【初級&中級者向け】理解して上達が早まる、スト6の超基本の位置取りや読み合いを解説!【SF6/ぷげら】

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  • Опубликовано: 11 июл 2024
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Комментарии • 75

  • @pugera4916
    @pugera4916  24 дня назад +116

    前提として、よく言われるように自キャラの攻撃をぶつける動き(オフェンス力)をひたすら強化しちゃうのがLP上げるのは手っ取り早いと思う!
    ただなぜ攻撃を喰らってしまいやすいのかとかどこからが危険度高いのかとか少しずつ理解することで、それが自然と相手の攻撃や動きを察知する力(ディフェンス力)になってくるからオフェンスのぶつけ合いになったときに自分で被弾の原因を考えられたり、防いだりできるようになっていくし相手の動きもよく見て対戦できるようになっていく→実は色んな人に勝ちやすくなる!
    自分のキャラをぶつけることに偏りすぎるとなんで負けたかや相手の動きに注視しにくくて、人によってはスタックもしやすい。
    「同ランク帯でも勝てる相手にはなんか勝てて負ける相手には負ける、とにかく数回すけど意外と数字動かない、上のランクにもちょいちょい勝てるのに」とか結構なりがちなので、実はオフェンスを磨くことが重要だからこそ自分だけ被弾を抑えるための技術や考えを少しずつ備えていくとグングン自分が伸びるための要素になると思ってる!
    そのためにまずはぼんやりこの辺が危ない位置で~っていう動画です!

    • @user-we4ww3ew8j
      @user-we4ww3ew8j 24 дня назад +1

      ぷげさんが別の動画でコーチングじゃここまでやらんけどと仰ってたけど、誰かこの方針での長期間コーチング企画受ける変態ライバーおらんかな

    • @srkwkng
      @srkwkng 12 дней назад

      わかりやすい日本語で書いていただきありがとうございます!

  • @megane6010
    @megane6010 24 дня назад +20

    言語化がまじでうまい。ゴールドの人に「差し合い」について聞かれてすぐこれがでてくるのがすごい。
    プロ同士の戦いで謎の見えない空気の壁があるのはこういうことなんですね。
    既存のストリートファイターの地上戦にラッシュ、インパクト、パリーが溶け込んでるのもスト6の面白いところだな。
    ももちさんがおもむろにレッドゾーンでずかずか前歩きする時あっておぉーってなるのも、普通はこの前提があるから。
    ベガのスラが遠くの敵になんかヒットするのはレッドゾーンから離れた間合いでおもむろに下段が届くからなんですね。博打だけど。
    おもろ。

  • @damenako9947
    @damenako9947 20 дней назад +6

    距離調整マージで大事。
    ダイヤ以上なら上級者の枠っていうカプコン公式と同じ認識でのアドバイスなのが一番親切だと思った。
    マスター到達でようやくチュートリアル完了とか、勝手にハードル上げてくる人多過ぎだからさ

  • @Mint12120
    @Mint12120 24 дня назад +9

    まさにシルバーで伸び悩んでいて、参考にさせていただきます。
    攻撃をもらう理由、思い当たる節がめちゃくちゃありました。

  • @Zilch_Daisuke
    @Zilch_Daisuke 24 дня назад +10

    ひたすら攻めまくってマスターいったけど正にこれが課題だから分かりやすく言語化してくれてありがたい

  • @catslow8676
    @catslow8676 24 дня назад +2

    通常技のやりとりめっちゃ悩んでたので言語化してもらってすごいわかりやすかったです!いつもありがとうございます!参考に練習がんばります!

  • @MSA-0011Ex-S
    @MSA-0011Ex-S 24 дня назад +3

    間合い管理の部分が全くできてなかったので、めちゃくちゃ参考になりました😊

  • @hhhgxhhxhx7161
    @hhhgxhhxhx7161 24 дня назад +5

    プラチナ1とゴールド5を反復横跳びして起き攻めも雰囲気でやってたけど、状況ごとの起き攻め・セットプレーを覚えるだけで全然変わりました
    本当知識は偉大

  • @midareashi_6
    @midareashi_6 24 дня назад +1

    明確に説明してもらうと自分はこういう距離感の認識をめちゃくちゃなあなあにしてたんだなぁと気付きました……
    ゴールド帯で延々と行ったり来たりしているのでこの動画参考にしつつ頑張ります😭
    動画化ありがとうございます!!

