Нет, я не забыл про Секиро, просто ИМХО у неё хватает своих проблем и спорных особенностей. Но это отдельный разговор, который случится может быть когда-нибудь... Не сейчас... И не в ближайшее время. Потом. Когда-нибудь. Может быть. Наверное... 🎵 Напоминаю, что вся музыка, как всегда, в группе в ВК: vk.com/dzhi_dzhi_group?w=wall-92339555_105527
Игра любимая, поэтому косяки оправдываю. Игру не люблю, поэтому ее достоинства не замечаю или приуменьшаю... Пора перестать смотреть рецензии-сравнения на соулсы...
Да, некоторые косяки оправдывал, но многие вещи и вправду хорошие аргументы. Если взять например то же оружие в бладборн, то для меня это не минус, уж лучше так, но зато каждое отдельное оружие по своему интересно и уникально, каждое может найти применение. Да и будет ли кто-то и вправду спорить, что бладборн более уникальный в своем вроде, в отличии от ЭР.
@@АртурБриджескак вы заебали сравнивать любой дс, бб и ДеС с ЭР. ну поставить вам тарелку супа и 100-литровый чан с супом, вы этот чан есть будете, пока из ушей не польется что ли? структурно, единственные две игры, которые можно адекватно сравнить - бб и дс3, они хотя бы обе довольно коридорные и довольно быстро проходятся (~40 часов), и в них довольно схожий скоростной темп геймплея, пусть и разный с точки зрения подхода к деталям. а потом прихуяриваете к сравнению елду, которая вообще на 60 часов рассчитана и это только на сюжетку (а по факту около 100 часов уйдет) и такие "ну да, дс1/дс3/бб/ДеС куда увлекательнее, ведь они более камерные". да, у елды свои минусы и их немало, но эти некорректные сравнения камерных игр и огромной игры с открытым миром вообще не в кассу. вы в следующий раз, когда что то сравнивать будете, обязательно сравните ассассинов с колдой, они же то же похожи, ведь и там, и там есть ГЕЙМПЛЕЙ, и похуй что разный
У меня есть ощущение, что всем блогерам с экспертным мнением по любой игре Миядзаки стоит задуматься над карьерой пропагандистов. Какой бы тейк они не защищали (непонятно, от кого) что кастом, что либра, что джзхи что игрожуры всех мастей, ТАК мастерски манипулируют фактами, ТАК подгоняют футажи, ТАК замалчивают контрагрументы к их идее-фикс («именно ЭТА игра самая лучшая/худшая»), что я удивляюсь, как их всех еще на соловьев лайф не позвали работать Конечно, под видеоряд с «плохими» крупными боссами из других игр солс-серии надо показывать разверстого дракона, елден биста и лорда гигантов (странно, что не слизняка из второго соуса), а не Каламита, Мануса, Мидира и Пласидусакса. Так же твой тейк будет смотреться ВАЛИДНЕЕ. Но главный вопрос: нахуя, а главное зачем плодить и множить этот хейт контент, который всегда сводится к «вы неправильно ебетесь»?! PS за шутки про Пензу респект, конечно. Но по факту, какой бы убогий либра не был, это все тот же хейт-контент «адвоката ИНЗЕРТ АЙПИ НЕЙМА» без интересных оригинальных тейков, зато с враждой с невидимым врагом из комментариев, который любимую игрушку обидел
Не, ну у Вая ещё до выхода третьего дарка был офигенный аналитический видос, где говорилось, что ДС2 - лучшая игра, но объективно есть намного более культовые и крутые моменты в других частях, с противовесом полного дерьма там же... P.S: Кстати, потом любимой игрой Вая таки стала Секира. Но оно и понятно - он больше по метроидованиям со стабильной прокачкой урона.
Манус - исключение. Мидир - та же беготня по арене за боссом, каламит - невероятные хитбоксы и хорошие забеги. Пласидусакс не знаю, задушился от Элдена сильно раньше
Любой большой босс в любой части соулса/Эллен ринга - сраное говно со сломанной камерой. Драконы так вообще все срань лютая. Не умеет мультипликатор делать больших боссов
В обзоре очень много ИМХО, если вдруг ДжиДжи посмотрит это сообщение, хотелось бы увидеть ответ(тайм кодов не будет в п»»зду) 1) Начальная локация, это и «обучение» и полноценная локация-нет! Локация слишком большая и комплексная, как выразился ДжиДжи, от маршрута прохождения может зависеть весь первый экспирианс. Об’ясняю, каждый, абсолютно каждый, кто сталкивался на мосту с двумя волками, натурально акуевал от скачка сложности, ибо первая встреча с волком в больнице показала, что враг не очень сильный, даже с половиной полоски хп, и все остальные мобы не давали ощущение огромного количества хп и хоть и давали числом, но ты мог их спокойно кайтить и убивать, а что с волками? Да все просто стой бл@ть в проеме в доме и бей усиленной силовой, ибо по другому убить их на начальных стадиях игр, тем более новичку практически невозможно. Но, если ты знаешь потайные тропы, а именно спуски в канализации, играть становится ощутимо легче. 2) Фарм хилок… Идите на»куй, Вы з@епали форсить эту злоеп@чую механику, буд-то это вина игроков, что они умирая не экономят хилки. Как новичок должен проходить боссов, впервые оказавшись в таких экстремальных условиях? Не надо обозревать игры миядзаки с позиции ветерана, прошу Вас. Фарм хилок это г0вно, суть дарк соулса была в том, что несмотря на количество ошибок, ты всегда мог начать с чистого листа, опробовать иную тактику, игра была честной по отношению к тебе. Если новичок не может учиться на чужих ошибках, он будет учиться на своих, а как ему это делать, если хилки постоянно кончаются? 3) Супер расходники. В целом «да», но «нет», ведь автор почему-то не пояснил, почему эти расходник, так хороши и почему их можно использовать. Все очень просто, они скалируются от характеристик персонажа, да в начале игры они в рваной степени полезные, однако в конце коктейль не будет дамажить, если ты не качал тайну, пепель костного мозга будет практически бесполезным, если ты не качал оттенок крови, про питье, что дает затвердевание плоти и тп. я вообще молчу, единицы людей используют этот мусор, но из всех этих переменных выделяется лишь пилюля чудовищности, но об этом ниже; 4) Оружие, баланс в целом, шикарный, однако ньюансы, опять упущены, пилюля чудовищности+любое зупчатое оружие-это имба, сильнейший и епейщий билд в игре, на равне с ним тот же маг, благодаря которому можно спокойно пройти на платину, а именно в проклятых чашах 4 ранга, перед чашей с Королевой Ярнам. Но мы упомянем Элдер ринг, и забудем, что игру можно пройти с любым оружием, как и в любом соулсе; 5) Боссы, а именно большие боссы-г0вно, и все из-за камеры, в бладборн из-за резкости самих боссов и их размеров читать их особенно в первый раз оооооочень сложно, самое смешное ты взял первого босса зверя, как хороший пример, но это пример убого гейм дизайна, где с гигантской тушей тебе приходится драться на мосту, где камера пкд улетает вверх иди застревает в ж0пн, из-за чего контролировать поле боя очень трудно, и персонаж часто застревает в статуях. Амигдала и Ибраитос-это просто смешно. Действительно хорошие большие боссы-это Людвиг и Возродившийся(и то, лишь потому, что это унылое г0вно) все остальные большие боссы, при первых прохождения будут считаться лютым калом 6) Локации, спору нет великолепно. Однако сравнивать абсолютно две разные деревни бладика и рэ8 это мощно, учитывая, что в бладике деревня без всякой внятной принадлежности к какой-то культуре, а в резике чисто кайовая вайбовая славянская деревня, да и п0х, что похожая деревня появилась раньше в резике 4 7)Билдостроение, с бладиком в целом согласен, но что, но как можно на полном серьезе высир@ть, что за тяжелый билд играть проще. Бл@ть серьезно??? Лишь в одной игре танк работает как танк и это дс1, и все это из-за пойза, который там уместен и работает, а во всех остальных играх мастера, тяжелая броня мало того, что никуя не режет урон, так еще и не дает баланса, спроси бл@ть у ЛЮБОГО человека, которые играл в эти игры. Более того, скажу больше, Элден Ринг в основном и хейтили, что тяжелыми билдами играть сложнее из-за резкости боссов и нехватки времени на увороты, легкие билды и пушки очевидно проще, так как они дают больше времени на маневры. Это кстати опроверг вайми, пройдя всех боссов чисто силовыми атаками самых тяжелых пушок не получая урона, но это не отменяет того факта, что легкачами играть в разы легче(дарк соулс 2 не берем, ибо там баланс настолько сломан, что ты можешь ходить в хавале и при этом иметь легкий перекат Данжи я упущу, ибо слишком большая ИМХОТНЯ, мне вкатило. П.с. Обожаю бладик прошел раз 20 наверное всеми видами оружия, нов видео ну очень суб’еутвное с обссасыванием плюсов, которые в сущности таковыми не являются. Ах да! Пкд сравнить с элдариком эт мощно, красава!
странный вброс про нерентабельность и "хейт игроков" тяжелого оружия в кольце, учитывая, что колоссальное оружие буквально имбалансное два ультра грейт сворда + атака в прыжке = уничтожение любого босса (кроме, разве что Малении, там нужно головой подумать) огромный демедж + выбивание пойза позволяют фесролить кого угодно в считанные секунды не говоря об убийце великанов, который переезжает вообще кого угодно, несколько заряженных хэви ударов это почти всегда гарантированное выбивание пойза любого босса + нереальный демедж под соответствующими бафами при выверенном геймплее можно практически выключать боссов, не говоря про обычных противников с тем же легким оружие играть объективно гораздо сложнее, потому что для того что бы внести какой-то респектабельный урон необходимо разводить довольно длинные серии ударов, между которыми тебе скорее всего прилетит лещ, про урон пойзу вообще молчу, его считай что нет что касается брони, то снижение урона вполне себе работает, разница между 40 процентами снижения урона и 10-ю крайне ощутима, поэтому бегая в тряпках с минимальным дефенсом можно готовиться ловить ваншоты по кд
@@noenprofile5382эммм нет, посмотри пожалуйста видео вайми, под всеми баффами и две сабли епут просто аномально мощно, прыжок слабая с двумя кривыми мечами передают привет, с двойной атакой, да усе что угодно несет под баффами , не ликвидный у тебя пример. Игра дисбаланс и это факт, но я строю аргументы с позиции первооткрывателя, и впервый раз большие пушки будут выглядеть намного слабее, да собственно они и слабее. Да и аргумент у ДжиДжи был про пойз и простоту реализации больших пушек, и в целом силового билда, что в корне не верно. Пойза кроме дс1 в играх Миядзаки нет! Гибербаланс при некоторых атаках эт куйня. Тебя буквально с каждой тычки шатают.
@@noenprofile5382нет дружище, мой пассаж был не про «нерентабельность» тяжелого оружия, а про пассаж ДжиДжи, про то, что играть легкачами сложнее, ввиду того, что у силовых билдов есть пойз. Как я упомянул выше пойза в играх мастера, за исключением дс1-нет!(гибепрброня у некоторых пушек не всчет). Да и кстати, под баффами любой билд будет еп@ть и особенно билд с двумя кривыми мечами, прыжком с слабой атакой, с последующим ЧЕТВЕРНЫМ нанесением урона за пол секунды. Играть тяжелыми пушками очевидно сложнее, так как изучать босса приходится дольше, что бы не получать урона в размен, что требует больше выдержки, я думаю с этим спорить глупо. Урон больших пушек под баффами в элден, аналогичен и с другими билдами под баффами, тут проблема баланса самой игры, где один бафф накладывается на другой. Я весь свой комментарий строил с позиции первопроходца игры, а не с позиции жесткого соулс ветерана+я почему-то нигде не слышал, что б тяжелый билд у кого-то считался «г***ским», такие эпитеты были применимы лишь к кровотоку(что подразумевает ношение легких или средних пушек), либо билд дальника, типа мага
Вопросов нет, задачу ты свою выполнил, перепройти захотелось игру. Но то, как ты прировнял всё говнище, что есть в этой игре, к чему-то хорошему - просто шок... ОСОБЕННО ЧАШИ, не знаю о какой ты там прекрасной генерации говоришь, но пройдя 10 таких чаш я больше никогда в эту духота не хотел возвращаться. Это же буквально таже хуйня с данжами из элден ринга, буквально 1 в 1. Никто не против, что ты лично от всего описанного кайфуешь, но то как ты подаешь это, особенно сравнивая с самими соулсами, бред. Хилки, которые нужно фармить и это для того, чтобы вдумчиво играть - это хороший тейк, но на деле это всё еще духота) Ну это в двух словах. Игра то хорошая, но то, что ты её минусы возводишь в плюсы, эт такое себе)
Спасибо за комментарий, вот уже и вопрос появился, смотреть ли видос ? Если бы в названии было бы "Elden Ring лучшая игра фромов", то авторитет у видео, полностью упал бы, а тут тема не такая однозначная. Ну и 1 вопрос, вы играли в Blood Born ?
@@theorpheus5990 Да, я же написал, что захотелось перепройти) Я могу так сказать, у каждого свои вкусы. Любая игра фромов может быть любимой и у абсолютно каждой есть очевидные минусы. Вопрос лишь в том какой ты человек и какие минусы для тебя более терпимы) У меня, например, любимая часть - DS2, который поголовно всем не нравится и я не осуждаю, но мне не очень приятно слышать, что её называют "недоразумением". Но я в общих чертах скажу так, всё, что я играл от фромов вызывало у меня кайф в разной степени при первом прохождении, так что все игры в целом хороши) А видос, конечно, посмотри, сам по себе он про бладборн же и там достаточно интересного)
Это всё конечно хорошо, что вам так сильно понравился бладик, но именно из-за подобного отношения, в купе с занижением людей, которым понравились другие игры студии, и происходит завышение ожиданий от игры. Когда я впервые проходил Bloodborne, я предвкушал лучшую игру фромов. Каждый утюг на youtube пел дефирамбы данной игре. А по итогу - ну, типо ок, типо прикольно... вернусь в DS3. По итогу то всё просто сводится к вкусовщине. Вот как пример: в ролике поднималась проблема хилок, мол у вас их выше крыше, дефицит может быть только в начале, а остальной люд только и делает, что лицом торгует. Только вот при моём прохождении, дефицит хилок встретился в финальной трети игры. И я просто не представляю что нужно делать, что бы кровь кончилась в начале игры, иесли 2-3 пузырька стабильно падают С КАЖДОГО моба. И по итогу даже получая по морде, без возраждения на фонаре, ты всегда приходишь к боссу с полным хп, полными карманами томатного сока, а в случае смерти не паришься, ведь хил есть всегда. И игра к этому приучает. А как только попал в лес, что-то внезапно хилки перестали падать. А к моменту битвы с тараканом на башне, внещапно оказывается, что хилки перестали востанавливаться после смерти. И тут уже приходится идти и покупать кровь в нексусе, тратя драгоценный ресурс прокачки. И чаши этот процес никак не облегчают ибо если ты заранее не знаешь про багнутые подземелья, просто линейно проходя чаши, как оно задумано - быстрее простого пробега по последний локации ты крови в них не соберёшь. Так что я в тот момент стал переводить весь остаток крови после прокачки стат в покупку пузырьков. Другой пример - разнообразие билдов. Я не буду спорить, что мржно собрать интересную хрень, но, даже вы сами в ролике сказали - это не для первого прохождения, и даже так может требовать играть первое время по стандартным правилам бладика. Т.е. либо через силу, либо через ловкость. И для абсолютного большинства, которое эту игру пройдут 1-2 раза за всё время, это и будут все доступные билды в игре. В то время как в остальных сосаликах игрок мржет с самого начала выбрать из минимум 5 билдов. Никто при этом не отрицает, что естт люди, что активно перепроходят эти игры, и готовы запариваться со всем этим на скилу. Но даже сам Миадзаки говорил, что его игры может пройти каждый. Они могут быть хоть сложными, хоть нечестными, но пройти их сможет каждый. И вот для такого "каждого" игрока, билдостроение бладика оканчивается ровно на двух классах. Про графон. Я без понятия, кого у вас игра впечатляла, но честно - у меня глаза болят от игры в bloodborne. Да, в игре несколько цветовых схем, но по итогу всё всё равно выглядит одинаково серо. Серые враги, на сером фоне, машут серым оружием с серыми спецэфектами. Чёрт возьми, мне приходилось в экран всматриваться, что бы врага тупо увидеть, т.к. при всей этой одинаковой сероц массе, в игре постоянно что-то мельтишит. Заборчики, какие-то чайники, лужи, трава - всё отдаёт какой-то блеск, который накладывается на всю картину сверху, от чего и так трудно обнаруживаемых врагов на экране становится ещё труднее найти. Отдушиной для меня была разве что зимняя локация. Там такой херни не было. Но вот факт, играя на PS5 по обратке, мне было больно смотреть на игру. Ни от зельды на свечке, ни от стартовых экзов Xbox One у меня такого эффекта на было. А дотавить в эту картинку ещё переодические фризы мелкие (да, падение на пару кадров, с 30 до 27 fps, но глаз дёргается), и приходим к выводу - игре прям очень сильно нужен ремастер. Вот честно, Elden Ring мне понравился больше. Я поникся его открым миром и исследованием, которое позволяло отвлекаться и отдыхать от главных данжев игры, мне больше понравилось, как герой двигается, как построены локации. Мне больше понравился Demon Souls Remake, в котором, на мой взгляд, самая идеальная чувствительность героя и его отзывчевость на команды, и мне больше понравилось исследовать локации в этой игре, чем в бладике. Ну и конечно, игра, с которой началось знакомство с souls серией, Dark Souls 3 - остаётся лучшей и любимой. За всё что в ней есть. А что касается Bloodborne - может когда-нибудь перепройду. Игра хорошая, но оказалась для меня перехайпленой. А к финалу так поддушила сильнее, чем первый DS. Спасибо чёртовой паучихе, и чёртовому клеткоголовому. Спасибо за ролик.
Да, это частое явление - завышенные ожидания портят общее впечатление от действительно хорошей/отличной игры. Поэтому стоит меньше лишний раз слушать узколобых фанатиков и иметь свое собственное непредвзятое мнение. Лично мне бладик и секиро именно этим и нравятся, они показывают что фромы могут делать что-то кроме ребрендинга дарк соулса и действительно творить новые IP в отрыве от наследия.
2-3 хилки падает только с толстяков с кирпичами, 3-4 с челов с топорами. Пример: по пути к Гаскоину кирпичников 3 штуки + если повезет по 2 хилки с двух челов перед боссом, итого максимум 13 хилок, обычно где-то 10. Условно попыток 10 на Гаскоина - минус 100 хилок (на самом деле больше, как никак топ 2 по сложности босс основной игры). Вот и приходится фармить. В конце игры душ падает много, а прокачка почти ничего не дает, поэтому можно почти все сливать на хилки
Я начинал соулсы с этого Кровомеса и в принципе был доволен. Сейчас, после душ и кольца, решил перепройти и если честно, то прям задушился знатно. Играть по большей части скучно и стилистика уже так не впечатляет, чтобы чисто ради нее играть
Каким ебанатом нужно быть, чтобы не покупать хилки и тратить все только на прокачку? Ты во что бля играешь, что тебе тратить деньги не хочется ни на что кроме прокачки? Очки одень, если тебе приходилось всматриваться. У меня со зрением есть некоторые проблемы и без очков мне тоже приходится вглядываться чтобы увидеть что меня кто-то атакует. С очками же все прекрасно отличимо. В ЕР не играл, что ремастер нужен сложно не согласиться, про билды в целом согласен.
Здравствуйте, господин ДжиДжи, с прискорбием вам сообщаю, что с выходом данного видеоролика, вы перманентно занесены в список врагов, что автоматически делает вас фанатом Михаил Андреевича. Зато теперь всем ясно откуда столько желочи в видосе!
Тейк про намеренный перевод хилок в расходники с целью относится более осмысленно к противникам и тщательнее подходить к менеджменту боя и хилок разбивается о тот факт, что во всех соулсах у тебя фиксированно 5 фласок (в элдене и того меньше) и вот их уже надо расходовать аккуратнее. А бладвайлы - пошел набил 20 штук и танчи лицом первого босса, тем более у клерик биста урон как у печеньки)
Эстус можно прокачивать и увеличивать его количество. А в бладборне фляги всегда хилили по 40%, для того, чтобы увеличить эффективность, нужна была специальная руна, которую можно было получить после убийства Логариуса, а увеличить количество можно было тоже с помощью рун, вот только на их место обычно ставились другие руны.
Порой возникало ощущение, что цель видоса скорее принизить Елдарик, нежели нахвалить Бладик. Спорные решения последнего, вроде фарма хила, оправдываются. С позиции соулс-ветерана с хилками проблем может и нет, но как быть новичку? Или подпивасу, который не проходит Бладик каждые полгода? Покупка хила решает проблему, но это всё ещё потенциальные души на прокачку перса, которые ты потратил на лечение. Также момент с оборотнем в начале и первым боссом Елдарика. Чем собака лучше я не понял. В Елде ты разве что на 10 сек позже умираешь в сравнении с бладиком. Причём за победу над первым боссом Элдена ты получаешь уникальные парные мечи, щит и души (которые даже со смертью от обрыва не теряются), а за победу на оборотнем без оружия ты не получаешь ничего. Система стагера из Элдена работает отлично. Главное применять правильные атаки: заряженные силовые, контратаки из блока и сильные атаки в прыжке. Даже самые крупные враги зачастую валятся с 3 заряженных или двух заряженных+ атаки в прыжке больших пушек. В Элдене спустя 2 прохождения стал интуитивно понимать сколько надо и когда выбиваю врага. Также система уязвимых частей там есть, хоть и более ограниченна. Чаще всего уязвима голова, но есть и исключения, вроде открытых внутренностей дев-похитительниц, ног големов и т.п. зачастую удары по этим частям дают не только доп. урон, но и выбивают из равновесия быстрее. Расходники в Элдене довольно имбовые и полезные при правильной раскачке. Урон тех же бомб можно спокойно разогнать до значений в 1000+, а есть ещё всякие парфюмы, блестящие камни, бесконечные расходники (аналоги Бладборновской магии, к слову). Пройти игру расходниками вполне возможно. Да и иногда их и в ПВП применяют на высоком уровне скилла в дуэлях. То, что видов расходников много- не значит, что это плохо. Они есть на любой случай жизни. Не хочешь, не применяй! Чем это "лишнее" мешает я не понимаю. Также и с магией. Полного мага ты сделать не можешь, лишь гибрида с ловкачём/квалити и т.п. Т.е. геймплей у тебя значительную часть времени особо не меняется. Плюс чем система обмена хп на пули лучше синего эстуса? По факту те же яйца, только в профиль. Силовые билды в ДСах хотя бы предлагали другой гейплей. В вместо уворотов ты либо занимался менедментом стамины со щитами, либо шёл в размены в броне. ДСы как ни крути- РПГ, причём одни из тех РПГ, где ты реально можешь почувствовать себя тяжёлым воином принимающим удар. И да, только в первом Дарке этот геймплей был казуальнее. В последующих приходилось также изучать окна и тайминги, т.к. всё лицом не примешь. Многие боссы монстры Бладборна, даже не смотря на фишки боёвки разваливаются от плохой камеры. Даже на твоих футажах, где ты даже не брал их в таргет, видно как какой-нибудь Амигдала тупо перекрывает своими частями тела весь обзор. А с таргетом это ещё хуже. И так со многими. Людвиг исключение как раз по тому, что он не ломает камеру и обзор во время боя. Один из немногих боссов монстров. Зверь Элдена, кстати, которого ты ставил в противовес тоже не имеет особых проблем с камерой и на мой вкус играется лучше 70-80% боссов-чудищ бладика. Чаши прикольные, но рандомят порой духоту. Однако реально хотелось бы их возвращения в прокаченном виде. В целом, ещё много чего по видосу мог сказать, но мне лень. Довольно высокомерно, местами неприятно аж. Мне обе игры понравились. Они прям разные. Если Бладик- насыщенное приключение, то Елда- долгое путешествие с аутированием и созерцанием. Если не зашло- ок, но откровенно принижать достоинства игры из-за своей неприязни- такое себе.
