🔥Пополняй стим и другие сервисы с минимальной комиссией - 7z0t.short.gy/04rl4x 🔥Промокод на первое пополнение - KAIF24 ⚠ t.me/chuvak1337 - Залетайте в телегу ⚠ boosty.to/just_chuvak - поддержать меня на бусти. ⚠ Для сотрудничества - adv.chuvak@gmail.com ⚠ vk.com/badnewszone - Музыка из видео уже здесь ⚠ ruclips.net/channel/UCfa7vQ_VAL9Eo6qaktxTkkg - стримы здесь ⚠ ruclips.net/channel/UCH0aEOU2MeaJKwqaGzxWrRgvideos - канал с хайлайтами ⚠ discord.gg/YBC2D9R - Мой дискорд сервер
Я дошел до него и обратно без фонаря в первом прохождении, я просто не знал как им пользоваться, в итоге первое прохождение дропнул на орнштейне и смоуге, ибо прокачал все в силу и не знал, что есть быстрые перекаты
Нууу, ещё хуже это добраться до каменного дракона, и понять что все это время ты шёл к тупику, и потом несколько часов возвращается в чумной город, из которого идти в глубины(тем у кого нету отмычки) и только после глубин в храм огня, а затем и в крепость сена
Я тот самый чувак, который без фаст тревела пошел в склеп Великанов. Я застрял на братьях-глиномесах, и решил прогуляться в сторону Нито. И как же я ахуел, когда, дойдя до входа к Нито, обнаружил, что НЕЛЬЗЯ С НИМ ДРАТЬСЯ, ПОКА ТЫ НЕ ПОЛУЧИШЬ ЧАШУ. Не знаю, как я после этого не забросил игру. В Озеро Золы я тоже ходил без фаст тревела, и это тоже было то еще приключение
Братишка прыжком силовой атаки с дубины бомжа начал фармить скелетов-гигантов на кладбище, и таким макаром дошёл до запертого прохода к Нито... из склепа к первым мобам Андедбурга вышло чудовищно перекачанное чудовище с топором чёрного рыцаря и двадцатью флягами...
Про жопу дракона в нарисованном мире, да это баг, почти все про этот способ узнают через гайды, хотя лока проходится линейно через канализацию (с одним ответвлением в пристройку для доп лута: 2 сетов и угля). Баг просто не исправили, если посмотреть все баги и гличи (или часть в спидранах птде и ремастера), то станет ясно, что они в принципе не исправили баги, а накатывали костыли и понаделали новых
+ к этому, нарисованный мир - первая локация, созданная в ходе разработки, как и мобы на ней. Так что жопу на ногах просто по фану скопировали из нарисованного мира и заспамили в изалите
Если что Пиздеж про то что Гвин и компания искоренили драконов это пиздеж перевода . В японской озвучке говорится что драконы проиграли им , а не были уничтожены. Держу в курсе
@@user-dc8tx8vr1m не какой то там адепт. Бес тот еще переобувальщик , просто мне тейк про драконов кажется очень правильным , то что в русской версии слишком противоречит тому что потом мы встречаем драконов
Наш мир - это тёмное фентези 2:03 - еее, порт на компы с привязкой иксбокс лайф и постоянным КУРСОРОМ МЫШИ. Ахахах, у меня геймпада не было, впервые проходя я включал трейнер, ну пиздюком был, что сказать... И то не допрошёл, потому что не понял куда надо было идти. Затем взял волю в кулак, без читов Короля Дров (он же Повелитель Пепла) захерачил, какой же был ахуй... Ах да, я до Изалита не знал как бегать и прыгать, и вот когда я 2 ростка Ложа Хаоса разбил я не смог прыгнуть к ветке, которая ведёт к глисту... КАКОЙ ЖЕ БЫЛ ПИЗДЕЦ, когда узнал про БЕГ, сколько часов я бы сэкономил, если бы БЕГАЛ! 3:06 - ага, ремастер - приготовься купить дважды. Почти ничего не поменяли, кроме добавление модов с нексуса. Вся кривизна осталась, издателю похуй :( 4:35 - кароче: ПолезныйБес видос недавно выложил по лору ДС1, как оказалось перевод - КАЛОВЫЙ, бабка из начала какую-то херню наплела, а оказывается она неправильно с японского перевела, получилось типа: "УГЛЕПЛАСТИК Я ТВОЁ ТРАХАНИЕ СЛАДЕНЬКИХ НА УРОВНЕ ГРУНТА, ДРОЧИ, ПРИДУРОК!", но ты вроде правильно всё сказал. 27:59 - ахахахахах, а это баба сказала: "Мне плевать что мой муж обо мне, беременной, беспокоиться, но знаете что я ему сказала, что мне на него всё равно, йа пойду в патруль". Ага, а потом: "Не надоооо, она же переменнна, и я беременнна, и мужики куколды дома сидят!!!!" 1:00:03 - Озеро Золы - ебейшая локация в мире. Вот сравнить не с чем (может потому что я глупенький хех), вот настолько она оригинальная и величественная. 1:03:07 - кто не плакал на этом моменте, тот тварь последняя D: 1:06:23 - да, вранья очень много А по ролику в целом хочу сказать - база базная базированная. Автор ультрасупердупермегахарош (даже игроков с порта на пк пожалел, пасиба большое)
28:33 я спокойно ехал в метро и смотрел сей прекрасный выпуск, но с угроз сексуального насилия от крутоса меня так порвало, что я всю оставшуюся поездку в 40 минут ехал с дебильной улыбкой до ушей. Юра спасибо за видос, ты легенда.
Хотел написать что ждем дс2, но... Насчет фир энд хангер - если начать разбираться то охранник с третьей ногой это что-то на уровне медведя из балды - если не знать что делать ты можешь и не найти это. Все герои это буквально по предыстории буквально неписи из дарк соулс - у всех нету хеппи енда. Так что ждем когда шейх задонатит на фир энд хангер. ПыСы: Бог ультранасилия это из фир энд хангер. Живи с этим.
Все С-концовки персонажей из ФнХ каноничны а стало быть хеппиэнд(кроме Жанны, женщин в темном фентези не любят). Рагнвальд все что двигалось разобрал на брелки а потом вообще пошел гулять тудым сюдым что аж через три сотни лет его потомок хотел забить кайзера лопатой. Кахара стал аристократом(или скорее всего он и довел девочку до места превращения). Энки буквально бессмертный человек которому в целом по кайфу. Ну а Жанна, Жанна сделала кайзера
Да он явно своего мнения по этим играм не имеет, не осилил рпгм. Тот же Блэк соулс имеет богатейшую историю и уж точно куда лучше, чем у дсов, хоть я в них и с их выхода играю. Там вообще не гг ебет лавкрафтовских древних, а они его, сводят с оживленными персонажами сказок гг (ибо он по сути сплав сразу нескольких) лишь чтобы потом устроить всем плохую концовку, а ему самому стереть память и пустить по кругу, посмотреть что он на этот раз сделает. В отличие от дсов кста новый цикл это часть сюжета и имеет место быть в истории, а не просто опция для реиграбельности С ФХ если бы он проходил вообще ссался кипятком, ибо отсылок на Берсерка в нем ещё больше, процентов 80% Легарда это по сути Гриффит
Для меня самым крутым в Дарк Соулсе было когда я узнал, что если вступить в ковенант к кошке, то появиться персонаж с которого можно кольцо залутать, которое меняет анимацию перекатов. Я чисто из-за этого кольца пошёл перепроходить
Жопа дракона встаёт на мосту из за пойза. Двуручная заряженная и атака в прыжке нанасот достаточно урона по пойзу чтобы вывести жопу из состояния баланса и прерывает её анимацию, но нанести по ней крит атаку нельзя и анимации специальной нет, поэтому она просто втсаёт. Жопа это техническое ограничение игры и дезайнерский просчет. Вообще по хорошему там нужно спуститься в колодец, там дернуть за рычаг и открыть дверцу...
Искреннее уважение за разьеб «дарк фентези это просто набор жести, пук как» Изнасилования даже в том же берсерке это не просто жесть, это ломающая травма для каждого героя, которую они переживают, пытаясь справиться и превозмочь не только физическую, но и моральную боль
"Изнасилование в берсерке это не просто жесть, а ломающая травма..." ой как же мы оправдываемся за "эти самые сцены" в берсерке. Естественно в BS и FH изнасилования происходят по приколу и не влияют на персонажей) Эти игры в принципе поощряют такие действия очень сильно, особенно союз плоти в FH такой поощрительный)
Идея не в оправдывании, а в весомости события. Эти события не регулярные, они создают «шок-эффект», потому что их ценность выше Если каждый день срать поносом, то тебя уже не будет беспокоить твое здоровье, ты же привык. Тут такая же тема. Ну и да, берсерк по большей части это про внутренние монологи и личные драммы, далекие от жести. Изнасилование каски вообще главный лейт мотив страданий и ее и гатса, а не очередное событие. Дарк фентези это про слом внутри, а не регулярный слом снаружи. Слом снаружи это уже что-то близкое к сплеттеру, снафу. Давайте называть снаф дарк реалити, че. Если проще: изнасилование в дарк фентези на мой взгляд нужно для создания психологического слома, а не как жесть ради жести. И суть дарк фентези в загасающих огоньках жизни/надежды в людях, которые бессильны в рамках своего мира справится с этим. Это истории светлых людей, с которыми можно себя сравнить, которые сломаны, а не маньяков насильников.