  • @user-qw2ms6vv6q
    @user-qw2ms6vv6q 24 дня назад +3

    間合い管理ができるようになって露骨に勝てるようになった
    ランク沼でもがいたのとトレモで解決したけど、こうやって言語化して分かるのは、より一層立ち回りの意識が上がるのでありがたい

  • @pxpbox
    @pxpbox 24 дня назад +21

    ぷげらさんて言語化能力高いし説明が上手いよね
    ありがたい動画沢山ある

    • @ch-ri6hv
      @ch-ri6hv 24 дня назад +2

      端的に知りたいことやポイントがまとまってるから、頭がいいのと聞く人の視点に立ててるってのが大きいと思う
      同じく話が聞けてありがたい

    • @user-we4ww3ew8j
      @user-we4ww3ew8j 24 дня назад +2

      言語化うまいプロは沢山いるけど今回のアプローチを教えてる人は他にウメハラとたいじしか見たことないなぁ
      やはりコーチぷげは特別だと思う

  • @user-xr4mb4zh7x
    @user-xr4mb4zh7x 19 часов назад

    わかりやすい解説で助かりました☺️

  • @user-lp7nm2nm2y
    @user-lp7nm2nm2y 20 дней назад +1

    やっぱり距離感って大事なんですね。自分の距離だけじゃなく相手の距離を考えるのは難しい。

  • @user-fi6ln2hk6l
    @user-fi6ln2hk6l 24 дня назад +5

    DJ使っててラッシュと飛びと弾と中ソバで地上戦拒否してマスターまで行ったから細かな地上のやり取りで困ってた。言語化助かる。

  • @Uzmk_6g
    @Uzmk_6g 24 дня назад

    わかりやすすぎる

  • @norimaki310
    @norimaki310 24 дня назад +1

    これまでで、一番空欄が埋まった気がします。すごく丁寧で、繰り返してくれて、最高の先生的な教え方。ありがとうございました。
    引き続き、よろしくお願いします!

  • @z4nne254
    @z4nne254 24 дня назад +3

    プラチナ1でずっとスタックしていてこのゲーム向いてないんじゃないかと感じていたので助かりました、ありがとうございます

  • @partram6185
    @partram6185 24 дня назад +1

    参考になった

  • @user-nz5rf8oy4g
    @user-nz5rf8oy4g 24 дня назад +3

    もうとにかくテンパっちゃう

  • @akame9765
    @akame9765 13 дней назад

    一時期ダイヤタッチしたけどそれからズルズルとプラチナ4下がるくらいになって、実力はそう変わらないか自分の方がかなり上に感じてもダメージを貰ってキツくなり負けることが多く原因が分かりませんでしたが、この動画で全て解決しました!

  • @RG-ci3ih
    @RG-ci3ih 20 дней назад +3

    スマブラではこういうのがあんまりない(このキャラはこの技を受けるな位)から定期的に見返したいレベル

  • @Suki-tank
    @Suki-tank 24 дня назад +4

    鈍足キャラで足の早いキャラを追いかける時はこのレッドゾーンをちょっと広めに見積もるといいゾ。
    不意の前歩き中足で何度泣かされたことか……

  • @user-gb6gl3dl9f
    @user-gb6gl3dl9f 24 дня назад +5

    この距離でラッシュでもしたら待ってるモダン相手だと簡単にSA3を合わせて来るのが悩み

  • @user-zu8yw8ef2z
    @user-zu8yw8ef2z 24 дня назад

    マスターですが、何もわかってなかったので助かります

  • @heso710
    @heso710 21 день назад

    なんでこんなにインパクト返されるんだ…と思ってたらまさにこの近い距離でしたわ…

  • @manusbd3086
    @manusbd3086 24 дня назад +119

    本田使っててウキウキで見たら速攻省かれててワロタ

    • @user-fn5mp7qr1r
      @user-fn5mp7qr1r 24 дня назад +5

      真面目にやってる本田使いが虐げられるの悲しいよ…

    • @yousaihosihara4541
      @yousaihosihara4541 24 дня назад +1

      本田は何故除外にでしょう?

    • @user-wu5ul7kk4l
      @user-wu5ul7kk4l 21 день назад +2

      使ってる側ならいい意味で省かれてるから安心して

    • @Cellyade2300
      @Cellyade2300 19 дней назад

      頭突きとかで大体牽制できるからじゃない?

    • @gyutan.botamochi.
      @gyutan.botamochi. 17 дней назад +5

      動画ちゃんと見てたか?
      本田相手にこのやり取りが出来ないってだけで本田使ってる側は活用出来る知識だよ

  • @user-kq1nl1ml5t
    @user-kq1nl1ml5t 24 дня назад +1

    ここらへんの実践立ち回りマジでしれないのでありがたいです!あと牽制技(ジュリでいうと中足や立中Kや強K)って過去作のノリで適当に振ってたんですが、特に強攻撃がガードさせられなかった時に今作は結構差し替えしされたりリターンよりリスクのが高いなと感じるんですが、牽制は適当に振るのはNGで基本ガードさせるようにじっくり振るってのが今作は正解ですか?もしよければそのへんも動画化してほしいです!

