчик в Walmart или кассир проиграет тупо из-за того, что он часами выполняет одну и ту же работу, не требующую особых усилий -> мозг в лучшем случае просто стагнирует.
    А если взять какого-нибудь программиста (не бездумного таск-дуера) ? Биолога-стартапера? Короче говоря, кого-то, кто вместо игр бы занимался тоже осмысленной новой деятельностью. Мне кажется, при таких условиях с играми бы сравнялись. Но они в итоге бы проиграли, ибо от игр "выхлопа" нет (он есть, но не будет таким ощутимым вне игр).
    У меня на первых 2-ух курсах универа была мега-нагрузка. Самые разные сферы в обучении затрагивались. Ну и после этого на своё десятилетие задротства я начал смотреть довольно скептически)0)). Как бы мозгу полезно было, но не было бы полезнее заниматься чем-то другим? На потоке есть человек, который с 13 лет занимался всяким разным, изучал это всякое разное (просто так, равно как и в игры мы играем просто так) . И сейчас он новую инфу (а не ту, что раньше сам смотрел) схватывает "на лету". Короче пришел к выводу, что игры - полезно, но не стоит им много времени уделять - в жизни есть невообразимое количество нового для меня, так зачем тратить время на новые игры, если от первого хоть польза будет (при условии, что это что-то тебе интересно как и игры, конечно)?
    Ну это я так, после 4к часов в одной только доте говорю)0)). Сейчас почти не играю, но из-за банальной нехватки времени. Так бы не отказался от часика-другого.

  • @ioemov
    @ioemov Год назад +1

    Меня Assassin's Creed Unity своей механикой паркура научил находить оптимальные маршруты передвижения в городской местности, с учётом изменения в расположении луж, снега и т.п.

  • @mrpruim4433
    @mrpruim4433 Год назад +6

    Игры можно рассматривать наравне с произведениями искусства, такие как: литература, фильмы и т.д. И у каждого этого вида есть свои уникальные способы восприятия, например: читая книгу мы анализируем слова, а затем воплощаем их в своём воображении; при просмотре фильма мы уже видим готовую картинку и уже её анализируем. Ну, а игры позволяют нам самим принять участие в чём-либо, как бы ощутить опыт самого героя, а не пассивного наблюдателя. Расписывать можно долго, но суть уже можно уловить.

    • @user-tz2zm5ld1c
      @user-tz2zm5ld1c Год назад

      Наравне с произведением искусства? Как можно сравнить игру и рафаэлевую мадонну?😑
      Есть искусство и культура, а есть СУБкультура - это игры. Это как мясо и субпродукты - требуха, когти и копыта.

    • @mrpruim4433
      @mrpruim4433 Год назад +1

      @@user-tz2zm5ld1c конечно, игры по сути развлекательный контент, но я имел в виду те немного численные игры, что несут в себе какую-то глубокую мысль. Таких игр очень мало, но именно их и можно рассматривать как отдельный вид искусства. Тоже самое могу сказать и про литературу, сейчас мы воспринимаем это как шедевры искусства, но в каком нибудь 19-ом веке в Англии было столько "нищенской литературы", что не несли в себе никакого смысла. И только те книги, что смогли себя проявить, дошли до нас и мы воспринимаем их как шедевры мировой классики, а весь тот мусор ушёл в небытие со своим веком.

    • @Kyle25512
      @Kyle25512 Год назад +6

      ​@@user-tz2zm5ld1c а кино можно сравнить с "рафаэлевой Мадонной"? А художественную книгу?
      Не страдайте элитаризмом, игры давно уже - полноценная форма искусства наравне с кино, музыкой, литературой и живописью.