@@vladshyshko1027 "Если каждый день срать поносом, то тебя уже не будет беспокоить твое здоровье" это как-то депрессивно чувак, я как человек с аллергией на цветение могу заверить, что я не прекращаю париться по этой проблеме чисто в физическом плане) На понос я думаю тебе тем более наплевать со временем не будет, от частого поноса так то и кишка выпасть может) Люди вон всю жизнь с инвалидностями живут какими-нибудь, и чо им надоедает горевать по этому поводу? Это вот как раз штука отражающаяся прямо в геймплее Фира, между прочим, где постоянные травмы тебя быстро убьют, и ты потеряешь прогресс, да и вылечить их иногда невозможно (вроде отрезанной руки), но ты живёшь как-то с этим и идёшь до конца, тут как раз проверяют твою устойчивость к моральным травмам, заставляя максимально переживать за всех персов, и давать героич Леви, чтобы не расслаблялся. "берсерк по большей части это про внутренние монологи и личные драммы, далекие от жести" зачем тогда сцена с конём, или голой феей, у которой так то детское тело. Ну можно же было показать это внутренним монологом и драмой на словах. Можно было не показывать изнасилование гатса так детально, задумка же было во "внутренней драме" , но Миура это нарисовал, потому что любил жесть) "Это истории светлых людей, с которыми можно себя сравнить, которые сломаны, а не маньяков насильников." А кто в FH маньяк насильник? НУ энки допустим некромант, хорошо, но остальные то обычные люди с мечтами. Вон кахара вообще хочет просто денег. Во второй части вообще чел бежал от мафии, спасая свою сестру - чо плохой человек что-ли? Да и в BS тебе дают выбор рейпа, но кто сказал, что это обязательно делать? Это так то не поощряется игрой, ты себе квестовые линии как минимум отрубишь. Тут как в постале - ты можешь пройти игру максимальным ангелом, но какое в этом веселье? И очень странно называть снафф - буквально видео с реальными пытками - не дарковым жанром. Там люди походу без моральных травм остаются...ну да, их там убивают же, логично)
@@violenceoverdose- сразу проясню, FH мне лично кажется неплохой игрой, я сам ее прошел за кахару и гарда, и мне понравилось. Но я считаю что это не дарк фентези, а прямо набор жести. Все что можно считать дарк фентези в этой игре скрыто за слоем чернухи, которую дети и разносят по сети, рассказывая что это тру дарк. В этом плане я за сохранение жанра без метаморфоз в что-то близкое к слешерам. Ну и если честно имхо я не почувствовал депрессивных накатов в этой игре, мне кажется из-за того что реально сломленных людей в ней мало, хоть и плот про старых/новых богов интересный. ИМХО, опять же А про изнасилование долгое - лично мое мнение в том что его растягивали для ощущения болезненности. Т.е. читать про это во многом неприятно, а если это еще и расписывать на много слов, то человек иммерсивно начинает надеется когда оно уже быстрее закончится, а оно все тянется и тянется. И изнасилование демоном так же, просто там акцент пока еще не на страданиях каски, а на страданиях влюбленного в нее гатса, который вынужден смотреть на это и быть бессильным. А вот в BS не играл, но меня калит сам факт такой опции, мне кажется это сразу максимально уничтожает атмосферу страданий, просто типо, «да, ты можешь изнасиловать, прикольно»? Опять же, все это лишь мое мнение, у FH должен быть другой жанр, даже если они в чем-то схожи с классикой дарка
@@vladshyshko1027 "Все что можно считать дарк фентези в этой игре скрыто за слоем чернухи, которую дети и разносят по сети" ну ведь с гатсом та же история, и с дарком впринципе. Это же дети, они подхватывают самые мемные части произведения и разносят так о них инфу, так всегда было. О дарке тоже обычному зрителю известно только то, что это игра для хардкорщиков, у гвиневер большие груди, а гвиндолин трап...а в берсерке...ну я уже говорил про коня и донована. Ну как тёмное фентези может быть без чернухи и жести? Даже в том же дарке жести то по факту уйма, да, она чаще всего не пихается в лицо. Но это же просто разные подходы. Вот дарк тебя не шокирует чернухой. А FH этим занимается, потому что он в первую очередь хочет показать именно всю жесть ситуации и серьёзность ставок. Это в дарке ты умер и так же начал заново - потому что суть игры в "приятности" смерти и обучении на ошибках, а тут не факт что ты сейв нашел, да и что рука магическим способом отрастёт. Фир про то что смерть или травма это то, чего ты вообще не хочешь, и надо её избегать любыми способами. "А про изнасилование долгое - лично мое мнение в том что его растягивали для ощущения болезненности" НУ так да оно для этого и сделано, но это всё таки жесть. И в FH условном изнасилование это шок фактор в той же степени. Особенно учитывая, что ты не хочешь быть изнасилованным чисто геймплейно... да и насиловать честно говоря такое себе... "просто типо, «да, ты можешь изнасиловать, прикольно»?" Ну типо понятно, что это пошло. Но так и персонажи после рейпа как себя ведут глянь, ты их тупо просто уничтожаешь и из персонажа с характером они становятся просто разбитыми куклами. Лично мне не хотелось насиловать в игре никого....ну кроме некоторых особых индивидов, не надо на меня голос было повышать. "у FH должен быть другой жанр" Ну...какой тогда? Типо всё круто, но пока основные элементы жанра тут есть, а чтобы игра считалась за другой...ну нужно вычислить какие элементы в нём больше преобладающие из другого жанра.
Ну так в фир хангере тоже не только изнасилования есть, их там вообще как бы не так уж и много, просто это форсится сильнее всего, потому что люди это мемасят, так то для РПГ мейкер игры на коленке там есть много всего прикольного если копать глубже, это как услышать шутки про Сиськи Гвиневер и трапа Гвиндолина в ДС и не разобравшись в вопросе говорить "это игра про сиськи и трапов"
Хз, что там насчет Black Souls, но вот насчет Fear & Hunger в корне не согласен. Кроме этих внешних атрибутов с анальным кровотечением, третьей ногой итд, там, если разобраться (что сделать еще сложнее чем в Dark Souls), такое дарк фэнтези, о котором DS только мечтает.
выражу своё мнение: гипертрофированное дарк фэнтези не значит хорошее дарк фэнтези, в фире и вправду много чего гнетущего и подходящего по сетингу, только его слишком много, в дсе золотая середина, которая будет понятна всем прослойкам игроков и которая запомниться полностью, в том же фире ты запомнишь только самый пиздец, в дсе ты запомнишь всё
Автору этого ролика хотелось бы выделить огромный респект за всю эту проделанную титаническую работу. Расставил по полочкам весь сюжет 1 части, при этом, погрузив в целом в лор игры. При этом попутно добавлял свои мысли, как ему более вероятно виден сюжет, что давало мне при просмотре выбор - либо согласиться с мнением автора (касательно конца игры), либо же просто принять к сведению данное мнение и уже самому думать что мне ближе. Помимо шедеврального описания сюжета, где автор ролика не стал высасывать из пальца кучу теорий и углубляться в недосказанности, автор еще умудрился уместить в этот топовый ролик гайд, о том, как пройти игру, где какие важные ништяки находятся и раскрыл, что для меня важно, сюжетную линию рыцаря из Катарины и Солера, ибо в своем прохождении я так и не узнал, чем закончились их пути. Также, несмотря на то, что я прошёл эту игру (всего раз), я так и не наткнулся на то, как зайти в зону длс с Арториасом, хотя очень хотел, теперь же, при повторном прохождении я смогу сделать много чего, что хотел, но не знал как сделать! За это тоже отдельный респект. Для меня дс1 и в целом вся серия соулсов и соулслайк игры, года 2-3 назад считалась просто дрочевом для мазохистов, которым просто очень нравится, когда любой противник в игре их шотит, а они должны упорно доджить весь спектр атак, дабы не умереть от одного удара. Таковым моё мнение было до того момента, когда я все таки решил испробовать эту японскую садо-мазо игру и испытать себя на прочность, вдохновившись своим старшим братом, большим поклонником душ, которого я считал лютым хардкорщиком. В итоге, в этой игре я нашел всё самое прекрасное, помимо сложности. Глубина мира дс, его лор, сюжет просто ошеломили меня. А игровые аспекты, по типу боёвки, оружия, брони, левелдизайна очень сильно удивили. После прохождения дс1 я сразу же понял, что эта игра - шедевр и захотел целиком и полностью узнать ее сюжет. Так вот, Чувак, ты - легенда. Респект тебе за твоё дело.
Сегодня прошёл дс1, мне очень понравились скелеты колесницы, особенно когда они зажимают меня в угол толпой и е*ут меня в ж"пу , анур лондо тоже понравился, когда их огромные чёрные стрелы попадают мне в зад и сбивают в пропасть, и это лишь часть игры, люблю её ❤
Я перед прохождением наслушался страшилок про безумную сложность возвращения без фаст тревела из Озера Залы, но сложность оказалась просто байкой. Маршрут вверх в разы проще, чем спуск, все интуитивно понятно. Единственная неприятность с подъемом была больше связана с технической проблемой, когда упираешься в микро порог аля невидимая стенка на маршруте вверх, а так пробегается на чиле. Жопа горела больше от золотых стен, когда идешь-идешь, а тебя разворачивают назад, мол не готов еще, я сорвал джекпот сразу с Изолитом и Катакомбами. Обидно было в Катакомбах, почти полностью их пройдя, допереть, что все это время у тебя в инвентаре был фонарь, а ты им не пользовался, на ощупь пробираясь, как слепой котенок, думая "вот бы сейчас факел". Особенно весело было искать этот самый "НИЖНИЙ" колокол...сука, Катакомбы ВНИЗУ, Новый Лондо ВНИЗУ, но это не тот НИЗ, тебе нужен другой НИЗ.
Вообще в чем цимес перезапуска пламени, в третьей части нам доходчиво показывают, что будет, если перезапускать эру огня. Локация "Груда отбросов" показывает как мир рушиться и нисходит на нет из-за постоянных перезапусков, доказывая, что эра человечества должна настать. В противном случае нас ждет сломанный мир в котором не будет шанса ни на свет ни на тьму. Как по мне Миядзаки хотел этим показать, что правильным решением будет затухание пламени, что в первой что в третьей части ДС.
Где то даже есть видос про то что ДС 3 неправильно поняли, мол это не паразитирование на прошлых душах, а такой пример того что не все вечно под луно и всему есть конец и лучше всех таки это понять пораньше, а не когда аж вселенные заколлаписровались
@@MEGA-td1qo Ну там немного другой прикол, в елдарике конец мироздания приходит от того, что назначенный на место правителя чел оформил съебастиан и никто уже золотой порядок не контролировал, а в ДС как раз сама суть мироздания шла по пути изменения, но приверженцы старого мира не хотели менять устоявшийся порядок. От этого и начался ваджайнобл в ДС1, а в ДС3 нам просто показывают, что будет от дальнейшего сопротивления новому миру.
@@hzname22hzname18 буду честен, не смотрел, но согласен с тэйком. Да что говорить, сама истинная концовка это та, где мы не возжигаем пламя, а даем ему потухнуть. Тем более выход на эту концовку начинается с того, что мы даем глаза хранительнице огня (тут может быть аналогия с "прозрением" когда человек увидел суть вещей). И хранительница видит в какой пиздец уходит мир с постоянными перезапусками.
Чуууваааак!!! Твоя идея, историй про Морпеха, по теории, должен был стать: "Совершенством, буквально до каждой крошечной детали". Тем самым объясняя не только причина-следствие его становление "мудаком", но и делая его более трагичным персонажем. Надеюсь идею об мультивселенной ещё к тебе вернётся, да и с тебя офигенный лоровед получается. Просто продолжай дальше играть и радовать людей своими видео. Удачи и успехов тебе.