  • @kisegawa_eternity
    @kisegawa_eternity 24 дня назад

    確かにこういうこと考えずに場当たり的な攻め方しちゃってたなぁ。😮

  • @mmznskrs
    @mmznskrs 23 дня назад

    めっちゃ楽しみで見はじめたのに僕もダルシム20秒で弾かれて泣いた🥹

  • @user-cs8ld7qj7w
    @user-cs8ld7qj7w 4 дня назад

    ぷげのこのこのこのこたんたん!フン!!地に伏せぃ!!

  • @user-lp4ms7zn7t
    @user-lp4ms7zn7t День назад

    色んな技のリーチの長さをとりあえず知って欲しいね。特に開幕の距離で何が届く、その技は相手の〇〇で潰されるとか一番ありえるシチュエーションだから
    これがカウンター、パニカンしたら?追撃できますとかね。正解の追撃はこれ。ゲージ次第でこれと数歩先を考えられるようになると楽しい

  • @nonononame1383
    @nonononame1383 24 дня назад

    (固定コメにもあるように)コンボと起き攻めだけでマスターには行けたけど、そこから全然勝てずに萎えてたのでこの動画はとても助かる〜 マスター帯みんな無意識で出来てる?ことが全く理解できていなかったです!言語化能力の高さ尊敬🫡

  • @tktk5656
    @tktk5656 21 день назад

    ジェイミー使ってますけど弾が強いです。特に豪鬼とガイル。
    また、ブランカに届かない。

  • @user-pk9ev9bx4s
    @user-pk9ev9bx4s 13 дней назад

    ストリートファイターは高速ターン制コマンドバトルって感じの認識でいいんですかね?

  • @Haru-yr2vk
    @Haru-yr2vk 24 дня назад

    自分は1キャラダイヤ3だけどめちゃくちゃタメになりました。意識的にするのと無意識でするのはイライラしてる時とか立て直すのにめちゃ役立つ

  • @user-cd2pm8vh3m
    @user-cd2pm8vh3m 24 дня назад +6

    ザンギの一方的に殴られる(投げられる)距離がむかつく

  • @user-uy1gb2jv3e
    @user-uy1gb2jv3e 24 дня назад +2

    生ラッシュガード出来ない人の場合、やっぱり間合いって離すしかないんですかね

    • @herocraneden8685
      @herocraneden8685 24 дня назад +2

      それは間合い離すよりガードの練習・慣れが必要ですね。攻撃が届かない中間距離でも相手がいきなり突進技やラッシュ攻撃で突っ込んでくる事を想定して常にガード意識は大事です。間合い離すクセがつくとラインが下がって画面端に追い詰められやすくなるのでやめましょう。

  • @my-bl2yh
    @my-bl2yh 17 дней назад +1

    k4senに教えてたときと同じ人か、、、?あの時も分かりやすかったけどさ

  • @user-qk4sv9rx6p
    @user-qk4sv9rx6p 3 дня назад

    土台の上に読み合いがあるのね

  • @blue-binder
    @blue-binder 14 дней назад +1

    ベガってリーチあるな。しゃが中長くね

  • @kanaoti
    @kanaoti 24 дня назад

    ダルシム使っててあんま勝ててないから期待してたのにハブられてた(´・ω・`)

  • @user-we4ww3ew8j
    @user-we4ww3ew8j 24 дня назад

    格ゲーまず何したら良いかっていうとストリートファイターだと投げって鉄則があるけどその前提にしゃがガーでオートガードっていう更なる最優先行動があるよね
    基本的にどう攻略してもこの1.2は揺るがないと思う

  • @user-zj5ly3yy6z
    @user-zj5ly3yy6z 24 дня назад +12

    カプコンさん見てますか? こんなわかりやすい説明ないですよ
    ぷげらさんはかなりスト6の売り上げに貢献してますよ
    予定変更でバイソンが追加されても、バチ当たらないと思いますよ

    • @kiringamer528
      @kiringamer528 24 дня назад +1

      Are you half asleep? M.Bison is already in Street Fighter 6. He's on the left side of the screen the whole time.

    • @user-vu6cr8nk1o
      @user-vu6cr8nk1o 24 дня назад +10

      ​@@kiringamer528日本と海外で名称が違う

    • @スーパー猫狂い
      @スーパー猫狂い 23 дня назад +4

      ​@@kiringamer528なんで外国人のふりしてるの?