я была новичком, который прошел дс1 и 2 тяжеловесом без уворотов и по кд умирал в бладборне, еще и путаясь в кнопках первые часы игры из-за мышечной памяти. так вот, даже при билде "танкую лицом" мне пару раз пришлось побегать за хилками по мосту до ром, потом я не фармила ни разу. поломка баланса, просто спамящие пушки, очень легкие парирования и прочее проблему решает прекрасно. при том что я еще и играла обычно с температурой, т.к. время было только на больничных. насколько подпивасом надо быть, чтоб хилок не хватало? играть одной рукой не смотря на экран?
@@Васка-х4с помню на первое прохождение мне было прям тяжело адаптироваться к высокому темпу. Тогда, помню, по началу несколько раз, но бегал. Потом ещё на тенях Ярнам пожрал, и под конец от Сироты, но там уже фармил для закупки. На второе прохождение спустя года 3 я решил посетить чаши сразу после Кровоглота. Поел я там знатно, а хилки в подземельях почти не падали. Новичок в моём плане скорее тот, кто вообще не играл в ДС'ы. Пример подпиваса: мой друг, которому я одалживал плойку. Года за 2-3 до этого он с горем пополам DS3 осилил, и то не трогая DLC. Помню в начале его прям имел амбал с топором в стартовой локе, потом оттуда же 2 оборотня на мосту. Потом он застрял на Газкойне, а после и на Кровоглоте. Хил фармил на мосту. Насколько помню, Бладик он дропнул на Возродившемся. После этого сосалики он не трогал. Другой мой друг в Бладик не играл, но дропнул DS1 после пяти часов борьбы с Красной виверной на мосту. Игроки разные бывают. В своём окружении я никого в жанр сосаликов так и не затащил. А так, фарма да, к фарму приходится прибегать, только если прям совсем часто на орехи получаешь. Да и сам фарм не особо долгий и муторный. Потом можно спокойно закупаться. Только вот нахрен оно даже в таком надо, когда есть система из DS, которая себя отлично зарекомендовала?
В ролике говорится только о хорошем ,но много плохого не замечается .Да и можно ли назвать игру хорошей ,если чтобы это доказать надо принизить другую игру
@@Baxlyshst с тем, что о плохом не говорится- это ладно. Человек своей любовью к игре делится. Больше задолбали именно доёбки к Элдену. Ну и некоторые моменты, вроде восхваления боссов-монстров Бладика, на фоне принижения того же Элден биста. Имхо, среди всех боссов-чудищ Бладика разве что Людвиг получше креветки будет, и то за счёт ЛОРа и катсцен, ну и Ибраитас более менее на уровне. А так, у него буквально на футажах части монстров экран перекрывают, даже без таргет лока, а он говорит, что эти бои не проседают, в отличие от якобы "убегающего" Зверя Элдена. Конечно, его мнение, и булить за это глупо, но, имхо, оно ну очень специфичное.
По поводу хилок какую-то дичь выдал, как по мне. Если у меня не получается моя стратегия, то я просто её поменяю, потому что мне, как и , как минимум, 95% игроков, хватает мозгов понять, что так у меня ничего не выйдет. И вот, я придумал новую тактику, возможно, даже поменял оружие (я лично старался параллельно прокачивать 2 сильно отличных друг от друга оружия), но тут я понимаю, что хилок нет, и после каждой смерти мне необходимо идти их фармить. У меня это дошло до того, что я под просмотр турнира по овервотчу, скайп с друзьями и пиво 3 часа бегал по одному и тому же маршруту, и фармил хилки, и даже души, которые выпали с мобов, я все потратил на хилки, чтобы не думать о них вплоть до получения платины в игре, для которой нужно игру несколько раз пройти
Вообще, забавно, как Жижный перешёл от претенциозных обзоров претенциозных игр типа Мора, к отсылкам на Симонова и Либрариума, которые ни один вменяемый человек не выкупит.
Либру выкупит. Либра стал верхним интернетом за счёт того, что его цитирует весь средне-нижний. От Унылого до Бэбэя. Хотя, преимущественно, первый и куча, просто тонна ютуберов до 40К подписоты.
@@astralromance9052 фотострана? Если про Симонова, то я буквально с месяц назад на стриме ByeByeBirdie слышал похожую фамилию, и что это какой-то трешстример. Так что тут я без понятия - больше я про Симонова этого ничего не знаю. Если это что-то из Либры, то, возможно, просто не помню откуда прикол.
Имхо конечно, но именно Sekiro - лучшая игра Миядзаки. Во-первых, наконец-то отличающийся от других соулсов геймплей, благодаря чему бои стали в разы динамичнее. Даже боссы, на мой вкус, там лучше. Ладно Иссин, который буквально отражение всего Секиро и один из сложнейших боссов Миядзаки, но мой фаворит - первая битва м Гэнитиро. Потому что она просто идеально отражает всё, чему игра до этого учила игрока. Ну или заставляет его научиться) Удачное решение с одним оружием, доспехами и т.д. Ну и сама атмосфера и подача сюжета. Миядзаки шикарным образом передал атмосферу Сэнгоку, там она буквально читается для знающего человека во всём. Кроме того, там нет однозначного зла, что тоже приятно. Гэнитиро хотел всеми силами защитить свой клан. Лично я не могу предъявлять ему за это. Касаемо визуала, это, опять же, очень субъективно. Нельзя спорить с тем, что Bloodborne красивый. Но лично мне японские пейзажи нравятся намного больше, чем готика.
А, и, да. Во-первых, перегиб с Элденом колоссальный, уже на 1/4 видео это невозможно слушать (не в обиду, я тебя давно смотрю, просто делюсь реакцией). Элден спокойно проходиться без особого скилла условной Утигатаной, кстати, поэтому прикол с Лунной Вуалью я не понял. Но ладно.
Ну тут спорно если честно, однозначно бб и секиро это две лучшие игры Миядзаки, просто одна это соулс лайк, другая что-то около слешерное,и две они в своих жанрах ну очень пиздатые, так что тут сложно сказать какая из игр определённо лучше
Тут вся шутка в оксюмороне, ибо кор аудитория дарк соулса стала мемно хардкорной. Вспомню навскидку про анимацию чувака законтрившего дождь, плюс, лет десять наверное есть видосы с тем, как чуваки проходят игры серии чуть ли не на картофеле вместо геймпада. Поэтому, слышать про жалобы в фанбазе действительно забавно.
@@FanofRudyBoy Ну простите, людям нравятся удобства. ДС2, конечно, ересь, там ведь нормальная камера, но если уже сделали, то откатывать хорошее - это шиза. Надо было делать бладик с графоном как у демейка со стилем под ПС1. А на любые вскукареки отвечать, мол, аудитория дарков не может быть недовольной. Ибо хардкор и мемы.
@@ArturFlintchannelА ещё в дс2 мувмент персонажа залочен в х направлениях из-за чего невозможно передвигаться по кругу, кривые хитбоксы, параметр пдв (он же agl) без значения которого в 105 игра панишит тебя даже за ролы в тайминг, кривой таргет лок и в догонку ужасный трекинг как у игрока так и противников. И это все у нас круто потому что в дс2 хорошая камера? Серьезно? P.s. видос джиджи булщит кстати
@@why5063 > А ещё в дс2 мувмент персонажа залочен в х направлениях... А, ну да, прикольная шутка. В BB их 8, в ДС - все 360 градусов. Агила да, у каждой части есть своя проблема. Но агилы достаточно 100, а не 105. Да, первые 20 левелов сливаешь в агилу, первые 20-25К душ. Вот бы в Бладборне можно было за 20-25К крови слить все начальные и ненужные чаши, сделав их генерацию нормальной, а боссов после середины игры - не ваншотающими... Таргет лок не работает только с ультрагрейтами в ДС2, держу в курсе. У врагов трекинг абсолютно нормальный, плюс пара боссов, что донаводятся. Ну, всего лишь как Орни, Смоуг, Кос, и ещё тысяча и один босс от Миядзаки. Про видос солидарен - какая-то фигня вышла.
Ну ведь кольцо реально такое себе получилось, если его с соулсами сравнивать. Я тут как-то услышал тейк про кольцо, что оно дизайнилось как будто не как остальные сосалики. Ну, точнее, играть в него нужно не так, как в сосалики. Ты можешь, конечно, взять стандартный щит и меч и пойти превозмогать, но, с очень большой вероятностью, ты задушишься и дропнешь. Вся фишка Элдена раскрывается ровно тогда, когда ты перестаешь играть в него как в соулс, и начинаешь играть, как в Диабло какое-то, или ПоЕ. Ну, знаешь, мало урона? Загуглил, как добежать до шахты, где фармятся камни заточки на твой уровень, нафармил и заточил оружие. Чего-то не хватает? Пошел, нагриндил на гоблинах/птице/кругликах пару десятков лвлов. Чтоб по итогу у тебя персонаж превращался в убермашину, рассекающую одним взмахом десятки врагов, не к концу игры, где у тебя из противников, на которых эту самую убермашину протестировать можно, только ласт босс остался, а к середине, чтоб успеть насладиться. Отсюда же куча вот этих пеплов войны, которыми ты можешь жонглировать, как тебе угодно, на неуникальных пушках, и куча именно уникальных пушек, спрятанных чуть ли не на старте игры (редувия и мкнвейл передают привет), и почти неограниченное количество респеков (а на пк так и вообще неограниченное с его альт+ф4 после респека, чтоб личинка в инвентаре осталась), которыми ты можешь пользоваться уже прям почти с самого старта. И именно поэтому на метакритике люди, которые с соулсами были мало знакомы, понаставили Елде 10/10, а люди, которые все соулсы до дыр затерли, пришли в кольцо с ожиданием того, что это будет дс4, расстроились из-за того, что реальность не сошлась с тем, что они там себе в голове напридумывали, и пошли возмущаться в интернет. Хотя им, так-то, никто этого самого дс4 не обещал.
@@qGrz я именно так и прохожу сейчас кольцо, без щитов)...в отличии от соусов легче гриндить и больше точек интереса...но да, в сравнении с соусами облегчили все душные механики до нельзя...молчу уж про духов)...хотя душные боссы были и остались...ну и убогие катакомбы куда ж блин без них(
@@SergoKryazh1611уж что что а настолько уебанских боссов еще ни в одном из соулсов не было. Просто почти все боссы вечно скачущие по арене уебаны с выбором из серии из 50 атак разом и ударом по области, а ты сиди и лови окно для атаки дай бог раз в несколько лет.
@@qGrz ситуация как с секиро и бладиком. В секиро убили уворот и сменили боевку на ту которая требует от игрока проактивности и те кто пол жизни в кувырке провели или те кто просто стояли за щитами в ожидании того как босс выдохнется начали плакать. В бладике же вообще не было ни блока ни пери и игра была быстрой. Крч опять люди хотели Дарк соулс а получили что то другой и давай ныть. А самое смешное что они же предъявляют потом за не оригинальность)
Во-первых, 5 и 6, а не 5 и 7 А во-вторых, в условиях математики ~120 уровней это как раз и выливается в разницу на один удар. Говорить, что эта разница роляет будет только человек не игравший в ПвП. Ну или тот, кто был в нем крайне плох)
@@DzhiDzhi 1216 / 282 = 4.312. 1216 / 202 = 6.019. Ты физически не можешь нанести 4.3 удара, равно как и 6.019, так что округляем вверх до 5 и 7. Как оно на практике - меня не волнует, я лишь обращаю внимание на нелепость аргументации. Ты буквально говоришь, что разница почти в полтора раза незначительная. Если это действительно так - приводи аргументы вместо произнесения "вместо 5 аж целых 6" с нужной интонацией, чтобы ни у кого сомнений не возникало, что это действительно незначительная разница. Вот почему эта разница незначительна? Я в бладик не играл, мне это вообще непонятно. А если бы и играл, то мог пвп игнорить - тоже было бы непонятно. Если один файт длится в среднем 1 час, то 50 минут вместо 60 - неплохая разница. Если 60 секунд - ну да, 50 секунд вместо 60 вроде бы и немного... Но это всё ещё 1 лишний удар, который нужно нанести, пробираясь через оборону противника. Так почему же он не имеет значения?
Окей, если мы настолько закапываемся в цифры, то эти самые "0.019 удара" может внести один выстрел из пистолета, один расходник и т.д. Чел, мы все ещё говорим про ПвП, в котором на удачном парировании заканчивается большинство матчей. Обо всем этом было в видосе, хоть и не так подробно. И да, про час вообще рофл. Время матча в ПвП редко достигает больше 2 минут, и (по футажам это тоже можно увидеть) варьируется не от того, у кого сколько ХП, а от того, насколько плотно оппоненты уворачиваются от ударов, насколько эффективно ловят друг друга в стан-локи, насколько удачно ловят друг друга на эти самые парирования и т.д. - об этом я и говорил. В игре с такой динамикой и с таким количеством возможностей внести противнику внушительные дозы урона, которые вообще не скалируются от этих гемов, разница в 1-2 удара просто второстепенна. Там же, где файты и времени требуют больше, и разница эта самая намного заметнее - на последних глубинах данжей, на нг+ и прочем эндгейм-контенте - эти самоцветы уже как раз нужны, о чем ОПЯТЬ ЖЕ говорилось в видосе. Я бладик много стримил, в том числе ПвПшелся, в том числе свежими персонажами. Можешь посмотреть на втором канале на записи, как это выглядит. На практике, к сожалению, даже идеально выверенные математические расчеты могут тупо не работать просто по причине "игроки ведут себя так, как никто предположить не мог". Иначе команд, которые постоянно перебалансируют соревновательные игры просто не было бы.
@@DzhiDzhi один выстрел из пистолета или один расходник - это всё ещё одно лишнее действие, которое нужно совершить, под которое нужно искать окно и на которое противник может среагировать. Почему одно успешное парирование может завершить матч - никаких обоснований в ролике не дано, просто "trust me dude". Как мне это можно понять из приведённых данных, если я не шарю в пвп бладика? Час - намеренное преувеличение для наглядности, в любом случае разницу даже в 20% легко ощутить, о чём ты сам же и говоришь парой предложений дальше в ролике. То, что ДПС - не единственный значимый фактор в бою, а надо ещё грамотно уворачиваться и далее по тексту - просто очевидное утверждение, которое мало смысла раскрывать. Про возможности внести много дамага независимо от гемов опять же не говорилось - я, как и многие другие зрители, не изучившие досконально игру (или вообще с ней незнакомые), не могу знать то, чего не было сказано явно. Суммарно эта секция ролика для меня, как человека, незнакомого с игрой выглядит так: да, есть разница в уроне в полтора раза, что на практике выливается в 1-2 лишних удара из 5, и любой знакомый с подобными играми знает, насколько важным может быть один решающий удар, но это всё равно ни на что не влияет, потому что я этой разницы не почувствовал. Полная несуразица. Ты не почувствовал, другие почувствовали - так какой смысл пытаться доказать, что твой опыт верный, а остальные просто ничего нет понимают, раз считают, что эти 40% важны? Скажи ты просто, что не заметил особо влияния - у меня бы вопросов не возникало, какой смысл спорить с твоим восприятием игры? Но ты зачем-то начал нападать на абстрактных людей, заявляющих, что эти гемы важны и оказывают ощутимое влияние в пвп - вот этого я совершенно не понял.
@@Ivan-jh6cv не, ну если разговор изначально был не про сам тейк, а про то, насколько он хорошо раскрыт в тексте, тут даже соглашусь, стоило больше внимания уделить этому аспекту, наверное. на твоем примере вижу, насколько это может озадачить тех, кто не играл. Тут случился "ну раз мне очевидно, значит, всем очевидно" момент, который хочешь не хочешь, а пробирается иногда в мозг
Как то странно что волк - это крутой босс который не отнимает много времени у игрока, а опытные могут его убить, а первый босс в элдене это "душная херня", хотя он тоже скипается за 1 сек. "Для опытных игроков пещера обучения это проблема, ведь можно ее пропустить" - чё? Нафига опытному пещера обучения
А это точно видео про Bloodborne? Просто хейта в сторону Elden Ring здесь больше чем собственно про сабж. Главное не очень понятно откуда эта лютая ненависть. Да в игре есть свои недостатки. Я тоже не одобряю открытый мир, а бесконечное повторение боссов стало уже притчей во языцех. Но свои недостатки есть во всех играх Миядзаки. В том числе и в Бладборне.
@@ELECTROVICHISLITELNAYA При чём здесь мнение? В названии видео написано, что оно про Блад(мать его)борн. А больше половины видео - это хейт Элден Ринга. Если ты снимаешь видео про Элден так и напиши. Если же это видео про Бладборн, то можно там будет по-меньше Элден Ринга?
Блин, мне так нравится, как абсолютно все олдфаги игров фромов жалуются на Елдарик, мол там "казуально, мунвейл и реки крови, призыв духов" и т.д. А потом все как один твердят, какие там боссы рандомные, атаки у них, видите ли, слишком быстрые, нет баланса, и вообще игру дизайнили под призыв фантомов, поэтому нечестно. based.
Юзательный, елда как была так и остается жертвой баборта между всеми соулсами и сэмом четвертым. То что душные и нахуй несостыковочные боссы окно к которым ты можешь искать до выхода третьего халф лайфа, не дает елдаку некой "сложности" и харда для настоящего траера
33:35 - "на самом деле, в плане вариативности и разных видов геймплея, не сильно-то уступает тёмным душам". 36:11 - "Если вы проходили бб, то скорее всего ваш билд либо на ловкость, либо на ловкость+силу" (цитирую близко к тексту, ибо вода) Нет, в вашем бб нет нифига билдов, кроме аги. Раздел про консервных банок просто чушь, не относящаяся в действительности. Я понимаю, фанбойство и где-то кто-то нелестно отозвался об игре, поэтому все его аргументы и "аргументы" надо смешать с говном. Бладборн - ХОРОШАЯ игра. И ей не нужна защита. Тем более такая "защита".
Это самый бредовый обзор, который я встречал. Это ж надо удумать обзор с точки зрения повторного прохождения. "Начальная обучающая часть плохая, потому что она тратит время того, кто уже умеет играть", чиво?
Не, обзор то бредовый, но дарки (да и бладборн, но в меньшей степени), задуманы на перепрохождение. Как на НГ+, так и просто, с другим оружием, другим билдом. Поэтому степень пробегания локации и её наполненность имеет смысл. С другой стороны, обучающая лока в бладборне - это как Лес Падших Гигантов в ДС2, в то время, как у ДС2 есть ещё мини-обучение, которое можно спокойно скипнуть сразу же, если уже знаешь кнопки управления.
Ты пидорас. Игра по типу Бладборна должна быть реиграбельна, как и любой соулслайк, они такими и задумывались. Я молчу про то, что один из показателей того, что игра хороша - это её реиграбельность.
Лимитированые эстусы которые сами восстанавливаются по игре но не появятся слишком рано на максимальном количестве соулсах - это плохо! Ведь ими можно просто ужираться. Но вот хилки которых можно купить в бесконечном количестве если ты будешь гриндить в бладике - это хорошо! Ведь они не позволят тебе просто ужираться. Я и сам не понял что ты в этом видео сказал
@@DzhiDzhiТак из видео же выходит, что можно просто нафармить себе хилок на стартовых локах(Ну или как следует из видео и коментариев, купить/нафармить но по другому), а потом приходить к боссу и есть почти что неограниченный запас исцеления до потери пульса у себя или у босса🙄
@@DzhiDzhiможет фактами скажешь почему ты сам себе противоречишь? То у тебя хилок мало, ибо траи ограничены, то они "валятся в астрономических количествах". Ты язвишь на соулсы что "босса можно втанчить мордой отьедаясь эстусом", но хвалишь что "в бладборне к середине игры вы купите себе хилок 200 и забудете". Так в чём разница? В чем проблема в бладике так же танчить? Почему одно это хорошо, а другое плохо? Я вот могу сказать почему эстусы лучше. Они дают тебе сконцентрироваться на боссе, не заставляя гриндить однотипных противников (которых ты кстати так не любишь в Элдене).