По поводу жрпг и Fear and hunger и Black souls в частности могу прояснить одну вещь. Подобные восхищения будут выговаривать ТОЛЬКО люди не игравшие в эти игры. По крайней мере не проходившие их. Любой адекватный человек (ха) прошедший подобное (ха ха ха) будет понимать, что это крайне... своеобразные и нишевые проекты. Да со своими приколами и нюансами. Но афиширования подобные творения не требует. Кому интересно - тот найдет, посмотрит\поиграет\пройдет. Кому не интересно - тому и не надо. Вот зуб ставлю (ха, у меня живых то больше нет) на то, что не меньше половины задолбавших Чувака комментаторов смотрели именно видосы Теданора. Которые кстати сами по себе очень даже годные. Просто, увы, хорошая работа не всегда привлекает адекватную аудиторию. Успехов, благодарю за очередной годнейший видос ^^
Как человек потративший не один десяток часов на первые и в особенности вторые Чёрные души, досконально изучивший их сюжет и разобравшийся в их лоре, и, к сожалению, отсмотревший оба видео Теданора по ним, просто язык не повернётся назвать это годной и хорошей работой, хых. Он там налил такой густой воды никак не связанной с миром игры и наплёл такого мрака, что по факту восхищение подобное вызовет только у тех, кто ВООБЩЕ не прикасался к этим играм, а "где-то что-то там слышал что вот есть такая хентай-игра на рпгмейкере в сеттинге Тёмных душ с примесью Лавкрафта и там короче в диалогах есть кнопочка изнасилования ого вау". И даже если не учитывать то насколько грустно у Теданора в этих видосах дела с сюжетом самих игр, то вот совершенно скомканное и рваное повествование, где в 1 момент он может рассказывать за геймплей, а потом резко без всяких предпосылок начать рассказывать за персонажей и потом снова вернуться к геймплею, вызывает даже большую грусть, как и то что абсолютное большинство смотревших эти видео как раз-таки и не прикасались к самим играм и принимают всю сказанную муть за чистую монету и несут это в массы. Если есть желание ознакомиться с НАСТОЯЩИМ сюжетом Black souls который по-настоящему безысходен и прекрасен как он есть, то могу посоветовать канал Дрисняслав, на котором этот сюжет выложен ДЕЙСТВИТЕЛЬНО коротенько (насколько это вообще возможно) и достоверно. Всем добра и поменьше дезинформации.
@@AktivnyGomez Ну, я надеялся что нормально расставил разницу между пройти и посмотреть Теданора) Я прекрасно понимаю, что в его видосах (всех) соотношение сюжета к шизе где-то 50 на 50. На старте 10часового видоса он сам отмечает - "Вот вам еще больше воды"
Просто великолепное видео. С некоторыми приколами, но чтобы так виртуозно передать всю атмосферу, все чувства от этой прекрасной игры - надо выложиться на полную. Браво!
Видос топ Хз, братан. Во второй раз прохожу Элден. За первым разом - действительно расстроился, особенно на волне засёра творения Бабазакича. Действительно - дохуя боссов повторяется, подземки на одно лицо, гринд и всё такое... Но у меня та же херня была с соулсами, например - полюбил их только со второго раза. Сейчас искренне получаю удовольствие. Та и в соулсах можно понаблюдать тех же боссов, которые мобами становились, душные Локи и тд. Как по-мне, Бабадзаки остался тем, кем и был. Ничего не меняется
ну в Хангере и Черных Душах там мрачнуха по своему подкупает, но не как в Дарке. Но да, когда в искаженных сказках шкильникам зашла только возможность кого то натянуть, а в Хангере то что натягивают тебя (а не то что ты за руки и ноги твоего перса трясешься как за свои), это да - удручает.
Ну это же как мемы, о дсах тоже постоянно говорят же "да там нет сюжета" или "Про гвиндолина трапа", или "про мога педофила", или "про грудь гвинивер" и тд. Школьники всегда будут форсить самые смешные штуки, они ж остальное тупо не поймут) Да они и не играют скорее всего, будем честны)
Лайк префом. Лучшая игра ever и опус магнум Миядзаки, который он так и не смог переплюнуть в будущем. От музыки на костре возле Прекрасной Госпожи замирает сердце даже спустя десяток лет. Всем приятного просмотра, Чувак, спасибо за видео!
и еще я абсолютно солидарен практически с каждым мнением чувака в этом видосе. Чувак, ты просто лучший в рассказе про игры и я тебя обажаю. Во славу плети!
Есть способ потроллить Фрампта и без муток с Каасом: когда получаете у сисястой чашу, идёте в Храм Огня, надеваете кольцо Арториаса, и прыгаете в дырку, из которой торчит башка Фрампта. Благодаря кольцу не разобьетесь, ставите чашу. В чём цимес? А по возвращению к Фрампту он от таких мувов страшно обидится и пошлёт вас в пешее эротическое, после чего мы его больше не увидим.
А я тот человек, который гулял по локациям и спустился к озеру пепла... А вообще я играл на третьей плойке и после Блайт Тауна с 10 кадрами, могу сказать, что заявление про огрызок для пекарей довольно громко прозвучали. Т.к. консолехолопы тоже не сказать, чтобы купались в сверхпроизводительности))
Ну вообще, сравнивать ДС Бабадзакича и ФХ это очень странно, ведь можно сказать, что эти две игры максимально разные и даже противоположные друг другу. В одной мир больше похож на наш, в другой, а именно в ДС он более своебразный. Можно даже просто сказать, что игры концептуально разные, ведь ФХ хоть и имеет там своих богов, монстров и магию, но в то же время более приближен к реальности, т.к. любое действие имеет свои последствия и в этот мир можно поверить. В то же время, ДС это больше про лор и геймплейное превозмогание, и мне кажется она более чиловой, т.к. умерев там, ты просто возродишься в костре, хоть и жопа может подгореть. Но при этом это увлекательно.
Насчёт Элдена не совсем согласен, но да, там есть реально душные боссы, и Раданн, к сожалению, один из них. Это вообще достаточно печальная болезнь конкретно последних сосаликов, зародившаяся после Секиро, что тебе дают босса с комбами из миллиарда ударов, и ты либо часть урона танкуешь лицом, что бы не затягивать бой, либо ждёшь конкретных атак, когда тебе дадут проатаковать. Только вот, в Секиро тебе давали возможность контрить ВСЁ, что умеет противник, и это давало неимоверный кайф, когда ты наконец начинал чувствовать бой, и делать всё как надо (одним из таких боссов для меня стала Госпожа Бабочка, ибо она и достаточно быстрой и сильной была, и мувсет весь её просто прекрасно ощущался). Миядзаки пытается повышать темп, сохраняя при этом популярный формфактор геймплея (экшен РПГ), но выходит какое-то странное чудище Франкенштейна. Честно говоря, реально хочется, что бы он закончил уже с экшен-РПГ, и вернулся к бешеной динамике слешеров и околошутеров, как в Секиро и Арморед Кор 6. Но, к чему я всё это говорю, в Элдене тоже есть шикарные боссы, их не прям много, но они есть. Стартовые Маргит и Годрик, эндгеймовые Мог (да, у него есть раковая механика, которую нужно контрить конкретным предметом, запрятанным в огромном унылом открытом мире, но сам по себе, по мувсету, босс шикарен) и Годфри (единственное, что меня в нём вымораживает - межфаза с кучей волн по земле), в ДЛС добавились Танец Льва и Мидра, у которых тоже интересные и отлично читаемые мувсеты. Ну, и Мессмер неплох, ибо у него хватает окон, в отличие от Релланы, которую либо бьёшь конкретными оружиями, у которых хватает скорости атаки, либо используешь слезу на дефлекты из ДЛС, либо танкуешь лицом. У Мессмера же мувсет достаточно сбалансированный, хоть и малость шизоидный во 2 фазе
Танцующий лев с хорошим и читаемым мувсетом? Мне он показался просто ебанутым глистом под солями, который двигается хуй пойми как, закрывает своей тушей пол экрана, ебашит молниями по площади, от которых не понятно, как уворачиваться и вообще немножко хуем попахивает
Хз, Реллана вполне лёгкий босс с читаемыми атаками. Её даже на онли пэрри пройти легко, а для медленного оружия существует атака после переката и атака в прыжке
Я давно играю в дс1 но только сейчас задумался: почему мы убиваем богов? Нито, ведьму изалита... Наша цель продлить эру огня как этого хочет гвин. Почему мы собираем великие души, почему эти челы сами их не соберут. Или нито и ведьмы просто не хотят жертвовать собой но если не продлить эру огня то они все равно умрут. С гвином понятно почему мы с ним дерёмся, он сбрендил уже давно. Но с нито даже ковенант есть
Быть может морпех и кринж, даже я частично это признаю, но это всё равно своё, родное. Я сам горел (даже немного продолжаю гореть) дикой идеей своего персонажа в D&D (и выходящего за его пределы) по поводу инвалида изобретателя в механических доспехах, но доспех это непросто механизм а клетка которая держит душу пацана в теле, был ещё один нюанс но боюсь тексту места не хватит. Короче Чувак обмен историями, спасибо за видос за этот и предыдущий по ДС, пусть и кратким пересказом задумки, но я дожил до момента когда я услышал его историю целиком
38:44 жопа дракона должна была быть непроходимым препятствием которое намекает на то что есть еще один путь, а именно через лабиринт с иллюзорными стенами и скелетами-колесами
Чувака на ютубе нашел неожиданно около года назад, и сегодня, чувак - один из моих самых любимых каналов. Процветания тебе братан! Жду еще две части по соулсам, я большой фан) Еще по серьезному сэму фанатею, так что и его было бы круто увидеть, послушав твои приколы и подачу
Справедливости ради, фир Н хангер действительно может в сильные моменты Особенно когда ты оказываешься один, в темноте подземелья, у тебя остался последний факел А перед тобой древний из Лавкрафта И давай, попробуй эту тварь убить Или во второй части в Белом бункере
Fear and hunger это реально дарк фэнтези. Сюжет в котором реально существует, а не как в дарк соулсе. Она гораздо продуманнее чем кажется на деле, а из-за рандома большую часть игры ты не увидишь.... Насчет Black souls - та еще шиза, но ее суть абсолютно отлична от дарк соулса. Начиная с того что это хентай игра (ты ожидал в игре такого жанра не будет похабщины везде?), ну и продолжая тем что игра стеб над дарк соулсом в который закинули взрослые версии сказок, что обосновали сюжетно. Короче данные игры это уникальный экспириенс, а не замашка конкретно под дс. А в отношении Fear and hunger так вообще оскобление назвать ее омажем на дс. P.s про хейт дс2 тут нечего сказать, калоеды играют в елден ринг, который является тем же дс2, только с полупустым миром, и конечно радуются этому. Даже тот же чел работает над игрой, а от Миядзаки там минимум
Первые темные души - моя первая игра этой серии игр, и самая любимая! Моё хартышко навеки с нею! 🫶🏻 P.S - Горгульи Колокола - лучший босс в первом дс, как по дизайну так и по общей атмосфере боя. (Лично моё мнение). Прям обожаю этого босса, да так сильно, что все те 6-ть раз что Я проходил игру, проходил именно с оружием этого босса. Крч, Горгульи Колокола - Ван лав!