    • @lerikkent5331
      @lerikkent5331 Год назад +1

      @@user-tz2zm5ld1c Как можно сравнить игру и рафаэлевую мадонну? Ну, есть игры где сравнение будет далеко не в пользу последней.
      Просто у кого-то кругозор и знание игр ограничиваются стрелялками и тетрисом, я прав? Это говорит вас как о человеке, отставшем от жизни и упускающем огромные пласты культуры и искусства. Как и те, кто когда-то прохлопал книги и кинематограф.

  • @vottut
    @vottut Год назад +4

    Короче можно теперь всем говорить, что ты не задрот, а мозг тренируешь!

  • @joke3146
    @joke3146 Год назад +7

    А теперь попробуй это всё неопровержимо доказать любому своему или чужому старшему родственнику.

    • @lerikkent5331
      @lerikkent5331 Год назад

      если родственник не дебил - его убедят исследования и аргументация. А если дебил и не убедят - не всё ли равно, что там дурачки думают, даже если родственники? С такими даже разговаривать не о чем.

  • @frostbitegamer9505
    @frostbitegamer9505 Год назад +6

    Мне кажется, немного не хватило проговорить возможные негативные побочки от видеоигр) у меня например была жесткая зависимость от онлайн шутеров какое-то время

    • @N008ST3R
      @N008ST3R Год назад

      нет, шутер тебя развил дал лучшее переферинное зрение, скорость реакций и мышления

    • @lerikkent5331
      @lerikkent5331 Год назад

      смысл проговаривать такую банальную вещь как зависимость, если она вырабатывается ко ВСЕМУ подряд?

  • @tangofoxtrot_451
    @tangofoxtrot_451 Год назад +4

    Люблю стелс игры всей душой, так как всегда надо держать в голове, насколько визуально и аудиально ты незаметен, следить за противниками и выявлять паттерны их поведения (что особенно интересно, когда ии врагов адаптируется к твоим действиям) и исходя из всех «вводных данных» строить тактику для выполнения различных задач.
    Это помогает четко анализировать ситуацию в жизни и, сохраняя невозмутимость и здравое мышление, предпринимать максимально эффективные решения в случае, если что-то идет не так.

  • @Kirryez
    @Kirryez Год назад +3

    21 минуту жиши жалуется на КамСтантин Симен.

  • @user-jf3je2jb7w
    @user-jf3je2jb7w Год назад +2

    Следущие видосы - как игры научат тебя сексу , как игры научат тебя трогать траву и последний видос как игры научат тебя УБИВАТЬ

  • @doctorowl2004
    @doctorowl2004 Год назад +2

    12:08 Ну да, это верно, ведь мы играем, пользуясь своим телом - глазами, руками, пальцами, нервной системой, адаптируем вегетативную и нервные системы.
    Просто тут вопрос скорее в том, а насколько компьютерные игры эффективны как развивающая форма досуга на час времени.
    Нейробиологи, например, говорят, что физическая активность позитивно влияет на когнитивные способности. Т.е. услвоные 30 минут бега позволяют не толкьо "лучше думать", но и лучше учиться.
    Большинство людей, когда видят такие статьи про то как взяли 20 человек играющих и 20 неиграющих думают, что теперь они могут оправдывать своё нескончаемое и неконтролируемое засиживание перед компом, ведь "теперь я ОБУЧАЮСЬ". Более того, развивающий эффект, логично предположить, будет работать только в случаях если человек играя к примеру в шутеры, будет постоянно усложнять свои игровые усовия, играть в рейтингах, выбирать всегда самую максимальную сложность и т.д. Но на деле большинство людей играет на средней сложности и всё - им тока сюжет глянуть, поделать пиу-пиу и всё. Какое развитие реакции тут будет? Да никакого. В общем, может игры и правда помогают что-то развивать, но на деле подход к подобному развивающему геймингу должен быть умеренным.
    Даже в спорте так - нельзя заниматься нонстоп, прерываясь на поспать 4 часа. Существуют фазы восстановления, пиковые фазы активности и т.д.