@@DzhiDzhi самое забавное что я вообще каждую соулс, секиро и бладик считаю отличными играми, и ничего не имею против бладборна, но у тебя 70% ролика полная вода. Почти всё кроме раскладного оружия есть во всех других играх, но почему то именно бладик ЛУЧШАЯ. Ну лучшая и лучшая - ладно, всем разное нравится. Но ты тут ставишь её в сравнение в конкретных фишках пытаясь выдать что этих фишек в других играх нет. Расчленение? Привет хвостам из первого дарка. Мрачная локация? Третий дарк умирает как по мне так же мрачно. Расходники? В элден ринге горшки как эстусы, их штук 20 на всю карту и нельзя создать больше, чем у тебя треснувших горшков. Плюс я сам проходил элден "онли расходники" и местами это было в разы легче чем обычным билдом. В пвп они тоже используются. Музыка? Привет третий дарк. Про оружие боссов в дарке полностью мимо. Что я выберу, меч богов или обычный меч? Обычный меч. Фальшионы полулюдей это самые обычные куски металла, которые в рот могут дать как в пвп так и в пве всяким топорам годрика сторукого
Уважаемый, разница в том, что ДжиДжи говорил о нехватке хилок в начале бладборна в следующем контексте: 1. В начале игры у тебя нет постоянно восстанавливающихся хилок, что поддталкивает тебя играть аккуратнее: не влетать в босса, спамя R1 - уворот и хил в случае урона, как бешеный, а изучать босса. 2. Следовательно, ты с самого начала игры приучаешь себя делать меньше необдуманных действий, не спамить отхил при каждом получении урона, играть вдумчиво. 3. Следовательно, начинаешь тратить меньше хилок, при не прекращающемся дропе. 4. Следовательно, к моменту, когда случится трудность в виде босса, на котором ты засядешь надолго, хила в багажнике у тебя будет столько, что у тебя не будет необходимости в их фарме или закупе даже при нескольких заходах на босса. И учитывая, что по-настоящему сложные боссы спрятаны в ДЛС, глубоких подземельях чаш и в необязательных локациях типа Хора, Кейнхерста и Подземной тюрьмы в Яаргула, хилки будут уходить, в основном, на изучение локаций.
Пришел строчить гневные коментарии В бладборне все обучение это пять мессаг во сне охотника. Не надо на центральный Ярнам вешать того чего там нету. А в Елден ринге можно так же очень быстро пробежать мимо обучения (туда, внезапно, прыгать совсем не надо) и оказаться в игре через 30 секунд почле первой катсцены. Бладборн, я напоминаю, только грузится из клиники в сон и из сна обратно в Ярнам будет по минуте.
На пс5 уже быстрее грузится, при том что они ничего не обновляли для неё. Если бы обновили, грузилась бы моментально (как в демон соулс). Но раньше да, это было огромной проблемой, особенно если бладборн был первой игрой). Ждал дольше чем Файт с боссом длился
Смотри, недавно размышлял и пришла шизотеория. Круглик - это первый босс в игре и по задумке авторов, (ну как мне кажется, ни на что не претендую) ты должен ему проиграть, особенно если ты играешь впервые и вообще ни разу в подобное не играл. Ну вот и получается, что убить босса ты не можешь, тебе не даёт механика скриптовой задумки со стороны разрабов.
@@DzhiDzhi Прохождение боссов без хилок - хорошая идея. Понял - услышал P.S: Ну ведь не тратить же хилки, если тебя босс ударил, это же танкование. Надо получать две тычки в начале игры и умирать, хилки надо экономить, пока не научишься убивать боссов. Ведь хилки - временны, как и расходники. А стартовое хп - вечно.
@@mujihi Буквально: - Почему у автора нет песни о том, что он не ест детей? Он что, ест детей? Хотя для некоторых местных челов в комментах это по-ходу нифига не шутка, а норма мышления
Чёт тейки в сравнении элдена и бладика в начале видео мягко сказать натянуты. Для ветеранов можно спокойно скипать обучение, ничего кроме жестами там не дают. А босс это челенж и за него дают хорошие пухи.
все тейки для засера элдена в принципе притянуты за уши. Конечно, перехвальба елдарика - тоже дело неправильное, но и такой откровенный засер, как у КС или ДжиДжи - шиза
@@liquorice7957 да нет, просто есть те кому нравится дрочить вопросики на карте а кому то нет. То что их нет на самой карте, не значит что основная последовательность геймплея к этому не сводится. Этим можно описать весь спор вокруг елды. И не нравится дрочить вопросики обычно манчкинам (к которым себя отношу и я) у которых в жопе будет свербить на любом прохождении пока на карте остается что-то неисследованное и которые просто хотели игру которая вберет в себя все самое хорошее из предыдущих частей и сделает этого больше и глубже. Они все это на карте размером с коврик для ног в ванной разочек спылесосят и будут бегать нг плюсы тестировать билды, долбиться в з... пвпшиться и просто кайфовать. А их заставили выбивать древней советской шлепалкой гигантский настенный ковер, пвп нормальное для серии отобрали и теперь они не могут покекать и пололировать над ньюфагами которым не повезло что к ним вторглись "папки". И в итоге тебе чтобы собрать все что есть в игре надо в среднем 100-150 часов, прежде чем в жопе перестанет свербить и ты наконец будешь получать от игры удовольствие. За арены конечно спасибо спустя помоему год после выхода, хотя система уже была в 3 дс, но этот не тот экспириенс который такие манчкины хотят. В итоге они все это называют "оказуалили и задушили" и идут в очередной раз рассказыаать о том какая елда говно в большинстве своих аспектов геймдизайна. А обычный человек сидит и чистит очередную опенворлд дрочильню по два три часа в день и не запаривается, потому что ему на это все пофиг, он пришел побить боссов полюбоваться на пейзажи и прикоснуться к этой так называемой эстетике хардкора. А проблема опенворлд дрочилен в том что их выходит слишком много, даже годофвор в нее умудрились превратить хоть и не в таких масштабах. Я вот и сам не прочь поиграть в такую, но когда у тебя их стоит штуки 4 (условные вальгалла, киберпук, елда и например цусима), то играть ты будешь максимум в одну потому что геймплей луп в них плюс минус одинаков. Я это особенно сильно ощутил когда решил подготовить чара под длц к елде, потом вспомнил сколько нужно дрочить эту карту и не заходил в игру месяц после того как создал персонажа и доехал до лиурнии. Перенасыщение опенворрлд дрочевом происходит очень быстро, когда ты сидишь в таких играх больше 2-3 часов, и потом наступает фаза отходняка и так покругу. Поэтому мне гораздо приятнее потраить дс2 без смертей и костров или дс 3 или секиру или че угодно еще вплоть до lies of p, потосу что в перспективе это не займет больше 40-50 часов. Ровно такая же ситуация в свое время случилась при попытке осилить da inquisition после origins и И metro exodus после первых двух. Ну не хочу я чтоб в мою устоявшуюся формулу геймплея влезал этот гребаный открытый мир, а мне его все равно пихают. А поиграть то хочется, ведь большинство остальных аспектов игры стало лучше. И это не говорит о том что игра плохая, просто аудитория у таких игра разная и немного странно, когда ты по аналогии от михаила андреевича кушал тортик 5 игр подряд, а тут тебе вывалили ингредиенты и сказали делай сам. И хотя я по многим вопросам его мнение не разделяю, но обзор елды абсолютно поддерживаю. Он просто забыл добавить преписку о том для кого эта игра говно
Чёт начал смотреть видео и от этого снобства уже дальше смотреть как-то не хочется. Раньше автор начинал обвинять людей, в отличных от его вкусах и подходах к геймплею, хотя-бы к середине видео😅
Хочется высказаться. Насчёт стартовой/обучающей локации, в элдене она может быть полезная для новых игроков, показывая базовые механики (как было и в дсках), а битву со стартовым боссом можно спокойно скипнуть, но если уж попытаться подраться, то можно понять как будут устроены тайминги у боссов. Ну а насчёт пропасти, ну так в элдене теперь можно с большей высоты падать и к этому приучить пытаются. А вот почему для опытных игроков начальная локация в дс это трата времени, а в бб это оказывается минимум трата времени, а новые учатся незаметно непонятно, если дс выполняет абсолютно те же функции при этом делая это грамотнее так как враги по сложности и мощи вырастают по нарастающей, а не сразу кидают всё и вся на тебя. Ну теперь хилки и почему их гринд это оказывается хороша механика. Оказывается фарм хилок мотивирует игрока изучать босса и тактику к нему, а в дс и элдене что не так? Или там ты всех боссов танчить пытался? Изучать мувсет босса люди и в дс и в элдене пытаются, а если кто-то и пытается танчить, то ну значит такая тактика к боссу подходит почему бы ей не воспользоваться. Ну и насчёт психологического воздействия которое мотивирует идти подбирать расходники и фармить локации ещё добавлю. Знаю людей на которых эта механика оказывало негативное влияние тем, что они проиграли боссу условно 10 траев, бомбили и тильтовали ещё больше из-за осознания того, что им придётся фармить хилки, из-за этого некоторые начинали бросать игру. Я не говорю, что фарм хилок это вселенское зло как пытались некоторые обзорщики, но выводить её в абсолютный плюс тоже бы не стал. Это скорее нейтральная механика как то что в дс1 нельзя перемещаться изначально между локами, а в дс2 после каждой смерти у тебя хп уменьшается, кому-то зайдёт кому-то нет. Насчёт расходников согласен, добавлю лишь то, что в дс и в элдене тоже можно создать билд чисто на расходниках. Ну оружие в элдене и дс так много потомучто там и разнообразия билдов больше чем в бб. То есть хочется иметь все потомучто в какой-то момент захочется применить другую тактику, ну окажется другой способ полегче, так что не называл бы половину оружия элдена и дс бесполезными, возможно для тебя да, но для других нет. Да большие боссы в дс1 и в дс2 медленные и слабые по факту. Но в дс3 и в элдене они как раз таки по скорости как в бб и тоже могут тебе доставить неприятности. А насчет системы поломки конечностей (привет гаргульи из дс1, привет дракон с которого выпадает меч при стрельбе в хвост так же из дс1) да в бб она развилось, но первее появилась в дс1. А в элдене то что не так со станом? Каждого босса можно было застанить, элден бис отлично станился, как и огненый великан. А вот попробуй в бб застанить, или репостнуть Ибраитаса. И почему не сказал об аренах на некоторых боссах? Амелия, Ибраитас большие, а арены их маленькие и часто могут быть ситуации, что босс просто закрыл тебе обзор камеры. Насчёт визуала согласен. В бб броня впринципе особо то и не работает, что одежда куклы, что одеяния охотника будут защищать тебя абсолютно одинаково. А то, что тяжёлый сет это инородное, ну вкусовщина лютая. В бб тяжёлое оружие норм работает только против больших противников, в остальных случаях будешь скорее всего использовать репост. Насчёт остальных билдов согласен. Чаши я не проходил, поэтому насчёт них ничего не скажу 🫠 Как итог много предвзятости к дс и элдену, и завышение на их фоне бб
Ну да фарм никак не отвлекает. Особенно стрелковые билды, которые 1. Закупают тонны пуль 2. Закупают пепел что на боссах улетает 3.постоянно меняют ХП на пули, поэтому ещë и закупают тонны хилок. Ага дело в танковании лицом! Даже те же "маги" жрут хилки из за того же размена крови на ртуть. Дефицита с этим нет сугубо у лëгких билдов. Это уже не мнение а натягиние совы. Особенно на моменте со статами, где примерно треть статов нужна для 2-3 оружек в игре.
Я посмотрел всего три минуты видео, но уже успел услышать три отголоска взрыва задницы из Пензенской области. Это уже значит, что видео хорошее. Это мы смотрим.
В первом и третьем Дарке ограничение Эстуса тоже мотивировало лишний раз не получать урон. Только там не надо было фармить если ты застрял на сложном боссе.
Как же я люблю смотреть такие ролики, где тебе бег снобского негатива просто рассказывают об игре которая понравилась самому автору и он искренне о ней рассказывает.
Ну, в отношении бладика нет снобского негатива. А в отношении всех остальных игр серии - вполне и с лихвой. Кстати, спасибо, теперь ваш комментарий помог мне сформировать, почему я презираю Кастома - у него буквально все видосы такие, хоть про ДС, хоть про серию Вора - одни плюсы, никаких минусов, а чтобы баланс был соблюдён - накинем таких же претенциозных минусов в другие проекты.
12 секунд назад... 12 секунд назад у меня закончился обед. Ну-с, посмотрим позже. Джи снова ожил, ура. 9:52 - А потом эти самые расходники заканчиваются. И траить босса без хила (ну, чтобы на победный трай оставить 20 хилок плюс руны (которых ещё нет)) - это не комильфо. Молотовых нет, потратил, увидел, что работают, но умер и всё, молотовы не вернут. Будешь хиляться - закончатся хилки. Не будешь хиляться - а мы тут пришли играть без хила, как это практикуется в Death's Gambit из-за 300% (теперь только 200%) повышенного урона? Короче, контрпример на пример указания фарма хилок нелегитимен. Или Джи, ты ещё и защищать траву в Демонах будешь? Суть та же - прям как второй Дарк, но без эстуса. А бладборн - это как второй дарк, но заряды эстуса надо фармить. 47:02 - Да, иногда Чаши могут быть хорошими, согласен, Dark Souls 2 моменты там бывают. Но обычно - это однообразные нейросетевые помещения, в которые НАДО идти ради комфортного прохождения основной игры, ибо гемы. И после пары однообразных чаш, которые ещё и не сгенерированы случайно, ибо чаши птумеру и прочая ересь с боссов, из которых надо в тех же локах найти другую чашу, которая будет генерировать нейросетевые помещения, где всё однообразно и нет ничего нового, чтобы часов через 20 собрать лута на единственного реально уникального босса Чаш и самоцветов на основную игру, потому что там до 40% урона примерно можно же собрать. И постоянные попытки показать второй дарк как худшую часть серии (после Элдена) - это какой-то бред. Впрочем, говорить, что подразумевающиеся "фанаты" DS2, которые говорят, что бладборн однообразный визуально (кроме сраных чаш, где лоран перекрашен в жёлтое, а что-то там ещё - в сине-зелёное), когда буквально никто про это не упоминает... Ну, странно это Джи. Ты там, случаем, не перегорел к созданию роликов? Лучше бы реально про механику шутил. А ещё лучше - над Мишганом, токсичный чел же. Ещё и басист. А, ну и главное в абзаце выше - тебя не беспокоит тот факт, что как раз самой визуально однообразной частью соулсов считают именно второй дарк? И то, что *ты* считаешь его, наоборот, пёстрым и визуально разнообразным, наталкивает на вывод, что весь видос - какая-то странная попытка всеми образами замолчать минусы и выставить только плюсы, но с претензией на объективное мнение. А с таким подходом надо быть осторожнее - ведь известно, что если ты не токсик и не говоришь, что обосрался (и провёл эксперименты над людьми) ради постиронии, то тебе механика будет мешать убивать круглика. 57:06 - Как говорил гений: "Всё лишнее из BloodBorne вырезали".
Скольже в видосе высокомерия и снобизма. Как же автор глумится над людьми с противоположной точкой зрения. Рецепт изи просмотров - подлизать Бладику. Я больше не хочу смотреть контент автора. Да, я всего лишь 1 человек, и какая разница. Но даже так - я всё равно выскажу своё мнение на прощание.
Даже если ты не согласен что бб лучший соулс, возможно так и есть (все такие сущствует Секиро, хоть возможно и "другая") Но ты должен признать, Элден откровенно херня полная, не так?)
@@LuM4rex Почему же, я согласен, что Блад Борн - лучший соулс. Секиро немного другая игра, её трудно сравнивать с класической линейкой. Но я никогда не признаю Элден откровенной хернёй. Я не фанатик, я вкурсе недостатков Элдена, и могу их спокойно признать. Я так же принемаю, что у других людей, вроде тебя или автора может быть иное мнение. Каждый имеет на это право. Что меня отвращает в вас с автором ( наверное ты такойже как он, но мб нет хз) так это то что вы поливаете хорошую игру грязью, и ладно бы - автор откровенно смеётся и глумится над людьми с другой точкой зрения. Глумится над Элденом. Над людьми которым нравится элден, или ДС 2. Над теми кто любит магов и над геймплеем магов. И тд. Я вот люблю магов. Играю за них на 3 прохождение , после 2 ловкача. Первым блюдом у меня идёт Силач с молотом или другой прикольной тяж оружкой, и чтоб на пол экрана ))) И мне маги лишними не кажутся, у них своё место. Но вот автор в моё мнение насрал и людей вроже меня высмеял. Хочется мне слушать автора после этого ? Нет не хочется. Спорить же по поводу Элдена я не вижу смысла, потому что всё свёдется к тому что он не как бладик, а бладик охрененне с чем я сам согласен. + невозможно доказать что то человеку с таким твёрдым убеждением как у тебя, раз для тебя элден это хня какая то. Без негатива, со всем уважением.
@@ИгорьБирюзов-т7д Баланс прогрессии Ненужный открытый мир Худшее матовое пвп Отствие ковенантов Мертвые вторжения Бесполезный крфт Ещё больше бесполезных расходнтков Расположение и попросту нехватка материалов для прокачки Инпут ридинг у боссов Инпут лаг Убитые кгс, угх, угс и в целом билды на силу Спам л2 вейпон артов, имбалансные статусные эффекты Новый геймдизайн, гиперагрессивные боссы Секиро против мешка с говном, персонажа дс3 Постоянные делайны, длинные комбинации Уже мое имхо, но без вкусная невыразительня музыка Управление ослом, гравитация Реюзы самой себя, куча ассетов других IP Мобы с хп баром боссов Список можно продолжать ещё долго.
Для меня лучшая игра фромов-элден ринг, потому что он дал мне то, что я больше всего люблю в играх-чувство приключения. Именно элден ринг дал мне это чувство, когда за поворот меня ведет не сюжет, не желание получить награду, а интерес, и, лично для меня, интерес часто был полностью оправдан. Да, я понимал, что в игре много косяков, но про эти косяки я вообще не думал больше 20 минут за 150 часов игры. Так что, лично для меня, элден ринг занимает 3 место в списке любимых игр, после последней зельды и морровинда.
Насчёт "домов престарелых": товарищ, я помню когда ещё первый Демон Соулс вышел, а если уж на то пошло, то помню как все на пузатых компьютерах в клубах играли во Фрозен Трон и КСку, да боже, у меня дома была какая-то поделка-подделка, на которой мы рубились в танчики и, после этого, шли в гостиную смотреть "Земля до начала времён" на VHS кассетах :D P.S. Видео великолепное, спасибо большое за проделанную работу, смотрел с удовольствием.
Пункт про хилки звучит как "пук-пук я скилловый, вы не поняли как надо играть, а вы все тупые плак-плак никто не понимает, а я понимаю". Ну вот серьезно, не надо приравнивать игроков, у которых могут быть проблемы с несколькими или многими боссами (ЕСЛИ ЧТО ТАКОЕ ДОВОЛЬНО ЧАСТО ПРОИСХОДИТ В СОУЛСБОРН ИГРАХ, АТО ВДРУГ НЕ ЗАМЕТИЛ) к какому-то левому челу, который на стриме на 1,5 землекопа не использует доджи. Раньше радовались, что в ДС честный хардкор и когда ты умираешь все возвращается в исходное состояние, где тебе абсолютно ничего не мешает попробовать снова, а теперь льем говно на тех, кто недоволен превращением базовой потребности игрока в расходник. И да, сломя голову рашить босса после каждой пропущенной тыки (иногда, зная эту гениальную игру, чуть-ли не ваншотной)- это такое себе мероприятие. С местной скоростью боссов пока ты через эту щедрейшую механику себе обратно что-то отхилишь- уже успеет обратно прилететь 3x. А когда падает по одной хилке с туши, которую перед этим ещё ковырять нужно и нафармить таким образом хотя бы 100-150 Хилок для спокойного траинга босса- это вообще ни разу не "ХИЛКИ ВАЛЯТСЯ В АСТРОНОМИЧЕСКИХ МАСШТАБАХ"
Автор видео прав, жалуешься на хилки=автоматически пахнешь слабостью. Меня недостаток хила подталкивал идти на босса с мыслями, что щас траев 6 я буду его учить, а потом на победный поберегу хилки. В длс перед Людвигом возле ворот спокойно +5 хилок с бомжа, так что да, они валятся в астрономических масштабах.
@@kelaz874 хочешь пользоваться одним из немногих удобств, которые честны по отношению к тебе и твоему времени в этой кривоватой и не слишком хорошо сбалансированной игре (да, это не норм, когда босс И быстрый, И дамажный, И хп у него как у трёх гигантских черепах из Final Fantasy XV, а таких тут как минимум несколько) = пахнешь слабостью. Вас понял, великий гуру хардкора, от которого все боссы ложатся за 7 траев, со всем уважением приглашаем в прохождение только в портках и без оружия
@@КириллГолованов-ф1п ну да, прошёл на 4 лвл сироту кос и Германа без дамага, рун, скч и самоцветов из чаши/лабиринтов. Так что да, говорить про недостаток хилок=слабость
А с чего бы вдруг они должны были быть бесконечные? Даже в гашне тебе расходники надо сначало фармить (ингредиенты), пото приготовить и они кончаются. А бб всё же считается хардкорной игрой, а не ласковой и казуальной как гашня.
Какой же душный разбор. Просто навалил субъективщены, она красивая потому что, если это не так у вас проблемы с глазами -ха-ха. Некоторые высказывания про исключительность и забытость - это вообще смешно, из солзов более перехайпленный продукт еще поискать надо. Да это хорошая игра, никто не спорит, но то что это лучшее из солсов это вообще смешно. Дизлайк сто процентов. Видео не пойми зачем, разве что ради хайпа.
Аргументов не будет в чём же автор не прав? Да и если говорить про перехайпленность, то он наравне с демон соулсом обсуждается менее всего, во многом из-за того что они оба эксклюзивы
@@bendigo3544 в том что обзор субъективен. Например, у меня есть глаза и я не считаю, что бладборн какая-то красивая. Мне не нравится стиль сам по себе. Мне не нравится проводить в игре кучу часов и видеть одинаковые грязные коридоры. И к чему тогда этот аргумент? В чем он тут прав? Что якобы это такой комплексный дизайн? Ну так мне он не нравится и получается этот аргумент сразу мимо, потому что он не отражает действительность, т.к. есть люди, такие как я, которым не заходит такое, значит это уже не аргумент. Стиль - это вещь субъективная. Зачем вообще об этом говорить, если нет железных аргументов?
Элден это лучшее доказательство того, как действительно отличная и культовая серия игр может скатится в гуммозное и вторичное дрочево, с пустым открытым миром. Под влиянием современных трендов и жаждой издателей залутать побольше вечно зелёных. P.S. Sekiro и Bloodborme лучшие игры Бабадзаки.
