【スト6、SF6】最強の弾撃ち「安全波動」のやり方&対策

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  • Опубликовано: 21 ноя 2024

Комментарии • 27

  • @stay9868
    @stay9868 5 месяцев назад +15

    自分ルーク使ってて豪鬼と弾の撃ち合いになったとき押し負けて飛んだら昇竜が凄い多かったので困ってました。SF6の解説系で1番分かりやすくて見やすいです、解説ありがとうございます!

  • @kanten2632
    @kanten2632 5 месяцев назад +3

    この動画のおかげで弱波動-弱波動で対空昇竜を狙うのを組み込みました。
    ありがとうございます。

  • @星空はりあ
    @星空はりあ 5 месяцев назад +11

    玊ジャスパしてラッシュを意識してましたがジャンプも有効なんですね。手札が増えました。ありがとうございます。

    • @si-rh5mo
      @si-rh5mo 5 месяцев назад +1

      画面に弾が残ってるから次撃てないって、撃つ側からすると当たり前かもしれないですが、弾なしキャラ使ってる身としては、なるほど…と感心しましたよね^_^;

    • @rokukunbbb
      @rokukunbbb 5 месяцев назад +18

      玉の字がなにこれ

  • @てとりん-w8h
    @てとりん-w8h 5 месяцев назад +2

    対策知らなくて一生昇竜喰らってたので、マジで参考になりました。

  • @ピング-s6h
    @ピング-s6h 5 месяцев назад +7

    砲台モードの相手に泣かされ続けたので本当にありがたい教えです🙏

  • @ゆうちゃん-f2s
    @ゆうちゃん-f2s 5 месяцев назад +3

    ジャスパジャンプ仕込みは知りませんでした

  • @卓河上
    @卓河上 5 месяцев назад +2

    弾、めちゃめちゃ弱いと思ってた。めちゃめちゃありがとう! めちゃめちゃ練習するよ!

  • @シャークマン-s6n
    @シャークマン-s6n 5 месяцев назад

    とても参考になりました。

  • @ふるーちゅとまと
    @ふるーちゅとまと 5 месяцев назад +5

    安全波動なんだけど、空ジャンプは可能(相手の大昇竜が届かない)という距離も存在するので、トレーニングモードで調べておくと良いかもしれません。相手が知らずに対空昇竜を出してしまうと大きなダメージになります。

  • @ダボイ村長
    @ダボイ村長 3 месяца назад

    神!助かる~

  • @榊原やす
    @榊原やす 5 месяцев назад

    最終的に弾はジャストパリィしてくださいね。それくらい練習してくださいねってゲームシステムなのを常々感じる。

  • @ララトト
    @ララトト 5 месяцев назад +15

    強い技や行動を増やすカプコンに
    「ジャストパリィすればいいよね?」って言われ続けるゲーム😂

    • @ttaajj
      @ttaajj 5 месяцев назад +4

      これに関しては昔からあるけどな
      むしろジャスパという対抗策ができた

  • @雨鈴うりん
    @雨鈴うりん 5 месяцев назад +4

    弾ガード後1点読みでクォルァ!インパクトォ!!すると相手もうわこいつ……ってなって弾減るよ()

  • @上弦さん
    @上弦さん 5 месяцев назад +1

    全然知らなかったから、この動画みんなに見てほしいけど対戦相手には見せたくない。

  • @peamame8850
    @peamame8850 5 месяцев назад +1

    動画勢で申し訳ないですが
    強弾はガード、弱は垂直ジャンプみたいな両対応できる弾ですか?

    • @ACQUA316
      @ACQUA316  5 месяцев назад

      可能は可能ですが中々難しいです

  • @marinsp173
    @marinsp173 5 месяцев назад +3

    近ければ弱、遠ければ強って考えで合ってますか?

    • @biuspolybius847
      @biuspolybius847 5 месяцев назад +17

      違う、というかそういう話じゃない
      弱波動をガードさせたら有利の時間が長いから次に発生の早い強波動を撃てば、普段だったら飛びが刺さる距離で相手が飛んでも対空が間に合うっていう話

    • @marinsp173
      @marinsp173 5 месяцев назад +2

      なるほどありがとう勉強になる。

  • @leys9509
    @leys9509 5 месяцев назад +2

    とはいえこのジャスパ飛び仕込みが安定してできるようになったとしても安全波動を知ってる側はジャスパされたら波動を出さないから結局昇龍で落とされる現実を突き付けられるから「ジャスパできた時だけ歩く」仕込みの方がリスクが小さいような気はします。

    • @amaea5674
      @amaea5674 5 месяцев назад

      パリィ見てからの波動はそもそも飛び確定しますね。
      ジャスパ飛び仕込みしてくるなー、波動連続で打つのやめて様子見増やそ!で対空することはありますけど

  • @56ニャ
    @56ニャ 5 месяцев назад

    ジャスパ後は即動ける事を理解してるかしてないかが、初級者と中級者の差。
    パリィ時にジャスパ仕込みをしてるかしてないかが、中級者と上級者の差だと思う。

  • @こいし-x6m
    @こいし-x6m 5 месяцев назад +3

    こういうのってオッサンからしたら当たり前だったんだけどやっぱり知らない人も沢山いるんすね。