  • @retakenoko8564
    @retakenoko8564 21 день назад

    固定コメントマジで自分に刺さった
    守り知識0でアホ下手なのになんでノリだけでマスター行けたんやろ思ったら相手に押し付けてきただけだったんだ。タコ勝ちかタコ負けしかなかったし。
    伸び代見つけれて嬉しい、精進しま。

  • @user-mr5tt1re7r
    @user-mr5tt1re7r 22 дня назад +1

    なんか飛びとめくり飛びしてくる奴がアホほど多かったから、そのタイミングで前に歩いてパニカン投げしてたらダイヤに上がれた。飛びに対する対処さえできれば簡単に上がる。

  • @user-uq4us5ot2w
    @user-uq4us5ot2w 24 дня назад +5

    ダイヤ、マスターに上がるだけならもっと簡単なことでいいぞ
    キャンセルラッシュで択った回数に比例してランクも上がる

  • @user-cs7hz2bz5k
    @user-cs7hz2bz5k 20 дней назад +2

    スト6でランク上げるにはひたすら画面端でガン待ちして入れ替えコンしてボコってシミ―するのがいいと思う

    • @youlove5717
      @youlove5717 15 дней назад

      下段、中段、投げ、インパクトありますけどちゃんと最後まで動画見た方がいいよー
      あと、シミーした後の行動矛盾してるよ
      相手が画面端でガン待ちして入れ替えコンしてボコってシミーしてきたらどうするの?

    • @user-if6ih7dt6i
      @user-if6ih7dt6i 8 дней назад

      全然この方法は一理あるし、ランク自体は勝率45%あれば上がるから初弾入れば勝ち、でもありとは思う。
      MASTERなったら、MR下がりまくるけど‥w

  • @user-dz1xp5wn5s
    @user-dz1xp5wn5s 24 дня назад +1

    俺はアキでダイヤまではラッシュ立中k立大k伏せk弱弱強鞭(大kガードされてたらコマ投げ)だけしかせずに行けたから深く考えないでいいと思う
    もちろん強鞭のあとはなにもしない
    起き攻め放棄😊

  • @marie-jn2zi
    @marie-jn2zi 24 дня назад +11

    マジレスするとプロは初心者帯のリアルを知らないから、全く検討違いのアドバイスしがち。立ち回りとか差し合いとかマスターにあがるだけなら不要。こういう解説動画を見た初心者が無駄に前後にゆらゆら動いてて何もできない。キャンセルラッシュが強いと聞くと無駄にキャンセルラッシュ狙ってドライブゲージ枯渇してバーンアウト。弾対策にはパリィと聞くと延々パリィ。プロの解説動画より初心者だった自分がマスターになるまでに意識したこと、みたいな動画を参考にした方が100倍参考になると思うよ。

    • @user-yy7ud4us4q
      @user-yy7ud4us4q 24 дня назад +6

      ぷげは聞かれたことに答えただけなんでね。差し合いとか知るだけなら初級者帯でも意味なくはない。まあ最後の一文に完全同意だけどね。

    • @user-oq1wi3di6v
      @user-oq1wi3di6v 24 дня назад +12

      差し合いは不要(差し合いできる)だから、こういう意見もまた参考にならん
      ゲーム下手な人間は攻撃が当たらない理由、ガードされる理由、反撃される理由、攻撃される理由が分からんので苦しむんだよ

    • @user-we4ww3ew8j
      @user-we4ww3ew8j 24 дня назад

      プロと初心者の人間性能差を無視したアドバイス(飛びは落とせとか)とか何でゆらゆらしてるのか分からないままゆらゆらしろとかはその通りだけど、カプコンがどういう思想でどういう順番でゲーム作ってるかっていうのは確実にあってプロはそれを理解してるからその順に則るアドバイスは身になると思うよ
      ルーキーがしゃがガーの癖がついてないシルバーの対戦で参考すべき点なんて何もない
      そういうスタートアップがお勉強になるのはCAPCOMのゲーム作りが下手な部分でもある

    • @user-ij4rf7gr8e
      @user-ij4rf7gr8e 24 дня назад +12

      こういう聞かれてもないのに教えたがるヤツの意見が一番参考にならんけどね。

    • @user-we4ww3ew8j
      @user-we4ww3ew8j 24 дня назад

      ちょっと違う視点だけどコーチング文化を見て分かったのはコーチング=攻略情報まとめを見るのと大差なくて、個人でやってく配信者も多いのを見るにつけ指示厨排除と言わずともゲームのモチベが攻略や向上だけではないしなんならそっちのが大多数だなと
      コメ主のマスターの振り返りの方が身になると言う意見も初心者のリアルを知ってるという意味より、自分達の仲間だから聞きやすいみたいな面もあると思う
      特に攻略の被せ合いをする初心者の友達がいない層にとっては