  • @mediapartisan
    @mediapartisan Год назад +5

    Я убеждён, что либо игры, либо моё увлечение скейтбордингом дважды спасли мне жизнь, без рофлов. Скорее всего, оба этих фактора сыграли свою роль в какой-то степени.
    Вкратце, один раз меня чуть не убило деревом, которое внезапно сломалось надо мной под тяжестью снега, второй раз меня чуть не сбил явно пьяный водитель, когда я ночью медленно катился на мопеде по району в поисках круглосуточного магазина.
    В обоих случаях меня спасло то, что я вовремя заметил косвенные признаки надвигающегося звездеца, правильно их считал, мгновенно отреагировал и смог принять в обоих случаях единственно правильное решение. Такие внезапные ситуации часто встречаются в экшончиках, неправда ли?)
    В случае с деревом я просто услышал хлопок над головой, и ровно в ту же секунду понял, что случилось (видеть я ничего не видел, дерево сломалось ровно надо мной). А дальше была сцена слоумо а-ля те самые сцены со штурмом комната в Call of duty, буквально. Несмотря на то, что всё длилось не больше 3 секунд, время для меня нереально замедлилось, я впал в состояние близкое к потоку, сразу понял, что на меня летит дерево, увидел впереди припаркованные машины и нырнул в пространство между ними. В процессе прыжка, на меня уже начали лететь сверху ветки, лёд и снег, и по направлению их падения и ударам по мне я понимал как именно дерево заваливается, куда и в какую сторону. Повторюсь, я его не видел, т.к.был в кепке и капюшоне, у меня не было времени поднимать голову вверх, да и получить ствол в лицо тоже не хотелось. В итоге я успел нырнуть, дерево через секунду упало острым сломанным концом ровно на то место, где я стоял. И вот только после этого пришло осознание и адреналин, я выдохнул. В вк есть даже фотка с пруфом и подписью "мой второй ДР".
    С мопедом же я просто заметил на асфальте свет сзади меня от резко приближающихся фар. Причём заметил его сразу, когда он был максимально блеклым. Звук двигателя ещё не было слышно. Я дал тапку в пол, насколько это было возможно на моём 90 кубовом, и резко заложил в сторону бордюра (стараясь при этом в него не въебаться, потому что тогда меня могло кинуть ровно под колеса машины). Тачка пролетела мимо меня на скорости около 120 километров, и водила судя по всему даже меня не видел, потому как он улетел дальше вдаль (дорога если что была районная двух полоска, где обычно больше 40 не ездят). Тогда я первый раз пожалел, что у меня не мотоцикл, иначе я бы его догнал, остановил и чтобы делал дальше даже не знаю, но точно пьяным бы за руль он больше никогда не сёл.
    Убеждён, что именно игры и скейт позволили мне вовремя заметить триггер, моментально правильно его оценить и тут же принять решение. Без этого, я почти наверняка стал бы либо инвалидом либо трупом.
    Вывод: Играйте в игры, возможно однажды это спасёт вашу жизнь :)
    И никогда, слышите, никогда не ходите по улице с двумя заткнутыми наушниками ушами. Слух - очень важный орган чувств! Лишая себя его на улице, вы реально пподвергаете свою жизнь риску, потому что можете прослушать предупреждение об опасности.
    П. С. Джи, спасибо за видос, очень ценю твой контент. И не болей больше, весна на дворе))

    • @user-tq6rr2yq4x
      @user-tq6rr2yq4x Год назад

      а если ты с рождения глухой? то что?)

    • @mediapartisan
      @mediapartisan Год назад +1

      @@user-tq6rr2yq4x сорри, это настолько глупый вопрос, ради вопроса, что по-существу я на него отвечать не буду) но спасибо, что прочитал

  • @user-iz4jm8kx7o
    @user-iz4jm8kx7o 8 месяцев назад +6

    Безо всякой иронии - соулслайки, (и я говорю про хорошие соулслайки), очень сильно помогают в фехтовании. Пульсация между спокойствием и моментом, когда необходимо мгновенно реагировать; умение прощупывать тактические приемы и стиль противника; творческий подход к использованию доступных тебе маневров... Все это так тесно связано, что я и представить не могла, пока сама на фехтование не пошла.