@@LuM4rex я въехал в серию DS именно через Элден, до него Души мне казались гуммозным дрочевом))) При этом я играл в Бладборн с Секиро до этого и они мне очень нравятся) Как по мне, Элден это что-то вроде дисков сборников Greatest Hits и отличный способ въехать в серию для тех кто с ней совсем не знаком Фанатам серии Элден заслуженно может показаться вторичной, да, но по моим ощущением, это лучший и выверенный Дарк Соулс со своими косяками)
@@DemonBladeHusky игры Юбисофт тоже отлично продаются, но это не делает их игры хорошими и НЕ ковейерными. Игры беседки.. Близардов.... Электроник артс. Но у Миядзаки это видимо *другое.*
@@LuM4rex Как раз серия Souls и была конвейером, которая отчасти к части вообще не менялась. Тут же ввели хороший открытый мир который приятно исследовать, не хуже Зельды. Только с лучшей боевой системой среди соулсов, лучшими боссами, просто огромным арсеналом выбора оружия, с кучей разнообразия и вариативности и билдостроения. Ничего подобного раньше игры Миядзаки предложить не могли. Да возможно таким казуальным игрокам как ты не и нравится открытый мир, слишком душно муторно, твоя душа жаждит коридорчики метр на метр, с пятью срезками. Юбисофт у тебя игры не хорошие? А какие плохие?Ужасные? Что за поколение геймеров пошло, мыслить может только от крайности в крайность. У Юбисофт как раз большинство нормальные, хорошие игры на твердую 7-ку.
До сих воспоминание о лесе в бладборне , уникальная локация невероятна мерзкая и по ощущению как будто бесконечная ,это происходит из-за того что часто там плутаешь по кругу ,и умираешь по началу от огромного числа врагов, думаю большинство на её изучение вернулись после прокачке ,и к этому лес готов ,потому что даже после прохождение более далеких локаций там можно найти сильных противников и много чего интересного
Не играл в бладборн. Но никогда не слышал мнения, что она сильно хуже дарка. Да, про какие то проблемы говорят, но обычно бладборн ставят если не выше, то на уровне дарков. Но чаще - выше. Хз, с чего родился видос)
Главная проблема дарков в том что "ЭПИЧЕСКИЙ МЕЧ ИЗ ДУШИ БОССА, КОТОРЫЙ СВЕТИТЬСЯ ВСЕМИ ЦВЕТАМИ РАДУГИ" скорее всего будет слабее дефолтного стального меча)
Не знаю что ты имеешь в виду под безоговорочной но маги в дс(имеется в виду в пве) это имба особенно когда ты разобрался в игре(в 1,2 не играл но в ER и дс3 это так)
О, пища для любителя елдарика подъехала:3 Сейчас задрот, который прошел игру почти 20 раз будет бугуртить. 0)Бладборн не вышел на ПК, поэтому игра автоматом 0 из 10. А теперь без шуток. 1)Обучение в элдене и вправду никакое. В первое прохождение первых двух сюжетных боссов я проходил с пушкой на +0, так как точилок на сюжетных локациях очень мало, и в игре нет обучающего персонажа, который бы сказал "Видишь, на твоей карте отмечены темные точки с обводкой. Это шахты. Если твоему оружию требуется улучшение - собери там камни." Точилки я начал собирать только перед Реналлой по wiki. 2)Расходники. Элден просто позволяет играть по-другому. Танковать врагов тут кстати без расходников не выйдет. Если хочешь убить врага быстро - используй аромат вскипания крови, если нужно долго жить - аромат железного горшка, мясо, крабов. Нужно много рун, или предметов - есть птичьи лапки на повышение дропа рун и удачи. Врагов можно помещать в сон с помощью горшков, и чуть ли не ваншотать, смазав их маслом, и использовать пушку на огонь. Ту же Малению горшками со льдом можно выбить из ее имбовой полетайки, если не умеешь от нее уклоняться, а урон получать не хочется. С помощью метательного оружия врагов можно заставить быстро сократить расстояние до игрока, а как часть всякие гении PvP используют метательные кинжалы, гравитационные камни, я вообще молчу. Однако, для прохождения игры все это и не нужно. То, что бладик заставляет играть через расходники - проблема именно бладика. 3)Оружие. Да, в бладике оно проработано, и это круто. Но про PvP не правда. На аренах в элдене я провел ОЧЕНЬ много времени, много раз получал и сливал золотого война, и знаю, что рукастые ребята могут с любой пушки творить страшные вещи. Выбор между "елдой, которая всеми цветами радуги уничтожает все живое", и обычным оружием - аксиома Эскобара для человека, который собирает билды не жопой, или не по гайдам в интернете. С правильными баффами и заточкой любая простая пушка за щеку всем уникальным даст. Хотя то, что в игре есть пара слишком сильных пушек, которые мейнят игроки - проблема и игры. Наличие рек крови и богохульных клинков, конечно, сказывается. 4)Система пойса и слабых мест в элдене буквально такая же... Я станил всех без исключения боссов, просто бить их нужно чаще, чем раз в 5 тысяч лет, а для этого порой нужно мувсет учить. Как и в бладборне... Только вот конечности боссам тут ломать нельзя, за это прямо серьезный дисреспект. Ну и бегать за боссами по всей арене нужно только за элден бистом, и то пару раз за бой. Огромная тварь, которой можно промеж ног зайти в элдене одна - огненный великан. У остальных жирных чертей так не выйдет. 5)Визуал. Почти каждый ракурс на любую локацию элдена можно ставить на рабочий стол, а столько нарезок с кадрами из элдена я во всяких тиктоках я видел наверное только в RDR2. А про атмосферу... Элден не про ужас, и даже не про доживающий свою эру огня мир. Весь мир - это не полтора рыцаря в замке из дарка, слоняющиеся по одной замковой туда-сюда, а буквально куча мелких событий, происходящих где-то на фоне, без игрока. Всем тем, кто скажет, что подобные события закончились где-то в лимгрейве желаю посетить хоть одну локацию, кроме лимгрейва. Мир живет без игрока, пытается жить. Именно эта атмосфера жизни вопреки - ничем не хуже ужаса. А если нужен ужас - идите в катакомбы под столицей, там такого хватает. 5)Однотипность - это не плохо. Претензия шляпа. Если вся игра в одном стиле вас не устраивает - идите в майнкрафт с Biomes-o-plenty и project vibrant. Там разнообразия полные штаны будут. 6)"Полосок статов в елдарике больше - значит лучше." Больше на... две. И то - одна под шкалу с маной, которой в бладборне нет, и дополнительная под магичества. В дарках вообще нужно качать адаптивность и удачу, напомню. И, серьезно, хвалить бладик за то, что в нем можно от одной статки собрать разные билды, и накидывать приколами в PvP, говорить, как там все круто, про гибридные билды... С вырезанным видеорядом, и замененным словом "Бладборн" на [вставьте название соулс игры], это буквально универсальные парадигмы для любого соулса. 7)С 200 до 280 урона - пропасть. Я когда элден через ваншоты проходил, или на RL1, за каждую единицу урона грызся. Собственно, для того и нужно фармить лучшие приколы в игре - чтобы нагибать. Так что камни еще ого как решают. Особенно в PvP, где потные способны с таким множителем творить ужас. 8)Любая игра не раскрывается. В 1-м дарке я пропустил и Олачиль, и Ариамис, и озеро золы, просто потому что игра не вынуждает туда идти. В третьем игроки пропускают и новые шмотки на NG+, и ковенанты, и квесты всяких там Хоквудов. В элдене я за почти 20 прохождений постоянно новые локации находил. Узнал разу к 17 что по миру пульсирующие листья именно растут как растения. Так что да, это проблема всех игр. И в киберпанке побочки чистить не нужно, и терминалы в фоллауте читать не нужно, и миссии чудаков в GTA и RDR проходить не нужно. Игры выше никак игрока к этому не сподвигают, а контента там ООООЧЕНЬ много. 9)Хардкорность - в рандомных таймингах атак? Так учи мувсет, не паникроль, используй расходники, билд не жопой собирай в конце концов. Так любую игру можно сложной назвать.
Не играл в бладик, но играл и стримил своим друзьям секиро. В разговоре о боссах они упомянули эту тему с "если босс в соулсе не похож на человека - это лёгкий босс". Я же, помню, перефразировал это как "если в секиро босс с мечом - это лёгкий босс". :D За видео спасибо, мб когда-нибудь дойду до бладика
По обзору навалили субъективизма полный инвентарь. Главное побольше отсылочек на всяких шизоидов вставить в ролик по типу: "Ыыы, механика. Ыыы, круглик".
Спасибо тебе, добрый человек, что оставил в описании канал, на который ссылался в итогах Вроде это такая мелочь и должна быть обыденностью, но знал бы ты, она редка в наше время)
Не практиковалось, потому что это были продолжение Дарк соулс и абсолютно новая игра (секиро) А елдаринг просто убогая помойка. Бладборн - это не Дарк соулс. И одна только система хилок тому доказательство.
Расходники в ЭР - ахуенные. Мало того, что можешь пройти только ими всю игру, так и многие оч помогают против боссов (сонные горшки, кровяные, гнилые). И ты можешь биндить хилки-расходники на разные кнопки в сумке.
29:10 наиболее вероятной причиной мне видится что так сделано для более яркой иллюстрации той эпохи, в которой разворачиваются события игры. 19 век это время экономического рассвета и промышленного бума Британской Империи. Обширная торговая сеть между колониями, доступ к сырью и первые промышленные станки. Поэтому появилась возможность производить абсолютно невиданные до этого по своей "лухарьности" вещи. По этой же причине улучшилась инфраструктура и внешний вид городов, хорошо это видно на примере Лондона. Т.е. да, это не игра флексила новым графоном, это игра показывает как может флексит империя на своем пике.
С одной стороны, я понимаю твою позицию, ибо уколы одни и те же, пережованные много раз, а с другой - это явление существует буквально в рамках одной нишевой аудитории, ну и, стоит ещё раз проговорить/прописать, что великий лоровед буквально делал ложный донос, который мог привезти к уголовному делу, чисто из-за того, что кому-то медийному не нравится его любимая игра, в которой он нашёл так много смысла.
@@FanofRudyBoyа это точно был ложный донос? КастомСторис никакого вменяемого опровержения финансирования ВСУ не привёл, в любом случае просто так без подтверждения перевода не посадили бы, так чего он боялся?
Со школы мечтал поиграть в бладик, но плойку купить не мог, поэтому довольствовался теми сосаликами которые были на моем бояр-пк. Когда поступил начал фармить стипендию. И вот уже полгода на столе стоит заветная плойка с одной единственной игрой, которую я понемногу смакую как очень хороший виски многолетней выдержки)
Чел всегда играет ловкачом, поэтому считает, что "консервные банки" не должны существовать. Ну, может быть где-то далеко можно существовать магам. Как профессиональная консервная банка со времен первого соулса скажу, что меня вполне устраивал всегда геймплей менеджмента стамины - а перекаты и парирования мне нахуй не сдались, потому что я не хочу на каждом сильном боссе дрочиться по три часа, заучивая мувсеты. Узколобость в видео поражает, точнее даже не она, а то, как человек не видит core-проблемы своего восприятия и целый час подводит под это субъективщину вроде "вы видели, сколько в бладборне мусора на локациях! всё неровное!" Такие же люди еще и в скайриме условном всегда за лучника играют. P.s. я проходил все игры серии, и знаете, где началась это раковая опухоль с обязательными перекатами? В любимом всеми дс2 на дымном рыцаре. С тех пор во всех играх полностью оттанковаться не получится, а в бб (и в секиро) апофеоз этих механик, буквально дрочильни на реакцию.
13:15 И видеоряд демонстрирует зрителю метательные ножи, которые во всех соулслайках Фромов всегда юзались в PvP. ??? 33:17 Всего на 2 статы больше, вау, ничоси! Серьёзно? Посмотрел сегмент "Главная проблема Bloodborne". Теперь заявления Миядзаки о том, что "Bloodborne - реликвия прошлого, которую было бы здорово дать большему количеству игроков" (новость от 13 июня) и "Elden Ring - не совсем идеальная RPG, но уже близка к ней" (новость от 14 июня) звучат несколько забавно. А так - спасибо за ролик! В игру никогда не доводилось играть, ибо я не консольщик. Жду порт (желательно ремейк в стиле ремейка Demon's Souls) на ПК.
Фарм хилок весьма заебывает но лично я фармил их один раз, примерно посередине игры. Потратил пол часа но потом сидел с кучей хилок, а когда они кончились я просто купил их. С драже в Секиро у меня были куда большие проблемы
А ещё даже на прохождении только огнестрелом где каждый выстрел уже стоит денег у меня вообще нет дефицита хилок и пуль. Нет и их запасов правда, но один выход на локацию и уже могу купить достаточно хилок и пуль.
Ну вообще, он про это сказал в видео, что до середины игры их падает дофига, если не быть ебаным крабом и не хватать каждую плюху еблом, хватает за глаза, а в дальнейшем их и нет надобности фармить. Но и соглашусь в том, что это крайне неудачное решение. Не зря же в дальнейшем оно больше ни в одной игре не появилось. И автору стоило бы просто признать это, а не оправдывать все косяки любыми способами, если цель доказать, что это хорошая игра, то для этого абсолютно не нужно оспаривать каждый минус игры, такое поведение скорее свидетельствует о том, что автор пытается нам выдать игру за идеальную, по причине своих личных симпатий к ней. Не бывает ничего идеального, как и не бывает идеального баланса, что говорит сам автор. Для того чтобы доказать, что игра хорошая, нужно рассказать про ее плюсы и люди сами увидят, что они перевешивают минусы, ну или по крайней мере, каждый сам ддя себя решит, перевешивают ли. А то что делает автор, это попытка манипуляции общественным мнением и подмена понятий.
@@4rgo10 ну конкретно с хилками в bloodborne я считаю что это очень крутое решение в сравнении с эстусом. Потому что сам факт того что хилки конечные провоцирует тебя как игрока на агрессивный геймплей, ведь вместо расходника можно отрегениться при атаке. Да и в целом думаешь стоит или нет есть хилку и берешь на себя доп риски, что азартно. А за счет того что они валятся ото всюду ты можешь непрерывно пройти локацию даже съедая часть хилок, тебе надо возвращаться в хаб только для прокачки а не как в дс сидеть на каждом костре
Я понял насколько первая локация в балдборн шикарна на 4 прозождении. Убить гаскойна сразу нр получилось. Хилки кончились, пули тоже. И знаете, что я увидел? Путь от первой лампы до босса саиый короткий. По лифту конечно. По нему встречается ТОЛЬКО 1 враг с пулями. Но с него всегда падает 4 пули. Рядом лёгктй враг + 1 хилка, но не точно. Дальше идут 2 парня с кирпичами. 2 парирования и готовы. Осталось 2 пули. + 4 хилки. Дальше идёт или свинья. Или 5 дохликлв с шаром. Если идём черещ свинью + 2 вроде хилки. Подниаммся - кирпичник, который уюивает шаром сам себя. + 2 хилки. Дальше 2 дохлика по круче. Но один стоит спиной - бэкстаб. А на втрого у нас завалялась пуля или 2, смотря убил ли сам себя кирпичник. + 4 хилки. И 5 дохликов у шара тоже + 1-2 хилки. Это около 13 хилок, если всё не сжиоать, то 1 проходка от лампы до босса БЕЗ урона ( парирования на 4 НУЖНЫХ врагах) и 20+ хилок есть. Это же как продумать надо
Помню прошел из всех соулсов впервые Бладборн. Был в диком восторге и потому пошел проходить остальные души и элден ринг. Ну и на данный момент кольцо мне больше всех понравилось
Про хилки смешно, а что мешает изучить босса в других дарках и потом осознано победить его, а так же поисследовать локи?) Да ничего! Как по мне, расходуемые хилки добавили потому что сама игра короткая, а этот фарм немного удлиняет игру. Так же у меня есть ещё версия, что Миядзака решил просто поэкспериментировать и встряхнуть этот механ с конечными хилками который был в демонах. Интересно и что с ними там делали игроки? Да тоже что и в бладе, фармят до жопы и идут в бой. О и прикольное сравнения танкнования с простым мобом, а теперь покажите такое же танкования на Людвиге который похилиться толком и не даёт.
Мам, я в телевизоре :3 Кстати, как человек довольно поздно вкатившийся в соулсборны, я свой путь мамкиного спгс-ника начал именно с ролика Автора про ДС1, так что тут двойное спасибо, получается. Про бладик - печалит, что кому-то вообще надо доказывать, что эт лучшая работа Майкла Заки :(
Значительное большинство людей, так скажем не достаточно образованы, и физически не могут выкупать сложно-построенные творения. Это просто факт. Сэд бат тру, как говорится(( К сожалению, идиократия ближе, чем мы думаем, если не уже...
Нет, я не забыл про Секиро, просто ИМХО у неё хватает своих проблем и спорных особенностей. Но это отдельный разговор, который случится может быть когда-нибудь... Не сейчас... И не в ближайшее время. Потом. Когда-нибудь. Может быть. Наверное...
🎵 Напоминаю, что вся музыка, как всегда, в группе в ВК: vk.com/dzhi_dzhi_group?w=wall-92339555_105527
Что значит *Траился* ?
А как же Armored Core 6?..😢
Количество отсылок к пензенскому карлику - мое почтение)
Секиро не игра Миадзаки
@@spatte_n Это тоже не игра Миадзаки
Игра любимая, поэтому косяки оправдываю. Игру не люблю, поэтому ее достоинства не замечаю или приуменьшаю... Пора перестать смотреть рецензии-сравнения на соулсы...
Очень меткий комментарий.
и казалось бы, а причем здесь Титов?
Очень четкий комментарий
Да, некоторые косяки оправдывал, но многие вещи и вправду хорошие аргументы.
Если взять например то же оружие в бладборн, то для меня это не минус, уж лучше так, но зато каждое отдельное оружие по своему интересно и уникально, каждое может найти применение.
Да и будет ли кто-то и вправду спорить, что бладборн более уникальный в своем вроде, в отличии от ЭР.
@@АртурБриджескак вы заебали сравнивать любой дс, бб и ДеС с ЭР. ну поставить вам тарелку супа и 100-литровый чан с супом, вы этот чан есть будете, пока из ушей не польется что ли?
структурно, единственные две игры, которые можно адекватно сравнить - бб и дс3, они хотя бы обе довольно коридорные и довольно быстро проходятся (~40 часов), и в них довольно схожий скоростной темп геймплея, пусть и разный с точки зрения подхода к деталям. а потом прихуяриваете к сравнению елду, которая вообще на 60 часов рассчитана и это только на сюжетку (а по факту около 100 часов уйдет) и такие "ну да, дс1/дс3/бб/ДеС куда увлекательнее, ведь они более камерные". да, у елды свои минусы и их немало, но эти некорректные сравнения камерных игр и огромной игры с открытым миром вообще не в кассу. вы в следующий раз, когда что то сравнивать будете, обязательно сравните ассассинов с колдой, они же то же похожи, ведь и там, и там есть ГЕЙМПЛЕЙ, и похуй что разный
был обычный мерзкий Ярнамский вечер
У меня было дерьмо настроение
@@InedibleGingerbread прочитал очередной комментарий
@@ivanborisovoff но за что же мне такое везение
@@Мимикрон-к9п ты когда бладборн пройдешь уже падла?
Неиронично, хорошее решение от Либры. Жаль только, что эта песня - буквально единственная, которую можно слушать на x2.
У меня все видео было чувство дежавю. Будто бы связанное с чем то восьмичасовым, не помню даже...
Это, наверное, из-за звукового эффекта перед объявлением каждой главы)
@@Nox-sz4kc и ещё парочку незначительных, но очень СТАНЯЩИХ моментов
Крепче и искреннее отношений ДжиДжи с Бладборном нет ничего на этом белом свете 💅
Я стремлюсь к подобной гармонии как у них
Есть. Крепче только отношение Либры с Dark Souls 2)
Это чистая любовь
крепсе только отношения прайса и соупа
Кастомсторизация произошла успешна, ждём следующую жертву панк-трапа
Михаил Андреевич, это вы?
К сожалению
А титов?
@@Kotik_Boba- а что Титов?
@@Kotik_Boba-да уже пройденный этап. Хз че там у него, надеюсь больше никого в места не столь отдаленные отправить не хочет
У меня есть ощущение, что всем блогерам с экспертным мнением по любой игре Миядзаки стоит задуматься над карьерой пропагандистов. Какой бы тейк они не защищали (непонятно, от кого) что кастом, что либра, что джзхи что игрожуры всех мастей, ТАК мастерски манипулируют фактами, ТАК подгоняют футажи, ТАК замалчивают контрагрументы к их идее-фикс («именно ЭТА игра самая лучшая/худшая»), что я удивляюсь, как их всех еще на соловьев лайф не позвали работать
Конечно, под видеоряд с «плохими» крупными боссами из других игр солс-серии надо показывать разверстого дракона, елден биста и лорда гигантов (странно, что не слизняка из второго соуса), а не Каламита, Мануса, Мидира и Пласидусакса. Так же твой тейк будет смотреться ВАЛИДНЕЕ.
Но главный вопрос: нахуя, а главное зачем плодить и множить этот хейт контент, который всегда сводится к «вы неправильно ебетесь»?!
PS за шутки про Пензу респект, конечно. Но по факту, какой бы убогий либра не был, это все тот же хейт-контент «адвоката ИНЗЕРТ АЙПИ НЕЙМА» без интересных оригинальных тейков, зато с враждой с невидимым врагом из комментариев, который любимую игрушку обидел
Не, ну у Вая ещё до выхода третьего дарка был офигенный аналитический видос, где говорилось, что ДС2 - лучшая игра, но объективно есть намного более культовые и крутые моменты в других частях, с противовесом полного дерьма там же...
P.S: Кстати, потом любимой игрой Вая таки стала Секира. Но оно и понятно - он больше по метроидованиям со стабильной прокачкой урона.
Манус - исключение. Мидир - та же беготня по арене за боссом, каламит - невероятные хитбоксы и хорошие забеги. Пласидусакс не знаю, задушился от Элдена сильно раньше
Любой большой босс в любой части соулса/Эллен ринга - сраное говно со сломанной камерой. Драконы так вообще все срань лютая. Не умеет мультипликатор делать больших боссов
Мне страшно, что в одном пензенский лоровед оказался таки прав: Фанаты кастомсториса существуют
Да там этих Дебилычей и Бэбэев пруд пруди.
P.S: Дэб, кстати, оставил тут коммент, и лайк от Джи уже получил. Классика.
Zdarova!
Так у него там вроде своя церковь, не?
@@l1senok Интересно, какие ритуалы они проводят и что хотят притянуть:)
А эти фанаты сейчас с тобой в одной комнате находятся?