Я проходил 1 часть дарков год назад банально из-за того что мне было не во что поиграть из-за слабого компа, и я ни разу не пожалел. Эта игра буквально реанемировала мое желание играть, потому что она не сюсюкалась со мной и сразу втаптывала в грязь и я каждый раз превозмогал, заучивал муфсеты оружия и боссов и все-таки дошëл до финала. После этого я долго не мог играть в те игры где тебе вызова нет. А за Приссцилу ты конечно хандон тот ещё
@@enderwisкак по мне, наоборот хороший обзор очень, учитывая, что я сам наиграл часов 500 в солсы, и еще столько же часов видосов про лор, даже я удивился от некоторых вещей, которые не знал до этого
Чувак, огромное спасибо не только за тот душевный контент, что ты делаешь, но и за отдельное счастье для меня, теперь я знаю, что ни один не люблю Элден по тем же причинам, что и ты.
Да норм там из владений квилег выйти. Поднимаешься на лифте и через долину драконов и кусочек Нью лондо поднимаешься под костром в храме огня. Я столько раз задрачивал первые души, что уже в памяти помню, как ахуенно связаны между собой все локации
Чувак по факту является лучшим рассказчиком из всех ютуберов, которых я когда либо смотрел. Я, совсем не разбирающийся в данной вселенной на фулфокусе вникал в каждое слово автора. Спасибо за труды
По поводу Арториаса, в интернете есть вырезанный момент из релизной версии игры, где когда ты приходишь к нему, он говорит тебе "кем бы ты не был, держись подальше, скоро я буду поглощен, тьма, распространение бездны должно быть остановлено" Фраза раскрывает персонажа так же, что он до конца сопротивлялся бездне
ГДЕ МЕМ ПРО GIANT DAD? GIT GUD! Это же целая эпоха пвп DS 1. Если ты не видел GIANT DAD, не бился с GIANT DAD - ты не видел пвп DS 1 в целом с его огрехами и несправедливостью. Но в том то и суть пвп DS1.
Чувак, предлагаю тебе сделать серию видео про игру которая стала прародителем серий Соулсов и Монстр Хантеров - Toukiden. Это игры из которых обе вышеупомянутые серии потом спёрли много механик и даже отрывки сюжета и лора. Но игры старые и игровой процесс довольно медленный - будь готов )))
@@violenceoverdose- параллельная разработка с частичными утечками. да и если бы вы не искали в интернете а сами поиграли то было бы ясно видно у кого Бладборн, Соулсы 1 и 2 и современные Монстер Хантеры копировали идеи локаций оружия и тэ дэ.
@@Ded_Mordovian Фиг знает, я о ней вообще в первые слышу. Из того что вижу на монстр хантр сильно смахивает с уроном по конечностям. Что хоть конкретно дс заимствовал именно там?
Да что вы знаете о боли, я пропустил чувака с эстусом и улетел из прибежища нежети без хила, я убил арнштейна и смогу без хила, только после получения чашы я смог вернуться и взять флягу с эстусом. Короче дс1 ультрадушное играние на нервах.
Я тот самый человек, начавший знакомство с серией с ДС2, после которого дико офигевал от сложности ДС1, осилил игру тольпо с 3 трая, так сказать, но в неё всегда приятно вернуться и побегать где-то до анор лондо. За ДС2 же обидно, видя какие горы контента из неё вырезали и как наспех всё сшили, но игра всё равно занимает особое место в моём сердечке, есть в ней свой шарм. Ну и мне нравится, как в ней очень много крутых мелочей, связанных с взаимодейсьвием с миром, которые, к сожалению, Бабадзаки решил не перенимать в дальнейших проектах
всеми фибрами души ненавижу DS, но всё равно буду ждать видос про 3-ю часть. Просто чтобы хоть кто-то сказал, что сама сюжетная задумка про бесконечную подпитку пламени душами, которые это самое пламя и создаёт-это ТУПО
Знаете , 1:06:54 вот об арториасе , насколько же это грустно , великий герой отправился в бездну ,чтобы одолеть монстра ,но проиграть в ноль оставив своего верного друга в бездне , сойдя с ума и самим став монстром .Кстати все же арториас реально сильный чел , так что заслуг каких не каких достоин
О чувака с фир и хангера порвало, эКзИнТиЦиАлЬнОе чета там, темное фэнтези должно быть завуалированное уу, все должно быть между строк, записан в «☝️🤓»
За Арториаса совершенно не согласен. Арториас был чистым душой, он в действительности хотел, помочь. Но бездна, его поглотила. Он не хотел стать злом, ему просто не удалось противостоять тьме. И Арториас, был жертвой. А тот факт, что скрыли его поражение, лишь подкрепляет тот факт, что для людей, Арториас, был символом чистоты, света. И дабы сохранить легенду, о великом Воине, грибок тетя-мотя, и говорит тебе: "спасибо чел за все, твои заслуги, мы будем помнить, но больше никто кроме нас, не узнает о твоём подвиге, все будут знать лишь об Арториасе." В игре есть удалённая реплика, когда ты захожишь на арену с Арториасом, он говорит: "Не подходи, я могу тебе навредить". Арториас, в своей сути - герой, который не смог. Но мы, в дань уважения к нему, соглашаемся оставить эти события в тайне. Вспомни сюжет бетмена Нолана, про двуликого. Только в этих сюжетах есть разница, в бетмене, он стал конченным, а в дс - мужик просто не рассчитал силы.
Ладно без фастревела выйти из склепа, другое дело когда ты спустился в полость, посидел у костра, получил люлей от гидры и словил баг, когда на 1 из корней нельзя подняться, а это единственный проход Ну и личная история, проходил в 3 раз игру, забыл что тут есть поломка, дошел до чумного города и катана пошла по пизде, пришлось топать обратно, благо знаю дорогу, будь новичком, игра бы была дропнута P/s, писал в моменте, не увидел еще про озеро золы
🔥Пополняй стим и другие сервисы с минимальной комиссией - 7z0t.short.gy/04rl4x
🔥Промокод на первое пополнение - KAIF24
⚠ t.me/chuvak1337 - Залетайте в телегу
⚠ boosty.to/just_chuvak - поддержать меня на бусти.
⚠ Для сотрудничества - adv.chuvak@gmail.com
⚠ vk.com/badnewszone - Музыка из видео уже здесь
⚠ ruclips.net/channel/UCfa7vQ_VAL9Eo6qaktxTkkg - стримы здесь
⚠ ruclips.net/channel/UCH0aEOU2MeaJKwqaGzxWrRgvideos - канал с хайлайтами
⚠ discord.gg/YBC2D9R - Мой дискорд сервер
27:01 Чут чут не замылил 5 руку
ютуб душит за матюки?(((
Вот почему русские никогда не кредитируют песни, которые иювставляют в видео? Это ведь ужасно невежливо...
- Adûnâi
😊😊
Можно всю музыку что была на фоне видео?
Я тот самый челлвек, который уперся в золотой туман в ебанном склепе великанов, дорога домой была долгой
Родной, ты не один, мы все тебя понимаем и поддерживаем
Лошара
Я дошел до него и обратно без фонаря в первом прохождении, я просто не знал как им пользоваться, в итоге первое прохождение дропнул на орнштейне и смоуге, ибо прокачал все в силу и не знал, что есть быстрые перекаты
Нууу, ещё хуже это добраться до каменного дракона, и понять что все это время ты шёл к тупику, и потом несколько часов возвращается в чумной город, из которого идти в глубины(тем у кого нету отмычки) и только после глубин в храм огня, а затем и в крепость сена
@@Dadyabogdan9 из болота отмычка не нужна, там ключ лежит прям над лифтом, хз, мне кажется озеро золы так не душит как болото и склеп великанов
Я тот самый чувак, который без фаст тревела пошел в склеп Великанов. Я застрял на братьях-глиномесах, и решил прогуляться в сторону Нито. И как же я ахуел, когда, дойдя до входа к Нито, обнаружил, что НЕЛЬЗЯ С НИМ ДРАТЬСЯ, ПОКА ТЫ НЕ ПОЛУЧИШЬ ЧАШУ. Не знаю, как я после этого не забросил игру.
В Озеро Золы я тоже ходил без фаст тревела, и это тоже было то еще приключение
я когда допиздовал туда, сразу понял что на костер садиться не стоит вот вообще
Братишка прыжком силовой атаки с дубины бомжа начал фармить скелетов-гигантов на кладбище, и таким макаром дошёл до запертого прохода к Нито... из склепа к первым мобам Андедбурга вышло чудовищно перекачанное чудовище с топором чёрного рыцаря и двадцатью флягами...
Что будет если закрыть глаза и полить эстус из невидимой банки себе на язык....
Андэдыч: "не, я не чувствую эстуса. Меня невозможно вылечить"
Почувствовал себя живым, почувствовал вкус белого монстра
Гвиневер и Гвиндолин:😃
Гвин и Безымянный Король:💀
Гвин изи
@@lemeha22А вот на НГ+ без парирования, ух....
Он имеет веду внешность!