  • @bushlak
    @bushlak Год назад +1

    мне про этого автора все понятно стало еще с "анализа" сюжета Мора

  • @InozemtsevG
    @InozemtsevG Год назад +3

    Забавно видеть, как потратившие миллиарды часов буквально ни на что оправдываются в комментах, якобы они какие-то навыки себе в играх наработали. Я тоже очень много играл. Но условно, если бы я провёл в играх не 30к часов, допустим, а 5к - моя жизнь бы не изменилась, я просто сэкономил бы время на что-то более важное. Единственное, что мне дали игры - это увлечение разработкой, которое переросло из разработки игр в кое что более серьёзное. Но это желание создавать что-то своё всегда при мне было, с самого малого возраста. Так что заслуга игр здесь минимальная, они просто дали мне стартовое поле для творчества. Да, какие-то показатели реакции могут наверное улучшаться. Но камон, зачем тебе +5% к реакции, если ты в реальной жизни ничего из себя не представляешь. Может лучше сконцентрироваться на чем-то более приоритетном? Здесь легко попасть в ловушку по типу: я в интернетах слышал, что игры меня развивают, поэтому я разрешу себе сегодня немного поиграть, а потом завтра, и послезавтра и бла-бла-бла. В итоге: время потрачено, в реальной жизни никаких бонусов не получено, но зато есть призрачная надежда на то, что в старости у тебя на год позже деменция наступит, потому что умные дяди выкатили какое-то там исследование чего-то там. Ну вы чего, ребятки?

  • @puppiesshit
    @puppiesshit Год назад +3

    дота сделала меня более стрессоустойчивым и научила гениально оскорблять людей.

  • @Naezdnik_na_butylke
    @Naezdnik_na_butylke 9 месяцев назад +1

    Спосибо за видео! блогодоря нему, освоил технику самоотсоса и научился преврошятся в соника

  • @lonsi1355
    @lonsi1355 Год назад +1

    Музыка в начале так в тайминг попала.
    Я буквально только что играл в персону, слышал именно этот саундтрек и открывая твоё видео слышу его же.

  • @LittleRedRidingHoodedMercenary
    @LittleRedRidingHoodedMercenary Год назад +1

    11:59 кто о чём, а я думаю: 'блин, это ж похожеина обстрел ракетами за ревенанта из Doom Eternal'

  • @skufolog
    @skufolog Год назад +1

    Люблю девиз Dwarf Fortress “Проигрывать - весело!”
    Всеобъемлющий, я бы даже сказал применим к жизни. Коммент ради продвижения

  • @MrSPIKER
    @MrSPIKER Год назад +3

    По-моему видео на эту тему уже было (возможно на старом канале), но тем не менее тема интересная, спасибо!

    • @underbottom7235
      @underbottom7235 Год назад

      было про хардкорные игры и депрессию, вроде

    • @MrSPIKER
      @MrSPIKER Год назад +1

      @@underbottom7235 их помню, но почему-то есть стойкое ощущение что и на эту тему было видео, возможно у меня шиза)