В обзоре очень много ИМХО, если вдруг ДжиДжи посмотрит это сообщение, хотелось бы увидеть ответ(тайм кодов не будет в п»»зду)
1) Начальная локация, это и «обучение» и полноценная локация-нет! Локация слишком большая и комплексная, как выразился ДжиДжи, от маршрута прохождения может зависеть весь первый экспирианс. Об’ясняю, каждый, абсолютно каждый, кто сталкивался на мосту с двумя волками, натурально акуевал от скачка сложности, ибо первая встреча с волком в больнице показала, что враг не очень сильный, даже с половиной полоски хп, и все остальные мобы не давали ощущение огромного количества хп и хоть и давали числом, но ты мог их спокойно кайтить и убивать, а что с волками? Да все просто стой бл@ть в проеме в доме и бей усиленной силовой, ибо по другому убить их на начальных стадиях игр, тем более новичку практически невозможно. Но, если ты знаешь потайные тропы, а именно спуски в канализации, играть становится ощутимо легче.
2) Фарм хилок… Идите на»куй, Вы з@епали форсить эту злоеп@чую механику, буд-то это вина игроков, что они умирая не экономят хилки. Как новичок должен проходить боссов, впервые оказавшись в таких экстремальных условиях? Не надо обозревать игры миядзаки с позиции ветерана, прошу Вас. Фарм хилок это г0вно, суть дарк соулса была в том, что несмотря на количество ошибок, ты всегда мог начать с чистого листа, опробовать иную тактику, игра была честной по отношению к тебе. Если новичок не может учиться на чужих ошибках, он будет учиться на своих, а как ему это делать, если хилки постоянно кончаются?
3) Супер расходники. В целом «да», но «нет», ведь автор почему-то не пояснил, почему эти расходник, так хороши и почему их можно использовать. Все очень просто, они скалируются от характеристик персонажа, да в начале игры они в рваной степени полезные, однако в конце коктейль не будет дамажить, если ты не качал тайну, пепель костного мозга будет практически бесполезным, если ты не качал оттенок крови, про питье, что дает затвердевание плоти и тп. я вообще молчу, единицы людей используют этот мусор, но из всех этих переменных выделяется лишь пилюля чудовищности, но об этом ниже;
4) Оружие, баланс в целом, шикарный, однако ньюансы, опять упущены, пилюля чудовищности+любое зупчатое оружие-это имба, сильнейший и епейщий билд в игре, на равне с ним тот же маг, благодаря которому можно спокойно пройти на платину, а именно в проклятых чашах 4 ранга, перед чашей с Королевой Ярнам. Но мы упомянем Элдер ринг, и забудем, что игру можно пройти с любым оружием, как и в любом соулсе;
5) Боссы, а именно большие боссы-г0вно, и все из-за камеры, в бладборн из-за резкости самих боссов и их размеров читать их особенно в первый раз оооооочень сложно, самое смешное ты взял первого босса зверя, как хороший пример, но это пример убого гейм дизайна, где с гигантской тушей тебе приходится драться на мосту, где камера пкд улетает вверх иди застревает в ж0пн, из-за чего контролировать поле боя очень трудно, и персонаж часто застревает в статуях. Амигдала и Ибраитос-это просто смешно. Действительно хорошие большие боссы-это Людвиг и Возродившийся(и то, лишь потому, что это унылое г0вно) все остальные большие боссы, при первых прохождения будут считаться лютым калом
6) Локации, спору нет великолепно. Однако сравнивать абсолютно две разные деревни бладика и рэ8 это мощно, учитывая, что в бладике деревня без всякой внятной принадлежности к какой-то культуре, а в резике чисто кайовая вайбовая славянская деревня, да и п0х, что похожая деревня появилась раньше в резике 4
7)Билдостроение, с бладиком в целом согласен, но что, но как можно на полном серьезе высир@ть, что за тяжелый билд играть проще. Бл@ть серьезно??? Лишь в одной игре танк работает как танк и это дс1, и все это из-за пойза, который там уместен и работает, а во всех остальных играх мастера, тяжелая броня мало того, что никуя не режет урон, так еще и не дает баланса, спроси бл@ть у ЛЮБОГО человека, которые играл в эти игры. Более того, скажу больше, Элден Ринг в основном и хейтили, что тяжелыми билдами играть сложнее из-за резкости боссов и нехватки времени на увороты, легкие билды и пушки очевидно проще, так как они дают больше времени на маневры. Это кстати опроверг вайми, пройдя всех боссов чисто силовыми атаками самых тяжелых пушок не получая урона, но это не отменяет того факта, что легкачами играть в разы легче(дарк соулс 2 не берем, ибо там баланс настолько сломан, что ты можешь ходить в хавале и при этом иметь легкий перекат
Данжи я упущу, ибо слишком большая ИМХОТНЯ, мне вкатило.
П.с. Обожаю бладик прошел раз 20 наверное всеми видами оружия, нов видео ну очень суб’еутвное с обссасыванием плюсов, которые в сущности таковыми не являются. Ах да! Пкд сравнить с элдариком эт мощно, красава!
странный вброс про нерентабельность и "хейт игроков" тяжелого оружия в кольце, учитывая, что колоссальное оружие буквально имбалансное
два ультра грейт сворда + атака в прыжке = уничтожение любого босса (кроме, разве что Малении, там нужно головой подумать)
огромный демедж + выбивание пойза позволяют фесролить кого угодно в считанные секунды
не говоря об убийце великанов, который переезжает вообще кого угодно, несколько заряженных хэви ударов это почти всегда гарантированное выбивание пойза любого босса + нереальный демедж под соответствующими бафами
при выверенном геймплее можно практически выключать боссов, не говоря про обычных противников
с тем же легким оружие играть объективно гораздо сложнее, потому что для того что бы внести какой-то респектабельный урон необходимо разводить довольно длинные серии ударов, между которыми тебе скорее всего прилетит лещ, про урон пойзу вообще молчу, его считай что нет
что касается брони, то снижение урона вполне себе работает, разница между 40 процентами снижения урона и 10-ю крайне ощутима, поэтому бегая в тряпках с минимальным дефенсом можно готовиться ловить ваншоты по кд
@@noenprofile5382эммм нет, посмотри пожалуйста видео вайми, под всеми баффами и две сабли епут просто аномально мощно, прыжок слабая с двумя кривыми мечами передают привет, с двойной атакой, да усе что угодно несет под баффами , не ликвидный у тебя пример. Игра дисбаланс и это факт, но я строю аргументы с позиции первооткрывателя, и впервый раз большие пушки будут выглядеть намного слабее, да собственно они и слабее. Да и аргумент у ДжиДжи был про пойз и простоту реализации больших пушек, и в целом силового билда, что в корне не верно. Пойза кроме дс1 в играх Миядзаки нет! Гибербаланс при некоторых атаках эт куйня. Тебя буквально с каждой тычки шатают.
@@noenprofile5382нет дружище, мой пассаж был не про «нерентабельность» тяжелого оружия, а про пассаж ДжиДжи, про то, что играть легкачами сложнее, ввиду того, что у силовых билдов есть пойз. Как я упомянул выше пойза в играх мастера, за исключением дс1-нет!(гибепрброня у некоторых пушек не всчет). Да и кстати, под баффами любой билд будет еп@ть и особенно билд с двумя кривыми мечами, прыжком с слабой атакой, с последующим ЧЕТВЕРНЫМ нанесением урона за пол секунды. Играть тяжелыми пушками очевидно сложнее, так как изучать босса приходится дольше, что бы не получать урона в размен, что требует больше выдержки, я думаю с этим спорить глупо. Урон больших пушек под баффами в элден, аналогичен и с другими билдами под баффами, тут проблема баланса самой игры, где один бафф накладывается на другой. Я весь свой комментарий строил с позиции первопроходца игры, а не с позиции жесткого соулс ветерана+я почему-то нигде не слышал, что б тяжелый билд у кого-то считался «г***ским», такие эпитеты были применимы лишь к кровотоку(что подразумевает ношение легких или средних пушек), либо билд дальника, типа мага
@@noenprofile5382 Да чел имхотой на имхоту просто отвечает.
Спасибо тебе добрый человек, что прочёл мои чувства и позволил не писать очередной длинный коммент, о заебавших тезисах 10 летней давности
Вопросов нет, задачу ты свою выполнил, перепройти захотелось игру. Но то, как ты прировнял всё говнище, что есть в этой игре, к чему-то хорошему - просто шок...
ОСОБЕННО ЧАШИ, не знаю о какой ты там прекрасной генерации говоришь, но пройдя 10 таких чаш я больше никогда в эту духота не хотел возвращаться. Это же буквально таже хуйня с данжами из элден ринга, буквально 1 в 1. Никто не против, что ты лично от всего описанного кайфуешь, но то как ты подаешь это, особенно сравнивая с самими соулсами, бред. Хилки, которые нужно фармить и это для того, чтобы вдумчиво играть - это хороший тейк, но на деле это всё еще духота) Ну это в двух словах. Игра то хорошая, но то, что ты её минусы возводишь в плюсы, эт такое себе)
Спасибо за комментарий, вот уже и вопрос появился, смотреть ли видос ?
Если бы в названии было бы "Elden Ring лучшая игра фромов", то авторитет у видео, полностью упал бы, а тут тема не такая однозначная.
Ну и 1 вопрос, вы играли в Blood Born ?
@@theorpheus5990 Да, я же написал, что захотелось перепройти)
Я могу так сказать, у каждого свои вкусы. Любая игра фромов может быть любимой и у абсолютно каждой есть очевидные минусы. Вопрос лишь в том какой ты человек и какие минусы для тебя более терпимы) У меня, например, любимая часть - DS2, который поголовно всем не нравится и я не осуждаю, но мне не очень приятно слышать, что её называют "недоразумением". Но я в общих чертах скажу так, всё, что я играл от фромов вызывало у меня кайф в разной степени при первом прохождении, так что все игры в целом хороши)
А видос, конечно, посмотри, сам по себе он про бладборн же и там достаточно интересного)
@@exar1anвау, впервые встретил человека у которого тоже любимая игра дс2, уважаю
Это всё конечно хорошо, что вам так сильно понравился бладик, но именно из-за подобного отношения, в купе с занижением людей, которым понравились другие игры студии, и происходит завышение ожиданий от игры.
Когда я впервые проходил Bloodborne, я предвкушал лучшую игру фромов. Каждый утюг на youtube пел дефирамбы данной игре. А по итогу - ну, типо ок, типо прикольно... вернусь в DS3.
По итогу то всё просто сводится к вкусовщине. Вот как пример: в ролике поднималась проблема хилок, мол у вас их выше крыше, дефицит может быть только в начале, а остальной люд только и делает, что лицом торгует. Только вот при моём прохождении, дефицит хилок встретился в финальной трети игры. И я просто не представляю что нужно делать, что бы кровь кончилась в начале игры, иесли 2-3 пузырька стабильно падают С КАЖДОГО моба. И по итогу даже получая по морде, без возраждения на фонаре, ты всегда приходишь к боссу с полным хп, полными карманами томатного сока, а в случае смерти не паришься, ведь хил есть всегда. И игра к этому приучает. А как только попал в лес, что-то внезапно хилки перестали падать. А к моменту битвы с тараканом на башне, внещапно оказывается, что хилки перестали востанавливаться после смерти. И тут уже приходится идти и покупать кровь в нексусе, тратя драгоценный ресурс прокачки. И чаши этот процес никак не облегчают ибо если ты заранее не знаешь про багнутые подземелья, просто линейно проходя чаши, как оно задумано - быстрее простого пробега по последний локации ты крови в них не соберёшь. Так что я в тот момент стал переводить весь остаток крови после прокачки стат в покупку пузырьков.
Другой пример - разнообразие билдов. Я не буду спорить, что мржно собрать интересную хрень, но, даже вы сами в ролике сказали - это не для первого прохождения, и даже так может требовать играть первое время по стандартным правилам бладика. Т.е. либо через силу, либо через ловкость. И для абсолютного большинства, которое эту игру пройдут 1-2 раза за всё время, это и будут все доступные билды в игре. В то время как в остальных сосаликах игрок мржет с самого начала выбрать из минимум 5 билдов. Никто при этом не отрицает, что естт люди, что активно перепроходят эти игры, и готовы запариваться со всем этим на скилу. Но даже сам Миадзаки говорил, что его игры может пройти каждый. Они могут быть хоть сложными, хоть нечестными, но пройти их сможет каждый. И вот для такого "каждого" игрока, билдостроение бладика оканчивается ровно на двух классах.
Про графон. Я без понятия, кого у вас игра впечатляла, но честно - у меня глаза болят от игры в bloodborne. Да, в игре несколько цветовых схем, но по итогу всё всё равно выглядит одинаково серо. Серые враги, на сером фоне, машут серым оружием с серыми спецэфектами. Чёрт возьми, мне приходилось в экран всматриваться, что бы врага тупо увидеть, т.к. при всей этой одинаковой сероц массе, в игре постоянно что-то мельтишит. Заборчики, какие-то чайники, лужи, трава - всё отдаёт какой-то блеск, который накладывается на всю картину сверху, от чего и так трудно обнаруживаемых врагов на экране становится ещё труднее найти. Отдушиной для меня была разве что зимняя локация. Там такой херни не было. Но вот факт, играя на PS5 по обратке, мне было больно смотреть на игру. Ни от зельды на свечке, ни от стартовых экзов Xbox One у меня такого эффекта на было. А дотавить в эту картинку ещё переодические фризы мелкие (да, падение на пару кадров, с 30 до 27 fps, но глаз дёргается), и приходим к выводу - игре прям очень сильно нужен ремастер.
Вот честно, Elden Ring мне понравился больше. Я поникся его открым миром и исследованием, которое позволяло отвлекаться и отдыхать от главных данжев игры, мне больше понравилось, как герой двигается, как построены локации. Мне больше понравился Demon Souls Remake, в котором, на мой взгляд, самая идеальная чувствительность героя и его отзывчевость на команды, и мне больше понравилось исследовать локации в этой игре, чем в бладике. Ну и конечно, игра, с которой началось знакомство с souls серией, Dark Souls 3 - остаётся лучшей и любимой. За всё что в ней есть.
А что касается Bloodborne - может когда-нибудь перепройду. Игра хорошая, но оказалась для меня перехайпленой. А к финалу так поддушила сильнее, чем первый DS. Спасибо чёртовой паучихе, и чёртовому клеткоголовому.
Спасибо за ролик.
Да, это частое явление - завышенные ожидания портят общее впечатление от действительно хорошей/отличной игры. Поэтому стоит меньше лишний раз слушать узколобых фанатиков и иметь свое собственное непредвзятое мнение. Лично мне бладик и секиро именно этим и нравятся, они показывают что фромы могут делать что-то кроме ребрендинга дарк соулса и действительно творить новые IP в отрыве от наследия.
2-3 хилки падает только с толстяков с кирпичами, 3-4 с челов с топорами. Пример: по пути к Гаскоину кирпичников 3 штуки + если повезет по 2 хилки с двух челов перед боссом, итого максимум 13 хилок, обычно где-то 10. Условно попыток 10 на Гаскоина - минус 100 хилок (на самом деле больше, как никак топ 2 по сложности босс основной игры). Вот и приходится фармить. В конце игры душ падает много, а прокачка почти ничего не дает, поэтому можно почти все сливать на хилки
Я начинал соулсы с этого Кровомеса и в принципе был доволен. Сейчас, после душ и кольца, решил перепройти и если честно, то прям задушился знатно. Играть по большей части скучно и стилистика уже так не впечатляет, чтобы чисто ради нее играть
Каким ебанатом нужно быть, чтобы не покупать хилки и тратить все только на прокачку? Ты во что бля играешь, что тебе тратить деньги не хочется ни на что кроме прокачки?
Очки одень, если тебе приходилось всматриваться. У меня со зрением есть некоторые проблемы и без очков мне тоже приходится вглядываться чтобы увидеть что меня кто-то атакует. С очками же все прекрасно отличимо.
В ЕР не играл, что ремастер нужен сложно не согласиться, про билды в целом согласен.
всё зависит от монитора/телевизора на котором ты играл. У меня например сок картинка в Бладике была
Нет песни в начале = скип видео
Здравствуйте, господин ДжиДжи, с прискорбием вам сообщаю, что с выходом данного видеоролика, вы перманентно занесены в список врагов, что автоматически делает вас фанатом Михаил Андреевича. Зато теперь всем ясно откуда столько желочи в видосе!
Ты запоздал с сообщением)
Тейк про намеренный перевод хилок в расходники с целью относится более осмысленно к противникам и тщательнее подходить к менеджменту боя и хилок разбивается о тот факт, что во всех соулсах у тебя фиксированно 5 фласок (в элдене и того меньше) и вот их уже надо расходовать аккуратнее. А бладвайлы - пошел набил 20 штук и танчи лицом первого босса, тем более у клерик биста урон как у печеньки)
Эстус можно прокачивать и увеличивать его количество. А в бладборне фляги всегда хилили по 40%, для того, чтобы увеличить эффективность, нужна была специальная руна, которую можно было получить после убийства Логариуса, а увеличить количество можно было тоже с помощью рун, вот только на их место обычно ставились другие руны.
Порой возникало ощущение, что цель видоса скорее принизить Елдарик, нежели нахвалить Бладик. Спорные решения последнего, вроде фарма хила, оправдываются.
С позиции соулс-ветерана с хилками проблем может и нет, но как быть новичку? Или подпивасу, который не проходит Бладик каждые полгода? Покупка хила решает проблему, но это всё ещё потенциальные души на прокачку перса, которые ты потратил на лечение.
Также момент с оборотнем в начале и первым боссом Елдарика. Чем собака лучше я не понял. В Елде ты разве что на 10 сек позже умираешь в сравнении с бладиком. Причём за победу над первым боссом Элдена ты получаешь уникальные парные мечи, щит и души (которые даже со смертью от обрыва не теряются), а за победу на оборотнем без оружия ты не получаешь ничего.
Система стагера из Элдена работает отлично. Главное применять правильные атаки: заряженные силовые, контратаки из блока и сильные атаки в прыжке. Даже самые крупные враги зачастую валятся с 3 заряженных или двух заряженных+ атаки в прыжке больших пушек. В Элдене спустя 2 прохождения стал интуитивно понимать сколько надо и когда выбиваю врага. Также система уязвимых частей там есть, хоть и более ограниченна. Чаще всего уязвима голова, но есть и исключения, вроде открытых внутренностей дев-похитительниц, ног големов и т.п. зачастую удары по этим частям дают не только доп. урон, но и выбивают из равновесия быстрее.
Расходники в Элдене довольно имбовые и полезные при правильной раскачке. Урон тех же бомб можно спокойно разогнать до значений в 1000+, а есть ещё всякие парфюмы, блестящие камни, бесконечные расходники (аналоги Бладборновской магии, к слову). Пройти игру расходниками вполне возможно. Да и иногда их и в ПВП применяют на высоком уровне скилла в дуэлях. То, что видов расходников много- не значит, что это плохо. Они есть на любой случай жизни. Не хочешь, не применяй! Чем это "лишнее" мешает я не понимаю.
Также и с магией. Полного мага ты сделать не можешь, лишь гибрида с ловкачём/квалити и т.п. Т.е. геймплей у тебя значительную часть времени особо не меняется. Плюс чем система обмена хп на пули лучше синего эстуса? По факту те же яйца, только в профиль.
Силовые билды в ДСах хотя бы предлагали другой гейплей. В вместо уворотов ты либо занимался менедментом стамины со щитами, либо шёл в размены в броне. ДСы как ни крути- РПГ, причём одни из тех РПГ, где ты реально можешь почувствовать себя тяжёлым воином принимающим удар. И да, только в первом Дарке этот геймплей был казуальнее. В последующих приходилось также изучать окна и тайминги, т.к. всё лицом не примешь.
Многие боссы монстры Бладборна, даже не смотря на фишки боёвки разваливаются от плохой камеры. Даже на твоих футажах, где ты даже не брал их в таргет, видно как какой-нибудь Амигдала тупо перекрывает своими частями тела весь обзор. А с таргетом это ещё хуже. И так со многими. Людвиг исключение как раз по тому, что он не ломает камеру и обзор во время боя. Один из немногих боссов монстров. Зверь Элдена, кстати, которого ты ставил в противовес тоже не имеет особых проблем с камерой и на мой вкус играется лучше 70-80% боссов-чудищ бладика.
Чаши прикольные, но рандомят порой духоту. Однако реально хотелось бы их возвращения в прокаченном виде.
В целом, ещё много чего по видосу мог сказать, но мне лень. Довольно высокомерно, местами неприятно аж. Мне обе игры понравились. Они прям разные. Если Бладик- насыщенное приключение, то Елда- долгое путешествие с аутированием и созерцанием. Если не зашло- ок, но откровенно принижать достоинства игры из-за своей неприязни- такое себе.
я была новичком, который прошел дс1 и 2 тяжеловесом без уворотов и по кд умирал в бладборне, еще и путаясь в кнопках первые часы игры из-за мышечной памяти. так вот, даже при билде "танкую лицом" мне пару раз пришлось побегать за хилками по мосту до ром, потом я не фармила ни разу. поломка баланса, просто спамящие пушки, очень легкие парирования и прочее проблему решает прекрасно. при том что я еще и играла обычно с температурой, т.к. время было только на больничных. насколько подпивасом надо быть, чтоб хилок не хватало? играть одной рукой не смотря на экран?
@@Васка-х4с помню на первое прохождение мне было прям тяжело адаптироваться к высокому темпу. Тогда, помню, по началу несколько раз, но бегал. Потом ещё на тенях Ярнам пожрал, и под конец от Сироты, но там уже фармил для закупки. На второе прохождение спустя года 3 я решил посетить чаши сразу после Кровоглота. Поел я там знатно, а хилки в подземельях почти не падали. Новичок в моём плане скорее тот, кто вообще не играл в ДС'ы. Пример подпиваса: мой друг, которому я одалживал плойку. Года за 2-3 до этого он с горем пополам DS3 осилил, и то не трогая DLC. Помню в начале его прям имел амбал с топором в стартовой локе, потом оттуда же 2 оборотня на мосту. Потом он застрял на Газкойне, а после и на Кровоглоте. Хил фармил на мосту. Насколько помню, Бладик он дропнул на Возродившемся. После этого сосалики он не трогал. Другой мой друг в Бладик не играл, но дропнул DS1 после пяти часов борьбы с Красной виверной на мосту. Игроки разные бывают. В своём окружении я никого в жанр сосаликов так и не затащил. А так, фарма да, к фарму приходится прибегать, только если прям совсем часто на орехи получаешь. Да и сам фарм не особо долгий и муторный. Потом можно спокойно закупаться. Только вот нахрен оно даже в таком надо, когда есть система из DS, которая себя отлично зарекомендовала?