@@user-pr8qu8hf5j Буквально у них уже черепа а не головы
Каков отец, таков и сын
Очередная РЕАЛЬНАЯ ТЕМА
Здарова легенда
Реальные некуда
А вот это уже реальная тема
Здорово босс
Про жопу дракона в нарисованном мире, да это баг, почти все про этот способ узнают через гайды, хотя лока проходится линейно через канализацию (с одним ответвлением в пристройку для доп лута: 2 сетов и угля). Баг просто не исправили, если посмотреть все баги и гличи (или часть в спидранах птде и ремастера), то станет ясно, что они в принципе не исправили баги, а накатывали костыли и понаделали новых
+ к этому, нарисованный мир - первая локация, созданная в ходе разработки, как и мобы на ней. Так что жопу на ногах просто по фану скопировали из нарисованного мира и заспамили в изалите
Леее, это чё такое? Видео длинной в час? Этот день прекрасен
Жопа дракона на мосту это тоже эксперимент Нагого Сита
Если что Пиздеж про то что Гвин и компания искоренили драконов это пиздеж перевода . В японской озвучке говорится что драконы проиграли им , а не были уничтожены. Держу в курсе
Оп, адепт Полезного Беса✌
Возможно)))
@@user-dc8tx8vr1m не какой то там адепт. Бес тот еще переобувальщик , просто мне тейк про драконов кажется очень правильным , то что в русской версии слишком противоречит тому что потом мы встречаем драконов
@@Colxoznik
Да бес-норм)
Сам давно подписан
Наш мир - это тёмное фентези
2:03 - еее, порт на компы с привязкой иксбокс лайф и постоянным КУРСОРОМ МЫШИ. Ахахах, у меня геймпада не было, впервые проходя я включал трейнер, ну пиздюком был, что сказать... И то не допрошёл, потому что не понял куда надо было идти. Затем взял волю в кулак, без читов Короля Дров (он же Повелитель Пепла) захерачил, какой же был ахуй... Ах да, я до Изалита не знал как бегать и прыгать, и вот когда я 2 ростка Ложа Хаоса разбил я не смог прыгнуть к ветке, которая ведёт к глисту... КАКОЙ ЖЕ БЫЛ ПИЗДЕЦ, когда узнал про БЕГ, сколько часов я бы сэкономил, если бы БЕГАЛ!
3:06 - ага, ремастер - приготовься купить дважды. Почти ничего не поменяли, кроме добавление модов с нексуса. Вся кривизна осталась, издателю похуй :(
4:35 - кароче: ПолезныйБес видос недавно выложил по лору ДС1, как оказалось перевод - КАЛОВЫЙ, бабка из начала какую-то херню наплела, а оказывается она неправильно с японского перевела, получилось типа: "УГЛЕПЛАСТИК Я ТВОЁ ТРАХАНИЕ СЛАДЕНЬКИХ НА УРОВНЕ ГРУНТА, ДРОЧИ, ПРИДУРОК!", но ты вроде правильно всё сказал.
27:59 - ахахахахах, а это баба сказала: "Мне плевать что мой муж обо мне, беременной, беспокоиться, но знаете что я ему сказала, что мне на него всё равно, йа пойду в патруль". Ага, а потом: "Не надоооо, она же переменнна, и я беременнна, и мужики куколды дома сидят!!!!"
1:00:03 - Озеро Золы - ебейшая локация в мире. Вот сравнить не с чем (может потому что я глупенький хех), вот настолько она оригинальная и величественная.
1:03:07 - кто не плакал на этом моменте, тот тварь последняя D:
1:06:23 - да, вранья очень много
А по ролику в целом хочу сказать - база базная базированная. Автор ультрасупердупермегахарош (даже игроков с порта на пк пожалел, пасиба большое)
База чувак. За Беса отдельно респект, как минимум один из ру комьюнити, который реально решил разобраться
28:33 я спокойно ехал в метро и смотрел сей прекрасный выпуск, но с угроз сексуального насилия от крутоса меня так порвало, что я всю оставшуюся поездку в 40 минут ехал с дебильной улыбкой до ушей. Юра спасибо за видос, ты легенда.
Хотел написать что ждем дс2, но...
Насчет фир энд хангер - если начать разбираться то охранник с третьей ногой это что-то на уровне медведя из балды - если не знать что делать ты можешь и не найти это. Все герои это буквально по предыстории буквально неписи из дарк соулс - у всех нету хеппи енда.
Так что ждем когда шейх задонатит на фир энд хангер.
ПыСы: Бог ультранасилия это из фир энд хангер. Живи с этим.
Все С-концовки персонажей из ФнХ каноничны а стало быть хеппиэнд(кроме Жанны, женщин в темном фентези не любят). Рагнвальд все что двигалось разобрал на брелки а потом вообще пошел гулять тудым сюдым что аж через три сотни лет его потомок хотел забить кайзера лопатой. Кахара стал аристократом(или скорее всего он и довел девочку до места превращения). Энки буквально бессмертный человек которому в целом по кайфу. Ну а Жанна, Жанна сделала кайзера
Да он явно своего мнения по этим играм не имеет, не осилил рпгм. Тот же Блэк соулс имеет богатейшую историю и уж точно куда лучше, чем у дсов, хоть я в них и с их выхода играю. Там вообще не гг ебет лавкрафтовских древних, а они его, сводят с оживленными персонажами сказок гг (ибо он по сути сплав сразу нескольких) лишь чтобы потом устроить всем плохую концовку, а ему самому стереть память и пустить по кругу, посмотреть что он на этот раз сделает. В отличие от дсов кста новый цикл это часть сюжета и имеет место быть в истории, а не просто опция для реиграбельности
С ФХ если бы он проходил вообще ссался кипятком, ибо отсылок на Берсерка в нем ещё больше, процентов 80% Легарда это по сути Гриффит
Фир энд хангир - ГАВНО 💀
Обиделся что ли?
@@dubassfight5937 Да.
Я с рекламы телеги умер. Миадзаки лютый тип главного фана ещё с первого дарка рекламит...ашалеть)
Для меня самым крутым в Дарк Соулсе было когда я узнал, что если вступить в ковенант к кошке, то появиться персонаж с которого можно кольцо залутать, которое меняет анимацию перекатов. Я чисто из-за этого кольца пошёл перепроходить
Жопа дракона встаёт на мосту из за пойза.
Двуручная заряженная и атака в прыжке нанасот достаточно урона по пойзу чтобы вывести жопу из состояния баланса и прерывает её анимацию, но нанести по ней крит атаку нельзя и анимации специальной нет, поэтому она просто втсаёт.
Жопа это техническое ограничение игры и дезайнерский просчет.
Вообще по хорошему там нужно спуститься в колодец, там дернуть за рычаг и открыть дверцу...
Искреннее уважение за разьеб «дарк фентези это просто набор жести, пук как»
Изнасилования даже в том же берсерке это не просто жесть, это ломающая травма для каждого героя, которую они переживают, пытаясь справиться и превозмочь не только физическую, но и моральную боль
"Изнасилование в берсерке это не просто жесть, а ломающая травма..." ой как же мы оправдываемся за "эти самые сцены" в берсерке. Естественно в BS и FH изнасилования происходят по приколу и не влияют на персонажей) Эти игры в принципе поощряют такие действия очень сильно, особенно союз плоти в FH такой поощрительный)
Идея не в оправдывании, а в весомости события. Эти события не регулярные, они создают «шок-эффект», потому что их ценность выше
Если каждый день срать поносом, то тебя уже не будет беспокоить твое здоровье, ты же привык. Тут такая же тема. Ну и да, берсерк по большей части это про внутренние монологи и личные драммы, далекие от жести. Изнасилование каски вообще главный лейт мотив страданий и ее и гатса, а не очередное событие. Дарк фентези это про слом внутри, а не регулярный слом снаружи. Слом снаружи это уже что-то близкое к сплеттеру, снафу. Давайте называть снаф дарк реалити, че.
Если проще: изнасилование в дарк фентези на мой взгляд нужно для создания психологического слома, а не как жесть ради жести. И суть дарк фентези в загасающих огоньках жизни/надежды в людях, которые бессильны в рамках своего мира справится с этим. Это истории светлых людей, с которыми можно себя сравнить, которые сломаны, а не маньяков насильников.
@@vladshyshko1027
"Если каждый день срать поносом, то тебя уже не будет беспокоить твое здоровье" это как-то депрессивно чувак, я как человек с аллергией на цветение могу заверить, что я не прекращаю париться по этой проблеме чисто в физическом плане) На понос я думаю тебе тем более наплевать со временем не будет, от частого поноса так то и кишка выпасть может) Люди вон всю жизнь с инвалидностями живут какими-нибудь, и чо им надоедает горевать по этому поводу? Это вот как раз штука отражающаяся прямо в геймплее Фира, между прочим, где постоянные травмы тебя быстро убьют, и ты потеряешь прогресс, да и вылечить их иногда невозможно (вроде отрезанной руки), но ты живёшь как-то с этим и идёшь до конца, тут как раз проверяют твою устойчивость к моральным травмам, заставляя максимально переживать за всех персов, и давать героич Леви, чтобы не расслаблялся.
"берсерк по большей части это про внутренние монологи и личные драммы, далекие от жести" зачем тогда сцена с конём, или голой феей, у которой так то детское тело. Ну можно же было показать это внутренним монологом и драмой на словах. Можно было не показывать изнасилование гатса так детально, задумка же было во "внутренней драме" , но Миура это нарисовал, потому что любил жесть)
"Это истории светлых людей, с которыми можно себя сравнить, которые сломаны, а не маньяков насильников." А кто в FH маньяк насильник? НУ энки допустим некромант, хорошо, но остальные то обычные люди с мечтами. Вон кахара вообще хочет просто денег. Во второй части вообще чел бежал от мафии, спасая свою сестру - чо плохой человек что-ли? Да и в BS тебе дают выбор рейпа, но кто сказал, что это обязательно делать? Это так то не поощряется игрой, ты себе квестовые линии как минимум отрубишь. Тут как в постале - ты можешь пройти игру максимальным ангелом, но какое в этом веселье?
И очень странно называть снафф - буквально видео с реальными пытками - не дарковым жанром. Там люди походу без моральных травм остаются...ну да, их там убивают же, логично)
@@violenceoverdose- сразу проясню, FH мне лично кажется неплохой игрой, я сам ее прошел за кахару и гарда, и мне понравилось. Но я считаю что это не дарк фентези, а прямо набор жести. Все что можно считать дарк фентези в этой игре скрыто за слоем чернухи, которую дети и разносят по сети, рассказывая что это тру дарк. В этом плане я за сохранение жанра без метаморфоз в что-то близкое к слешерам. Ну и если честно имхо я не почувствовал депрессивных накатов в этой игре, мне кажется из-за того что реально сломленных людей в ней мало, хоть и плот про старых/новых богов интересный. ИМХО, опять же
А про изнасилование долгое - лично мое мнение в том что его растягивали для ощущения болезненности. Т.е. читать про это во многом неприятно, а если это еще и расписывать на много слов, то человек иммерсивно начинает надеется когда оно уже быстрее закончится, а оно все тянется и тянется. И изнасилование демоном так же, просто там акцент пока еще не на страданиях каски, а на страданиях влюбленного в нее гатса, который вынужден смотреть на это и быть бессильным.
А вот в BS не играл, но меня калит сам факт такой опции, мне кажется это сразу максимально уничтожает атмосферу страданий, просто типо, «да, ты можешь изнасиловать, прикольно»?