    • @user-ps4vq4wh3n
      @user-ps4vq4wh3n Год назад +1

      @@MrSPIKER ты не один

  • @AssasinZorro
    @AssasinZorro Год назад +1

    Есть ещё одна положительная, но нежелательная побочка игр - учишься защищать своё хобби, набираясь аргументов.
    А если серьёзно, то паззл игры намного лучше учат, чем школа, потому что всё идёт ровно с твоим темпом. Понял - прошёл дальше, не понял - закрепляй, отрабатывай, преодолевай.
    В некоторых играх вообще приходится учиться анализировать данные, проводить исследования и проверять гипотезы. Тот же Minecraft породил множество "ферм мобов" и других странных конструкций и (когда-то) способов поисков новых рецептов.
    Онлайн шутеры учат тактике и лидерству (первому - всех, второму - сильно желающих). Я очень многому научился, командуя друзьями в CSGO.
    Ещё игры очень помогают системному мышлению. Не просто так появилась пословица о том, что если не забрать у игрока возможность, он оптимизирует (уберет) из игры всё веселье, если оптимальная опция не весёлая. Будет использовать одну тактику всю игру, одно оружие. А ведь часто это тактика, которую проглядели разработчики, но увидел игрок, потому что был внимателен
    А ещё есть EVE Online, к примеру. Там схожесть с реальной жизнью вообще огромная, разве что умереть навсегда нельзя, но потерять всё - вполне.
    Мне ещё нравится, что игры прокачивают эмпатию, когда дают ощутить мир с совершенно другой точки зрения.

  • @manhunt8006
    @manhunt8006 Год назад +3

    Теперь если моя мама скажет выключи компуктер
    Я ей покажу это видео

  • @bukashkin
    @bukashkin Год назад +3

    Вставка с Сёминым? А вы знаете толк в извращениях

    • @mediapartisan
      @mediapartisan Год назад

      Ну что козлы, всё играете?))) Шуе ппш

  • @Esc_apist
    @Esc_apist Год назад +1

    Поток- это когда вы способны удержать внимание на деле этого требующего, но без особых усилий, тем самым устраивая передышку активных отделов мозга, активируя спящие.

  • @ebc9253
    @ebc9253 Год назад +1

    Спасибо за интересный и познавательный ролик :3

  • @user-kd5wg6yt5x
    @user-kd5wg6yt5x Год назад +18

    А я-то думаю, почему я такой гениалыч стал?
    Оказывается, играю много... И смотрю много интересного контента по ним, в том числе и твой, Андрюх.
    Спасибо за ролик, будет что послушать, пока на ногах.
    P.S.: От себя лично могу отметить, что мне игры жестко баффают скорость реакции, мелкую моторику, иногда мышление и прочие такие аспекты.

    • @HideoKuzze
      @HideoKuzze Год назад

      зритель артаса детектед

    • @user-kd5wg6yt5x
      @user-kd5wg6yt5x Год назад

      @@HideoKuzze бывший.

    • @bushlak
      @bushlak Год назад

      видимо с мышлением в этот раз не повезло

    • @user-kd5wg6yt5x
      @user-kd5wg6yt5x Год назад +1

      @@bushlak интересно, почему?

    • @bushlak
      @bushlak Год назад +1

      @@user-kd5wg6yt5x недостаточно в игры поиграл, получается

  • @user-uv5xu2cx8l
    @user-uv5xu2cx8l Год назад

    9:36 мне это напомнило серию симсонов, где фландерсу дом построили. Там был коридор который сужался в конце

  • @orange-vlcybpd2
    @orange-vlcybpd2 Год назад

    9:20 "Различать на фоне нужные объекты.." - точно, после Таркова по магазинам лучше не ходить. Кругом лут мерещится.

  • @fannmysorka677
    @fannmysorka677 Год назад +2

    Не прокрастинация, а поумнение😂😂😂😂

  • @artyombear1394
    @artyombear1394 Год назад +1

    Пасиб за видос!

  • @vladanikeev6018
    @vladanikeev6018 Год назад

    Привет, спасибо за видос и за интересную пищу для размышлений))

  • @Pavel_Lisitcin
    @Pavel_Lisitcin Год назад +2

    Игры полезны. Безусловно полезнее, чем лежать на диване с бутылочкой пивасика. Вопрос, насколько полезны в сравнении с другим? Что лучше, учить английский целенаправленно или играть в рпг без русификатора? 30 мин в день играть в тетрис или, например, играть на пианино? А что насчет спорта?
    В детстве не признавал хоткеи, всегда водил курсором выделял, назначал. Потом начал учиться играть на пианино - когда левой рукой нажимаешь совсем не те клавиши, в другом темпе. А после уже стало получаться и в хоткеи, и печатать двумя руками, даже начал обыгрывать друга в мортал комбат. При том, что друг как бы хозяин плойки, я всего лишь в гости раз в полгода.