В ролике говорится только о хорошем ,но много плохого не замечается .Да и можно ли назвать игру хорошей ,если чтобы это доказать надо принизить другую игру
@@Baxlyshst с тем, что о плохом не говорится- это ладно. Человек своей любовью к игре делится. Больше задолбали именно доёбки к Элдену. Ну и некоторые моменты, вроде восхваления боссов-монстров Бладика, на фоне принижения того же Элден биста. Имхо, среди всех боссов-чудищ Бладика разве что Людвиг получше креветки будет, и то за счёт ЛОРа и катсцен, ну и Ибраитас более менее на уровне. А так, у него буквально на футажах части монстров экран перекрывают, даже без таргет лока, а он говорит, что эти бои не проседают, в отличие от якобы "убегающего" Зверя Элдена. Конечно, его мнение, и булить за это глупо, но, имхо, оно ну очень специфичное.
@@Baxlyshst "принизить" в вопросе: пример как делать НЕ надо. и минусы тоже озвучены были.
По поводу хилок какую-то дичь выдал, как по мне. Если у меня не получается моя стратегия, то я просто её поменяю, потому что мне, как и , как минимум, 95% игроков, хватает мозгов понять, что так у меня ничего не выйдет. И вот, я придумал новую тактику, возможно, даже поменял оружие (я лично старался параллельно прокачивать 2 сильно отличных друг от друга оружия), но тут я понимаю, что хилок нет, и после каждой смерти мне необходимо идти их фармить. У меня это дошло до того, что я под просмотр турнира по овервотчу, скайп с друзьями и пиво 3 часа бегал по одному и тому же маршруту, и фармил хилки, и даже души, которые выпали с мобов, я все потратил на хилки, чтобы не думать о них вплоть до получения платины в игре, для которой нужно игру несколько раз пройти
Кловне. Рассказывает сказки,что он не такой как все. В "тактику" играет. Насмешил. Какая тактика?
Ты тыкаешь мясо заточкой
@@enixvader3162 Соболезную. Жаль таких как вы.
@@ИльяУшкалов-з3м моими же словами отвечаешь. Жалкий человечешка
@@enixvader3162
Глубоко🧐(ощущение что это и к любой части Dark Souls подойдёт, если не ко всему в мире)
Вообще, забавно, как Жижный перешёл от претенциозных обзоров претенциозных игр типа Мора, к отсылкам на Симонова и Либрариума, которые ни один вменяемый человек не выкупит.
Либру выкупит. Либра стал верхним интернетом за счёт того, что его цитирует весь средне-нижний. От Унылого до Бэбэя. Хотя, преимущественно, первый и куча, просто тонна ютуберов до 40К подписоты.
@@ArturFlintchannel ну так Фотострана, вроде, достаточно нишевый прикол.
@@astralromance9052 фотострана? Если про Симонова, то я буквально с месяц назад на стриме ByeByeBirdie слышал похожую фамилию, и что это какой-то трешстример. Так что тут я без понятия - больше я про Симонова этого ничего не знаю.
Если это что-то из Либры, то, возможно, просто не помню откуда прикол.
@@ArturFlintchannel ахуеть ты аналитик, мое почтение
@@Literally-t5n Вертолёт?
Имхо конечно, но именно Sekiro - лучшая игра Миядзаки. Во-первых, наконец-то отличающийся от других соулсов геймплей, благодаря чему бои стали в разы динамичнее.
Даже боссы, на мой вкус, там лучше. Ладно Иссин, который буквально отражение всего Секиро и один из сложнейших боссов Миядзаки, но мой фаворит - первая битва м Гэнитиро. Потому что она просто идеально отражает всё, чему игра до этого учила игрока. Ну или заставляет его научиться)
Удачное решение с одним оружием, доспехами и т.д.
Ну и сама атмосфера и подача сюжета. Миядзаки шикарным образом передал атмосферу Сэнгоку, там она буквально читается для знающего человека во всём. Кроме того, там нет однозначного зла, что тоже приятно. Гэнитиро хотел всеми силами защитить свой клан. Лично я не могу предъявлять ему за это.
Касаемо визуала, это, опять же, очень субъективно. Нельзя спорить с тем, что Bloodborne красивый. Но лично мне японские пейзажи нравятся намного больше, чем готика.
А, и, да. Во-первых, перегиб с Элденом колоссальный, уже на 1/4 видео это невозможно слушать (не в обиду, я тебя давно смотрю, просто делюсь реакцией).
Элден спокойно проходиться без особого скилла условной Утигатаной, кстати, поэтому прикол с Лунной Вуалью я не понял. Но ладно.
Ты наверное имел в виду не первую, а вторую битву с Геной, уже в замке? Первая ведь в обучении.
@@Don_Gordon а, да, я просто первую даже не посчитал, ибо тогда отлетел от него за пару секунд))
У тебя 10 ошибок в слове Sekiro
Ну тут спорно если честно, однозначно бб и секиро это две лучшие игры Миядзаки, просто одна это соулс лайк, другая что-то около слешерное,и две они в своих жанрах ну очень пиздатые, так что тут сложно сказать какая из игр определённо лучше
У тебя 13 ошибок в слове mrstudent9125
хоть кто-то заметил)
Да ну и?
Ошибок не вижу
Dzh-Вzhi такой ядовитый, будто писал сценарий в болоте.
Афигеть игроки могут жаловаться на то что некомфортно, да что они себе позволяют
Тут вся шутка в оксюмороне, ибо кор аудитория дарк соулса стала мемно хардкорной. Вспомню навскидку про анимацию чувака законтрившего дождь, плюс, лет десять наверное есть видосы с тем, как чуваки проходят игры серии чуть ли не на картофеле вместо геймпада.
Поэтому, слышать про жалобы в фанбазе действительно забавно.
@@FanofRudyBoy Ну простите, людям нравятся удобства. ДС2, конечно, ересь, там ведь нормальная камера, но если уже сделали, то откатывать хорошее - это шиза. Надо было делать бладик с графоном как у демейка со стилем под ПС1. А на любые вскукареки отвечать, мол, аудитория дарков не может быть недовольной. Ибо хардкор и мемы.
@@ArturFlintchannel >В дс 2 удобная камера.
Она такая же как и в остальных играх серии.
@@ArturFlintchannelА ещё в дс2 мувмент персонажа залочен в х направлениях из-за чего невозможно передвигаться по кругу, кривые хитбоксы, параметр пдв (он же agl) без значения которого в 105 игра панишит тебя даже за ролы в тайминг, кривой таргет лок и в догонку ужасный трекинг как у игрока так и противников. И это все у нас круто потому что в дс2 хорошая камера? Серьезно?
P.s. видос джиджи булщит кстати
@@why5063
> А ещё в дс2 мувмент персонажа залочен в х направлениях...
А, ну да, прикольная шутка. В BB их 8, в ДС - все 360 градусов.
Агила да, у каждой части есть своя проблема. Но агилы достаточно 100, а не 105. Да, первые 20 левелов сливаешь в агилу, первые 20-25К душ. Вот бы в Бладборне можно было за 20-25К крови слить все начальные и ненужные чаши, сделав их генерацию нормальной, а боссов после середины игры - не ваншотающими...
Таргет лок не работает только с ультрагрейтами в ДС2, держу в курсе. У врагов трекинг абсолютно нормальный, плюс пара боссов, что донаводятся. Ну, всего лишь как Орни, Смоуг, Кос, и ещё тысяча и один босс от Миядзаки.
Про видос солидарен - какая-то фигня вышла.
Говорить о нетерпимости к объективизации и поносит кольцо каждой фразой )
Ну ведь кольцо реально такое себе получилось, если его с соулсами сравнивать.
Я тут как-то услышал тейк про кольцо, что оно дизайнилось как будто не как остальные сосалики. Ну, точнее, играть в него нужно не так, как в сосалики. Ты можешь, конечно, взять стандартный щит и меч и пойти превозмогать, но, с очень большой вероятностью, ты задушишься и дропнешь. Вся фишка Элдена раскрывается ровно тогда, когда ты перестаешь играть в него как в соулс, и начинаешь играть, как в Диабло какое-то, или ПоЕ. Ну, знаешь, мало урона? Загуглил, как добежать до шахты, где фармятся камни заточки на твой уровень, нафармил и заточил оружие. Чего-то не хватает? Пошел, нагриндил на гоблинах/птице/кругликах пару десятков лвлов. Чтоб по итогу у тебя персонаж превращался в убермашину, рассекающую одним взмахом десятки врагов, не к концу игры, где у тебя из противников, на которых эту самую убермашину протестировать можно, только ласт босс остался, а к середине, чтоб успеть насладиться.
Отсюда же куча вот этих пеплов войны, которыми ты можешь жонглировать, как тебе угодно, на неуникальных пушках, и куча именно уникальных пушек, спрятанных чуть ли не на старте игры (редувия и мкнвейл передают привет), и почти неограниченное количество респеков (а на пк так и вообще неограниченное с его альт+ф4 после респека, чтоб личинка в инвентаре осталась), которыми ты можешь пользоваться уже прям почти с самого старта.
И именно поэтому на метакритике люди, которые с соулсами были мало знакомы, понаставили Елде 10/10, а люди, которые все соулсы до дыр затерли, пришли в кольцо с ожиданием того, что это будет дс4, расстроились из-за того, что реальность не сошлась с тем, что они там себе в голове напридумывали, и пошли возмущаться в интернет. Хотя им, так-то, никто этого самого дс4 не обещал.
@@qGrz я именно так и прохожу сейчас кольцо, без щитов)...в отличии от соусов легче гриндить и больше точек интереса...но да, в сравнении с соусами облегчили все душные механики до нельзя...молчу уж про духов)...хотя душные боссы были и остались...ну и убогие катакомбы куда ж блин без них(
@@SergoKryazh1611уж что что а настолько уебанских боссов еще ни в одном из соулсов не было. Просто почти все боссы вечно скачущие по арене уебаны с выбором из серии из 50 атак разом и ударом по области, а ты сиди и лови окно для атаки дай бог раз в несколько лет.
@@qGrz ситуация как с секиро и бладиком. В секиро убили уворот и сменили боевку на ту которая требует от игрока проактивности и те кто пол жизни в кувырке провели или те кто просто стояли за щитами в ожидании того как босс выдохнется начали плакать. В бладике же вообще не было ни блока ни пери и игра была быстрой. Крч опять люди хотели Дарк соулс а получили что то другой и давай ныть. А самое смешное что они же предъявляют потом за не оригинальность)
@@ilyafartushnikov4638 мда, ещё один неосилятор у которого боссы нечестные
Вот была бы в Бладборне Маджула...
Мажужда...
Справедливости ради, мамула действительно пиздатый хаб, сон охотника тоже
Это настолько пиздатый хаб, что я буквально своей кожей чувствую это солнце, ветер, запах. Это просто топ
Маджайна
Ещё шоб была возможность на паутинке в костюме человека паука летать и всякие трюки делать..
51:38 Да, 40% урона - это большая разница. Объективно. Можно сколько угодно апеллировать к личному опыту, но 40% - это 40%. Это 5 ударов вместо 7.
Во-первых, 5 и 6, а не 5 и 7
А во-вторых, в условиях математики ~120 уровней это как раз и выливается в разницу на один удар. Говорить, что эта разница роляет будет только человек не игравший в ПвП. Ну или тот, кто был в нем крайне плох)
@@DzhiDzhi 1216 / 282 = 4.312. 1216 / 202 = 6.019. Ты физически не можешь нанести 4.3 удара, равно как и 6.019, так что округляем вверх до 5 и 7. Как оно на практике - меня не волнует, я лишь обращаю внимание на нелепость аргументации. Ты буквально говоришь, что разница почти в полтора раза незначительная. Если это действительно так - приводи аргументы вместо произнесения "вместо 5 аж целых 6" с нужной интонацией, чтобы ни у кого сомнений не возникало, что это действительно незначительная разница. Вот почему эта разница незначительна? Я в бладик не играл, мне это вообще непонятно. А если бы и играл, то мог пвп игнорить - тоже было бы непонятно. Если один файт длится в среднем 1 час, то 50 минут вместо 60 - неплохая разница. Если 60 секунд - ну да, 50 секунд вместо 60 вроде бы и немного... Но это всё ещё 1 лишний удар, который нужно нанести, пробираясь через оборону противника. Так почему же он не имеет значения?
Окей, если мы настолько закапываемся в цифры, то эти самые "0.019 удара" может внести один выстрел из пистолета, один расходник и т.д. Чел, мы все ещё говорим про ПвП, в котором на удачном парировании заканчивается большинство матчей. Обо всем этом было в видосе, хоть и не так подробно. И да, про час вообще рофл. Время матча в ПвП редко достигает больше 2 минут, и (по футажам это тоже можно увидеть) варьируется не от того, у кого сколько ХП, а от того, насколько плотно оппоненты уворачиваются от ударов, насколько эффективно ловят друг друга в стан-локи, насколько удачно ловят друг друга на эти самые парирования и т.д. - об этом я и говорил. В игре с такой динамикой и с таким количеством возможностей внести противнику внушительные дозы урона, которые вообще не скалируются от этих гемов, разница в 1-2 удара просто второстепенна.
Там же, где файты и времени требуют больше, и разница эта самая намного заметнее - на последних глубинах данжей, на нг+ и прочем эндгейм-контенте - эти самоцветы уже как раз нужны, о чем ОПЯТЬ ЖЕ говорилось в видосе.
Я бладик много стримил, в том числе ПвПшелся, в том числе свежими персонажами. Можешь посмотреть на втором канале на записи, как это выглядит. На практике, к сожалению, даже идеально выверенные математические расчеты могут тупо не работать просто по причине "игроки ведут себя так, как никто предположить не мог". Иначе команд, которые постоянно перебалансируют соревновательные игры просто не было бы.
@@DzhiDzhi один выстрел из пистолета или один расходник - это всё ещё одно лишнее действие, которое нужно совершить, под которое нужно искать окно и на которое противник может среагировать. Почему одно успешное парирование может завершить матч - никаких обоснований в ролике не дано, просто "trust me dude". Как мне это можно понять из приведённых данных, если я не шарю в пвп бладика? Час - намеренное преувеличение для наглядности, в любом случае разницу даже в 20% легко ощутить, о чём ты сам же и говоришь парой предложений дальше в ролике. То, что ДПС - не единственный значимый фактор в бою, а надо ещё грамотно уворачиваться и далее по тексту - просто очевидное утверждение, которое мало смысла раскрывать. Про возможности внести много дамага независимо от гемов опять же не говорилось - я, как и многие другие зрители, не изучившие досконально игру (или вообще с ней незнакомые), не могу знать то, чего не было сказано явно.
Суммарно эта секция ролика для меня, как человека, незнакомого с игрой выглядит так: да, есть разница в уроне в полтора раза, что на практике выливается в 1-2 лишних удара из 5, и любой знакомый с подобными играми знает, насколько важным может быть один решающий удар, но это всё равно ни на что не влияет, потому что я этой разницы не почувствовал. Полная несуразица. Ты не почувствовал, другие почувствовали - так какой смысл пытаться доказать, что твой опыт верный, а остальные просто ничего нет понимают, раз считают, что эти 40% важны? Скажи ты просто, что не заметил особо влияния - у меня бы вопросов не возникало, какой смысл спорить с твоим восприятием игры? Но ты зачем-то начал нападать на абстрактных людей, заявляющих, что эти гемы важны и оказывают ощутимое влияние в пвп - вот этого я совершенно не понял.
@@Ivan-jh6cv не, ну если разговор изначально был не про сам тейк, а про то, насколько он хорошо раскрыт в тексте, тут даже соглашусь, стоило больше внимания уделить этому аспекту, наверное. на твоем примере вижу, насколько это может озадачить тех, кто не играл. Тут случился "ну раз мне очевидно, значит, всем очевидно" момент, который хочешь не хочешь, а пробирается иногда в мозг
Как то странно что волк - это крутой босс который не отнимает много времени у игрока, а опытные могут его убить, а первый босс в элдене это "душная херня", хотя он тоже скипается за 1 сек. "Для опытных игроков пещера обучения это проблема, ведь можно ее пропустить" - чё? Нафига опытному пещера обучения
А это точно видео про Bloodborne? Просто хейта в сторону Elden Ring здесь больше чем собственно про сабж. Главное не очень понятно откуда эта лютая ненависть. Да в игре есть свои недостатки. Я тоже не одобряю открытый мир, а бесконечное повторение боссов стало уже притчей во языцех. Но свои недостатки есть во всех играх Миядзаки. В том числе и в Бладборне.
Это просто его мнение, ты об этом не думал?
@@ELECTROVICHISLITELNAYA При чём здесь мнение? В названии видео написано, что оно про Блад(мать его)борн. А больше половины видео - это хейт Элден Ринга. Если ты снимаешь видео про Элден так и напиши. Если же это видео про Бладборн, то можно там будет по-меньше Элден Ринга?
Блин, мне так нравится, как абсолютно все олдфаги игров фромов жалуются на Елдарик, мол там "казуально, мунвейл и реки крови, призыв духов" и т.д.
А потом все как один твердят, какие там боссы рандомные, атаки у них, видите ли, слишком быстрые, нет баланса, и вообще игру дизайнили под призыв фантомов, поэтому нечестно.
based.
Юзательный, елда как была так и остается жертвой баборта между всеми соулсами и сэмом четвертым. То что душные и нахуй несостыковочные боссы окно к которым ты можешь искать до выхода третьего халф лайфа, не дает елдаку некой "сложности" и харда для настоящего траера
Михаил Андреевич, это вы?
Иван Титов, это вы?
33:35 - "на самом деле, в плане вариативности и разных видов геймплея, не сильно-то уступает тёмным душам".
36:11 - "Если вы проходили бб, то скорее всего ваш билд либо на ловкость, либо на ловкость+силу" (цитирую близко к тексту, ибо вода)
Нет, в вашем бб нет нифига билдов, кроме аги. Раздел про консервных банок просто чушь, не относящаяся в действительности.
Я понимаю, фанбойство и где-то кто-то нелестно отозвался об игре, поэтому все его аргументы и "аргументы" надо смешать с говном.
Бладборн - ХОРОШАЯ игра. И ей не нужна защита. Тем более такая "защита".
Это самый бредовый обзор, который я встречал. Это ж надо удумать обзор с точки зрения повторного прохождения. "Начальная обучающая часть плохая, потому что она тратит время того, кто уже умеет играть", чиво?
Не, обзор то бредовый, но дарки (да и бладборн, но в меньшей степени), задуманы на перепрохождение. Как на НГ+, так и просто, с другим оружием, другим билдом. Поэтому степень пробегания локации и её наполненность имеет смысл.
С другой стороны, обучающая лока в бладборне - это как Лес Падших Гигантов в ДС2, в то время, как у ДС2 есть ещё мини-обучение, которое можно спокойно скипнуть сразу же, если уже знаешь кнопки управления.
Ты пидорас. Игра по типу Бладборна должна быть реиграбельна, как и любой соулслайк, они такими и задумывались. Я молчу про то, что один из показателей того, что игра хороша - это её реиграбельность.
Лимитированые эстусы которые сами восстанавливаются по игре но не появятся слишком рано на максимальном количестве соулсах - это плохо! Ведь ими можно просто ужираться. Но вот хилки которых можно купить в бесконечном количестве если ты будешь гриндить в бладике - это хорошо! Ведь они не позволят тебе просто ужираться.
Я и сам не понял что ты в этом видео сказал
Да, действительно не понял. Вообще. Поэтому написал про что-то из своей головы
@@DzhiDzhiТак из видео же выходит, что можно просто нафармить себе хилок на стартовых локах(Ну или как следует из видео и коментариев, купить/нафармить но по другому), а потом приходить к боссу и есть почти что неограниченный запас исцеления до потери пульса у себя или у босса🙄
@@DzhiDzhiможет фактами скажешь почему ты сам себе противоречишь? То у тебя хилок мало, ибо траи ограничены, то они "валятся в астрономических количествах". Ты язвишь на соулсы что "босса можно втанчить мордой отьедаясь эстусом", но хвалишь что "в бладборне к середине игры вы купите себе хилок 200 и забудете". Так в чём разница? В чем проблема в бладике так же танчить? Почему одно это хорошо, а другое плохо? Я вот могу сказать почему эстусы лучше. Они дают тебе сконцентрироваться на боссе, не заставляя гриндить однотипных противников (которых ты кстати так не любишь в Элдене).
@@DzhiDzhi самое забавное что я вообще каждую соулс, секиро и бладик считаю отличными играми, и ничего не имею против бладборна, но у тебя 70% ролика полная вода. Почти всё кроме раскладного оружия есть во всех других играх, но почему то именно бладик ЛУЧШАЯ. Ну лучшая и лучшая - ладно, всем разное нравится. Но ты тут ставишь её в сравнение в конкретных фишках пытаясь выдать что этих фишек в других играх нет. Расчленение? Привет хвостам из первого дарка. Мрачная локация? Третий дарк умирает как по мне так же мрачно. Расходники? В элден ринге горшки как эстусы, их штук 20 на всю карту и нельзя создать больше, чем у тебя треснувших горшков. Плюс я сам проходил элден "онли расходники" и местами это было в разы легче чем обычным билдом. В пвп они тоже используются. Музыка? Привет третий дарк. Про оружие боссов в дарке полностью мимо. Что я выберу, меч богов или обычный меч? Обычный меч. Фальшионы полулюдей это самые обычные куски металла, которые в рот могут дать как в пвп так и в пве всяким топорам годрика сторукого
Уважаемый, разница в том, что ДжиДжи говорил о нехватке хилок в начале бладборна в следующем контексте:
1. В начале игры у тебя нет постоянно восстанавливающихся хилок, что поддталкивает тебя играть аккуратнее: не влетать в босса, спамя R1 - уворот и хил в случае урона, как бешеный, а изучать босса.
2. Следовательно, ты с самого начала игры приучаешь себя делать меньше необдуманных действий, не спамить отхил при каждом получении урона, играть вдумчиво.
3. Следовательно, начинаешь тратить меньше хилок, при не прекращающемся дропе.
4. Следовательно, к моменту, когда случится трудность в виде босса, на котором ты засядешь надолго, хила в багажнике у тебя будет столько, что у тебя не будет необходимости в их фарме или закупе даже при нескольких заходах на босса.
И учитывая, что по-настоящему сложные боссы спрятаны в ДЛС, глубоких подземельях чаш и в необязательных локациях типа Хора, Кейнхерста и Подземной тюрьмы в Яаргула, хилки будут уходить, в основном, на изучение локаций.
Я хз, в моменте когда автор начал облизывать подземелья чаши, я пробил фейспалмом череп.