Опять же, все это лишь мое мнение, у FH должен быть другой жанр, даже если они в чем-то схожи с классикой дарка
@@vladshyshko1027 "Все что можно считать дарк фентези в этой игре скрыто за слоем чернухи, которую дети и разносят по сети" ну ведь с гатсом та же история, и с дарком впринципе. Это же дети, они подхватывают самые мемные части произведения и разносят так о них инфу, так всегда было. О дарке тоже обычному зрителю известно только то, что это игра для хардкорщиков, у гвиневер большие груди, а гвиндолин трап...а в берсерке...ну я уже говорил про коня и донована. Ну как тёмное фентези может быть без чернухи и жести? Даже в том же дарке жести то по факту уйма, да, она чаще всего не пихается в лицо. Но это же просто разные подходы. Вот дарк тебя не шокирует чернухой. А FH этим занимается, потому что он в первую очередь хочет показать именно всю жесть ситуации и серьёзность ставок. Это в дарке ты умер и так же начал заново - потому что суть игры в "приятности" смерти и обучении на ошибках, а тут не факт что ты сейв нашел, да и что рука магическим способом отрастёт. Фир про то что смерть или травма это то, чего ты вообще не хочешь, и надо её избегать любыми способами.
"А про изнасилование долгое - лично мое мнение в том что его растягивали для ощущения болезненности" НУ так да оно для этого и сделано, но это всё таки жесть. И в FH условном изнасилование это шок фактор в той же степени. Особенно учитывая, что ты не хочешь быть изнасилованным чисто геймплейно... да и насиловать честно говоря такое себе...
"просто типо, «да, ты можешь изнасиловать, прикольно»?" Ну типо понятно, что это пошло. Но так и персонажи после рейпа как себя ведут глянь, ты их тупо просто уничтожаешь и из персонажа с характером они становятся просто разбитыми куклами. Лично мне не хотелось насиловать в игре никого....ну кроме некоторых особых индивидов, не надо на меня голос было повышать.
"у FH должен быть другой жанр" Ну...какой тогда? Типо всё круто, но пока основные элементы жанра тут есть, а чтобы игра считалась за другой...ну нужно вычислить какие элементы в нём больше преобладающие из другого жанра.
Ну так в фир хангере тоже не только изнасилования есть, их там вообще как бы не так уж и много, просто это форсится сильнее всего, потому что люди это мемасят, так то для РПГ мейкер игры на коленке там есть много всего прикольного если копать глубже, это как услышать шутки про Сиськи Гвиневер и трапа Гвиндолина в ДС и не разобравшись в вопросе говорить "это игра про сиськи и трапов"
Избранная нежить:
СТУЧИТ В ОБОИ
обои:
БРАТАН ДА МЫ ТО ТЕБЕ ЧО СДЕЛАЛИ?
Зачто обои🥺🥺🥺🥺🥺
7:20-Миядзаки предсказал появление телеграмма Чувака за долго до его появления. Чел ХОРОШ!
Хз, что там насчет Black Souls, но вот насчет Fear & Hunger в корне не согласен. Кроме этих внешних атрибутов с анальным кровотечением, третьей ногой итд, там, если разобраться (что сделать еще сложнее чем в Dark Souls), такое дарк фэнтези, о котором DS только мечтает.
выражу своё мнение: гипертрофированное дарк фэнтези не значит хорошее дарк фэнтези, в фире и вправду много чего гнетущего и подходящего по сетингу, только его слишком много, в дсе золотая середина, которая будет понятна всем прослойкам игроков и которая запомниться полностью, в том же фире ты запомнишь только самый пиздец, в дсе ты запомнишь всё
Наконец то, последние предисловие о прохождении Морпеха.
Чувак, респект тебе от всей души.
Но я бы все равно хочу послушать этот сериал. Очень жаль что не будет продолжения. Или...
Я сначала такой подумал, aaa Бес новый видос по даркам выпустил а потом вижу, опа а это Чувак оказывается
Автору этого ролика хотелось бы выделить огромный респект за всю эту проделанную титаническую работу. Расставил по полочкам весь сюжет 1 части, при этом, погрузив в целом в лор игры. При этом попутно добавлял свои мысли, как ему более вероятно виден сюжет, что давало мне при просмотре выбор - либо согласиться с мнением автора (касательно конца игры), либо же просто принять к сведению данное мнение и уже самому думать что мне ближе.
Помимо шедеврального описания сюжета, где автор ролика не стал высасывать из пальца кучу теорий и углубляться в недосказанности, автор еще умудрился уместить в этот топовый ролик гайд, о том, как пройти игру, где какие важные ништяки находятся и раскрыл, что для меня важно, сюжетную линию рыцаря из Катарины и Солера, ибо в своем прохождении я так и не узнал, чем закончились их пути. Также, несмотря на то, что я прошёл эту игру (всего раз), я так и не наткнулся на то, как зайти в зону длс с Арториасом, хотя очень хотел, теперь же, при повторном прохождении я смогу сделать много чего, что хотел, но не знал как сделать! За это тоже отдельный респект.
Для меня дс1 и в целом вся серия соулсов и соулслайк игры, года 2-3 назад считалась просто дрочевом для мазохистов, которым просто очень нравится, когда любой противник в игре их шотит, а они должны упорно доджить весь спектр атак, дабы не умереть от одного удара.
Таковым моё мнение было до того момента, когда я все таки решил испробовать эту японскую садо-мазо игру и испытать себя на прочность, вдохновившись своим старшим братом, большим поклонником душ, которого я считал лютым хардкорщиком.
В итоге, в этой игре я нашел всё самое прекрасное, помимо сложности. Глубина мира дс, его лор, сюжет просто ошеломили меня. А игровые аспекты, по типу боёвки, оружия, брони, левелдизайна очень сильно удивили.
После прохождения дс1 я сразу же понял, что эта игра - шедевр и захотел целиком и полностью узнать ее сюжет.
Так вот, Чувак, ты - легенда. Респект тебе за твоё дело.
Чувак, а будешь делать видео по The Warriors? Офигенная игрушка от Рокстар.К слову, вроде именно оттуда взяли боёвку для Булли
Залайкайте
Про склеп великанов без фаст тревела: было...
Про темное фентези такой базы навалил при всем том, что мне нравится jrpg!
Сегодня прошёл дс1, мне очень понравились скелеты колесницы, особенно когда они зажимают меня в угол толпой и е*ут меня в ж"пу , анур лондо тоже понравился, когда их огромные чёрные стрелы попадают мне в зад и сбивают в пропасть, и это лишь часть игры, люблю её ❤
Даа, зонтики это самый страшный босс дс1, ну и дракоша на мосту
До сих пор не понимаю людей которые сравнивают эстетику страхоголода и соулсов, учитывая, что игры имеют максимально разное настроение в сюжете.
Вообще у соулсборнов вечно болячка, что лор каждый трактует каждый как сам понимает, а потом сидишь как дурак ничего не понимаешь
А ВОТ ЭТО УЖЕ РЕАЛЬНАЯ ТЕМА!!!
А ЭТО УЖЕ РЕАЛЬНАЯ ТЕМА!!!!
Я перед прохождением наслушался страшилок про безумную сложность возвращения без фаст тревела из Озера Залы, но сложность оказалась просто байкой. Маршрут вверх в разы проще, чем спуск, все интуитивно понятно. Единственная неприятность с подъемом была больше связана с технической проблемой, когда упираешься в микро порог аля невидимая стенка на маршруте вверх, а так пробегается на чиле. Жопа горела больше от золотых стен, когда идешь-идешь, а тебя разворачивают назад, мол не готов еще, я сорвал джекпот сразу с Изолитом и Катакомбами. Обидно было в Катакомбах, почти полностью их пройдя, допереть, что все это время у тебя в инвентаре был фонарь, а ты им не пользовался, на ощупь пробираясь, как слепой котенок, думая "вот бы сейчас факел". Особенно весело было искать этот самый "НИЖНИЙ" колокол...сука, Катакомбы ВНИЗУ, Новый Лондо ВНИЗУ, но это не тот НИЗ, тебе нужен другой НИЗ.
ХАХАХХААХ, я тоже на первом прохождении без чашки в озеро золы попал, приключение на всю жизнь запомнилось
За прохождение выбил все шмотки с чëрных рыцарей с первого раза и до сейчас свята верил, что они имеют шанс дропа 100%
Вообще в чем цимес перезапуска пламени, в третьей части нам доходчиво показывают, что будет, если перезапускать эру огня.
Локация "Груда отбросов" показывает как мир рушиться и нисходит на нет из-за постоянных перезапусков, доказывая, что эра человечества должна настать.
В противном случае нас ждет сломанный мир в котором не будет шанса ни на свет ни на тьму.
Как по мне Миядзаки хотел этим показать, что правильным решением будет затухание пламени, что в первой что в третьей части ДС.
Где то даже есть видос про то что ДС 3 неправильно поняли, мол это не паразитирование на прошлых душах, а такой пример того что не все вечно под луно и всему есть конец и лучше всех таки это понять пораньше, а не когда аж вселенные заколлаписровались
Тоесть от "предсказал" сам Элден ринг? Просто я сейчас перечитал твой комент и вспоминаю Йэлданныч, то все указывает именно на это
@@MEGA-td1qo ну в елдарике вроде бы уже немного другая мифология, похожая, но другая
@@MEGA-td1qo Ну там немного другой прикол, в елдарике конец мироздания приходит от того, что назначенный на место правителя чел оформил съебастиан и никто уже золотой порядок не контролировал, а в ДС как раз сама суть мироздания шла по пути изменения, но приверженцы старого мира не хотели менять устоявшийся порядок.
От этого и начался ваджайнобл в ДС1, а в ДС3 нам просто показывают, что будет от дальнейшего сопротивления новому миру.
@@hzname22hzname18 буду честен, не смотрел, но согласен с тэйком.
Да что говорить, сама истинная концовка это та, где мы не возжигаем пламя, а даем ему потухнуть.
Тем более выход на эту концовку начинается с того, что мы даем глаза хранительнице огня (тут может быть аналогия с "прозрением" когда человек увидел суть вещей).
И хранительница видит в какой пиздец уходит мир с постоянными перезапусками.
Чуууваааак!!! Твоя идея, историй про Морпеха, по теории, должен был стать: "Совершенством, буквально до каждой крошечной детали". Тем самым объясняя не только причина-следствие его становление "мудаком", но и делая его более трагичным персонажем. Надеюсь идею об мультивселенной ещё к тебе вернётся, да и с тебя офигенный лоровед получается.
Просто продолжай дальше играть и радовать людей своими видео. Удачи и успехов тебе.
По поводу жрпг и Fear and hunger и Black souls в частности могу прояснить одну вещь. Подобные восхищения будут выговаривать ТОЛЬКО люди не игравшие в эти игры. По крайней мере не проходившие их.