  • @user-ss7ws9ce6v
    @user-ss7ws9ce6v 4 месяца назад

    Вставку с камстантином сименом не ожидал)0
    Спасибо за ролик

  • @user-uv5qc2tn7e
    @user-uv5qc2tn7e Год назад +2

    можно ли свести тезис к в общем-то очевидной мысли, что сколько-нибудь нагружающее мозг занятие если не развивает его, то как минимум не позволяет деградировать
    а теперь пойду катну в дотку

  • @kir.liet.
    @kir.liet. Год назад

    Чьорт, как же я люблю твои видосы

  • @user-oe8ct5vv6f
    @user-oe8ct5vv6f Год назад

    Крутой ролик, обожаю твои видосы жду новые😊
    Недавно опробовала очень сложную игру rain world и очень удивлена что у тебя нет ролика о ней. Она как будто прям под твои обзоры делалась😂.

  • @antonboyko6489
    @antonboyko6489 Год назад

    Отдельное спасибо за саундтрек из культа ягненка😍

  • @nekto_ne-uvazhaemiy
    @nekto_ne-uvazhaemiy Год назад

    13:08, ностальгия убивает

  • @KorNoKali
    @KorNoKali Год назад

    Еще не видел ролик, но за музыку из персоны сразу лайк накинул

  • @djonprower9019
    @djonprower9019 Год назад +1

    3:46
    АУФ. Ты чо, в культ ягнёнка играл? Музыку-то я слышу!
    Кому молишься, м?)

    • @DzhiDzhi
      @DzhiDzhi Год назад +1

      Играл, но до конца не осилил. Игра милая и неплохо играется, но интерес мой на долго не захватила

    • @djonprower9019
      @djonprower9019 Год назад

      @@DzhiDzhi понял. Принял. Не играйте на харде. Это безумие!
      Успехов!

  • @kenny_dundun
    @kenny_dundun Год назад

    Есть тема к след ролику:
    Можно ли обрести счастье в соулс играх

  • @lizasapfira
    @lizasapfira Год назад

    ахаха, дождалась всё-таки коммента к сериалу по Ласте. Согласна 😂

  • @user-sn6uv9vw7f
    @user-sn6uv9vw7f Год назад

    Тесо во второй локации: "Терпение приносит богатство". Научила терпению(кач. персонажей, выкачка ремесленных особенностей). Также умению лучше работать в команде, с чем всегда была проблема. Уменьшает социофобность, тем что нужен мощный шмот, а он в местах где нужно 12 игроков...

  • @Felipse
    @Felipse Год назад

    ММОРПГ-игры помогли мне выйти из затяжной депрессии социализироваться в обществе. А еще подтянуть английский, теперь и за границу можно съездить не стыдясь.

  • @Folsets
    @Folsets Год назад +2

    Я заметил что чем старше я становлюсь, тем быстрее устаю в играх

    • @integratedoctodd738
      @integratedoctodd738 Год назад +1

      Это нормально, у меня так же) Стоит давать себе перерывы, при чем как краткосрочные в течении одной игровой сессии, так и в целом - заняться другими хобби, видами отдыха какое-то время. Лично у меня это очень улучшает игровой опыт, глаза не замыливаются, и больше кайфа от игры