Так то по факту "облизал" более менее
Пришел строчить гневные коментарии
В бладборне все обучение это пять мессаг во сне охотника. Не надо на центральный Ярнам вешать того чего там нету.
А в Елден ринге можно так же очень быстро пробежать мимо обучения (туда, внезапно, прыгать совсем не надо) и оказаться в игре через 30 секунд почле первой катсцены. Бладборн, я напоминаю, только грузится из клиники в сон и из сна обратно в Ярнам будет по минуте.
На пс5 уже быстрее грузится, при том что они ничего не обновляли для неё. Если бы обновили, грузилась бы моментально (как в демон соулс).
Но раньше да, это было огромной проблемой, особенно если бладборн был первой игрой). Ждал дольше чем Файт с боссом длился
Досмотрел видос, и так и не получил ответа на наболевший вопрос:"Какая механика не дала убить Круглика???"
Смотри, недавно размышлял и пришла шизотеория. Круглик - это первый босс в игре и по задумке авторов, (ну как мне кажется, ни на что не претендую) ты должен ему проиграть, особенно если ты играешь впервые и вообще ни разу в подобное не играл. Ну вот и получается, что убить босса ты не можешь, тебе не даёт механика скриптовой задумки со стороны разрабов.
Фарм хилок - хорошая идея. Понял - услышал
Найс услышал, учитывая, что в видосе этого нигде не говорится хD
@@DzhiDzhiно и обратного там тоже не говорится xD
@@DzhiDzhi Прохождение боссов без хилок - хорошая идея. Понял - услышал
P.S: Ну ведь не тратить же хилки, если тебя босс ударил, это же танкование. Надо получать две тычки в начале игры и умирать, хилки надо экономить, пока не научишься убивать боссов. Ведь хилки - временны, как и расходники. А стартовое хп - вечно.
@@mujihi Буквально:
- Почему у автора нет песни о том, что он не ест детей? Он что, ест детей?
Хотя для некоторых местных челов в комментах это по-ходу нифига не шутка, а норма мышления
@@DzhiDzhi То есть определенного мнения о хилках у тебя нет? Как-то ты чересчур юлишь на двух стульях
Чёт тейки в сравнении элдена и бладика в начале видео мягко сказать натянуты. Для ветеранов можно спокойно скипать обучение, ничего кроме жестами там не дают. А босс это челенж и за него дают хорошие пухи.
все тейки для засера элдена в принципе притянуты за уши. Конечно, перехвальба елдарика - тоже дело неправильное, но и такой откровенный засер, как у КС или ДжиДжи - шиза
@@liquorice7957 о, адепт ДУМАЮЩЕЙ АУДИТОРИИ подьехал?
@@aborss типа если мне шиза кс про элден ринг не близка то я сразу под либрой иличе)
@@liquorice7957 да нет, просто есть те кому нравится дрочить вопросики на карте а кому то нет.
То что их нет на самой карте, не значит что основная последовательность геймплея к этому не сводится.
Этим можно описать весь спор вокруг елды. И не нравится дрочить вопросики обычно манчкинам (к которым себя отношу и я) у которых в жопе будет свербить на любом прохождении пока на карте остается что-то неисследованное и которые просто хотели игру которая вберет в себя все самое хорошее из предыдущих частей и сделает этого больше и глубже.
Они все это на карте размером с коврик для ног в ванной разочек спылесосят и будут бегать нг плюсы тестировать билды, долбиться в з... пвпшиться и просто кайфовать. А их заставили выбивать древней советской шлепалкой гигантский настенный ковер, пвп нормальное для серии отобрали и теперь они не могут покекать и пололировать над ньюфагами которым не повезло что к ним вторглись "папки". И в итоге тебе чтобы собрать все что есть в игре надо в среднем 100-150 часов, прежде чем в жопе перестанет свербить и ты наконец будешь получать от игры удовольствие.
За арены конечно спасибо спустя помоему год после выхода, хотя система уже была в 3 дс, но этот не тот экспириенс который такие манчкины хотят.
В итоге они все это называют "оказуалили и задушили" и идут в очередной раз рассказыаать о том какая елда говно в большинстве своих аспектов геймдизайна. А обычный человек сидит и чистит очередную опенворлд дрочильню по два три часа в день и не запаривается, потому что ему на это все пофиг, он пришел побить боссов полюбоваться на пейзажи и прикоснуться к этой так называемой эстетике хардкора.
А проблема опенворлд дрочилен в том что их выходит слишком много, даже годофвор в нее умудрились превратить хоть и не в таких масштабах.
Я вот и сам не прочь поиграть в такую, но когда у тебя их стоит штуки 4 (условные вальгалла, киберпук, елда и например цусима), то играть ты будешь максимум в одну потому что геймплей луп в них плюс минус одинаков. Я это особенно сильно ощутил когда решил подготовить чара под длц к елде, потом вспомнил сколько нужно дрочить эту карту и не заходил в игру месяц после того как создал персонажа и доехал до лиурнии. Перенасыщение опенворрлд дрочевом происходит очень быстро, когда ты сидишь в таких играх больше 2-3 часов, и потом наступает фаза отходняка и так покругу.
Поэтому мне гораздо приятнее потраить дс2 без смертей и костров или дс 3 или секиру или че угодно еще вплоть до lies of p, потосу что в перспективе это не займет больше 40-50 часов.
Ровно такая же ситуация в свое время случилась при попытке осилить da inquisition после origins и И metro exodus после первых двух. Ну не хочу я чтоб в мою устоявшуюся формулу геймплея влезал этот гребаный открытый мир, а мне его все равно пихают. А поиграть то хочется, ведь большинство остальных аспектов игры стало лучше.
И это не говорит о том что игра плохая, просто аудитория у таких игра разная и немного странно, когда ты по аналогии от михаила андреевича кушал тортик 5 игр подряд, а тут тебе вывалили ингредиенты и сказали делай сам. И хотя я по многим вопросам его мнение не разделяю, но обзор елды абсолютно поддерживаю. Он просто забыл добавить преписку о том для кого эта игра говно
@@aborss а причем тут это? К чему это вообще?
Я плойку ради ББ купил. Ни разу не пожалел.
30 fps очень обламало меня
@@us5ghvd-hjcd5jk6 Я быстро привык. Ломать плойку ради 60 фпс мне впадлу)
Чёт начал смотреть видео и от этого снобства уже дальше смотреть как-то не хочется. Раньше автор начинал обвинять людей, в отличных от его вкусах и подходах к геймплею, хотя-бы к середине видео😅
Хочется высказаться.
Насчёт стартовой/обучающей локации, в элдене она может быть полезная для новых игроков, показывая базовые механики (как было и в дсках), а битву со стартовым боссом можно спокойно скипнуть, но если уж попытаться подраться, то можно понять как будут устроены тайминги у боссов. Ну а насчёт пропасти, ну так в элдене теперь можно с большей высоты падать и к этому приучить пытаются. А вот почему для опытных игроков начальная локация в дс это трата времени, а в бб это оказывается минимум трата времени, а новые учатся незаметно непонятно, если дс выполняет абсолютно те же функции при этом делая это грамотнее так как враги по сложности и мощи вырастают по нарастающей, а не сразу кидают всё и вся на тебя.
Ну теперь хилки и почему их гринд это оказывается хороша механика.
Оказывается фарм хилок мотивирует игрока изучать босса и тактику к нему, а в дс и элдене что не так? Или там ты всех боссов танчить пытался? Изучать мувсет босса люди и в дс и в элдене пытаются, а если кто-то и пытается танчить, то ну значит такая тактика к боссу подходит почему бы ей не воспользоваться. Ну и насчёт психологического воздействия которое мотивирует идти подбирать расходники и фармить локации ещё добавлю. Знаю людей на которых эта механика оказывало негативное влияние тем, что они проиграли боссу условно 10 траев, бомбили и тильтовали ещё больше из-за осознания того, что им придётся фармить хилки, из-за этого некоторые начинали бросать игру.
Я не говорю, что фарм хилок это вселенское зло как пытались некоторые обзорщики, но выводить её в абсолютный плюс тоже бы не стал. Это скорее нейтральная механика как то что в дс1 нельзя перемещаться изначально между локами, а в дс2 после каждой смерти у тебя хп уменьшается, кому-то зайдёт кому-то нет.
Насчёт расходников согласен, добавлю лишь то, что в дс и в элдене тоже можно создать билд чисто на расходниках.
Ну оружие в элдене и дс так много потомучто там и разнообразия билдов больше чем в бб. То есть хочется иметь все потомучто в какой-то момент захочется применить другую тактику, ну окажется другой способ полегче, так что не называл бы половину оружия элдена и дс бесполезными, возможно для тебя да, но для других нет.
Да большие боссы в дс1 и в дс2 медленные и слабые по факту. Но в дс3 и в элдене они как раз таки по скорости как в бб и тоже могут тебе доставить неприятности. А насчет системы поломки конечностей (привет гаргульи из дс1, привет дракон с которого выпадает меч при стрельбе в хвост так же из дс1) да в бб она развилось, но первее появилась в дс1. А в элдене то что не так со станом? Каждого босса можно было застанить, элден бис отлично станился, как и огненый великан. А вот попробуй в бб застанить, или репостнуть Ибраитаса. И почему не сказал об аренах на некоторых боссах? Амелия, Ибраитас большие, а арены их маленькие и часто могут быть ситуации, что босс просто закрыл тебе обзор камеры.
Насчёт визуала согласен.
В бб броня впринципе особо то и не работает, что одежда куклы, что одеяния охотника будут защищать тебя абсолютно одинаково. А то, что тяжёлый сет это инородное, ну вкусовщина лютая. В бб тяжёлое оружие норм работает только против больших противников, в остальных случаях будешь скорее всего использовать репост. Насчёт остальных билдов согласен.
Чаши я не проходил, поэтому насчёт них ничего не скажу 🫠
Как итог много предвзятости к дс и элдену, и завышение на их фоне бб
Альтернативное название: Джи Джи на протяжении 1 часа 4 минут и 20 секунд поливает Elden ring говном
Заслуженно
@@EliteKnight-bz8qiне сказал бы.
@@ИванГрицай-е9ъ больше на отсылки похоже
И поделом
Приятный мужчина приятным голосом рассказывает интересные вещи. Респект
Ну да фарм никак не отвлекает.
Особенно стрелковые билды, которые
1. Закупают тонны пуль
2. Закупают пепел что на боссах улетает
3.постоянно меняют ХП на пули, поэтому ещë и закупают тонны хилок.
Ага дело в танковании лицом! Даже те же "маги" жрут хилки из за того же размена крови на ртуть.
Дефицита с этим нет сугубо у лëгких билдов.
Это уже не мнение а натягиние совы.
Особенно на моменте со статами, где примерно треть статов нужна для 2-3 оружек в игре.
Референс к Пензенскому лороведу в первые 2 минуты? Автоматом лайк, жалко нельзя несколько поставить)
Ой, ой. Почему этот говноед так популярен?
Я посмотрел всего три минуты видео, но уже успел услышать три отголоска взрыва задницы из Пензенской области. Это уже значит, что видео хорошее.
Это мы смотрим.
Там все видео проскакивает отсылки к пензе
В первом и третьем Дарке ограничение Эстуса тоже мотивировало лишний раз не получать урон. Только там не надо было фармить если ты застрял на сложном боссе.
Нууу... 15 эстуса не особо мотивирует.... Вот 10 у секиры - уже норм
@@ИгорьБирюзов-т7д Не, это мотивирует вообще не хилится на боссах. Мы тут о другом говорим
Советов у нас для тебя не будет.
Один будет: допройти
Он уже реально поехал на этой теме с Либрариумом? На его фоне сам Иван кажется более адекватным
Как же я люблю смотреть такие ролики, где тебе бег снобского негатива просто рассказывают об игре которая понравилась самому автору и он искренне о ней рассказывает.
Ну, в отношении бладика нет снобского негатива. А в отношении всех остальных игр серии - вполне и с лихвой.
Кстати, спасибо, теперь ваш комментарий помог мне сформировать, почему я презираю Кастома - у него буквально все видосы такие, хоть про ДС, хоть про серию Вора - одни плюсы, никаких минусов, а чтобы баланс был соблюдён - накинем таких же претенциозных минусов в другие проекты.
12 секунд назад... 12 секунд назад у меня закончился обед. Ну-с, посмотрим позже. Джи снова ожил, ура.
9:52 - А потом эти самые расходники заканчиваются. И траить босса без хила (ну, чтобы на победный трай оставить 20 хилок плюс руны (которых ещё нет)) - это не комильфо. Молотовых нет, потратил, увидел, что работают, но умер и всё, молотовы не вернут. Будешь хиляться - закончатся хилки. Не будешь хиляться - а мы тут пришли играть без хила, как это практикуется в Death's Gambit из-за 300% (теперь только 200%) повышенного урона?
Короче, контрпример на пример указания фарма хилок нелегитимен. Или Джи, ты ещё и защищать траву в Демонах будешь? Суть та же - прям как второй Дарк, но без эстуса. А бладборн - это как второй дарк, но заряды эстуса надо фармить.
47:02 - Да, иногда Чаши могут быть хорошими, согласен, Dark Souls 2 моменты там бывают. Но обычно - это однообразные нейросетевые помещения, в которые НАДО идти ради комфортного прохождения основной игры, ибо гемы. И после пары однообразных чаш, которые ещё и не сгенерированы случайно, ибо чаши птумеру и прочая ересь с боссов, из которых надо в тех же локах найти другую чашу, которая будет генерировать нейросетевые помещения, где всё однообразно и нет ничего нового, чтобы часов через 20 собрать лута на единственного реально уникального босса Чаш и самоцветов на основную игру, потому что там до 40% урона примерно можно же собрать.
И постоянные попытки показать второй дарк как худшую часть серии (после Элдена) - это какой-то бред. Впрочем, говорить, что подразумевающиеся "фанаты" DS2, которые говорят, что бладборн однообразный визуально (кроме сраных чаш, где лоран перекрашен в жёлтое, а что-то там ещё - в сине-зелёное), когда буквально никто про это не упоминает... Ну, странно это Джи. Ты там, случаем, не перегорел к созданию роликов? Лучше бы реально про механику шутил. А ещё лучше - над Мишганом, токсичный чел же. Ещё и басист.
А, ну и главное в абзаце выше - тебя не беспокоит тот факт, что как раз самой визуально однообразной частью соулсов считают именно второй дарк? И то, что *ты* считаешь его, наоборот, пёстрым и визуально разнообразным, наталкивает на вывод, что весь видос - какая-то странная попытка всеми образами замолчать минусы и выставить только плюсы, но с претензией на объективное мнение. А с таким подходом надо быть осторожнее - ведь известно, что если ты не токсик и не говоришь, что обосрался (и провёл эксперименты над людьми) ради постиронии, то тебе механика будет мешать убивать круглика.
57:06 - Как говорил гений: "Всё лишнее из BloodBorne вырезали".
Первый дарк - легенда.
Бладборн - произведение искусства.
факты
Наконец новое видео от custom stories
ХОРООООШ
Я пошучу про миханику. МИХАНИКА - ОТ СЛОВА МИХАИЛ. Всё сходится!!!
Смешно
@@neLibra OwO
@@ivanborisovoff ты про что?
Скольже в видосе высокомерия и снобизма. Как же автор глумится над людьми с противоположной точкой зрения. Рецепт изи просмотров - подлизать Бладику. Я больше не хочу смотреть контент автора. Да, я всего лишь 1 человек, и какая разница. Но даже так - я всё равно выскажу своё мнение на прощание.
Даже если ты не согласен что бб лучший соулс, возможно так и есть (все такие сущствует Секиро, хоть возможно и "другая") Но ты должен признать, Элден откровенно херня полная, не так?)
@@LuM4rex Почему же, я согласен, что Блад Борн - лучший соулс. Секиро немного другая игра, её трудно сравнивать с класической линейкой.
Но я никогда не признаю Элден откровенной хернёй. Я не фанатик, я вкурсе недостатков Элдена, и могу их спокойно признать.
Я так же принемаю, что у других людей, вроде тебя или автора может быть иное мнение. Каждый имеет на это право.
Что меня отвращает в вас с автором ( наверное ты такойже как он, но мб нет хз) так это то что вы поливаете хорошую игру грязью, и ладно бы - автор откровенно смеётся и глумится над людьми с другой точкой зрения. Глумится над Элденом. Над людьми которым нравится элден, или ДС 2. Над теми кто любит магов и над геймплеем магов. И тд.
Я вот люблю магов. Играю за них на 3 прохождение , после 2 ловкача. Первым блюдом у меня идёт Силач с молотом или другой прикольной тяж оружкой, и чтоб на пол экрана ))) И мне маги лишними не кажутся, у них своё место. Но вот автор в моё мнение насрал и людей вроже меня высмеял. Хочется мне слушать автора после этого ? Нет не хочется.
Спорить же по поводу Элдена я не вижу смысла, потому что всё свёдется к тому что он не как бладик, а бладик охрененне с чем я сам согласен. + невозможно доказать что то человеку с таким твёрдым убеждением как у тебя, раз для тебя элден это хня какая то.
Без негатива, со всем уважением.
@@ИгорьБирюзов-т7д
Баланс прогрессии
Ненужный открытый мир
Худшее матовое пвп
Отствие ковенантов
Мертвые вторжения
Бесполезный крфт
Ещё больше бесполезных расходнтков
Расположение и попросту нехватка материалов для прокачки
Инпут ридинг у боссов
Инпут лаг
Убитые кгс, угх, угс и в целом билды на силу
Спам л2 вейпон артов, имбалансные статусные эффекты
Новый геймдизайн, гиперагрессивные боссы Секиро против мешка с говном, персонажа дс3
Постоянные делайны, длинные комбинации
Уже мое имхо, но без вкусная невыразительня музыка
Управление ослом, гравитация
Реюзы самой себя, куча ассетов других IP
Мобы с хп баром боссов
Список можно продолжать ещё долго.
Бро не бросай его смотреть не надо!
Контент картаво шепилявещего клоуна не часто встретишь!
Джи-Джи буллит пензенского лороведа на протяжении часа😭😭😭
И тут либрориум, да ёж...
Для меня лучшая игра фромов-элден ринг, потому что он дал мне то, что я больше всего люблю в играх-чувство приключения.
Именно элден ринг дал мне это чувство, когда за поворот меня ведет не сюжет, не желание получить награду, а интерес, и, лично для меня, интерес часто был полностью оправдан.
Да, я понимал, что в игре много косяков, но про эти косяки я вообще не думал больше 20 минут за 150 часов игры.
Так что, лично для меня, элден ринг занимает 3 место в списке любимых игр, после последней зельды и морровинда.
Офигенное конечно исследование, когда единственное что можно найти в мире это душные данжи и повторы боссов
Соболезную. Жаль таких как вы.
@@bendigo3544 у человека очень скучная жизнь походу
@@enixvader3162 жаль людей которые заходят получить удовольствие от игры и получить новый опыт? как будто жалко должно быть тебя с таким мнением
@@enixvader3162или наоборот, слишком насыщенная, что хочется зайти и расслабить:)
Насчёт "домов престарелых": товарищ, я помню когда ещё первый Демон Соулс вышел, а если уж на то пошло, то помню как все на пузатых компьютерах в клубах играли во Фрозен Трон и КСку, да боже, у меня дома была какая-то поделка-подделка, на которой мы рубились в танчики и, после этого, шли в гостиную смотреть "Земля до начала времён" на VHS кассетах :D
P.S. Видео великолепное, спасибо большое за проделанную работу, смотрел с удовольствием.
Пункт про хилки звучит как "пук-пук я скилловый, вы не поняли как надо играть, а вы все тупые плак-плак никто не понимает, а я понимаю". Ну вот серьезно, не надо приравнивать игроков, у которых могут быть проблемы с несколькими или многими боссами (ЕСЛИ ЧТО ТАКОЕ ДОВОЛЬНО ЧАСТО ПРОИСХОДИТ В СОУЛСБОРН ИГРАХ, АТО ВДРУГ НЕ ЗАМЕТИЛ) к какому-то левому челу, который на стриме на 1,5 землекопа не использует доджи. Раньше радовались, что в ДС честный хардкор и когда ты умираешь все возвращается в исходное состояние, где тебе абсолютно ничего не мешает попробовать снова, а теперь льем говно на тех, кто недоволен превращением базовой потребности игрока в расходник. И да, сломя голову рашить босса после каждой пропущенной тыки (иногда, зная эту гениальную игру, чуть-ли не ваншотной)- это такое себе мероприятие. С местной скоростью боссов пока ты через эту щедрейшую механику себе обратно что-то отхилишь- уже успеет обратно прилететь 3x. А когда падает по одной хилке с туши, которую перед этим ещё ковырять нужно и нафармить таким образом хотя бы 100-150 Хилок для спокойного траинга босса- это вообще ни разу не "ХИЛКИ ВАЛЯТСЯ В АСТРОНОМИЧЕСКИХ МАСШТАБАХ"
Автор видео прав, жалуешься на хилки=автоматически пахнешь слабостью. Меня недостаток хила подталкивал идти на босса с мыслями, что щас траев 6 я буду его учить, а потом на победный поберегу хилки. В длс перед Людвигом возле ворот спокойно +5 хилок с бомжа, так что да, они валятся в астрономических масштабах.
@@kelaz874 хочешь пользоваться одним из немногих удобств, которые честны по отношению к тебе и твоему времени в этой кривоватой и не слишком хорошо сбалансированной игре (да, это не норм, когда босс И быстрый, И дамажный, И хп у него как у трёх гигантских черепах из Final Fantasy XV, а таких тут как минимум несколько) = пахнешь слабостью. Вас понял, великий гуру хардкора, от которого все боссы ложатся за 7 траев, со всем уважением приглашаем в прохождение только в портках и без оружия
@@КириллГолованов-ф1п ну да, прошёл на 4 лвл сироту кос и Германа без дамага, рун, скч и самоцветов из чаши/лабиринтов. Так что да, говорить про недостаток хилок=слабость
А с чего бы вдруг они должны были быть бесконечные? Даже в гашне тебе расходники надо сначало фармить (ингредиенты), пото приготовить и они кончаются. А бб всё же считается хардкорной игрой, а не ласковой и казуальной как гашня.
Перестань плакать
Какой же душный разбор. Просто навалил субъективщены, она красивая потому что, если это не так у вас проблемы с глазами -ха-ха. Некоторые высказывания про исключительность и забытость - это вообще смешно, из солзов более перехайпленный продукт еще поискать надо. Да это хорошая игра, никто не спорит, но то что это лучшее из солсов это вообще смешно. Дизлайк сто процентов. Видео не пойми зачем, разве что ради хайпа.