Любой адекватный человек (ха) прошедший подобное (ха ха ха) будет понимать, что это крайне... своеобразные и нишевые проекты. Да со своими приколами и нюансами. Но афиширования подобные творения не требует. Кому интересно - тот найдет, посмотрит\поиграет\пройдет. Кому не интересно - тому и не надо.
Вот зуб ставлю (ха, у меня живых то больше нет) на то, что не меньше половины задолбавших Чувака комментаторов смотрели именно видосы Теданора. Которые кстати сами по себе очень даже годные. Просто, увы, хорошая работа не всегда привлекает адекватную аудиторию.
Успехов, благодарю за очередной годнейший видос ^^
Как человек потративший не один десяток часов на первые и в особенности вторые Чёрные души, досконально изучивший их сюжет и разобравшийся в их лоре, и, к сожалению, отсмотревший оба видео Теданора по ним, просто язык не повернётся назвать это годной и хорошей работой, хых. Он там налил такой густой воды никак не связанной с миром игры и наплёл такого мрака, что по факту восхищение подобное вызовет только у тех, кто ВООБЩЕ не прикасался к этим играм, а "где-то что-то там слышал что вот есть такая хентай-игра на рпгмейкере в сеттинге Тёмных душ с примесью Лавкрафта и там короче в диалогах есть кнопочка изнасилования ого вау". И даже если не учитывать то насколько грустно у Теданора в этих видосах дела с сюжетом самих игр, то вот совершенно скомканное и рваное повествование, где в 1 момент он может рассказывать за геймплей, а потом резко без всяких предпосылок начать рассказывать за персонажей и потом снова вернуться к геймплею, вызывает даже большую грусть, как и то что абсолютное большинство смотревших эти видео как раз-таки и не прикасались к самим играм и принимают всю сказанную муть за чистую монету и несут это в массы. Если есть желание ознакомиться с НАСТОЯЩИМ сюжетом Black souls который по-настоящему безысходен и прекрасен как он есть, то могу посоветовать канал Дрисняслав, на котором этот сюжет выложен ДЕЙСТВИТЕЛЬНО коротенько (насколько это вообще возможно) и достоверно. Всем добра и поменьше дезинформации.
@@AktivnyGomez Ну, я надеялся что нормально расставил разницу между пройти и посмотреть Теданора) Я прекрасно понимаю, что в его видосах (всех) соотношение сюжета к шизе где-то 50 на 50. На старте 10часового видоса он сам отмечает - "Вот вам еще больше воды"
Просто великолепное видео. С некоторыми приколами, но чтобы так виртуозно передать всю атмосферу, все чувства от этой прекрасной игры - надо выложиться на полную. Браво!
Видос топ
Хз, братан. Во второй раз прохожу Элден. За первым разом - действительно расстроился, особенно на волне засёра творения Бабазакича. Действительно - дохуя боссов повторяется, подземки на одно лицо, гринд и всё такое... Но у меня та же херня была с соулсами, например - полюбил их только со второго раза.
Сейчас искренне получаю удовольствие.
Та и в соулсах можно понаблюдать тех же боссов, которые мобами становились, душные Локи и тд. Как по-мне, Бабадзаки остался тем, кем и был. Ничего не меняется
Соулсы хотябы не забирали моё время ради нихуя,как это делает элдон с его феноменально огромными пустыми полямы,и я рот шатал этих атак с задержкой
ну в Хангере и Черных Душах там мрачнуха по своему подкупает, но не как в Дарке. Но да, когда в искаженных сказках шкильникам зашла только возможность кого то натянуть, а в Хангере то что натягивают тебя (а не то что ты за руки и ноги твоего перса трясешься как за свои), это да - удручает.
Ну это же как мемы, о дсах тоже постоянно говорят же "да там нет сюжета" или "Про гвиндолина трапа", или "про мога педофила", или "про грудь гвинивер" и тд. Школьники всегда будут форсить самые смешные штуки, они ж остальное тупо не поймут) Да они и не играют скорее всего, будем честны)
@@violenceoverdose- грустно(
Лайк префом.
Лучшая игра ever и опус магнум Миядзаки, который он так и не смог переплюнуть в будущем.
От музыки на костре возле Прекрасной Госпожи замирает сердце даже спустя десяток лет.
Всем приятного просмотра, Чувак, спасибо за видео!
ГОСПОДИ, КАКАЯ ЖЕ ШИКАРНАЯ ТЕМА У ПРЕКРАСНОЙ ГОСПОЖИ! Одна из моих самых любимых тем в играх ВООБЩЕ
- Ты слышал об избранное нежети?
- Сунуть в эстус пипирку, хахаха
Лайкос за продвижение непопулярного мнения про каловость жрпг и елды
Блин, идея с морпехом на самом деле прикольная, мне понравилась
Press F
На релизе игры и некоторое время после комьюнити игры считало что Солер и есть тот самый забытый сын Гвина
и еще я абсолютно солидарен практически с каждым мнением чувака в этом видосе. Чувак, ты просто лучший в рассказе про игры и я тебя обажаю. Во славу плети!
Дико орнул я Herald of darkness в конце, даёшь видосы по Алану Вейку!)
Песня как нельзя кстати подходит концовке чувака.
Есть способ потроллить Фрампта и без муток с Каасом: когда получаете у сисястой чашу, идёте в Храм Огня, надеваете кольцо Арториаса, и прыгаете в дырку, из которой торчит башка Фрампта. Благодаря кольцу не разобьетесь, ставите чашу.
В чём цимес? А по возвращению к Фрампту он от таких мувов страшно обидится и пошлёт вас в пешее эротическое, после чего мы его больше не увидим.
А я тот человек, который гулял по локациям и спустился к озеру пепла...
А вообще я играл на третьей плойке и после Блайт Тауна с 10 кадрами, могу сказать, что заявление про огрызок для пекарей довольно громко прозвучали. Т.к. консолехолопы тоже не сказать, чтобы купались в сверхпроизводительности))
Как же приятно слышать у тебя Little V снова и снова
Кто ждёт Gears of war 2 лайк😢
А его разве не анонсили недавно?
@@_vern1x_635Год назад первая часть выходила, а второй ещё нет.
Душный лор момент который я считаю забавным .
Эпоха тьмы не равно эпоха людей, ведь до огня людей как таковых не было.
Были именно полые.
Еба, пока я шел в спортзал, чувак дропнул пушку, самое то для тренировки
Ну вообще, сравнивать ДС Бабадзакича и ФХ это очень странно, ведь можно сказать, что эти две игры максимально разные и даже противоположные друг другу.
В одной мир больше похож на наш, в другой, а именно в ДС он более своебразный.
Можно даже просто сказать, что игры концептуально разные, ведь ФХ хоть и имеет там своих богов, монстров и магию, но в то же время более приближен к реальности, т.к. любое действие имеет свои последствия и в этот мир можно поверить.
В то же время, ДС это больше про лор и геймплейное превозмогание, и мне кажется она более чиловой, т.к. умерев там, ты просто возродишься в костре, хоть и жопа может подгореть.
Но при этом это увлекательно.
Насчёт Элдена не совсем согласен, но да, там есть реально душные боссы, и Раданн, к сожалению, один из них. Это вообще достаточно печальная болезнь конкретно последних сосаликов, зародившаяся после Секиро, что тебе дают босса с комбами из миллиарда ударов, и ты либо часть урона танкуешь лицом, что бы не затягивать бой, либо ждёшь конкретных атак, когда тебе дадут проатаковать. Только вот, в Секиро тебе давали возможность контрить ВСЁ, что умеет противник, и это давало неимоверный кайф, когда ты наконец начинал чувствовать бой, и делать всё как надо (одним из таких боссов для меня стала Госпожа Бабочка, ибо она и достаточно быстрой и сильной была, и мувсет весь её просто прекрасно ощущался). Миядзаки пытается повышать темп, сохраняя при этом популярный формфактор геймплея (экшен РПГ), но выходит какое-то странное чудище Франкенштейна. Честно говоря, реально хочется, что бы он закончил уже с экшен-РПГ, и вернулся к бешеной динамике слешеров и околошутеров, как в Секиро и Арморед Кор 6.
Но, к чему я всё это говорю, в Элдене тоже есть шикарные боссы, их не прям много, но они есть. Стартовые Маргит и Годрик, эндгеймовые Мог (да, у него есть раковая механика, которую нужно контрить конкретным предметом, запрятанным в огромном унылом открытом мире, но сам по себе, по мувсету, босс шикарен) и Годфри (единственное, что меня в нём вымораживает - межфаза с кучей волн по земле), в ДЛС добавились Танец Льва и Мидра, у которых тоже интересные и отлично читаемые мувсеты. Ну, и Мессмер неплох, ибо у него хватает окон, в отличие от Релланы, которую либо бьёшь конкретными оружиями, у которых хватает скорости атаки, либо используешь слезу на дефлекты из ДЛС, либо танкуешь лицом. У Мессмера же мувсет достаточно сбалансированный, хоть и малость шизоидный во 2 фазе
Ещё одного маленького радан выебал
База 100%
Дружище, честь и хвала тебе.
Танцующий лев с хорошим и читаемым мувсетом? Мне он показался просто ебанутым глистом под солями, который двигается хуй пойми как, закрывает своей тушей пол экрана, ебашит молниями по площади, от которых не понятно, как уворачиваться и вообще немножко хуем попахивает
Хз, Реллана вполне лёгкий босс с читаемыми атаками. Её даже на онли пэрри пройти легко, а для медленного оружия существует атака после переката и атака в прыжке
Я давно играю в дс1 но только сейчас задумался: почему мы убиваем богов? Нито, ведьму изалита... Наша цель продлить эру огня как этого хочет гвин. Почему мы собираем великие души, почему эти челы сами их не соберут. Или нито и ведьмы просто не хотят жертвовать собой но если не продлить эру огня то они все равно умрут. С гвином понятно почему мы с ним дерёмся, он сбрендил уже давно. Но с нито даже ковенант есть
Ну фиг знает. В Фиер энд хангер очень понравился сюжет и мир. Мне кажется Чувака первый охранник изнасиловал и игра была удалена))
Интересно кто-то еще помнит такую серию игр как Samurai Warriors?