  • @zagerman9250
    @zagerman9250 Год назад +1

    Согласен, чо сказать.
    Игры скорее учат не конкретным навыкам, а учат учиться и адаптироваться, просто привыкаешь к тому, чтобы искать лучшие решения, просчитывать варианты, делать ставки исходя из вероятностей событий, как аккуратно и выверенно в стратегиях, так и быстро но объективно как в шутерах.
    А относительно представления жизни как игры, мне это помогает справиться со стрессом и решиться на что-то, диссоциация, полезная диссоциация! А разве я бы не отправил своего перса на собес на позицию которая слишком хороша для него, в конце концов я смогу узнать какие нужны навыки для этой профы и нафармить и прокачать эти навыки. А когда я ассоциируюсь с собой - ой страшно... ой буду выглядеть глупо... ой а вдруг я не знаю... не, лучше я тут... страхи не дают принимать решения короче.
    Так что "представьте себе, если бы вы всё время, потраченное на игры вы бы учили уроки... ой вы бы были успешными", нет, я бы получил нервный срыв и не мог бы выйти из своей среды учебников и заданий, я бы потерял способность адаптироваться под новые условия.

  • @flatikk
    @flatikk Год назад +1

    Во многом, игры сейчас не принимают из-за одного - того, что это факт сравнительно новый. Книги, например, тоже некоторое время сжигали или считали чем то сомнительным - а сейчас они большинством воспринимаются нейтрально либо положительно. Наше поколение в своём большинстве уже приняло игры, но у наших детей, больше чем уверен, в их возрасте будут свои штуки, которые мы точно также будем воспринимать в штыки. Вечный и непоправимый разрыв поколений.

  • @Kizumonogatari_240
    @Kizumonogatari_240 Год назад +2

    Я считаю, что самый большой вклад в моей жизни внесли именно соулс игры.
    Я стал гораздо терпеливей, моя усидчивость где бы то ни было заметно прокачалась, а также вспыльчивость стала заметно ниже.
    Внимательность стала раз 1000 лучше, реакция на малейшее колебание в зоне видимости (учитывая, что в дарках вас может отяолить случайный бомж, этот навык вы усвоите по принуждению, хотите или нет, вас спрашивать не будут))
    Память стала куда лучше, потому что в соулсах приходится запоминать некоторые места, так как не сразу можно через них пройти или открыть, также запоминание нескольких развилок на локации (при самом первом прохождении соулсов, можно многое упустить, это уже к 2 и 3й игре серии развивается)
    Очень быстрая Адаптивность к происходящему на экране, думаю у вас таких моментов было просто куча, когда махаешься с каким то мобом и из ниоткуда какая то xýepга еще выпригывает, это всегда выбивает из колеи, и за несколько секунд приходится адаптироваться к бою с 2мя и более противниками, особенно это касается пвп дарков, где если сразу 2 чела на тебя нападают, то приходится напрячь в свои мозги до максимума (иногда 1 в крысу может прятаться за каким то объектом, чтобы, как только вы подойдете к хосту, напасть с боку, и как же бывает приятно, когда с мизерным процентом на выживание вырываешь победу)

    • @user-bh6hi3ij4p
      @user-bh6hi3ij4p Год назад

      Да что вы все про соулс игры то?
      Переоценивают их сильно, вот платформеры с денди, вот это реально хардкор и выдержка

    • @Kizumonogatari_240
      @Kizumonogatari_240 Год назад

      @@user-bh6hi3ij4p дело не в хардкоре, ясное дело, что есть игры сложнее, сложная игра вообще не значит = хорошая.
      Просто в соулсах есть множество аспектов, музыка, арт дизайн, сама сложность, поиск каких либо предметов, лвл дизайн выстроен так, чтобы игрок запоминал сразу несколько развилок, также выполнение не самых очевидных квестов, а их прохождение самостоятельно без гайдов, весьма уважаемо, так как это требует от игрока нехилой мозговой активности, в том же элдене, когда я выполнил квест Ранни сам, вообще без гайдов, мое состояние можно было описать вот такими словами " От неба до земли, круче меня не найти"
      Тактика против врагов, а она зачастую разная, особенно с боссами, игроки каждый раз учатся на своих ошибках (если конечно не тюфяки с фантомами проходить)
      Оттачиваеться реакция и наблюдательность.
      Адаптивность к новым условиям на разных локациях, что вынуждает думать игрока, как ему быть дальше.
      И это все лишь то, что я вспомнил на ходу, соулсы многому меня научили, особенно благодарен за прокачку Памяти, реакции, наблюдательности, осторожности и выдержки.