Аргументов не будет в чём же автор не прав? Да и если говорить про перехайпленность, то он наравне с демон соулсом обсуждается менее всего, во многом из-за того что они оба эксклюзивы
@@bendigo3544 в том что обзор субъективен. Например, у меня есть глаза и я не считаю, что бладборн какая-то красивая. Мне не нравится стиль сам по себе. Мне не нравится проводить в игре кучу часов и видеть одинаковые грязные коридоры. И к чему тогда этот аргумент? В чем он тут прав? Что якобы это такой комплексный дизайн? Ну так мне он не нравится и получается этот аргумент сразу мимо, потому что он не отражает действительность, т.к. есть люди, такие как я, которым не заходит такое, значит это уже не аргумент. Стиль - это вещь субъективная. Зачем вообще об этом говорить, если нет железных аргументов?
@@andreyarkhipov6805Плюс к тому что стиль бладборна во многом уникален, тем более для игр такого жанра
@@bendigo3544 уникален, согласен, но это не киллер фича. Многие проекты уникальны. Но там было именно о красоте, а не уникальности.
@@bendigo3544 к тому же, это был лишь пример про красоту, и не надо мне отвечать и оспаривать мой пример, речь не о нем, а обзоре в целом.
Лучший дарк соулс - элден ринг, а лучший бладборн - секиро :D
Элден это лучшее доказательство того, как действительно отличная и культовая серия игр может скатится в гуммозное и вторичное дрочево, с пустым открытым миром. Под влиянием современных трендов и жаждой издателей залутать побольше вечно зелёных.
P.S. Sekiro и Bloodborme лучшие игры Бабадзаки.
@@LuM4rex 23 ляма продаж за год отлично так скатилась, всем бы так скатываться)
@@LuM4rex я въехал в серию DS именно через Элден, до него Души мне казались гуммозным дрочевом))) При этом я играл в Бладборн с Секиро до этого и они мне очень нравятся) Как по мне, Элден это что-то вроде дисков сборников Greatest Hits и отличный способ въехать в серию для тех кто с ней совсем не знаком
Фанатам серии Элден заслуженно может показаться вторичной, да, но по моим ощущением, это лучший и выверенный Дарк Соулс со своими косяками)
@@DemonBladeHusky игры Юбисофт тоже отлично продаются, но это не делает их игры хорошими и НЕ ковейерными. Игры беседки.. Близардов.... Электроник артс.
Но у Миядзаки это видимо *другое.*
@@LuM4rex Как раз серия Souls и была конвейером, которая отчасти к части вообще не менялась. Тут же ввели хороший открытый мир который приятно исследовать, не хуже Зельды. Только с лучшей боевой системой среди соулсов, лучшими боссами, просто огромным арсеналом выбора оружия, с кучей разнообразия и вариативности и билдостроения. Ничего подобного раньше игры Миядзаки предложить не могли. Да возможно таким казуальным игрокам как ты не и нравится открытый мир, слишком душно муторно, твоя душа жаждит коридорчики метр на метр, с пятью срезками. Юбисофт у тебя игры не хорошие? А какие плохие?Ужасные? Что за поколение геймеров пошло, мыслить может только от крайности в крайность. У Юбисофт как раз большинство нормальные, хорошие игры на твердую 7-ку.
Наконец-то "фанатам" бладборна рассказали их новое "мнение"
До сих воспоминание о лесе в бладборне , уникальная локация невероятна мерзкая и по ощущению как будто бесконечная ,это происходит из-за того что часто там плутаешь по кругу ,и умираешь по началу от огромного числа врагов, думаю большинство на её изучение вернулись после прокачке ,и к этому лес готов ,потому что даже после прохождение более далеких локаций там можно найти сильных противников и много чего интересного
Не играл в бладборн. Но никогда не слышал мнения, что она сильно хуже дарка. Да, про какие то проблемы говорят, но обычно бладборн ставят если не выше, то на уровне дарков. Но чаще - выше. Хз, с чего родился видос)
Главная проблема дарков в том что "ЭПИЧЕСКИЙ МЕЧ ИЗ ДУШИ БОССА, КОТОРЫЙ СВЕТИТЬСЯ ВСЕМИ ЦВЕТАМИ РАДУГИ" скорее всего будет слабее дефолтного стального меча)
Гововорить, что маги в дс - прям безоговорочная имба - расписаться в том, что ты не разобрался в игре
Не знаю что ты имеешь в виду под безоговорочной но маги в дс(имеется в виду в пве) это имба особенно когда ты разобрался в игре(в 1,2 не играл но в ER и дс3 это так)
Если фанаты Bloodborne будут говорить о любимой игре так, как в этом видео, то скоро над ними будут смеяться, как над фанатами Fallout New Vegas
А где песенка с синим зайцем ? А… обознался
хвхаха
О, пища для любителя елдарика подъехала:3 Сейчас задрот, который прошел игру почти 20 раз будет бугуртить.
0)Бладборн не вышел на ПК, поэтому игра автоматом 0 из 10. А теперь без шуток.
1)Обучение в элдене и вправду никакое. В первое прохождение первых двух сюжетных боссов я проходил с пушкой на +0, так как точилок на сюжетных локациях очень мало, и в игре нет обучающего персонажа, который бы сказал "Видишь, на твоей карте отмечены темные точки с обводкой. Это шахты. Если твоему оружию требуется улучшение - собери там камни." Точилки я начал собирать только перед Реналлой по wiki.
2)Расходники. Элден просто позволяет играть по-другому. Танковать врагов тут кстати без расходников не выйдет. Если хочешь убить врага быстро - используй аромат вскипания крови, если нужно долго жить - аромат железного горшка, мясо, крабов. Нужно много рун, или предметов - есть птичьи лапки на повышение дропа рун и удачи. Врагов можно помещать в сон с помощью горшков, и чуть ли не ваншотать, смазав их маслом, и использовать пушку на огонь. Ту же Малению горшками со льдом можно выбить из ее имбовой полетайки, если не умеешь от нее уклоняться, а урон получать не хочется. С помощью метательного оружия врагов можно заставить быстро сократить расстояние до игрока, а как часть всякие гении PvP используют метательные кинжалы, гравитационные камни, я вообще молчу. Однако, для прохождения игры все это и не нужно. То, что бладик заставляет играть через расходники - проблема именно бладика.
3)Оружие. Да, в бладике оно проработано, и это круто. Но про PvP не правда. На аренах в элдене я провел ОЧЕНЬ много времени, много раз получал и сливал золотого война, и знаю, что рукастые ребята могут с любой пушки творить страшные вещи. Выбор между "елдой, которая всеми цветами радуги уничтожает все живое", и обычным оружием - аксиома Эскобара для человека, который собирает билды не жопой, или не по гайдам в интернете. С правильными баффами и заточкой любая простая пушка за щеку всем уникальным даст. Хотя то, что в игре есть пара слишком сильных пушек, которые мейнят игроки - проблема и игры. Наличие рек крови и богохульных клинков, конечно, сказывается.
4)Система пойса и слабых мест в элдене буквально такая же... Я станил всех без исключения боссов, просто бить их нужно чаще, чем раз в 5 тысяч лет, а для этого порой нужно мувсет учить. Как и в бладборне... Только вот конечности боссам тут ломать нельзя, за это прямо серьезный дисреспект. Ну и бегать за боссами по всей арене нужно только за элден бистом, и то пару раз за бой. Огромная тварь, которой можно промеж ног зайти в элдене одна - огненный великан. У остальных жирных чертей так не выйдет.
5)Визуал. Почти каждый ракурс на любую локацию элдена можно ставить на рабочий стол, а столько нарезок с кадрами из элдена я во всяких тиктоках я видел наверное только в RDR2. А про атмосферу... Элден не про ужас, и даже не про доживающий свою эру огня мир. Весь мир - это не полтора рыцаря в замке из дарка, слоняющиеся по одной замковой туда-сюда, а буквально куча мелких событий, происходящих где-то на фоне, без игрока. Всем тем, кто скажет, что подобные события закончились где-то в лимгрейве желаю посетить хоть одну локацию, кроме лимгрейва. Мир живет без игрока, пытается жить. Именно эта атмосфера жизни вопреки - ничем не хуже ужаса. А если нужен ужас - идите в катакомбы под столицей, там такого хватает.
5)Однотипность - это не плохо. Претензия шляпа. Если вся игра в одном стиле вас не устраивает - идите в майнкрафт с Biomes-o-plenty и project vibrant. Там разнообразия полные штаны будут.
6)"Полосок статов в елдарике больше - значит лучше." Больше на... две. И то - одна под шкалу с маной, которой в бладборне нет, и дополнительная под магичества. В дарках вообще нужно качать адаптивность и удачу, напомню.
И, серьезно, хвалить бладик за то, что в нем можно от одной статки собрать разные билды, и накидывать приколами в PvP, говорить, как там все круто, про гибридные билды... С вырезанным видеорядом, и замененным словом "Бладборн" на [вставьте название соулс игры], это буквально универсальные парадигмы для любого соулса.
7)С 200 до 280 урона - пропасть. Я когда элден через ваншоты проходил, или на RL1, за каждую единицу урона грызся. Собственно, для того и нужно фармить лучшие приколы в игре - чтобы нагибать. Так что камни еще ого как решают. Особенно в PvP, где потные способны с таким множителем творить ужас.
8)Любая игра не раскрывается. В 1-м дарке я пропустил и Олачиль, и Ариамис, и озеро золы, просто потому что игра не вынуждает туда идти. В третьем игроки пропускают и новые шмотки на NG+, и ковенанты, и квесты всяких там Хоквудов. В элдене я за почти 20 прохождений постоянно новые локации находил. Узнал разу к 17 что по миру пульсирующие листья именно растут как растения. Так что да, это проблема всех игр. И в киберпанке побочки чистить не нужно, и терминалы в фоллауте читать не нужно, и миссии чудаков в GTA и RDR проходить не нужно. Игры выше никак игрока к этому не сподвигают, а контента там ООООЧЕНЬ много.
9)Хардкорность - в рандомных таймингах атак? Так учи мувсет, не паникроль, используй расходники, билд не жопой собирай в конце концов. Так любую игру можно сложной назвать.
Nightmare Creatures по сути Bloodborne 98 года выпуска. Самая вайбовая игрушка на пс1.
Ого, новый видос Кастома!
А... Стоп...
Не играл в бладик, но играл и стримил своим друзьям секиро.
В разговоре о боссах они упомянули эту тему с "если босс в соулсе не похож на человека - это лёгкий босс". Я же, помню, перефразировал это как "если в секиро босс с мечом - это лёгкий босс". :D
За видео спасибо, мб когда-нибудь дойду до бладика
Особая благодарность донатеру "Your bunny wrote" это сильно
если джиджи и бладборн расстанутся я перестану верить в любовь
По обзору навалили субъективизма полный инвентарь.
Главное побольше отсылочек на всяких шизоидов вставить в ролик по типу: "Ыыы, механика. Ыыы, круглик".
Спасибо тебе, добрый человек, что оставил в описании канал, на который ссылался в итогах
Вроде это такая мелочь и должна быть обыденностью, но знал бы ты, она редка в наше время)
Чел, просто признай, что фарм хилок тупое решение, которые больше не практиковалось, нафиг ты его дефаешь.
Ну кст да. Хилки - это востребованный предмет в игре. Делать его расходником - ну такое
Не практиковалось, потому что это были продолжение Дарк соулс и абсолютно новая игра (секиро) А елдаринг просто убогая помойка. Бладборн - это не Дарк соулс. И одна только система хилок тому доказательство.
Как говорится, не позвольте всей этой воде отвлекать вас от факта, что Пила-топор совмещает в себе свойства пилы и топора одновременно
Расходники в ЭР - ахуенные. Мало того, что можешь пройти только ими всю игру, так и многие оч помогают против боссов (сонные горшки, кровяные, гнилые). И ты можешь биндить хилки-расходники на разные кнопки в сумке.
29:10 наиболее вероятной причиной мне видится что так сделано для более яркой иллюстрации той эпохи, в которой разворачиваются события игры. 19 век это время экономического рассвета и промышленного бума Британской Империи. Обширная торговая сеть между колониями, доступ к сырью и первые промышленные станки. Поэтому появилась возможность производить абсолютно невиданные до этого по своей "лухарьности" вещи. По этой же причине улучшилась инфраструктура и внешний вид городов, хорошо это видно на примере Лондона. Т.е. да, это не игра флексила новым графоном, это игра показывает как может флексит империя на своем пике.
Ты так копируешь манеру Customa, что это попахивает лютым плагиатом и отлизом...придумай свой образ. не надо копировать под корень)
Мне неиронично хочется прописать курс глицина всем тем,кому не надоели подколы в сторону великой пензенской аналитики
С одной стороны, я понимаю твою позицию, ибо уколы одни и те же, пережованные много раз, а с другой - это явление существует буквально в рамках одной нишевой аудитории, ну и, стоит ещё раз проговорить/прописать, что великий лоровед буквально делал ложный донос, который мог привезти к уголовному делу, чисто из-за того, что кому-то медийному не нравится его любимая игра, в которой он нашёл так много смысла.
@@FanofRudyBoyа это точно был ложный донос? КастомСторис никакого вменяемого опровержения финансирования ВСУ не привёл, в любом случае просто так без подтверждения перевода не посадили бы, так чего он боялся?
@@FanofRudyBoy Я думаю причина доноса не из-за любимой игры, а из-за личностных срачей
@@apricot3685 ну так-то либра никакого вменяемого подтверждения финансирования всу не нашел, а у нас все еще презумпция невиновности.
@@apricot3685 так, Либра, пиши уже с основного акка
Кому интересно: вставка с Мистером Кэтом ("когда мы станим, наш противник станится") - из ролика "Секреты Skyrim #16".
Блаженного после видео Беса ещё не откачали, а тут ты еще отсылками сыплешь. А я вот в Пензе живу и боюсь что бомбанёт))
Я очень надеюсь увидеть в будущем видео по игре industria
Так у меня сгорело
Тоесть фарм Хилок это плюс?
О да если бы в дарке или в элдене тебе бы пришлось фармить хилки я уверен игра стала бы лучше😤
Да
игра шедевр! возвращаюсь к ней раз в 2-3 года!!! и вот опять - ноябрь 2024!
Научись хвалить одну игру без хейта другой. Глядишь, подписчиков больше станет.
Тяжело
Со школы мечтал поиграть в бладик, но плойку купить не мог, поэтому довольствовался теми сосаликами которые были на моем бояр-пк. Когда поступил начал фармить стипендию. И вот уже полгода на столе стоит заветная плойка с одной единственной игрой, которую я понемногу смакую как очень хороший виски многолетней выдержки)
Чел всегда играет ловкачом, поэтому считает, что "консервные банки" не должны существовать. Ну, может быть где-то далеко можно существовать магам.
Как профессиональная консервная банка со времен первого соулса скажу, что меня вполне устраивал всегда геймплей менеджмента стамины - а перекаты и парирования мне нахуй не сдались, потому что я не хочу на каждом сильном боссе дрочиться по три часа, заучивая мувсеты. Узколобость в видео поражает, точнее даже не она, а то, как человек не видит core-проблемы своего восприятия и целый час подводит под это субъективщину вроде "вы видели, сколько в бладборне мусора на локациях! всё неровное!"
Такие же люди еще и в скайриме условном всегда за лучника играют.
P.s. я проходил все игры серии, и знаете, где началась это раковая опухоль с обязательными перекатами? В любимом всеми дс2 на дымном рыцаре. С тех пор во всех играх полностью оттанковаться не получится, а в бб (и в секиро) апофеоз этих механик, буквально дрочильни на реакцию.
Я, когда блочил щитом и Дымного (дУмного, хех), и всех последующих боссов, но уже из ДС3: =/
Чел, щит Хавела делает бррр. Я сам когда то консервной банкой был, вот это чудо было для меня незаменимо.
13:15 И видеоряд демонстрирует зрителю метательные ножи, которые во всех соулслайках Фромов всегда юзались в PvP. ???
33:17 Всего на 2 статы больше, вау, ничоси! Серьёзно?
Посмотрел сегмент "Главная проблема Bloodborne". Теперь заявления Миядзаки о том, что "Bloodborne - реликвия прошлого, которую было бы здорово дать большему количеству игроков" (новость от 13 июня) и "Elden Ring - не совсем идеальная RPG, но уже близка к ней" (новость от 14 июня) звучат несколько забавно.
А так - спасибо за ролик! В игру никогда не доводилось играть, ибо я не консольщик. Жду порт (желательно ремейк в стиле ремейка Demon's Souls) на ПК.
вот с точки зрения обычного человека, я захожу в игру чтобы покайфовать от геймплея, а не блять дохуища времени фармить хилки и пули ахахахахахахха
Фарм хилок весьма заебывает но лично я фармил их один раз, примерно посередине игры. Потратил пол часа но потом сидел с кучей хилок, а когда они кончились я просто купил их.
С драже в Секиро у меня были куда большие проблемы
А ещё даже на прохождении только огнестрелом где каждый выстрел уже стоит денег у меня вообще нет дефицита хилок и пуль. Нет и их запасов правда, но один выход на локацию и уже могу купить достаточно хилок и пуль.
Ну вообще, он про это сказал в видео, что до середины игры их падает дофига, если не быть ебаным крабом и не хватать каждую плюху еблом, хватает за глаза, а в дальнейшем их и нет надобности фармить. Но и соглашусь в том, что это крайне неудачное решение. Не зря же в дальнейшем оно больше ни в одной игре не появилось. И автору стоило бы просто признать это, а не оправдывать все косяки любыми способами, если цель доказать, что это хорошая игра, то для этого абсолютно не нужно оспаривать каждый минус игры, такое поведение скорее свидетельствует о том, что автор пытается нам выдать игру за идеальную, по причине своих личных симпатий к ней. Не бывает ничего идеального, как и не бывает идеального баланса, что говорит сам автор. Для того чтобы доказать, что игра хорошая, нужно рассказать про ее плюсы и люди сами увидят, что они перевешивают минусы, ну или по крайней мере, каждый сам ддя себя решит, перевешивают ли. А то что делает автор, это попытка манипуляции общественным мнением и подмена понятий.
@@4rgo10 нууу я б не сказал бы, что это прям уж злобная манипуляция общественным мнением и подмена понятий, но так то всё верн осказано
@@4rgo10 ну конкретно с хилками в bloodborne я считаю что это очень крутое решение в сравнении с эстусом. Потому что сам факт того что хилки конечные провоцирует тебя как игрока на агрессивный геймплей, ведь вместо расходника можно отрегениться при атаке. Да и в целом думаешь стоит или нет есть хилку и берешь на себя доп риски, что азартно.
А за счет того что они валятся ото всюду ты можешь непрерывно пройти локацию даже съедая часть хилок, тебе надо возвращаться в хаб только для прокачки а не как в дс сидеть на каждом костре
Я понял насколько первая локация в балдборн шикарна на 4 прозождении. Убить гаскойна сразу нр получилось. Хилки кончились, пули тоже. И знаете, что я увидел? Путь от первой лампы до босса саиый короткий. По лифту конечно. По нему встречается ТОЛЬКО 1 враг с пулями. Но с него всегда падает 4 пули. Рядом лёгктй враг + 1 хилка, но не точно. Дальше идут 2 парня с кирпичами. 2 парирования и готовы. Осталось 2 пули. + 4 хилки. Дальше идёт или свинья. Или 5 дохликлв с шаром. Если идём черещ свинью + 2 вроде хилки. Подниаммся - кирпичник, который уюивает шаром сам себя. + 2 хилки. Дальше 2 дохлика по круче. Но один стоит спиной - бэкстаб. А на втрого у нас завалялась пуля или 2, смотря убил ли сам себя кирпичник. + 4 хилки. И 5 дохликов у шара тоже + 1-2 хилки. Это около 13 хилок, если всё не сжиоать, то 1 проходка от лампы до босса БЕЗ урона ( парирования на 4 НУЖНЫХ врагах) и 20+ хилок есть. Это же как продумать надо
Автор: * нахваливает Миядзаки *
Другие разработчики в студии: ну да, ну да, пошли мы на х*
Как же я люблю Bloodborne. Новый контент про эту игру просто подарок.
"Почему Bloodborne - ЛУЧШАЯ игра Миядзаки" - Потому что автор забыл про Sekiro
ахахах, да
он хотел сказать лучший из соулсов но не проиграл в формулировки)
Как по мне секиро такое себе, блок блок, удар, блок, блок, прыжок, удар
а че про него вспоминать, если есть nioh 2?
@@gggust1120 как по мне, тебе сначала стоит в игру поиграть, в идеале больше первых 30 минут
Помню прошел из всех соулсов впервые Бладборн. Был в диком восторге и потому пошел проходить остальные души и элден ринг. Ну и на данный момент кольцо мне больше всех понравилось
Про хилки смешно, а что мешает изучить босса в других дарках и потом осознано победить его, а так же поисследовать локи?) Да ничего! Как по мне, расходуемые хилки добавили потому что сама игра короткая, а этот фарм немного удлиняет игру. Так же у меня есть ещё версия, что Миядзака решил просто поэкспериментировать и встряхнуть этот механ с конечными хилками который был в демонах. Интересно и что с ними там делали игроки? Да тоже что и в бладе, фармят до жопы и идут в бой. О и прикольное сравнения танкнования с простым мобом, а теперь покажите такое же танкования на Людвиге который похилиться толком и не даёт.
Подземелья чаши - лучшая часть игры
мне кажется, из-за игроков, которым они не понравились, Миядзаки тильтанул и выкатил нам Елден ринг вместе с ДЛСС
за музыку из диско элизиум отдельное спасибо, обожаю эту игру
Мам, я в телевизоре :3
Кстати, как человек довольно поздно вкатившийся в соулсборны, я свой путь мамкиного спгс-ника начал именно с ролика Автора про ДС1, так что тут двойное спасибо, получается.
Про бладик - печалит, что кому-то вообще надо доказывать, что эт лучшая работа Майкла Заки :(
Значительное большинство людей, так скажем не достаточно образованы, и физически не могут выкупать сложно-построенные творения. Это просто факт. Сэд бат тру, как говорится((
К сожалению, идиократия ближе, чем мы думаем, если не уже...
Забыл про лук Саймона упомянуть в кровавых билдах это имба. А так лайк конечно, я в своей компании тоже мейню Бладик и всегда в меньшинстве😢
Он закрыл все чаши, вызывайте ему дурку!