Быть может морпех и кринж, даже я частично это признаю, но это всё равно своё, родное. Я сам горел (даже немного продолжаю гореть) дикой идеей своего персонажа в D&D (и выходящего за его пределы) по поводу инвалида изобретателя в механических доспехах, но доспех это непросто механизм а клетка которая держит душу пацана в теле, был ещё один нюанс но боюсь тексту места не хватит. Короче Чувак обмен историями, спасибо за видос за этот и предыдущий по ДС, пусть и кратким пересказом задумки, но я дожил до момента когда я услышал его историю целиком
38:44 жопа дракона должна была быть непроходимым препятствием которое намекает на то что есть еще один путь, а именно через лабиринт с иллюзорными стенами и скелетами-колесами
Спасибо, Юрий Викторович, не обманули👌
Чувака на ютубе нашел неожиданно около года назад, и сегодня, чувак - один из моих самых любимых каналов. Процветания тебе братан! Жду еще две части по соулсам, я большой фан)
Еще по серьезному сэму фанатею, так что и его было бы круто увидеть, послушав твои приколы и подачу
Целый час внутривенного кайф🫶🏻
С таким ником тебе определённо стоит сделать обзор на Postal.
Справедливости ради, фир Н хангер действительно может в сильные моменты
Особенно когда ты оказываешься один, в темноте подземелья, у тебя остался последний факел
А перед тобой древний из Лавкрафта
И давай, попробуй эту тварь убить
Или во второй части в Белом бункере
мне когда алебарда черного рыцаря выпала комп настолько не понял, что аж северный мост отвалился
НЕРЕАЛЬНО РЕАЛЬНАЯ ТЕМА
Поднимайтесь воины плети! Король Чувак выпустил РЕАЛЬНУЮ ТЕМУ
P L I N
P L I N
P L O N ,
андеды.
Чувак, умоляю молю, не забрасывай серию ДС. Я сам не играл, но тебя слушать пипец как интересно
Тупо лучший❤
Fear and hunger это реально дарк фэнтези. Сюжет в котором реально существует, а не как в дарк соулсе. Она гораздо продуманнее чем кажется на деле, а из-за рандома большую часть игры ты не увидишь.... Насчет Black souls - та еще шиза, но ее суть абсолютно отлична от дарк соулса. Начиная с того что это хентай игра (ты ожидал в игре такого жанра не будет похабщины везде?), ну и продолжая тем что игра стеб над дарк соулсом в который закинули взрослые версии сказок, что обосновали сюжетно. Короче данные игры это уникальный экспириенс, а не замашка конкретно под дс. А в отношении Fear and hunger так вообще оскобление назвать ее омажем на дс. P.s про хейт дс2 тут нечего сказать, калоеды играют в елден ринг, который является тем же дс2, только с полупустым миром, и конечно радуются этому. Даже тот же чел работает над игрой, а от Миядзаки там минимум
Первые темные души - моя первая игра этой серии игр, и самая любимая!
Моё хартышко навеки с нею!
🫶🏻
P.S - Горгульи Колокола - лучший босс в первом дс, как по дизайну так и по общей атмосфере боя. (Лично моё мнение). Прям обожаю этого босса, да так сильно, что все те 6-ть раз что Я проходил игру, проходил именно с оружием этого босса. Крч, Горгульи Колокола - Ван лав!
Не удрУченый а удрОченный воин
Я проходил 1 часть дарков год назад банально из-за того что мне было не во что поиграть из-за слабого компа, и я ни разу не пожалел. Эта игра буквально реанемировала мое желание играть, потому что она не сюсюкалась со мной и сразу втаптывала в грязь и я каждый раз превозмогал, заучивал муфсеты оружия и боссов и все-таки дошëл до финала. После этого я долго не мог играть в те игры где тебе вызова нет. А за Приссцилу ты конечно хандон тот ещё
В dark souls захотелось сыграть
1:01:00 ничего кринжового в истории персонажа нет, я тоже придумываю персонажей в играх
27:20 в black souls, особенно во второй части, сюжет очень хорош. советую самому поиграть, это не просто бесконечные рэйп и похоть
Вообще, лучше посмотреть 10-ти часовой обзор-прохождение от теданора
All hail dark lord Morpeh! Да здравствует владыка тьмы Морпех.
Сорян, Чувак. Обзор просто каша. Для знающего ещё возможно по буквам собрать смысл, но как история для новичков - вышла та ещё мешанина -_-
Хз не проходил первый Дарк, мне все понятно
По мне дак большинство его последних обзоров это каша, с шутками прибауткаками.
@@enderwisкак по мне, наоборот хороший обзор очень, учитывая, что я сам наиграл часов 500 в солсы, и еще столько же часов видосов про лор, даже я удивился от некоторых вещей, которые не знал до этого
По-моему всё гуд.
Разве это обзор?
Чувак, огромное спасибо не только за тот душевный контент, что ты делаешь, но и за отдельное счастье для меня, теперь я знаю, что ни один не люблю Элден по тем же причинам, что и ты.
Да норм там из владений квилег выйти. Поднимаешься на лифте и через долину драконов и кусочек Нью лондо поднимаешься под костром в храме огня.
Я столько раз задрачивал первые души, что уже в памяти помню, как ахуенно связаны между собой все локации
Чувак по факту является лучшим рассказчиком из всех ютуберов, которых я когда либо смотрел. Я, совсем не разбирающийся в данной вселенной на фулфокусе вникал в каждое слово автора. Спасибо за труды
Больше часа рассказа про шикарную игру, в которую я никогда не поиграю, но очень рада послушать (особеннов такой шикарной подаче), прекрасно
По поводу Арториаса, в интернете есть вырезанный момент из релизной версии игры, где когда ты приходишь к нему, он говорит тебе "кем бы ты не был, держись подальше, скоро я буду поглощен, тьма, распространение бездны должно быть остановлено"
Фраза раскрывает персонажа так же, что он до конца сопротивлялся бездне
Проснулся вновь вижу видос, Братишка ты уже подряд радуешь так ахахах
ГДЕ МЕМ ПРО GIANT DAD?
GIT GUD!
Это же целая эпоха пвп DS 1. Если ты не видел GIANT DAD, не бился с GIANT DAD - ты не видел пвп DS 1 в целом с его огрехами и несправедливостью. Но в том то и суть пвп DS1.
Чувак, предлагаю тебе сделать серию видео про игру которая стала прародителем серий Соулсов и Монстр Хантеров - Toukiden.
Это игры из которых обе вышеупомянутые серии потом спёрли много механик и даже отрывки сюжета и лора.
Но игры старые и игровой процесс довольно медленный - будь готов )))
А как она стала прародителем, если позже их вышла? Самое раннее что я нашёл в инете по ней - это игра 2013 года, и то для Японии!
@@violenceoverdose- параллельная разработка с частичными утечками.
да и если бы вы не искали в интернете а сами поиграли то было бы ясно видно у кого Бладборн, Соулсы 1 и 2 и современные Монстер Хантеры копировали идеи локаций оружия и тэ дэ.
@@Ded_Mordovian Фиг знает, я о ней вообще в первые слышу. Из того что вижу на монстр хантр сильно смахивает с уроном по конечностям. Что хоть конкретно дс заимствовал именно там?
@@violenceoverdose- часть монстров и локация судя по паттернам и ареалам обитания + механику работы оружия
Сука знаменитые сковородки из берсерка , какой же это ржач
Да что вы знаете о боли, я пропустил чувака с эстусом и улетел из прибежища нежети без хила, я убил арнштейна и смогу без хила, только после получения чашы я смог вернуться и взять флягу с эстусом. Короче дс1 ультрадушное играние на нервах.
Не ну тут даже отздарва бы охцел от твоих подвигов
Я тот самый человек, начавший знакомство с серией с ДС2, после которого дико офигевал от сложности ДС1, осилил игру тольпо с 3 трая, так сказать, но в неё всегда приятно вернуться и побегать где-то до анор лондо.
За ДС2 же обидно, видя какие горы контента из неё вырезали и как наспех всё сшили, но игра всё равно занимает особое место в моём сердечке, есть в ней свой шарм. Ну и мне нравится, как в ней очень много крутых мелочей, связанных с взаимодейсьвием с миром, которые, к сожалению, Бабадзаки решил не перенимать в дальнейших проектах
всеми фибрами души ненавижу DS, но всё равно буду ждать видос про 3-ю часть. Просто чтобы хоть кто-то сказал, что сама сюжетная задумка про бесконечную подпитку пламени душами, которые это самое пламя и создаёт-это ТУПО
Знаете , 1:06:54 вот об арториасе , насколько же это грустно , великий герой отправился в бездну ,чтобы одолеть монстра ,но проиграть в ноль оставив своего верного друга в бездне , сойдя с ума и самим став монстром .Кстати все же арториас реально сильный чел , так что заслуг каких не каких достоин
Ты и гузно такие балдежные видосы делаете, оч хорошо заходит вас слушать и гыгыкать
Грусная история морпеха которой не суждено сбыться
Чувак, ты каких то скамеров рекламишь, у них коммиссия выше чем везде, а твой промокод дает смешную скидку в 9 рублей))
Я тоже в первый раз без фасттревела пошел в дырку и долго думал как из нее выбраться.
О чувака с фир и хангера порвало, эКзИнТиЦиАлЬнОе чета там, темное фэнтези должно быть завуалированное уу, все должно быть между строк, записан в «☝️🤓»
Битва с Сифом просто разрывает сердечко, и как он начинает хромать на лоу хп... за що.
За Арториаса совершенно не согласен. Арториас был чистым душой, он в действительности хотел, помочь. Но бездна, его поглотила. Он не хотел стать злом, ему просто не удалось противостоять тьме. И Арториас, был жертвой.
А тот факт, что скрыли его поражение, лишь подкрепляет тот факт, что для людей, Арториас, был символом чистоты, света. И дабы сохранить легенду, о великом Воине, грибок тетя-мотя, и говорит тебе: "спасибо чел за все, твои заслуги, мы будем помнить, но больше никто кроме нас, не узнает о твоём подвиге, все будут знать лишь об Арториасе."
В игре есть удалённая реплика, когда ты захожишь на арену с Арториасом, он говорит: "Не подходи, я могу тебе навредить".
Арториас, в своей сути - герой, который не смог. Но мы, в дань уважения к нему, соглашаемся оставить эти события в тайне.
Вспомни сюжет бетмена Нолана, про двуликого. Только в этих сюжетах есть разница, в бетмене, он стал конченным, а в дс - мужик просто не рассчитал силы.
Ладно без фастревела выйти из склепа, другое дело когда ты спустился в полость, посидел у костра, получил люлей от гидры и словил баг, когда на 1 из корней нельзя подняться, а это единственный проход
Ну и личная история, проходил в 3 раз игру, забыл что тут есть поломка, дошел до чумного города и катана пошла по пизде, пришлось топать обратно, благо знаю дорогу, будь новичком, игра бы была дропнута
P/s, писал в моменте, не увидел еще про озеро золы