  • @safdglitch
    @safdglitch 7 месяцев назад

    Геометри Дэш, дала мне силу усидчивости и терпения, чего мне не хватало😊

  • @Perry_Platoopus
    @Perry_Platoopus 3 месяца назад

    Любовь к играм не гарантирует наличие мозга - эта фраза должна быть высечена в памятнике нерукотворном. И рукотворном.

  • @user-if9dv7zt3j
    @user-if9dv7zt3j 4 месяца назад

    Спасибо за видео! ❤
    Всегда любила играть в point and click игры (deponia, edna&harvy, mashinarium). Думаю, они мне помогали развивать скилл нестандартного мышления и импровизации (чего стоит один только крафтовый кофе из deponia)

  • @Neerto_Tori
    @Neerto_Tori Год назад +1

    >Они все одинаковые
    >происходит дроп в Last Surprise
    Рельно Never see it coming

  • @FuckingTrollMan
    @FuckingTrollMan Год назад

    Спасибо чакыр маняо джи-джа, интересный ролик

  • @reliability6903
    @reliability6903 3 месяца назад

    Познавательно. Но неплохо бы к таким образовательным видео добавлять литературу из которой вы берёте тезисы. Прикреплять её в описании. Если конечно и в дальнейшем собираетесь делать подобное.

  • @user-px8pf3id2d
    @user-px8pf3id2d Год назад +1

    Показал мамке этот ролик, теперь она заставляет меня играть

  • @fentrichix8984
    @fentrichix8984 Год назад

    14:30 дадада вот оно, новоe сообщeство xd Сколько жe от них можно узнать интepeсного и полeзного

  • @cuberbug
    @cuberbug Год назад

    Лайк за саундтрек из калокульта, порадовал.

  • @evgenyasafonova5989
    @evgenyasafonova5989 Год назад

    Майнкрафт научил меня запоминать огромные пути и по пещерам и на поверхности, и в аду, особенно это касается игры без координат, также кстати механизмы научили мыслить более логически. К тому же развивается очень быстрая реакция на любые звуки и изображение, например когда на тебя внезапно вываливается куча мобов, а тебе приходится резко придумывать, как с ними справиться. Ещё к этому могу добавить соулс игры, которые учат не отчаиваться и стараться найти выход из самых безвыходных ситуаций, хорроры, которые повышают стрессоустойчивость и ещё добавлю те моменты во многих играх на максимальной сложности, когда сохранение прошло на офигенно сложном моменте, а у тебя две единицы здоровья и тебе нужно включать свой мозг на 200% и пробовать снова и снова пройти это, не получая урона (дополнение: имею ввиду ситуацию, когда предыдущее сохранение было полчаса назад, а это сохранение записано на другой слот, но в очень опасном моменте, и ведь это ещё выбрать надо: тратить время на долгое прохождение с предыдущего сохранения или постараться справиться с ещё большей сложностью)

  • @judgement7279
    @judgement7279 Год назад +1

    Не сомневаться ни в чем, значит загнать себя в ловушку невежества. И чем больше времени вы в ней пробудете тем меньше шансов у вас будет из нее выбраться. О последствиях, думаю, вы и сами догадываетесь, в стремительно развивающемся мире это подобно смерти.

  • @doktor2580
    @doktor2580 Год назад +1

    Господи, слышу саундтрек из cult of the lamb и дико кайфую 😊